Total war attila incelemesi. Total War: Attila oyununa genel bakış

Vaat edilen ayrıntılı analizi dikkatinize sunuyoruz topyekün savaş: SiCh portalından Attila.
Böylece - bir sonraki Total War duyurulur ve bu kez karanlık çağlar ve Roma İmparatorluğu'nun düşüş dönemi. korkunç zaman düşmek Antik Uygarlıklar göçebelerin darbeleri altında.
Sunumda gösterilen tüm küçük şeyleri ve nüansları ayrıntılı olarak analiz edeceğizAna Tezler:

Attila tamamen bağımsız bir projedir (bu, TOTAL WAR: ROME 2'ye bir eklenti değildir ve Rome 2'nin yüklenmesini gerektirmez). Karanlık Çağlar ve Roma İmparatorluğu'nun yaklaşan ölümü. en önemli rakam Attila olacak, ancak oyuncu onun için veya Hunlar için oynayamayacak (Hunlar oynanamayacaktır) Küresel haritanın ölçeği yaklaşık olarak Roma'dakiyle aynı olacak 2 hizip üyesi ve komutan pozisyonu Eklendi bir şehrin veya ilin tamamen yok edilmesi özelliği (yakılmış toprak taktikleri)Oyunun HUD'sinin görünümü daha gerçekçi hale geldi. Tartışmalı "seramik" stil ve antik fresk çizimleri, gerçek askerlerden ve binalardan kopyalanan eski güzel ikonlar lehine terk edildi. sivil yönetim, teknoloji ağacı ve çok daha fazlasıŞehirlerin kuşatılması ve fırtınası sırasında rastgele olayların (hastalıklar, salgın hastalıklar, depremler vb.) geri dönmesi bekleniyor. önem savunucular için Barikatlar olacakSavaşlar çok daha doğal ve acımasız olacak: görsel olarak her şey daha kasvetli hale geldi, çok sayıda duman, kül bulutu var, "domino ilkesine" göre büyük bina ve bitki örtüsü yangınları olasılığı var - en iyi örnek FarCry 2 ve FarCry 3'ten bölgeyi ateşe vermek. Yıkım ve umutsuzluk atmosferini tamamlayacak birçok yıkılmış bina ve harabe de olacak.Henüz daha karanlık bir Total War görmedik.Savaş HUD'sinde ince ayar - birliklerin tüm simgelerini kaldırabilir veya yalnızca ihtiyacın olanlar Bu arada, birimlerin üzerinde fraksiyonlara ait olmayı kolaylaştıran pankartlar pre-alpha'da fark edilmedi. Hiç olmamaları da mümkün.Bir yıl - 4 hamle ilerledikçe küresel haritada iklimin nasıl yavaş yavaş soğuğa dönüşeceğine tanık olacağız.Tahmini çıkış tarihi - Şubat 2015 video incelemesi. www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

Total War: PCgamer'dan Attila Önizlemesi

PCgamer'dan Total War: Attila'nın bir önizlemesini dikkatinize sunuyoruz. Pan U633'ün çevirisi. Roma İmparatorluğu artık 2 ayrı parçaya ayrılmıştır. siyasi oluşumlar- Batı'da eski İmparatorluk ve Doğu'da Konstantinopolis'te bulunan yeni İmparatorluk. Ancak asıl tehdit bozkırlardan geliyor. Uzak Doğu . MS 395'te seferin başlangıcındaki birkaç hamleden sonra. e., Attila doğacak ... Yetişkin olur olmaz, Hunların neredeyse yok edilemez ordusunu batıya doğru korkunç bir yürüyüşe (tur) yönetecek ve yoluna çıkan her şeyi savaşlarla süpürecek. Güçlerden birinin hükümdarı olarak göreviniz, seyahat rotasında, savunmasını hazırlamak ve en iyi şekilde direnmek veya Attila'yı daha zayıf komşularınıza çekmek için ittifaklar oluşturmaktır. Yılın mevsimleriyle birlikte gelen 60-70 yıllık arkadaşlık sırasında, Attila'nın gelişinin bazı uğursuz habercileri ortaya çıkar. Bu haberciler, güneye hareket eden kar çizgisinin kademeli hareketiyle (buzullaşma, soğuk iklim) çakışıyor ve böylece Germen kabilelerini güneye hareket etmeye sevk ediyor. Durum o kadar kötüye gidiyor ki, kuzeydeki en çetin şehirlerden bazılarında yılda üç mevsim kış (kar) yaşanıyor. Attila (ve güçleri) geleneksel anlamda bir hizip değildir ve (bu nedenle) oynanamaz. Daha çok, tüm haritayı süpüren ve yoluna çıkan her şeyi yok eden doğa güçleri gibi görünüyor... Birimler ve harita aslında Total War: Rome 2'dekilerden çok da farklı değil, ancak birçok değişiklik var oyunun kendisinde. Ana odak noktası, şehri savaşa hazırlamanın yoludur. Artık, düşmanın şehir üstüne şehir işgalini izlemek yerine, savunucular şehirlerini yakarak ve saldırganların kaynak seviyesini azaltarak (kavrulmuş toprak taktikleri) şehirlerini yok etmeyi seçebilirler. Savunmacılar bundan sonra biraz para alırlar ve daha sonra daha güçlendirilmiş konumlara çekilebilirler. ...şehir yeniden inşa edilebilir, ancak para ve insan gücü gerektirir ve belki daha da önemlisi, geri çekilme sırasında yok edilen kaynakları eski haline getirmek için ordunun ilerlemesini bir süreliğine yavaşlatır İkinci büyük değişiklik, uzun bir kuşatmanın savunmayı kötüleştirmesidir. şehrin, bu yüzden savunma şehirlerine yatırım yapmak mantıklı. Şimdi, (saldırı için) merdivenler inşa etmek ve koçbaşı yapmak yerine, bir şehri yalnızca bir veya iki yıl kuşatma altında tutmanız yeterli ve savunma mevzilerinin gerçekten dağıldığını fark edeceksiniz. Saldırıya başladığınızda, şehir duvarının bir kısmının tamamen kaybolduğunu veya şehrin belirli bir kısmının veya çevredeki ormanın aslında zaten yandığını göreceksiniz ... Londinium'u kuzeye karşı savunmaya çalışan bir maç oynadım. işgalciler ve şehir gerçekten savaştan (kuşatmadan) sağ çıkmış gibi görünüyordu. Kırık duvarlar ve kapılar, savunma planımı ayarlamam gerektiği anlamına geliyordu, ancak aynı zamanda önemli caddeleri güçlendirmek için savunma barikatları kullanabiliyordum ve hatta içlerine gizlenmiş düşman birimlerinden kurtulmak için çevredeki ormanları ateşe verebiliyordum. Oyunun stratejik kısmı da, tüm haritayı görmeyi kolaylaştıran daha geniş bir kamera hareketi yelpazesiyle iyileştirildi. Yakından, oyunun yeni dokularını ve bölgeye özgü aydınlatma modellerini takdir edebileceksiniz. Kuzey Afrika'nın çölleri artık kuru ve berrak görünürken, Britanya'nın tarlaları sisli ve nemli. Strateji haritasındaki beklenmedik yollardan ve dar noktalardan bıkan oyuncular, yeni haritayı takdir edeceklerdir. coğrafi değişiklikler, haritadaki tüm mevcut ordu yollarını gösterir. Artık bu yolun size mi yoksa düşmanlarınıza mı açık olduğu sizin için belirsiz olmayacak. Din, Roma'dakinden daha önemli bir rol oynuyor 2. Sorunlar toplum düzeni Total War'da: Attila'ya köle değil, dini çatışmalar yaratabilen göçmenler (mülteciler) denir. Zerdüştlerin, Maniheistlerin ve Aryanların sorun yaratmamasını sağlamak gerekir, bu büyük bir imparatorluğun hükümdarı için başka bir meydan okumadır. Hastalıklar, oyunun kıyamet doğasına bir tür övgü niteliğindedir. Şehirlerin etrafındaki genel sis size orada bir şeylerin yolunda gitmediğini gösterecek, ama dahası, hastalıklar ordular ve ticaret yollarından bulaşabilir. Sanitasyonun geliştirilmesi ve karantinanın sağlanması bir zorunluluktur. Birkaç yeni arayüz iyileştirmesi eklendi. İnşaat tarayıcısı önemli ölçüde iyileştirildi... bina kategorisine (tipine) gitmek daha kolay. Tüm teknolojiler tek bir panelde olduğundan, seçeneklerinizi karşılaştırmak için sivil ve askeri sekmeler arasında gidip gelmek zorunda kalmazsınız. Artık oyunda olan her şeyi, kategorilere ayırmak için filtrelerle birlikte gösteren ayrı bir ekran var... aile sistemi mirasınızı korumak için daha fazla fırsat yaratmak üzere yeniden tasarlandı. Olağan evlilikler, yeniden bir araya gelmeler ve işten çıkarmaların hepsi burada, ancak yeni yeteneklerin kilidini açarken aile üyeleri ve müşteriler için beceri ağacını da görebilirsiniz. Rome 2'nin ilk birkaç oyununda genel olarak generalleriniz ve valileriniz için terfi planlama şansınız çok azdı, ancak tüm bunları Attila'da aynı anda görebilirsiniz. Bir başka olumlu adım da artık valilerinizi tek tek şehirlerde (tüm vilayet değil mi?) kararnameler (fermanlar) çıkarmak için kullanabilmenizdir. Creative Assembly ve Sega şu anda Total War: Attila'nın Şubat 2015'te çıkacağını söylüyor.




Oyun endüstrisi tarihinde, şirket Yaratıcı Meclis 2000 yılında, Savaşan Devletler döneminde yerel Japon prenslerinin günlük yaşamları hakkında bir stratejiyle başlayan dizi sayesinde girdi. O zamandan beri on beş yıl geçti, genç ve gelecek vaat eden stüdyo, strateji türünün atalarından biri haline geldi ve amiral gemisi serisi oldukça "yağlı", oyuncuları her zaman bir şeyler koyabileceğimiz daha fazla yeni dönemle memnun ediyor. sırayla.

Elbette başarısızlık olmadan başarı ve iniş çıkışlar olmaz. İÇİNDE farklı zaman bu, ya "topyekün savaşın" bir sonraki bölümü ya da "montajın" türün ötesine geçmeye yönelik her türlü girişimi olarak kabul edildi.

Bu nedenle, dürüst olmak gerekirse, tarihin "Karanlık Çağlar" gibi neşeli bir dönemine adanmış yeni oyunları hakkında ne söyleyeceğimizi hiç bilmiyoruz. Ama hepsi bir ipucuydu.

Attila kimdir ve neyle yemek yer?

Yıl MS 395. Belli bir İsa, tüm dünyaların en iyisine çoktan güvenli bir şekilde ayrıldı ve onun tarafından kurulan "balıkçılar çemberi", emirlerini dünyanın her yerine başarıyla dayatıyor. Büyük ve şişman Roma İmparatorluğu, iki parçaya bölünmekten daha iyi bir şey düşünmedi, çünkü yalnızca iki imparatorluk bir imparatorluktan daha iyi olabilir. İmparatorlar güvenli bir şekilde sarhoş olur, sefahat eder ve ahlaki olarak çürür, sıradan plebler de övülen Roma yasasını çok özenle takip etmezler. Tüm bu çökmekte olan genelev, kısa süre sonra orak darbesi gibi keskin ve çekiç darbesi gibi şiddetli, yerli ormanlarında çok üşümüş, yıkanmamış sakallı bir adam tarafından örtülecek.

Ayrıntı olmadığını hemen belirtelim. Oynanış burada açıklamayacağız çünkü o zamandan beri ve özellikle eklemeler, oyunda hiçbir temel değişiklik olmadı. Harita, şehirler, bina inşaatı, asker alımı, savaş taktik modda - tüm bunlar ortadan kalkmadı. Genel olarak, ileriye bakıldığında, not edilmelidir ki - bu hiç de değil yeni bir oyun, ancak en büyüğü, bariz nedenlerle ayrı bir disk olarak satılan DLC'dir. Bundan sonra, bu oyunu öncekilerden farklı kılan küçük şeylere odaklanacağız.

İlk izlenim aynı Roma 2'dir. İkinci izlenim ilk izlenimdir. Yani, bir numaralı yenilik - artık iki Roma imparatorluğu var. Buna göre, Batı ve Doğu. Bir tarih kitabına bakarsanız, bunun neden olduğunu bulacaksınız. Özetle, İmparator Theodosius'un iki oğlu vardı. İkisi de aptal. Ülkenin doğusu Arcadia'ya, batısı Honorius'a gitti. Oyunda bu arada bu iki devlet adamı da mevcut ve şımarık mankenleri sert fatihlere dönüştürmeyi deneyebilirsiniz. Onlarla oynamak bir savunma oyunudur, çünkü sınırlarınız sürekli olarak ormanlardan gelen her türden yıkanmamış vahşi tarafından zorlanacaktır. Bir sonraki yıkanmamış vahşiye liderlik etmeye karar verirseniz, sonunda Roma'yı almak ve adınızı tarih kitaplarına yazmak için güç toplamaya ve düzenli olarak şehirleri soymaya, tecavüz etmeye, katletmeye ve genel olarak iyi vakit geçirmeye hazır olun. Çatışmanın üçüncü tarafı, Bizans'ı aslında Bizans olmadan önce fethetmeye çalışabileceğiniz Doğu'nun ilgisiz krallıklarıdır.

Muhteşem Yüzyıl.

İki numaralı yenilik, tarihin sonunu getiren aynı acımasız adam olan Attila'dır. Antik Dünya. Burada, tüm medeniyeti ezen bir tür unsur olarak sunuluyor ve oynamamıza izin verilmeyecek ayrı bir ordu olarak uygulanıyor, çünkü bir fatih hakkında bir oyunda kimseye vermemekten daha mantıklı bir şey yok. bu fatih için oynama fırsatı. İşin garibi, o Asıl sebep, oyunu yarım saat içinde bırakmak istediğinize göre. Attila liderliğindeki Hunlar, hiçbir yerden ortaya çıkmazlar, hiperuzaydan herhangi bir sayıda orduyu çıkarabilirler ve görünüşe göre ne mali sorunlar ne de insan sıkıntısı onları ilgilendirmiyor. Buna göre, imparatorluklar olarak oynarken, yalnızca ne tür bir savaş olacağını seçerek - kaotik bir uçuş veya planlı bir geri çekilme - partileri tekrar tekrar birleştireceksiniz. İlk Shogun'u oynadıysanız, Attila'nın ordusundaki Moğolları hemen tanıyacaksınız.


Üç numaralı yenilik, yakılmış toprak taktiğidir. Şu andan itibaren, herhangi bir hükümdar kesinlikle herhangi bir şehri cehenneme çevirebilir. Böylece ilerleyen birliklerin insani ve mali kaynaklarından kesilmesi mümkün olmaktadır. Büyük bir kalabalık üzerinize mi geliyor? Ve onun önünde kurnazca tüm ülkeni yakarsın ve bir avuç paçavra başkentine gelir. Yanmış yerleşim yerleri yeniden inşa edilebilir, ancak bu hem finansal hem de insan kaynağı gerektirir. Genel olarak, kavurucu toprak stratejisi radikal bir çözümdür ve fayda sağladığı kadar sorun da yaratır. Dikkatle kullanın. Ek olarak, başka bir olasılık daha az yararlı değildir - bir düşmanlık müttefiki ile koordinasyon. Şu andan itibaren, bir müttefik, kelimenin tam anlamıyla, tüm ordusuyla düzgün bir şekilde girmesi gereken haritadaki eyalete ağzını sokabilir. Ve güzel olan - mola. Aynısını sizden talep edeceğini unutmayın. Uyulmaması, sendikada bir kırılma, itibarın zedelenmesi ve her türlü kötü şeyle doludur. Tüm geliştiricilerin bu alıcıyı genel olarak hizmete almasını diliyoruz.

Attila'nın her halükarda kazanacağını anladığınız anda oynama arzunuz kayboluyor.Yaratıcı Meclis genel olarak, savaş mekaniği konusunda iyi bir iş çıkardılar. Total War: Attila. Daha önce, örneğin, şehrin kuşatılması size hiçbir şeye mal olmadı - düşmanları en az yüz yıl duvarların altında marine edebilirdiniz, bir kale ve kaynaklar olurdu. Ancak şimdi, kuşatmanın her seyri şehrin savunmasını önemli ölçüde etkiliyor, öyle ki bir buçuk yıl içinde duvarlar harap olduğunda ve savunucuların sayısı hastalık, açlık ve soğuk nedeniyle azaldığında, kuşatma altındaki şehrin kendisi düşmanın eline geçecektir. Evet, hastalıklar oyunun bir başka yeniliğidir. Her türlü kolera, verem, hıyarcıklı veba ve diğer güzel şeyler, şehirlerinde hamam ve su kemerleri inşa etmeyen yöneticilerin hayatını hemen hemen zehirleyecektir. Önce bir şehir hastalanacak, sonra ikincisi ve sonra, görüyorsunuz ve tüm büyük imparatorluğunuz dizanteriye ara verecek, torunları bu gerçekle eğlendirecek. Öte yandan, hasta bir şehirde birkaç müfreze inşa edebilir ve onları düşman hatlarının arkasına gönderebilirsiniz - yenilgiden sonra, düşman alayları şehirlerinin etrafında yaralar taşımaya başlayacak.

Böylece dünyanın ihtişamı geçer.

Son olarak, oyunda dini hoşgörüsüzlüğe yer vardı. Yağmalanan şehirlerden kaçanlar, dini adetlerini yanlarında taşıyarak en yakın köylere gönderilecek. Diyelim ki bazı Batılı Hıristiyanlar, Doğulu dindaşlarıyla anlaşabilirlerse, o zaman aynı Zerdüştler onları oldukça kızdıracak. Sonuç olarak şehirde pogrom, kanunsuzluk, anarşi var, severek diktiğiniz binalar yanıyor ve asker toplanmıyor. Şehirlerimizde dolaşacak ve Hayali Arkadaşının diğer tüm Hayali Arkadaşlardan daha iyi olduğunu herkese anlatacak bir rahip ajanı işe alarak durumu kurtarabilirsiniz.

Askeri operasyonları bir müttefikle koordine etmek neredeyse tek değerli yeniliktir. Bir sonraki yenilik, aptalca uygulanan bir soy ağacıdır. Toplam Savaş: Roma II. Şimdi tarandı, kesildi ve süslendi, böylece bundan böyle ağacımız kimin kime akraba olduğunu, karı koca olduğunu ve genel olarak siyasi fraksiyonumuzun nasıl olduğunu gösteriyor. İşler iyiyse, o zaman iyidir. İşler kötüyse - adresinizde diğer soylulardan, isyanlardan, ayrılıkçılıktan ve diğer hoş olmayan şeylerden her türlü kötü şeyi bekleyin. Sadık vasalları eyalet valisi olarak atayarak durumu düzeltebilirsiniz. Bu arada, valiler de elden geçirildi ve onları biraz daha kullanışlı hale getirdi - örneğin, eyaletlerde ferman yayınlayabilirler (ve daha önce olduğu gibi hemen tüm imparatorluk için değil), isyanı sakinleştirebilirler. sadece varlığı ve hatta en yakın şehirlerdeki sıhhi durumu iyileştirmek. Başka türlü değil, bizzat sokakları sabunla yıkıyorlar. Her karaktere katlanabiliyor, küfür edebiliyor, üzerine çamur atabiliyor, öldürebiliyor ve diğer standart şeyleri yapabiliyorsunuz.


Ancak, zevk Total War: Attila genel olarak neden olmaz. Üstelik oyun bile can sıkıcı. Hunları veya diğer vahşileri seçin - ve sadece sıkılmış ve düşüncesizce herkesi kesip, savaştan sonra savaşa ilerleyin. Herhangi bir imparatorluğu seçin - geri çekilin, geri çekilin, karşı saldırı yapın, birliklerinizi kaybedin, geri çekilin. Büyük bir ordu topladılar ama sonra Attila geldi ve onu paramparça etti. Attila'yı mı yendin? Şanslı. Bununla birlikte, bir sonraki hamlede, bir öncekinden iki kat daha büyük, hiçbir yerden gelmemiş bir kalabalıkla ufukta yeniden görünmesi mümkündür. ana problem oyunlar onun anlamsızlığıdır. Hala karşı koyamıyorsunuz, çünkü Hunlar herhangi bir sayıda birliği kollarından çıkarıyor ve sizi sayılarla eziyor. Bazen Total War: Attila'nın kendi kendine oynadığı düşüncesi bile ortaya çıkıyor ve burada gereksizsiniz. Ayrıca oyunun son bölümünden itibaren yapay zekaya bir şeyler oldu. Şimdi, genellikle savaşlarda, sadece önden bir saldırıya geçiyor (hatta bazen okçular veya savaş makineleriyle) ve stratejik modda her fırsatta ittifaklar kurmayı ve bozmayı seviyor. Ve oyunun genel izlenimi - şaşkınlık. Yeni birlik yok, genel olarak hiçbir şey değişmedi, neden bu birimi serbest bıraktılar kesinlikle anlaşılmaz.

En Total War: Attila bir çeşit cilalı ve cilalıya benziyor Toplam Savaş: Roma II. Oyun mekaniğinde ince ayar yapıldı, kampanya nihayet uygun biçimine getirildi ve başarısız yapay zekayı görmezden gelirseniz savaşlar nihayet akla getirildi. Ama en azından Attila'dan yeni bir şey beklerseniz, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Koşulsuz bir başyapıt olarak adlandırmak tüm arzularla işe yaramayacaktır.

Herkese selam. Gamebizclub ekibi sizinle ve geleneğimize göre her yıl hayran sayısı artan başka bir türü incelemeye başlıyoruz. Bugün kalite ve oynanış çıtasını yeni bir boyuta taşıyan en popüler taktik stratejiden bahsedeceğiz. O dönemde neler olduğunu hiç merak ettiniz mi? erken ortaçağ, halkların göçü çağında? Kendinizi bir göçebe lideri veya bir ordu komutanı olarak hayal ettiniz mi?

Hayalinizin gerçekleştiğini düşünün - artık tamamen büyük bir imparatorluğun lideri, komutanı veya hükümdarı gibi hissedebilirsiniz. Ünlü tarihsel oyun serisine devam eden taktiksel strateji Total War: Attila ile ilgili.

Creative Assembly'nin geliştiricileri Attila'yı yaratırken kimseyi kayıtsız bırakmamaya çalıştılar: oyunu hatasız, anlaşılır ve aynı zamanda sıkıcı değil hale getirdiler, kendinizin üzerinde büyümenize ve durgunlaşmanıza izin vermediler. İngilizler başarılı oldu mu? Hadi söyleyelim.

Bu makaleden şunları öğreneceksiniz:

Tarih her şeydir

Total War Attila incelememize oyunun tarihçesinden başlayalım. Eylem, Ulusların Büyük Göçü sırasında gerçekleşir. O zamanlar Roma İmparatorluğu 2 parçaya ayrıldı - başkenti Roma olan Roma İmparatorluğu ve başkenti Konstantinopolis olan Bizans İmparatorluğu. Aynı zamanda Roma, mali konumunu ve askeri gücünü kaybederek büyüklüğünü yavaş yavaş kaybediyor.

Ve bu eğilime, İmparatorluğun sınırlarına yakın yerlere yerleşmeye çalışan ve sınır bölgelerine periyodik olarak baskınlar düzenleyen çok sayıda barbarı da eklersek, o zaman tablo tamamen kasvetli olacaktır. Tabii ki Romalılar için.

Ama barbarlar için değil - birçoğu var, güçlü ve acımasızlar. Bir tarih ders kitabı açarsanız, o günlerde Romalıların diğer kabilelerle savaşmak ve imparatorluğun sınırlarını korumak için barbarlar kiraladığı ortaya çıkıyor.

Ama bir lejyona kıyasla kılıçları ve baltaları olan bir kalabalık nedir? Birkaç lejyoner var ve barbar birimleri onların yerini almayacak! Kolay bir zafer, diye düşündü Attila ve Roma'yı fethederek imparatorluğu yok etti. Tarih öğrenin beyler, çünkü kendini tekrar etme eğilimindedir. Oyunun fragmanını izlemenizi ve kendinizi daha çok tarihi savaşlar gibi hissetmenizi tavsiye ederiz.

Kim oynayacak

Hikayeyi anladık, şimdi oyunun kendisine geçelim. Aralarından seçim yapabileceğiniz 10 grup var - herhangi bir kampanyayı seçebilir ve imparatorluğunuzu kurmaya başlayabilirsiniz. Birçok seçenek var, bu yüzden ana noktaları açıklayacağız ve seçimi zaten kendiniz yapacaksınız.

Roma seferi zor görünebilir. Kontrolünüz altında çok büyük bir imparatorluk ve içinde pek çok bilinmeyen var ve sınırlardaki düşman uyumuyor. Kolay yollar aramayanlar için uygundur - tarihin akışını değiştirmek o kadar kolay değildir. Emrinizde, güçlü bir ordusu olmayan çok sayıda büyümüş bölge olacak.

Bu nedenle, ilk adımlar sert ve gıcırtılı bir şekilde verilir: ya Gotlar ya da vandallar uçacak, ama onları nasıl geri çevirebiliriz? Yani arkanızdaki her şeyi yakmanız ve böylece imparatorluğunuzu mahvetmeniz gerekiyor. Bu tarihi gerçek ve oyunun tüm değeri bu: Büyük Milletler Göçü sırasında Romalıların durumunun umutsuzluğu çok doğru bir şekilde aktarılıyor. Ayrıca, oyunu daha da eğlenceli hale getiriyor.

Mali açıdan, bu tür bir "kendi kendini yok etme" çok karlı değil, ancak artıları da var: düşman ortaya çıkacak, ancak kâr edecek hiçbir şeyi yok. Öte yandan, vilayetin dönüşünden sonra her şeyi eski haline getirmeniz gerekecek - ve kesinlikle her şey için yeterli para olmayacak. Ve komşulardan herhangi biri "kılıçla gelmek" isterse? Ancak zor olacak!

Başlamak için birkaç küçük zafer kazanmak istiyorsanız, o zaman örneğin Saksonlar veya Franklar gibi diğer grupların şirketlerini başlatın. Hunlar gibi güçlü komşularla rekabet etmek kolay olmasa da, mümkünse neden yavaş yavaş kendi imparatorluğunuzu kurmaya çalışmıyorsunuz? Risk almayan kazanamaz. Sonuç olarak, risk almak harika ve eyaletleri tanımak ilginç. Başka fırsat olmayacak.

"Yer değiştiren" halkların oynanışı "kabul edilen meydan okuma" serisindendir: düşmanların bir imparatorluğu ve birlikleri vardır ve başlangıçta hiçbir toprak parçanız yoktur. Gotların, Alanların ve Vandalların tarafında oynayarak, şehri ele geçirene kadar sadece kamp kuracaksınız.

Öte yandan, nerede bir imparatorluk kuracağınızı kesinlikle umursamıyorsunuz. Kocaman haritanın tamamı emrinizde. Tabii ki, güçlü bir ordunuz olacak, Romalılar böylesine bir vuruşla - birkaç önemsiz şey, ancak bir göçebenin hayatı bulutsuz denemez. Ancak sıkıcı da: ya yolda, sonra savaşa, sonra ayaklanmayı bastırmaya. Ya da engelleyin.

Oyun ve diğer nüanslar hakkında

Attila'nın birçok yönden Total War serisindeki seleflerinden üstün olduğunu hemen not ediyoruz. Arka planda Yeni sürümçok karmaşık ve hantal görünüyorlar. Savaş alanı çok daha büyük hale geldi ve artık emriniz altında 8 binden fazla askeriniz olabilir - devasa bir ordu. Bu nedenle, hemen güçlü bir PC hazırlayın, çünkü zayıf bir bilgisayar kesinlikle oyunu "çekmeyecektir".

Eyalet hükümet sistemi de değişti. Her eyalet için bir elçi (elçi) atarsınız ve o aktif olarak yasa çıkarmaya ve düzeni sağlamaya başlar. Aynı zamanda yönetici hanedanın mensubu olması da gereklidir. Aksi takdirde, elveda otorite ve İç Savaşlara merhaba.

Attila, öncekilerden çok daha kullanışlı ve net. Aynı stratejik haritaları alın: sınırları genişletilebilir, genişletilebilir ve ölçeklendirilebilir. Sonsuza kadar değil ama haritadaki tüm nesneleri görecek kadar.

Bir başka harika özellik de, casuslar ve generaller gibi bireysel karakterlerdir. Tüm yetenekleri ve becerileri özel bir ağaçta gösteriliyor ve hangi yönde gelişmeye değer olduğunu hemen anlayacaksınız. Diplomasi ve ticaret süreci de kolaylaştı: ticaretten elde edilen geliri, müttefiklerin sadakat derecesini ve diğer gruplarla ilişkileri açıkça göreceksiniz.

Yukarıdaki tüm oyun nüanslarına ek olarak, AI hakkında da konuşacağız. AI, yapay zeka veya bilgisayar düşmanıdır. Total War destanının yeni bölümünde, rekabet etmesi o kadar kolay olmayan güncellenmiş bir yapay zeka bulacaksınız.

Önceden, büyük bir düşman ordusu yerine birkaç düzine küçük orduyla savaşmak zorundaydınız: arka arkaya iki, üç, dört veya daha fazla kez. Artık her şey, rakiplerinizin hem stratejik düzeyde hem de savaş alanında akıllı davranacağı küresel savaşlara ve yüzleşmeye geldi.

Yeni savaş taktikleri

Geliştiriciler harika bir iş çıkardılar - şimdi savaşlar çok kapsamlı ve sanatsal, sadece havalı bir şekilde çizilmiş. Birlik türlerinin ve taktiklerin seçimi etkileyici, üstelik her şey dönemin ruhuna tekabül ediyor. Ve elbette dizinin hayranları, asker yorgunluğu ve moral gibi "hayati" unsurlardan kesinlikle memnun kalacaklardır. Attila'nın kahramanları robot değil, gerçek insanlar. Yani gerçeğe olabildiğince yakın.

Savaşlarda, atıcılar ve atlılar kendilerini en iyi şekilde gösterirler: düşmanları iyi iterler ve yorgunluğu bilmezler. Bir kuşatma sırasında, atıcılarınız barikatların arkasına saklanarak düşmanın en önemli mevzilerini bombalayabilir. At dövüşlerinin taktikleri de değişikliklere uğradı - süvari türüne ve ırka bağlı olarak yeni fırsatlar ortaya çıktı. Süvari, özellikle dövüşler sırasında ana rollerden birini oynamaya başladı. göçebe halklar tarihte olduğu gibi.

Çeşitli askeri kollara ve taktiklere dayalı olarak kendi savaş vizyonunuzu oluşturmalısınız ve yapay zeka hareketlerinizi analiz edecek ve herkesi alt etmeye çalışacaktır. olası yollar. Daha önce olduğu gibi, sahadaki mücadele devam ediyor ana özellik Toplam Savaş serisi.

Ana yenilikler

Önceki serilerde bulamayacağınız yeni özellikler hakkında da söylenmelidir. 10 fraksiyona ve yüzden fazla yeni birlik türüne ek olarak, şunlara erişebileceksiniz:

  • Şehirlerin terk edilmesi ve yok edilmesi - rakipler onları ele geçirmeden önce şehirleri terk etme hakkınız vardır. Aynı rakiplerin şehri kolayca yerle bir edebileceğini unutmayın.
  • Valiler - eyaletleri başarılı bir şekilde yönetmek istiyorsanız, onlarsız yapamazsınız. İmparatorluk ne kadar büyükse, sizin için her şeyi yapacak daha fazla valiye ihtiyaç duyulacaktır.
  • Hanedanlar - Attila'da yalnızca yönetici hanedana ait olmak değil, aynı zamanda mirasçıları doğru bir şekilde atamak ve başarılı evliliklere girmek de önemlidir.
  • Göçebe Kabileler - Bazı gruplar hiç yerleşim yeri olmadan başlar. Ancak kamplar kurabilirler - bir tür mini kasabalar.
  • Kuşatmalar sırasında barikatlar savunmada çok yardımcı olur.

Serinin hayranları ve ilk kez oynayanlar kesinlikle hayal kırıklığına uğramayacaklar. Erken Orta Çağ tarihi ile tanışacak, birçok savaşa katılacak ve kendi imparatorluğunuzu kurabileceksiniz. Oyun sizi kesinlikle sıkmayacak ve sizi uzun süre esir alacak, bu süre zarfında zafere ulaşmak için savaş taktikleri ve stratejileri planlayıp uygulayacaksınız.

Total War: Attila'yı satın alabilirsiniz. Buradaçok cazip bir fiyata. Satın alma işleminden sonra hesabınıza yatırılacaktır Bonus puanlar, bunun için bir veya daha fazla oyun satın almak mümkün olacak.

Attila'daki maceralar yeterli değilse, daha fazla oyun özelliği ekleyecek olan The Age of Charlemagne adlı eklentiyi yükleyebilirsiniz. Bu eklenti ve diğer birçok oyun yeniliği hakkında daha fazla bilgiyi blog sayfalarımızda okuyabilirsiniz. Güncel kalın - haberlerimize abone olun ve makalenin bağlantısını şuradaki arkadaşlarınızla paylaşın sosyal ağlarda. Herkese hoşçakalın ve yakında görüşürüz.

Bugün oyunların incelemesine devam ederek dikkatinize Total War: Attila'yı sunmak istiyoruz. Bu oyun çağrılabilir büyük ek efsanevi Roma 2'ye. Aynı motor, aynı küresel harita, Avrupa'nın ele geçirilmesi, ancak bir şey var, şimdi oyuncular geç antik dönemlere geri dönmek zorunda kalacak. Rome 2 oynadıysanız, yeniden çizilmiş amblemler ve savaşçılarla aynı eyaletleri hemen fark edeceksiniz. O halde oyunu biraz daha yakından tanıyalım.

Video incelemesi

Oyunun ana odak noktası, Büyük Halkların Göç Çağı'dır ve göçebe kabilelere yapılan vurguda garip bir şey olmadığı gerçeğine neredeyse hiç kimse katılmaz.

Oynanış

Oyunun ana odağı göçebeler olduğu için onlardan bahsedelim. Yörüklerin tüm ilgisi, oyuna herhangi bir şehir ve eyalet olmadan başlamalarıdır. Sadece küçük ama iyi eğitimli bir orduyu yönetiyorlar.

Ve kendi kalıcı ikamet yerlerinin olmamasında yanlış bir şey yok, çünkü barbarlar için bu herhangi bir sorun getirmiyor, çünkü onlar barbar çünkü sürekli yeni bir şeyler öğreniyorlar. İster kıyıda ister sık ​​ormanda olsun, yerleşmeleri zor değil.

Ayrıca Total War: Attila'da şehirlerin tamamen yok edilebileceğine özellikle dikkat edilmelidir ki bu zaten ağır bir argümandır. Tüm bunlara ek olarak, oyuncuların yeni "kavrulmuş toprak" taktiklerine erişimleri olduğu söylenebilir. Herhangi bir nedenle şehriniz için önemli olan bir bölgeyi elinizde tutamazsanız, o zaman onu harap edin ve düşman yalnızca "kömür" alacaktır.

Göçebelere dönersek asıl amaçları soygun ve soygundur. Sürü için oynarken, bu oyunda tamamen ana kötü adam gibi hissedeceksiniz. heyecan verici oyun ve en önemlisi, hemen hemen herkes bu tür düşmanlardan korkar, birçoğu titreyecek ve önünüzde diz çökecek. Ancak bu, göçebe olarak oynarken her zaman bir yerden diğerine koşmanız gerekeceği anlamına gelmez, ele geçirilen herhangi bir şehri her zaman olduğu gibi bırakabilir ve böylece yurtlardaki hayatı lüks daireler için değiştirebilirsiniz.

Yeni veya gelecekteki devletinizin yerinin daha dikkatli seçilmesine özellikle dikkat edilmelidir, çünkü Attila'da iklim oldukça sert ve değişkendir ve bu nedenle orta ve kuzey vilayetleri fazla yiyecek getirmeyecektir. Böylece göçebelerin amacı ortaya çıktı - daha sıcak iklimlere girmek.

Diğer imparatorluklara, özellikle de Doğu ve Batı Roma İmparatorluklarına gelince, göçebelerin topraklarına saldırmasından ve Roma birliklerinin güçlerini gösterecekleri bir yer bulmalarından pek memnun oldukları söylenemez. Sertlik istiyorsanız ve kolay yollar aramıyorsanız Romalılar için kampanyalar tam size göre. Tabii ki, ilk başta Romalılar çok güçlüdür. Toprakları zengin topraklarla dolu, devasa orduları kontrol ediyorlar ama birkaç hamleden sonra tüm bunlar gözümüzün önünde solmaya başlıyor.

yenilikler

Elbette birçok oyuncu Total War: Attila'nın geri döndüğünü öğrenince sevinecek. soy ağacı. Bu ne için? Cevap basit, kendi içinizde bir savaşı önlemek için büyük aile herkesin sorumlu olmak istediği yer. Sorunlu bir akrabadan kurtulmanız mı gerekiyor? Lütfen ona suikastçılar tutmasını emredin veya onu başarısızlığa mahkum bir sefere gönderin. Yani her şey sizin elinizde, asıl mesele isyan başlamadan önce her şeyi kontrol etmek için zamana sahip olmak.

Savaşlar açısından, Roma 2'deki savaşlarla karşılaştırıldığında birkaç değişiklik var. Elbette çok fazla yok ama onlar sayesinde savaşlar çok muhteşem hale geldi ve en önemlisi her şey gerçekçi hale geldi. Formasyon daha uzun sürer ve geri çekilmek zorunda kalırsanız, yeniden toplanmak artık daha hızlıdır. En önemlisi, artık savaş alanının askerlerin bir yandan diğer yana koştuğu bir tür maratona dönüştüğü hissi yok çünkü savaşın sonucu tamamen ordunuzun yorgunluğuna bağlı.

Kuşatma Modu

O halde biraz kuşatmalardan bahsedelim. Artık kuşatılmış şehir tamamen yakılabilir. Bunu yapmak için ateşli ok veya mancınık kullanmak yeterlidir. Yangın evlerin arasına yayılarak tüm canlıları yok ederken, savunanların morali giderek düşecek ve bu sizin lehinize. Kuşatma modu, özellikle savaş Roma ve hatta Konstantinopolis için olduğunda, Total War: Attila oyunundaki muhtemelen en etkileyici kararlardan biridir.

Ses eşliğinde

Total War: Attila oyunundaki film müziklerine gelince, üzerinde pek durulduğu söylenemez. bu karar Ancak tüm bunlara rağmen bu oyundaki ses mükemmel. Ses oyunculuğu çok ilginç ve kesinlikle birçok oyuncuya hitap etmeli.

Total War: Attila için Sonuçlar

Öyleyse özetleyelim. Total War: Attila ve tüm bu siyasi ve askeri mekanizmalara dalmış olan oyun, fazlasıyla değerli çıktı. Attila gerçekten tamamen yeni bir oyun tarzı haline geldi, çünkü göçebe olarak oynarken, her şeyin sadece güçlü bir yumruğa bağlı olmadığı bu "çılgın" dünyaya tamamen dalmış durumdasınız. Burada beyninizi tamamen bağlamanız gerekecek, çünkü savaşın sonucu her zaman sizin yönünüze dönebilir, bir arzu ve beceri olacaktır. Total War: Attila'nın geliştirilmiş bir versiyon olduğu ve Total War: Attila'nın bağımsız bir oyun olduğunu söylemeyi mümkün kılan birçok yeni fikrin ortaya çıktığı Roma 2'yi mükemmelleştirdiği belirtilmelidir.

Yorumlar:

Samsung, Hindistan'da ekonomik bir akıllı telefon tanıttı Galaxy akıllı telefon En uygun fiyatlı model haline gelen A10...

Bugün, odak 32 inç HDR TV'de. Ayrıca KIVI 32FR50BR ...

Xiaomi, merakla beklenen Redmi Note 7 Pro akıllı telefonunu resmi olarak tanıttı.

MS 4. yüzyılın sonu. Barbar ordularının baskısı altındaki Batı Roma İmparatorluğu, lejyonlarını aceleyle güneye çeker. Bizans'ın doğu toprakları harap olmuş, şehirler ateşler içinde kalmış. Hastalık binlerce can alır. Kışlar soğuyor ve uzuyor. İnsanlar tanrılara ve kadere mümkün olan her şekilde lanet okurlar, ancak ne kadar mutlu bir zamanda yaşadıklarını anlamıyorlar. Attila. Attila henüz doğmamıştır.

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Toplam genel bakış Savaş: Attila


Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

Taktik savaşların arayüzü de yine değişikliklere uğradı, daha rahat ve anlaşılır hale geldi. Şimdi bize yalnızca takım hakkında savaşta gerçekten ihtiyaç duyulan bilgiler gösteriliyor. Bir muharebe biriminin ne tür birliğe ait olduğunu gösteren simgeler de değişti - artık küçük, düzenliler ve görüşü hiç kapatmıyorlar. Bunun neden daha önce yapılamadığı hala bir muamma.

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi


Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

Çeşitli filtreler ve diğer grafik zevkler eklenerek savaşlar daha da güzel hale geldi. Mermi fırlatmanın etkisi yeniden tasarlandı - "izleyiciler" çok daha belirgin hale geldi ve bu, ilk başta biraz bozuldu. Sıradan bir ok uçar, ancak bu bir balistadan fırlatılan bir mızrak gibi görünüyor. Ancak taktik düellolarda "gökyüzü ok bulutlarıyla gölgelendi" ifadesi tam anlamıyla bir anlam kazandı. Artık çok daha fazla yıkıma neden olan ateşli atışlar özellikle muhteşem görünüyor. Sadece ağaçları ve çalıları ateşe vermekle kalmazlar, kuşatma sırasında binalara da büyük zarar verirler.

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi


Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

Yerleşim yerlerine yapılan saldırı, yalnızca en taşra kasabasının bile varlığında ilerleyen düşmana çok acı veren ateşin açıldığı birkaç savunma kulesi olması nedeniyle farklı görünüyor. Yerleşimin her gelişme seviyesinde, güvenlik çevresi yalnızca gelişir ve sonraki aşamalarda politika, koruyucu silahların yerleştirilmesi için güçlü duvarlar ve platformlar elde eder. Kuşatma sırasında, savunan taraf kazık veya kurt çukuru şeklindeki tuzakları kullanma ve geliştiriciler tarafından sokaklarda teşvik edilen barikatlar kurma hakkına sahiptir. Ancak ikincisi, özellikle oyunu etkilemez. AI'nın bir engelle karşılaştığında yapacağı maksimum şey, birliklerini farklı bir yola göndermektir. Ancak çoğu zaman, barikatları sadece beş ila on saniye içinde ve kendisine fazla zarar vermeden yıkar.

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi


Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

Bir saldırı sırasında ateş oklarını kullanarak hemen hemen her binayı kolayca ateşe verebilirsiniz. En kötüsü, tek bir yerde çıkan yangının daha sonra mahalleye yayılabilmesidir. Ve bu konuya birkaç kuşatma silahı da dahil olursa, yerleşim yeri tamamen yok olma tehdidi altındadır. Çığlıklar, çığlıklar, yangınların parıltısı, sokaklarda dörtnala koşan ve her yöne dağılan atlılar yerliler(ve öyleler ve hatta bir dirgen üzerine birkaç düşman piyade dikebilirler) - tüm bunlar çok muhteşem görünüyor ve kana susamış barbarı tamamen tatmin edebilir. Ama sonra şehrin yeniden inşa edilmesi gerekecek ki bu, sadece biraz soymak ve ardından yerleşimin kontrolünü ele geçirmek isteyen biri için hoş olmayan bir sürpriz olacak.

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi


Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

profesyonel deniz savaşları söyleyecek pek bir şey yok. Roma II'dekinden bile daha fazla arcade benzeri hale geldiler. Gemilerin hızı arttı ve en büyüğü bile birkaç saniye içinde kolaylıkla dönüyor. Düellodan önce, karşıt tarafların gemileri birbirine yeterince yakın yerleştirilir ve savaş çok hızlı başlar, bu da abartılı taktik hareketler yapmanıza izin vermez. Şimdi her şey basit: ya düşmanı sayılarla ezeriz ya da küçük tekneleri büyük teknelerle kırarız. Ayrıca tüm müttefik birimleri tek yığın halinde karıştırıp düşman yığınına gönderebilirsiniz. Kimin galip, kimin mağlup olduğunu anlayacaklar.

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi


Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

Yapay zeka ile ilgili durum, akla getirilen Roma II ile hemen hemen aynı. Taktik haritada, AI nispeten makul davranır, ancak bazen takılır. Böylece, Konstantinopolis'e yelken açan ve dar körfezi savaşmadan aşamayan Alanların yeniden yerleşim kabilesi bütün yıl gemilerini terk etmediler, sonunda açlıktan ve deniz tutmasından öldüler. Taktik savaşlar söz konusu olduğunda, burada da hiçbir his yok. Düşman tüm cephe boyunca koşarak yanlara süvarilerle aynı türde saldırılar yapıyor. Ölümcül hatalar yapmaz ama kurnazlık mucizeleri de göstermez. Ama gerçekten sorunları olan şey kuşatmalarla ilgili. Aynı düşman süvarileri, etrafları kuşatılıp yok edilene kadar koşturdukları sokakların entrikalarında sık sık sıkışıp kalırlar. Duvarları deliklerle dolu şehre saldırma isteksizliği de mevcuttur - diğer durumlarda, AI metodik olarak kapıyı kıracak ve ancak bundan sonra saldırıya geçecektir.

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi


Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

Total War: Attila'da çok az hata var ki bu güzel. Tek can sıkıcı an, oyuncağın masaüstüne periyodik uçuşudur. Ayrıca, düşman ajanlarının a priori başarılı eylemlerini ekleyebileceğiniz kısa bir listeye oyun mekaniğinin bazı eksikliklerini de not edebilirsiniz - pekala, beyler, deneyimsiz bir düşman savaşçısı tek bir başarısızlığa izin vermediğinde durum böyle değildir beyler. on hamle. Gergedanlarla savaşan piyadelerin, boylarının dörtte üçü yüksekliğindeki devasa taş çitleri yıkması da hoşuma gitmiyor. Aptalca görünüyor. Son olarak, bir amfibi saldırının karaya çıkarılması sırasında kıyıdan bir parça önceden rezervasyon yapılmasına karşıyım. Düşman gemileri hala çok uzakta ve en uçta koşuşturuyorsunuz, en azından bir yere tutunamıyorsunuz, çünkü görüyorsunuz, "ayrılmış".

Roma'nın duvarları korkuyla inşa edildi. Total War: Attila İncelemesi

Bir zamanlar Roma'nın ikinci kısmı satışa çıktığında ona hayran kaldı. Ancak birkaç gün geçti ve bu duygunun yerini yavaş yavaş küresel bir hayal kırıklığı duygusu aldı. Total War: Attila söz konusu olduğunda, her şey tam tersidir. Evet, ilk başta öyle görünüyor ki, bölgeleri yok etme mekaniği ve bir kalabalık oluşturma olasılığı dışında, Roma II'nin devamı basitçe sunamaz. Ancak yavaş yavaş, Creative Assembly stüdyosundan projeyi incelerken, "eklenti" ile ilgili kötü şöhretli soğukluğun yerini çok daha sıcak duygular alıyor. Tanıdık "Roma" nın tamamen yeni renklerle oynamaya başlaması sayesinde irili ufaklı onlarca değişiklik, yenilik ve revizyon görüyorsunuz. Ve geliştiricilerin ne yaptığını anlıyorsunuz iyi iş Bunu başarmak için hatalar üzerinde. Her şey düzeltilmedi, ancak kurs kesinlikle doğru seçilmiş. Tebrikler!

 

Şunları okumak faydalı olabilir: