Öldürülen ruh şüpheli incelemesi. Hayatın diğer tarafı

Önümdeki sert ve yosunla kaplı tuğla duvara baktım. Birkaç adım geri atıp ona doğru koşmaya başladım, ardından ona sert bir şekilde çarptım ve kendimi duvarın diğer tarafına attım. Bir ruh olarak bu zor bir mesele değildir. Bugün Murdered Soul Suspect oyununu inceliyoruz.

Kahramanın ölülerin dünyasına ait olması Murdered Soul Suspect oyununun motorudur. Hikayede pencereden dışarı itiliyor ve ardından göğsünden birkaç kez vuruluyor.

Oyun Murdered Soul Suspect - İncelemeler

Kahramanın kanı bilinmeyen bir suçlunun elindedir, bu onun sonsuz dinlenmeye gitmesine izin vermez. Nerede ana karakter trajik bir şekilde ölen karısına katılacak daha iyi bir dünyaÇünkü kendisi de bir seri katil olan celladının sorununu çözmek zorundadır.

Atmosferi daha da kızıştırmak için oyun Salem kasabasında geçiyor.

Ruhların, iblislerin ve doğaüstü olayların varlığına rağmen, Öldürülen Ruh Şüphelisi, her şeyden önce gerilim türünde bir polisiye hikayesidir.

Bazı anlar o kadar endişe verici ki kalp boğaza atlayabiliyor ki, daha önce Dark Void ve Quantum Conundrum üzerinde çalışan yapımcıların istediği de buydu. Soul Şüpheli, çok daha yakın Yoğun yağış daha Sessiz Tepe Bu başlangıçta çok şaşırtıcı olabilir, ancak sonuçta çok iyi bir etki verir.

Kahraman, dünyevi hukukun yanında duran bir ruh olarak adalet için çabalar. Oyuncu, soyut bir varlık olarak, başka herhangi bir oyunda elde edilmesi çok zor olan bir dizi benzersiz yetenek kazanır.

Bunlar arasında duvarları aşmak ve yoldan geçenlerin düşüncelerini okuma, etraftaki nesneleri ışınlama veya manipüle etme yeteneğinin yanı sıra tamamen yeni fırsatlar da yer alıyor. Ne yazık ki Airtight Games'in yapımcıları kendi neredeyse sınırsız olanaklarından korkuyorlardı. Sonuç olarak oyundaki tüm katılımcıların gücü ciddi şekilde sınırlıydı.

Herhangi bir normal dedektif oyununda olduğu gibi Murdered, suç mahallini analiz, adli araştırma, sorgulama ve gerçeklerin karşılaştırılması ve bağlantısı için incelemeden edemedi.

Bir soruşturmaya katılmak, oyuncuya çok fazla alan sunmayan uzun bir aktivite olsa da, içinde çok fazla eğlence var. Buna karşılık, son, etkileşimli özetler, çoğu sahte anahtar olan tüm kanıtları doğru şekilde anlayıp anlamadığımızı gösterir. Murdered'da bir soruşturmanın başarısız olması imkansız olsa da, buna uygun olarak zeki bir oyuncu şüphesiz işleri çok daha hızlı bitirecektir.

Teknik çözümler açısından Öldürülen Ruh Şüphelisi

Büyük bir depoda kaybolan küçük bir yapboz parçasını mı kaçırıyorsunuz? Haritadaki ipuçlarına, vurgulara (bunların hiçbiri yok) veya doğrudan minyatür bir nesneye giden oklara güvenmeyin. Sonuç olarak oyuncunun görevi her köşeye, hatta en karanlık köşeye bile burnunu sokmak, her şeyi keşfetmek, her şeyi incelemek ve her şeyi analiz etmektir.

Murdered Soul Suspect yalnızca olay örgüsüyle ilgili görevlerle değil aynı zamanda birçok bonus ve sırla da doludur. Gizemli geçişler, bağlantılar, belgeler, dergiler, sesler, profiller, psikolojik portreler, gazete kupürleri ve reklamlar, özel ödüllerin kazanılmasıyla bölgenin yavaş ve kapsamlı bir şekilde keşfedilmesi. Kahraman neredeyse her köşeye girebilir, duvarları delebilir ve görünüşte erişilemez bölgelere ışınlanabilir.

Elbette Murdered'ı Watch Dogs veya GTA V'le kıyaslamamak bile gerekiyor ama sislere gömülmüş bir kasabanın arka sokaklarında yürüme fırsatı güzel ve olumlu bir sürpriz. Özellikle ilginç olanları eklediğinizde yan görevler, ayrıca araştırma ve çıkarımlara dayanmaktadır. Ne yazık ki bunlardan sadece birkaçı var ve bu da utanç verici çünkü gerçekten heyecan vericiler.

Kusurlar

Maalesef Öldürülen Ruh Şüphelisi ideal olmaktan oldukça uzak. Bu oyunun en büyük dezavantajı dövüş.

Kahraman, yolda onun özünü özümseyebilen şeytanlarla karşılaşır. Onlarla yüzleşmeler her zaman tekrarlayıcı ve sıkıcıdır; çoğunlukla doğru anda doğru düğmeye basmaktan ibarettir. Neyse ki, kavga her zaman gerekli değildir ve kahraman, kendine saygısı olan herhangi bir ruh gibi, aç cehennem yaratıklarının arkasından sessizce kayabilir.

Senaristlerin sunduğu hikaye de benzersiz ya da özellikle yeni değil.
Olay örgüsü, jeneriklerden önce yalnızca birkaç dakikalığına çözülüyor ve birçok büyük ve gerçekten beklenmedik sürprizi beraberinde getiriyor.

Beklenmeyen faydalar

Yukarıda sıralanan eksikliklere rağmen Soul Suspect gerçekten tam anlamıyla eğlence oyunu, tamamlanması için gereken süreyi artıran birçok gizli sır ve bilmece nedeniyle.

Murdered Soul Suspect tek seferlik bir oyundur, satın alırken bunu aklınızda bulundurun. Ama aynı zamanda çok çok uzun süre hatırlayacağınız bir tür incidir.

Bir hata bulursanız, video çalışmıyor, lütfen bir metin seçin ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Bir oyun Öldürüldü: Ruh Şüphelisi Ana karakterin ölümünden sonra gelişmeye başlayan olaylar, kabul etmelisiniz ki, kulağa ilginç geliyor. Ve zaman yolculuğu ve "Bir hafta önce" tabelaları yok. Hayır, kahraman öldürülür ve son jenerikler yerine açılış jeneriği oynanır. Ve eğer bize birden fazla kez hayalet oynama şansı verildiyse, o zaman dedektifin hayaleti rolüne bürünmek... Ben böyle bir şey hatırlamıyorum. İÇİNDE Öldürüldü: Ruh Şüphelisi bizden en zor cinayeti, yani kendi cinayetimizi çözmemiz istenecek.


Ölüm, perspektiften bakıldığında bile çok nahoş bir şeydir. Kendi bedeniyle yalnızca dolaylı teması olan yarı saydam bir hayalete bile zarar verebilirsiniz. İlk dakikalardan itibaren bowling oyuncularımıza vurmaya çalıştıkları şey tam olarak bu Öldürüldü: Ruh Şüphelisi Bilinmeyen bir katil, Ronan adındaki bir dedektifi kaba bir şekilde pencereden dışarı attığında, daha sonra, emin olmak için, zavallı adama bir tabanca şarjörü sıkar.

Durum hoş değil, katılıyor musunuz? Ve kahramanımız da tüm bunlara kendi şeffaf kişiliğiyle tanık oluyor. Vücudunuzla nasıl dalga geçtiklerini, yaşayanların dünyasına dönme konusunda en ufak bir şans bile bırakmadıklarını izlemek - daha kötü ne olabilir? Maymunların 3D'de çiftleşmesi bile daha az ürkütücü görünüyor, ama daha önce bunun zaten bir dönüm noktası olduğunu düşünmüştüm.


Bundan sonra, komik şapkalı zavallı adamın pisliği bulmasına ve kıçını tekmelemesine yardım etme zorunluluğunu bile hissediyorsunuz. Ancak, soyut bir adamın tekmesi fiziksel olarak alçağın kalçasına inemiyorsa bununla nasıl başa çıkılacağı. “Hayalet” filmiyle olan benzetme kendini gösteriyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, asıl göreviniz çok sıra dışı bir suçu, kendi cinayetinizi araştırmak olacak.

Bu durumda kahraman, kaderin de acımasız bir şaka yaptığı Salem şehrinin diğer kayıp ruhlarıyla birlikte alacakaranlık kuşağında olacak. Yolda karşılaştığınız hemen hemen her "Casper", çok karmaşık olan ikincil bir görevi gerektirir. ilginç hikaye. - Onu kimin, neden öldürdüğünü merak eden tek kişi Ronan değil. Genel olarak burada bedensiz dedektifimiz için her zaman iş olacaktır. Kesinlikle açlıktan ölmeyecek... yani... anlıyor musun?


Dava çözülene kadar Ronan'ın ruhu dinlenemeyecek ve Araf'tan çıkamayacak. Temel oynanış unsurunun (araştırmanın) ortaya çıktığı yer burasıdır. Aslında olup biten her şey Los Angeles'ı çok anımsatıyor. Noire. Olay yerine varırsınız ve etrafı incelersiniz, en azından tutunacak, yaslanacak bir şey bulmaya çalışırsınız.

Yerdeki ayak izleri, parmak izleri, yırtık bir saç parçası veya ısırılmış bir çörek; bunların hepsi bir araya getirmeniz gereken yapbozun parçası olabilir. Ancak aynı zamanda hala bir hayalet olduğunuzu da unutmayın, bu da fiziksel nesnelere ve diğer dışbükey yarımkürelere dokunamayacağınız veya dokunamayacağınız anlamına gelir.


Peki bir hayalet dedektifin ayrıcalıkları nelerdir? Endişelenmeyin, birkaç ilginç özellik var. Örneğin Ronan, yaşayan insanlarda nasıl yaşanacağını ve onları kendi amaçları için nasıl kullanacağını biliyor, oysa onlar bundan şüphelenmeyecekler bile. Geçici olarak başka birinin bedenine yerleşerek, o kişinin anılarını inceleyebilir ve çok faydalı bilgiler ortaya çıkarabilirsiniz. Belirli düşünceleri aşılamak ve onun içindeyken sadece istenen nesneye göz kulak olmak da hiç kimse tarafından yasaklanmayacaktır. Huzursuz bir ruh olmanın o kadar da sıkıcı olmadığı ortaya çıktı. Bir şekilde kendin denemelisin.

Aksiyona gelince, çıplak ayakla kapıları kırmak, otobüsleri patlatmak, gökdelenlerin yıkılması, buraya bu kadar “iyi” getirmeyecekler. Ama bu hiç de öyle olduğu anlamına gelmiyor Öldürüldü: Ruh Şüphelisi sessiz, huzurlu ve bahar çimeni kokuyor. Diğer dünya yerlilerinin tümü size şeker ikram etmeye ve iltifatlarla duş almaya çalışmayacak - birçoğu uzun süredir şehirde dolaşıyor, bu yüzden ruhları huzuru bulamadı ve "eğlenceye" susadı. Basitçe söylemek gerekirse, bunlar zararsız bir hayaletle yemek yemeye hiç de karşı olmayan, zavallı adamı şapkasıyla birlikte yutan iblislerdir.


Şeytani usta seni fark ederse, o zaman geri dönüş olmayacak ve bu nedenle ilerlemek en iyisi değil en iyi taktik. Ne yapalım? Gizlilik, sevgili ve şüpheli derecede sessiz okuyucumuz, gizlilik. İblise arkadan sessizce yaklaşarak, çok fazla zorluk yaşamadan devre dışı bırakılabilir. Komik ama içeri girme tarzı Kıymık Hücresi: Kara Liste başlığı "Hayalet" burada gerçek bir anlam kazanıyor.

Ama her şey o kadar da pembe değil yaklaşan oyun Airtight Games tarafından. Olan bitenin doğrusallığı ve herhangi bir ipucunun yokluğu dünyayı aç. Geliştiriciler yalnızca küçük bir demo gösterdiler ve orada kahraman, sanal bir operatör tarafından sürekli olarak elle bir yerden diğerine yönlendiriliyor ve fazladan bir adım atmasına izin vermiyor. Birinin evine bile ancak aracılığıyla girebilirsiniz. açık kapı veya pencere.


Ama biz hayalet gibi oynuyoruz, orospu çocuğu! Duvarları aşıp kadınların duşlarına nasıl giriyorsunuz? Geliştiricilerin bahanesi gerçekten kafa karıştırıcı: "Salem'deki tüm evler kutsanmış ve ruhlar oraya ulaşamıyor." Evet, ekonomi dersim öğretmen tarafından yenildi. Doğru, bu en fazla değil en iyi örnek sonuçta bu böyleydi. Enfeksiyonu yedi ve zaten kimsenin bana inanmayacağını söyledi.

Ölümden sonra hayat var mı? Çok eski zamanlardan beri, bu soru insanlığın atıl kısmını endişelendiriyor, daha acil sorunlar ortaya çıktığında aniden alaka düzeyini kaybediyor. Örneğin, kendi yedek tabancanızın şarjörüyle doldurulan leşiniz üst kattan dışarı atıldığında.

Sistem gereksinimleri

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3,06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4GB RAM

20GB HDD

Önerilen Gereksinimler

Windows 7 64

Çekirdek i7 2,67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4GB RAM

20GB HDD

Şirket Hava geçirmezOyunlarŞimdiye kadar sadece sıkıcı bir tetikçi ve komik bir bulmacayla tanınan, yeni ve iddialı bir proje için maksimum koz toplamaya çalıştı. Efsanevi Salem kasabası, Sam Spade tarzı sert bir dedektifin huzursuz hayaleti, başıboş bir seri katil ve yol boyunca bir sürü ceset. Mistik neo-noir! Bu tür öncülleri kim sevmez?

BENAsladiye sorduiçinBu

Oyunun başlangıcı gerçekten etkileyici. Kahramanın dövmelerle anlatılan hayat hikayesi. Koreografisi çok güzel olan bir ölüm sahnesi. Araştırmasını tamamlamak için yalnızca bir gecesi olan kafası karışmış bir hayalet. Son olarak Salem'e "diğer taraftan" bir bakış: yaşayanları gözetleyen hayaletler, şehrin dört bir yanına dağılmış tarih kırıntıları ve modern binaların silüetlerinden ortaya çıkan geçmişin adaları. Ve olup bitenlerin merkezinde, aslında Ronan O'Connor'ın tutuklayacağı ama gücünü hesaplamadığı manyak katil gizemli Beller var.

Hayaletler ne yapabilir? Ah, çok! Bunu en azından “Hayalet” filminden biliyoruz: Duvarlardan geçebilirler, insanların ve nesnelerin içine girebilirler, anında herhangi bir yere hareket edebilirler, ulumalar ve prangalarını sallayabilirler... Ayrıca, kahraman Vincent Schiavelli ile bir eğitim kursunun ardından, küçük nesneleri hareket ettirin. Her şeyi hatırlıyor musun? Artık unut gitsin! Ronan gerçekten duvarlardan nasıl geçileceğini biliyor, ancak her yerde değil: geliştiricilerin efsanesine göre Salem'deki evler kutsanıyor ve bu nedenle sakinler ahiret canlı birisi kapıyı açana kadar beklemelisin. Garip bir şekilde hayaletler de hayalet nesnelerin içinden geçemez. Oyunun ikinci yarısında kahramanımız ışınlanmayı öğrenecek ama çok uzağa değil.

Ama ne mümkün? Elektrikli aletleri açabilirsiniz. Başka bir kişinin düşüncelerini okuyabilir veya not defterine bakabilirsiniz. Bazen etkileyebilirsin anahtar şekil, onu olay örgüsünü ilerletmek için gerekli bir şeyi yapmaya veya düşünmeye zorluyor. Ancak bunu yapmak için önce anahtarları bulmanız gerekir. Kanıt. Maddi nesnelerden düşüncelere ve "zihinsel izlere" kadar oyundaki her şey kesinlikle bu tanımın kapsamına girer.

Katil neden yolun karşısına geçti?

Hayalet dedektifimiz bazı fizik yasalarına uymasa da, başkaları için gizlenmiş ipuçlarını arayarak çevrede uçmasına izin verilmeyecektir. Soruşturma bizi yerden yere dar bir yolda götürüyor, zaman zaman cevaplanması gereken bir soruyla karşılaşıyor. Bu şu şekilde olur: Tahsis edilen alanda belirli miktarda kanıt bulmamız ve ardından bir gerçekler zinciri oluşturmaya çalışmamız gerekir. Pek çok delil çıplak gözle görülebiliyor ve polis kalemleriyle dikkatlice işaretleniyor. Bazıları için dedektiflik becerilerinizi zorlamanız gerekecek: örneğin, gereksiz kağıtları havaya uçurmak için fanı açın. Ve çoğu zaman, değerli düğmeyi görme umuduyla kamerayı çaresizce çevirerek padokun etrafında dolaşıyoruz.

En üzücü olan şey, dikkatlice bulunan tüm kanıtlardan sadece üçüne, hatta bir tanesine ihtiyacımız var. Onları topladık, özel bir pencereden deldik - havalı dedektif Ronan'ın yeniden yarattığı olayın bir resmini elde ettik. Kesinti sınavında başarısız olduysan, önemli değil. Acı sona kadar rastgele dürtebilirsiniz, ancak üç "yıldız" yerine yalnızca bir tane alacaksınız.

Karmaşık entrikalara olan aşinalığınıza güvenerek, derinlere inmeye ve kendi başınıza sonuçlar çıkarmaya çalışırsanız, "sınavda" başarısız olma şansınızın artması dikkat çekicidir. dedektif romanları. Burada doğru cevap her zaman yüzeydedir, çoğu zaman soru ortaya çıkmadan önce bile. "Tavuk neden yoldan geçti? "Diğer tarafa geçmek." Lanet olsun, buna itiraz edemezsin!

Yüzler siliniyor, renkler donuklaşıyor

Mekanlar birer birer açılıyor ama şehrin orta kısmında özgürce dolaşabiliyorsunuz. Hayran olunacak çok şey ve konuşacak çok insan var: Bir sürü hayalet bize kendi üzücü ya da komik hikayelerini anlatmaya can atıyor. Ancak bazıları onu hatırlamıyor ve Ronan onların sorunlarını çözmelerine ve cennette bir ışık sütunu içinde güvenli bir şekilde yola çıkmalarına yardımcı olabilir. Yan görevler oldukça ilgi çekici, hatta bazıları mantıklı düşünmenizi bile sağlayacak. Bu kadar az sayıda olması çok yazık.

Yaşayan karakterlerin çok daha az ilgi çekici olduğu ortaya çıkıyor. Salem vatandaşlarının tamamından yalnızca komplonun bizi ittiği kişiler az çok aklı başındadır. Başkalarıyla her şey üzücü. Yerliler Bir manyaktan korkuyorlar ve bu nedenle gece yarısı banklarda oturuyorlar, salıncakta sallanıyorlar, manzaraya hayran kalıyorlar ve amaçsızca ileri geri dolaşıyorlar. Herhangi birinin aklına girebilir ve çoğunlukla şu ruhla tek bir düşünceyi okuyabilirsiniz: "Ah anneler, ne kadar korkutucu." Yüzünüz mosmor olana kadar burunlarının altında bir poltergeist yaratabilirsiniz - aptallar gözlerini bile kırpmazlar. "Peki, rica ederim, ortalığı canlandırmak için buradayız!"

Tüm soruşturma aslında sekiz ila on saat sürecek ama elbette bizi mümkün olduğu kadar uzun süre oyunda tutmaya çalışacaklar. “Gitme, benimle kal” kategorisindeki onlarca not, anı, tablet, çizim, kırıntı ve diğer koleksiyonları arka sokaklarda aramamız istenecek. Karşılığında bir dizi başarı elde edeceğiz ve ilgisiz metinleri dinleyeceğiz. Bu setten herhangi bir şey toplayacaksak, o da hayalet hikayeleridir: ödül olarak küçük, korkutucu bir peri masalı alacağız.

Bir diğer engel ise şeytanlardır. Bölgedeki işimiz sona erdiğinde, uğursuz kırmızı figürlerin garantili bir istilasını bekleyebiliriz. Ölümden sonraki kötülüğün bu somutlaşmışlarına arkadan gizlice yaklaşmanız ve verilen tuşlara basarak onları unutulmaya göndermeniz gerekiyor. Başarısız olursanız son kontrol noktasına korkunç bir ıstırap içinde dönersiniz. Oldukça heyecan verici. İlk kez üç.

Şehrin sakinleri hayattan yoksundur ve ölü kahraman da kişilikten yoksundur. Ona bakıyorsunuz ve düşünüyorsunuz: İnsanlar kendi miraslarını beceriksizce elden çıkarma konusunda ne kadar yetenekli! Sonuçta yaratıcılar ona her şeyi verdi: gangster geçmişi, ölen bir sevgili ve kıskanç bir rakip. Peki sonuç? Yayıncıdaki üvey kardeşi Hitman'ın tıraşlı kafası, karakterini kara dedektifimizin tüm eziyetlerinden daha ikna edici bir şekilde aktarıyor.

"En iyi polis ölü polistir" - bu, Murdered: Soul Suspect'in ana kötü adamının Colt 1911 dergisini tam olarak ölmemiş kahramanın vücuduna boşaltırken söylediği ifadedir. Aynı zamanda gerçeğin dudaklarından ne kadar çirkin göründüğünün de tamamen farkında değil. Hayal edin; herhangi bir duvardan geçebilen, herhangi bir deftere bakabilen ve hatta diğer insanların düşüncelerini okuyabilen bir hayaletsiniz. Bu gerçek bir dedektifin rüyası değil mi?

Los Angeles'ın aksine Noire, soruşturmada hata yapmamak için en fazla üç deneme hakkın var.

Los.Salem.Noire

Görev türünün ölmesiyle birlikte “The Trace serisi” kategorisinde oynayabileceğiniz çok az oyun kaldı. Düzenli olarak yayınlanan diziler arasında Rus halkına yabancı olan Nintendo DS konsoluna kayıtlı Ace Avukat dizisi de yer alıyor.

L.A.'nın ortaya çıkışı Noire bir zamanlar uzay ve zaman arasındaki doğal bir çatışmaya benziyordu. Bakıldığında, günlük polis rutinini konu alan bir oyunun sadece nasıl değil, neden bu kadar pahalı ve iyi yapılacağı da çok açık değildi. Ve yalnızca oyun kutusunda bir simge olduğunda Rockstar oyunları, içgörü geldi (ah-ah... peki, her şey açık, bunlar bunu yapabilir) ve her şey yerine oturdu.

Yerel hayaletler şaşırtıcı derecede renkli yoldaşlardır. Hiçbiri sıkıcı bir şekilde ölmedi.

Murdered: Soul Suspect de AAA oyunu olarak kamuoyuna sunuldu. Çok sayıda fragman, perakende ve çevrimiçi ortamda geniş reklamlar; Ayrıca oyun, AMD Never Settle Forever programına da dahil edildi (bunun, uygun bir ekran kartı satın aldığınızda ücretsiz indirilebilir bir kopya için kupon alabileceğinizi de hatırlatalım).

Ütüyü kapatmayı hatırladın mı?

Fragmanlar çok hoş bir tablo çiziyordu; siz, davasının soruşturulması sırasında kesinlikle hiçbir şeyin durdurulamayacağı hayalet bir dedektifsiniz. Bu videoların her pikselini okuyun: "Ve bu hiçbir şey değil ve dünyayı tam olarak deneyimlemenize ve kendinizi oyunumuzun konusuna kaptırmanıza olanak tanıyacak."

Şehri ne kadar kutsasanız da...

Aynı zamanda, neredeyse hiç kimse, geliştiricilerin zıt şeyleri birleştirmeye çalıştıkları gerçeğini düşünmedi - ilginç ve merak uyandırıcı bir olay örgüsü vermek için (ve böyle bir oyun onsuz yapamaz), senaryolu bir koridor. Oyuncunun ciddi şekilde sınırlı olması ve bir hayalet ruhu içinde özgürce hareket etme yeteneğinin olması gerekecek, bu da onu neredeyse ideal bir dedektif haline getiriyor; bir metre yüksekliğindeki monolitik betondan bir duvar onun için hiçbir şekilde engel teşkil etmiyor.

Elbette bu şehrin çok acı çektiğini düşünüyorsunuz.

Ve sorunların başladığı yer burasıdır. Gerçek şu ki, geliştiriciler bize vaat edilen özgürlüğü vererek bizi mümkün olan her şekilde sınırlandırıyorlar. Mesela üçüncü kattayken neden binanın dışına çıkamıyorsunuz? Doğru bir şekilde, bulunduğunuz binadan kazara düşmemek için (yerel hayaletler yerçekiminden neden etkilenir, geliştiriciler hemen açıklamayacaklar) ve oyuncunun girmesi için tetiğin içerideki kapıyı açmasını beklemeden yapın.

Oyuna göre insanlarla hayaletler arasındaki araştırma yöntemleri pek farklı değil.

Üstelik. Bir kez daha, sen bir hayaletsin. Maddi olan her şey sizin için var gibi görünmüyor, bu da onun bir engel olmadığı anlamına geliyor. Tabii... hayalet gibi değilse. Gerçek şu ki, Salem, bulunduğun şehir, belli bir "Sessiz Tepe"den daha az mistik olmayan bir yer. İster büyük bir yangın ister vebadan kaynaklanan toplu ölümler olsun, daha önce başına gelen her şey, hayatının karanlık, uhrevi tarafına yansıyor.

Aktör Ilya Isaev sesini yalnızca Ronan O'Connor'a değil, aynı zamanda örneğin Heavy Rain'den Ethan Mars'a da verdi.

Her seferinde, içinden sorunsuz geçebileceğiniz modern bir çöp kutusunun yanında, artık içinden geçemeyeceğiniz bir saman vagonunun "hayaletini" görebilirsiniz. Kesinlikle ücretsiz gerçek dünya diğer dünyadaki geçidin bir zamanlar aslında burada bulunan bazı tahtalar, taşlar ve diğer çöplerle dolu olduğu ortaya çıkıyor. Ve gerçek bir sokağın ortasında, daha önce bu yerde duran, ancak yıllar önce yanmış olan eski evler sıklıkla bulunur.

Ronan'ın yüzündeki şüpheci ifade neredeyse hiç kaybolmuyor. Masada beline kadar dursa bile.

Bu tür “hayalet” nesnelerin içinden geçemezsiniz ki bu da oldukça mantıklı. Ancak tüm şehrin yüzde 90'ının "aydınlanmış" ve "hayalet" olduğu gerçeği (şehirde olup biten tüm şeytanlıklar nedeniyle sakinlerin çok dindar hale geldiğini ve görünen her şeyi kutsallaştırmaya başladığını söylüyorlar), Oyuncuya, artık gitmeniz gereken yere gitmenizin gerekmediği, açıkça tanımlanmış bir koridor bırakarak.

Bilmecelerin çoğu oldukça basittir. Yani üç deneme onları çözmek için fazlasıyla yeterli.

Karanlığın Dışına ve Işığa

Bu insanları haklı çıkarmak için şunu söyleyebilirim ki, gerçekten çabaladılar ve bütçelerinin elverdiği kadar emek vererek oyuna koyuldular. Örneğin ana karakteri ele alalım.

Vahşi bir adamın tüm özelliklerine (şapka, tütün, duman ve kirli sakal dahil) ve tipik bir kara dedektif kahramanına karşı güçlü bir önyargıya sahip olan Ronan O'Connor, oyun tarihinin en çekici ve karizmatik hayaletlerinden biridir. Pervasızca katran yapıyor (hayalet olduğu gerçeği onu pek rahatsız etmiyor), bir sonraki mekana vardığında yarı felsefi alıntılar serpiyor ve sıklıkla ortağı Joy ile dalga geçiyor.

Ronan bazı yerlerde hayalet nesneleri kaldırabiliyor (ya da yaratabiliyor), böylece kendisine geçiş imkanı sağlıyor.

Araştırmalar ve kanıt arama bölümünün neredeyse tamamı L.A.'den kopyalanmıştır. Noire. Neyse ki mesele, her şeye sürekli tıklanarak bölge etrafında dairesel bir yürüyüş noktasına ulaşmıyor, ancak dernekler çok canlı.

Genel olarak, bu, üç yıl önce olduğu gibi, pahalı 3D'ye benzer şekilde yayılan piksel avcılığının tamamen aynısıdır. Kanıta yaklaşın, düğmeye basın ve işte - not defterine yeni bir giriş. Açık nedenlerden dolayı, herhangi bir tanığın yok, bu yüzden burada kimseyi "bıçaklamana" gerek yok - tüm sonuçları ve sonuçları yalnızca bulunan kanıtlara dayanarak yapacaksın.

Yerel vizyonlar korku filmlerinin tüm kurallarına göre yapılıyor: kısa, tam olarak anlaşılamıyor ve aşırı pozlanmış.

Ve böylece bir yerden diğerine geçerek, tekrar tekrar çalışarak, analiz ederek ve karşılaştırarak kendi hedefinize doğru ilerliyorsunuz. Ana hedef– eylemleri ve cinayetleri ilk bakışta tamamen mantıksız ve öngörülemez görünen Zvonar lakaplı bir manyağın yakalanması. Ve Ronan'ın aslında neden öldürüldüğünü anlamaya yönelik sıradan arzusunun yanı sıra, daha güçlü ve daha kişisel bir nedeni daha var.

Hangisinin ismini vermeyeceğim elbette ama şunu söyleyeyim: Oyunun ilk 10 dakikasında geliştiriciler size her şeyi çok güzel anlatacak ve ne kadar başarılı olduğunuzu gösterecekler. istek bu yolda onunla yürüyün.

Olay yerindeki deliller sadece maddi nesneler değil aynı zamanda zihinsel izler de olabilir.

Olay örgüsünün kendisi, çoğu gerilim veya noir dedektifindekiyle aynı şekilde yapılandırılmıştır ve gelişir: kimse genel olay örgüsünü açıklamıyor, her yeni soruşturmayla ve her yeni bilgiyle, kaçırmamaya çalışarak bunu kafanızda kendiniz tamamlıyorsunuz. Sonlara doğru bir araya getirmek için önemli ayrıntılar (bazı araştırmalarda daha önceki olayları hatırlamanız gerekecektir).

Zil'in peşindeyken hiçbir şey sizi aynı anda diğer hayaletlere yardım etmekten alıkoyamaz. Ancak bunun için bir ödül almayacaksınız.

Ve bir noktada, nihayet bu bulmacayı o kadar çok çözmek istiyorsunuz ki, onu alıp araştırmaları uzak köşeye koyuyorsunuz ve şehirde dolaşmaya başlıyorsunuz, her yere dağılmış günlükleri topluyor, içlerinde en azından ışık tutacak bir şey bulmayı umuyorsunuz. bu gizem üzerine.

Ve burada bunlardan birçoğu var - Ronan'ın polis olmadan önceki hayatı hakkında (ve inanın bana, okunacak bir şeyler var), diğer polislerle ilişkileri hakkında, Beller'in kendisi hakkında, Salem'in tarihi hakkında ( “cadı avı” zamanları dahil), genel olarak bununla ilgili çok şey var.

Murdered: Soul Suspect'te sadece delillere yaklaşmak yeterli değil. Ayrıca ona doğru eğilmeniz gerekiyor.

Salem'in araştırma yeri olarak günlüklerden başka bir şey sunamayacağını bil. Bunlardan çok fazla ilginç (vurguluyorum, ilginç) yok ve apartmanlarda ve sokaklarda, kural olarak, düşünceleri (kişi başına tam olarak iki cümle) herhangi bir anlamsal yük taşımayan iki veya üç figüran var.

Sanal Salem'in kendisi oldukça küçüktür - yaklaşık beş dakika içinde tamamen dolaşabilirsiniz. Etrafta koşun, tüm günlükleri toplayın, diğer kayıp hayaletlere yardım edin (Steam'de ekstra bir başarı için) ve ardından doğrudan bir sonraki araştırmaya geçin - aslında yerel manzaranın tüm kullanımı budur.

Merak etmeyin, Murdered: Soul Suspect'te kaybolmayacaksınız.

Geliştiriciler her şeyi bir şekilde çeşitlendirmek için rakiplerinden gelen gizlilik unsurlarına baktılar. Bu şu şekilde olur - bir sonraki konuma geçerken, tuhaf hayaletimsi silüetler fark edersiniz, bunların tek kullanımı onlarda yaşamaktır. Biraz daha yürüdüğünüzde, doğrudan çarpışmanın elbette ölümcül olduğu yerel şeytanları fark edeceksiniz. Bu nedenle The Last of Us'ta olduğu gibi sessizce arkadan yaklaşıyoruz ve birkaç saniyelik mücadelenin ardından onu tam anlamıyla parçalara ayırıyoruz.

Ve örneğin Castlevania: Lords of Shadow 2'de gizlilik sadece önünüze çıkıp zaten dengesiz olan dinamikleri bozarsa, o zaman burada duvarların içinden geçme monotonluğunu biraz çeşitlendirir.

İnsanlar öldükten sonra da insan olarak kalırlar. Ve kahramanımız bunu herkesten daha iyi anlıyor.

Çözüm

Belki de Murdered: Soul Suspect'in ana sorunu budur - sağlam, uyumlu, eksiksiz bir şeye benzemiyor. Bir AAA oyunu gibi görünme çabalarına rağmen, bu bir oyun değil - içinde çok fazla oyun tasarımı hatası var, bunlar yetenek eksikliğinden değil, nasıl doğru yapılacağına dair basit bir bilgi eksikliğinden kaynaklanıyor.

Tüm benzer eşyaları tek bir seviyede bulursanız, Ronan'ın hayatından ilginç bir hikaye öğreneceksiniz.

İlk başta bu, geliştiricilerin diğer her şeyi - mekanik, karakterler, olay örgüsü - etrafına asmaya çalıştıkları tek bir fikrin oyunu gibi görünüyor (ve o zaman bile, yazarların kendileri tarafından değil, en hafif deyimle icat edildi). Kötü bir şey düşünmeyin, bunların hepsi var ve çok iyi seviyede. Ancak her şey bir araya geldiğinde ortaya bir sanat eseri değil, deneyimsiz bir çırağın eseri çıkıyor. Güzel, pahalı ve hatta sevgiyle yapılmış ama yine de bir zanaat.

Sahiplenmenin yardımıyla yalnızca diğer insanların düşüncelerini okumakla kalmaz, aynı zamanda iblislerin olduğu portalların üstesinden de gelebilirsiniz.

Ama tuhaf olan şu: Bu tür el sanatlarının çok gösterge niteliğinde ve nadir görülen bir özelliği var. modern oyunlar haysiyet - her biri inanılmaz derecede tatlı. O olumlu özellikler o kadar orijinal ve nadir, eksiklikleri o kadar kolay gözden kaçırılıyor ki, onu tarafsız bir şekilde, tam olarak hak ettiği puanlarla değerlendirmek oldukça zor.

Muhtemelen Metacritic.com web sitesinde Murdered: Soul Suspect için gazetecilerin ve kullanıcıların derecelendirmelerinin büyük ölçüde değişmesinin nedeni budur (bu satırları yazdığım sırada: ilki 6,2, ikincisi 7,4).

Kontrolünüz altında kediler gerçek Rambo'lara dönüşürler - duvarlar boyunca gösterişli bir şekilde sürünürler, kendilerini kolayca pençeleri üzerinde yukarı çekerler ve uzağa atlarlar. Ancak "miyav" tamamen dekoratif bir işlevdir.

Bu nedenle bunu yapacağız - bu metnin sonuna kendi gazetecilik değerlendirmemi koyacağım. Ve lütfen ona kişisel sekiz, dokuz ve hatta on puanınızı kendiniz verin.

Peki oyunun neresinde Kare Enix ve ürün yerleştirme olmadan?...

Karar: Öldürüldü: Soul Suspect, yakışıklı ama deneyimsiz bir kadın avcısı gibi görünüyor - her şeyi doğru yapıyor gibi görünüyor, güzel konuşuyor gibi görünüyor ve hatta bir noktada kendi yalanlarına inanmaya başlıyor, sadece... sen ve ben hiçbirinin bunu yapmadığını biliyoruz. Bu doğru.

Değerlendirme: 6,5 (“Fena değil”).

Nikolay Plesovskikh diğer adıyla Latent kız

  • Öldürülen Ruh Şüphelisi: Performans Testi
    Otuz üç video kartını ve elli iki işlemciyi birkaç çözünürlükte ve iki çalışma modunda test etmek.

  • Konferans sitesinde oyunun tartışılması.

Bir hayaletin bedeninde, kasvetli Salem sokaklarında kendi katilimizi arıyoruz ve aynı zamanda neredeyse hiç atmosferik oyun kalmadığından şikayet ediyoruz.

Göndermek

Başlangıç yeni oyun Hava Geçirmez Oyunlar, yazarlar ve oldukça orijinal. Polis dedektifi Ronan O'Connor dördüncü katın penceresinden atıldı. Güvenli tarafta olmak için suçlu, şarjörün tamamını yarı ölü polise boşaltır ve ortadan kaybolur. Ana karakterin ruhu dünyamıza sıkışıp kalıyor. Ronan'ın katilini bulması gerekiyor çünkü diğer tarafa geçmek için tek şansı bu.

Başka seçeneğimiz yok ama kahraman tereddüt etmiyor. Bir polis, genç kızları öldüren bir manyağı takip ediyordu ve kendisi de planlanmamış bir kurban haline geldi. Suçlu, olayların yaşandığı Salem'de faaliyet gösteriyor. Burası Amerika Birleşik Devletleri'ndeki diğer dünya güçlerinin merkezi olarak kabul ediliyor; Birçok film, kitap ve dizi kasabaya dokunuyor. Orta Çağ'da "cadıların" yakılmasıyla ilgili yüksek profilli bir dava vardı. Salem genel olarak harika bir yer: burada yaşayan insanlardan neredeyse daha fazla hayalet var. Birisi ana karaktere yardım ediyor, birisi henüz ölümünün tam olarak farkına varmadı ve biri düşmanca davranıyor. İkincisi, yaşayanların dünyasını terk edemeyen ve şimdi kahramanımız da dahil olmak üzere sıradan hayaletleri avlayan ruhlar olan iblisleri içerir. Görünüşe göre geliştiriciler eğlenceyi renklendirmek istediler Oynanışşeytanların olduğu bölümler. Murdered'deki varlıklarını açıklamanın başka yolu yok. Bu oyundaki en sinir bozucu unsur çünkü gizliliğin aşırı derecede müdahaleci ve sıkıcı olduğu ortaya çıktı.


Düşmanlara yalnızca arkadan gizlice yaklaşabilirsiniz ve dikkatli hareket etmelisiniz - herhangi bir hışırtıda geri döneceklerdir. İşe yararsa, QTE öğesini hızla tamamlayın ve bir sonrakini izleyin. Ancak değilse, hayalet bedenlerde saklanmak ve iblislerin sakinleşmesini beklemek gibi sıkıcı bir göreve hazır olun. Bu tür sarsıntılar sadece müdahale eder, atmosferi tamamlamaz, aksine yok eder. Öte yandan, iblisler olmasaydı ana karakter yenilmez olurdu: burada başka düşman veya tehlike yok. Ancak böyle bir oyunda risk unsuru kesinlikle işe yaramaz.

- belki de en iyi etkileşimli dedektif hikayesi. “Kazanmak için X’e basın” şemasını unutun, tutarsızlıklar ve tuhaflıklarla çizilmiş senaryoyu bir kenara bırakın, yeni bir dedektiflik oyunu idealimiz var. Soruşturma süreci neredeyse aynı olmasına rağmen, Sanat Oyunları Oyuncuyu sorunları hayaletle birlikte düşünmeye zorlamayı başardı. Olayları dikkatle takip ederseniz, kahramanla aynı doğrultuda düşündüğünüzü ve onun bir şeyler açıklamasını beklemediğinizi hemen fark edeceksiniz. Ronan sıradan mantığa güveniyor, kanıtlar tek bir resim oluşturuyor ve soruşturmaya ruhla katılmak ve düğmelere ağır ağır basıp kayıtsız kalmamak için beynini biraz kıpırdatması yeterli. İpuçlarını bulmak ilk başta sıkıcı görünebilir, özellikle de hiçbir ipucu olmadığını fark ettiğinizde. Görünüşe göre odanın her köşesini üç kez dolaştım ama yine de iki tane bulunamayan kanıt kalmıştı ve daha ileri gidemedim. Böyle anlarda oyun elbette hayal kırıklığı yaratmaya başlıyor ancak daha sonra tesadüfen fark edilen izler veya fotoğraflar, Sahra'daki bir gezgine bir şişe Sprite'dan daha fazla keyif veriyor.


Ronan'ın ölümüyle hem avantajları hem de dezavantajları oldu. Eksileri arasında dünyamızdaki nesnelerle etkileşime giremez, insanlarla iletişim kuramaz ve çoğu eve giremez: bunlar kutsanmıştır ve hayaletlerin girmesi yasaktır. Sonuç olarak Salem bizim için ulaşılabilir olmasına rağmen şehir, sokakları ve sokaklarıyla sadece bir manzaradan ibaret. Bir yere gitmek işe yaramayacak. Kahramanın alışılmadık durumunun avantajları arasında duvarlardan geçme yeteneği (kutsanmamış) ve yaşayan bir kişinin kafasına girme yeteneği yer alır. Bu şekilde onun düşüncelerini öğrenebilir ve onu belirli anılara yönlendirebilir, ihtiyacımız olan bölüm hakkında düşünmesini sağlayacak "manivelayı" tahmin edebiliriz.

Araştırmamız ilerledikçe yardıma ihtiyacı olan ruhlarla karşılaşıyoruz. Hayattaki bitmemiş işler onları kemiriyor, bu da onlara huzur vermiyor ve başka bir dünyaya gitmelerine izin vermiyor - tıpkı burada ölümünün gizemi tarafından tutulan Ronan gibi. Ruhlara yardım ederek oyunun muhteşem atmosferine daha çok dalmış oluyoruz ve kahramanlık, ihanet, umursamazlık, aptallık ve adaletsizlik hakkında küçük hikayeler öğreniyoruz. İçki içen bir grup insan arabalarıyla kaza yaptı: Adamın hayaleti arabayı kimin kullandığını hatırlamıyordu; arkadaşlarını öldürdüğü düşüncesiyle dehşete düşmüştü. Kıyıdaki kız buraya nasıl geldiğini anlamıyor; öldüğünü bile bilmiyor. Kahramanlarla tanışın yan görevler asıl meseleden dikkati dağıtmıyor hikaye konusu ve oyunun dedektiflik konseptine son derece iyi uyuyor: ana karakter sadece manyakları avlamakta değil, aynı zamanda oldukça sıradan soruşturmalara da yardımcı oluyor.


Salem küçük bir kasabadır ve oyunda daha da küçüktür. Kahraman için geçilmez olan evleri buraya ekleyin ve sıradan bir labirent elde edin. Aşırı özgürlüğe ihtiyacınız yok ama kendinizi sıkışık hissediyorsunuz. Aynı zamanda geliştiriciler oyuna harika bir atmosfer kazandırdı. Salem'in kasvetli ve misafirperver olmamasına rağmen, onu keşfetmek, tarihi incelemek, tüm notları okumak, gizli ipuçları bulmak ve karanlık geçmişin ve daha az karanlık olmayan günümüzün yeni bölümlerini adım adım öğrenmek istiyorsunuz. Burası hakkında şehrin dört bir yanına dağılmış pek çok bilgi var ve veri toplamak çok zaman alacak. Elbette samanlıkta iğne bulmak daha kolay olurdu ama Hava Geçirmez Oyunlar aynı şekilde devam etti. affedilmeyecek kadar kısa (yedi saat ve çoğu zaman bu ek görevler), iblislerin olduğu gizli bölümler nedeniyle ritmini kaybediyor, ancak soruşturma, olay örgüsü ve şehir, karmaşık hikayelerin ve polisiye hikayelerin hayranlarını kayıtsız bırakmayacak.

Ve bir şey daha: Evinizdeki bir ampul aniden yanarsa veya ışık titrerse, her şeyi eski elektrik kablolarına bağlamamalısınız.

Mükemmel bir mistik atmosfer, büyüleyici bir kanıt derlemesi ve bizzat soruşturmanın bir parçası olma hissi. Ancak monoton oyun ve mekanikle ilgili sorunlar çok şey bozuyor.



 

Okumak faydalı olabilir: