Red dead redemption рецензія. Я тебе вважаю братом

Rockstar дуже важко здивувати аудиторію: ігри цієї компанії мають стабільну якість. Причому якість настільки висока, що щоразу мимоволі замислюєшся: мовляв, наступного разу розробники точно десь помиляться. Проте компанія не здається. Red Dead Redemption 2 вийшла винятковим вестерном, хай і не ідеальним.

Red Dead Redemption 2 розповідає про занепад епохи Дикого Заходу. Бандитська романтика почала виходити з моди, і для неандертальців, які звикли вирішувати питання за допомогою маски та зброї, з кожним днем ​​стає дедалі менше місця. Та ще й законники стали набагато розумнішими, згуртованішими і злішими. Загалом, цивілізація видавлює з суспільства банди на кшталт тієї, у якій перебуває головний геройАртур Морган. Бандитам постійно доводиться бути в бігах і діяти обережно, щоби випадково не розкритися. Однак хтось постійно лагодить. Нехай це організоване злочинне угруповання, але тупих, лінивих та бухих членів банди ніхто не скасовував.

У раптових твістах криється основна краса сюжету гри. Тут постійно відбувається якась движуха, до якої банди потрібно адаптуватися. Причому, кожен учасник банди адаптується як може. Red Dead Redemption 2 – це своєрідне роуд-муві. Хіба що метою довгої подорожі є просто зупинка, а не якась конкретна точка. Заради цього можна і в шерифів пограти, і худобу ганяти по полю, і навіть переодягненому в жінку чоловікові допомогти.

Важливо розуміти, що нова гравід Rockstar – це абсолютно точно не GTA, незважаючи на загальні механіки. Нехай в обох серіях головні герої є беззаконні, Red Dead Redemption 2 дуже сильно тримає все в «правильних» руках. Вона дозволяє грабувати поїзди, візки та мирних жителівПроте наполягає на тому, що прямо тут і зараз відбувається згасання ери бандитизму. Вам просто невигідно займатися розбоєм та вбивствами, якщо ви хочете заходити в салун без побоювання. За найменшу провину за вами почнуть носитись мисливці за головами, а ціна відкупу зростає гігантськими темпами. Автори начебто натякають: хочеш бути осередком суспільства - поводься цивілізовано. В іншому випадку вам доведеться пірнати на самоті по полях і лісах. Добре хоч ваша банда прийме вас з розкритими обіймами, будь ви навіть найзапеклішим головорізом.


Найголовніше, що потрібно знати про Red Dead Redemption 2 – вона ще більше розмила межу між основними та побічними завданнями. Ні, ви все ще чітко бачитимете на карті, які місії рухають сюжет уперед, проте за якістю сайд-квести мало поступаються основним. Тут можна випадково зайти в табір, щоб вмитися, а потім погодитися сходити на полювання з приятелем, і це перетвориться на захоплююче завдання зі своїм власним сюжетом. Звичайно, основні квести досі перевершують за всіма параметрами додаткові, але різниця між ними помітно скоротилася.

Саме тому Red Dead Redemption 2 зовсім не хочеться бігати по маркерах: розробники побудували світ, який крутиться навколо гравця. Артура Моргана чекають на пригоди на кожному кроці і буквально за кожним кутом. Будь-то зустріч із випадковим перехожим, страшний квест із серійним убивцею, раптова вечірка на базі чи гра в покер до ранку – все, що відбувається у тутешньому світі, виглядає максимально органічно. Та й відволікатися на сюжетні завданняхочеться в останню чергу. Гра і сама генерує круті моменти, коли твій кінь виявляється надто далеко, а тобі треба дістатися табору. Починаєш шукати попутки та спілкуватися з місцевими жителями, а по дорозі намагаєшся метальним ножем вбити оленя: з порожніми руками додому повертатися некрасиво, а цибуля залишилася в сідлі.



На жаль, ця рольова магія до середини гри спрощується. Вам набридає їзда на коні. Так, за нею хочеться доглядати, а ось переміщення верхи викликає нудьгу. Хоча в цьому моменті є такий розрив шаблону: начебто хочеться, щоб поїздка закінчилася, проте досліджувати сам світ все ще дуже цікаво. А ще виникають логічні проблеми: якщо за допомогою побічних завданьзабігти трохи вперед, то виникатимуть протиріччя з основним сюжетом. Наприклад, ви в ролі мисливця за головами саджаєте ватажка розбійників за ґрати, а потім в основній місії «вперше» стикаєтесь із членами цього угруповання. Або інша ситуація: певній місцевості за вашу голову призначено нагороду, але за сюжетом ви починаєте співпрацювати із шерифом цього району. З урахуванням того, наскільки сильно гра змушує вас вірити в те, що відбувається спочатку, такі нюанси сильно вибивають зі стану повного занурення.

Red Dead Redemption 2 виглядає просто чудово. Як і будь-яка інша пісочниця, вона не може змагатися з лінійними іграми ультрависокими дозволами текстур та божевільним полігонажем. Однак тут настільки приголомшлива загальна картинкащо ходити пішки вам захочеться набагато частіше, ніж їздити верхи на коні. Раз у раз гра генерує шикарні пейзажі завдяки величезній кількості деталей і об'ємному світлу і туману. Що стосується опрацювання світу Rockstar легко приділяє, пробач господи, CD Projekt. Однак вигляд від першої особи тут скоріше для галочки: невеликий кут огляду заважає насолоджуватися картинкою повною мірою. Зараз спостерігати краси найкраще з виглядом від третьої особи, а от якщо відбудеться реліз на ПК, там уже можна влаштувати максимальне занурення.


Red Dead Redemption 2 не революційна: у неї в запасі немає якихось нових ідей, як у тієї ж із її трьома персонажами. Однак вона зроблена настільки якісно, ​​що лаяти її практично нема за що. Це величезний світ Дикого Заходу, в якому хочеться залишитися якнайдовше: сходити на п'янку з друзями, порибалити з човна або просто вітатися з кожним зустрічним. Це величезний пазл, який хочеться повністю розгадати. Знайти всі пасхали та деталі, які прискіпливі розробники сюди засунули. Навіть без революцій, навіть із логічними проблемами та нудною їздою на коні це все ще претендент на кращу гру року.

Все, що розповідали про Red Dead Redemption 2 та показували, дає мізерне уявлення про те, яка гра насправді. У вас є високі очікування? Повірте, вони занижені. Rockstar переплюнула всіх. Тепер у ігор новий стандартякості.

Отже. 1899, американський фронтир. Дикий Захід вже не дикий - цивілізація поступово приходить у найвіддаленіші куточки Сполучених Штатів. І для таких запеклих злочинців, як банда Ван дер Лінде, місця в цій країні більше немає. Після невдалого пограбування вона змушена тікати - кинути все і рятуватися від сили закону, йти туди, де ще можна боротися за свій спосіб життя.

Це історія про тих, чий час минає. Таких, як вони, залишилося небагато – Дикого Заходу майже немає, і банди зникають. Але вони не здаються, бо надто сильно вірять у свій світ і не хочуть розлучатися з ним. Цивілізація не терпить опору і відповідає жорстоко.

Банда Ван дер Лінде - це велика сім'я з жінками та дітьми, а не лише головорізи, які бажають поживитись. Вони грабують і вбивають, щоб заробити та прогодувати себе та рідних. І їм не потрібні великі міста та технології – лише незаймані дикі землі, де вони будуть вільні.

Для головного героя, Артура Моргана, Датч Ван дер Лінде як батько, який виростив його, а банда – рідні та близькі. Вони завжди разом і готові віддати життя один за одного. Артур - сувора людина, еталонний головоріз. Для законників, бідних боржників, інших розбійників та ворогів банди він – справжній кошмар, але для своїх – друг і старший брат, за яким як за горою.

Морган грабує людей, вбиває не моргнувши оком, любить вибухи, запросто залякує та вибиває зуби, але це лише одна його сторона. Він не терпить несправедливість (хоч би як парадоксально це звучало), завжди готовий допомогти, врятувати когось чи розбити голову рабовласнику. Артур Морган – антигерой. У нього добре серце, але з його рахунку незліченну кількість загублених життів.

Живий світ

Пройшовшись по табору, можна побачити, як містер Пірсон обробляє м'ясо. Він скаже, що не завадило б поїхати на полювання. Дядечко як зазвичай спить під деревом, Міка пропонує пограбувати диліжанс, Ленні кличе зіграти у «Філі з п'яти пальців», а Хозія і Датч обговорюють план дій. Якщо підійти до намету Хозії, можна дізнатися, що він любить книги, а потім привезти йому парочку з міста. Місіс Грімшо, яка проходить повз нього, знову скаржиться, що на останній вилазці Артур та інші вбили занадто багато людей, а Ебігейл просить пограти з маленьким Джеком, поки Джон Марстон зайнятий справами.

У місті, якщо не надто рано, багато хто вже вийшли на роботу, а якщо вечір, то більшість зберуться в місцевому салуні, щоб випити та відпочити. Поліцейський патрулює вулицю, два брати-дурниці сперечаються перед дівчиною, хто з них краще, куртизанки закликають усамітнитися, пиятика валяється біля напувалки для коней, пара фермерів відпочивають під час обіду, хтось чекає на свій поїзд або збирається на полювання.

Це страшенно живий світ, у якому немає зайвих людей. Немає незрозумілих NPC, які стоять незрозуміло, де і незрозуміло чим займаються. Якщо є питання до персонажа, хто він і навіщо потрібний, прослідкуйте за ним і швидко знайдете відповіді. Спостерігати життя людей, особливо табору, можна нескінченно.

Кожен другорядний герой історії - це особистість з унікальними якостями, рисами, своїм світоглядом та передісторією. І головне – вони не статичні. Неозброєним оком видно, як зростають стосунки Марстона та його сина, як приходить до тями Седі Адлер і збирається з силами, як береться за розум лінивий дядечко, як змінюється Датч після кожної невдачі. Усі вони розвиваються. Далеко не всі книги та фільми можуть похвалитися таким. А ще всюди розкидані записки та вирізки з газет, з яких можна дізнатися більше про світ чи про когось.

Персонажі постійно розмовляють, і діалоги прописані чудово. Ти віриш, що ось така людина могла існувати насправді. У кожного свій стиль мови, вони базікають про погоду, обговорюють якісь речі чи справи, діляться думкою та історіями, розповідають плани. Кожна поїздка кудись – це цікава розмова із супутниками. Адже люди не можуть тупо мовчати всю дорогу, бо вони мають про що поговорити.

У грі є кінематографічний режим – вгорі та внизу з'являються чорні смуги, а камера бере чудові ракурси. Управляти в ньому важко, але кінь сам визначає коротку дорогу. Якщо увімкнути цей режим під час поїздки, відчуття, що дивишся кіно. Відмінний ракурс, чарівні краєвиди та цікаві діалоги – це кайф.

Red Dead Redemption 2 загалом дуже кінематографічна. Абсолютно кожна кат-сцена - це добре поставлена, вибачте за тавтологію, сцена, гідна найкращих режисерів та операторів. За цією грою можна знімати фільм із мінімальним адаптуванням - воно там майже не потрібне. Або навіть не так. Rockstar, будь ласка, перетворите геймплейні частини на кат-сцени та зробіть окремий фільм. Я подивлюся його з величезним задоволенням. І через режисуру загалом, і окремо через сценарну роботу. Про пригоди Артура Моргана та банди можна написати книгу, яка буде не менш цікавою, ніж «Шантарам» або «Мотылек».

Місії та випадкові події

Кожна місія тут – міні-історія з інтригуючою зав'язкою, кульмінацією та розв'язкою. Увага, зараз буде спойлер! Якщо їх боїтеся, перейдіть до наступного абзацу. Хочу розповісти про один із випадків. Я приїхав у маленьке містечкозабрати пошту, йшов вулицею і раптом почув крик із підвалу збройової крамниці. Юнак, просунувши руки через ґрати, кликав на допомогу, а чоловік, що проходить повз нього, допомагати не захотів. Я підійшов ближче, щоб дізнатися, що відбувається, і хлопець попросив врятувати його: нібито власник магазину прикував його до ліжка і не відпускає. "Та він його гвалтує", - подумаєте ви. Я теж так вирішив спочатку. Зайшов у магазин і почав погрожувати продавцю, щоб він відвів мене до підвалу. Там же юнак у дитячому костюміморяка справді був на ланцюгу. Зброяр довго виправдовувався, але потім упав на коліна і заридав... Він розповів історію, як вчив сина стріляти з рушниці на березі річки. Віддача від пострілу виявилася такою сильною, що відкинула хлопчика у воду, і течія забрала його. Зброяр не зміг пережити горе, і знайшов хлопця, схожого на свого сина, і замкнув у підвалі, щоб той не втік. Викрадений юнак зворушився, і не мстив, а просто втік. А зброяр залишився на підлозі і продовжив плакати.

Настільки емоційна та трагічна історія - і це лише один сайд-квест, навіть не помічений на карті. Red Dead Redemption 2 - дуже драматична граяка показує все без прикрас: як люди намагаються вижити в суворому світі, зазнають невдач, божеволіють, або навпаки стають сильнішими; як ламаються долі ... І іноді майбутнє людини безпосередньо залежить від дій Артура. А вже гра все пригадає і неодмінно покаже, до чого привів ваш вибір.

У RDR 2 немає банальних завдань. Тобто вони можуть бути прості геймплейно, коли по суті вас просять сходити в потрібне місце і когось застрелити (таких, щоправда, небагато). Але вони завжди присмачені чудовою історією, так ще й із несподіваними поворотами, які перегукуються з іншими квестами. Ви виконуєте завдання, як раптом зустрічаєте людину, чиє життя зіпсували в іншій місії, і вона нацьковує на вас поліцейських.

Так що навіть нескладний на перший погляд квест може перетворитися на пригоду, що запам'ятовується. Часто здається, що зараз робитимеш одне, а виходить зовсім інше. Ідеш грабувати диліжанс - досить простий ділок, - а потрапляєш у колотнечу на кілька діб.

А скільки в грі випадкових подій і зустрічей... Якось я скакав полем і натрапив на чоловіка, якого вкусила змія. Можна було дати йому ліки або відсмоктувати отруту. Їхав уздовж річки і побачив бідолаху, що отруївся рослиною. Віддав ліки, а натомість дізнався, з якої квітки можна зробити отруту для стріл і ножа. Іншим разом натрапив на шукача пригод, який терміново відпливав до Китаю, і він втюхав мені карту скарбів. Якось допоміг фермеру та його синам відбитися від бандитів, які вимагали гроші за «захист», кілька разів рятував диліжанси, які намагалися пограбувати (хоча сам тим самим промишляю). Декілька разів доводилося пробиватися через бандитські блокади на мостах і втікати від засідок.

І ось такого у Red Dead Redemption 2 до купи! Цей світ не дає нудьгувати ні на хвилину – завжди щось відбувається. Просто проїдьте від одного поселення до іншого, і обов'язково зустрінете когось або натрапите на щось незвичайне. Я їхав у місто, і на мене напали головорізи, у яких я вкрав візок із самогоном кілька днів тому! Я застрелив їх, але був свідком, і мені довелося потім ганятися за ним.

Якось я шукав бандита в засніжених горах. Мій кінь підвернув ногу на камінні, впав і більше не зміг підвестися. Мені довелося застрелити її. Варто було повернутись до найближчого поселення, але я цього не зробив. Взяв із сідла найнеобхіднішу зброю і побрів далі, по коліна в снігу, без зимового одягу. Кілька разів відбивався від вовків, а потім знайшов старий табір із зледенілими людьми та карту скарбів. Це була справжня міні-пригода - самотужки йти серед холодних гір, милуватися краєвидами та боротися за життя. Найбільше розчарування – це те, що в таборі бандита, якого я шукав, не було коней. І назад мені довелося знову йти пішки.



Інші заняття та злочини

Про що хочеться розповісти? Мабуть, про вечірки у таборі. Коли трапляється щось радісне, банда влаштовує вечорами свята. Скрізь розставлені ящики з різним алкоголем, чоловіки сидять біля вогнища і співають сміливі пісеньки (нереально смішні), хтось грає в покер або доміно, інші танцюють, а деякі сидять тихенько і щось балакають. До всіх можна приєднатися: і заспівати, і станцювати, і поспілкуватися. І все настільки душевно, що хочеться зупинити час... Правда, напитися до непритомності не можна, на жаль. Тільки хитати почне.

Чим ще зайнятися у грі? Наприклад, стати мисливцем за головами. Навіть тут у кожного завдання є своя незвичайна історія: то лікар, який отруює людей, якого треба виловлювати з води, то сімейна людина, яка підмовила сина найняти бандитів для порятунку батька. Так просто з'їздити на місце, зв'язати злочинця та відвезти до шерифа не вдасться.

З спокійніших занять є покер, блекджек, доміно, філе п'ять пальців. Але ще веселіше грабувати диліжанси та потяги поза повноцінними місіями. Це найчастіше складніше, бо план вигадувати треба самому. Якось я застрибнув у поїзд, встиг убити лише двох охоронців і обшукати одну шафу, як раптом він заїхав у велике місто. На мене накинулися десятки законників. Ех, треба було зупинити його на полі. Навчайтеся на моїх помилках.

Після перестрілок краще якнайшвидше змотуватися з місця злочину, бо через деякий час туди обов'язково прийдуть поліцейські. І побоюйтеся свідків. У RDR 2 немає законників-телепатів, які дають вам п'ять зірок і телепортуються, зате є випадкові перехожі, які доповітимуть про все шерифу. Їх можна вбити чи залякати. Другий варіант, зрозуміло, не стовідсотковий. Як на мене, краще зловити їх за допомогою ласо, зв'язати, покласти на коня та відвезти до найближчих залізничних колій. І залишити. Ще як варіант – згодувати алігаторам. Витончуватися можна нескінченно.

Якщо на вас оголосили полювання, варіантів кілька: здатися і сісти у в'язницю (тільки якщо злочин несерйозний, і вас не захочуть розстріляти на місці) або сплатити штраф. Останнє також можна не завжди. Іноді ви потрібні законникам лише живим чи мертвим. До крайності краще не доводити. Спокійно поїдьте в інший штат і там тихенько сплатіть штраф на пошті.

Коні, кастомізація та табір

Коні – окрема тема. Їх треба доглядати, чистити, годувати, заспокоювати, якщо вони чогось злякалися. Одного разу я випадково вдарив свою Плотву кулаком, так вона тут же врізала копитом по морді і втекла. Довелося наздоганяти та просити вибачення. Якщо кінь не звик до перестрілок, може брикатися і навіть скинути вас. Потрібно, щоб він звик до всього. По ходу справи скакун навчиться новим трюкам і стане витривалішим.

На коні Артур возить зброю, речі, костюми та капелюхи (під час перестрілок її можуть збити з голови, і якщо не підняти, то вона сама не повернеться), інструменти тощо. Усі предмети переносяться разом із сідлом. Артур може мати кілька скакунів. Основний той, на якому сідло. Ще цікавий факт- кінь не телепортується. Якщо піти надто далеко і посвистіти, то вона не прибіжить, бо не почує. Пам'ятайте про це.

Щодо кастомізації. Її дуже багато. Артуру можна вибрати капелюх, сорочку, жилет, куртку, підтяжки, рукавички, штани, взуття, плюс розмальовку, чи застебнути верхній гудзик і чи заправити штани в чоботи. І це не все, що стосується одягу. Ще у Моргана росте волосся і борода. Їх можна підстригти, волосся намастити, зробити зачіску, окремо поголити вуса, бороду або бакенбарди, вибрати їм форму. Круче, ніж дитячі «переодягання» для телефонів.

Табір, на жаль, так докладно не кастомізуєш, але його можна покращувати. Є спеціальна скринька для пожертвувань, куди всі складають, скільки можуть. А потім на ці гроші купуються апгрейди возів із провіантом, ліками та зброєю, поповнюються запаси, купуються нові намети, можна поставити загін для коней або купити човен тощо.

Не варто скупитися, та й взагалі забувати про допомогу табору. У банди є настрій та потреби. Якщо на них забити, люди перестануть кликати вас на пограбування, полювання та інше. Прокинулися, порубали з ранку дров, перенесли пару стогів сіна, і поїхали у справах. А по дорозі назад підстрелили пару тварин і привезли м'яснику, плюс закинули грошенят у общак, якщо встигли заробити.

Холод, голод, бруд

У Red Dead Redemption 2 Артур має три шкали: здоров'я, витривалість і «Влучне око» (здатність, що сповільнює час). До того ж до кожної - шкала регенерації. Спершу здається складно, але насправді все просто. Наскільки Артур ситий, настільки швидко відновлюватиметься його здоров'я. Відпочив - витривалість регенеруватиметься краще.

Звідси виникає потреба їсти чи спати. Робити і те, і те необов'язково. М'ясо, консерви, печиво, алкоголь, сигарети – все відновлює певні стати, а деяка їжа дає бонуси, наприклад, обід у таборі чи спеціальні тоніки та ліки.

У коні те саме. Її треба годувати, щоб краще регенерувалося здоров'я, давати відпочивати та мити. Ще Артур мерзне на холоді – для захисту від цього є спеціальна теплий одяг. Можна покласти костюм на коня, щоб він завжди був під рукою. А зброя забруднюється, і її характеристики падають. Потрібно знайти або купити спеціальну олію, щоб почистити її.

Все це не перетворює гру на сурвайвал і не змушує судомно ганятися за розхідниками. Пройшовши більш ніж половину гри, я чистив зброю лише тричі, і то один раз під час навчання. Помити і погодувати коня - кілька секунд, а їжі завжди багато. Проте це робить геймплей трохи розміренішим і глибшим. Це дрібниці, але приємно перед поїздкою на справу нагодувати коня, помити, перевірити зброю.

Полювання

Кілька слів про це. Полювати у Red Dead Redemption 2 цікаво. Тварини мешкають, де їм належить, їх близько 200 видів, і вони не дурні. Артур має «Орлиний зір» - особливе чуття, що допомагає вистежувати видобуток, але простіше не стає. Підходити до звіра близько не можна – одразу втече, а ще тварини чують запах Моргана. Якщо увімкнути "Орлиний зір", то побачите шлейф, який залишається за героєм.

Для деяких звірів потрібна спеціальна приманка, а зброя впливає якість шкіри. Найкраще ходити з цибулею, але, зрозуміло, не на ведмедів та алігаторів. Ті розірвуть вас за лічені секунди, якщо зволікатимете з вбивством. На полювання можна запросто витратити кілька годин – не тому, що гра вимагає, а тому що це здорово.



Графіка

У Red Dead Redemption 2 позамежний візуал, у жодній грі я не робив так багато скріншотів. Хочеться сфотографувати кожен момент, кожен захід сонця та пейзаж. Навіть на звичайній PlayStation 4, коли скачаєш, здається, що графіка фотореалістична. Їй не потрібні жодні моди для покращення картинки – все й так на висоті.

Ганяючись за одним п'яничкою потягом, я випадково заїхав у велике місто - Сен-Дені. Мені відразу захотілося відкласти всі місії і просто погуляти ним, помилуватися будинками, закутками. Місто неймовірне у плані дизайну рівнів і приголомшливо деталізоване. Втім, так із усім світом гри.

Підсумок

Найдивовижніше - Red Dead Redemption 2 нема за що посварити. Спочатку мене бентежила повільна ходьба та їзда на коні, але це було з незвички. А в іншому… Rockstar навіть не вигадала нічого революційного – вона взяла відомі механіки та довела їх до досконалості.

Ще задовго до виходу гри різні витоку інформації розповідали, який чудовий і живий відкритий світу RDR2. І події всі нелінійні та різноманітні, і навіть фізіологія тварин реагує на клімат, та графіка просто фантастична. За всіма попередніми даними гра просто повинна була стати хітом і основною подією десятиліття в ігровій промисловості.

Що стосується відкритого світу – все справді так, як говорили. І графіка також не підвела, як і анімація. Але до хіта всіх часів і народів, як нам здається, гра все-таки не дотягла. Однак почати огляд хочеться все ж таки з позитивних моментів.

Переваги Red Dead Redemption 2

Насамперед, RDR2 неймовірно красива. Але краса ця не "пластикова", як часто буває в Ubisoft. Кожен персонаж гри або тварина вельми правдоподібно анімовані - зокрема це стосується різних позаштатних ситуацій, на кшталт зіткнення коня з каменем, парканом або іншим вихованцем.

Всі випадкові події в грі, які відбудуться під час мандрівок по значному відкритому світу, насправді - лише закладені скрипти. Але на відміну від тих самих ігор Ubisoft вони не повторюються по сотні разів. Вони взагалі не повторюються! Принаймні ми цього не помітили.

Вигаданий регіон Дикого Заходу США живе тут своїм життям і не намагається розважати головного героя Артура Моргана. Те, наскільки органічно ви «впишетесь» у це життя, залежить тільки від вас, хіба що потрібно бути готовим до довгих поїздок на коні, під час яких нічого не відбувається. Тобто майже нічого: водоспади шумлять, дерева і трава гойдаються на вітрі, то тут, то там, пробігають різні тварини, зрідка зустрічаються мандрівники (у тому числі такі, які від вас нічого не хочуть і не намагаються привернути вашу увагу). Загалом, живий відкритий світ або, як це прийнято називати, «пісочниця».


У цьому світі ви можете знайти багато занять. Лов риби, полювання на тварин - і великих, і дрібних. Їх можна освіжувати і продати шкіру мисливцеві, який потім виготовить з неї одяг; а м'ясо приготувати на багатті і потім з'їсти для відновлення здоров'я та витривалості. Також ви можете брати різні несюжетні завдання: красти та продавати диліжанси, вибивати борги, знаходити та усувати небезпечних злочинців (що іронічно – адже ваш герой теж бандит). Навіть скарб можна шукати!

Але головне – не те, що ви можете робити, а як це реалізовано. Скрізь відчувається підхід «реалізму має бути в міру». Тобто, з природністю того, що відбувається, не переборщили - це все ще відеогра, хоча, звичайно, процес свіжування тварин могли б зробити менш наочним. Загалом, «пісочниця» тут виразно вдалася, за цим параметром RDR2 дійсно обходить переважну більшість ігор.

Однак будь-якій «пісочниці» ще потрібна хороша основна гра та захоплюючий сюжет. І ось тут починаються проблеми.

Недоліки гри

Насамперед, Red Dead Redemption 2 - спадкоємиця всіх попередніх ігор від Rockstar, і багато в чому вона, на жаль, недалеко від них пішла. У Rockstar вміють робити живий та великий світ, прописувати характери, діалоги, вибудовувати сюжет та драму - з цим не посперечаєшся. Однак для компанії характерні досить кострубаті перестрілки і вельми шаблонні сюжетні місії. Наприклад, якщо в кінці GTA IV гра вважає, що за головним лиходієм потрібно довго гнатися, перш ніж вступити у фінальну сутичку, то все так і буде, навіть якщо ви заздалегідь принесете гранатомет і осиплете ворога градом ракет.

У RDR2 все приблизно так само - величезна свобода, насиченість і «живість» світу гри виявляються абсолютно непотрібними та невикористаними, варто взяти вам чергову сюжетну місію. Більшість таких місій закінчуються банальною перестрілкою із неймовірною кількістю ворогів. У ці моменти гра вже не здається такою вже «живою» - вона веде себе як типовий бойовик з 80-90-х років - убий сотню «болванчиків» не надто напружуючись.

Наприклад, у нашому проходженні головний герой, Артур Морган, якось їхав на коні (90% часу проходження гри ви кудись скакати…), переїжджав міст, і йому перегородила шлях вороже налаштована банда з 5-6 осіб на диліжансі . Наш герой перестріляв їх усіх, навіть не рухаючись з місця, продовжуючи високо сидіти на коні. Граючи в якийсь Uncharted, у моменти масових перестрілок реально відчуваєш динаміку того, що відбувається, і відчуваєш викид адреналіну. Тут же це дуже нудний і млявий процес. Втім, перестріляти 5-6 бандитів досить легко, у типовій місії їх буде вп'ятеро більше.

Також сюжетні завдання практично не використовують різноманітні заняття на зразок того ж полювання. Тобто, як тільки ми завершимо «туторіал», то все, що нам залишається робити за сюжетом, - це кудись довго їхати на коні (одному або з супутниками) і вбивати натовпу ворогів. Ці події навіть не залежать від зав'язування місії. Герої можуть домовитися поїхати на рибалку, а закінчиться все черговою нудною перестрілкою. Або ми поїдемо шукати нове місце для табору, а нарвемося на чергових бандитів. Головна проблеманавіть не в кількості перестрілок, а в тому, що стріляти тут нудно і вкотре цього робити не хочеться. Але, на жаль, вибору нам практично не лишають.

Додатково в гру навіщось вставили елемент прокачування. Чим більше ви, скажімо, бігаєте, тим вища витривалість. Ось тільки навіщо це потрібно, ми так і не зрозуміли. Добре хоч набридлого «дерева прокачування» тут немає. Це було б зайвим.

Разом

Незважаючи на всі мінуси, назвати Red Dead Redemption 2 поганою гроюмова не повертається. Це безперечно хороша гра, особливо на тлі шаблонних штампувань на кшталт останніх частин Assassin Creed або Tomb Raider. Тим не менш, свої головні проблеми компанія Rockstarтак і не здолала – стрілянина залишилася нудною та кострубатою, а місії – однотипними та надто лінійними для такого живого та чудового світу. Було б чудово пограти у щось інше у світі Red Dead Redemption 2 - хоча б у ту ж саму Zelda: Breath Of The Wildабо «Відьмака 3». Оце точно стало б хітом на всі часи.

Графіка: 10/10

Управління: 7/10

Геймплей: 8/10

Загальна оцінка: 8/10

Студію Rockstar можна назвати головними рибалками від ігрової індустрії. Вони не намагаються вміло і зі смаком копіювати колег і рідко винаходять щось дійсно проривне (єдиний виняток - концепція GTA, вже майже десяток років). Але «наживи» у їхніх головах часом виявляється так багато, що її частина виливається у чистий геній. Такий як Red Dead Redemption.

Надіслати

Коли у великого американського режисера Девіда Лінча під час чергового інтерв'ю запитали, чому його фільми такі дивовижні, незвичайні і настільки насичені деталями, той відповів: вся справа в ідеях, які він щодня намагається зловити, як рибу на гачок.

Дотримуючись цієї системи координат, студію Rockstar можна назвати головними рибалками від ігрової промисловості. У команді цих чудових розробників безперечно немає кращих у світі геймдизайнерів, сценаристів та арт-директорів. Вони не намагаються вміло і зі смаком копіювати колег і рідко винаходять щось справді проривне (єдиний виняток - концепція GTA , вже майже десяток років). Але «наживи» у їхніх головах часом виявляється так багато, що її частина виливається у чистий геній. Такий як .

Але чи варто говорити, що практично все втрачає свою первісну роль, як тільки справа доходить до подорожей? Світ справді величезний і, що важливіше, зайнятий з культурологічного погляду. Як мовилося раніше, місцеві землі можна розділити на дві основні зони: житлові пункти (ранчо, дрібні маєтку, самотні заїжджі двори) і усе, що поза. А «поза» - це насамперед величезні території пустель, порізані лініями залізниць. Це засніжені рівнини та похмурі долини. Це фауна, що складається з десятка видів тварин, включаючи козуль, гадюк, броненосців і звичайно коней. Щоправда, заявлена ​​розробниками еко-система, насправді виглядає досить скромно: нападають тварини земні переважно на нас чи нашого вірного коня, тоді як між собою вважають за краще не перетинатися.


Наслідуючи канони титанічних RPG на кшталт (хто б міг подумати!), девелопери під зав'язку набили світ цікавими подіями. Наслідуючи чергову точку призначення, ми постійно зустрічаємо хворих, немічних, втомлених людей, які прагнуть допомоги. Одних треба відвезти до найближчих лікарів, іншим дати грошей. Треті взагалі страждають не від невиліковної хвороби, а від пекучого бажання посперечатися з Джоном. Скажімо, чи зможете настріляти трьох стервок за хвилину? Але, як люблять говорити провідні телемагазини – і це ще не все. У своїх заграваннях із симуляцією життя Rockstar зайшли так далеко, що не втрималися характерного гумору. Наприклад, одного разу ми зустріли похмурого неголеного чоловіка, який ще здалеку попросив допомоги. Це був восьмий нещасний за остання годинатак що ми не дуже надихнулися. Під'їхали ближче, вирішили посадити бідолаху на коня та відвезти до міста. Яке ж було здивування, коли будучи талановитим і нахабним розбійником, мужик миттю відштовхнув від себе руку допомоги, хвацько скочив на коня і з диким сміхом угнав її в далечінь! Нам же довелося кілометрів п'ять брести до населеного пункту, брати таксі у вигляді візка і їхати додому відсипатися.

Втім, усе це стосується швидше розряду дозвілля, ніж справді важливого і корисного проведення часу. Непохитно лінійний сюжет такі міні-історії, ясна річ, не рухають, а лише додають герою окуляри «популярності», тобто збільшують його популярність у всій окрузі і додають пару параметрів до шкали «героїзму». Рольові показники, до речі, не надто впливають на все інше у грі і просто є своєрідним компасом у світі добра і зла. Наприклад, ви запросто можете стати головним лиходієм, перестрілявши півсела (тоді за вашу голову обов'язково оголосять нагороду і вступати в битви доведеться частіше) або навпаки – місцевим «Зорро», виконавши кілька додаткових доручень.

Звичайно, можна провести час і мирнішим шляхом. Зіграти в покер, розгребти купу не дуже захоплюючих міні-ігор у салуні, відвідати чудовий кінотеатр, плюнути на все і поїхати на полювання здирати шкури ведмедям. Так чи інакше, рано чи пізно доведеться брести на більш доленосні місії.

Багато хто звикли скаржитися на те, що всі ігри про Дикий Захід страшенно одноманітні. І це чиста правда: розробники зазвичай зациклюються на кількох цікавих ситуаціях, а потім малюють їх у різних ракурсах. Ну знаєте, ті ж дуелі, видовищні та схожі одна на одну погоні, перестрілки у барах... ця проблема, як ви вже здогадалися, далека. Справа в тому, що всі відповідні стереотипи тут не виконують роль конструкції, що тримає, а є чимось другорядним і чудово укладаються поза основними місіями. Так-так, запеклі битви з дзвоном посуду і дикі стрибки із закиданням ласо на голову противника тут - норма життя або, у крайньому випадку - норма другорядних квестів, але не головний атракціон. Самі глобальні місії вийшли набагато цікавіше за все, що ми бачили в жанрі за останні десять років. Цей факт, поза сумнівом, обумовлений наявністю видатних персонажів. Ми допомагаємо старому зарозумілому сторожу відшукати скарб по сумнівній карті, яка веде в результаті до будинку жорстоких убивць. Під керівництвом боягузливого алкаша, під гуркіт грому вивозимо з шахти динаміт, потрапляючи в капкан. Заробляємо на виставі під виглядом людини, яка випробувала елексир влучності, і приносимо славу хитрому, але щедрому лікарю. Поступово темп наростає, і на 30% сюжетної лініїви вже навряд чи знайдете сили зрушити з місця і на хвилину залишити цю чудову гру.


Читаючи висновок важливо розуміти, що це дужевелика гра, якій дуже тісно у рамках рецензії. Справді, сьогодні у нас за кадром залишилося багато речей на кшталт графіки (на голову вище) і системи дуелей (вона досить звична).

Не будемо тягнути коня за гонади: Red Dead Redemption 2 – це шедевр. Воістину монументальне творіння, що визначає вид промисловості на роки вперед. Той випадок, коли гру можна не любити, але не можна не захоплюватися тим обсягом роботи, який студії Rockstar виконали за вісім років. Незалежно від цільових платформ проекту та незалежно від ваших цільових платформ.

Але ви вже напевно втомилися від перерахування регалій ковбойської саги, - кальковані висловлювання про серйозний сюжет і чудово відтворений світ Дикого Заходу зараз звучать на кожному кроці. Тому мені хотілося б поглянути на проект з дещо іншого ракурсу…

Симулятор мішок з картоплею

Навіть ті, хто залишився від дітища Rockstar у захваті, відзначають погане управління. Через величезних мертвих зон стиків прицільна стрілянина перетворюється на тортури, що змушує користуватися автоприцілюванням і повсюдно включати уповільнення часу. І справа зовсім не в контролері і гранично низької чутливості - стріляти з лука було приємно без будь-яких помічників. Ще не можна змусити персонажа бігти простим нахилом стику - обов'язково тисніть (або утримуйте) хрестик для прискорення, або довбайте по ньому, щоб бігти ще швидше.

Та ж довбання супроводжує і верхову їзду. Можна ввімкнути кінематографічну камеру і доскакати до пункту призначення в режимі круїз-контролю, але так ризикуєте пропустити випадкову подію або ненароком повернутись, якщо маршрут проходить не дорогою. Збентежує і інертність персонажа. Ох, скільки разів герой у мене втрачав карму, налітаючи на зустрічного вершника, і як незручно часом чисто вписатися в двері, змусити героя «прилипнути» до дерева з потрібного боку і стати рівно так, щоб висвітлилися кнопки взаємодії з потрібним предметом.

Помилуйте видами! Помилуйте, кому сказано!

На тлі гра дуже некваплива. Так, дикий мустанг не зрівняється за швидкістю з Ford Mustang, але навіть без цього розробники завзято збивають темп того, що відбувається. Більшу частину часу ви проведете в суспільстві коня, а просто скакати п'ять-десять хвилин з одного пункту до іншого - сумнівна забава. Швидке переміщення працює з обмеженнями: поїзди та диліжанси возять за гроші між поселеннями, а після покращення намету героя в таборі з'являється односторонній «телепорт» у вже відвідані міста та села. У таких умовах важливо якнайшвидше заарканити найшвидшого скакуна.

Але найбільше Redemption 2 дратує блокування бігу в таборі банди. Хочете просто здати шкури місцевому завгоспу? Ідіть перевальцем до позначки на карті і сподівайтеся, що вам не підкинуть якусь сценку або не змусять проходити місію. Коли можеш виділити на гру дві-три години ввечері, така тягучість не грає на занурення, а діє на нерви. Причому оточенням ви все одно зачаруєтеся: рятуючись від мисливців за головами на болоті в густому тумані, вистежуючи нічних хижаків при світлі місяця, шахрая в снігах у пошуках непокірної кобилки. І все перераховане ніяк не пов'язане із завданнями.

Захід сонця благородних засранців

Як казав один шаман: навіщо трощити каміння, якщо голови набагато м'якші? Цій мантрі і слідує ще не винищена Джоном Марстоном банда ван дер Лінде в другій частині гри, постійно влипаючи у великі колотнечі заради сумнівної вигоди. І на тлі цієї компанії мрійників новий протагоніст Артур Морган виглядає єдиною людиноюз мізками, бо не має ілюзій щодо безтурботної старості і не ховається за маскою чесноти, хоч милосердя і честь йому не чужі. І, запевняю, він не здасться дияволом на тлі молодого Джона, бо сам Джон далеко не святий.

Історія написана в дусі Rockstar: граємо ми за правильних бандитів, а правильні вони саме тому, що ми за них граємо. Видовищні рівні з погонами та пограбуваннями є сусідами з медитативною рибалкою під задушевні бесіди, а сильні емоційні сцени - з відвертим чадом. Сюрпризів у розповіді вистачає, бо перед нами не так передісторія, як погляд з іншого ракурсу. Одна тільки дрібка солі в кухлі кави - сюжет часто суперечить здоровому глузду, ось, здавалося б, навіщо йти на ризикове підприємство, коли можна сколотити статки, очищаючи безхазяйні схованки?

Сюжет (не) проти відкритого світу

Серію Red Dead часто називають «GTA на Дикому Заході», але має важливу відмінність від зведеного старшого брата - більший наголос на дослідження, а не просто туризм. В окрузі Блейн ви навряд чи довго бродитимете десь у горах далеко від цивілізації, бо всі вершки зосереджені навколо сюжету та місій незнайомців. Тут все інакше: незаймана природа приховує багато таємниць, відстеження тварин тепер одна з основних механік, в глушині повно бандитських схронів і занедбаних хатин з купою цінностей.

У цьому світі блукати околицями часом цікавіше, ніж цілеспрямовано бігти сюжетом. Доходить до того, що помітиш вдалині якусь будову і скачеш туди, щоб вгамувати цікавість - нерідко Артур «оглядає» знахідки і додає на карту ілюстрації олівцем, що благодатно позначається на зануренні. Є тут і пошук скарбів за орієнтирами як у , і риболовля, і полювання на легендарних тварин, і нальоти на притулки банд, і кілька сортів збирання, від сигаретних карток до кісток динозаврів та наскельних написів. Якість та кількість випадкових зустрічейпомітно зросла - особливо запам'яталися зустрічі з перевертнем та Ку-клукс-кланом.

Життя за чудову шкіру

Місцеве полювання – це взагалі гра у грі. У Redemption 2 майже двісті видів представників фауни, від горобців та домашніх свиней до змій з ведмедиками гризлі. Убита живність дає шкірки, які йдуть на створення сумок (ось це так!!!) і костюмів, а також м'ясо і ремісничі матеріали: без пір'я не виготовити спеціальні стріли, а за роги та інші трофеї можна отримати гроші. Видобувати шкури – це ціле мистецтво. Спершу потрібно через бінокль знайти звірка з якісним хутром (бувають від однієї до трьох зірок), потім підстрелити із правильної зброї. Так, на зайця треба ходити з гвинтівкою «Вармінт», а якщо довговухого начинити дробом, хутро буде безнадійно зіпсоване і на виготовлення вже не згодиться.

Саме ж полювання - заняття варіативне. Можна пройти слідами, підсвіченим місцевим «орлиним зором», тихо підкрастись і вбити звірятко. Можна кинутися навздогін на коні і пристрелити на скаку або заарканити за допомогою ласо, а потім прирізати ножем. Можна розкласти приманку та залягти в засідці. Одна живність доступна і навіть не ховається, інша показується в певний час доби, та й місця проживання роль грають. Це ремесло захоплює з головою, але все ж таки благоволіє тільки терплячим.

Хаотичний нейтральний на великому тракті

Тепер із кожним зустрічним можна поговорити. Некорисне нововведення, бо найчастіше розмови зводяться до «Привіт! Як справи? або «легше, приятель». А ось системи репутації та покарань перекочували з першої частини. За добрі справи Артуру віддасться знижками в магазинах, костюмах, і навіть доступом до деяких завдань, а погані нічого не обіцяють, крім миттєвої вигоди. Якщо ж десь наслідили, недостатньо втекти з місця злочину – треба ще й виплатити штраф, інакше докучатимуть мисливці за головами. Відбиватися від них нескладно, але вистежувати дичину та рибалити вони заважають.

Не обійшлося і без випробувань – нехитрих «фонових» завдань, які перевіряють навички стрілянини, полювання, виживання та іншого. Спочатку умови прості, але останні змусять попітніти - пограбувати п'ять поїздів за сесію не вмираючи не так вже й легко. Видів азартних ігору грі чотири: покер, п'ять пальців, доміно та блек-джек. Забави ці на любителя, особливо доміно, де партія триває непомірно довго. Є тут і культурна програма - кіно і театр, але все ж таки соціальна взаємодія в Red Dead ніколи не було на першому місці, так що більшу частинучасу ви напевно проведете далеко від населених місць.

Тисяча та один козир Rockstar

Є одна дрібниця, яка робить гру великою. Точніше, є безліч таких дрібниць. Йдеться навіть не про анімацію чи фізику, і не про кропітку роботу художників, що в сукупності створює глибоке відчуття присутності. Мова про неочевидні штрихи. Ось ви знали, що якщо публічно влаштувати бійню та втекти, на місце прискачуть законники та приберуть трупи? А якщо прикінчити когось у глушині, тіла почнуть розкладатися. Туші вбитих звірів приваблюють падальщиків, причому тварини чутливі до запахів - якщо застосувати жувальний тютюн за пару метрів від алігатора, і вітер дме в його бік, він зашморгає носом. Якщо Артур буде багато їсти і погладшає, у нього збільшиться здоров'я, але знизиться витривалість, а при недостатній вазі все буде навпаки.

Також тут є правдоподібне розчленування. Людині не відірве півголови після поранення з револьвера, як у фільмах Тарантіно, але зіткнення з потягом може позбавити не лише життя, а й кінцівки. Самі потяги можна викрадати, щоб покататися з вітерцем, та ще й «погудіти» у процесі. Про багато неочевидностей гра навіть не натякає, що пробуджує уважність і потяг до експериментів.

У грі практично немає жуків

Технічний стан Redemption 2 дивує. Величезний світ, сотні завдань, безліч механік, а все працює як годинник. Правда, часом здається, що цей годинник кілька разів шандарахнув об стіл - в місті Сан-Дені на базовій ревізії PS4 частота кадрів просідає нижче 30, але в іншому, якщо не брати до уваги рідкісних примх фізичного двигуна, мені за проходження не зустрілося жодного бага. Рідкісне явище для проекту таких масштабів, особливо якщо згадати, яка досі на консолях працює огидно, або Pathfinder, де в релізній версії були зламані основні механіки.

Зовнішній вигляд теж вищий за всякі похвали. З повністю прибраним інтерфейсом те, що відбувається на екрані, сприймається як натуральне кіно, а такого правдоподібного снігу і бруду ви в принципі ніде більше не побачите. Не викликає нарікань та локалізація. Шрифти під стать оригіналу, переклад бездоганний, хіба що хлопчика стерильний - десь не передано сленгу, десь згладжені лайки, хоч і першоджерело в цьому плані «романтизоване». Ось до інтерфейсу повно питань: купа кнопок і різних вікон, з ходу не зрозуміти, які пункти меню за що відповідають, а підказки легко випустити з уваги через велику кількість даних.

Платинова лихоманка

Таку гру не хочеться проходити на 100% просто, щоб був стимул до неї повертатися. Але якщо ви мисливець за трофеями чи член клубу «1000G» - готуйтеся до серйозного випробування і сил, і нервів, і терпіння. Тепер «золото» за проходження місій дають лише за виконання всіх умов за раз. Причому брати медалі краще з першої спроби, бо перепроходження включає «hard mode», де у вас початковий кінь, зброя і практично немає предметів, що витрачаються. Поблажка одна - викластися на повну досить у 70 завданнях зі 104, так що найнепіддатніші можна пропускати.

Є каверзний трофей, пов'язаний з репутацією. «Руку допомоги» отримають лише ті, хто йде стежкою чесноти, рятує людей і не відмовляє у проханнях (за наявності вибору). Не забувайте жертвувати гроші в скарбницю табору банди і виконувати примхи його мешканців - на цьому зав'язані свої здобутки, і тягнути з їх здобуттям не варто. Коли ж по сюжету потрапите на один острів, стурбуйтеся добре вивчити місцеву фауну, бо згодом туди більше не повернетеся. Це далеко не всі умови із закавыками, але решта хоча б не потребує поспіху.

Вердикт: найкраща інтерактивна пригода останніх років

Дива не трапилося - це одна з найкращих ігорроку. Поки що інші гіганти індустрії в особі Ubisoft, Activision, Electronic Artsі Bethesda просто роблять гроші, намагаючись вгадати з модними трендами та задовольнити запити споживачів, у Rockstar самі ці тренди створюють, поєднуючи заробіток із створенням справжніх витворів мистецтва. І сила Red Dead Redemption 2 не в сценарії, не в одній вдалій знахідці, а в синергії всіх механік і компонентів, що є в ній, в органічному злитті результатів діяльності сотень людей. Це рідкісний випадок, коли комплексність та розмах пішли проекту на користь, а не на шкоду.

При цьому складно зіставляти гру з . Особисто мені більше до вподоби модель світу з Redemption 2, а ось постановка і самі місії були помітно гарнішими в «Автоугонщику». Попередня робота Rockstar відзначилася так само увагою до деталей, але в нинішній крім позитивних дрібниць є ще й купа дратівливих, що не дозволяє поставити максимальну оцінку. Не тягне на «ідеал» місцеве управління, та й баланс між достовірністю і умовностями міг бути гнучкішим. Залишилося дочекатися випуску на ПК, який, певен, довго на себе чекати не змусить.

Оцінка: 9.6 («Шедевр»).

Віталій Красновид aka Dezintegration



 

Можливо, буде корисно почитати: