Краще грати в мас ефект 3. От би оселитися біля річки

Демо-версії та клієнти гри, що втекли в мережу - це чудово: про те, що Жнеці наступають, діти гинуть у рятувальних човниках, в команду має повернутися Ешлі, можна буде не вибирати варіанти відповідей у ​​діалогах, а Шепард - потенційний гей, можна навіть особливо і не поширюватись. Ми і без того вже встигли наговоритися на ці незначні теми, і тепер, коли клієнт гри завантажений з Origin, а ігрові налаштування, що збивають столку, прибрані куди подалі, можна відразу перейти до справи, не пояснюючи в тисячний раз, що всякі дивні режими ME3 є брехня та інша та інша.

Тепер можна просто грати.

Останній бій

Принципово з часів другої частини в Mass Effect не змінилося зовсім нічого, зате майже кожен старий елемент був помітно покращений.

Крім очевидного косметичного ремонту, розробники здорово попрацювали над бойовою системою. Смішні, але все одно досить схематичні бої другої частини чудово додали в динаміці. Укриття, бластери, що перегріваються, і інша біотика - всі отримали за своїм левел-апом. Тепер ми можемо не тільки ховатися за кутами, але ще й стрибати між невеликими канавами і ви вгадали перекочуватися від барикади до барикади. Самі битви стали швидшими і метушнішими, плюс тепер нас мало що від них відволікає. Міні-ігри про злам різних терміналів пішли в небуття, звільнивши місце під додаткові пачки ворогів. Гроші, що погано лежать, документи та інші апгрейди все також розкидані по локаціях, але возитися з ними нині зовсім не обов'язково.

Колеса діалогів з системою нічого по суті не означає репутації теж залишилися на місці, перетворившись на вже зовсім плоскі картонні шаблони. Проте, власне діалоги здебільшого однаково цікаво читати, особливо якщо ви грали в одну з попередніх частин, особливо якщо ви граєте в ME3, відновивши свій сейв-файл з другої частини. Всі герої, що вижили після ME2 (включаючи друзів з DLC, але тільки тих, у які довелося пограти особисто вам) так чи інакше з'являться на сюжетному радарі, деякі навіть гратимуть (порівняно) великі ролі. Побачитись із членам старої команди, зізнатися, було приємно незалежно від обставин.

Щиро сподіваюся, BioWare і самі усвідомлюють, що впритул підійшли до глухого кута зі своєю поточною концепцією: ваше головне «рольове» рішення за всю гру - це відповідати на всі репліки по-доброму або по-злому, щоб під кінець можна було використовувати хоча б один із «незвичайних» варіантів діалогу. Якщо дотримуватиметеся лінії партії, то зрештою все одно у вас все вийде, супутники-союзники все зроблять як треба і справи підуть у гору. ME3 слідує своїм традиціям до самого кінця, і в контексті власне трилогії це навіть чудово, але якщо розробники спробують впхнути вичерпане колесо ще кудись, це буде вже провал.

У космосі все також трохи змінилося. «Нормандію» традиційно перекроїли: тепер ми можемо бути схожим ангаром для човників. По дорозі, звичайно, надихаючи команду та розважаючись по дрібниці. Нікуди не поділася каюта капітана з акваріумом та колекцією моделей кораблів. Хороші новини: в одному із магазинів тепер можна купити автоматичну годівницю для риб! Ах, де було це диво техніки минулого разу...

Ще більше добрих новин: занудні геологічні дослідження пішли у небуття. Тепер пошукові зонди шукатимуть не якісь ліві мінерали, а одразу гроші, артефакти та інші плюшки. Мінерали, до речі, з ME3 зникли зовсім – тепер усі покращення купуються виключно за валюту. Що ще краще, то це той факт, що для покупки потрібного апгрейду не обов'язково летіти до єдиної мирної локації, Цитаделі. Все необхідне можна замовити з терміналу в ангарі «Нормандії».

Таких милих дрібниць – тисяча та одна штука. Всі (або майже) провисаючі елементи з минулих частин були або просто прибрані, або добре доопрацьовані, що просто неймовірно тішить. На деякі порожні місця вічних подразників прийшли нові розваги типу сканера, що дошкуляють, на другій палубі, але в цілому роботу над помилками BioWare проробила на тверде «відмінно».

Скандали, інтриги, порятунок галактики

Сюжет трилогії зяяє здоровими дірками, і остання частина швидше додала в полотно нових, ніж змогла залатати старі. Варто злегка забути про епічні звершення нашого земного СуперШепарда, як на думку лізуть питання, що псують всі задоволення від процесу. Тим не менш, якщо спеціально не задаватися особливими дослідженнями на тему нестиковок у фантастичному всесвіті від BioWare, то в очі це вам кинеться тільки в кінці, коли подійна стрічка вже зовсім провалиться в тартарари під власним тягарем. Кінцівка Mass Effect 3 розчаровує крутіше фіналу. Усі варіанти розв'язки пригнічують своєю непродуманістю та нелогічністю. Але до них, звичайно, ще треба дістатися, і ось уже «проміжні» події захоплюють увагу і тримають геймера прикутим до монітора.

Свій результат знайдуть практичні всі закручені в попередніх частинах сюжетні лінії, що з одного боку логічно для серії, що завершує трилогію, а з іншого - ну вже занадто все це круто, щоб бути навіть науковою фантастикою. Титанічна сила і харизма Шепарда знайдуть своє пояснення в самому найостаннішому ролику від BioWare, але все одно - за лічені тижні (або навіть, можливо, дні) наш головний геройрозрулює як мінімум два багатовікові конфлікти і виносить зі справи одного з найсерйозніших гравців. Ну і в коді виносить женців, але це було неминуче.

Тим часом, за мірками відеоігри, все одно все однозначно круто. По суті, моя головна претензія до Mass Effect 3 - це те, що при такому замаху у BioWare вийшов не шедевр на всі часи, а просто чудова, відмінна від решти всіх проектів трилогія. У голові крутиться: «Але ж таке могли накрутити, ух!», і до нестиковок, що залишилися, починаєш чіплятися вдвічі сильніше, а злита кінцівка зовсім підрубує наповал.

Пропозиція, від якої неможливо відмовитися

ME3 буквально шантажує геймера спробувати свій кооперативний режим Galaxy at War, про який із невідомих причин до виходу ME3 трубили на кожному розі. Через абзац я зізнаюся, що взагалі не хотів пробувати мережеву гру на зуб, але обставини, що обступили з усіх боків, таки зіграли свою роль. Що ж, ми маємо невеликі локації-арени, взяті прямо з місій синглу, троє випадкових напарників і злегка змінена класова система ME. На нас пруть натовпи ворогів; іноді потрібно просто втриматися на хвилі недругів, іноді — ще й виконати пару танців з технобубном: то документи з різних точок захопити, то певну позицію якийсь час утримувати.

Вийшло, треба сказати, динамічно. Свої кілька залізобетонно необхідних годинників за Galaxy at War ви проведете безболісно, ​​можливо, відбивати всі ці нескінченні атаки гетів/женців/церберів вам сподобається. Поліпшена бойова системаІгри робить свою справу і тут, плюс тепер на завданнях присутній не повторюваний жодними скриптами людський фактор. А, ну так, є ще вже традиційні мережеві левел-апи, ящики з подарунками, голосовий чат, що ніким не використовується, і всі інші атрибути не дуже оригінальної онлайн-потіхи.

На жаль, мережеві ігрища доводиться приступити, ще не розібравшись з епічними пригодами Шепарда. Кооператив Mass Effect 3 таки щільно пов'язали з одиночною кампанією, причому найнахабнішим і найжорсткішим чином. Я хотів проігнорувати тутешній онлайн, а потім намалювати в тексті щось на кшталт «такої гри, як Mass Effect, мультиплеєр не потрібен взагалі ні в якому вигляді» і пояснити, що кооператив у всіх РПГ, окрім Diablo та його клонів, безглуздий і нещадний, але ME3 не дала мені це зробити. Як виявилося, хоча б мінімальні успіхи в кооперативному режимі на чотирьох рятівників галактики, що нудьгують, дуже навіть критичні для одиночного проходження, І для того, щоб бути впевненим у більш-менш щасливому кінці, потрібно обов'язково зіграти штук десь двадцять спільних зачисток неспокійних п'ятачків. Інакше всі ваші геройські зусилля, перераховані в сухі цифри статистики, будуть поділені надвоє, і користь від створених на екрані чудес армійської підготовки та дипломатії стане вдвічі меншою. Галактика все одно буде не готова до удару у відповідь по женцях.

Цікаво, що тепер ігри змушують геймера проходити себе «як треба» вже не за допомогою роздачі геймоверів після особливо неквапливих та/або дурних дій. Нині програми вважають за краще ненав'язливо лякати мене. На протореній розробниками доріжці добре, ось у цей кут треба заглянути, ось тут квест дойти, плюс п'ять годин пограти в мультиплеєр. А не те… ну, хто там його знає, що трапиться, але ж ти хочеш, щоб галактичний флот підійшов до битви з жнецями у всеозброєнні, адже тоді а тебе будуть «вагомі шанси» на перемогу замість «мінімальних», чи не так? Мінімальні шанси – це погано для віртуального здоров'я, ігрового сюжету, і взагалі може цей геймовер настати, а в тебе - оп - потрібних старих сейвів-то і немає, тому що ти вже котрий рік проходиш нові проекти через автозбереження.

Ще перед виходом другої частини цієї космічної саги всі вже знали, що розробники замахнулися щонайменше на трилогію. І ось, у середині березня фінальна частина відвідала наші з вами прилавки та одразу викликала бурю змішаних емоцій у фанатів серії, аж до мережевих демонстрацій та страйків із погрозами швидкої смерті хлопцям із Bioware. Що-що, а забезпечити інтерес до своєї гри в цій конторі вміють...

Сюжет у кращих традиціяхсерії страшенно крутий, а зайнятися нам належить організацією всегалактичного ополчення проти боротьби з Жнецами. Ну, принагідно доведеться припинити пару воєн, принести в галактику мир і справедливість, попутно відмахуючись від тих, хто намагається вставляти нам палиці в колеса Жнєцов і терористів Цербера.

Спеціалізація та системи прокачування залишилися тими ж, хоча що-небудь кардинально змінювати тут і не було сенсу. Як і раніше, працює перенесення збережень, так що всі ваші рішення з попередніх частин безпосередньо впливають на проходження.

У фінальній частині доведеться побачитися з усіма героями, які коли-небудь допомагали/перешкоджали Шепарду плюс нові персонажі. І тут випливає перша причина обурення фанатів та мого особисто. Біотварі вирішили влаштувати тотальний геноцид і в результаті ви виявите Тейна, Мордіна, Талі, Джек, Грюнта, Легіона, Самару та інших трохи мертвими, що природно псує враження та кількість продажів. Драматизм це звичайно круто, але хорошого потроху знаєте.

Бойовка залишилася тією ж. На жаль. Mass Effect повторює сумний досвід Modern Warfare, так що навіть через 200 років у майбутньому ви не побачите навіть натяку на механізацію, і покладатися доводиться тільки на свій ствол і турелі, що зрідка трапляються на деяких рівнях. Щоправда, можна викрасти у Цербера робота "Атлас", що є гуд. Решту місії можете підстригати нігті на ногах.

Сильно впливає на проходження гри вже звичний рейтинг героя/відступника, який чомусь не переноситься разом із збереженнями, тож можна почати будувати характер Шепарда з чистого листа. Окуляри героя даються за всі «хороші» дії та допомагають у низці дійсно важливих моментів, Тож раджу прокачувати саме їх. Так, вам пощастило помирити гетів з кваріанцями або врятувати Андерсона в кінці без достатньої їх кількості. Хоча якщо хочеться побути злюкою - вперед, залякуйте всіх поглядом закорінілого маніяка-вбивці, займайтеся рукоприкладством і посилайте всіх у далеку галактику, як тільки вони заїкнуться про черговий порятунок когось. Гра дає повну свободу дій на цій ниві.

Ну і які ж ігри від Bioware без романтики та сексу починаючи з 2007 року? Ви вільні зав'язати стосунки з будь-яким із членів своєї команди, або відновити їх, якщо такі були у попередніх частинах. Варіантів не нескінченність, але вистачає, можете зустрічатися навіть із інопланетянами з основних ігрових рас. Якщо ж віддаєте перевагу одностатевим відносинам, то і ви не залишитеся самотні. Ваш пілот човника розвіє похмурі будні. Втім, не варто забувати, що Шепард може бути і дівчиною – все в руках редактора та гравця.

Сюжет наповнений неабиякою кількістю ситуацій, коли потрібно вибирати між «маленьким злом в ім'я великого добраі чистою совістю, так що приготуйтеся до непростих моральних рішень.

Отже, ви зібрали все, що мала галактика, увірвалися на Землю, всипали Жнецям по перше число і… і далі не грайте. Ні, серйозно, не треба, нехай картина Шепарда, який переможно йде назустріч Провіснику залишиться у вашій пам'яті як фінал цієї чудової гри. Якщо ж ваш ігровий мазохізм все ж узяв гору над здоровим глуздом, то ви можете бачити головний геморой Mass Effect 3 . Навіть якщо ви набрали максимум очок військової готовності і надходили з рук геть добре, то все що буде нагородою - три сумні ролики, які відрізняються в основному тільки кольором, яким змітає всі ретранслятори і Галактика вирушає в кам'яний вік. Розробникам моє полум'яне "Фффуууу". Більш убого закінчити таку епічну сагу просто неможливо при всьому старанні.

Ну і зрозуміло вихід будь-який великої грине обходиться без колекційного, повного, золотого, платинового та інших видань. Повірте, колекційка Mass Effect 3 не вартує ні краплі переплачених за неї грошей. Такі речі як стилбук, нашивка та літографія, я вважаю, в принципі марні, а набір екслюзивної зброї убогий. Навіть робопса не змогли зробити хоч трохи цікавим і живим. Замовлення виправдовує собі повністю ціною і цього достатньо. Про те, яка убога та незручна річ гвинтівка «Аргус», яка йшла до цього видання бонусом, я взагалі мовчу. Так, у Bioware вирішили не відставати від інших великих компаній і вирвали шматок з гри, випустивши його в перший же день як платне доповнення. Без коментарів.

З'явився мультиплеєр, який надає можливість зіграти за представника інопланетян і хоч би тому має право на життя. Хоча, звичайно, до шутерів йому ще далеко.

Загалом і цілому, не можу сказати, що гра вийшла поганою, але кількість моментів, які засмучують неприпустимо для такого великого хіта. Хвиля обурення фанатів цілком справедлива і очікувана. Залишається сподіватися на майбутні доповнення і на те, що Bioware не закриватиме такий прибутковий проект, а випустить наприклад MMO за мотивами цього чудового всесвіту, який став рідним для багатьох з нас.

Створивши для Microsoftу 2007 році показовий синтез RPG та шутера від третьої особи, BioWareпішла під крило корпорації EA. Прощання з Xbox 360ексклюзивністю стало останнім «Пробач!» для рольової складової проекту. Спостерігаючи за високими продажами екшенів, EA вирішила піти шляхом найменшого опору, для початку перетворивши Dragon Age 2у нехитрий слешер у межах одного міста, а Mass Effect 2пішов від жанру рольових ігорще далі.

Вперше за історію серії ми потрапляємо на нашу рідну планету – Землю. Втім, більша частинаПередісторія бере початок з платного DLC до другої частини так, що зрозуміти, що тут відбувається навіть тим, хто грав у другу частину досить складно. З стрімких діалогів стає ясно, що керівництво Землі не приймає попередження Шепарда про Ріппер всерйоз, зате відбирають статус, корабель і команду. Як дешеву відмовку проти героя галактики наводиться його робота на організацію «Цербер» і Батаріанський інцидент, що не може не викликати здивування у шанувальників серії та просто людей із присутньою логікою. Далі – гірше. Людство не веде підготовку до галактичної війни, тому Стародавні Машини проривають захист Сонячна системаза лічені хвилини і починають повномасштабне завоювання нашої планети. Пізніше з'ясовується, що інші раси теж не думали про війну і не мають наміру просто так поєднувати зусилля, щоб дати спільну відсіч інтервентам. Перш ніж вступити у фінальну битву, ми, як і раніше, маємо зібрати напарників і вирішити тисячу проблем, виконуючи кур'єрські доручення, а також брати участь у нехитрих перестрілках у місцевому кооперативному мультиплеєрі – схиляваному варіанті “Орди” з другої частини Gears of War.

Вступ, який тут триває приблизно 10 годин, сильно зіпсував саундтрек. Трагічний шматочок шедевра, написаний для гри Клінтом Манселом, не може заслонити всю глухість місцевого ефіру, яка зустрічає гравця на початкових етапахзавершення трилогії. Сильно відчувається відхід головного композитора серії Джека Уолла. Тиша впереміш із досить середньою музикою і постановкою, що просіла (Армандо Троїсі з BioWare пішов у Microsoft скласти Halo 4) псують добру половину сцен, через що відчуття значущості моментів випаровується, що не може не засмучувати шанувальників перших двох ігор серії та атмосфери грандіозної космічної саги.

Обіцяне повернення RPG із першого Mass Effect не відбулося. Збільшена кількість слотів прокачування радує тільки доти, доки не усвідомлюєш, що, по суті, всі здібності – це однакові постріли синіми та помаранчевими ефектами, які тимчасово дезорієнтують ворогів, створюючи таким чином вікно для наведення вогнепальної зброї. А оскільки всі меблі, якщо вони взагалі є, прибиті до підлоги, то кумедних моментів із серії польотів під стелею стільців і крісел упереміш із загонами ворогів з оригінальної Mass Effect вже не спостерігається. Як і будь-якої іншої різноманітності - подорожі шаблонними коробками рівнів з роботизованою механікою (раз-два-три) знищення противників не припускають фантазії та творчості.

Налаштування стволів у теорії мала поглибити ігровий процесАле насправді це вилилося в примітивну схему: на початку гри ви вставляєте покращення сили пошкоджень і точності і не згадуєте про них до самого фіналу. А якщо й згадуєте, то виявляється, що всі знайдені чи куплені нові предмети для гармат все одно марні. Вага зброї впливає на відновлення ваших біотичних здібностей, але в більшості випадків різниця між модифікацією зброї «A» та модифікацією зброї «Б» взагалі непомітна.

Якщо зони з першої частини були відкритими і плавно перетікають з однієї в іншу, а в Mass Effect 2 під час завантажень вам показували процес переміщення персонажів, тут всі локації розрізнені і з'єднані між собою екранами завантаження під піскули пікселями відеозапису пейзажів. Структура світу ще сильніше походила на набір з лінійних, повністю позбавлених розвилок рівнів, які розробники забили коробками для притискання. Частина епізодів було б логічно підвести керованими подорожами на техніці для знайомства з кожним конкретним місцем дії, але цього не відбувається, і героїв просто висаджують у гущавину подій, обрамлену гіф-картинкою низької якості. Це все створює відчуття поспішно зробленої декорації та безладу світу.

Потрапляється і відверта халтура у вигляді так званих N7-місій, які насправді виявляються розрахованими на багато користувачів картами в синглу, де вам треба стримувати натовпи ворогів з напарниками і неігровими персонажами. Причому противники під час таких боїв телепортуються прямо з повітря. Ще секунду тому тут була стіна, а тепер там стоїть озброєний до зубів загін бійців з роботом, що незрозуміло як втиснувся.

Класова система передбачає відмінності та унікальні можливості, але насправді всі вони практично нічим один від одного не відрізняються. На відміну від оригінального Mass Effect, будь-який клас може успішно використовувати як пістолет і дробовик, так і снайперську гвинтівкуз автоматом із однаковим успіхом. Жодних класових штрафів чи реальних переваг місцевою рольовою системою не передбачається. А речі, зроблені для галочки, швидше викликають сумніви, аніж реальне захоплення.

Як відомо по першій частині, кінетичні снаряди нескінченно створюються вбудованим генератором поля ефекту маси всередині кожної зброї, тому патрони в оригіналі ніколи не закінчувалися, а час від часу відбувався перегрів, який можна було тонко контролювати налаштуванням вашого екіпірування. Незрозуміло для чого до другої частини були додані однакові для всіх видів зброї патрони, які йшли врозріз із початковою передісторією гри. У Mass Effect 2 BioWare намагалися витримати баланс, розставляючи запаси (патрони і аптечки) у спеціальних місцях на зразок звичайних шутерів з 90-х. У Mass Effect 3 розробники вирішили довго не думати і просто захламили рівні спеціально забутими кимось патронами або ще краще - величезними ящиками з нескінченним боєзапасом у стилі Killzone 3 та провального повернення Дюка Нюкема.

Доходить до смішного – ви потрапляєте у стародавній, ніким не досліджений храм, а там – вгадайте що? - розкидані невикористані обойми для вашого арсеналу! Фантастика! Science Fiction, усі справи! Мабуть, це сліди добрих мандрівників у часі.

Є можливість тимчасово покращувати набої спеціальними вміннями, але, на відміну від другої частини, ефекту від цього так мало, що його навіть не помітно. Ясна річ, це не йде в жодне порівняння з глибиною налаштування екіпірування першої частини, де можна було з простого пістолета зробити ракетницю, яка стріляє отруєними боєголовками.

Дивує ще й те, що за показниками захисту та здоров'я, найперша броня є найкращою. Тому міняти її не має жодного сенсу. Половина всього того, що продається в магазинах, - це нерозбірні броньки з другої частини та подарунки для лояльних гравців, які пройшли інші ігри від EA. Чому деталі цих костюмів не можна поєднувати з цікавими шматками інших бронь, незрозуміло. При цьому їхня вартість іноді перевищує всі розумні межі.

Випадання предметів (лутдроп), а також прокачування від вбивств та досліджень так і не повернулися до гри. Разом з цим, ви можете купувати деталі, гармати та покращені версії зброї в магазинах цитаделі або з невеликою націнкою через термінал на кораблі. Зважаючи на марність 99% всього, що там є, ця фіча - сумнівна трата грошей і часу.

Близький бій став у рази ефективнішим. Тепер є сенс його використовувати: залежно від класу, герой гарно махає помаранчевим мечем або використовує біотичні здібності ближнього бою. На жаль, нічим, крім зовнішнього вигляду, ці рухи не відрізняються, а кривувата система наведення цього режиму псує враження від даного нововведення. Та й на високих рівняхскладності набагато важливіше не підпустити супротивника близько, ніж боротися з ним врукопашну з цілком передбачуваним смертельним наслідком.

Працюючу систему завдань теж зіпсували як слід. Замість адекватного квестбуку минулих частин ми маємо неясний набір стартових пояснень, які зібрані в купу і не сильно допомагають. Наприклад, завдання «Знайди зниклий вантаж туріанців»: де цей вантаж не зрозуміло, точних описів немає. Щоб виконати завдання, треба переглядати карти всіх локацій у пошуках нових підсвічених інтерактивних персонажів та об'єктів. Після цього необхідно з ними поговорити чи прокликати. Але були випадки, коли персонаж або об'єкт не підсвічується на карті, тому, якщо ви хочете виконати всі завдання в грі, необхідно знову і знову ретельно оббігати всі доступні локації, що, звичайно ж, напружує. При цьому найчастіше активувати або отримати предмет до того, як ви візьмете завдання, не можна, що навіює спогади про провальну квестову систему оригінального Сталкера.

Частина побічних завданьЯк виявилося, взагалі неможливо виконати, якщо не дійти до певного моменту в основному сюжеті. До того, як це виявилося, я сто разів знову і знову переглядав всі ті області Цитаделі та Галактичної карти, що були доступні. За такої схеми неясно, чи пропустив ти важливий предмет, заваливши квест, чи ще ні. Ця невідомість дратує.

Дуже дивними виявляються побічні завдання, де треба знайти якийсь предмет. Зазвичай він захований у дальній коморі на одному із сюжетних завдань. Або, що ще марення, знаходиться на планеті, на яку навіть не можна приземлитися. В черговий раз, просіюючи всі доступні зони, ви закидаєте маяк на незвідану планету з температурою мінус 200 градусів або залиту киплячою кислотою і - О диво! - автоматично знаходите зниклий туріанський флот (!!!), амулет асарі, саларіанського лікаря чи загін кроганських штурмовиків! Що вони стільки робили в цій безлюдній області – залишається глибокою загадкою, навіть для самих авторів гри. Втім, у нас є розгадка – побічні завдання та створення планет віддавали на аутсурс невідомим китайським студіям, які творили свої шматки полотна у відриві від загального керівництва.

Подорожі картою ускладнює стомлююча міні-гра «утечі від ріпперів». Сенс її в тому, що після певної кількості вироблених сканувань у захоплених ворогом секторах вас засікають машини, і ви починаєте грати з ними в салки. Швидкість руху ворогів з часом збільшується, тому єдиний вихід - спочатку не допускати виявлення, зберігатись перед кожним використанням сканера і при невдачі пошуку перезавантажувати збереження. Інакше доведеться відлітати із системи до виконання наступного сюжетного завдання. Мабуть, це те, що залишилося від початкової концепції триквела, коли BioWare обіцяла зробити повноцінні керовані битви в космосі.

Що засмучує сильніше: діалогів поменшало, а ті, що є, закінчуються, не встигши початися. Доходить до смішного – частина спілкування відбувається без переходів у діалогове меню взагалі! Але справжнім шоком виявилася практично повна відсутність моральних виборів у кожному конкретному діалозі! Як відомо, BioWare завжди славилася своєю нелінійною балаканею, і в першому Mass Effect ми щоразу могли вибрати один з трьох варіантів відповіді, які відрізнялися емоційним забарвленням і різною реакцією на ту саму ситуацію. Потім Mass Effect 2 цю систему спростили і частіше стали з'являтися вибори тільки з двох варіантів відповіді. У Mass Effect 3 навіть таких виборів практично немає. Перше серйозне розгалуження між добром і злом у нас з'явилося на, здається, 11 годині гри! Усього таких варіантів між Парагоном та Ренегатом за весь сюжет було від сили 10, а додатковий пункт зліва на колесі діалогів «дізнатися більше» практично не з'являвся. Не дивно, що урізання всіх рольових опцій гри призвело до меншого залучення до атмосфери та обурення серед колись лояльного співтовариства BioWare.

Натомість у грі стало багато представників LGBT-спільноти. Крім засвіченої перед релізом сцени з гей-шепардом, ви зустрінете любителів одностатевих стосунків у багатьох місцях цитаделі і навіть під час фінальної сутички на Землі. Інтерактивність і глибина рольової системи поступилися толерантністю. Мабуть, у четвертій частині управління буде однією кнопкою, зате герой розсікатиме у різнокольорових лосинах з райдужним прапором на сідницях.

Відносини на кораблі та з основною командою стали бляклими. Окрім пари-трійки діалогів, які не впливають на побічні завдання та монологів під час виконання завдань, герої практично не розкриваються. Тільки ІІ та Гаррус здатні доставити рідкісні хвилини радості під час військових вилазок, але й їх насилу вистачає лише на прощальні промовиперед вирішальною сутичкою.

Битви з рідкісними босами позбавлені динамізму і тих первісних відчуттів адреналіну, що подарували нам перші дві частини, зате тут можна зустріти супротивника сутичка з яким, нагадує Ninja Cat відео з youtube. І це вже не кажучи про міні босів, наче крокують роботів, які повністю позбавлені харизми та елемента небезпеки, а можливість покерувати одним із них під час однієї із сутичок, лише підтверджує слабке опрацювання цього аркадного елемента гри. Іноді автори позбавляють нас тактики чи цікавих поєдинків, викидаючи на арену, просто купу дуже сильних та пласких супротивників.

Переклад гри російською мовою належить до класу терпимих. Деякі моменти не перекладені, інші перекручені або додумані перекладачем. У деяких місцях переклад настільки відходить від оригіналу, що створюється враження, що автори текстів генерують переклад на ходу після грубої обробки Google. І це особливо засмучує, тому що не у всіх гравців знання англійської мови знаходиться на належному рівні.

Сюжетні вибори, які все-таки присутні у грі, сильно визначають хід історії, і за значимістю стоять навіть вище за те саме рішення на Вірмірі з першої частини. Ви можете визначати долі народів, усувати тисячолітні конфлікти та здійснювати великі дії. У ці рідкісні моменти щастя, здається, що можна пробачити грі все, незважаючи на тотальне спрощення, ваші рішення справді впливають на історію Галактики, що фінал буде саме таким, яким ви його хочете бачити, що в результаті, незважаючи на трагедію та втрати, Наприкінці вас буде чекати Happy End! Але всі ці рожеві мрії розбиваються про чавунну дупу реальності у фіналі, коли виявляється, що кінцівка виконана в торішньому стилі «Deus EX: Human Revolution». Жодне ухвалене рішення протягом усіх трьох частин саги не враховується. Ви просто вибираєте один із трьох варіантів, які практично нічим, крім кольору, не відрізняються, а потім вам показують однакові заставки. Більше того, весь фінал історії викликає найпотужніший «анальний розрив» і перекручує весь сюжет трилогії. Виправданість очікувань – нуль відсотків. На відміну від усіх минулих ігор BioWare, чи недавньої Metal Gear Solid 3 HD, Mass Effect 3 не залишає після себе припливу позитивних почуттів, наснаги, ейфорії та сильного післясмаку. Єдине, що залишається, окрім розриву, – подив, розчарування та біль. Не дивно, що на офіційному форумі BioWare з тих, хто проголосував 60 000+ осіб, лише 2% вибрали варіант «Кінцівки сподобалися».

Провал сюжету багато в чому пояснюється відходом головного сценариста BioWare з часів Baldur's Gate 2- Дрю Карпішина, чий сценарій для Mass Effect 3, написаний ще в 2007 році (шматки звідти можна знайти в інтернеті), був замінений на "творіння" Мака Уолтерса, який переписав історію та зіпсував фінал гри. Втім, і поспіх зі швидким виходом гри та тиск видавця стали одним із негативних чинників.

Нудний вступ, урізані рольові елементи, одноманітний екшен, відсутність цікавих побічних завдань (крім подай-принеси), плоскі персонажі, середній переклад, однакові провальні кінцівки практично повністю знищують всі ті чудові моменти, які дарує гра. Епік, Клінт Манселл, приголомшливий художній дизайн, значимість героїв у загальному сюжеті та співпереживання не можуть повністю виправдати все те розчарування, яке принесла ця, на жаль, завершальна частина історії капітана Шепарда.

Можливо, після масових обурень розлючених покупців, які можна побачити зараз в інтернеті, на нас чекає перероблена кінцівка, але саму гру не в силах змінити жоден патч.

Тестувалась версія для Xbox 360

Mass Effect – популярна серія космічних РПГ. Оригінальна трилогія розповідає гравцеві історію про капітана Шепарда та його команду, яким належить рятувати галактику ціною свого життя. У цій статті ви дізнаєтесь усі подробиці про третю та завершальну частину саги Mass Effect 3.

Історія створення та рік випуску

Після релізу другої частини у багатьох фанатів залишалися питання щодо долі головного героя та інших персонажів, тому розробники вирішили розставити все своїми місцями і красиво закінчити трилогію. Розберемося трохи в сюжетної лінії Mass Effect 3.

Сюжет гри

Дія починається через кілька років після подій другої частини серії. Капітан Шепард перебуває на Землі, але не з власної волі – його посадили під домашній арешт через зв'язок із Цербером. Проте розслідувати справу ніколи, оскільки перед людством та іншими расами постала серйозніша проблема, ніж справи підсудного. Йдетьсяпро наближення женців. Героя викликають на Раду, щоби вислухати пропозиції про боротьбу з ворогами. Однак у цей момент все йде не за планом, і Шепард разом із командою мають тікати з планети через напад женців. У цей момент капітан знову вирушає у небезпечну пригоду по галактиці на незаконно вкраденій Нормандії та в компанії своїх помічників. Першим завданням стає пошук допомоги у боротьбі проти женців. На цьому починається геймплей ігри MassЕфект 3.

Початок проходження

З перших хвилин гравець занурюється у звичний геймплей. Це, як і раніше, шутер від третьої особи з додатковими здібностями та напарниками. Гра ставить перед вами одразу одне з головних завдань – зібрати союзників у боротьбі проти загарбників. Для цього вам доведеться допомагати різним расам, вирішувати їхні проблеми та вирішувати конфлікти. Кінцівка Mass Effect 3 прямо залежить від ваших дій та стосунків з іншими персонажами.

Послідовність планет

Після вторгнення на Землю та екстреної втечі Шепарду доводиться вирушити на Марс. Там герої знаходять вчену Ліару Т"Соні, а разом з нею отримують доступ до креслення таємничої зброї, яка може допомогти в боротьбі з жнецями. Після цього ви відправитеся на Цитадель, щоб повідомити Раду про знахідку та прийняття рішення. Після цього переломного сюжетного моменту починається довгий забіг по планетах Під час проходження ви знайдете нових друзів, дізнаєтеся багато нового про інші раси. 3. Тому не рекомендуємо відключати субтитри, якщо ви погано знаєте англійська мова. Текстова частина повністю перекладена російською.

Напарники та квести

Кожна планета є набором завдань і унікальних персонажів. З деякими з них у героя навіть можуть почати романтичні відносини. До речі, ця фішка була й у попередній частині. Між членами команди виникатимуть суперечки та конфлікти, тому Шепарду доведеться вставати на той чи інший бік. Зрештою ви втратите підтримку будь-якої зі сторін, але отримаєте напарники іншого бійця. Також деякі герої можуть загинути - все залежить від ваших дій, тому описувати єдиний варіант розвитку подій із кількох не будемо.

Локації, на жаль, залишилися повністю лінійними. Якщо в мирній зоні є ще відгалуження, то бойові місця виконані у вигляді коридорів. Причому всі коридори досить вузькі. Від цього Mass Effect 3 сильно втрачає в екшені та геймплеї.

Сама сильний бік- це історія та герої. Радимо акцентувати увагу саме на цій частині гри.

Пізня стадія

Після сотні квестів та десятка планет сюжет призводить гравця до розташування бази Цербера. На ній є остання деталь для зброї проти женців. Однак глава Цербера випередив героїв і попередив загарбників про те, що проти них готується небезпечна зброя.

У цей час женці на захопленій Землі збудували пристрої для перенесення мертвих тіллюдей на їхню базу. Шепард у компанії Альянсу та всіх союзників вирушає дати останній бій женцям. Під час битви головний герой втрачає близьких друзів і багато військової могутності. Але в результаті він дістається Цитаделі, де зустрічається з Привидом, головою Цербера. Паралельно відбувається стикування зброї та корабля женців.

Після пробудження Шепард виявляється біля розуму під назвою "Каталізатор". Тут розпочинається фінальна розв'язка Mass Effect 3.

Вибір кінцівки

Після розмови з "Каталізатором" Шепарду стає зрозумілим, чому женці були послані для атаки на Землю і яку ціну доведеться заплатити за порятунок світу.

У оригінальної гритри кінцівки. З виходом DLC Mass Effect 3 їх стало 4. Залежно від вибору ви можете повністю знищити світ, злитися разом із розумом, щоб керувати циклом або взяти керування жнецями на себе.

Підсумкова оцінка

Тепер варто поговорити про графік, механіку та інші аспекти, з якими вам доведеться взаємодіяти протягом усього проходження. Незважаючи на цікаву історіюгра повна недоліків (моди для Mass Effect 3 можуть виправити цю ситуацію). Вони починаються з лінійності та одноманітності рівнів. Другий мінус гри – це недомовленість сюжету. Багато хто чекав від заключної частини відповіді на всі питання, яких не отримали в результаті.

Одне з головних розчарувань - це халтурне ставлення до історії персонажа Талі "Зора". Творці все ж таки показали обличчя героїні під маскою, але підійшли до цього максимально безвідповідально - взяли фотографію випадкової дівчини.

Незважаючи на це, розробники з BioWare постаралися над покращенням бойової системи, прокачування персонажів та графікою. Роздільна здатність текстур на ПК була урізана, але це не вплинуло на загальне позитивне враження від графіки. Подробиці сюжету ви дізнаєтеся не з кінцівок, а з пригод у мультиплеєрі. Це рішення розробників також не знайшло позитивного відгуку в ігровій спільноті.

Висновок

Настрій саги змінилося з позитивного і вселяючого надію на безвихідне та похмуре. Завершення епічної трилогії мало бути масштабнішим і детальнішим з погляду опрацювання сюжету. Однак це не завадить насолодитися історією та геймплеєм Mass Effect 3 сповна. Особливо тим, хто любить космічну тематику та історію про порятунок людства.

В закладки

Mass Effect 3 є багатьма гіршою в трилогії, для пригоди капітана Шепарда. Нещодавно вирішив її перейти. І під час проходження відзначив для себе, що отримував справжнє задоволення від гри. Причому не тільки від сюжету чи геймплею, а від кожної складової цієї гри. Звичайно варто відзначити те, що без DLC гра втратить половину шарму, а то взагалі своєї цінності. Тож пропоную розібрати кожну складову цієї гри та зробити висновок для себе. Можливі спойлери.

Сюжет

Гра починається з того, що на землю (а також і на всю галактику) роблять свій довгоочікуваний напад женці. Капітану Шепарду повертають його Нормандію і доручають мету зібрати всі сили, які тільки можливо, щоб відбити Землю. Протягом усієї гри, перед нами стоять завдання: об'єднати всю галактику, завадити Церберу здійснити свої плани та дізнатися про походження женців. У всіх цих справах йому допоможе його вірна команда.

За сюжетом слідкувати цікаво. Під час проходження ми зустрінемо багато старих знайомих з минулих частин. Також перед нами постає кульмінація головних конфліктів серії (кваріанці проти гетів, наприклад). Історія підходить до свого логічного завершення, а завершується вона на високій ноті. Цю гру неможливо спайлерувати. Все вирішуєте лише ви. Часом я просто дивувався, коли дізнавався про те, що Міранда може вижити, а кваріанцям чи гетам (на вибір) зовсім і не обов'язково вмирати.

Не підкачали також і DLC, які вийшли дуже самобутні та цікаві. Чого вартий лише живий протеанин, який дивиться на всі раси, як на примітивні форми життя. Іноді від нього і не знаєш, чого чекати. Явик дуже живий та цікавий персонаж, фрази якого можна розтягувати на цитати.

Або DLC Левіафан, таємнича атмосфера якого здатна захопити та змусити зацікавитися книгами Роберта Лавкрафта. І яке розкриває таємницю женців.

DLC омега дозволяє нам ще раз поринути в атмосферу цієї станції та поностальгувати про Mass Effect 2 і часи, коли ми думали про те, хто такий Архангел.

Пік усієї урочистості припадає на DLC цитадель, яка дає нам трохи відпочити від женців. Це DLC наповнене чудовим гумором та класною музикою. А його фінал викликає легкий смуток. На тлі всієї гри DLC сприймається окремою історією, ніяк не пов'язаною з основним сюжетом. А вже фінальна вечірка .... У це варто пограти.

І так скрізь, кожен DLC або квест має свою історію, яка плавно підводить нас до головного конфлікту і до останньої битви. Гра дуже сумна і це її дуже фарбує. Кінцівка дуже добре обставлена. Вона не є типовим хепі-ендом, як у багатьох іграх, що робить її дуже самобутньою та драматичною. Звичайно можна було зробити і інакше, більше на кшталт серії. Однак Bioware вдалося створити дуже сильний фінал, який запам'ятається надовго.

Персонажі

Напарників у Шепарда в цій частині достатньо. Кожен харизматичний та дуже "живий". Кожен має свої проблеми, з якими ми можемо їм допомогти. Особливо тішить, коли вони часом взаємодіють один з одним, що надає головної історії, свій неповторний шарм.

Одне задоволення просто слухати персонажів. Кожен поділиться своїми внутрішніми переживаннями. І тільки від нас залежить, як наша команда з ними впорається.

Завдяки добре прописаним персонажам до Нормандії завжди хочеться повернутися. Після проходження гри це місце стає по-справжньому рідним, а напарники стають вірними друзями.

Також гра часто радує "спеціальними сценами", в яких ми спілкуємось у нашій каюті (або на цитаделі) з якимось персонажем. Такі сцени часом на вагу золота.

Одна з найбільш незабутніх сцен

Особливо тут добрий один персонаж та ім'я йому (а точніше прізвище)-Шепард. У цій частині він по-справжньому живий і йому реально співпереживаєш. Адже на його плечах проблеми всієї галактики. Шепард по-справжньому жива людина, в яку віриш. Це дуже дивовижний зв'язок між персонажем та гравцем, коли ти сприймаєш Шепарда як частину себе.

Фінальний забіг до порталу

Часті кошмари Шепард(а)

Геймплей

Геймплей не сильно змінився з другої частини, але це не заважає розробникам створювати у грі ситуації, якій часом ні чим не поступаються AAA шутерам. Незважаючи на те, що гра по геймплею більше наближена саме до шутера, вона все одно залишається захоплюючою рпг. Звичайно в грі багато екшену, як, наприклад, битва з жнецом. Однак це не впливає на те, що відбувається за межами битв.

А за межами битв перед нами відкривається дві великі локації, в яких нам належить побувати. А якщо конкретніше, то Цитадель та Нормандія. Ці дві локації зроблені настільки добре, що навіть і причепитися нема до чого. Досить просто погуляти президією і просто слухати різні історіїперсонажів, а часом і брати в них участь. Нормандія само собою теж не обділена на приємні моменти та діалоги.

Іноді від деяких локацій, ловиш естетичне задоволення. Все зроблено зі смаком. І чимало разів дивуєшся, як далеко якийсь, на перший погляд бездушний задник, оживає і бере в геймплей найбезпосереднішу участь. Все це часом виливається у неймовірні моменти, які запам'ятаються надовго.

У грі є величезна кількість локацій, як бойових, так і мирних. Бачити їхнє величезне задоволення, бо все в грі взаємопов'язане. Більшість рівнів зроблено на відмінно, що не дає занудьгувати протягом всієї гри. У гри є душа, а вона відчувається буквально скрізь. Все це справляє величезне враження і змушує вслухатися в кожен рядок діалогу, досліджувати кожен закуток і не втрачати можливості зануритися в цей світ.

Музика

Музика в цій грі приголомшлива. Вона задає тон всій грі і звучить безперервно, аж до титрів. Кожен важливий епізод супроводжується чудовою музикою. Дуже складно залишитися байдужим до гри, коли до гравця доноситься воістину чудовий саундтрек.



 

Можливо, буде корисно почитати: