Mass Effect 3 oynamak daha iyi. Bana göre oyunda eksik olan şey

Bu uzay destanının ikinci bölümünün yayınlanmasından önce bile herkes geliştiricilerin en azından bir üçlemeyi hedeflediğini biliyordu. Ve böylece, Mart ortasında, son bölüm raflarımızı ziyaret etti ve serinin hayranları arasında, Bioware'den adamlara yakın ölüm tehdidi içeren çevrimiçi gösterilere ve grevlere kadar, hemen karışık duygular fırtınasına neden oldu. Bu ofis, oyunlarına ilginin nasıl sağlanacağını biliyor...

Arsa en iyi gelenekler dizi çok harika ve Reaper'lara karşı mücadeleye karşı tüm galaktik bir milis örgütlememiz gerekiyor. Aynı zamanda birkaç savaşı durdurmamız, galaksiye barışı ve adaleti getirmemiz ve aynı zamanda tekerleklerimize darbe vurmaya çalışan Reaper'ları ve Cerberus teröristlerini bir kenara itmemiz gerekecek.

Uzmanlaşma ve pompalama sistemleri aynı kaldı, ancak burada herhangi bir şeyi kökten değiştirmenin bir anlamı yoktu. Kaydetme aktarımı hala çalışıyor, dolayısıyla önceki bölümlerde aldığınız tüm kararlar ilerlemenizi doğrudan etkiliyor.

Son bölümde, Shepard'a yardım eden/engelleyen tüm kahramanların yanı sıra yeni karakterlerle tanışmanız gerekecek. İşte taraftarların ve kişisel olarak benim öfkemin ilk nedeni geliyor. Biyo-canavarlar tam bir soykırım yapmaya karar verdiler ve bunun sonucunda Thane, Mordin, Tali, Jack, Grunt, Legion, Samara ve diğerlerini biraz ölü bulacaksınız, bu da doğal olarak izlenimleri ve satış sayısını bozuyor. Drama elbette güzel ama bilirsin, biraz da iyi bir şey.

Mücadele aynı kaldı. Maalesef. Kütle Etkisi Modern Warfare'in üzücü deneyimini tekrarlıyor, böylece 200 yıl sonra bile makineleşmenin bir ipucunu bile görmeyeceksiniz ve yalnızca silahınıza ve bazı seviyelerde ortaya çıkan tarete güvenmek zorunda kalacaksınız. Doğru, Atlas robotunu Cerberus'tan çalabilirsin ki bu çok konuşuluyor. Görevin geri kalanında ayak tırnaklarınızı kesebilirsiniz.

Zaten tanıdık olan kahraman/hain derecelendirmesi, oyunun ilerleyişini büyük ölçüde etkiler ve bu, bazı nedenlerden dolayı kaydetmelerle birlikte aktarılmaz, böylece Shepard'ın karakterini oluşturmaya başlayabilirsiniz. temiz sayfa. Kahraman puanları tüm “iyi” eylemlere ve bazı gerçekten önemli konulardaki yardımlara verilir. önemli noktalar bu yüzden onları pompalamanızı tavsiye ederim. Dolayısıyla, geth'leri quarian'larla uzlaştırmanız ya da sonunda yeterli sayıda olmadan Anderson'u kurtarmanız pek mümkün değil. Yine de kötü niyetli olmak istiyorsanız, devam edin, iflah olmaz bir katil manyak bakışıyla herkesi korkutun, fiziksel saldırıda bulunun ve daha birisini kurtarmaktan söz ettikleri anda herkesi çok çok uzak bir galaksiye gönderin. Oyun veriyor tam özgürlük Bu alandaki eylemler.

Peki 2007'den bu yana romantizmin ve seksin olmadığı Bioware oyunları nelerdir? Önceki bölümlerde ekibinizin herhangi bir üyesiyle ilişki kurmakta veya varsa bunları yeniden kurmakta özgürsünüz. Seçenekler sonsuz değil ama çok var; hatta ana oyun ırklarından uzaylılarla bile tanışabilirsiniz. Eşcinsel ilişkileri tercih ediyorsanız yalnız olmayacaksınız. Mekik pilotunuz günlük yaşamın kasvetini hafifletecek. Ancak Shepard'ın kız da olabileceğini unutmamalıyız; her şey editörün ve oyuncunun elinde.

Olay örgüsü, "kötülük adına küçük kötülük" arasında seçim yapmanız gereken çok sayıda durumla doludur. harika iyi” ve açık bir vicdan, bu yüzden zor ahlaki kararlara hazırlanın.

Yani galaksinin sahip olduğu her şeyi topladınız, Dünya'ya patladınız, Reaper'lara ilk numarayı verdiniz ve... ve daha fazla oynamayın. Hayır, cidden, Shepard'ın muzaffer bir şekilde Harbinger'a doğru yürüdüğü resim bu harika oyunun finali olarak hafızanızda kalmasın. Oyun mazoşizminiz hala sağduyuya üstün geliyorsa, Mass Effect 3'ün ana hemoroidlerini görebilirsiniz. Maksimum askeri hazırlık puanı toplamış ve son derece iyi iş çıkarmış olsanız bile, ödüllendirilecek olan tek şey, yalnızca renkleri farklı olan, tüm röleleri silip süpüren ve Galaksi'nin gittiği üç sıkıcı video olacaktır. taş Devri. Geliştiricilere, ateşli “Fffuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu” Ne kadar çabalarsanız çabalayın, böyle destansı bir destanı daha kötü bir şekilde bitirmek imkansızdır.

Tabii ki bir çıkış yolu var büyük oyun koleksiyoncu, tam, altın, platin ve diğer çeşitli baskılar olmadan yapamazsınız. İnanın bana, Mass Effect 3 koleksiyon parçası, fazladan ödenen tek bir damla paraya bile değmez. Bence çelik kitap, yama ve taş baskı gibi şeyler temelde işe yaramaz ve özel silahlar da zayıf. Robot köpeği bile biraz daha ilginç ve canlı hale getiremediler. Ön sipariş tamamen fiyatla haklı ve bu yeterli. Bu sürümle birlikte bonus olarak gelen Argus tüfeğinin ne kadar berbat ve sakıncalı bir şey olduğu konusunda genel olarak sessiz kalıyorum. Evet, Bioware diğer büyük şirketlere ayak uydurmaya karar verdi ve onu ilk gün ücretli eklenti olarak yayınlayarak oyundan bir parça çıkardı. Yorum yok.

Uzaylıların temsilcisi olarak oynama fırsatı sağlayan ve en azından bu nedenle yaşam hakkına sahip olan çok oyunculu oyun ortaya çıktı. Tabii ki hala atıcılardan uzak olmasına rağmen.

Genel olarak oyunun kötü çıktığını söyleyemem ama bu kadar büyük bir vuruş için umutsuzluğa yol açan anların sayısı kabul edilemez. Taraftarların öfke dalgası oldukça adil ve bekleniyor. Sadece gelecekteki eklemeleri ve Bioware'in bu kadar karlı bir projeyi kapatmayacağını, örneğin çoğumuz için değerli hale gelen bu harika evrene dayanan bir MMO yayınlayacağını umabiliriz.

Hepsi ilk kısımlara nereden ulaşıyor? Değerli alıcıların listesi çok daha mütevazı (, vb...), bu yüzden içindeki her oyun ağırlığınca altın değerindedir.

Mass Effect 3 zaman zaman aşırı derecede senaryolandırılmıştır
ancak bu yaklaşım yine de oyuna iyi hizmet etti.

Bugün skandallar, hoşnutsuzluklar ve geliştiricilere yönelik birçok talep var. Oyunun yayınlanmasından önce bile, "hayranlar" oyunun eşcinsel seks sahneleri içermemesi gerektiğine dair öfkeli dilekçeleri titizlikle derlediler, yeni basılan "analistler" oyunun Drew Karpyshyn'in ayrılışı nedeniyle acı verici bir sonla biteceğini öngördü ve son jeneriğin ardından 40'tan fazla puan aldı. bin oyuncu kaydoldu toplu mektup, onlar söylüyor, "Sonu değiştir, BioWare!" . Kullanıcı derecelendirmelerinin toplu olarak "trollenmesi" metacrtic.comşimdiden bir öfke nedeni haline geldi: “Gazeteciler satıldı mı?” Biz satmadık. Belirsiz bir son, dilekçe yazmak için bir neden değildir. Ve kimse oyunda seks sahnelerini zorlamaz. Kütle etkisi 3 saygıdeğer Kütle Etkisi 2 birlikte Kütle Etkisi 2 layıktı Kütle Etkisi.

Vanka-Vstanka

İnsansı Azrail'i yendikten iki yıl sonra Shepard Dünya'ya oturur. Eski kaptanın aşılmaz gücün zirvesine ulaşmaya yönelik tüm girişimlerini görmezden gelmeye devam ederek uzaylı tehdidi konusunda sessiz kaldılar. Ancak her ihtimale karşı Shepard'ın tasması kısa tutuluyor; Konsey'den bir taş atımı uzaklıktaki güvenlik merkezi binasında yaşıyor. Ancak kader günü geleceği kaderinde vardı - düzinelerce dünyevi koloni bir gecede sessizliğe büründü, daha sonra Kısa bir zaman Ay yanıt vermeyi bıraktı ve bir dakika sonra devasa gemiler vahşi bir kükremeyle bulutları yarıp geçmeye başladı. "Seni uyardım."

Her iki bölüm boyunca Kütle Etkisi ve DLC'leri Shepard yüzlerce görevi büyük bir sabırla yerine getirdi. Herkes umutlarını ona bağlamayı bir görev olarak görüyordu, iyi işlerinden dolayı kendisine teşekkür ediliyordu, İttifak'ın kahramanı birkaç kez yetkililerin korunmasına yardım ediyordu. önemli gönderiler, sık sık ezilenleri savundu ve galaksiyi birkaç kez kurtardı tam yıkım. Ancak Reaper'lar hakkında konuşmaya başlar başlamaz, çoğu hemen homurdandı, ürktü, meydan okurcasına odadan çıktı ya da konuşma konusunu değiştirdi - akıllı makinelerin tüm canlıları döngüsel olarak yok ettiğine dair "peri masallarına" kimse inanmadı, çünkü ortada hiçbir şey yoktu. doğrudan kanıt. Artık rütbesine geri dönen kaptan, herkesi bir kerede kurtarmakla yeniden görevlendirildi.

Entrikalar, tutkular ve gevezelik

İÇİNDE Kütle etkisi 3 binlerce acıklı sahne. Kahraman, Dünya'dan kaçışı nedeniyle kabuslar tarafından eziyet görür. Sessiz ses, olup bitenlerin yavaşlığı, sis - psikedelik rüyalarla karşılaştırmalardan kaçınmak zordur. Kendi astlarının öldürmek istediği bir Turian müfrezesinin komutanı, birkaç cesaret verici sözle hızla güvenini yeniden kazanır ve geçici bir amaç uğruna özverili bir şekilde kendini feda eder. Hayalet artık tam bir alçak gibi görünüyor - fikirleri hala anlamsız olmasa da, ona karşı eski sempati artık hissedilemiyor. "Yoluma çıkma" - işte burada, "en gizemli kişi"nin sloganı. Şimdiden kurtarma gemisine doğru adım atmış gibi görünen Kaptan Anderson, "Burada bana ihtiyaç var" sözleriyle arkasını dönüyor.

Bazen diyalogların tamamen yazıldığı hissine kapılıyorsunuz farklı insanlar. Bir yandan karakterler yorulmadan deneyimlerini, ilginç düşüncelerini paylaşıyor, amaçlarını açıklıyor ve hatta doğal gözyaşları döküyor. Öte yandan konuşma, gelişigüzel bir şekilde bırakılan birkaç kısa cümlenin ardından sona eriyor. Bazıları aptalca "blah-blah-blah" ve "eh, anladınız" demeyi başarıyor ve Shepard'ın "aha" sesi sizi camı kaşıyan biri gibi ürpertiyor.

Ancak olay örgüsünün dönüşlerini ve dönüşlerini izlemek hala ilginç. Yazarlar, üçüncü bölümün olduğundan daha iyimser olacağı yönündeki vaatlere rağmen BioWare karanlığa döndü. Bir karakteri birbiri ardına yorulmadan "öldürürler" ve "zor" sahneler birden fazla kez üzücü bir iç çekişe neden olur ve kalp atış hızını artırır. Tanıdık karakterlerin geri dönüşü bu yaklaşıma renk katıyor.

Artık İttifak'ın teğmen komutanı olan Ashley Williams artık saf bir kıza benzemiyor, işine dalmış durumda ve sık sık Shepard'ın eylemlerini sorguluyor. Garrus, Turian kuvvetlerine Reaper istilası hakkında tavsiyelerde bulunur. Mordin hâlâ evrimle oynuyor. Liara T "Soni, Shadow Broker'ın işiyle uğraşmaya devam ediyor ve aynı zamanda Prothean'ların sırlarını ortaya çıkarıyor. Önceki bölümlerden tasarrufu kalmayan kimseyi kıskanmıyorum - bu oyunda binlerce kişi var küçük parçalar Kaptan kamarasında cümlelerin, ilişkilerin ve fotoğrafların arasından kayıp gidiyor. Tali "Zora nar Raya"nın gerçekte neye benzediğini görmek mi istediniz?

Reaper'ların devasa saldırısının başlamasının ardından Shepard, çarktaki bir sincap gibi dönmeye başlar. Kahraman, son savaşta müttefik bulmak için galaksiyi dolaşıyor. Kroganları ve maaşlıları uzlaştırmak istiyorsanız, bencilce bu sallantılı ittifaktan yararlanmak isteyen herkesin talimatlarını izleyin. Turianlardan yardım istiyorum; geçmiş günahlarından arınmalarına yardım edin. Askeri kaynaklar ıssız gezegenlerde toplanıyor, ancak artık uydu satın almaya ve yatak aramak için çok zaman harcamaya gerek yok. Gereksiz her şeyi ortadan kaldıran geliştiriciler, klasik RPG'lerin yaklaşımına başvurmamaya akıllıca karar verdiler; örneğin, arayışın dergide görünmesi için genellikle başka birinin konuşmasına kulak misafiri olmak yeterlidir. Talep içeren neredeyse tüm mektuplar geliyor e-posta gemide ve barışçıl istasyonlara gitmeniz gerekenler, erişilebilir form haritada görüntülenir. "İğrenç konsol oyunu" mu? "Tam Daldırma" derdim. Kahramanın yanıtlarını seçmek istemeyenler için bu işlevi tamamen devre dışı bırakabilirsiniz.

Son Kahraman

İkinci bölümle karşılaştırıldığında “eylem” neredeyse hiç değişmedi. Bunlar hala bazı modifikasyonlarla tanıdık mekaniklerdir. Shepard temaslı savaşta karşılık vermeyi öğrendi ve şüphelenmeyen bir düşman bir barikatın arkasında durursa, onu zarif bir şekilde ortadan kaldırabilirdi. Her ne kadar hem Cerberus askerleri hem de orakçılar tarafından yapay olarak yetiştirilen "yaratıklar" ve geri dönen rachni gibi organizmalar, onlara yaklaşmanıza, örtülerin arkasına saklanmanıza ve sürekli konum değiştirmenize izin vermiyor. Bu nedenle, neredeyse her savaş buz üzerinde dans etmeye benziyor: bazen yakınlarda kimin ateş ettiğini anlamak zordur - bir düşman mı yoksa bir ortak mı? Daha önce olduğu gibi, taktiksel bir duraklama her şeyi yerli yerine koyacaktır. Takım arkadaşlarına bir el bombası atmaları, biyotik bir yetenek kullanmaları ve zırh delici veya yangın çıkarıcı mermiler ateşlemeleri emredilir.

Yazarlar, modülleri kullanarak silahları yükseltme yeteneğini geri getirdiler, ancak şimdi ilk bölümden çok daha etkileyici görünüyor. Zaten çeşitli tabancalar, keskin nişancı tüfekleri, av tüfeği ve makineli tüfekler susturucular, ateş ve öldürücülük oranını artıran modüller ile donatılmıştır ve diğer nişangahlar ve süngüler ortaya çıkar. Bir dengesizlik yaratmamak için, el bombası fırlatıcıları ve alev silahları gibi "ağır" silahlar artık yalnızca kesin olarak tanımlanmış yerlerde mevcut - roketatar, zırhlı bir "mekanik" ile savaşta birden fazla kez kurtarmaya gelecek, kalkanı ve monte edilmiş tareti olan bir asker. Ek olarak, her "namlu" oldukça fazla ağırlığa sahiptir ve bu, beceri iyileşme hızını büyük ölçüde etkiler.

Düşünmeye zaman yok

Ayrıca çok oyunculu modda silah seçimini de düşünmeniz gerekecek. Buna kooperatif demek zor; yerel rejim çok ilkel. Dört oyuncudan oluşan bir grup, dövüşçülerini donatıyor. Bir sınıf seçebilir, karakterlerinizin seviyesini yükseltebilir ve kazandığınız puanları, savaş alanında arkadaşlarınızın yardımı olmadan yeniden doğma yeteneği gibi ekipman ve ek beceriler satın almak için kullanabilirsiniz. Küçük yerler ilginç görevlerle ilgi uyandıramaz - kulaklıktaki generalin sesi ilk düşman dalgası, ikinci düşman dalgası, üçüncü düşman dalgası, dördüncüsü hakkında dürüstçe uyarır... Yalnızca nadir görevler yapılabilir Aniden bulunan vericileri kapatmak ve yok etmek gibi can sıkıntısını gidermek önemli bilgi Yakındaki bilgisayarlarda.

Farklı düşman kombinasyonlarına rağmen çok oyunculu mod yalnızca bir kez sürer. Küçük olmasına rağmen hiçbir şekilde "tekli" güzel yerlerden aşağı olmayan seviyelerin çeşitliliği, ona geri dönmenizi sağlayabilir. Yaşayan dünyaya inanın Kütle etkisi 3 Odaların her yerine özenle yerleştirilmiş çekmece yığınları, onlarca bilgisayar, masaların üzerindeki mikrodalga fırınlar ve diğer küçük parçalar sayesinde bu mümkün. Turian'ın ayı soğuk ve cansızdır, gri kraterler güzel şelaleler, parlak gün batımları ve yoğun nüfuslu dağlarla dolu bir gezegene hızla ulaşma isteği uyandırır. Hepsi tasarımcılara teşekkürler. Geliştiriciler güncellenmiş bir motor kullanmış olsa da oyun neredeyse eskisi gibi görünüyor.

Çığlık atabilir, şişebilir ve kızarabilir, ayaklarınızı yere vurabilir ve forumlarda uzun süre küfür edebilirsiniz. Geliştiricilerin bir grup "trol" yüzünden herhangi bir şeyi değiştirme kararlılığı, oyunlarına inandıklarını bir kez daha kanıtlıyor. Ve bu doğru. Kütle etkisi 3- aynı güçlü, doğru, eksiksiz çalışma "Matrix: Devrim" veya « Yıldız Savaşları: Bölüm 3 - Sith'in İntikamı". Bu, tüm serinin özeti ve harika bir oyun.

P Neredeyse üç yıl boyunca dünyanın dört bir yanındaki oyuncular her türlü söylentiyi hevesle yakaladı, görkemli sinema fragmanlarını izledi ve konsept sanata hayran kaldı. Genel olarak, belirli çevrelerde ünlü olan komutanın maceralarının son kısmıyla herhangi bir şekilde ilgili olan her şeyi seçtik. Çoban. Kütle etkisi 3 zaten satışta ( en iyi hediye 8 Mart'a kadar), EAİlk günde 900.000 kopya sattı ve geri kalan herkes öyle ya da böyle evreni tek oyunculu modda ve . Peki çağımızın en iyi fantastik oyun serilerinden birinin üçüncü bölümünden edinebileceğiniz ilk izlenimler neler? Ve çok farklı olabilirler.

Bu arada, hakkında birkaç söz söylemek istiyorum, ancak bunu önceden açıklamak istemiyorum, ancak buradaki pek çok şey hem oyuncunun oyundaki eylemlerine hem de önceki eylemlerdeki eylemlere bağlı. parçalar Kütle Etkisi, oyun avatarınızı parça parça sevgiyle beslerseniz ve kaydetmeyi aktarırsanız Kütle Etkisi 2(ve ilk bölümden itibaren).
Belki birçok kişi demo versiyonunu zaten tanımış ve konuyu öğrenmiştir, ancak yine de bahsetmeye değer.

Ş epard Bir askeri mahkeme tarafından yargılanacağı önceki oyundaki olaylar nedeniyle 6 yıl boyunca ev hapsinde kaldıktan sonra Dünya'ya geliyor, ancak her şey komutanın direnişin nasıl olması gerektiğine dair küçük bir konuşma yapmasıyla sınırlı. Orakçılara. İnsanlığı büyük bir şekilde mahveden, aniden Dünya'ya saldıran ve ona her türlü uygunsuz şeyi yapmaya başlayan: gökdelenleri sallıyorlar, sersemlemiş dünyalıların tahliyesine izin vermiyorlar, mahsulleri bozuyorlar ve tarlalara kod adı sibernetik tuz serpiyorlar. " boğuk"(bunlar zombi robotlar, robot zombiler).

Destansı gezegenin ele geçirilmesi


Yeni bir karakter yaratırsanız ilk bölümde kimin öleceğini seçme şansına sahip olacaksınız. Kütle Etkisi ve Dünya'da ya poposunu ve göğüslerini (aynı zamanda saçını) büyüten biriyle tanışacaksınız. Ashley ya da daha çok metroseksüel olmak Kayden. Ayrıca, bir karakter oluştururken, önceki oyunların tüm standart prosedürlerinden geçeceksiniz: doğum yerini seçmek, komutanın ünlü olduğu bir olay, savaşta kayıp hissini seçmek (komuta hatası nedeniyle ölen kişi). önceki oyunlardaki oyuncu) ve aynı zamanda tercih edilen sınıf oyuncusu: tüm silah cephaneliğini kullanma Asker, kamuflaj ve keskin nişancı ateşi uzmanı izci, riskli Stormtrooper, biyotik ustası usta, teknolojik açıdan anlayışlı Mühendis ve kolayca düşman ateşini üstlenen Guardian. Ve en önemlisi artık oyun tarzınızı seçebilirsiniz: Aksiyon (atıcı), Rol yapma oyunu(standart oyun) Ve Hikaye (Kintso).


İLE En başından beri geliştiricilerin nişancı oyununa doğru büyük bir adım attıkları açık: Çoban Savaşta çok dinamik hareket ediyor, silahlı çatışmalar daha ilginç hale geldi, anında siperin üzerinden atlayabiliyorsunuz ve ayrıca sınıfı ne olursa olsun silah kullanabiliyorsunuz. Genel olarak, bir nişancı olarak oyunu oynamak çok keyifli ve ilginç. Hakkında RPG- bileşeni de unutmamışlar - oyuncu, kapsamlı beceri ağacı sayesinde silahları geliştirebilir ve karakteri geliştirebilir. Taktik hayranları da sıkılmayacak. Her düşman bir saldırıda başarılı olamaz. Sahipler Kinect Aynı zamanda sanal arkadaşlarına bağırabilirler ve isterlerse seslerini galaksinin tipik bir kurtarıcısının cesur boğukluğuna kadar yükseltebilirler.


İLE ilk görevde şu soru ortaya çıkıyor: " Bin şeytan, envanter nerede!? ". Ve yalnızca gemide mevcuttur (orada ayrıca yapılandırabilirsiniz) dış görünüş) veya bir ateşli silah bulduktan sonra ve nadir atölyelerde. Şüpheli yenilik. Sonra bir başkası geliyor: "Normadia'yı, bu sefalete bakmamak için en azından gözlerinizi oyacak kadar çirkinleştiren bu Herod kim?" . ...Erkek karakterlerin yaşam alanlarındaki kadınlar tuvaletine girmesine de izin vermiyorlar. Duş kabininde bir düşman gethinin saklanıp saklanmadığını kim kontrol edecek? Elbette tasarım tamamen kişisel bir konudur, ancak gemiyi birkaç parçaya bölmek ve aptal mavi kareli çerçeve gereksizdir. Bu sakıncalıdır. Çok rahatsız. Bu, tüm oyun eylemlerinin (grup ekranı ve atış hariç) BİR düğmeye basılarak gerçekleştirilmesi kadar sakıncalıdır. Hemen düşmana saldırmaya çalışıyorsunuz, hazır bir pompalı tüfekle ona doğru koşuyorsunuz, hızlı bir sökme işlemine hazırsınız, kutuların üzerinden atlamak için düğmeye basıyorsunuz... Ancak kamera biraz ters çevrilmiş ve kahraman, çömeliyor, bir kutunun arkasına saklanıyor ve bir süre sonra arkadan gelen düşman arkadaşından tırmık çekiyor. Bazen karakter eğilmek yerine yuvarlanır. Konsol, olduğu gibi.


HAKKINDA Bu arada, oyun konsoldan da grafikler aldı ve bu bence biraz modası geçmiş görünüyor.
Bundan bıkmış olanlar MW3, hem grafiklerde hem de oyunun seyirciye göre uyarlanmasında yeni alay konusu olmasından memnun kalacak.
Buna ek olarak (her ne kadar bu tamamen oyunla ilgili şikayetim olsa da) komutan bacaklarının arasında karpuz tutan bir orangutan gibi koşuyor (ya da külotu sıkıyor) ve siyatik ve siyatik hastası bir şempanze yengeci gibi siperin arkasında yanlara doğru hareket ediyor. skolyoz. Ve karakterlerin kendisi de biraz şişkin görünüyor. Ancak bunlar yine kişisel izlenimlerdir. Oyunun grafik bileşenini uzun süre tartışmak istemiyorum. Kötü ya da iyi olsun, zevke ve renge göre yoldaş yoktur. Yine de oyunun görünümü daha iyi olabilirdi, aynı şey animasyon için de geçerli.


P anlatım gerçekten muhteşem oyun Dünyası. Rastgele diyaloglarda o kadar çok izlenim var ki kısa sahneler olay örgüsünden daha ilgi çekici. Kodeks, halihazırda meçhul kayıtlardan değil, genellikle çevredeki dünyadan yenilenir Ölü insanlar.
Rol yapma mantıksal sonucuna ulaştı. Oyuncu şunları seçebilir: 1) Kötü seçenek. Aşağıda, sağda; 2) Nazik. Sağ üst; 3) Nötr. Orta, sol taraf.
Alternatif yok, her şey aşırı derecede basit. İhtiyacınız olanı seçin ve filmin keyfini çıkarın. Bazen komutanın yaptığı konuşma diskte seçilen seçeneğe pek uymuyor. Ve böylece... Kahramanlar üstte, kötüler aşağıda. Konudaki çatallarda, pek çok ipucu olduğundan (oyuncu uyarılır) ne seçileceği de az çok açıktır. İletişim kurarken yalnızca bir durumda dikkatli seçim yapmanız gerekecektir. Keidan Erkeklerin de dahil olduğu eşcinsel bir sahneye tanık olmak istemiyorsanız. Deneyim DA 2 gitmiş Biyoware temelli olarak, eşcinsel Oyunda çok az karakter var, her biri bir tane Çoban Ve . Neden birer birer? Evet çünkü oyuncuyu takip eden grubun kompozisyonu oldukça mütevazı. Garrus, Yalancı, Tali, Ashley/Keidan, Miranda vesaire. Bazı karakterler yalnızca belirli bir görev süresince grupta olacaktır. Ve bazı karakterler yalnızca şuradan kaydedilerek kaydedilebilir: Kütle Etkisi 2.


VE eksiklikler hakkında birkaç kelime daha.
  • Öncelikle bunlar konumlardır. Boyutları etkileyici değil, aksine çok küçükler. Ve (birisi için) ilginç notlar bulabileceğiniz ve biraz deneyim kazanabileceğiniz (oyunda gözlem teşvik edilir) küçük not defterleri etraflarına dağılmıştır. Bazıları bunun yalnızca çevrenin detaylandırılmasına fayda sağladığını söyleyecektir, ancak bu boyutlar daha çok 60'lı yılların seri üretilen binalarındaki dairelerin karakteristik özelliğidir. Kale küçük, arazi az gelişmiş ve sıkıcı. En büyük yerler rüyalardadır Çoban.
  • Söyleyeceğim ikinci şey ise kodeksteki görevlerin eksikliği.
  • Üçüncüsü, "Hollywood gişe rekorları kıran filmlerin" en kötü geleneklerine işaret ediyor. Hikaye destansı, büyük ölçekli olabilir (tüm oyun ölçekle doludur), olup bitenler muhteşem bir fantastik aksiyon filmi olabilir, ancak bu, düpedüz hataların daha az fark edilmesini sağlamayacaktır.
    Ayrıca, asansörün basit bir aktivasyonu olsa bile, bir sonraki tetiği etkinleştirdiğinizde arkadaşlarınızın veya sıradan insanların diyaloğunun cümlenin ortasında kesilmesi de biraz can sıkıcıdır.
    Önceki bölümlerden özel olarak korunan karakterler için küçük roller (Lejyon'un tarihi çok eğlenceli olmasına rağmen).
    Vay, işte bu.


    Aşimdi hayranların umduğu şey; oyunda bu kadar heyecana neden olan şey; İnternetin her yerinde reklamı yapılan şey oyunun ana “özelliğidir”. Çok oyunculu.(santimetre. ). Bir bilgisayar düşmanının arkadaşlarıyla, hatta gerçek arkadaşları bile olmayan, daha çok arkadaş gibi ya da sadece arkadaşlarıyla çekilmiş gri çekimi yabancı insanlar. Fark yok. Ama tanımadığınız bir kızla birlikte oynama şansınız da var elbette Facebook"Ah, ya senin oyun tarzını beğeniyorsa, önce seks yapacaksın, sonra da çocuk sahibi olacaksın... Partnerinin tipine ek olarak bir sınıf da seçebilirsin. Peki ve en önemlisi idealistler için bunu yapmak zordur. elde etmek oyunun mükemmel sonu, eğer kooperatifteki arkadaşlarınız size yardım etmezse. Hoşçakal Çoban galaksiyi kurtarırsan, tıpkı gerçek bir savaşta olduğu gibi gezegenleri kurtarırsın. Düşman önemli değil, her yerde aynı derecede aptal, kontroller elverişsiz ve manzara monoton.

    Peki ya bir bütün olarak oyun?
    Genel olarak oyun kana susamış ruhumu memnun etti. Bu, savaş. Bunlar sürekli savaşlar, cehennem gibi bir karmaşa, patronlarla karışmış düşman savaş birimlerinin kalabalığı, uzay gemileri, savaş filoları, oyunun destansı doğası ve kapsamı, karakterlerin sürekli ölümü, zor seçimler (özellikle "iyi bir adamı" oynarken). Bir shoot-em-up oyunu ile DA 2 gibi bir RPG'nin bu mükemmel karışımı, hem oyuncuların çoğunluğundan hem de oyunu kötü ama anlamlı bir kelime olan "gündelik" olarak adlandırabilecek daha elit oyuncu gruplarından nasibini alacak. . Gerçi... sonu pek çok kişiye birkaç dakikalık bilişsel uyumsuzluk yaşatacak. Ve bazıları için bu son derece güçlü bir olumsuz tepkiye yol açacak.

    FİNAL NOTU: 9.4 /10

    Bu oyunu takdir etmek zordur. Sadece oynamaya değer. Veya oyun oynamıyorsanız dışarıda arkadaşlarınızla vakit geçirin. Veya tek başına ama bir konsolun veya bilgisayar monitörünün arkasında değil. Ve ben hala içindeyim Baldur'un Kapısı oynayacağım...

  • Şirketin Aksiyon/RPG türünde yaptığı atılım hakkında bizden önce çok şey söylendi. BioWare Ray Muzika ve Greg Zeschuk'un kullanışlı bir tarzı ne kadar ustaca ve yetenekli bir şekilde birleştirdikleri savaş sistemi, devasa, ayrıntılı bir dünya ve ürkütücü ilginç hikaye tek bir bütün halinde. Bu fenomene çağrıldı Kütle Etkisi oyun hemen standart olarak benimsendi. Kütle Etkisi- Oyun dünyasını gerçekten keşfetmek istediğiniz franchise'lardan biri ve bunun için sıkıcı günlükler okumanıza veya ek materyaller dinlemenize gerek yok. Üçlemedeki oyunlardan herhangi birinin ana görevlerini çok fazla fanatizme kapılmadan bile oynamış olan herkes, oyunun 22. yüzyılda geçtiğini, gemisinde uçan bir Kaptan Shepard'ın olduğunu hiç tereddüt etmeden size söyleyecektir. Normandiya - galaksinin her yerinde ve eski uzaylı ırkı Reapers'ın geri dönüşünü engellemeye çalışıyor. Bunlar, kendilerinin de açıkladığı gibi kaosa ve faydasız savaşlara son vermek için yaklaşık 50.000 yılda bir galaksideki tüm organik yaşamı yok eden devasa akıllı gemilerdir. Ve şimdi yeni bir Döngünün zamanı yaklaşıyor: Reaper'ların varlığı ve yaklaşan istilası kaçınılmaz. Ancak mevcut medeniyet şanslı çünkü aynı Shepard'a sahipler - basit bir adam, bir asker, bir vatansever. Ama galaksinin her köşesindeki her çocuk onu tanıyor çünkü o ve ekibi kurtuluşun son umudu. Hakkında başka ne bilmeniz gerekiyor? Kütle Etkisi Oyun sektöründe bir fenomen olarak, "geçti" listesinde bir onay işareti daha olsun diye oyunu akılsızca gözden geçirmek mümkün değil. Gerçek şu ki, oyunun konusunu anında değiştirmenize izin veren birçok seçenek var. İlk oyunda alınan kararlar, yapılan tanıdıklar, tamamlanan görevler ikinciyi önemli ölçüde etkiler. Eh, threequel'de, içe aktardıktan sonra tasarrufların olduğu noktaya geldi. YığınEtki 2 ve başla yeni oyun- olay örgüsü değiştirildi. Yüzlerce diyalog satırı değişir, tanıdık karakterler ortaya çıkar veya kaybolur ve tüm ırklar anlatıdan kaybolabilir. Mass Effect 3'teki ilk ara sahneyi "saf" haliyle karşılaştırsak ve oyunu eski kayıtlarla senkronize ettikten sonra bile satırların eklendiğini, arka planda tamamen farklı insanların size gülümsediğini ve genel olarak onların size gülümsediğini açıkça görebilirsiniz. Seninle sanki ateşe ve suya katlanmak zorunda kaldığım eski bir tanıdıkmışsınız gibi konuşuyorsunuz. Bu, oyuncuyu evrene ve karakterlere inanılmaz derecede yaklaştırır.

    Sonun başlangıcı

    Doğrudan eylemler Kütle etkisi 3 Reaper'ların Dünya'ya sürpriz bir saldırısıyla başlayın. Kimse müdahaleye hazır değildi çünkü Shepard'ın uyarıları dikkate alınmadı, görevden alındı, Normandiya ve kişisel rozeti alındı. Ancak Samanyolu sisteminde ilk gemilerin varlığı fark edilir edilmez kaptanı çıkardılar, güneş gözlüklerini ve kokteylini aldılar, eline bir fıçı tutuşturdular ve “seni uyardım” demesine aldırış etmeden onu gemiye gönderdiler. Kale'nin Reaper'lara karşı mücadelede derhal bir eylem planı hazırlaması gerekiyor. Bu arada, Dünya birkaç saat içinde çaresiz bir alev topuna dönüştü, İttifak'ın eşit olmayan bir savaşta hayatta kalmasına yardımcı olmak için milyarlarca insan öldü veya askeri üniforma giymek zorunda kaldı. Yani hâlâ elimizde aynı “Normandiya” örneği SR2, dümende sadık Joker, kanatlarda EDI ve evrenin enginliğini bir kez daha keşfetme fırsatı var. Ancak şimdi durum çok gergin. Hayatta kalmak için verilen son savaşta desteklerini almak için her medeniyetten yardım istemek gerekiyor. Zaman daralıyor, Konsey üyeleri kendilerine düşen sorumluluktan ve hatta Shepard'ın gerçekte içinde çalıştığı Cerberus organizasyonundan tedirgin olmaya başlıyor. YığınEtki 2 , tekerlek tellerini tekerleklere yerleştirir. Shepard, tüm medeniyetleri birleştirme, aynı anda ırklar arasındaki çekişmelerden ve yeni çatışmalardan kaçınma ihtiyacının yanı sıra başka bir görevle karşı karşıyadır. Mars'taki bir görev sırasında Shepard, eski bir arkadaşı Liara T'Soni'nin yardımıyla, bir zamanlar Reaper'lara kesin olarak son vermek için inşa etmeye çalıştıkları eski bir Prothean silahının çizimlerini bulur. Normandiya mürettebatı, Prothean'ların başlattığı işi tamamlamaya yardımcı olacak verileri aramaya başlar, ancak bir bileşenin, yani Katalizör denen bileşenin eksik olduğu ortaya çıkar. Shepard, görevine giderek daha fazla yeni müttefik katarak, aynı anda Demir Ocağı inşa etmek için gerekli kaynakları (bu silahın adı budur) elde ediyor. Elbette size Katalizörün ne olduğunu ve silahın işe yarayıp yaramadığını bariz nedenlerden dolayı söylemeyeceğiz. Prensip olarak her şey, durum sizin için açık olmalıdır. Gerisini kendiniz öğreneceksiniz, ancak Shepard'ın görevlerden birinde nihayet Dünya'yı ziyaret edeceğini ve tüm olay örgüsü boyunca serinin önceki bölümlerindeki neredeyse tüm karakterlerle tanışacağını söyleyebiliriz. Bu, eski kaydetmelerle oynadığınızı ve takım arkadaşlarınızın oyun sonunda hayatta kaldıklarını varsayar. YığınEtki 2 . Özel sürüme geçerseniz Kütle etkisi 3 , o zaman her halükarda Ashley Williams/Kayden Alenko, Jacob Taylor, Thane Krios, Urdnot Rex, Jack ve diğerleri gibi isimleri, güvertelerinden birinde Normandiya'da şehit düşen mürettebatın anısına dikilen bir anma plaketinde bulacaksınız. Bu nedenle, kayıtlarınız için "Belgelerim"i kontrol etmekte tembel olmayın. YığınEtki 2 veya yukarıdaki karakterlere bir şans daha vermek istiyorsanız, oyuncu arkadaşlarınızdan isteyin (bu arada, herhangi bir kaydetme seçeneği İnternet'teki özel kütüphanelerde bulunabilir).

    Shepard'ın cebinde ne var?

    ***

    Hiç şüphe duymadan şunu söyleyebiliriz ki Kütle etkisi 3 her açıdan başarılıydı: hem basit bir şekilde başarılı bir oyun, hem de şüphesiz yüksek kaliteli bir eğlence biçimi olarak ve Kaptan Shepard destanına layık bir son olarak. Bu arada oyunda üç son var ve sonunda karakterinizin hayatta kalması ve Reaper'ların yok edilmesi için yine de çok denemeniz gerekiyor. Ama yine de Kütle etkisi 3 Shepard'ın aşkları veya diğer karakterlerle olan arkadaşlıkları gibi hem küresel hem de kişisel tüm sorulara yanıt verecek. Kredilerden sonra, kalan tüm görevleri tamamlamanıza olanak tanıyan ve DLC için kapıyı açık bırakan bir ücretsiz oyun modu açılır. Bu aslında tuhaf. İlk oynanışta ideal sona ulaşamadık ve Shepard öldü, ayrıca birkaç diğer nüans genellikle galaksinin varlığını tehlikeye atıyor büyük soru. Ancak son videodan sonra kendimizi yine bozulmamış Normandiya'da buluyoruz ve sanki hiçbir şey olmamış gibi uzayı keşfetmeye devam edebiliyoruz. O zaman o gider. BioWare'in bizi cesaretlendirmesinin boşuna olmadığını ve serideki yeni oyunların hala gün ışığına çıkacağını umabiliriz. Sevgili, karizmatik ve çok sevgili Shepard olmasa da bekleyeceğiz.

    ZY Ayrıca Kütle etkisi 3çok oyunculu var, ancak gerçekte Horde modunun yalnızca acınası bir taklidi olduğu ortaya çıktı. Savaş Gears'ı 3, bu yüzden bununla zaman kaybetmemelisin. Burada BioWare kesinlikle hata yaptı.

    Kütle etkisi 3

    Tür aksiyon-RPG
    Geliştirici BioWare
    Yayımcı E.A.
    İnternet sitesi mass effect.bioware.com

    Seviye

    Komplo; önceki bölümlerden olayların içe aktarılması; olup bitenin boyutu

    Oyun üçüncü şahıs nişancı oyunlarına daha da yakın, çok belirsiz son, getirme görevlerinin kötü uygulanması

    Son zamanların en iyi uzay destanına layık bir sonuç

    Mass Effect tartışmasız en iyilerden biri. oyun serisi son yıllar. Elbette bu ifadeye katılmayan eleştirmenler ve şüpheciler var ama onlar her zaman orada olacaklar ve onlardan kaçış yok. Üstelik oyun, benzersiz oynanışı veya çarpıcı grafikleriyle hatırlanmıyor - seri, bu kategorilerde hiçbir zaman güçlü olmadı. Mass Effect, konusu, Komutan Sheppard'ın mükemmel yoldaşları ve oyun dünyasının mükemmel tasarımıyla öne çıkıyor. Oyunda ana görevleri tamamlamanın yanı sıra her zaman yapılacak bir şeyler vardı. hikaye konusu ve bazen yan görevler ana görevden neredeyse daha ilginç olduğu ortaya çıktı. Ortaklar o kadar canlı ve gerçekti ki, içlerinden birinin kaybı kişisel bir trajedi olarak algılanıyordu. Onları gerçekten çok özledik ve oyunun ilerleyen bölümlerinde onlarla karşılaştığımızda adeta bir aile gibi sevindik. Mass Effect'i RPG öğeleri içeren üçüncü şahıs nişancı oyunundan gerçeğe dönüştüren şey onlarla olan etkileşim ve hikayeleriydi. Rol yapma büyük harfle. Dolayısıyla üçlemenin son bölümünün bu kadar beklenmesi şaşırtıcı değil.

    Reaper'lar 7 Mart'ta Dünya'ya saldırdı ve Cerberus'la işbirliği yaptığı için ev hapsinde tutulan Komutan Sheppard, bir kez daha İttifak konseyinin huzuruna çıkmak zorunda kaldı. Galaksinin gözden düşmüş kahramanı değilse dünyayı başka kim kurtarabilir? Ancak bu sefer her şey o kadar basit değil; teknolojik açıdan gelişmiş organik uygarlıklara verilen 50.000 yıllık döngü sona erdi ve orakçılar onları yok etmeye geldi. Her biri. Böylece durgun Normandiya rıhtımlardan ayrılır ve tüm canlıları kurtarma görevi başlar. Yalnızca Sheppard, hiçbir zaman eşit olmayan bir filoyu Dünya'ya götürebilir; ancak onun yardımıyla, efsaneye göre Reaper'ları sonsuza dek yok edebilecek bir süper silah olan Forge inşa edilebilir. Yalnızca cesur bir komutan Kale'nin değerli bir savunmasını organize edebilir ve savaşan ırklar arasındaki çatışmaları çözebilir.

    Ancak burada, üçlemenin son bölümünün eksilerinden ilkiyle karşı karşıyayız: evrenin bilinen kısmındaki nüfusun çoğunun aşılmaz aptallığı. Yaklaşan bir yok oluş karşısında bile tüm bu türler, geçici de olsa farklılıklarını bir kenara bırakıp düşmanı geri püskürtememektedirler. Sheppard gezegenden gezegene koşmak ve bazen inanılmaz derecede küçük çatışmalarla uğraşmak zorunda kalırken, orakçılar kendinden emin bir şekilde sistemleri ele geçirip gezegenleri birbiri ardına yok ediyor. Dahası, sadece getirme görevlerinden (ve sevgili komutan, bir dinozorun kalıntılarını bulun, böylece onu klonlayıp kroganlara binek olarak verebiliriz) değil, aynı zamanda ana hikayeden de bahsediyoruz. Örneğin, turianlar birleşik galaktik filoya katılmayacaklar ve kroganlara ihtiyaç duydukları ana dünyalarını koruyana kadar Dünya'yı kurtarmak için uçmayacaklar ve genofaj iyileşene kadar yardım etmeyecekler. Evet, eğer güçlerinizi birleştirmezseniz yarın hepiniz gübreye dönüştürüleceksiniz! Ama hayır, kıyamet bekleyebilir.

    Bu tür anlar çok sık meydana gelmez, ancak yine de istediğimizden daha sık meydana gelir. Ancak aksi takdirde arsa hakkında neredeyse hiçbir şikayet yoktur.

    Mass Effect 3, kayıtların içe aktarılmasını destekler ve geçmişte gerçekleştirdiğiniz her eylemin sonuçları, mevcut duruma doğrudan yansır. Oyun, kelimenin tam anlamıyla önceki iki bölümde tanıştığınız tüm ana karakterleri ve çok sayıda küçük karakteri içeriyor. Sürekli olarak tanıdık yüzlerle karşılaşacaksınız, e-postalar alacaksınız veya belirli bir karakterin kaderini ortaya çıkaran konuşmalara kulak misafiri olacaksınız. Burada BioWare gerçekten devasa bir iş çıkardı.

    Önceki bölümlerin ruhuna uygun olarak, Sheppard kendisini sürekli olarak çok zor bir ahlaki ikilemde buluyor ve bu sefer seçim yapmak daha da zor. Sevgili ortaklarınızın hayatı artık doğrudan yalnızca eylemlerinize değil, hatta birkaç saat önce söylediğiniz rastgele bir ifadeye bile bağlı. Ve bunun neye yol açtığını anladığınızda, herhangi bir şeyi değiştirmek için artık çok geç. Genel olarak oyundaki atmosfer çok ama çok üzücü, kahramanlar sürekli ihanetle, firarla karşı karşıya kalıyor, yakın insanlar ve sadece iyi tanıdıklar ölüyor. Bazıları kendi içine çekilir, bazıları ise şişenin dibinde kurtuluşu arar. Ne kadar çabalarsanız çabalayın herkesi kurtarmak imkansızdır. Normandiya SR2'ye yerleştirilen anıt plaket yeni isimlerle doldurulacak. Buradaki ender aydınlanma anları daha çok fırtına öncesi sessizliğe benziyor.

    Savaşlarda durum biraz farklıdır. Zaten ikinci bölümde hakim olan nişancı kısmı burada neredeyse mutlak seviyeye yükseltilmiş ve rol yapma sistemi artık emekleme aşamasında bile değil. Kanada stüdyosunda çok sevilen iyi/kötü ölçeğinin ve tüm sınıflar için birkaç düzine becerinin varlığından oluşur. Esas olarak bir sonraki arenada düşmanları yok etmek için tam olarak neyi kullanacağınızı seçmeye geliyorlar. Silah sistemi biraz değiştirildi - artık tüm silahları kullanabiliyoruz, ancak geliştiriciler mevcut slot sayısına bir sınır getirdi. Silahlarla aşırı yüklenen karakterler, beceri iyileşme hızına göre %200'e kadar yavaşlama cezası alır. Çok fazla silah türü yok ancak özellikleri ve görünümleri değiştirilerek modifiye edilebiliyor. Şahsen yeni zırh seti görmedim. Savaşların kendisi Gears of War'ı anımsatıyor; siper arkasında özel çömelmeler, yuvarlanmalar ve hızlı atılmalar var ve patronlarla yapılan savaşlar da dahil olmak üzere tüm savaşlar köklü bir modele göre gerçekleşiyor - koşullu arenaya girdiler, düşmanı öldürdüler, belki de Bir veya iki düşmanın yeniden doğmasından sağ kurtulduk ve bir sonraki arenaya gittik. Düşmanı savaşmadan geçmemize izin verilmiyor. Ancak üzülmeyin, savaşlar gerçekte kelimelerden çok daha eğlencelidir.

    İkinci bölümde geliştiriciler basitleştirdi yan görevler, Mako'daki sürüşleri kaldırıyor ve karşılığında bize gezegenlerin yüzeyinden kaynakları otomatik olarak toplamak için keşif modülüne sahip bir radar veriyor. Üçüncü kısma taşınmıştır ve getirme görevleri gerçekleştirilirken kullanılır. Kalenin etrafında dolaşırken, ya doğrudan önemli bir şey almanız istenir ya da sadece istediğiniz konuşmaya kulak misafiri olarak otomatik olarak bir görev alırsınız. Tek yıldız sisteminde tarayıcının sık kullanımının orakçıların dikkatini çektiği ve bu sektöre daha sonraki ziyaretleri fazlasıyla sorunlu hale getirdiği göz önüne alındığında bile gerekli öğeyi bulmak çok zor değil. Ancak Hisar'da keşfi kimin bildirmesi gerektiğini tam olarak bulmak kolay bir iş değildir ve Sheppard'ı daha önce hiç görmediği bir volus veya turian'ı aramak için İttifak başkentinde sık sık koşarken bulabilirsiniz - bunlar haritada mevcuttur Karakterler hiçbir şekilde işaretlenmiyor ve arayışta konumları oldukça belirsiz bir şekilde belirtiliyor.

    Yan görevler neden yapılıyor? EMS puanları (İttifak filosunun askeri gücü) olarak adlandırılan puanları toplamak için. Teorik olarak oyunun sonu, onların sayısına ve yıldız sistemlerinin savaşa hazır olma yüzdesine bağlı olmalıdır. Ancak ikinci bölümde daha fazla sayıda yan görev ve tamamlanmış sadakat görevleri iyi bir sonun anahtarıysa, o zaman Mass Effect 3'te, uygulamanın gösterdiği gibi, belirli bir süre sonra çok oyunculu modda görevlerin taşlanması ve yıldız sistemlerinin% 100 savaş hazırlığına ulaşması Artık noktanın önemi yok; son açısından hiçbir etkisi olmayacak.

    Bu arada çok oyunculu kısım hakkında. İlk başta bunun yalnızca gösteri için eklendiği izlenimini edindim ve aynı zamanda çok oyunculu oyunu tek oyunculu bir oyunda ilerlemeye bağlayarak pratikte onu oynamaya zorlandığımız gerçeğinden de biraz öfkelendim. Sadece bir tür oyun modu (arenada hayatta kalma) ve monoton haritalar beni bu görüşe daha da ikna etti, ancak karakterimin seviyesini yükselttiğimde ve daha güçlü silahların kilidini açtıktan sonra mevcut üç zorluk seviyesinden ikincisine geçtiğimde her şey değişti. Çok oyunculu oyun, hazır bir silahla tüm harita boyunca bağıran ve koşan düşmanları yenmek imkansız hale gelir gelmez yeni renklerle parlamaya başladı. Doğal olarak iyi sonuçlar ancak iyi koordine edilmiş bir ekip çalışmasıyla mümkün olacak ve artık bir veya iki oyuncuyla testi geçmek mümkün olmayacak.

    Çok oyunculu oyundaki rol yapma sistemi daha da basitleştirilmiştir; karakterlerin çok az becerisi vardır, ancak yalnızca farklı sınıflar için değil, aynı sınıfa ait farklı ırkların temsilcileri için de benzersizdirler. Örneğin, bir drell ustasının oyun tarzı bir asari ustasınınkinden çok farklıdır.

    Özellikle geliştiricilerin mükemmel bulgusunu - savaşta kazanılan parayla satın alınabilecek güzellikler setini - not etmek istiyorum. Başlangıçta aralarından seçim yapabileceğiniz üç farklı set vardır ve daha sonra başka bir bonus sandığı eklenir. Silahlar sandıkların içinde bulunabilir çeşitli türler, savaşta, yükseltmelerde veya karakter kartlarında kullanılmak üzere tek seferlik bonuslar. Sandık ne kadar pahalı olursa, alma şansı da o kadar artar nadir silah veya karakter. Sürecin kendisinin çok heyecan verici olduğu ve MTG güçlendirici paketlerinin açılmasından daha az olmadığı ortaya çıktı.

    Mass Effect 3 piyasaya sürülmeden önce bile kendisini yüksek sesli bir skandalın ortasında buldu - oyuncular, yalnızca Sheppard'ın yeni arkadaşı olmakla kalmayıp aynı zamanda bazı olay örgüsünü açığa çıkaran hayatta kalan son Prothean'ın oyundan kesildiği bir bölüm nedeniyle öfkelendiler. Bu içeriğe DLC'yi satın alarak veya oyunun geliştirilmiş sürümünü satın alarak erişebilirsiniz. "Prothean Chronicles" ın olup bitenlere dair anlayışı kökten değiştirdiğini söyleyemem, ancak Javik'in bir karakter olarak tüm yumuşaklığına rağmen, onlarla durum onlarsız olduğundan açıkça daha iyi.

    Ve DLC'nin etrafındaki gürültü bitmeden, daha da büyük bir güçle yeni bir skandal alevlendi. Önerilen bitiş seçenekleri pek çok oyuncuya uymadı; en son verilere göre oyunda kırk beş binden fazla oyuncu var. sosyal ağ BioWare, üçlemenin sonundan duyduğu memnuniyetsizliği dile getirdi ve geliştiriciden bu noktayı yeniden düşünmesini talep etti.
    Sonu gerçekten çok tartışmalı ve son beş yıldır yaptıklarımıza pek uymuyor, ancak buna ve savaşların bazı monotonluğuna rağmen oyuna kesinlikle dikkat etmelisiniz ve eğer henüz yapmadıysanız. Bu uzay destanını tanımanın zamanı geldi, bunu yapmanın zamanı geldi, alışılmadık derecede güçlü duygular garantilidir.








     

    Okumak faydalı olabilir: