Öldürülen ruh şüpheli incelemesi. Murdered Soul Suspect oyununun incelemesi

Airtight Games stüdyosu tek bir geliştirme yapmadı olağanüstü oyun. Bir zamanlar, Dark Void'leri ilk sözde "dikey" aksiyon oyunu olma sözü vermişti: ana karakter, jet paketiyle donatılmış özel bir kıyafetle donatılmıştı ve büyük bir hızla gökyüzünde süzülerek piruetler yapabiliyordu. Aslında Dark Void'in sunabileceği tek şey jetpack ile uçmaktı. Aksi takdirde, unutulabilir bir olay örgüsüne sahip, yüzeysel ve oldukça sıkıcı bir aksiyon oyunuydu.

Airtight Games'in yeni oyunu Murdered: Soul Suspect, sıra dışı konseptiyle duyurulduğu andan itibaren ilgimizi çekti. Oyunun ana karakteri Dedektif Ryan Okonor, Boston - Salem yakınlarındaki küçük bir kasabada faaliyet gösteren kötü niyetli bir katilin elinde ölür. Ancak Ronan'ın ölümünden sonra ruhu bir sonraki dünyaya uçmadı, dünyada kaldı - ve bunun için oynamalıyız. "Ruhsal" bir beden olarak oynayan Ronan, duvarlardan (her ne kadar sadece Sailem sakinleri tarafından henüz kutsanmamış olsa da) geçebilir veya örneğin insanların bedenlerine girip düşüncelerini okuyabilir. Geliştiriciler ilk oynanış görüntülerini gösterdiğinde Öldürülen RuhŞüpheli hemen oynamak istedi. Soruşturmanın gidişatını etkilemek, sokaktan geçenlerin ve polis memurlarının konuşmalarına ve düşüncelerine kulak misafiri olmak, ilginç bir özet ile birleştiğinde oyunu lezzetli bir lokma haline getirdi.

Buradaki olay örgüsünün tam versiyonu şu şekildedir: Ronan öldükten sonra yakında bir sonraki dünyaya gideceğinin hemen farkına varmaz ve bu nedenle vücudunun asfalta yayıldığını görünce ona geri tırmanmaya çalışır. Ne yazık ki işe yaramadı. Yine de, Ronan'ın bedeni hâlâ hareket etmeye çalışıyor, ancak Çan Katili (aynı katil) birkaç kontrol atışı yapıyor (bu arada Ronan'ın ruhu onu durdurmaya çalışıyor, ancak hepsi boşuna), Ronan'a bir gram bile umut bırakmıyor. dünyaya dönmek. Bu arada tüm olay örgüsü Patrick Swayze'nin başrol oynadığı "Ghost" filmini çok anımsatıyor. başrol. Onun karakteri de yaklaşık olarak aynı kadere sahipti.

Kısa bir süre sonra Ronan'ın karısı (yine Çan Katili tarafından öldürülmüştür), ruhunun cennete gitmesi için yeryüzünde kalan tüm görevleri tamamlaması gerektiğini söyleyecektir. Yani kendi cinayetinizi araştırmak için. Oyunun başladığı yer burasıdır. Bazı kadın ruhu Kendisi de yeryüzünde kalan Ronan'a, ruhların dünyada var olabileceği kuralları anlatır. Durum tamamen pembe değil: Ronan'ın cinayetinin tüm ayrıntılarını öğrenecek vakti yoksa, sonsuza kadar bir iblise dönüşerek unutulma onu bekliyor.

Brifingden sonra tabiri caizse olay mahalline gidiyoruz; burada çok sayıda polis memuru, görgü tanığı ve bir grup yerel televizyon muhabiri Ronan'ın cesedinin etrafında toplanmış durumda. Burada yerel mekaniğin temel prensipleri anlatılacak. Hemen hemen tüm soruşturmalar aynı senaryoyu takip ediyor: İlk önce bazı L.A. vakalarında olduğu gibi ana maddi kanıtları değerlendiriyoruz. Noire (her ne kadar onları Bondai Takımı oyununda olduğu gibi elinizde çeviremeseniz de), sonra bariz olmayan deliller bulmak için suç mahallinde dolaşıyoruz, sonra diyelim bir polis memurunun yanına geçiyoruz, için bir onay işareti koyuyoruz Onu doğru delillerin önüne koyarak, soruşturmanın doğru yöne gittiğini gösteriyoruz. Her vakanın sonuna, bulunan tüm kanıtları birleştirerek bir sonuç koyarız. doğru sırada ve yeni detayları öğrenir. Murdered: Soul Suspect'te doğrusal olmayan bir durum yok ve soruşturmayı çıkmaza sokmak imkansız ancak bu bulmacayı bir araya getirmek, birkaç vaka tamamlandıktan sonra yapmaktan bıkmayacağınız oldukça heyecan verici bir aktivite. tamamlandı.

Ana soruşturmalara ek olarak başka soruşturmalar da var. Örneğin Ronan, yardım isteyecek ölen insanların diğer ruhlarıyla tanışacak. Doğru, bunları yapmak hiç de ilgi çekici değil çünkü bunlar çok geçici ve banal. Kaza geçirmiş bir adam, banyoda damarlarını açan intihara meyilli bir adam ya da örneğin öldükten sonra kocasının kendisini aldatıp aldatmadığını öğrenmek isteyen bir kız. Bu tür şeyler on dakikanızı alacak ve ilginç bir şey getirmeyecektir. Konumlara dağılmış çok sayıda gizli nesne vardır - toplayarak çeşitli bonusların kilidini açabileceğiniz sözde "koleksiyon öğeleri".

Ronan'ın ruhu önceki gerçeklikle bir arada var olan nesneleri görebiliyor. Şehrin sokaklarında yürürken Salem'de var olan çeşitli tarihi binaları ve nesneleri görebiliriz. Ne yazık ki yazarlar bu fikri daha fazla geliştirmediler, dolayısıyla Salem'in tarihi geçmişi dekorasyondan başka bir şey değil. Çok yazık. Hava Geçirmez Oyunlar iki gerçekliğin hikayelerini iç içe geçirebilir ve bu inanılmaz olurdu ilginç hikaye. Ve böylece, yalnızca şu veya bu binanın tarihöncesi hakkındaki özel anıt plaketleri okumanıza izin veriyorlar. Dikkat edilmesi gereken tek şey, bu kadar küçük olsa bile tarihi bilgi Salem'e renk katın. Kıyı savaşında İngiliz birliklerinden oluşan bir orduya karşı nasıl savaştıklarını anlatan eski süvari askerlerinin ilginç notlarına rastlayabilirsiniz.

Belki de en zayıf nokta Murdered: Soul Suspect bir savaş sistemidir. Ronan'ın ana düşmanları, dünyada kaybolan ruhlarla beslenen iblislerdir. Küçük bulutlar halinde onlardan saklanmalı ve arkadan gizlice yaklaşarak onları yok etmelisiniz. Daha sonra Ronan, örneğin kargaların yardımıyla onların dikkatini dağıtmayı öğrenecek, ancak genel olarak Murdered: Soul Suspect'teki gizlilik son derece ilgisiz ve yüzeyseldir.

Airtight Games, alışılmadık ve karmaşık konsepte sahip bir oyunu hedef aldı. Görevle kısmen başa çıktılar. Konu sizi sonuna kadar ekrana bağlı tutuyor ve ana karakterin meçhul olmadığı, ancak hiçbir şekilde oldukça esprili ve herhangi bir durumu şakayla sulandırma yeteneğine sahip olduğu ortaya çıktı. Ayrıca Ronan'ın suç geçmişine ve suç geçmişine ışık tutan pek çok not bulabilirsiniz. Birlikte hayat eşimle. Ancak çoğu kişi Murdered: Soul Suspect'i eleştirecek. savaş sistemi(ve farkına bile varmayacaklar Iyi taraf oyunlar) ve bunu adil bir şekilde yapacaklar. Oyun olarak Murdered: Soul Suspect oldukça zayıf. Soruşturmanın tüm parçalarını bir araya getirmek büyüleyici bir faaliyetse, oyundaki diğer her şey çok kötü yapılıyor demektir. İlginç olmayan yan görevler ve özellikle yüzeysel gizlilik mekaniği, Murdered: Soul Suspect'i fena bir oyun haline getiriyor. Sadece ilginç bir senaryo uğruna oyun mekaniğinin zorluklarına dayanabilenlerin ilgisini çekecektir. Gerisi pes edecek ve öldürülen Ronan Okonor'un ruhunun hikayesinin nasıl bittiğini bilemeyecek.

Ölümden sonra hayat var mı? Çok eski zamanlardan beri, bu soru insanlığın atıl kısmını endişelendiriyor, daha acil sorunlar ortaya çıktığında aniden alaka düzeyini kaybediyor. Örneğin, kendi yedek tabancanızın şarjörüyle doldurulan leşiniz üst kattan dışarı atıldığında.

Sistem gereksinimleri

Windows Vista 32

Core 2 Duo 3,06 GHz/Athlon II X2 265

GeForce GTS 250/Radeon HD 4830

4GB RAM

20GB HDD

Önerilen Gereksinimler

Windows 7 64

Çekirdek i7 2,67 GHz

GeForce GTX 660

Radeon R9 270

4GB RAM

20GB HDD

Şirket Hava geçirmezOyunlarŞimdiye kadar sadece sıkıcı bir tetikçi ve komik bir bulmacayla tanınan, yeni ve iddialı bir proje için maksimum koz toplamaya çalıştı. Efsanevi Salem kasabası, Sam Spade tarzı sert bir dedektifin huzursuz hayaleti, başıboş bir seri katil ve yol boyunca bir sürü ceset. Mistik neo-noir! Bu tür öncülleri kim sevmez?

BENAsladiye sorduiçinBu

Oyunun başlangıcı gerçekten etkileyici. Kahramanın dövmelerle anlatılan hayat hikayesi. Koreografisi çok güzel hazırlanmış bir ölüm sahnesi. Araştırmasını tamamlamak için yalnızca bir gecesi olan kafası karışmış bir hayalet. Son olarak Salem'e "diğer taraftan" bir bakış: yaşayanları gözetleyen hayaletler, şehrin dört bir yanına dağılmış tarih kırıntıları ve modern binaların silüetlerinden ortaya çıkan geçmişin adaları. Ve olup bitenlerin merkezinde, aslında Ronan O'Connor'ın tutuklayacağı ama gücünü hesaplamadığı manyak katil gizemli Beller var.

Hayaletler ne yapabilir? Ah, çok! Bunu en azından “Hayalet” filminden biliyoruz: Duvarlardan geçebilirler, insanların ve nesnelerin içine girebilirler, anında herhangi bir yere hareket edebilirler, ulumalar ve prangalarını sallayabilirler... Ayrıca, kahraman Vincent Schiavelli ile bir eğitim kursunun ardından, küçük nesneleri hareket ettirin. Her şeyi hatırlıyor musun? Artık unut gitsin! Ronan gerçekten duvarlardan nasıl geçileceğini biliyor, ancak her yerde değil: geliştiricilerin efsanesine göre Salem'deki evler kutsanıyor ve bu nedenle sakinler ahiret canlı birisi kapıyı açana kadar beklemelisin. Garip bir şekilde hayaletler de hayalet nesnelerin içinden geçemezler. Oyunun ikinci yarısında kahramanımız ışınlanmayı öğrenecek ama çok uzağa değil.

Ama ne mümkün? Elektrikli aletleri açabilirsiniz. Başka bir kişinin düşüncelerini okuyabilir veya not defterine bakabilirsiniz. Bazen etkileyebilirsin anahtar şekil, onu olay örgüsünü ilerletmek için gerekli bir şeyi yapmaya veya düşünmeye zorluyor. Ancak bunu yapmak için önce anahtarları bulmanız gerekir. Kanıt. Maddi nesnelerden düşüncelere ve "zihinsel izlere" kadar oyundaki her şey kesinlikle bu tanımın kapsamına girer.

Katil neden yolun karşısına geçti?

Hayalet dedektifimiz bazı fizik yasalarına uymasa da, başkaları için gizlenmiş ipuçlarını arayarak çevrede uçmasına izin verilmeyecektir. Soruşturma bizi yerden yere dar bir yolda götürüyor, zaman zaman cevaplanması gereken bir soruyla karşılaşıyor. Bu şu şekilde olur: Tahsis edilen alanda belirli miktarda kanıt bulmamız ve ardından bir gerçekler zinciri oluşturmaya çalışmamız gerekir. Pek çok delil çıplak gözle görülebiliyor ve polis kalemleriyle dikkatlice işaretleniyor. Bazıları için dedektiflik becerilerinizi zorlamanız gerekecek: örneğin, gereksiz kağıtları uzaklaştırmak için fanı açın. Ve çoğu zaman, değerli düğmeyi görme umuduyla kamerayı çaresizce çevirerek padokun etrafında dolaşıyoruz.

En üzücü olan şey, dikkatlice bulunan tüm kanıtlardan sadece üçüne, hatta bir tanesine ihtiyacımız var. Onları topladık, özel bir pencereden deldik - havalı dedektif Ronan'ın yeniden yarattığı bir resim elde ettik. Kesinti sınavında başarısız olduysan, önemli değil. Acı sona kadar rastgele dürtebilirsiniz, ancak üç "yıldız" yerine yalnızca bir tane alacaksınız.

Karmaşık entrikalara olan aşinalığınıza güvenerek, derinlere inmeye ve kendi başınıza sonuçlar çıkarmaya çalışırsanız, "sınavda" başarısız olma şansınızın artması dikkat çekicidir. dedektif romanları. Burada doğru cevap her zaman yüzeydedir, çoğu zaman soru ortaya çıkmadan önce bile. "Tavuk neden yoldan geçti? "Diğer tarafa geçmek." Lanet olsun, buna itiraz edemezsin!

Yüzler siliniyor, renkler donuklaşıyor

Mekanlar birer birer açılıyor ama şehrin orta kısmında özgürce dolaşabiliyorsunuz. Hayran olunacak çok şey ve konuşacak çok insan var: Bir sürü hayalet bize kendi üzücü ya da komik hikayelerini anlatmaya can atıyor. Ancak bazıları onu hatırlamıyor ve Ronan onların sorunlarını çözmelerine ve cennette bir ışık sütunu içinde güvenli bir şekilde yola çıkmalarına yardımcı olabilir. Yan görevler oldukça ilgi çekici, hatta bazıları mantıklı düşünmenizi bile sağlayacak. Bu kadar az sayıda olması çok yazık.

Yaşayan karakterlerin çok daha az ilgi çekici olduğu ortaya çıktı. Tüm Salem vatandaşları arasında yalnızca komplonun bizi ittiği kişiler az çok aklı başındadır. Başkalarıyla her şey üzücü. Yerliler Bir manyaktan korkuyorlar ve bu nedenle gece yarısı banklarda oturuyorlar, salıncakta sallanıyorlar, manzaraya hayran kalıyorlar ve amaçsızca ileri geri dolaşıyorlar. Herhangi birinin aklına girebilir ve çoğunlukla şu ruhla tek bir düşünceyi okuyabilirsiniz: "Ah anneler, ne kadar korkutucu." Yüzünüz mosmor olana kadar burunlarının altında bir poltergeist yaratabilirsiniz - aptallar gözlerini bile kırpmazlar. "Peki, rica ederim, seni hayata döndürmek için buradayız!"

Tüm soruşturma aslında sekiz ila on saat sürecek ama elbette bizi mümkün olduğu kadar uzun süre oyunda tutmaya çalışacaklar. “Gitme, benimle kal” kategorisindeki onlarca not, anı, tablet, çizim, kırıntı ve diğer koleksiyonları arka sokaklarda aramamız istenecek. Karşılığında bir dizi başarı elde edeceğiz ve ilgisiz metinleri dinleyeceğiz. Bu setten herhangi bir şey toplayacaksak, o da hayalet hikayeleridir: ödül olarak küçük, korkutucu bir peri masalı alacağız.

Bir diğer engel ise şeytanlardır. Bölgedeki işimiz sona erdiğinde, uğursuz kırmızı figürlerin garantili istilasını bekleyebiliriz. Ölümden sonraki kötülüğün bu somutlaşmışlarına arkadan gizlice yaklaşmanız ve verilen tuşlara basarak onları unutulmaya göndermeniz gerekiyor. Başarısız olursanız son kontrol noktasına korkunç bir ıstırap içinde dönersiniz. Oldukça heyecan verici. İlk kez üç.

Şehrin sakinleri hayattan yoksundur ve ölü kahraman da kişilikten yoksundur. Ona bakıyorsunuz ve düşünüyorsunuz: İnsanlar kendi miraslarını beceriksizce elden çıkarma konusunda ne kadar yetenekli! Sonuçta yaratıcılar ona her şeyi verdi: gangster geçmişi, ölen bir sevgili ve kıskanç bir rakip. Peki sonuç? Yayıncıdaki üvey kardeşi Hitman'ın tıraşlı kafası, karakterini kara dedektifimizin tüm eziyetlerinden daha ikna edici bir şekilde aktarıyor.

İyi dedektif oyunları bugünlerde nadirdir. Bu türde ortaya çıkan en son projelerden sadece L.A.'yi hatırlıyorum. Noire ve Focus Home Interactive'den çok sayıda Sherlock Holmes ve hayır, Nancy Drew'u bu listeye dahil etmeyeceğim! Bugün Murdered: Soul Suspect hakkında konuşacağız - bu tür için tamamen standart dışı bir ortamda bir dedektifi konu alan çapraz platformlu bir macera oyunu!


Her dedektif karmaşık bir cinayeti çözemez, özellikle de bu suçun kurbanı kendisiyse! Suçlunun izini süren dedektif Ronan O'Connor, hiç beklemeden onun pençesine düştü ve görev başında kahramanca öldü. Ancak bir polis, öbür dünyada bile polis olarak kalır ve burada, dünyada hâlâ bitmemiş bir işi olduğundan, Cennete gitmek için acelesi yoktur, ancak son davasını çözmeye karar verir. Ancak bununla ilgili sorunları var çünkü yalnızca paranormal bir madde olduğundan hiçbir şekilde etkileşime giremiyor. gerçek dünya- tıpkı sevilen film “Hayalet”teki Patrick Swayze gibi.


Bu filmle olan benzetme olay örgüsünde daha da takip edilebilir: Ronan O'Connor kendine Joy Foster adında bir yardımcı medyum buluyor. Yeni kurulan ortaklar, gizemli kukuletalı bir katilin izini sürmeye başlar. Konuyla ilgili tek kelime etmeyeceğim, sadece ne beklemeniz gerektiğini söyleyeceğim mistik hikayeçok sayıda cinayet, hayalet ve cadıyla... ikincisi olmasaydı nerede olurduk, çünkü olaylar hepimizin bildiği gibi bir zamanlar en büyük cadılara yönelik zulmün gerçekleştiği Salem'de geçiyor.


Geliştiriciler oldukça renkli bir atmosfer yaratmayı başardılar ve iyi geliştirilmiş ortam, kelimenin tam anlamıyla yakın zamanda ölen bir dedektifin ayakkabılarına adım atmanıza olanak tanıyor! Aslında oyuncu, gerçek dünyanın bazı yasalarından korkmayan bir hayalet için oynadığına dair güçlü bir duyguya sahiptir, ancak bu hemen gelmez: ilk başta alışkanlıktan dolayı kapılardan ve koridorlardan geçmeye bile çalışırsınız. ama sonra gerçekliğin artık sizin için bir engel olmadığının farkına varırsınız ve sanki "Noclip" hilesini açmışsınız gibi duvarların, insanların ve diğer çevresel nesnelerin içinden geçmeye başlarsınız. Ancak bir hayaletin bile üstesinden gelemeyeceği engeller de vardır ve o zaman geçici çözümler aramalısınız. İstediğiniz eve giremeyeceksiniz, bu, hayaletlerin yalnızca açık pencere ve kapılardan içeri girebileceği gerçeğiyle açıklanıyor, aksi takdirde başka yolu yok. Ama hiçbir şey seni içeride tutamaz!


Bir süre sonra kahraman bu dünyaya alışacak ve yeni yetenekleri kullanmayı öğrenecek - ışınlanma, poltergeist, zihin okuma, yaşayan insanların bedenlerinde yaşama ve hatta erişilemeyen yerlere ulaşmaya yardımcı olacak kediler. Yeraltı dünyasının atmosferi mükemmel bir şekilde yakalanmış ve gerçekten bir hayalet gibi düşünmeye ve ona göre hareket etmeye başlıyorsunuz.

Aptallar için doğrusal dedektif



Şimdi oynanıştan bahsedelim. En önemlisi, mekaniği açısından Murdered, daha önce bahsedilen L.A.'ye benzer. Noire: Kahraman soruşturma mahalline gelir ve delil toplamaya başlar. Çoğu zaman bunları basitçe bulmak yeterlidir, ancak bazen önerilen seçeneklerden doğru olanı seçerek tümdengelim yöntemini kullanmanız gerekecektir. Örneğin, öğelerden hangisinin en şüpheli olduğu veya hangisinin vaka için önemli olduğu vb. Ayrıca tanıklara yerleşip bazı bilgileri onların kafalarına aktarabilir, böylece onları unuttukları bazı detayları hatırlamaya zorlayabilirsiniz.


Murdered'ın dedektif bileşeninin tamamen bulunmadığı söylenebilir ve tüm soruşturmalar banal "Kazanmak için X'e Basın" konusuna iniyor.


Her şey kulağa oldukça basit ve ilginç geliyor: Kanıt arıyoruz, gerçekleri karşılaştırıyoruz ve araştırıyoruz, araştırıyoruz, araştırıyoruz... ama pratikte her şey biraz farklı. Tam bir aptal olabilirsiniz ve oyun sizi bunun için cezalandırmayacaktır! Yani L.A.'deki bir sorgulamada başarısız olursanız Noire ya da suç mahallinde kanlı bir bıçak bulamadılar, arada sırada tamamen farklı bir senaryoya göre ilerleyebilirdi, hatta başarısız olabilir ve düşük bir reytingle sonuçlanabilirdiniz, ancak burada hatalar bir sürecin parçası esas olarak doğrusal bir arsa ve bunların komisyonunun üzerinde hiçbir etkisi yok oyun süreci. Gerçeğin derinliklerine inmeden önce en azından tüm yanlış cevapları gözden geçirebilirsiniz ve bunun için hiçbir şey almayacaksınız, sadece bazı polis rozetleri yanacak, bunun amacı benim için devam ediyor büyük gizem bu oyunda. Bu, nihayetinde oyunun neredeyse tüm dedektiflik bileşenini boşa çıkarır: zihinsel yetenekleriniz ne olursa olsun olay örgüsü amaçlanan yolu izleyecektir, bu nedenle burada beyninizi zorlamanıza gerek yok... belki de kendi ahlaki tatmininiz dışında.

Duvarlarla çevrilmiş şeytanlar!



Bir noktada iblisler, ruhundan astral yaşam özsularını çeken cehennem gibi varlıklar olan GG'ye saldırmaya başlar. İşin garibi, böyle bir mucizeyle yakın bir tanışma, dedektifimiz için başka bir ölümle sonuçlanabilir. Onlarla savaşmanın tek yolu olabildiğince hızlı koşmak ve seviyeye dağılmış bazı bulutlu silüetlerin arasına saklanmaktır. İblisin bize sırtını dönmesini ya da vızıldayan bir kuzgunun dikkatini dağıtmasını bekleyerek, gizlice yaklaşıp onu infaz edebilir ve onu küçük parçalara ayırabilirsiniz. Tüm bu dövüş mekanikleri, oyuna bir miktar çeşitlilik katsa da, oyuncuyu zorlamaktan ziyade sinirlendirme olasılığı daha yüksektir: Görünüşe göre bir iblisi öldürmenin zor bir tarafı yok, ancak burada kontroller tamamen duyarlı değil. Diyelim ki bir düşmanı yakalamak için düğmeye bastınız, ancak o yakalanmadı ve sonuç olarak yakındaki tüm iblisleri çeken bir alarmı çalıştırdı. Sonuç olarak, daha önce bahsettiğimiz bulutlu silüetlerin arasına saklanarak, oyun alanının etrafında bir kez daha daireler çizmeniz gerekiyor, bu arada bunlar da anlamadığınız bir şekilde yerleştirilmiş. Örneğin, iblislerin olmadığı ve kimseyle savaşmak zorunda olmadığınız bazı yerlerde, yolun her adımında onlar vardır ve gerçekten onların içinde saklanmanız gereken seviyelerde, onları savaş sırasında bulamazsınız. gün! Öbür dünya gerçekliğinde bu yarıkların artık hiçbir şey için gerekli olmadığı göz önüne alındığında, geliştiricilerin ya oyuna düşmanları sokmak istemedikleri ya da birisinin acelesi olduğu ve yapacak zamanları olmadığı izlenimini ediniyorum. tüm noktaları tamamlayın.


Kısa hikaye, anlamsız yan görevler ve kupa şeklinde devasa bir çöp dağı


Tarih için de aynı şey söylenebilir: burada oldukça geçici ve buruşuk. Başlangıçta hikaye yavaş ilerlerse, sonunda olay örgüsü inanılmaz bir hıza ulaşır ve olaylar oyuncunun yanından yıldırım hızıyla uçar. Buradaki son, ilginç olay örgüsüne sahip olmasa da, çok çabuk geliyor.


Ana ek olarak hikaye konusu Murdered'ın ayrıca yan görevleri de var. Yol boyunca hayaletlerle karşılaşacaksın Ölü insanlar GG gibi cennete gidemeyenler. Bazıları pek konuşkan değil, bazıları ise sadece size anlatacak küçük bir hikaye kendileri hakkında ve diğerleri yardım isteyecektir, bu da ölümlerine neyin sebep olduğunu bulmakla sonuçlanacaktır. Genel olarak bunlar, kanıt toplamanız ve nasıl öldüğünüzle ilgili üzücü bir sonuca varmanız gereken ek suç mahallidir. bu kişi. Yine, bu görevi tamamlayıp tamamlamamanız karşılığında size hiçbir şey verilmeyecek, yalnızca başka bir hikaye öğreneceksiniz!


Neden karakoldaki tüm polisler Deus Ex oynuyor?


Bu oyunda çok sayıda bulunan koleksiyon öğelerinde de durum benzer: notlar, posterler, kitaplar ve diğer çöpler. Bu tür şeylerin her biri çevredeki dünya, aranan katil, kahramanımızın hayatı ve diğer hayaletler vb. hakkında bir miktar bilgi içerir. Hatta bazıları geçmişteki olayları kendi gözlerinizle gözlemlemenize olanak tanıyan flashback videoları bile yayınlıyor.

Karar



Yukarıdakilerin hepsinden pek de pembe olmayan bir tablo ortaya çıkıyor. Oyunun gerçekten ilginç bir ortamı, iyi bir konusu ve hatta oldukça güzel bir resmi var, ancak her şey orantısız ve tamamlanmamış bir oynanışa bağlı; bu, yalnızca en aptal oyuncu için gerçek bir meydan okuma haline gelebilir ve hikayenin aptalca bir sunumu olabilir. ki hiçbir etkileşim yok. Tek seferlik bir oyun için Murdered elbette uygundur, ancak bu maksimumdur, bu nedenle bu oyuna ne kadar daha yüksek bir puan vermek istesem de yine de başka bir geçiştir. Evet, oyunun övülecek bir yanı var ama azarlanacak bir yanı da var ve ikincisi maalesef ilkinden çok daha fazla.
Final puanı: 10 üzerinden 6,5 puan.

Ah, şu Püritenler! Kendilerini Hıristiyanlardan çok daha aydınlanmış gören, ancak neredeyse daha şevkle zulüm yapan Protestanlar gibi. Modern kültürün şikayet etmesi bir günahtır: Geçmişte Tanrımız Rab'be bu kadar ateşli tapanlar olmasaydı, cadı avı kadar etkileyici bir hikaye katmanını bilmezdik. Ve hiç de sakin olmayan Salem kasabası, aslında sihir yapmayı seven öldürülmüş kadınlarla ilgili hikayelerden oluşan bir hazine hazinesidir. 2014 yılında TV ve oyun sektörü dikkatini Salem'e çevirdi. Bir dizi ortalama kaliteden bahsetmeyeceğiz, ancak ortak beyin çocuğunu daha ayrıntılı olarak tartışacağız.

Oldukça tuhaf bir isme sahip bir dedektif olan Ronan, eski sevgilisi oldu. Doğru, emekli olana kadar hizmet etmeyi başaramadı - tam işyerinde genç adam onu ​​​​pencereden atarak zorla öldürüldü. Ancak Ronan'ın katili yarım ölçüyü kabul etmiyor ve elbette göğsünde birkaç kurşun hediye bırakmış. Ancak ana karakter şaşırmadı, sıradan hayalet sınıfının bir hayaletinin temsilcisi oldu, böylece pratikte hiçbir şey daha fazla araştırmaya müdahale edemez. Ve sevgili karısının kollarına diğer dünyaya giden yol, dedektif "Zil" operasyonel çağrı işaretiyle yerel bir manyak olarak da çalışan katilin kimliğini bulmayı başarana kadar yasaktır.

Eğildi ve gitti. Atmosfer, modern bir pazar için alışılmadık derecede kasvetli. Soruşturma kişinin kendi cesedini görmesiyle bile başlamıyor: Tüm hikaye yalnızca geceleri ve özellikle terk edilmiş binalar, mezarlıklar ve morglar gibi renkli yerlerde geçiyor. şartlı olarak dünyayı aç Salem, Ronan'ın soruşturma için yeni kanıt arayışı içinde dolaşmakta zorlandığı ayrı bölümlere ve yerlere bölünmüştür.

Dedektifin dünya dışı gündelik hayatı, ortaya çıkan sıradan mantıkla piksel avı formatında sunuluyor. Soruşturma mahallinde bulunması gereken her türlü delil dağılmış durumda ve daha sonra bunlara dayanarak belirli sonuçlar çıkarılabilir. Çoğunlukla sonuçlar çok açık ve nettir, ancak bazen doğru ve hatalı sonuçlara ilişkin seçenekler birbirinden ayırt edilemez. Ezilmiş kızı ne öldürdü: taş mı yoksa kaya mı? Davanın kahramanına ne hatırlatacak: annesi mi, annesinden gelen bir not mu, yoksa katilin tam da bu anneyi avladığı düşüncesi mi? Her durumda, hiç kimse sizi bir hata nedeniyle azarlamayacaktır: Yanlış cevabı seçerseniz, daha iyi düşünmeniz ve doğru kanıtları belirtmeniz istenecektir.

Duygusal şüpheli.

Kazan-kazan anlatısını sulandırmak için yazarlar Soul Suspect'e bir gizlilik ya da eylem modeli entegre etmeye karar verdiler: iblisler huzursuz ruhları aramak için sinsi sinsi dolaşıyor ve evet, onlarla karşılaştıklarında onları öldürüyorlar. Bunu önlemek için arkalarından gizlice yaklaşmanız ve... onları öldürmeniz gerekir. Öteki dünyaya ait mantık genel olarak eşit derecede aşkın kategorilerde ifade edilir: Hayalet dünya bile koridora çok benzer, yerde geçilmez su birikintileri vardır ve kaygısız bir Ronan'a kolayca bir tren çarpabilir ve bu da ölümün ortadan kalkmasına neden olabilir.


Ama her şeyden önce, Öldürülmüş- Bu bir hikaye oyunudur. Ve anlatı oldukça iyi bir modern gerilim filmi düzeyinde inşa edilmiş: on yılın olağanüstü bir başyapıtı olduğu iddiası olmadan, ancak harcanan oyun saatleri, ki bu arada, çok fazla değil, tamamen haklı. Elbette oyun boyunca senaryoda birden fazla boşluk olacak, ancak günümüzde bu uzun zamandır norm haline geldi. Tüm polis teşkilatının, Beller'in kurbanları arasında hiçbir şekilde bağlantı kuramayan, her gazete bunun hakkında yazdığı ve davanın bir dakikalığına Salem'de yaşandığı, aşılmaz aptallığı konusu özellikle dikkat çekicidir. .

Ahiret entrikaları beklenmedik bir sonla sonuçlanır.İyi bir ana hikayenin yanı sıra dünya, karanlıklarıyla büyüleyen hikayelerle dolu. Rastgele karşılaşmalarÖlüm meydana geldikten sonra bile ölüme çare bulmaya çalışan bir bilim insanı, bir kadını kendi çocuğunu besleyen bir kasap ya da holiganların sonunda kendisini mahzenden kurtarmasını bekleyen bir adamın ruhu, ifadesiz ana karakterlerin ötesine geçiyor. . Kişinin kendi otopsisinde bulunduğu kısacık bir sahne bile hayal gücünü, yazarların açık ve samimi bir monolog yazmaya yönelik sayısız girişimlerinden çok daha fazla heyecanlandırır.


Öldürüldü: Ruh Şüphelisi Görünüşe göre daha zengin rakiplere karşı kaybediyor ya da teknik açıdan, ancak senaryo açısından aynısını bile geride bırakıyor. Aynı yumurtalar zanaatta daha zengin bir stüdyonun geliştirilmesine, kanat altına gönderilseydi Kare Enix mükemmel bir dedektif ürünü olabilirdi. Ancak cümlelerdeki "olurdu" ifadesi kaybolmayacaktır ve sonunda basit bir araştırmayla bir veya iki akşam geçirmek için iyi bir nedenimiz olur.

almak çok güzel yeni oyun Macera türünde, özellikle de herkesin Call of Duty'ye veya örneğin Gears of War formülüne göre bir şeyler yaratmaya çalıştığı bir zamanda. Bu nedenle konsollardaki nadir misafirlerin ana özelliklerini kaybetmeleri, pazarlama açısından ustaların baskısına dayanamamaları veya belki de oturup günümüz trendlerinin dışına çıkmayan bir şeye yatırım yapmak için bekleyen yatırımcılar üzücü oluyor. Bu, The geliştiricilerinin başına geldi Yaşayan ölü, yeni Murdered: Soul Suspect ile bu kaderden ve Airtight Games'ten kaçamadı.

Oyun, bir cinayet dalgasının vurduğu Salem şehrinde geçiyor. Dedektif Ronan O'Connor, gece geç saatlerde bir katili kovalarken öldürülür ve iki dünya arasında sıkışıp kalan bir hayalete dönüşür. Artık kendisine kalan tek şey bu vakayı kendisi çözmek ve bu gizemli manyağın kim olduğunu bulmaktır ve durdurulabilecek midir?

Karanlık şehir birçok karanlık sır içerir: Bunu, orada burada gerçekliğe dönüşen olayların zihinsel parçalarından ve anılardan öğreniriz. Yalnızca hayaletlerin görebildiği parçaların çoğu Püriten dönemine kadar uzanırken geri kalanı tamamen yenidir. Bazen bunları kendi amaçlarınız için kullanabilirsiniz; yeni yollar bulun, duvarları kaldırın veya köprüler inşa edin. Diğerleri hiçbir şekilde yardımcı olmuyor, sadece çıkışları kapatıyor ve dekorasyon görevi görüyor.

Oyun dünyası hikayelerini anlatabilen ve onlara hediye verebilen hayaletlerle doludur. Ek görevler ana olay örgüsünü biraz sulandıran. Bu görevler küçük bireysel araştırmalar gibidir. Karanlık şehrin genel resmini ve içinde meydana gelen olayları çok iyi tamamlıyorlar.

Ana olay örgüsü aynı zamanda özel yerlerde, örneğin terk edilmiş bir mezarlıkta, bir polis karakolunda veya eski bir evşeytanlarla doluydu. İkincisi gerçek bir tehdit oluşturuyor, bu yüzden onların dikkatini hiç çekmemek, çıkışa doğru sessizce yürümek, ruhların saklandığı yerleri kullanmak veya duvarların arkasına saklanmak en iyisidir. Veya bir seçenek olarak, aptal bir düşmana arkadan dikkatlice gizlice yaklaşın ve doğru tetiği basılı tutarak onu öldürmek için gerekli düğmelere basın. Bu size çevreyi sakin bir şekilde keşfetme ve Murdered'de çokça bulunan sırları bulma fırsatı verecektir.

İlk başta, iblislerin görünümü güzelce düzenlenmiştir - en iyi temellerde korku türü ancak daha sonra yaratıcılar bu fikirden vazgeçerler ve bir noktadan sonra kötü ruhlar birdenbire yoktan var olmaya başlarlar. Aynı zamanda, yazarlar bazen sahnelerin mantığını tamamen unutuyorlar: iyiliksever hayaletler rakiplerine hiçbir şekilde tepki vermeyebilir, sanki hiçbir şey olmuyormuş gibi sadece yerlerinde durabilirler. Aynı zamanda düşmanlar da onları görmez.

İlk bakışta bu karanlık hikaye hit olma potansiyeline sahip gibi görünüyor. Yani: iyi bir hikayeye, harika bir önermeye, sıkıcı olmayan bir oynanışa sahip, kanıtların araştırılmasını ve genel olarak noir olmak üzere birçok karakterle iletişimi sunan şık bir kahraman. Ancak bazı unsurlar tam olarak tamamlanmadı veya kasıtlı olarak basitleştirilmedi. Oyunun mekaniği ana şikayetleri artırıyor. Çevreyi inceleyen kahraman, hafızasında saklanan bazı şeyler ve olaylar hakkında notlar alır. Bazı anlarda, olay yerinde topladığı notlara dayanarak ancak olayların mantıksal zincirini yeniden kurarak cevaplanabilecek sorular sorar kendine. İlginç fikir L.A.'den kopyalandı. Yazarların sıradan oyunculara uyum sağlama arzusu nedeniyle Murdered'deki Noire henüz kesinleşmiş değil. Gereksiz tüm kanıtlar neredeyse oyunun kendisine dahil değildir ve sizi hiçbir yere götürmez. Bir hata yaparsanız oyun hemen yanlış seçeneği kırmızı renkte vurgulamaya başlayacak ve sizden başka bir seçenek seçmenizi isteyecektir. Sonuç olarak, her seferinde tek bir doğru karara yönlendirileceksiniz ve tüm cevapları inceleyerek oyunu tamamlayabilirsiniz. Bunun için herhangi bir ceza yoktur. Yanlış yolu seçerseniz hikaye farklı bir yol izlemeyecektir: Soul Suspect'te başka yol yoktur.

Beyond'u oynadıysanız: İki ruh, o zaman oyunun zorluk seviyesini hayal edebilirsiniz. Ancak sondan bir önceki Quantic Dream projesinden farklı olarak, o delicesine güzel karakterler ve haritalar yok ve üretim zaman zaman yetersiz kalıyor. Açık Xbox One ve PS4 oyunu, 1080p'de başlatılan geçmiş konsollar için sıradan bir projeye benziyor. Ana karakter mükemmel bir şekilde çizilmiş ve konumlar atmosferik görünüyor, ancak diğer her şey ilkel görünüyor. Teknik olarak oyun çok eski ve bu sadece bir detay meselesi değil. Şehir, tuhaf hareket eden ve başkalarına tepki vermeyen klonlarla doludur. Bir kedinin vücudunda yaşayabilir, yoldan geçenlerin kafalarına atlayabilir ve miyavlayabilirsiniz ve kimse bunu göstermez bile. Elbette bu oynanışı etkilemiyor ancak atmosferi büyük ölçüde etkiliyor.

Aynı zamanda Xbox 360 ve PS3 versiyonları, özellikle şehirdeyken oyun takılmaları yaşıyor. Görünüşe göre eski konsolların, haritalar arasında gezinirken veri yüklemek için zamanları yok. Ayrıca bazıları kontrol sorunlarıyla karşılaştı; oyun, şeytanı yakalamak için düğmeye basmaya her zaman yanıt vermiyor, bu yüzden sizi buluyorlar ve her şeye yeniden başlamanız gerekiyor.

Sadeliğe rağmen, eski grafikler ve sıkıcı doğrusallık, yoğun bir atmosfer, ilginç oynanış ve iyi bir hikaye, sizi Murdered: Soul Suspect oynamaya iten şeydir. Araştırma, hikaye sahneleri, beklenmedik keşifler, iblislerle saklambaç ve daha fazla soruşturma - olaylar hızla birbirini değiştiriyor ve kendinizi oyundan koparmak kolay değil.




 

Okumak faydalı olabilir: