Tavlada tavla ne kadar olmalı. Uzun tavla oynamanın kuralları

Poker fişi sayısı

Dolu için kaç fişe ihtiyacınız var? poker turnuvası limitsiz Texas Hold'em'de (limitsiz Texas Hold "em poker turnuvası)? Fişin rengi ile görünen değeri arasında bir ilişki var mı? İlk fişler turnuva katılımcıları arasında doğru şekilde nasıl dağıtılır? Deneyeceğiz Tüm bu soruları bu yazıda cevaplamak için...
Poker setinizi satın almadan önce göz önünde bulundurmanız gereken birçok faktör vardır. Poker fişlerinin oranı, poker turnuvasına katılan oyuncu sayısına bağlı olacaktır - ne kadar çok katılımcı olursa, gelecekte o kadar yüksek değerli fişlere ihtiyaç duyulacaktır, çünkü oyuncular uçup gittikçe yığındaki ortalama fiş sayısı artacaktır. ve düşük değerli çiplere olan ihtiyaç kendiliğinden ortadan kalkar. Poker turnuvasının türü ayrıca poker fiş setini de etkiler (Texas Holdem, Stud veya Cash), limitli poker oynamak için ihtiyaç duyacağınız fişler, limitsiz poker oynamak için ihtiyacınız olan poker fişlerinden biraz farklıdır (bu sayfada biz limitsiz Texas hold'em pokerde evde veya profesyonel bir poker turnuvası seçeneğini göz önünde bulundurarak). Ayrıca büyük önem poker turnuvanızın başlangıcında oyunculara dağıtılan başlangıç ​​fişlerinin sayısına sahiptir.

Oyuncu sayısı

Genel olarak, poker masanızda 10 kişiye kadar misafir ağırlamak için üç veya dört farklı renkte yaklaşık 500, poker turnuvanızda 20 kişiye kadar misafir ağırlamak için dört veya beş renkte yaklaşık 1000 fişinizin olması gerekir. Aşağıda önerilen toplam fiş sayısını, her oyuncuya baştan dağıtılan fiş sayısını ve poker fişlerinin değerine bağlı olarak oranlarını açıklayan bir tablo bulunmaktadır.
Yeniden satın alma seçeneğinin (turnuva katılımcılarının oyun başına, genellikle sınırlı bir miktarda ve yalnızca oyuncu ilk destesini kaybettikten sonra daha fazla fiş satın almasına izin verirsiniz), oynamak için gereken toplam poker fişi sayısını artıracağını unutmayın. Renge göre yükseltme size yardımcı olacaktır (aşağıda bununla ilgili ...), yani, düşük değerli fişlere olan ihtiyaç ortadan kalktığında, onları daha yüksek değerli fişlerle değiştiririz.

Renk yükseltme (renk yükseltme)

Renge göre yükseltme kuralları (renklendirme) ( Dünya Poker Turnuvası Organizatörleri Birliği tarafından onaylanan kurallardan alıntı):
zorunlu bahislerde düşük değerli fişler kullanılmadığında - büyük kör bahis, küçük kör bahis veya ante, ancak sadece masada yer kapladığında, poker turnuvasının organizatörü veya ana gözlemcisi bir takas yapma emrini verir. Bir örnekle açıklayalım: diyelim ki 5 oyuncumuz var, nominal değeri 5 olan kırmızı fişleri, nominal değeri 25 olan yeşil fişlerle değiştiriyoruz, takas krupiye tarafından yapılıyor. Takastan sonra, 1 numaralı sırayı (küçük kör yer) işgal eden oyuncunun, nominal değeri 5 olan 3 kırmızı fişi vardır; büyük kör yer) fazladan 2 kırmızı fişe sahip, 3 numaralı yer - 1 fiş, 4 numaralı yer - 4 fiş, 5. sırada sadece 3 ekstra fiş var. Böyle bir durumda ne yapmalı?
Dağıtıcı, kalan fiş sayısına bağlı olarak herkesin görebileceği şekilde kartları onlara açık olarak dağıtır - 1 numaralı koltuk 3 kart alır, 2 numaralı koltuk 2 alır Oyun kağıtları, yer numarası 3 - 1 kart, yer numarası 4 - 4 kart, yer numarası 5 - 3 kart.
Krupiye oyunculardan kırmızı fişlerini toplar, toplamda 13 tane vardır, bunları bankada nominal değeri 25 olan 2 yeşil fişle değiştirir. Ancak yine de nominal değeri 5 olan 3 kırmızı fiş vardır - eğer çiplerin geri kalanının nominal değerinin toplamı, değiş tokuş edilen çipin nominal değerinin yarısından fazla veya yarısına eşittir (aslında, çok basit - 5'lik üç çipimiz var, yani, 15'in toplamı 25'in yarısından fazladır), o zaman daha büyük bir değerde başka bir fiş verir, bizim durumumuzda 25 değerinde yeşil, eğer kalan sadece 2 kırmızı fiş olsaydı, otomatik olarak giderlerdi. tencere.
Daha sonra en yüksek değere sahip fişlerin çekilmesi geliyor, bunlardan sadece 3 tane olduğunu ve 5 oyuncu olduğunu hatırlıyoruz.En yüksek karta sahip olan oyuncu (örneğin: Kupa Kralı, 3. sırada üç karttan düştü. 5) ilk yeşil fişi kendisi için alır, ardından 3 numaralı oyuncu - Karo Kızına sahiptir ve Çapraz Onlu üçüncü fiş 4 numaralı sırada alınır. Bu çekilişte birkaç nüans vardır - oyuncu yapamaz bu eylemlerin bir sonucu olarak turnuvadan uçar, yani oyuncunun 5 değerinde tek bir fişi varsa - her durumda, 25 değerinde yeşil bir fiş alır. 2 katılımcı varsa eşit bir kartı var ve sadece 25 değerinde bir yeşil çip kalıyor, sonra diğer kartlara bakıyorlar, burada eşitlik varsa, o zaman krupiyeye daha yakın olan yer çipi alıyor.

Başlangıç ​​Fişleri

Fişlerin sayısı ve değeri, koştuğunuz turnuvaya bağlıdır. Bu bir T100 turnuvasıysa (elinizdeki toplam miktar yaklaşık yüz), o zaman temelde düşük değerli fişleri stoklamanız gerekir - 1, 5, 10, eğer bu bir T10000 turnuvasıysa (analoji ile - elinizdeki toplam miktar 10.000), o zaman burada 25, 50, 100, 500 değerinde en çok fiş çalışıyor olacak.

Poker fişlerinin rengini ve adını belirtmek için "standart" kuralların olmadığı hemen söylenmelidir, her poker kuruluşu kendi renklerini kullanabilir.

Tablo, mezhebin fişlerin rengine en yaygın bağlanmasını göstermektedir.

1 değeri genellikle beyaz yongalarla gösterilir, kırmızı 5'ten sorumludur, eğer 10 değerinde fiş varsa, bunlar mavi yongalardır, yeşil renk neredeyse her zaman 25'in nominal değerine karşılık gelir, eğer 50'nin nominal değerini kullanırsak, o zaman bu Mavi renk(aynı oyunda 10 ve 50 değerinde fişlerin kullanılması tavsiye edilmez, bir değer seçeriz - mavi olacaktır), 100'den siyah sorumludur, 500'lük bir fiş genellikle mor, bazen pembe, sarı veya turuncudur 1000'lik bir mezhepten sorumludur, 5000'i gri, pembe veya turuncudur, ancak açık mavi veya parlak kırmızı 10000'den sorumludur.

Turnuva için kaç renge ihtiyacınız var?

Temel olarak, yaklaşık 4-5 ana renge ihtiyacınız olacak, aralarındaki oran 4/3/2/1 olmalıdır. 1000 fişten oluşan bir setiniz varsa (5, 25, 100 ve 500), o zaman şöyle görünmelidir - 5 değerinde 400 fiş, 25 değerinde 300 fiş, 100 değerinde 200 fiş ve sadece 100 500 değerinde fiş. Sonraki 500 fişten oluşan poker seti yapılandırması - 200 fiş (5 değeri), 150 fiş (25 değeri), 100 fiş (100 değeri), 50 fiş (500 değeri)
4/3/2/1 ötesindeki poker fişi dağıtımı, evrensel olarak kabul edilen bir standart değildir, ancak kendi poker setinizi yapılandırmak için başlangıç ​​noktasıdır.

Çok fazla renk, iyi mi kötü mü?

Kendinize farklı renklerde çok fazla poker fişi satın almak, poker turnuvası setinizi oluşturmanızı zorlaştıracaktır. Halihazırda aynı renkte fazladan fişleriniz varsa ve ayrıca bazıları eksikse, her ikisine de aynı değeri güvenle atayabilirsiniz (örneğin, 5), elbette bu evde poker için uygundur, kulüp sporları için bu Bu seçenek sizi kötü bir duruma sokacağı için kabul edilemez.

Oynamak için hangi değerde fişler gereklidir?

Genel olarak konuşursak, poker fişlerinin ana değerleri 1, 5, 25, 100, 500, 1000, 5000, 10000'dir. Değer 2 veya 10). Her oyuncunun toplam 1000 ile başladığı bir turnuvaysa - çip değeriniz 5, 25, 100 ve 500, T10000 turnuvası için - 25, 100, 500 ve 1000 olmalıdır.
Uzun süredir poker oynuyoruz, 300 fişten oluşan bir poker seti satın aldık (100 beyaz fiş - 10'luk bir yüz değeri, 100 mavi fiş - 20, 50 siyah - 50, 50'lik bir yüz değeri atanmış) kırmızı - 100'lük bir nominal değer), çok "standart değil" katılıyorum. O zamanlar "önerilere" aşina değildik ama bu oyundan zevk almamızı engellemiyor. T1000 oynamak (10 beyaz, 10 mavi, 5 siyah, 5 kırmızı çip)

Oyuncuların başlamak için kaç poker fişine ihtiyacı var?

Bu bölümde, turnuvalardan başlayarak katılımcılar arasında başlangıç ​​fişlerinin dağıtılması için çeşitli seçenekler sunuyoruz. T1000 :

Örnek 1:
Toplamda, oyuncunun emrinde 41 fiş var 20x5, 16x25, 5x100, iyi bir kombinasyon, 10 poker oyuncusu için sadece 410 fişe ihtiyacınız var. Bu seçenek aynı zamanda çok esnektir çünkü buy-in'e bir veya iki mor 500 fiş eklemeye değer ve çok nadir olmayan T1500 ve T2000 oyunları alıyoruz.

Örnek 2:
Çok pratik fiş dağıtımı, ev turnuvalarınızda kullanmanızı tavsiye ederiz.

Örnek 3:
Bu seçenek yalnızca ev turnuvaları için kabul edilebilir ve nadiren resmi oyunlarda kullanılır.

Örnek 4:
Büyük turnuvalar için veya kesinlikle sınırlı sayıda fişiniz varsa bu oranı kullanmanızı öneririz. Bu seçeneği seçtiyseniz çünkü Büyük bir sayı poker turnuvanızdaki oyuncular, birden çok kez renklendirmeniz gerekeceğinden 500, 1000 ve 5000 fiş stoklayın.

Burada formattaki turnuvalara değineceğiz. Т10000


Örnek 1:
Bir poker turnuvasının ilk fişlerinin dağıtılması dikkatinize değer. Başlangıçta katılımcıya toplamda 46 fiş mevcuttur, eğer birçoğu renge göre değiş tokuş yapılmadan vazgeçilemezse, turnuvanın son aşamasında 5000 nominal değerli pembe fişleri tanıtıyoruz.
standart:
Bu başlangıç ​​fiş düzeniyle, profesyoneller çok pratik bir seçenek olan WSOP'ta (World Series of Poker) oynarlar, çünkü sermayenizin %85'i 6 fişte yoğunlaşmıştır ve düşük değerli fişler sadece sizin için yeterlidir. İlk aşama oyunlar - herkese tavsiye ederiz.

Hepsi bu kadar, umarız kendi turnuva poker setinizi oluştururken size biraz da olsa yardımcı olmuşlardır.

Tavla, tarihi MÖ birkaç bin yıl öncesine dayanan en eski masa oyunlarından biridir.Bugüne kadar, tavlanın hangi ülkenin doğum yeri olduğu bilinmemekle birlikte, modern İran topraklarında yapılan kazılar sırasında, arkeolojik bir kültür anıtı, Shahri-Sukhta En eski oyun tahtası bulundu. Arkeologlara göre yaşı 5000 yılı geçmektedir.

Tutankamon'un mezarında da benzer bir tahta bulundu. Bugün masa oyunu değişti, ancak eski unsurları korudu. Söylemesi zor, tavlada kaç fiş birkaç bin yıl önceydi, ancak yüzyıldan yüzyıla tüm dünyaya yayılan bu oyundu.

Tavla oyununun kökeninin tarihi

Tavla her zaman sadece bir oyun olmamıştır. M.Ö. 3000 İran hükümdarlarının kaderini tahmin etmenin bir yoluydu. Oyun alanının gökyüzünü simgelediğine inanılıyordu, tavlada kaç fiş, çok fazla yıldız. Sayılar da sembolikti. Böylece, 12 adetlik fişler için işaretler yılın ay sayısını, toplam puan sayısı (24) bir gündeki saatleri, zarın karşı taraflarındaki sayıların toplamı 7'dir. gezegenlerin sayısı ve oyun tahtası 4 bölüme ayrılmıştır - sırasıyla mevsimler .

6. yüzyılda Kızılderililer ve Persler arasında bir anlaşmazlığın çıktığına göre bir efsane var. Kızılderililer, birbirlerinin bilgeliğini sınamak için rakiplerine bir satranç oyunu gönderen ilk kişiler oldular, Perslerin böyle bir şeyle baş edemeyeceklerinden emindiler. zor oyun. İranlı bilge Vazurgmihr satrancın bilmecesini çözmeyi başardı. O da Kızılderililere, o zamanlar Nev-ardashir adını taşıyan tavla gönderdi, ancak Kızılderililer bu dahiyane oyunda 40 günde bile ustalaşmadılar.

Dünyanın çeşitli bölgelerinde tavlanın eski isimleri

Birçok ülkede tavla, kural olarak yerel lehçeden “masa oyunu” olarak tercüme edilen kendi adına sahipti. İngilizler buna Tavla, İtalyanlar - Tavola Reale, Fransızlar - TricTrac, Türkler - Tavla adını verdiler. toprakları boyunca Roma İmparatorluğu döneminde Batı Avrupa bu masa oyunu "Ludus duodecim scriptorum" olarak biliniyordu. Latince'den çeviri kulağa "tahtada 12 yazı tipi" gibi geliyor.

Orta Çağ boyunca, bu oyuna Fransızca TricTrac adı verildi. Ancak o zamanın sadece soyluları tavla oynayabilirdi. Genel olarak, tavla doğu kökenli olarak kabul edilir. İÇİNDE bu durum Konuşuyoruz tam olarak " hakkında uzun tavla Ah". "Kısa"ya gelince, Edmond Hoyle onları 18. yüzyılın ortalarında geliştirdi. İngiliz, "kısa" tavla versiyonunu sağladı - Tavla (Galya dilinden - "küçük savaş").

Oyun özellikleri

Yapısal olarak tavla, her iki tarafında on iki nokta bulunan bir oyun tahtası içerir. oyun alanı, oynayan her iki taraf için 15 pul, bir veya iki çift zar (zar). Her öğe, normal şekle sahip uzun bir üçgenle temsil edilir ve genellikle kolaylık sağlamak için, çift ve tek sayıları olan öğeler farklı renklere boyanır.

Tahtayı ikiye bölen şeride çubuk denir. Oyun sırasında rakibin yere düşen taşlarının konulduğu yer burasıdır. Bazı tavla modellerinde “katlama küpü” de olabilir. Standart zarlardan farklı olarak, üzerindeki sayılar 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 gibi geometrik bir dizidir.

Bugün tavla tüm ülkelerde popülerdir. Her Avrupa ve Doğu başkentinde uluslararası tavla turnuvalarına ev sahipliği yapan kulüpler vardır. Azerbaycan, galibinin aldığı en ünlü tavla dünya şampiyonası Gizil Zar'a ev sahipliği yapıyor. zar saf altından.

Tavla tahtası satranç tahtasına benzer, satrançta olduğu gibi sadece eylem içeriden gerçekleşir, dışarıdan değil. Saha, sahanın her iki yanında 12'şer adet olmak üzere 24 deliğe ayrılmıştır. 30 adet kullanılmış, her biri 15 adet farklı renk iki oyuncunun her birinin iki zarası vardır. Zara - sıradan zar (küpler).

Fişlerin yerleştirilmesi, başlangıç ​​ve hedef

Tavla uzundur. Her oyuncu tüm taşlarını tahtanın sağ üst köşesindeki ilk deliğe yerleştirir. Sağ tarafı beyaz avlu, sol tarafı ise siyah avlu olarak adlandırılır. Zarı zarda en çok puanı gösteren oyuncu ilk önce gider. Kazanan ikinci oyuna başlar. Oyunun amacı, tüm pullarınızı saat yönünün tersine tahtanın son çeyreğine, "ev"e (kendi pullarınız içinse, ilk durdukları yeri düşünün) taşımak ve sonra onları atmak. Her iki zar da hamle yapmak için atılır. En az biri tahtanın kenarına düşerse veya dışarı fırlarsa, atış tekrarlanır. Düşen puanların sayısı, bir veya iki fişi taşıyabileceğiniz deliklerin sayısını belirler (hangisine oyuncu karar verir).

Uzun tavlada dama hareketi

İlk hamlede, bir pul zarın göstereceği delik sayısı kadar hareket ettirilir. Bir seferde "kafadan" (başlangıçta yerleştirildikleri delik) yalnızca bir çip alınabilir. Zar atılırsa bir istisna yapılır aynı numara(“Kush”, dört hamleye izin verilir), ardından iki çip kaldırabilirsiniz. Örneğin, "ikiler" düşerse, şu seçenekler vardır:

"Kafadan" bir çip çıkarın ve iki delikle dört kez gidin;

İkiyi çıkarın ve iki kere iki ile devam edin;

İkiyi kaldırın, bir - iki bölüm için bir hamle, iki bölüm için ikinci üç hamle.

Tüm pullar sahada olduğunda, "ikramiyeler" ile dört kez giderler, hangi fişlerle ve nasıl, kendiniz karar verirsiniz. Bir başkasının zaten durduğu deliğe bir pul koymak yasaktır, onu "kafanıza" koyabilirsiniz. Örneğin, altılı "ikramiyeler" ilk hamlede düşerse, tek seçenek iki pulu kaldırıp yedinci delikte yeniden düzenlemektir, bir sonraki hamle diğer insanların fişlerinin "kafasına" düşer.

Oyuncunun sadece taşlarını olabildiğince çabuk hareket ettirmesi gerekmez. son alan, ancak aynı zamanda mümkün olduğu kadar çok delik işgal ederek rakibin hareket etmesini de engelleyin. O zaman düşman hamlelerini kaybedecek ve hareket için daha az seçeneğe sahip olacaktır. Atıştan sonra, hareket için olası tüm bölümlerin diğer insanların taşları tarafından işgal edilmesi nedeniyle gidecek hiçbir yer yoksa, hileyi atlarlar. Kârlı olmasa bile bir hareketi reddetmek imkansızdır.

Cips fırlatma, oyun bitti

Sadece hepsi "evde" olduğunda dama atmaya başlayabilirsiniz. Düşen puan sayısına göre atılırlar: 6 ve 4 düştü, alanın sonundan altıncı ve dördüncüden dama kaldırıldı, delikler. Yuvalarda sayısı düşen fiş yoksa, bu sayıya bir hamle yapılır (herkes altıncı delikteyken 1 ve 2 düşürülür - 1 ve 2 bölme ile bir hamle yapılır; 6 ve 5, herkes zaten ilk sahada - sadece ikisini atın).

Beraberlik yok, tüm pulları ilk atan kazanır. Senin atışın!

Birçoğu tavla hakkında bir şeyler duymuştur, ancak hiç oynamamış olsalar bile bu oyunun zor veya uzun olduğunu düşünürler. Bu oyun sembollerle dolu - 12 hücre - ay, 30 fiş - gün / gece ve kemiklerde karşıt tarafların toplamı bir haftadaki gün sayısına eşittir.

Modern kurallar 1743'te Britanya'da ortaya çıktı. Tavlada kaç fiş - oyuna bağlıdır, sayıları hem yukarı hem de aşağı değişebilir. Tavla oynamak zor değil (6 yaşından itibaren oyuncular), o Basit kurallar, bir tur yaklaşık 10-20 dakika sürer. Bir başka ilginç şey de oyunun zarın rastgele değerine bağlı olması, bu nedenle satrançtaki gibi her hamleyi hesaplamanıza gerek yok.

Kısa tavla mı uzun tavla mı?

Kısa ve uzun tavla olmak üzere iki ana türü vardır. Kısa olanlar daha fazlasını gerektirir yüksek seviye oyuncunun becerisi, bu nedenle turnuvalar esas olarak bu tür oyunlar için düzenlenir. Tavlada kaç çip olduğu için değil, dinamizmleri ve hayranlıkları nedeniyle kısa olarak adlandırılırlar. Büyük benzerliklerine rağmen, bu oyunların oynanışı değiştiren bir takım farklılıkları vardır.

Ortak noktaları, iki oyuncu için tasarlanmış olmaları, her birine 15 tek renkli fiş verilmesi, eve, oyun alanının kendi köşelerine yerleştirilmeleridir.

Ana farklılıklardan biri, fişlerin düzenlenmesi ve bozuk dama oynama yeteneğidir. Oyun sırasında, taşlar tüm oyun alanından geçer ( kısa tavla hareketler zıt yönlerde, uzun tavlada - bir, saat yönünün tersine yapılır). Çemberi atlayan cipsler eve geri döner ve sahadan çıkarılır. İlk kim yaparsa kazanır.

Herhangi bir tavla oynarken oyun alanı, zarlar ve fişler aynıdır. Kaç fiş olması gerektiği sadece tavlanın uzun ya da kısa olmasına değil, aynı zamanda bu oyunların herhangi birinin varyasyonuna da bağlıdır. Genellikle her oyuncu için 5 ila 15 arasındadır.

Kısa tavlada, tek bir düşman çipi olan hücreleri yani lekeleri yok edebilirsiniz.

Uzun tavlada fişler genellikle tahtanın dışındadır ve teker teker oyun alanına girilir. Arka arkaya 6 fiş koymak yasaktır, zaten rakibin fişinin olduğu bir alanı işgal edemezsiniz, fişleri devirmenin bir yolu yoktur.

Kısaca tavlada, hücrelerin numaralandırılması her oyuncu için ayrıdır. Oyun alanının son çeyreği (başlangıçta 5 fişin olduğu yer) ev sahibi olarak adlandırılır. En uzak olan 24. hücredir, aynı zamanda düşman için 1. noktadır. 15 fişin düzeni şu şekildedir: 24. hücrede 2 pul, 13. hücrede 5, 8. hücrede 3 ve 6. hücrede 5.

Uzun tavlada, ev sahanın son çeyreği, kafadan 18 hücredir.

Oyun ilerlemesi

Oyuna başlamadan önce, oyuncuların kaç tane tavla fişi seçtikleri, tüm uzunluk boyunca duvarlarına böyle bir sayı yerleştirilir. Daha sonra kalıba düşen değerlere bağlı olarak sahada hareket ederler. Bir veya iki çip ile hareket edebilirsiniz. Zarın üzerine çift düşerse, hamle aynı sayıda hamle için aynı veya diğer fişlerle tekrarlanır.

Sırayı seçmek için bir zar atarlar (kemik veya zar da denir). En yüksek değere sahip olan önce yuvarlanır. Bu aynı zamanda çiplerin başlangıç ​​konumunu da belirler. Değerler aynıysa, farklı sonuçlar görünene kadar tekrarlanan atışlar gerçekleştirilir. Oyuna başlayan oyuncu, fişleri her iki zarın atılan değerlerine eşit sayıda hamle ile hareket ettirir.

Ayrıca, kısa tavlada, oyuncular sırayla iki zar atarlar ve fişlerini daha yüksek numaralı hücrelerden daha küçük olanlara (saat yönünde) taşırlar. Aynı renkteki cipsler üst üste durabilir, buna "kafada" denir. Tek hamlede, zarın üzerine çift düşmediği sürece kafanızdan yalnızca bir fiş alabilirsiniz. Rakibinizin fişlerine bahis yapamazsınız. Geçerli bir hamle yoksa atlanır.

Oyun stratejileri

Tavlada kaç fiş olduğu önemli değildir, kazançlar büyük ölçüde atılan zarların rastgele değerlerine bağlıdır. Ancak, tesadüf dışında, rotasını, rakibin hamlelerini atlamaya zorlayacağı şekilde oluşturan bazı oyun stratejileri vardır. Bu nedenle talaşların kompakt bir şekilde toplanması değil, mümkün olduğunca yüzeye dağıtılması önerilir. Ve kurallara göre arka arkaya 6 fiş koyamasanız da 5 koyarak rakibin işini zorlaştırabilirsiniz. Stratejik bir hareket yoksa, her tur başınızdan bir çip almaya çalışmalısınız, aksi takdirde düşman birkaç çipiyle hızla 1 sektöre ulaşacak ve çıkışlarınızı kapatacaktır.

Tavla, dama ve zar oynamak için tahta cihazı

Uzun tavla, oyunun kurallarına göre 24 noktadan (delikten) oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Tahta, her kısa kenarda dama için altı delik bulunan özel bir tahta (çubuk) ile şartlı olarak iki eşit parçaya bölünmüştür.

Şekil 1. Damaların ilk yerleşimi masa oyunu uzun tavla

Uzun tavla oyununun kurallarına göre her oyuncunun aynı renkten 15 taşı vardır. Başlangıçta, tüm siyah pullar 1 numaralı deliğe yerleştirilir (bkz. Şekil 1) ve beyaz pullar 13 numaralı deliğe yerleştirilir. Sırasıyla 1 ve 13 numaralı delikler siyahın kafası ve beyazın kafası olarak adlandırılır. Uzun tavla oyununun amacı, tüm taşları rakibinizden önce evinize getirmek ve ikinci oyuncudan önce tahtadan çıkarmaktır. Siyahın evi 19'dan 24'e kadar olan noktalardır (bkz. Şekil 1), beyazın evi 7'den 12'ye kadar olan deliklerdir.

Oyunun başlangıcı uzun tavla

Uzun tavla oyunu zarların art arda atılmasıyla başlar. Zar veya zarlar, her ikisi de oyun tahtasının bir yarısına düşecek ve kenarda sıkıca duracak şekilde atılır. Küpler tahtanın her iki yarısına dağılmışsa, en az biri tahtadan düşerse veya en az biri tahtaya veya pula yaslanarak eğik durursa, atış tekrarlanır.

Uzun tavlada ilk hamlenin hakkı şu şekilde oynanır: oyuncular birer zar atar, daha çok sayı atan oyuncu birinci olur. Düşen puanların eşitliği durumunda ikinci bir deneme yapılır. Birinci oyun bittikten sonra ikinci oyun oynanırsa, birinci oyunu kazanan oyuncu oyunu başlatır.

Başta oyun geliyor avantajlı pozisyonları ele geçirmek. Kafadan, hareket için kaldırabilirsiniz sadece bir denetleyici(ilk hamle 3:3, 4:4 ve 6:6 hariç). Gelecekteki hamleleri güvence altına alan karlı pozisyonları yakalamak için her hareketi kullanmak daha iyidir. 3:3, 4:4 ve 6:6 kombinasyonlarının ilk hamlesinde düşme durumunda, kafadan iki pul çıkarılmalıdır, çünkü. Tüm hareketi tek başına yapamayacaksın - düşmanın kafası araya girecek.

Uzun tavla oyununun amacı

Uzun tavla oyununda, oyuncu tüm taşları tam bir daire (saat yönünün tersine) geçirmeli, onlarla birlikte eve girmeli ve rakipten önce onları atmalıdır. Her oyuncunun evi, kafadan 18 hücre ile ayrılmış bir hücreden başlayarak, oyun sahasının son çeyreği olarak kabul edilir.

Tahta oyunu uzun tavlada dama hareketi

Tavla masa oyununda oyuncu aynı anda iki zar atar. Atmadan sonra, oyuncu taşlarından herhangi birini küplerden birinin yuvarlanan sayısına eşit sayıda hücre ve ardından herhangi bir pulu - diğer küpün yuvarlanan sayısına eşit sayıda kare ile hareket ettirir. Yani, bir kalıpta "üç" ve diğerinde "beş" düşerse, buna göre, pullarınızdan birini üç hücre, diğerini beş hücre hareket ettirebilirsiniz. Bu durumda, bir pulu sekiz hücreye taşıyabilirsiniz. Daha büyük veya daha küçük bir sayı olsun, önce hangi hamleyi yapacağınız önemli değil. Bu durumda, kafadan sadece bir pul alınabilir.

Tavla masa oyunundaki ilk atış, oyunculara yukarıdaki kuralın bir istisnasını sağlar. Sadece kafadan çıkarılabilen bir pul geçemezse ikincisi çıkarılabilir. Oyuncu için bu tür yalnızca üç atış vardır: altı-altı, dört-dört, üç-üç. Bu durumda masa oyunu uzun tavlasında, rakibin başlarının üzerinde duran taşları araya girdiği için tek taşla tam hamle oynamak mümkün değildir. Bu kombinasyonlardan biri düşerse, oyuncu kafasından iki pul çıkarabilir.

Masa oyunu uzun tavlasında, iki pulu bir zarın gösterdiği hücre sayısına ve ardından başka bir zarın gösterdiği hücre sayısına göre hareket ettiremezsiniz. Yani, beş veya dört düşerse, önce bir pulla iki, ardından üç için diğeriyle gidemezsiniz (yani, iki pulla beşi geri kazanabilirsiniz) ve ardından dördü aynı şekilde geri kazanamazsınız. Her iki zar da aynı sayıda puana sahipse (çift, ikramiye), puan sayısı ikiye katlanır, yani. oyuncu 4 zar atmış gibi oynar ve bir zarda atılan hücre sayısı başına 4 hamle yapabilir.

Masa oyunu uzun tavlasında, bir alana rastgele sayıda pul koyulmasına izin verilir. Bir pul, rakibin pulunun işgal ettiği bir hücreye yerleştirilemez. Bir pul dolu bir hücreye düşerse, "gitmiyor" denir. Rakibin pulları herhangi bir pulun önünde altı kare kaplıyorsa, pul kilitlenir. Masa oyunu uzun tavlasında 6 puldan oluşan bloklar oluşturmak yasak değildir, ancak rakibin on beş pulunun tümü kilitlenemez. Kuralların bir çeşidi vardır: Yalnızca rakibin pullarından en az biri eve girerse altı puldan oluşan bir çit inşa etme hakkınız vardır.


Şekil 2. Uzun tavlada "koş" ile yapılan hamle hata sayılmaz çünkü. oyuncunun sırası sırasında yapılır ve rakibine müdahale etmez

Masa oyununda uzun tavlada, eğer bir oyuncu zarda attığı puan sayısı için tek bir hamle yapamazsa (dama "gitmez"), o zaman oyuncunun düşen puanları kaybolur ve dama en fazla hareket etmez. Tümü. Bir oyuncunun tam hamle yapma imkanı varsa, kendi çıkarına olsa dahi hamleyi kısaltma hakkı yoktur. Yani, oyuncunun "üç" yapması daha karlıysa ve "altı" düştüyse ve "altı" gitme fırsatı varsa, o zaman "altı" gitmelidir. Uzun tavlada, oyuncunun yalnızca bir hamle yapmasına ve ikisinden herhangi birine izin veren böyle bir taş düşerse, oyuncu daha büyük olanı seçmelidir. Daha küçük noktalar gitti. Not: Tavladaki "taş" terimi, bir zarın yanı sıra iki zarın üzerine düşen noktaların bir kombinasyonunu ifade edebilir. Örneğin, bir taş "dört-üç".

Masa oyunu uzun tavlada dama atma


Şekil 3. Siyah haddelenmiş 4:2. iki dama atarlar

Masa oyunu uzun tavlasında, pulları atmak terimi, pulun tahtadan çıkması için hamleler yapmak anlamına gelir. Geleneksel olarak, pulların serbest bırakılmasıyla ilgili tavsiyeler 3 bölüme ayrılabilir: dördüncü çeyrekte konumların ele geçirilmesi, pulların fırlatma bölgesine doğru şekilde sokulması ve pulların fiilen serbest bırakılması. Bir oyuncu, yalnızca tüm taşları eve geldiğinde taşları atmaya başlayabilir. Damaları evden çıkarma sürecinde, oyuncunun zarlara düşen puanları kendi takdirine bağlı olarak kullanma hakkı vardır: evde dama oynayabilir veya fırlatabilir. Dama, yalnızca zarda bırakılan noktalara karşılık gelen alanlardan atılabilir. Örneğin, zar 6:3 ise, oyuncu tahtadan 6. alandan bir pul ve 3. alandan bir pul çıkarabilir. Masa oyunu uzun tavlasında, kişinin kendi evinden dama kaldırma sürecinde, en yüksek seviyedeki alanlarda hiç pul yoksa, en düşük seviyedeki alanlardan dama almasına izin verilir. Örneğin, zarın üzerine 6:5 düşerse ve 6. ve 5. alanlarda hiç pul yoksa, oyuncu bir sonraki sırayla evden iki pul çekebilir, eğer orada hiç pul yoksa dördüncü alan, sonra üçüncüden, eğer yoksa - ikinciden vb.

Masa oyunu uzun tavla sonuçları

Uzun tavla oyununda beraberlik yoktur. Bir oyuncu tüm taşlarını attıysa, sonraki atış tüm taşlarını da atsa bile ikinci oyuncu kaybeden olarak kabul edilir. Uzun tavla oyunu sona erdi.

"Çitler" inşa etmek ve yıkmak

"Çit" - bunlar, üst üste dizilmiş oyunculardan birinin damaları. 6 veya daha fazla fişten oluşan bir çit yapmayı başardıysanız, bu zaten boş bir çittir çünkü üzerinden atlamak imkansızdır.

Hamle açığı

Oyunun herhangi bir anında, zarın 6 hanesinin her biri için farklı sayıda hamlemiz mevcuttur. Çift 6:6 ile, diyelim ki, sadece iki hamleye erişimimiz olduğu ve dört değil (örneğin, ilk hamle sırasında) ve hamle kaybının olduğu anlar vardır. etkili kullanım Kişinin kendisinin ve rakibinin "hamle eksikliği" uzun tavladaki en zor hareketlerden biridir ve en yüksek becerinin işaretidir.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: