Infamous була частиною другого сина. Огляд inFamous: Другий Син

«Влада має належати тим,
кому вона покладена згідно із законом»

©Августина Брукс. «inFAMOUS: Другий син»


Після вибуху променевої сфери в Емпайр-Сіті землі з'явилися провідники – люди з надздібностями, навчилися управляти природними стихіями. Ця подія ознаменувала собою зародження нової ери – ери протистояння звичайних людей і тих, хто волею доль миттю стали ізгоями та були змушені боротися за власне існування. Ця боротьба тривала тривалий час, і невідомо чим усе закінчилося, якби сім років тому в Нью-Марі Коул МакГрат, один з перших провідників, не активував інгібітор, який мав покласти край протистоянню, вбивши всіх провідників на планеті. Довгий час люди справді думали, що провідників більше немає, але це було не так. Вони вижили і становлять, на думку уряду, ще більшу небезпеку для людства, ніж раніше. Тепер їх називають "біотерористами".

Навряд чи 24-річний роздовбання з передмістя Сіетла на ім'я Делсін Роу колись сильно замислювався про існування провідників і тим більше про те, що одного разу з безтурботного малювальника графіті перетвориться на одного з найнебезпечніших біотерористів, за яким день і ніч полюватимуть підготовлені. бійці Департаменту Єдиного Захисту (ДЕЗ) – засекреченого відомства, створеного урядом з єдиною метою – посадити за ґрати всіх до єдиного провідників. Так би й розмальовував далі міські паркани, якби не одна випадкова подія, яка перевернула все його бунтарське життя, фактично визначивши подальшу долю. Саме цей примітний лише своїм тинейджерським прикидом хлопчина і став ключовою фігуроюнового розділу про людей з надздібностями, назва якої «inFAMOUS: Другий син».


Погодьтеся, на перший погляд, не найвдаліша кандидатура на роль найнебезпечнішого біотерориста і за сумісництвом борця за справедливість, тому шанувальники серії напевно трохи з прищуром подивилися на новоспеченого героя, мимоволі порівнявши його образ з вельми харизматичним старовиною Коула з минулих частин серії. Але, слід зазначити, розробники зробили правильний вибір, вирішивши розповісти нам про пригоди абсолютно нового персонажа, оскільки кінцівка другої частини недвозначно натякала на те, що історія МакГрата підійшла до свого логічного завершення. І ось він - новий герой - Делсін Роу, який живе з бабусею, дні безперервно валяє дурня і постійно конфліктує через свої витівки зі своїм старшим братом на ім'я Реджі - місцевим шерифом. Принаймні таким уявляється нам Делсін за першими хвилинами гри. До речі, саме взаємини Делсіна та Реджі, які так схожі зовні, але абсолютно несхожі всередині, є однією з самих цікавих особливостей"inFAMOUS: Другий син". Навіть у найнебезпечніших ситуаціях вони постійно жартують один з одним, зайвий раз не упускаючи шансу вставити якийсь колкий коментар. За ними по-справжньому цікаво спостерігати і вже через невелику кількість часу непомітно для самого себе переймаєшся симпатією до обох героїв.


На відміну від попередніх частин серії, де події розгорталися у вигаданих містах, цього разу все відбувається у реально існуючому місті штату Вашингтон – Сіетлі, помилуватися красою якого можна не лише з численних висоток, а й навіть із знаменитої «космічної голки». Більше того, розробники ще до виходу гри заявляли, що зовнішність перехожих, яких можна зустріти на вулиці під час проходження гри, скопійовано з живих людей. Приємно, напевно, зустріти у вузькому провулку якогось знайомого і надати йому від душі все одно не впізнає. Така максимальна наближеність до реального світу затьмарюється лише особливостями сюжетної лінії. За сюжетом у Сіетлі уряд запровадив особливий військовий стан, розмістивши по всьому місту блок-пости ДЕЗу, бійці якого шастають всюди, перевіряють людей на спеціальних сканерах і «упаковують» усіх, кого запідозрять у причетності до біотерористів. Наше основне завдання – вивести цю організацію та її ватажка, що називається, «на чисту воду», а заразом звільнити всі райони міста від впливу ДЕЗу. Звичайно, з голими рукамина озброєних до зубів окупантів не підеш, але Делсін Роу - провідник, а це означає, що в його арсеналі є деякі нестандартні штучки.


Якщо вже говорити про здібності нового героя об'єктивно, то в цьому плані Делсін сильно зробив крок вперед у порівнянні з його попередником. Звичайно, електрикою побалуватись йому не довелося, але це з лишком компенсується іншими здібностями, які він отримує в міру проходження гри. Спочатку він отримує здатність керувати димом, але на цьому його можливості не обмежуються і він поступово підпорядковує собі ще кілька стихій, про які, мабуть, промовчимо. Скажімо лише, що з кожної здібностей є певні переваги, нехай і дуже значні, яку з них використовувати залежить тільки від конкретної ситуації, у яку потрапляє Делсин, а й від часу доби, як це дивно не звучало. В цілому ж управління у грі якихось серйозних змін не зазнало, хіба що тепер забиратися на високі будівлі стало значно простіше, завдяки тим самим здібностям. Головний герой, як і раніше, стрибок і шустр, тому тим, хто не знайомий із серією, напевно доведеться звикати до динаміки. ігрового процесу, благо, робиться це дуже швидко.

А ігровий процес будується за вже знайомою за минулими частинами схемою. Нам необхідно бігати різними районами міста, підбиратися на численні будівлі у пошуках енергоосколків та виконувати різні завдання. Енергоосколки служать все тією ж «валютою» для прокачування здібностей Делсіна, тільки тепер вони не просто розкидані по всьому місту, а їх переносять спеціальні дрони, що літають, які попередньо ще потрібно збити прицільним пострілом. Не відрізняються різноманітністю другорядних місій у стилі «сходи туди, не знаю куди, принеси те, не знаю що», які були в попередніх частинах серії, тепер немає, зате залишилися вже знайомі міні-завдання на кшталт розгону групи демонстрантів, вбивств членів деяких банд, роздачі потиличників бродячим вуличним музикантам, пошуку захованих аудіоденників і прихованих камер, наздоганянь таємних агентів, і попутної допомоги корчим від болю перехожим. Виконання тих чи інших завдань, як і раніше, визначає позитивну чи негативну карму героя, яка, у свою чергу, все також впливає на прокачування «злих» та «добрих» умінь Делсіна.

З принципово нових завдань можна відзначити «графіті», де потрібно зафарбовувати трафарети, які Делсін клеїть на різні поверхні, і в результаті виходить забавна картинка (не пропадати ж таланту художника), а також так звану «битву за район», коли головний геройзалишає свій іменний знак на якомусь видному місці, тим самим кидаючи виклик бійцям ДЕЗа. Крім того, нам необхідно поступово зачищати район за районом від усіх елементів, що мають відношення до ДЕЗу, - камери стеження, мобільні штаби, клітини для спійманих провідників, сканери тощо. Робити все це можна в перервах між виконанням сюжетних завдань, або спочатку можна цілеспрямовано зайнятися звільненням усіх районів, а потім спокійно приступити до досягнення основної мети. Звичайно, на зачистку міста можна й не відволікатися, але тоді значно проблематичніше буде битися з бійцями ДЕЗа, які найчастіше беруть кількістю, ніж якістю, оскільки за виконання деяких необов'язкових завдань можна отримати енергоосколки та прокачати ті чи інші здібності. Єдине, що може трохи зіпсувати враження від цілком захоплюючого ігрового процесу та звільнення міста від сил ДЕЗу, зокрема, так це фактично однакові вороги, які дещо відрізняються лише зовнішнім виглядомта деякими вміннями. З останніми доводиться битися багато і часто, і навіть ця начебто за визначенням приємна процедура з часом може набриднути, хоча самі по собі битви дуже динамічні, оскільки вороги пересуваються досить швидко і потрапити в них часто буває дуже не просто.


Репутація головного героя і вчинені ними дії, як і раніше, визначають не тільки його здібності, а й дають доступ до «хороших» або «поганих» завдань залежно від статусу персонажа. Крім цього він і веде себе по-різному, що виразно простежується у відеороликах, тому в одній і тій же ситуації ми можемо побачити зовсім різного Делсіна Роу. Щось подібне ми вже спостерігали в попередніх частинах серії, але тут протилежні якості головного героя представлені дещо виразніше і, напевно, багато хто захоче пройти гру ще раз, щоб не стільки побачити іншу кінцівку, скільки поспостерігати за поведінкою Делсіна. А поводитись бажано дотримуючись якоїсь однієї сторони: або бути героєм, або лиходієм. Усі спроби змінитися на краще чи гіршу бік призводять до зниження вже досягнутого статусу персонажа. Як то кажуть, назвався героєм – будь їм. Хоча ніхто, звичайно, не обмежує свободу дій, адже «inFAMOUS: Другий син» – це гра, заснована насамперед на моралі. Який бік вибрати – вирішувати завжди лише вам.

З технічної точки зору гра виконана просто чудово і цілком очевидно, що планка якості серії піднята на набагато більш високий рівень, хоча найприскіпливіші гравці напевно все одно знайдуть до чого причепитися. Те, чого багато хто чекав від консолі нового покоління, розробники успішно втілили у грі. З іншого боку, вони були просто зобов'язані це зробити, адже «inFAMOUS: Другий син» - це практично третій великий ексклюзив, що вийшов на новій консолі від Sony з початку її продажів, який просто повинен був знову показати, на що здатна PlayStation 4. Видно, що розробники приділили належну увагу оточенню, деталізації предметів та різних візуальних ефектів, починаючи від вибухів димових ракет, гри світла і тіней, промальовування об'єктів, і закінчуючи зміною дня та ночі, а також погодних умов, що періодично змінюються. Все виглядає дуже реалістично, і іноді просто відволікаєшся від ігрового процесу, щоб просто помилуватися красою навколо з висоти пташиного польоту. Та й чого тільки вартує чудова анімація супер-ударів Делсіна, коли все навколо вибухає на дрібні шматочки, а вороги ефектно розлітаються в різні сторони. Ось де і можна відчути себе справді надлюдиною з неймовірними здібностями, то це тут.


Не забули розробники і про особливості контролера DualShock 4. Мабуть, про кнопку "Share" можна не згадувати, оскільки можливість робити знімки екрану і записувати відео ігрового процесу - це вже щось зрозуміле для ігор, що виходять на PlayStation 4, а ось функції сенсорної панелі та вбудованих в контролер динаміка та гіроскопів розробники можуть реалізувати зовсім по-різному. В «inFAMOUS: Другий син» за допомогою тач-панелі Делсін заповнює свою енергію і взаємодіє з деякими предметами, і робиться це простим натисканням на панель, або торканням в той чи інший бік залежно від зображення, що з'являється на екрані. Гіроскопи задіяні під час малювання графіті, коли потрібно повертати контролер у різні боки, а з динаміка чути різні внутрішньоігрові звуки, що лунають при поповненні енергії або збиранні енергоосколків, наприклад, а також мелодія дзвінка телефону Делсіна, яка звучить, коли його викликають на зв'язок інші персонажі . Особливо уважні гравці напевно дізнаються про цю мелодію, адже чули ми її в іграх про злодійкуватого єнота Слая Купера - ще однієї популярної серії ігор від Sucker Punch Productions.

А ось тим, хто вже завершив основну кампанію і хоче ще трохи провести за грою, розробники зробили приємний сюрприз. Можна завантажити відповідний патч, який додає в основну гру невелике відгалуження історії під назвою Paper Trail (Паперовий слід). За задумом, це окремі місії, які з'являтимуться протягом шести тижнів з моменту виходу гри і дозволять нам глибше поринути у її світ, дізнавшись усю правду про ДЕЗ. Після проходження кожної місії можна прямо з гри надіслати інформацію про це на сайт, вказаний у відповідному спливаючому вікні, попередньо створивши на цьому сайті обліковий запис і прив'язавши до нього свій PSN-профіль. За це можна отримати очки репутації, а заразом взяти участь у пізнавальній вікторині, відповідаючи на питання, що стосуються світу гри. Треба сказати, досить нестандартний спосіб збільшити час проходження гри, але він цілком виправданий, оскільки загальна тривалість «inFAMOUS: Другий син» значно менше, ніж у аналогічних ігор з відкритим світом.


Після проходження гри, мабуть, складається враження, що наступного разу її творцям доведеться дуже сильно постаратися, щоб подолати поставлену ними ж планку якості і піднести нам історію принаймні не гірше, ніж їм вдалося зробити цього разу. Єдине, в чому і можна дорікнути розробникам, так це в малій тривалості гри і в тому, що вона фактично не привнесла нічого кардинально нового в серію, адже від кожної нової частини будь-якої гри ми завжди чекаємо чогось більшого, ніж ми бачили минулого. раз, хоча це, звісно, ​​суб'єктивний чинник. З іншого боку, це все та ж «Дурна репутація», що зберегла всі свої найкращі якості, за які її так люблять шанувальники. У будь-якому випадку, ми сподіваємося, що наступного разу на нас чекатимуть ще крутіші пригоди, адже очевидно, що серія має величезний потенціал і їй безперечно є чого прагнути.

Огляд написаний за цифровою версією гри для PlayStation 4, наданою Sony Computer Entertainment Europe Limited.

Сіетл – дивовижне місто. Дивний насамперед тим, що тут, якщо не брати до уваги кількох конфліктів, завжди було тихо і спокійно. «Місто дощів» правлять свобода і толерантність — пілігрими заснували місто мирним шляхом, що для Америки рідкість, і корінні жителі тут у великій пошані. Це не лише батьківщина гранжу, музичного стилю, який проповідує свободу у всіх її проявах, і столиця кавового бізнесу США, а й місце дружби народів — тут знаходиться Тіллікум (Tillicum Village), знамените індіанське село, куди обов'язково варто з'їздити, якщо ви раптом опинитеся у штаті Вашингтон.

Як відправна точка залишимо тут п'ять визнаних гранж-альбомів, різних за звучанням, але дуже рекомендованих до ознайомлення.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam - Ten (1991) Alice in Chains - Dirt (1992) Nirvana - In Utero (1993) Melvins - Stoner Witch (1994)

Над прірвою у житі

Віртуальний Сіетл, як і реальний, примудряється буквально випромінювати затишок - одночасно з духом обплетеного неоновою павутиною мегаполісу. Емпайр-Сіті та Нью-Маре з минулих частин були якимись... синтетичними, і навряд чи у когось виникало бажання поблукати їхніми вуличками або пошукати дах, з якого відкривається наймальовничіший вигляд.

"Місто дощів" цікаво дослідити, а все завдяки тому, що розробники не стали розпорошуватися на нескінченні однотипні квартали і змоделювали лише найкрасивіші та найнасиченіші місця Сіетла. А втративши в розмірах, місто відчутно придбало в деталях - тут часом навіть вітрини магазинчиків буває цікаво розглядати.

Як і у випадку з Killzone, з приходом нової платформи розробники спробували сильніше дистанціюватися від минулих InFamous. І хоча формально сюжет продовжує історію, розпочату ще в першій частині, на ділі «Другий син» з попереднім майже ніяк не пов'язаний (хоч у розширених виданнях є спеціальна місія про спадщину Коула Макграта).

Місцевий Сіетл - один із самих красивих містми коли-небудь бачили в іграх.

Очевидно, незабаром нас випускають на волю і пропонують навести свій порядок. І тут починається той же InFamous, що і на PS3, але з парочкою важливих поправок. Епоха нескінченного прагнення гігантизму залишилася в сьомому поколінні, і Second Son, На відміну від , не навантажує гравця непомірною кількістю другорядних завдань, виконувати які набридає вже через пару годин. Усі побічні квестив Second Son проходяться буквально за кілька хвилин, і на карті їх рівно стільки, щоб після чергового сюжетного завданняви могли трохи розвіятися, перетягнути всю увагу на себе вони більше не намагаються.

Дивно, але завдяки такому підходу розробники помітно розвантажили гру від типової openworld-рутини, не змінивши суті завдань: ми, як і раніше, шукаємо аудіощоденники, знищуємо вороже майно, збираємо матеріал для розвитку нових навичок і займаємось іншими звичними речами.



Як будь-який вуличний художник, Делсін не може спокійно пройти повз голу стіну. По всьому Сіетлу розкидані місця, де можна намалювати соціальне графіті, і робити це вам доведеться власноруч.

Правду кажучи, сюжетні місії теж особливою різноманітністю не балують: здебільшого ми або розганяємо особливо великі страйки бійців ДЕЗ, або за кимось женемося, або кудись дертимемося. Щоправда, зрідка розробники все ж таки пропонують заняття, що в InFamous не властиві, на кшталт пошуку доказів або дослідження місць злочинів.

ЦЕ ЦІКАВО: Можливості геймпада Dualshock 4 використовуються набагато цікавіше, ніж у тій самій. Ось Делсін знаходить шолом солдата ДЕЗ із ще робочою рацією і прикладає до вуха. Тут з динаміка на джойстику чуються переговори інших солдатів, але гучність низька, тому доводиться буквально піднести джойстик до вуха, як це зробив Делсін зі шоломом!

І все ж візуально гра вища за усілякі похвали.

Зміни тут в іншому – у подачі. По-перше, Делсін великий дотепник і звик коментувати все, що бачить чи чує. Здебільшого, саме завдяки йому InFamous: Second Son здається дуже живою грою. Смішно, звісно, ​​виходить не завжди, але дуже часто. По-друге, кожен новий бійз агентами ДЕЗ дуже динамічний і не схожий на попередній — солдати теж мають суперсили, тому навіть на даху якоїсь висотки від них сховатися не вийде, а суперсила у головного героя тепер не одна. Їх одразу чотири — і це по-третє.

Делсін Роу має майже ту ж здатність, що Пітер Петреллі з серіалу «Герої», — він запозичує силу провідника, до якого торкнеться, ось тільки може користуватися всіма можливостями відразу.

Щоб переключитися з однієї сили на іншу, потрібно лише ввібрати в себе її джерело. Наприклад, на силу диму можна переключитися, знайшовши трубу, що димить, або машину.

На жаль, сили не надто різноманітні, за допомогою будь-якої можна швидко переміщатися, парити, стріляти або запускати щось на зразок ракет. Відмінні лише нюанси: за допомогою сили диму, наприклад, можна закидати супротивників сірчаними бомбами, і поки ті намагаються прокашлятися, швиденько всіх усунути. Сила неона підійде тим, хто любить гуляти по нічних містах, ніжаючись у світлі рекламних вивісок, завдяки їй ви можете навчитися швидко бігати по стінах і в момент підійматися на дахи будинків, тоді як з силою диму в руках доведеться ще шукати вентиляційний отвір. , до якого можна просочитися.

Про решту двох сил розробники до релізу нічого не розповідали, тож і ми спойлерити не станемо. Скажімо лише, що з кожною новою силою все стає цікавіше.

У кожної суперсили є своя "ульта" - володіючи димом, наприклад, Делсін може злетіти в небо і видовищно обрушитися на землю, знищивши все живе (і не живе). Але з усіх нам, чесно кажучи, більше сподобалася неонова суператака. Виручає навіть у найскладнішій ситуації.

У запалі бою завжди краще триматися вище - на даху вас складніше дістати, поряд завжди є потрібні ресурси, до того ж страшенно приємно бомбою обрушуватися вниз, розкидаючи купу ДЕЗівців разом.

Архітектура Сіетла дуже різноманітна, але й Делсіна навчили безлічі трюків: звернувшись димом, він може вмить піднятися на дах будинку по вентиляції, використавши неон — збігти по стрімкій стіні... тільки людської системи карабкання по стінах так і не з'явилося. Так що приготуйтеся - тикатися в стіни, стовпи та козирки будинків доведеться дуже часто і багато. InFamous дуже стала б у нагоді система на зразок тієї, що використовується в Assassin's Creed, але на жаль — паркур, як і раніше, дуже незграбний.

Навряд чи ви коли-небудь робитимете щось подібне. Набагато зручніше обстрілювати всіх з даху чи землі.

Second Son зовсім несподівано просідає в технічних дрібницях: головний герой не відбивається у шибках і калюжах, телефонні дзвінки ніяк не анімовані, а деякі спецефекти зовсім не такі барвисті та детальні, як у перших трейлерах. Засмучує і анімація. При такій чудовій картинці (а вона просто чудова - подивіться скріншоти та ролики) якось дивно дивитися на Делсіна, що пригнічено б'ється грудьми об стіну в спробах застрибнути на якийсь там карниз.

Це подвійно прикро, якщо знати, яка велика роботапроведена творцями із Sucker Punch.

Класичний дуалізм

Нікуди не поділася й одна із ключових фішок серії — моральний вибір. Тут, як і раніше, справа як у серії FableПітера Моліньє - ніяких сірих тонів, ви або творите однозначне добро, або, насолоджуючись своєю кровожерністю, сієте в Сіетлі хаос і розпач. Але якщо Коул, з пекельним ґоготом підсмажує блискавкою перехожих, справляв дуже дивне враження (як-не-як дорослий чоловік, який усвідомлює наслідки своїх вчинків і звикли до своїх суперсил), то пропущені через призму юнацького максималізму вчинки героїв Second Son виглядають куди логічніше.

На щастя, Делсін у своїх пригодах не самотній. Окрім старшого брата, з ним на зв'язок виходять інші провідники. Познайомтеся, наприклад, з Ебігейл, колишньою наркоманкою-героїнщицею, долю якої доведеться вирішити вам, і тільки вам.

Чому Делсін, який став на шлях зла, вбиває демонстрантів, які скандують «Смерть біотерористам!»? Та тому що задовбали кричати! Навіщо вбивати солдатів ДЕЗ, коли їх можна знешкодити? Та щоб лежали смирно і не рипалися!

Кожна сторона має свої бойові прийоми, а подача сюжету відчутно змінюється залежно від вашого вибору. Як буде обставлена ​​ніч з Ебігейл (ви не сумнівалися, що це буде, так?) і що вона скаже вам після жарких обіймів? Якими будуть ваші стосунки із братом? Сам сюжет, звичайно, особливо не зміниться, але ваше сприйняття подій буде дуже різним.

Добро чи зло?

Ми пограли і за той, і за інший бік. Як почувається в окупованому Сіетлі злий персонаж? А як добрий? Давайте розберемося.

Проходження Skyrim у свій час у мене затягнулося на добрих триста годин. І вийшло так аж ніяк не через вражаючі масштаби гри. Виною всьому абсолютно неконтрольована совість і надто вільна уява. Смерть кожного статиста для мене трагедія, в голові швидко спливають сцени: дружина залишилася без чоловіка, діти втратили батька, мати оплакує загиблого сина. Брр. Серце тим часом щемить від почуття несправедливості - ну як же так, людина просто прогулятися вийшов, а я тут зі своїми розбірками його ненароком в землю укотив. Такого не повинно бути! Де там кнопка завантажити...

Але часто доводиться йти на компроміс із совістю, адже багато ігор заохочують злочини. Щодо цього Second Son винятком не стала. Добрячкам тут доведеться несолодко — всі найсмачніші й найпотужніші навички відкриються власникам чорної карми, світлим же доведеться задовольнятися захисними та оглушальними здібностями. Та й користуватися ними значно важче. Наочний приклад: щоб знешкодити супротивника за допомогою неону, злому Делсіну достатньо засвітити йому променем прямо в голову, а от добрячку доведеться вицілювати ноги, причому саме обидві — мало того, що важче целитися, так ще доводиться робити два постріли. Та чого там, навіть секс з Ебігейл у «джедая» буде на порядок нудніше!

Однак для любителів виклику світла сторона сили – най правильний вибір, Що дозволяє ще вище задерти рівень складності. До того ж, приємно спостерігати, як завдяки твоїм діям слабшає пропаганда ДЕЗ і люди на вулицях вже зовсім не бояться Делсіна, а радісно вітають героя і лізуть фотографуватися. Так що не піддавайтеся спокусі, юні падовані, і не сходіть зі шляху істинного.

У фільмах, книгах та серіалах я завжди вболіваю за зло. Мій улюблений персонаж «Ігри престолів» - (ні, не Джоффрі!) Мізинець, улюблений епізод « Зоряних війн»- Третій, а в дитинстві я завжди мріяв, щоб Том зрештою наздогнав і зжер Джері. Те саме і з іграми. У Neverwinter Nightsу мене був персонаж Віолла Нагинальниця, яка активно «нагинала» всяке добро у найзбоченіших видах, а наприкінці Star Wars: Knights of the Old Republicя змусив вуки Заалбара вбити найкращу подругу Мішн Вао і пізнати всю міць темної сторони. При цьому в реального життяя винятково добрий персонаж, який мухи не скривдить, тож можна назвати це сублімацією нереалізованого.

Але, відіграваючи злих персонажів, я терпіти ненавиджу іншихзлих персонажів, так що в InFamous: Second Son прийшов як додому. Свої темні силитут можна реалізувати найефектнішими способами, і при цьому справедливо покарати всіх інших. Навіть на темному боці Делсін примудряється боротися з несправедливістю, просто радикальнішими способами. Знайти лідера політичних активістів, які борються з біотерористами, та вбити? Так. Перебити всіх цих дурних людей із плакатами, бо вони дістали репетувати? Звісно. Спопелити кожного солдата ДЕЗ, який першим відкрив вогонь? Зрозуміло.

З одного боку, зло в InFamous справді дає відірватися, але з іншого — воно, мабуть, навіть логічніше і справедливіше, ніж добро. А безневинні жертви... ну, за завітами єзуїтів, ціль виправдовує кошти.

Розробники свідомо тиснуть на юнацький максималізм. У «Барлозі» Ебігейл Делсін виявляє книжку «Джейн Ейр» і влучно коментує: « Джейн Ейр ... це ж як "Над прірвою в житі", тільки для дівчаток», - І саме ці дві книги здебільшого характеризують Second Son. Непотрібні люди, вигнанці, небажані елементи суспільства прагнуть тим чи іншим шляхом довести всім (зокрема собі), що можуть претендувати на шанобливе ставлення.

УFamous більше не схожий на гру про біганину по стінах і стрілянину вогнем з рук, як не схожий він і на підлітковий комікс про суперздатності та карикатурних лиходіїв. Відтепер Second Son — це досить глибокий і розумний твір, в який, проте, страшенно весело грати.

Я ТАКОЖ ТАК ВМІЮ!
Розписати всю стіну будинку соціальним графіті та... отримати три місяці арешту.
Особливі рейтинги

Російською

В якісь століття і переклад, і озвучення в російській версії на висоті. Перекладачі не посоромилися таких добре знайомих всім нам слів, як «відсмоктувати» і «перепихнемося», але зловживати молодіжним сленгом не стали, бо через це підлітків у російських версіях ігор зазвичай боляче чути.

Пройшло три роки з моменту виходу останньої гриіз серії Infamous- три роки тяжкого очікування та щоденних молитовсоні-богам. І лунолика Sonyразом з однією з найкращих ігрових команд у світі Sucker Punchне розчарувала своїх фанів.

Перед вами новий, стильний герой Делсін Роу- Який живе на околиці Сієтлаі який займається малярськими роботами на благо міста. Але спокійне життя змінюється за лічені секунди і ось перед Вами вже боєць у коричневій шапочці, що встає на варту рідного міста, як Супермен, Бетмені Людина-павукразом узяті. І це не просто слова - спеціально для Infamous: Second Sonбув запрошений один із найкращих голлівудських сценаристів, який перетворив і так чудову історію на приголомшливий весняний блокбастер. Сценарій з непередбачуваними поворотами сюжету, харизматичними персонажами і головною лиходійкою, що просто збуджує незміцнілі уми, гідний отримати звання ігрового Оскара і приз за кращу постановку року, та якого року - десятиліття! Високу кінематографічну планку підтримує й реалістична лицьова анімація – одна з найкращих в індустрії. І це не говорячи про нове покоління Motion Capture, яке робить персонажів Infamousреалістичніше ніж смак свіжоприготовленого омлету.

Графічно Infamous: Second Son- це один із безлічі приводів купити PS4. Гра просто кип'ятить свідомість приголомшливими візуальними ефектами, детальним опрацюванням міста та неймовірно реалістичною фізикою. Вогонь, дим, неон встановлюють новий стандарт, Який вдасться подолати ще не скоро. І це у відкритому світі, створеному на основі реального Сіетлу! Тільки уявіть, що розробники детально відтворювали кожен камінчик, кожну гілочку та тріщину на стіні цього віртуального простору! До глибокого дослідження цієї пишності вас підштовхують захоплюючі побічні завдання. Я ніколи не відчував такого захоплення від пошуку прихованих камер, полювання на шпигунів та знищення ворожих генераторів в інших іграх – тому що у світі Infamous: Second Sonвсе як насправді, все по-справжньому! І якщо тут світить сонце, то ти відчуваєш його віртуальне тепло на своїх щоках, а якщо йде дощ, то справжні штани намокають від радості, що б'є через край!

Новаторська система прокачування героя передбачає збір енергетичних фрагментів, захованих у ховеркоптерах, що літають містом, на пунктах біоконтролю і в базових станціях, що вимагають поступового відстрілу енергоосередків і невеликого QTE для фінального удару. Вибір дерева прокачування залежить від рівня репутації. І це реальна інновація - тільки тут здогадалися створити таку продуману і сильну систему. Репутація може змінюватись залежно від ваших рішень під час сюжетних виборів або безпосередньо під час сутичок. І це круто! Так, вбивство ворогів може призвести до падіння позитивної репутації і унеможливити раніше відкриті здібності. А що ви хотіли від геніальної рольової системи, створеної однією із найкращих команд в індустрії?!!

Перспективні сутички з босами виглядають революційно - кожна битва дає вам упорскування адреналіну і цілий торнадо позитивних емоцій. Кожен бос унікальний, харизматичний і потребує свого підходу. Тільки однієї битви з гігантським демоном вистачило б не одну гру. Але творці Infamous: Second Sonйдуть далі і навіть пропонують одного із лиходіїв двічі для досягнення мульти-оргазму!

Щедрість Соні-богів не знає межі - разом із грою виходить патч, який абсолютно безкоштовно додає понад 8 годин нового контенту, а за ним на черзі ще більше рівнів, лиходіїв та місій! Яка компанія запропонує вам DLC абсолютно безкоштовно?

Infamous: Second Son- це шедевр з неймовірною графікою, крутим сценарієм та героями, яким хочеться співпереживати. Можливо, це найкраща гра з відкритим світом у всій галактиці і вже точно головний претендент на звання проекту року. Це не просто 10 з 10 – це, як картини Леонардо, – фрагмент самої вічності!

Infamous: Second Son

Infamous: Second Son - вже третя гра в популярному серіалі відомого в Росії як «Дурна репутація», про нелегку долю людей, які раптом здобули понад здібності. Infamous: Second Son це перший потужний ексклюзив на PlayStation 4 безумовно найкрасивіша гра на даний моментта перша причина негайно купити консоль від соні. Зараз усі, хто це зробив, будуть щиро радіти, просто писати окропом, танцювати від захоплення. Хейтери голосно заздрити, виливати жовч, шукати недоліки, ну взагалі відбуватиметься все що відбувається коли виходить дійсно значуща гра.

Коли вперше побачили гру на Е3 сказали що це перша гра на шляху Next-Gen, всі щиро помилялися, тому що коли вперше включили гру ми зрозуміли що це не якийсь на шляху до Next-Gen, це і є Next-Gen, якого так довго чекали, ну насправді не так вже й довго, якщо під час PlayStation 3 довелося чекати півтора року до найближчої крутий ігри, PlayStation 4 отримала таку гру вже за півроку після запуску.

Враження від запуску Second Son, воно таке ніби запускаєш Uncharted 2, ти просто не можеш повірити своїм очам, що ось це все реально, що це жива граі ти рухаєш своїм героєм, просто як дурень дивишся постійно на всі боки, вдивляєшся в задники, бекграунд, дивишся на одяг головного героя, не можеш повірити скільки в ній деталей, розглядаєш його кросівки неймовірно деталізовані. Тому як взагалі зроблено кожен елемент гри.

Ще нещодавно ми милувалися красою Killzone: Shadow Fall, але це був техно-демка і всі з цим погоджувалися, це просто була демонстрація можливостей. Second Son - це вже ось такий справжній правильний ексклюзив від Соні, який не тільки шалено красиво виглядає, але при цьому ще й шалено гарна гра. Ось саме такої гри не вистачало на старті консолі щоб привести всіх в загальну ейфорію, PlayStation і так добре пострілила, але з Infamous було б дуже красиво, але взагалі чекати і так довелося не довго всього лише пів року. Загалом в історії консолебудування таке сталося вперше, що система на такому ранньому етапі життя отримує настільки висококласну гру. Особисто нас дуже приваблює що Соні, як і раніше, вкладається в сюжетні сингли ігор, тоді як Microsoft бере на ексклюзив Titanfall шалено прекрасну ігриале повністю заточену на мультиплеєр, Соні при цьому вкладає нереальні гроші в гру, яка повз геймплей дивує режисурою та акторською грою.

Знайомство з попередніми іграми абсолютно не потрібне Second Son це абсолютно самостійна історія, яка лише від частини продовжує події попередніх ігор. Все що вам потрібно знати, що це світ, в якому з'явилися люди з над здібностями найрізноманітнішими, хтось дихає вогнем, хтось електрикою, хтось льодом і т.д. і цих людей полює уряд, при цьому створили спеціальні агенства. Граємо ми при цьому за ніформала Делсона Роул, який живе в резервації і в свої 24 роки займається тим, чим займаються тінейджери, монає навчання, злить старшого брата і малює графіті на плакатах із зображенням місцевого шерифа, ну який як можна вже здогадатися його брат.

Взагалі доля двох братів назавжди змінюється, коли через них проїжджає конвой із ув'язненими біотерористами, як їх називають владою. Конвой зазнає краху. Делсон намагається допомогти одному з тих, хто вижив, але в результаті подій випадково переймає в нього силу, разом з тим з'ясовує, що він провідник, людина, яка може вбирати в себе супер силу, але і не простий провідник а 80-го рівня, який може вбирати не одну силу. Природно на місце швидко з'їжджається влада на чолі з ідіозною лиходійкою, яка перетворює всіх на камінь.

Делсон прокидається в лікарні через деякий час, розуміє, що все його село на половину перетворене на камінь. Його брат каже що вилікувати людей можна тільки за допомогою тієї самої сили, що перетворила їх на цей камінь. Тут у голові підлітків все сходиться, якщо камінь можна вилікувати, треба знайти тітку, покарати її та забрати силу. За цим вони вирушають разом до Сієтлу, в якому по телевізору, як повідомляють, стався новий сплеск біоактивності, і агенції уряду оточує місто і перекриває всі підходи до нього.

Взагалі вони починають свої подорожі разом з братом, там попутно Делсон пізнає свої сили, допомагає якимось туристам, що застряг в автобусі, ледве встигає дістатися до міста під час того, коли всі мости, що підходять до нього, починає підривати. Ну і в результаті виявляється всередині міського периметра, де і починається вся гра.

Загалом початок Infamous просто чудовий, абсолютно приголомшливий. Але сюжет зрозуміло, це комікс, від нього багато чекати не доводиться, мотивація персонажів дуже поверхова, головне це жарти гарний настрій. Серйозно ставитися до сюжету гри не варто. Автори хотіли зробити з головного героя такого спайдера мена, підліткового троля, якому все ні за чим, який карає поганих дядьків.

Взагалі цей момент у Infamous дуже дивний, деякі можуть подумати, що автори таким героєм намагалися захопити якусь тинейджерську аудиторію. Насправді це не так, Infamous явно мітить у тих людей, які народилися в 80-і і виросли в 90-і. Тому що в грі грає нірвана, сам герой він такий відвертий гранжський, при цьому він малює графіті, які були понад популярні в 90-х, і ще в грі дуже багато жартів про геймерів задротів, що теж для світової культури скоріше родом із 90-х. х. Автори хотіли торкнутися якихось дитячих спогадів, тінейджерських спогадів, у людей які зараз за 30.

Загалом за сюжетом відбувається коміксова нісенітниця класична, але поставлена ​​вона з таким розмахом, такого блокбастера з яким марвелські підробки в кіно виглядають просто похмуро.

У грі дається вибір, піти шляхом добра або зла, вибір цей робити потрібно по ходу гри постійно. Що цікаво коли ви вперше робите вибір, ви не бачите, що відбувається в даний момент. Є такий режисерський момент, коли герой вирубується, встає на лікарняному ліжку і тільки по телевізору може дізнатися, що сталося за цей час. Але на жаль це всі такі Open World гра, І як тільки ти доходиш до частини з Open World все швидке постановочне різко припиняється, на сцену виходить звичний Infamous де персонажі зв'язуються з тобою по рації, кажуть тобі що робити, а ти взагалі лазиш містом і виконуєш їхнє завдання.

Тим прикро, що сам Open World ні як не змінився з часів попередніх ігор. Ми захоплюємо штаб структур, так відкривається карта, виконуємо стандартні квести, прикрасити графіті, побити когось тощо. Так само можна збивати літаючих всюди дронів, витягувати з них енергію, так Делсон взагалі то прокачується. Є цілий набір завдань, знайти приховану камеру, вистежити в натовпі агента зрадника, всі ці квести цікаві, але вже досить затягнуті особливо після того як Ubisoft потягла все це фішки в Assassin's Creed. частинам.

Ну взагалі дуже знайома стандартна концепція Open World, дуже шкода, що автори Infamous не пішли далі, вони зробили класичний для себе Open World. Відчуття ніби в гру Assassin's Creed 4, де робиш постійно одні й ті самі дії. Але коли стосується сюжетних місій гра розквітає, цікаві завдання, де в кожній місії автори намагаються тебе здивувати і всі звичайні місії вже забуваються. Коли доходить до важливих сюжетних місій гра взагалі просто розквітає, битви з босом на які ти просто дивишся, відкривши рот.


Після старту продаж Sony Playstation 4 , куплені приставки ризикували вкритися метровим шаром пилу Не те щоб на консоль зовсім не було ігор, але тих, що хизувалися б гордим титулом «нексген», раз і все. І те, свіжа – далеко не привід для покупки не те що консолі, а навіть самої Killzone. Але минула третина року, і відбувся реліз – першого гідного ААА-ексклюзиву на Sony.

Гарний поганий.

Поглянула на успіхи Радунхайдейгу, і справедливо вирішила, що корінний американець – чудовий типаж для протагоніста. Герой із суто індіанським ім'ям Делсін Роу – один із т.зв. «провідників», людей, які вміють спритно орудувати надздібностями. Раніше таких хлопців було багато, але після подій семирічної давності їх не стало. Нічого страшного, якщо подвиг Коула Макграта пройшов для когось непоміченим: щоб чудово розуміти сюжет Другого Сина, зовсім необов'язково проходити – сценаристичний зв'язок між іграми мінімальний.

Господи Боже, та це ж некст-ген!Брат Делсіна – поліцейський, але сам головний герой із органами правопорядку перебуває не у найтепліших відносинах. Саме тому він анітрохи не засмутився, виявивши у собі здатність до маніпуляції димом. Що характерно, вміння у хлопця можуть бути які завгодно, головне знайти їх першоджерело. Цим пошукам молодик і присвячує своє дозвілля, адже тільки чудова сила бетону може зцілити його знайому літню леді. А першоджерело бетонної потужності ні хто інший, як лідер Департаменту Єдиного Захисту, звати яку Августина.

Винаходити велосипед Sucker Punchне стали, і просто поставили на нові колії відпрацьовану механіку. Герой також подорожує віртуальним містом, в даному випадкуСіетлу, і час від часу робить моральний вибір: вбити або не вбити, здатися ДЕЗу або підставити невинного, заступитися за негідника або залишити його на владу в особі старшого брата. Система карми перетворює Делсіна на героя чи лиходія, і з ідеї з цього повинні випливати різні навички, але насправді сенс вибору прагне до нуля: апгрейди будь-якої сторони значного впливу на геймплей не мають.

Примітка Логіну:
Що характерно, вибух автомобіля з вбудованим у нього водієм Second Sonне вважається поганим тоном, і на карму не впливає. Sucker Punchтверезо дивляться на речі та розуміють, що водії – не люди.

Замість серця – полум'яний мотор.

Поповнення боєзапасу стало не таким доступним, яким було раніше. Натомість і сила у героя не одна, що призводить до постійній змініактивний інструмент. Починається все з диму, триває неоном, а найсмачнішу здатність автори залишили в секреті, і ми наслідуємо їх приклад, але зауважимо, що сила ця вельми оригінальна. Перемикаючись між вміннями, змінюється стиль гри – від швидкої непомітної ліквідації супостатів поодинці до масового розстрілу шрапнеллю. Але в будь-якому разі затяжним сутичкам Sucker Punch протиставили метод нападу з укриттів. Рукопашний бій винесено за дужки: тут немає комбо-атак, ні навіть різновидів ударів. Але від цього проект ні в якому разі не втрачає в грабельності: все працює за рахунок активного використання здібностей, і автори, роблячи на це ставку, анітрохи не помилилися.


Розкидані по місту та додаткові завдання, одноманітність яких раніше було слабким місцемвдома. І всі вони залишилися на місці в незмінному вигляді: відстеження сигналу, знаходження спецагента в натовпі та інші пошуки місця з камери спостереження. Але раптово з'явилося малювання графіті – найправдоподібніше з усіх, що будь-коли існували в гейм-індустрії. Відчути себе справжнім богом стенсил, на кшталт Бенксі, допоможуть здібності Dualshock 4, що використовуються в Second Sonна всю котушку: тут потряси, там погладь, та натисни ось тут - а у відповідь динамік джойстика створить ефекти, заграє мелодію виклику телефону або заговорить голосами персонажів, лише більше занурюючи у гру. Хоча левова частка занурення все ж таки лежить на візуальній складовій.

Такий гарної гриз відкритим світом досі просто не існувало.Передаючи модель освітлення, опрацьований до самих дрібних деталей відкритий світ, приголомшливі ефекти барвистих битв, чудова фізика об'єктів і дальність промальовування створюють картину реальніше реального світу. До чорта точки швидкого переміщення, що відкриваються після зачистки чергового району від сил ДЕЗ – адже так можна пропустити краплі дощу, що ледь промокли асфальт, що мрячать, або рекламні вивіски, що відображаються у вікнах сусідніх будинків. Пішохідні прогулянки можна присвятити пошукам однакових осіб у натовпі, здивувавшись при цьому їхньому різноманіттю. Говорячи коротко: такої гарної гри з відкритим світом досі просто не існувало.


Сюжетна мотивація до перепроходження гри мінімальна, оскільки жодних відмінностей, крім кінцівки між хорошим і поганим хлопцем, немає. Розказана історія не намагається зробити з гри епос про протиборство добра і зла, натомість пропонуючи розповідь про простому хлопцю, що опинилося у непростих обставинах. Бунтарський характер нового героя ненав'язливий, але рівня Данте, звісно, ​​йому далеко. Приємно, що пробуксовування проходження в бруді одноманітності повністю виключено за рахунок постійного підкидання нових сил. Але найголовніше – такої краси ми ще не бачили. Деталізований відкритий світ Сіетла – це ідеальне місце для демонстрації технічних можливостей PS4, і з цією демонстрацією Sucker Punchвпоралися на «ура». Дозволимо собі погодитися з висловлюванням західних колег із трейлера: «Господи Боже, та це ж некст-ген»!



 

Можливо, буде корисно почитати: