Зустріч з2 вхід в мережу. Мережа: Виробничі приміщення

The Evil Within 2. Проходження гри (2)

  • Загальна інформація .
  • Проходження епізодів :
    Глава 1. В пламені.
    Розділ 2. Щось пішло не так.
    Розділ 3. Резонанс.
    Глава 4. За лаштунками.
    Глава 5. Очікування.
    Глава 6. На полюванні.
    Глава 7. Жага мистецтва.
    Глава 8. Прем'єра.
    Глава 9. Нове зло.
    Глава 10. Спочатку приховане.
    Глава 11. Возз'єднання.
    Глава 12. Бездонна прірва.
    Глава 13. Твердиня.
    Глава 14. Палаючий вівтар.
    Глава 15. Кінець цього світу.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Вихід.

5. Очікування

Юніон, мерія

На шляху до мерії ліворуч у альтанці уривки спогадів (9/24).

Праворуч у мертвого агента знаходимо підсумки для шприців.

У центрі підходимо до воріт мерії, беремо фото - документ (17/40).


Бос: Страж

На площі перед мерією на нас нападе багатоголова дівчина з пилкою. Тепер ми у всеозброєнні і зможемо дати їй відсіч. Боса можна вбивати, а можна відразу пробігти повз нього.

На площі праворуч є вогненебезпечна бочка, а зліва - калюжа з пальним, підриваємо їх біля боса. Бічні паркани мають окремі приміщення, там можемо тимчасово сховатися від монстра, але всього на кілька секунд. За перемогу отримаємо 5000 гелів.


Основний вхід до мерії закритий, тому з лівого боку підриваємо машину, йдемо до чорного входу. Підвалом пробираємося всередину будівлі.

Зустрічаємо агента Харрісона, пояснить нам як увімкнути стабілізатор, і помре.

Біля Харрісона на столі документ (18/40).

Проходимо по порожнім кімнатампіднімаємося на другий поверх.

У кімнаті побачимо картину з жінкою, і поряд місце для зйомки. Зліва беремо зі столу троянду та намисто, ставимо їх на манекен та у вазу перед фотоапаратом. Манекен повертаємо вперед, щоб відповідало картині. Підходимо до фотоапарата, ставимо фокус у середнє положення та робимо знімок. Декорація на задньому плані перетвориться на справжній коридор, проходимо туди.

Наприкінці коридору напис від фотографа, щоб ми оцінили шедеври. Оглядаємо картини, з'явиться зображення Лілі.

У цьому коридорі на столику знайдемо документ (19/40).

Коридорами добираємося до кімнати прояву, в ній документ (20/40) .

Потрапляємо до зали, де виставлені монстри, вбиті нами, біля дверей записка – документ (21/40).

Добираємося до зали з випромінювачем, запускаємо його відновлення. У цей момент з'являється фотограф, уповільнює нас і здається, його звуть Стефано Валентині. Він залишає нас живим, але надсилає свого монстра.


Бос: Обскура

Це чотирилапе тіло з фотоапаратом замість голови. До перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, але монстр вміє зупиняти час спалахами. Ми повинні відволікати його на себе, щоб установка продовжувала працювати. Стріляти потрібно точно на об'єктив камери на голові, краще використовувати розривні болти. Коли час мине, монстр загине, а приміщення перетвориться з музею на звичайну мерію.


Юніон, мерія

У мерії на 2-му поверсі. Виходимо із зали, де був бос, прямо перед нами проріз на перший поверх, ліворуч від нього входимо у двері, на офісному столі читаємо звіт – документ (22/40).

Вибираємось на вулицю через парадні двері. Дивимося на небо, величезне око-об'єктив перемістилося до наступного острова. Зв'язуємося з "Нілом", він розповість як туди дістатися.

6. На полюванні

"Мережа": тунелі переходу - західний

Повертаємось у притулок, переходимо до мережі, там відновився тунель. Зліва оглядаємо дві кімнати, збираємо ресурси, знаходимо підсумок (пістолети). Праворуч проходимо через кабельний канал.


"Мережа": виробничі приміщення

Спускаємося сходовими майданчиками. У нижніх коридорах на стінах незрозумілий рухливий білий гель. Його стає дедалі більше.

На шляху знайдемо кімнату з кінопроектором та слайдом (4/11) .

У великому залі з білого гелю з'явиться монстр, швидко пробігаємо повз нього праворуч.


Притулок Хоффман

Дивимося монітор із камерами відеоспостереження, після чого зустрінемося з агентом Юкіко Хоффман. Обговорюємо, як краще знешкодити маніяка.

У приміщення притулку є 1 червоний гель.

У кімнаті стеження на столі знайдемо документ (23/40).

Використовуємо вільний комп'ютер, у ньому документ (24/40).

7. Жага мистецтва

З притулку піднімаємось у діловий квартал через будівлю пошти.

На виході з пошти є померлий військовий. уривки спогадів (10/24).


Склад

Найближча будівля до пошти – склад. Він замкнений на ключ. Ключ знайдемо трохи пізніше у південному провулку. Коли повернемось сюди, всередині з кейсу візьмемо довгоствольний дробовик.


Між поштою та театром є кав'ярня. Увійти всередину не можна, але можна піднятися на дах, там замкнена скриня.


Театр

Судячи з сигналу, фотограф знаходиться у театрі, оглядаємо вхід до нього. Пройти туди неможливо, шлях заблоковано двома картинами. На локації ми маємо знайти зображені скульптури та знищити їх.

З урвища біля театру можна пройти у північний провулок. Там 2 повільні сильні ворога. В кінці провулку підсумок (дробовики).


Заправка

Наступна будівля – автозаправка. Біля неї кілька монстрів.

На задньому дворі заправки є купа спалених тіл, біля них скануємо, знайдемо уривки спогадів (11/24). Після цього з тіл з'явиться бос – багатоголовий Страж. Краще відступити на південь, там можна знайти та підірвати бочки з пальним, щоб не витрачати багато патронів.


Потяг

На краю східного урвища стоять два вагони. Усередині нічого цікавого, окрім двох монстрів-собак.


Придорожня закусочна

Поруч можна знайти підсумок (снайперська гвинтівка)шукаємо комунікатором.

Усередині закусочної оглядаємо труп власника, слухаємо уривки спогадів (12/24). Будівля виявиться замкненою, всередині з'явиться привид дівчини. Пробігаємо повз неї в коридор, що з'явився на виході.

Потрапимо до лікарні з кушетками по колу. Заходимо в кілька дверей, завжди повертатимемося до цієї кімнати. Щоб знайти вірний шлях, Треба дивитися в дзеркало, там одна з дверей підсвічується, до неї і входимо. Потрапимо в нічний варіант кімнати, де літатиме привид. Непомітно від неї дивимось у дзеркало, знаходимо потрібні двері.

Повернувшись у закусочну, підбираємо слайд (5/11).


Дод. завдання: Там зовні

На захід від закусочної є велике подвір'я за парканом, проходимо туди через південні ворота. Усередині чорношкірий агент відстрілюється від юрби одержимих, допомагаємо йому. По кутах території розкидані патрони, є аж три бочки з пальним, використовуємо їх, щоб спалити натовп. Буде 2 хвилі ворогів.

Коли впораємося з ворогами, входимо у притулок Сайкса. Цей агент – програміст, він пропонує ще одне завдання – включити сервер у підвалі "мережі". Натомість він розблокує всі замкнені скрині, всього їх 3 на рівні.


Дод. завдання: Знову на зв'язку

Повертаємось у підвали, вдруге там не буде білого гелю. Активуємо комп'ютер, і скрині відразу стануть доступними:

1 біля комп'ютера, всередині 8 патронів та 50 деталей.

2 на даху кав'ярні, усередині 10 патронів та 35 деталей.

3 у притулку Сайкса, всередині 75 деталей та пістолет із глушником.


Особистий бар диявола

У барі на дальньому столику Щоденник бармена - документ (25/40).

У барі знаходимо першу картину фотографа, потрапляємо до неї. Для входу до зали зі скульптурою потрібен ключ. Проходимо за ним прямому коридору, а повертаємося по бокових приміщеннях, де кілька звичайних ворогів. Усіх можна вбити непомітно.

Усередині зали багато електричних розтяжок. Ідемо праворуч, підходимо до статуї ззаду, руйнуємо її.


Південний провулок

У південному провулку знаходимо мертвого військового - уривки спогадів (13/24). У нього в кишенях є ключ від складу. Але як тільки ми оглянемо це тіло, поряд з'явиться ще один багатоголовий Страж. Тут є бочка для його швидкого знищення.


Готель "Обитель"

У найдальшій будівлі на півдні піднімаємось на другий поверх, знаходимо другу картину фотографа. Спочатку потрібно добути ключ, а потім непомітно пройти повз Обскуру, тут вбивати її марно. Усередині зали проходимо повз електричні розтяжки, йдемо вздовж лівої сторони, ближче до центру.

РОЗДІЛ 11

Щоденник Торрес

Одинадцятий розділ починається у притулку Торрес. Підберіть щоденник Торрес зі столу в задній частині кімнати, а потім перемістіться до мережі, використовуючи термінал в іншій частині.

Як тільки опинитеся в «Мережі», побачите двері CE-C03. Ліворуч від неї знаходиться блок запобіжників. Опустіть усі чотири тумблери, щоб відкрити двері та продовжити рух.

Слайд

Коли відчините двері, то подивіться в лівий бік, щоб знайти вівтар зі слайдом. Заберіть цей слайд і пройдіть до виходу D5 у притулок Юкіко Хоффман.

Опинившись усередині притулку, ви виявите, що самої Хоффман тут немає, але на її місці знаходиться точка резонансу. Програйте спогад, щоб дізнатися, що Хоффман вирушила на зустріч із О’Нілом до забороненої зони «Мережі».

Файл "Записи Хоффман"

Перш ніж залишити притулок Хоффман, огляньте комп'ютер і заберіть черговий електронний файл.

Вийдіть через двері з написом Restricted Area, покинувши притулок Хоффман, і пройдіть коридором, що веде в ліфт.

Підсумок для дробовика

Обшукайте труп з лівого боку, щоб отримати підсумок для дробовика, що підвищує кількість боєприпасів, що переносяться.

Підніміться ліфтом, щоб дістатися до заборонених лабораторій. Рухайтеся через світлий коридор і кімнату, заповнену баками, щоб знайти ще одну точку резонансу, яка показує Хоффман, що проходить через двері. Ці двері потребують спеціального церебрального чіпа.

Відкрийте блок запобіжників в іншій частині кімнати, використовуйте перемикачі, щоб відчинити ворота, і проповзти під дверима. Ви побачите вагонетку, а наприкінці залізничної колії знаходиться велика яма. Праворуч розташований офіс.

Файл "Спостереження за ямою"

Перш ніж залишити це місце, пройдіть в офіс праворуч від ями та вивчіть комп'ютер, щоб забрати документ.

Після того, як вийдіть з офісу, з'явиться та сама примара Аніма. Цей противник не сприйнятливий до будь-яких атак і відразу вбиває вас, як тільки помітить. Пробирайтеся повз нього, використовуючи щебінь і стовпи як укриття. Спустіться вниз сходами, але Аніма піде за вами. Рухайте праворуч, щоб пересунути каретку від стіни, що блокує шлях. Коли це станеться, то Аніма перемістить усі предмети в кімнаті, відкривши новий маршрут (але доведеться трохи відійти назад).

Найнебезпечніша зустріч з Анімою.

Пройдіть через центр приміщення, біля мандрівної привиди. Поки залишаєтеся у сховку, ворог не повинен виявити вас. Погляньте вліво, щоб знайти невеликий проміжок між стовпами, куди ви можете проповзти. Як тільки переміститеся на інший бік, то рухайтеся вздовж стіни, доки з неї не вилетить кушетка для трупів. Обійдіть стійку, через що Аніма знову змінить розташування предметів. Звідси ви побачите чіткий шлях до виходу. На цьому етапі ви можете встати і побігти вперед, оскільки Аніма просто не матиме достатньо часу, щоб наздогнати вас. Пройдіть через подвійні двері, щоб залишити це місце і повернутися в офіс біля ями та продовжити проходження гри The Evil Within 2 на сайт.

Слайд та файли

Повернувшись назад у «Мережу» після зустрічі із привидом, не забудьте забрати слайд, який з'явиться поряд із комп'ютером, з якого ви витягли електронний файл.

Після взяття слайда пройдіть коридором назад і увійдіть до приміщення з правого боку. Знайдіть кімнату, щоб на столі знайти звіт. Потім пройдіть в зал і в його протилежному кутку, за ширмами знайдіть труп із файлом, що лежить.

Поверніться до піднятих воріт і підніміться сходами вгору. Пройдіть до лабораторії №2, щоб виявити точку резонансу. Як тільки закінчите з обшуком, рухайтеся до третьої лабораторії, де лежатиме тіло мертвого співробітника «Мебіус». Взаємодіяти з клавіатурою, що розташована поруч, і введіть код 0128, щоб видалити з мозку церебральний чіп. Заберіть його.

Файл "Випадок з агентом"

Перш ніж залишити лабораторію, знайдіть комп'ютер неподалік і завантажте електронний файл.

Як тільки у ваших руках буде чіп, то згасне світло. Поверніться до дверей, через які у спогаді пройшла Хоффман, але будьте обережні, оскільки область заповнена зараженими, включаючи один із найнебезпечніших видів – кислотних монстрів, які люблять поплюватися у Кастелланоса. Використовуйте пастки із вибухових болтів і заманіть їх, щоб швиденько розібратися із супротивниками. Потім йдіть до дверей і дочекайтеся її відкриття, вставши перед нею.

Заберіть боєприпаси з сумки, розташованої в сусідній кімнаті, і продовжуйте рух, доки не виявите двері до лабораторії 04. Запуститься кат-сцена, після чого ви опинитеся в бою з противником, який використовує вогнемет. Як з'ясується, це ваш старий знайомий.

Бій з вогнеметником

Використовуйте колону в задній частині кімнати, щоб захищати себе від полум'я. Чекайте, коли здасться ворог, і стріляйте в нього, після чого ховайтеся за стовпом або іншим укриттям. Він щоразу повільно заправлятиме свій вогнемет, щоб дозволити вам передбачити дії та атакувати ворога. Воюйте з ним і при необхідності використовуйте різні важелі, необхідні для гасіння пожежі.

Якщо є болти, що заморожують, то саме час застосувати їх, щоб зупинити боса і кілька разів вистрілити в нього, перебуваючи в повній безпеці. Коли ви завдасте достатньої шкоди, то вогнеметник зніме маску і ви дізнаєтеся, хто він насправді. Його атаки стануть більш лютими та стрімкими.

Як тільки знищите ворога, то заберіть зламаний вогнемет з мертвого тіла, а потім вирушайте до лабораторії 04 і перегляньте уривок спогадів. Заберіть усі предмети, використовуйте дзеркало, щоб повернутися до кабінету Себастьяна (якщо це необхідно).

Пройдіть в наступне приміщення, щоб знайти стабільним випромінювач поля. Себастьян покличе Торрес, поговорить з нею і зможе наказ на знищення приладу. За пристроєм, до речі, знаходиться статуетка із ключем.

РОЗДІЛ 12

Після вибуху наприкінці попереднього глави Себастьян опиниться у руїнах свого сімейного будинку. Дістаньте комунікатор, щоб знайти сигнал, схожий на голос Лілі. Рухайтеся по ньому, внаслідок чого виявите високий арочний отвір, що охороняється трьома зараженими, один з яких – ворог нового типу. Противник зближуватиметься з вами і намагатиметься підірвати себе, щоб знищити і Себастьяна. Потрібно вбивати його з відстані, оскільки при смерті відбувається те саме.

Цих ворогів треба вбивати з відстані.

Розберіться з цими ворогами, вистріливши в товстуна, а як тільки зачистите прохід, то поверніть ручку і відчините двері, продовжуючи рухатися за голосом Лілі. Будьте обережні, оскільки між вами та Лілі є кілька заражених і практично немає місць, де можна було б сховатися. Вбийте зараженого, коли зіткнетеся з ним.

Друга сторінка «Підкорятися свободі»

Слідкуйте за сигналом аж до кімнати Лілі. Вивчіть ляльку дівчинки, що лежить на землі, після чого розпочнуться галюцинації. Коли вони припиняться, ви опинитеся в новому районі і поблизу побачите надгробок Лілі. Наближуйтеся до нього, щоб знайти зараженого, який чекає. Вбивши ворога, відкрийте комунікатор і налаштуйтеся на голос Лілі. Слідуйте за ним і знайдіть іншого супротивника, який чекає нападу. Воюйте з ним, перебуваючи на безпечній відстані, оскільки ці монстри можуть швидко пересуватися по локації. Продовжуйте, поки не знайдете сходи, що ведуть донизу. Спустіться по ній, щоб знайти Лілі, яка чекає на вас. Запуститься кат-сцена, а Себастьян знепритомніє.

Розділ 13

Коли Себастьян прийде до тями, то виявить, що Торрес допомогла йому відбитися від заражених, до нападу яких привела кінцівка попереднього розділу. Огляньте мертве тілота заберіть штурмову гвинтівку.

Лист від Сайкса

Щоб отримати листа від Сайкса, вам необхідно буде виконати побічний квест «Останній крок». Ви можете зробити це, перш ніж продовжити сюжет. Квест простий і починається у притулку Сайкса, звідки потім доведеться увійти до «Мережі» та вбити всіх ворогів, увімкнувши харчування.

Заберіть усі предмети, які знайдете в притулку Хоффман, а потім залиште «Мережу» та вирушайте до готелю «Обитель». Юніон руйнується, і ваша подорож буде непростою. По вулиці блукатиме боси, яких ви зустрічали раніше (звичайно, за винятком Стефано). Дійте потай і уникайте як можна більшого числаконфліктів.

Також з'являться вогнеметники. Якщо ви хочете відремонтувати вогнемет, вам знадобляться спеціальні баки, які можна вибити з вогнеметників. Потрібно вбити двох таких супротивників! Як тільки опинитеся в готелі «Обитель», Себастьян зв'яжеться з Хоффман, яка принесе сюди випромінювач поля. Він дозволить дістатися фортеці Теодора.

Щоденник Хоффман

Перш, ніж ви повідомите Хоффман про початок операції, обов'язково заберіть її щоденник, що лежить на столі навпроти каміна.

Хоффман вестиме вас крізь вогонь. Коли йтимете вперед, то на вас нападуть оповиті полум'ям заражені. Не стріляйте в них, поки вони не вийдуть із вогню, оскільки досі вони непереможні.

Рухаємось за Хоффман.

Захищайте Хоффман від ворогів та рухайтеся вперед. Використовуйте пістолет, оскільки у Хоффмана можна буде взяти набої для цієї зброї. Вбийте заражених, коли вони прорвуться крізь полум'я, і ​​огляньте землю, щоб збирати припаси з ящиків. Коли стабілізатор вийде з ладу, то вас атакують заражені – поле суттєво звузиться, діяти доведеться швидко, а отже – скористайтесь дробовиком. Дотримуйтесь тієї ж стратегії, поки не опинитеся у фортеці Теодора. Запуститься кат-сцена, що завершує проходження тринадцятого розділу.

РОЗДІЛ 14

Себастьян опинився у фортеці Теодора, що нагадує собор. Ваша мета – піднятися вгору та зустрітися з Теодором, який переслідує Лілі.

Письмо Теодора I

У першій кімнаті противників немає, але є предмети, які можна підібрати. Обов'язково візьміть їх усі, а з вівтаря у задній частині приміщення заберіть писання Теодора. Пройдіть через задні двері, щоб піти далі.

Ця кімната розділена на два шляхи - лівий і правий, з короткими сходами, що ведуть до кожного маршруту. Ідіть праворуч, щоб знайти приміщення з боєприпасами та іншими предметами, а також дзеркало та підсумок для штурмової гвинтівки. Заберіть все це, купіть нові апгрейди для Кастелланоса, використовуючи весь зелений гель – на вас чекає дуже важка битва!

Як тільки закінчите, поверніться тим самим шляхом, яким прийшли сюди, і пройдіть вже в інший бік кімнати, щоб дістатися другого поверху фортеці. Коли пройдете через двері в кінці сходів, то виявите кімнату, заповнену зараженими, що горять. Вони знаходяться на відстані один від одного, а значить - ви можете вбити їх окремо. Не забувайте, що для безшумного вбивства треба почекати, коли заражений згасне.

Пройдіть через кімнати з правого боку, щоб знайти важіль, що відкриває ворота в дальній частині основного залу. Коли потягнете за нього, то з землі з'являться три вогнені вороги. Вбийте їх або тікайте, перейшовши до сусіднього приміщення. Підніміться гвинтовими сходами на третій поверх, де виявите вогняне полум'я. Вистріліть у перемикач на трубах зверху. Поверніть вентиль біля дверей, щоб прибрати полум'я, а потім пройдіть до наступної кімнати.

Потрібний перемикач.

Письмо Теодора II

Знайдіть це приміщення і знайдіть другу частину писань Теодора. Вона лежатиме на столі. Також тут є ще одне дзеркало, що дозволяє створити предмети та апгрейди.

Продовжуйте рух доти, доки не зіткнетеся з іншою вогненною стіною. На цей раз подивіться вгору і виявіть важіль на трубі. Вистріліть в нього, щоб вимкнути полум'я. Щоб вбивати супротивників, не витрачаючи боєприпаси, заманіть їх до одного з резервуарів із рідким азотом, і вистріліть у нього, на кілька секунд заморозивши ворога. Використовуйте дробовик та переміщайтесь через кімнати, де біля дверей зустрінете ще двох заражених. Вбийте їх усіх та продовжуйте рух. Заберіть підсумок для пістолета, що лежить на столі зліва в невеликій кімнаті, а потім пройдіть через вогненну стіну, що періодично зникає.

Рухайтеся через фортецю, поки не дістанетеся до важеля перед зачиненими воротами. Потягніть за важіль, щоб опустити ворота, але далі буде заблоковано. З підлоги вилізе істота. Убийте його, щоб підійшло інше, з яким також потрібно буде розправитися. Далі на вас чекає третій і останній противник. Як тільки всі троє будуть мертві, ворота відкриються, а ви зможете піднятися нагору, використовуючи ліфт.

Після короткої кат-сцени Себастьян буде відправлений назад до «Маяку». Вас переслідує той улюблений психопат із бензопилою. Втікайте від нього геть, щоб викликати QTE-послідовність, в якій Себастьян забере бензопилу і дасть прикурити поганого хлопця.

Потім Себастьян опиниться в бою з Охоронцем з оригінальної гризамість голови у якого сейф. Тут немає особливих правил. По локації розкидано кілька боєприпасів – стріляйте у Зберігача з тієї зброї, яка є. Коли ви це зробите, то одночасно з'являться два Охоронці. Убийте обох, після чого почнеться бій із третім босом. Ваш останній противник перед зустріччю з Теодором – павучиха з першої частини. Щоб її знищити, потрібно активувати вогонь у приміщенні, використовуючи два вентилі на протилежних сторонах. Тримайтеся від ворога подалі, оскільки зблизившись, ви негайно будете знищені.

Два зберігачі разом.

Як тільки активуєте обидва колеса, потрібно буде заманити павучиху в центр кімнати і скористатися важелем, щоб активувати вогонь і спалити противника. Якщо є болти, що заморожують, то вистріліть одним з таких, щоб монстр застиг на місці. Як тільки ворог буде в центрі, використовуйте перемикач для його знищення. До речі, цього супротивника можна вбити звичайною вогнепальною зброєю (якщо не хочете морочитися з вогнем).

Розібравшись із трьома босами з оригінальної гри, ви побачите кат-сцену, в якій відбудеться зустріч із Теодором. Жодної боротьби з ним не буде. Після неї залиште фортецю і виявите повну розруху.

РОЗДІЛ 15

Себастьян покине фортецю Теодора і побачите, що від Юніона залишилися одні руїни. Міра зруйнувала міста і тепер намагається всіма силами захистити Лілі, утримуючи її у STEM та не підпускаючи Себастьяна. Рухайтеся назад на вихід із фортеці і проникнете в Юніон, щоб розпочати бесіду між Себастьяном та Світою.

Після кат-сцени ви виявите дзеркало. При необхідності купіть нові апгрейди та створіть боєприпаси на верстаті, а потім продовжуйте рухатися вниз Юніона. Себастьян знову виявить Світу, тільки цього разу вона продовжить іти і зведе бар'єр, щоб відрізати від себе Кастелланоса. З'явиться кілька заражених. Вбийте їх, щоб зруйнувати бар'єр та продовжити рухатися вперед. Як тільки пройдете бар'єр Мири, то обрушиться дорога і ви опинитеся в іншому місці із закам'янілими зараженими. Потрібно буде їх вбити, щоб усунути наступний бар'єр. Як і раніше, розберіться з ними і рухайтеся далі. Загалом буде чотири противники (залежить від рівня складності).

Як тільки подолаєте другий бар'єр, знову зустрінете Миру. Вона породить величезного монстра, який обернений електричними проводами. Щоб убити монстра, вистріліть у нього вибуховими болтами або заманіть на калюжу з нафтою і підпаліть її.

Монстр, створений Світою.

Після того, як бос буде повалений, ви наздоженете Миру.

РОЗДІЛ 16

Міра знищила Юніон, але Себастьян вижив. Вдалині ви побачите сімейний будинок Кастелланоса, серед засніженого поля, на пагорбі. Лілі, як то кажуть, не за горами - залишається дістатися до неї. Як тільки зробите кілька кроків уперед, то комунікатор упіймає резонансну точку. Пройдіть до неї, щоб побачити розмову між Мірою, Кідманом і Теодором. Виконайте рельєф, щоб знайти наступний резонанс і переглянути уривок спогадів.

Потім вирушайте до зруйнованої будівлі збоку, щоб побачити черговий спогад і дізнатися докладніше про події, що відбуваються. Ця будівля є кабінетом Себастьяна, тому тут за потреби ви можете поповнити боєприпаси, купити апгрейди та зберегтися. Це ваш останній шанс перед фінальною битвою! Залишіть кімнату Себастьяна і пройдіть до четвертого уривку спогадів на локації, де знаходиться самотнє дерево. Увійдіть у будинок, щоб знайти Світу, що чекає на вас на вулиці.

Поговоріть зі Світою, щоб запустити кат-сцену, після чого почнеться бій між Себастьяном та його дружиною. Світу набуде форми величезного монстра. Стріляйте по точці, що світиться, на животі противника, щоб завдати йому шкоди. Якщо у вас залишилося мало боєприпасів, знищіть деяких скам'янілих заражених, з яких випадатимуть патрони. Після того, як знищите вразливе місце на Світі, звідти вивалиться купа павуків. Перестріляйте їх усіх, зберіть боєприпаси, що випадають із монстрів, і виявите дві нові вразливі плями на мутанті. Кожне знаходиться на лівому та правому плечах. Зачекайте, поки Міра не вдарить по землі, та атакуйте вразливі точки. Періодично Світу кидатиме дві кулі, що вибухають, з в'язкого матеріалу. Стріляйте на них, щоб знайти всередині предмети.

Бій з фінальним босом.

Як тільки знищите одну із слабких точок на Світі, її рука відокремиться від тіла і схопить Себастьяна. Вистрілити в слабке місце на цій руці, щоб знищити її.

Розібравшись з однією рукою, ви побачите хвіст, що виріс у Міри, яким вона почне атакувати вас. Уникайте хвоста і зосередьтеся на стрільбі по вразливій точці на спині Мири. Коли відокремите другу руку, то нова мета з'явиться в пащі монстра. Стріляйте по ній, щоб убити Світ і завершити главу.

РОЗДІЛ 17

Коли зі Світою буде покінчено, то увійдіть усередину будинку, пройшовши через парадні двері. Коли ви це зробите, то управління перейде до Кідмана, яка має вбити оперативників «Мебіус». Кідман має нескінченну кількість боєприпасів, а це означає, що вам не потрібно турбуватися про патрони.

Епізод гри за Кідман.

Після того, як зачистите кімнату, знову перейдіть на Себастьяна, що знаходиться всередині будинку. Вирушайте в кімнату Лілі, щоб нарешті возз'єднатися з дочкою. Коли Лілі буде на руках, ви знову побачите Кідман. Вбийте оперативників «Мебіус» та дістаньтеся до кімнати STEM. Запуститься тривала кат-сцена. Після неї в ролі Себастьяна біжіть у бік світла та побачите фінальний відеоролик.

Глава 1. У пламені

Як такої вступної кат-сцени майже немає. Вас одразу ж кидають у геймплей. На початку гри ви побачите перед собою будинок, що горить. Біжіть вперед, використовуючи стандартні клавіші W, S, A, D. Спробуйте відкрити двері – клавіша взаємодії E. Пройдіть правіше та огляньте скляні розсувні двері – Себастьян повинен автоматично розбити її.

Усередині будинку рухайтеся через кухню та ліворуч. Відкрийте двері ліворуч і підніміться нагору сходами. Загляньте в дитячу кімнату - двері в неї обліплені різними кольоровими картинками. Дивіться тривалу кат-сцену - зважаючи на все, це і є вступний відеоролик.

Після занурення в STEM рухайтеся вперед, до різних об'єктів, що з'являються. Зрештою, підійдіть до столу і візьміть до рук рацію. Так ви зв'яжетесь з Кідманом і побачите кабінет - головну безпечну зону, в якій можна спілкуватися з напарницею. Після деяких пояснень розпочнеться другий розділ.

Розділ 2. Щось пішло не так

Підійдіть до інформаційної дошки праворуч і вивчіть її, прочитавши докладні дані про кожного з п'яти зниклих членів групи «Мебіус»:

  • Командир групи Вільям Бейкер.
  • Майлз Харрісон, бойові взаємодії.
  • Ліам О’Ніл, технічна підтримка.
  • Джуліан Сайкс, програміст STEM.
  • Юкіко Хоффман, психоаналіз.

Далі вивчіть ще кілька фотографій і на дошці та залиште кабінет. На столі праворуч сидить чорна кішка. Підійдіть до неї і заберіть поруч, що лежить поряд слайд. Ви можете переглядати такі слайди та обговорювати побачене з Кідман. Так і зробіть – взаємодійте з проектором біля чорної кішки (де ви знайшли слайд).

Вставши зі стільця, підберіть баночку зеленого гелю, на яку вкаже та сама кішка. Ідіть у кінець кімнати та взаємодійте з терміналом праворуч від дзеркала. Такі термінали дають змогу зберігати ігровий прогрес. Скористайтеся дзеркалом, щоб залишити це місце.

Після кат-сцени йдіть вперед через двері, підніміться сходами і підійдіть до картини дверей, що висить на стіні. Оберніться - перед вами повинні виникнути ті самі двері. Відкривши її, йдіть коридором. Ви можете увімкнути ліхтарик - натисніть на клавішу V. Увійдіть в останні двері зліва і побачите кімнату з Бейкером, який отримав кулю в лоб. Цей спогад постійно повторюється. Ви можете увійти в куб і вивчити Бейкер, але насправді це не потрібно. Також можна глянути через фотоапарат.

Ідіть у приміщення ліворуч, де, зважаючи на все, виявляли фотознімки. На столі лежить фотографія Вільяма Бейкера (документи 01/40). У сусідній кімнаті стоять стелажі - погляньте на подряпану підлогу біля одного з них. Себастьян дійти висновку, що його пересували – взаємодійте зі стелажом. Ідіть вперед коридором, внизу дайте відповідь на телефонний дзвінок (телефон захований у ніші), але крім зловісного сміху нічого не почуєте.

Підніміться на другий поверх і спробуйте відкрити двері зі скляними вставками – ви побачите бідну жінку, якій не можна допомогти. Пригніть, затиснувши лівий CTRL, і проберіться під ґратами ліворуч. На невеликому столику біля правої стіни лежить незвичайний лист (документи 02/40).

Підніміться на третій поверх, пройдіть через приміщення з червоними завісами та скористайтеся дверима. Ви побачите, як невідомий маніяк вбиває чоловіка, причому його смерть перетворюється на той самий енергетичний куб, і подія постійно повторюється.

Затисніть «Пробіл», щоб сховатись за диваном, та пересувайтеся в ліву сторону. Підійшовши до кута, натисніть клавішу A ще раз, щоб обійти його. Залежно від напрямку обходу укриття ви бачитимете стрілки «вліво», «вправо», «вперед». Натискайте відповідні клавіші A, - та W.

Коли маніяк піде через ті двері, звідки ви прийшли, то скористайтеся наступним, попередньо оглянувши вбитого. Ви знову опинитеся біля тих самих сходів, що й раніше, але цього разу все виглядає набагато похмуріше. Ідіть у коридор праворуч, де валяється труп і видно його ноги. Несподівано хтось затягне тіло всередину. Відкрийте двері, що закрилися, перестрибніть через впав стіл і картину попереду, використовуючи поєднання клавіш W і E, а потім з невеликого столика в лівому дальньому кутку заберіть фото іншої жертви (документи 03/40).

Підніміться на другий поверх і пройдіть через двері, за якими раніше бачили жінку. Ідіть вперед, балконом, поки перед собою не побачите величезну енергетичну штуковину з кількома трупами. Можете вивчити її, взаємодіючи з табличкою Rebirth. Увійдіть в ліфт зліва, який повинен відкрити після вивчення, і натисніть кнопку, щоб спуститися вниз.

Виконуйте через отвір зліва, для чого потрібно буде пригнутися. Підійдіть до знака на стіні, оберніться та підійдіть до фотоапарата на підніжці, після чого знову оберніться та побачите двері. Відкривши її, ви побачите людину з фотоапаратом. Прийшовши до тями, підійдіть до дзеркала, до якого прикріплена фотографія. Заберіть її, після чого зустрінетеся з монстром.

Обігніть ящики, а потім тікайте від монстра коридором. Затисніть лівий Shift і біжіть коридором, оббігаючи ящики. Коли зачините за собою двері, то потрібно буде якнайшвидше знайти вихід. А розташований він у далекому лівому кутку, якщо стояти спиною до дверей. Там є сходи біля стіни, над якою знаходиться відкритий повітропровід. Взаємодійте зі сходами, щоб забратися всередину труби.

Карабкайтесь по трубі, поки не побачите дірку - зістрибуйте вниз. Далі знову тікайте від монстра, а коли він спіймає вас, натисніть кілька разів на E. У результаті ви відкриєтеся від противника в безпечному будинку. Тут ви дізнаєтесь про функцію автоматичної регенерації здоров'я. Здоров'я відновлюватиметься лише в тому випадку, якщо ви не отримуєте шкоди, але лише до певної ризики на шкалі.

Відчиніть двері, підійдіть до столу попереду та заберіть свій перший шприц. Щоб використовувати його, потрібно затиснути коліщатко миші і клацнути на клавішу E. Але це актуально тільки зараз, оскільки у вас один предмет. Також, щоб призначити будь-які «витратники» на гарячі клавіші, затисніть коліщатко миші, виберіть предмет на A і D, а потім клацніть по клавіші від «1» до «0», щоб встановити для цього предмета гарячу клавішу.

Перш ніж виходити надвір, загляньте в сусідню кімнату, вітальню, і зі столу заберіть щоденник у занедбаному будинку (документи 04/40).

Тепер виходьте із дому. У цей момент відбудуться дві важливі автоматичні події - Себастьян виявить пістолет(ніж він отримав після того, як застромив його у величезного монстра) і огляне підгоріле фото сім'ї Кастелланос (документи 05/40).

Ідіть вулицею, огляньте труп в автомобілі, після чого Себастьян автоматично піде додому за жінкою. Добийте її, вистріливши з пістолета – затисніть ПКМ для прицілу та стріляйте прямо в голову. Пройдіть на кузню, де сидить покійний хлопець, і зі стіни праворуч із аптечки дістаньте шприц із ліками. Підніміться на другий поверх і знайдіть баночку пороху. Як і трава, яку ви можете знайти на вулиці, порох використовується для крафта предметів (патронів).

Вийдіть з дому та йдіть ліворуч. Розбийте кілька дерев'яних ящиків, натискаючи ЛКМ для атаки ножем. З них випадають різноманітні предмети. Ідіть дорогою, поки не побачите, як два члени групи STEM тікають від монстрів. Одному з них вдається врятуватися і він ховається всередині будинку. Пригніть і ховайтеся за машиною.

Коли монстр піде, то слідуйте ліворуч через кущі, збираючи траву. Підійдіть до супротивника ззаду і вбийте його, натиснувши на клавішу F. Зробіть те саме з супротивником, що стукає по дверях. Дорогою можете підібрати пляшки, вибрати одну в інвентарі і кинути в бік, щоб відволікти увагу ворогів. З кожного вбитого супротивника також випливає зелений гель – не забувайте збирати його.

Пройдіть всередину будинку, слідуйте ліворуч і спустіться сходами, щоб потрапити в черговий притулок. Дивіться кат-сцену, в рамках якої познайомитеся з Ліам О'Ніл.

Розділ 3. Резонанс

Поговоріть з Ліамом та візьміть додаткове завдання « Незвичайний сигнал». Його ми опишемо нижче. Також Ліам відзначить на вашій карті білим маркером місце, де знаходиться БТР. Там ви знайдете арбалет "Вартовий".

Оглянемося тут. Кавова машина дозволяє заповнювати здоров'я, причому абсолютно безкоштовно. Просто випійте чашку кави, коли будете в безпечному місці. У ящиках із припасами можна знайти патрони та медикаменти – ці ящики згодом поповнюються, тому повертайтесь у притулок завжди, коли є така можливість.

На верстаті можна виготовляти різні предмети – патрони, боєприпаси для зброї та медикаменти, а також покращувати зброю. Для першого потрібні інгредієнти (порох, трава тощо), а для другого – запчастини для зброї, які ви знайдете вже у цьому притулку. Можете навіть замовити перше покращення для пістолета.

Виходьте з притулку і в коридорі побачите медсестру Тетяну, знайому з першої частини. Слідуйте за нею в дзеркало, щоб переміститися в кабінет Кастелланоса. Сідайте на інвалідне крісло, яке перенесе вас до лікарні. Тут ви можете купити покращення, використовуючи зелений гель.

Примітка: Нововведення в систему поліпшення Кастелланоса і зброї є те, що ви не можете назбирати зелений гель і купити все, що вам захочеться (навіть послідовно). Деякі сильніші поліпшення та апгрейди відокремлені від основної гілки «замками». Щоб відімкнути замки, вам знадобляться або деталі високої якостіабо червоний гель - для покращення зброї або купівлі апгрейдів Кастелланоса відповідно.

Виходьте назовні та головний геройавтоматично дістане свій комунікатор. Повертайте його, поки на екрані не з'явиться підказка про натискання клавіші R. Так ви засічете потрібну за сюжетом мету. Щоб сховати або дістати комунікатор, натисніть клавішу G.

Перейдіть дорогу та увійдіть до білої церкви. Розібравшись із священиком, що переродився, та іншими ворогами, пройдіть за вівтар з трупом і на підлозі виявите статуетку з ключем.

Якщо піти дорогою праворуч від церкви і звернути по ній ліворуч (куди вона йде, тому що шлях прямо веде до парку), то через 50 метрів прямо на асфальті можна відшукати труп з першим підсумком, Що збільшує кількість переносимих патронів для пістолета з 20 до 26

Навпроти притулку Ліама, ліворуч від церкви, знаходиться будинок з великими дверима – це туристичний центр «Юніон». Біля нього, за п'ять метрів, на лаві стоїть статуетка з ключем. Увійдіть всередину і на краю стійки попереду праворуч відшукайте буклет «Ласкаво просимо до Юніону» (документи 6/40). Двері в підвал поки що зачинені, але незабаром вони вам знадобляться.

Виходьте назовні та встаньте обличчям до входу до туристичного центру. У провулку зліва є сходи, що ведуть на дах іншої будівлі - підніміться туди спочатку сходами, а потім - по пожежні сходи. Нагорі розберіться з ворогом і обшукайте два трупи солдатів - на одному з них ви знайдете «Журнал комунікатора: запчастини» (документи 7/40).

Тут же біля краю даху валяється несправна снайперська гвинтівка. Заберіть її.

Додаткове завдання «Незвичайний сигнал»

Настав час зайнятися проходженням даного квестуАле паралельно з цим ми опишемо розташування деяких потрібних речей. Рухайтеся зеленим маркером, а потім в потрібному місці дістаньте комунікатор і зблизьтеся з темними силуетами духів. Коли будете поряд з ними, то з'явиться підказка про те, що потрібно затиснути клавішу R. Так і зробіть ви отримаєте уривок спогадів (2/24).

На цьому квест не буде завершено – вам потрібно буде перевірити ще два місця з резонансом. Але для початку зверніть увагу на вагони поїзда, що стоять ліворуч від цього місця. Пройдіть до далекого поїзда та увійдіть всередину нього. Виконуйте вагони, вбиваючи супротивників, і в кінці виявите труп дівчини, де знаходиться ще одна точка резонансу (вона з'явиться у вас на карті при зближенні). Підійдіть, дістаньте комунікатор та перегляньте уривок спогадів (2/24). Також біля трупа дівчини валяється ваш перший червоний гель.

Виходьте та йдіть по зеленій резонансній «плямі», яка приведе вас усередину автомайстерні. На ганку будинку, розташованого навпроти відкритого входу до майстерні, знайдіть статуетку з ключем. Не поспішайте входити до автомайстерні.

Обійдіть її ліворуч, щоб виявити двері в сітчастій огорожі. Вистріліть у ланцюг та пройдіть на закриту територію. Перестрибніть через огорожу, огляньтеся і підійдіть до трупа хлопця біля машини з увімкненою сигналізацією. Заберіть пістолет із лазерним покажчиком - доведеться вбити ворога, а вже після забрати пістолет.

Увійдіть всередину автомайстерні та пройдіть у дальнє приміщення. Активуйте спогад на комунікаторі, щоб отримати уривок спогадів (3/24), який також необхідний побічний квест.

Активуйте електрику за допомогою щитка, який бачили у спогаді. Для цього натисніть на другий та четвертий тумблери зліва направо (послідовність не має значення). Будьте обережними, оскільки в сусідньому приміщенні є «білий ходок» (так я називаю мерців) білого кольору- вони значно сильніші за звичайні). Будьте обережні, таких ворогів неможливо вбити прихованим методом. Підніміть найближчу машину, пригніть і спустіться через люк у підвал. Пройдіть трохи вперед і ліворуч, де буде труп. Активуйте комунікатор, який дозволить виявити черговий уривок спогадів (4/24).

Пригніть і дертися по зробленому тунелю. Ви опинитеся в коридорі, де ліворуч і праворуч є двері. Двері зліва закриті на кодовий термінал, але попереду валяється труп, обшукавши який, ви отримаєте унікальну карту. Ні, ця карта не відчинить автоматично двері, але допоможе вам підібрати код. Погляньте на замкнені двері і запам'ятайте букву та дві цифри після неї. У мене це, наприклад, були B-34.

Взаємодійте з кодовим терміналом - праворуч від нього має з'явитися та сама карта з таблицею і числовими значеннями. Знайдіть потрібний стовпець по літері (наприклад, мене цікавив другий зліва направо стовпець з цифрами), а потім виділіть послідовність чисел навпроти потрібних цифр. На перетині B і "3" у мене було число 76, а на перетині B і "4" - 96. У результаті кодова комбінація 7696. Введіть її та заберіть вміст арсеналу. У ящику буде вибуховий болт для арбалета. Сам арбалет ви повинні знайти за маркером БТР, який став доступним після спілкування з Ліамом.

Пройдіть в приміщення навпроти, зберіть корисні предмети, вбийте ворогів та підніміть вантаж на навантажувачі. Так ви зможете відсунути візок та звільнити вихід назовні. До речі, в одній із кімнат ви повинні будете знайти найкращі деталі, які відкривають недоступні гілки при апгрейді зброї.

Виходьте назовні і навпроти автомайстерні, праворуч від будинку, на ганку якого знайшли статуетку, побачите гараж. Пройдіть за нього (можете і всередину, щоб зібрати лут), після чого впіймаєте резонансний сигнал. Візьміть до рук комунікатор та побачите, що сигнал веде всередину будинку неподалік. Увійдіть у цей будинок, слідуйте в дальнє приміщення і зі столу заберіть щоденник жінки (документи 08/40). Раптом картинка зміниться, стане холодно - поверніться назад і на вас нападе якась примара жінки.

Уникаючи примари, огляньтеся. Тут є двері з кодовим замкомале потрібна карта. Знайдіть інші двері неподалік, пройдіть через них і поверніть у двері праворуч. Через цю палату проберіться до сусідньої, використовуючи отвір у стіні, і з тумби з фотографією дістаньте ключ-карту. Поверніться назад, біжіть до дверей та відкрийте її карткою. Незабаром ви повернетесь до реальності (якщо можна так сказати). На тому столі з'явиться новий предмет - слайд.

Виходьте з дому і зверніть увагу, що через дорогу розташований величезний двоповерховий маєток. Але вас цікавить не воно, а той будинок, що знаходиться ліворуч. При зближенні із цим будинком спрацює комунікатор. Дістаньте його та засійте джерело резонансу. Увійдіть у будинок, пройдіть через білі двері у вузькому коридорі, щоб потрапити до гаража. На гаражі з каталки зліва від машини заберіть запит на обстеження (9/40).

Так почнеться новий кошмар, по ходу якого ви опинитеся у різних кімнатах. У спальні заберіть звіт про обстеження (верх - документи 10/40), який дивився привид лікаря. Продовжуйте вивчати жах, поки не опинитеся в лікарні «Маяк». Заберіть слайд, що лежить на інвалідному візку попереду, а потім пройдіть всередину і огляньте людину на стільці. Повернувшись до реальності, заберіть гарпунний болт із грудей мертвого хлопця.

Великдень. Праворуч від високої будівлі, на яку я звертав вашу увагу, є нижчий будинок. На даху цього будинку ще стоїть зомбі із вогненною пляшкою. Підніміться на дах по дошках, що ведуть з дерев'яного сараю поруч. На краю даху лежить унікальна зброя – це посилання на одну з ігор Bethesda. Відгадайте який!

Що стосується двоповерхового особняка, то збоку є жовті сходи – підніміться нагору, пройдіть балконом. Ви в будь-якому випадку зачепите шнур, який активує уповільнення - вбийте монстра, що біжить на вас. Наприкінці балкона буде труп і ящик, усередині якого лежить підсумок для дробовика.

Виходьте назовні і біжіть по другому сигналу резонансу, який засікли після першого побічного квесту. Тут увійдіть до будинку, пройдіть до дальньої кімнати, вбивши ворогів, і використовуйте комунікатор, щоб упіймати уривок спогадів (5/24). Пройдіть через двері, за шухлядами знайдіть люк і спустіться вниз. Тут стоїть комп'ютер – використовуйте його, утримуючи E, щоб потрапити до арсеналу «Мережа».

Тут пересувайтеся по кімнатах, вбиваючи ворогів, поки не опинитеся в безвиході. Тут є дві двері - ліву можна відчинити, якщо вистрілити електричним болтом у щиток збоку. Оскільки такого болта ще немає (та й взагалі ці двері просто ведуть назад за більш коротким маршрутом, тому відкривати її безглуздо), то відкрийте праві двері. Для цього поєднайте дві хвилі так, щоб вони збігалися за амплітудою та частотою. Усередині ви зможете знайти нову зброю – дробовик. Зберіть інше, а потім поверніться до Юніона.

Коли ви активували обидві резонансні точки по квесту, з'явиться ще одна, яка вказує на туристичний центр. Поки що можете сходити і оновити свою зброю і Кастелланоса. Пройдіть всередину туристичного центру і підійдіть до дальніх дверей - вони повинні автоматично відкритися. Спустіться вниз і запустіть комунікатор, щоб активувати уривок спогаду 6/24). Перегляньте його до кінця, після чого заберіть зі столу в правому кутку журнал комунікатора Тернера (документи - 11/40).

Після того, як ви підберете цей журнал, на карті будуть відзначені всі мертві співробітники «Мебіус», у яких ви зможете знайти ті чи інші боєприпаси. Спробуйте вийти, але вас сфотографує цей незнайомець. Пройдіть вперед, убийте супротивників і оберніться на волю.

Ідіть до Ліаму у притулок і розкажіть про побачене, щоб отримати нагороду та завершити побічний квест. Якщо рухатися від кута, де стоїть БТР, вгору по карті, то ви пройдете повз компанію з вантажоперевезень праворуч і автомайстерні зліва (тут ми вже були).

Великдень. Спочатку загляньте на обгороджену територію, де знаходиться компанія вантажоперевезень. Вбивши ворогів, огляньте кілька трейлерів і всередині одного з них (далекого від входу) знайдете загадковий механізм- Відсилання до іншої гри видавця.

Далі на півночі буде ще одне перехрестя. По діагоналі попереду праворуч знаходиться маркер, який вказує на інший притулок на локації. Вас цікавить будинок попереду. Потрапити всередину не можна, про за ним є гараж, усередині якого лежать деталі для снайперської гвинтівки. Підібравши їх (і рушницю, про яку писалося раніше), ви зможете відремонтувати зброю на верстаті або навіть через інвентар.

Пройдіть до дверей нового притулку, вистріліть електричним болтом у щиток, щоб підняти ворота гаража. Вбийте монстра, що знаходиться всередині, а потім використовуйте комунікатор, щоб побачити уривок спогадів (7/24).

Пройдіть в притулок через двері ліворуч і на одному зі столів, поруч із ящиком для запасів, знайдіть звіт 00122: вербування (документи 12/40). Усередині ящика для зброї лежить димовий болт, нововведення для арбалета «Вартовий».

Виконуйте маркер, який вказує на закусочну «Піт-стоп». До речі, неподалік закусочної, перед полем з ворогами і поруч із покажчиком, на лаві стоїть статуетка з ключем.

Доведеться битися з кількома супротивниками, включаючи одного нового. Цей монстр, якщо помітить вас, то негайно почне кричати, привертаючи увагу всіх союзників, що його оточують. Я б рекомендував убити його з відстані за допомогою снайперської гвинтівки.

Біля закусочної увімкніть комунікатор і розшифруйте сигнал, зблизившись із привидом Лілі. Увійдіть всередину, йдіть до дальніх дверей і спробуйте її відчинити - все марно. Поруч є отвір, але доведеться відсунути тумбу. Проберіться всередину, огляньтеся і підберіть з підлоги ляльку Лілі.

Виходьте назовні, обійдіть закусочну та знайдіть вікно, яке веде з дальньої підсобки. Огляньте контейнер для сміття, щоб знайти сліди Лілі. Так ви отримаєте новий маркер на карті. Ідіть у його бік, але, не встигнете ви відійти від закусочної, з'являться нові вороги. Остерігайтеся їх атак з наскоку. Доберіться до маркера, активуйте комунікатор і йдіть слідами дочки. Періодично потрібно взаємодіяти з предметами, що валяються землі - вони будуть підсвічені. Повторіть ті ж дії неподалік компанії з перевезень вантажу, що трохи далі автомайстерні.

Себастьян дійти висновку, що Лілі побігла на склади. Пройдіть на територію та огляньте двері – потрібно подати електрику. Зверніть увагу на провід, який веде якраз до потрібного щитка. Обійдіть контейнери, зламайте ланцюг і вбийте монстрів. Тут же скористайтеся щитком – переключіть рубильник, щоб подати енергію. Відкрийте склад, смикнувши за рубильник біля його воріт. Пройдіть всередину і вивчіть дерев'яну дошку, що перегороджує шлях далі (двері зачинені).

Взаємодійте з нею, щоб Кастеланос зламав дошку. Ідіть до лівої стіни, про всяк випадок збийте ланцюг, щоб можна було використовувати двері. Підніміться нагору та пройдіть у дальнє приміщення, щоб зібрати лут. Поверніться вниз і йдіть вздовж лівої стіни. Пригніть, щоб пробратися під стелажами, вбийте ворога і підніміться жовтими сходами нагору.

Увійдіть до першого приміщення ліворуч, де стоїть верстат. На полицях зліва лежить звіт 00654: відділення ядра (документи 13/40). Загляньте в сусідню кімнату і підніміть ляльку Миру. Дивіться кат-сцену, вибирайтеся назовні і перебийте всіх противників, що з'явилися. Тепер потрібно повернутися до О’Нілу, але якщо ви зачистили локацію, то на вас чекатиме сюрприз – на ній знову з'являться вороги! Повернувшись до Ліаму, поспілкуйтеся з ним та отримайте протигаз.

У другому притулку, що на півночі, неподалік «Піт-стопу», ви могли помітити той самий комп'ютер, який привів вас до арсеналу «Мережі». Але отримати доступ тоді до нього було неможливо, зате зараз час - ви дізнаєтеся пароль від Ліама і отримаєте протигаз. Останній потрібен буде для переміщення тунелем, що веде до виходу B2 і точки переходу на локацію з мерією.

Глава 4. За лаштунками

Після того, як отримаєте від Ліама протигаз, дізнаєтеся про нову мету – потрібно дістатися північного притулку, в якому ви вже встигли побувати, та скористатися комп'ютером, щоб увійти до «Мережі». Цей комп'ютер захищений паролем, але Ліам назве його вам. Можете докладніше поспілкуватися з Ліамом, щоб дізнатись трохи додаткової інформації.

Також з цього моменту вам доступний тир у лікарні. Для цього скористайтеся дзеркалом, щоб переміститися в кабінет Себастьяна, а потім зверніть увагу на білі двері, що з'явилися. Пройдіть через неї і постріляйте у тирі. Після цього вам запропонують два випробування - перше дозволяє просто стріляти по мішенях, набираючи очки, скільки завгодно часу. Нагороди нема. А ось ланцюгова стрілянина, другий режим, дозволить вам здобути певну нагороду. Тут ви повинні стріляти по різних мішенях, які суміжні один одному, що призведе до вибуху кількох. Стріляйте по пісочному годиннику, щоб збільшувати час. Не стріляйте квадратиками з «хрестиками». Так ви не тільки зменшите набрані окуляри, але і скоротите час, що залишився. Нагорода видається в залежності від набраних очок. Ви не можете отримати двічі одну й ту саму нагороду. Таким чином, якщо ви з першого разу набрали 100 000 очок, то немає сенсу брати участь у тирі.

Рухайтеся маркером у північний притулок, увійдіть всередину і поговоріть з Кідман. На вході у притулок має бути звіт 00122 (документи 14/40). Далі скористайтеся комп'ютером, щоб переміститися до відділу керування мережею. Виходьте з кімнати і йдіть коридором вперед. Можете вдарити торговий автомат зліва двічі, щоб отримати гель. Пройдіть в приміщення праворуч і скористайтеся комп'ютером на столі біля трупа. Так ви отримаєте електронне повідомлення«Зростання Юніону» (документи 15/40).

Виходьте на балкон і спустіться вниз, адже тут всі двері зачинені. Навпаки є жовті сходи – підніміться по них, відчиніть двері і в кімнаті на трупі солдата «Мебіуса» знайдіть підсумок для арбалета «Вартовий». Вийдіть назад, спустіться вниз і підійдіть до дверей з екраном. Використовуйте комунікатор, потім налаштуйте дві хвилі, як це робили рані під час проходження побічного квесту третього розділу. Почнеться відключення системи блокування - з трьох замкнених дверей позаду (дві знизу та одна нагорі) почнуть з'являтися монстри. Перестріляйте їх усіх – іншого виходу немає.

Огляньте приміщення, що відкрилися, а потім пройдіть через двері з монітором. Доберіться до тунелів, опустіть рубильник, щоб злити воду, а потім сходами рухайтеся вниз. Перейдіть на той бік і підніміться нагору. Можете використати інший рубильник, щоб опустити міст. Але взагалі пройдіть через два двері. Перед останньою Себастьян одягне протигаз. Ви гратимете з виглядом від першої особи.

Ворогів тут небагато, але використовувати можна лише сокиру чи ніж. Будьте обережні! Доберіться до білих дверей з електронним замком. Потрібно буде йти проводами. Виконайте першу розвилку і поверніть наліво, в темний тунель. Використовуйте ліхтарик, щоб розглянути статуетку з ключемстоїть на бочці.

Розбийте і заберіть ключ, після чого рухайтеся проводами в дальнє приміщення. Тут буде електричний щиток із чотирма тумблерами. Кожен тумблер додає певну кількість лампочок. Потрібно зробити так, щоб їх сумарна кількість була не меншою і не більшою за десять. У мене це були перший, другий та четвертий тумблери. Поверніться назад до замкнених дверей, відкрийте їх і підніміться сходами нагору. Себастьян зніме протигаз.

Піднявшись нагору, вивчіть комп'ютер, що стоїть на столі зліва. У ньому ви знайдете електронний лист «Розширення та дані» (документи 16/40). Виходьте і біжіть вперед коридором. можете піднятися сходами праворуч, щоб знайти запаси. Пройдіть через білі двері попереду, підійдіть до трупа і скористайтеся комунікатором, щоб переглянути уривок спогадів (8/24). Поверніться до вхідних дверей цього приміщення і праворуч від неї знайдіть вхід у вентиляційний тунель. Пересувайтеся по повітроводи вперед, поки не опинитеся по той бік урвища. Увійдіть у приміщення та використовуйте комп'ютер, щоб із «Мережі» переміститися в ту частину Юнона, де знаходиться мерія.

Можете скористатися кавовим апаратом, терміналом збереження та дзеркалом, біля якого має лежати червоний гель. Піднімайтеся нагору, дістаньте комунікатор та засічте точку резонансу. На карті має з'явитися зелена позначка сусідньої будівлі. Вибравшись назовні, пройдіть вперед у бік мерії, щоб побачити того самого незнайомця. Так розпочнеться наступний розділ.

Глава 5. Очікування

Пройдіть до альтанки з лівого боку, яка позначена зеленим маркером, і використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (9/24). Доберіться до проходу до мерії, який захищений колючим дротом, та огляньте труп. До голови солдата прибито фотографія Себастьяна Кастелланоса (документи 17/40). Ідіть уперед і опинитеся у дворі. Раптом з трупів з'явиться Страж із кількома головами дівчат, що орудує циркулярною пилкою.

Вам доведеться вбити супротивника. На локації є три точки з натягнутим дротом - якщо ви зачепите його, то активується режим уповільненої фотозйомки. Заманюйте туди боса, оберніться і стріляйте по ньому, поки той повільно рухається до вас. Також можете просто змушувати боса замахнутися і вдарити - відбігайте і вистріліть двічі-тричі з пістолета або чогось потужнішого. Звичайно, в ідеалі тут потрібно використовувати дробовик, що прокачає, або вибухові болти. Після перемоги зберіть гель (5000 одиниць), що випав, а також решту луту. Потім увійдіть до будівлі мерії.

Підійдіть до пораненого бійця, той розповість про випромінювач і передасть вам комунікатор Харрісона. Ідіть через двері попереду. Можете піти ліворуч і праворуч, щоб зібрати припаси, а можете одразу вперед, у великий зал із уповільненим вбивством. Ідіть через двері ліворуч, поверніть ліворуч і в самому кінці знайдіть сходи, що ведуть нагору. Підніміться на другий поверх і пройдіть за завісу. Огляньтеся - на стіні зліва висить картина, яка є підказкою. Під картиною у вазі знаходяться червоні троянди. Заберіть їх.

Подивіться праворуч і в лівому кутку на тумбі знайдіть частину манекена з намистом. Заберіть намисто, повісьте його на манекен у синій сукні, а потім поверніть його у бік фотокамери. Також вставте троянди у білу вазу збоку від манекена, а потім використовуйте фотокамеру. Сфокусуйте зображення, використовуючи W і S, а потім зробіть знімок, натиснувши на E. Вийдіть з наближення на Q і якщо все зробили правильно, то картина позаду манекена перетвориться на реальний коридор.

Коли будете йти коридором вперед до картини в рамці з написом «Оціни шедевр», то зверніть увагу на останній журнальний столик зліва. На ньому лежить стаття у «Кримсон пост» (документи 18/40). Тепер огляньте картини, що висять на бічних стінах, а потім оберніться і побачите, що на стіні з'явилася нова. Огляньте картину із зображенням Лілі, біжіть у кінець коридору, оберніться і побачите, що збоку відчинилися двері. Пройдіть через неї, підійдіть до картини дверей та вислухайте слова маніяка.

Після цього ви повинні обернутися та побачити відчинені двері. На столі у дальній кімнаті знайдіть фотографію мертвого співробітника «Мебіуса» (документи 19/40). Спробуйте дістатися фотографа, а потім спустіться вниз сходами і підійдіть до стільця з головою від манекена. Після цього, коли опинитеся в кімнаті з безліччю людей, що завмерли, підійдіть до дверей і зі столу ліворуч від неї заберіть записку (документи 20/40).

Пройдіть у приміщення з випромінювачем та активуйте його шляхом звичайної взаємодії. Дивіться кат-сцену, де познайомитеся зі Стефано. З'явиться його Обскура – ​​монстра вбити не можна, але можна тимчасово оглушити. Періодично Обскура фотографуватиме випромінювач, що призведе до його тимчасового вимкнення. Ви повинні протягнути до кінця зворотного відліку. Якщо Обскура зупинила час, то вистежте її, нанесіть кілька пострілів, доки знову не запуститься зворотний відлік. Після закінчення таймера Обскура зникне.

Виходьте через ті самі двері, йдіть у отвір попереду. Коли будете на балконі другого поверху, то поверніть у двері зліва, щоб потрапити до приміщення. На столі лежить звіт 00213: управління соціумом Юніона (документи 21/40). Спускайтеся вниз, йдіть до зали, де була уповільнена зйомка вбивства одного з членів Мебіуса. Попереду відкриється новий прохід, і відразу за ним ви побачите тумбу зі статуеткою з ключем. Ідіть праворуч, пройдіть через кілька кімнат і в приміщенні з книжковими шафами на столі знайдіть ще одну звіт 00977: структурні порушення (документи 22/40). Виходьте з мерії та поговоріть зі своїми напарниками, після чого розпочнеться наступний розділ.

Розділ 6. На полюванні

Залишивши подвір'я мерії, йдіть ліворуч і знайдіть труб солдата «Мебіуса», щоб забрати в нього підсумок для шприців. Повертайтеся назад до комп'ютера, який перемістить вас до мережі. Виходьте з приміщення та побачите, як відкриваються ворота. Ідіть вперед, відкривши дві двері по ліву сторону (одні з них – на кодовому замку з використанням амплітуди та частоти). За дальніми дверима з лівого боку знаходиться труп, на якому ви виявите підсумок для пістолета.

Ідіть коридором збоку, вбийте ворогів і спускайтеся в самий низ. Ви опинитеся у коридорах, заповнених якимись яйцями. Перейдіть до приміщення з моніторами. Себастьян автоматично зупиниться, щоб переглянути спогад. Після цього не забудьте забрати слайд, що лежить на краю фону.

Рухайтеся далі, уникайте монстра, тікаючи від нього коридорами. Насамкінець доведеться вистрілити в нього з пістолета. Після цього, якщо повернетеся назад, виявите, що монстр зник. Коли будете перед дверима з червоним символом, що позначає притулок, то не поспішайте - відчиніть двері неподалік кодового замку і екрану, на якому потрібно поєднати дві хвилі. Усередині приміщення на столі лежить звіт 00532: відділення Ядра (документи 23/40). Увійдіть до кімнати з комп'ютером «Мережі» та дивіться кат-сцену.

Після спілкування з Хоффманом обов'язково взаємодійте з комп'ютером неподалік, щоб зберегти повідомлення «Кандидати на роль Ядра» (документи 24/40). Переміщайтеся через комп'ютер до області з театром.

Вийдіть з кабінету і одразу ж скористайтеся комунікатором, щоб засікти уривок спогадів (10/24). Виходьте назовні, йдіть ліворуч і спробуйте відкрити склад (окрема будівля). Потрібен ключ. Пройдіть на автозаправку та огляньте палаючі тіла. Тут можна застосувати комунікатор та переглянути уривок спогадів (11/24). Після цього з'явиться цей монстр з кількох тіл - вбийте його, діючи як завжди, але цього разу без можливості уповільнення. Потрібно буде всадити набагато більше снарядів, ніж попереднього разу!

Тепер пройдіть в закусочну трохи далі, ближче до поїзда, і знайдіть у дальньому приміщенні труп на стільці. Використовуйте комунікатор, який дозволить вам побачити уривок спогадів (12/24). Після цього спробуйте вийти з кафе, але почуєте музику. Вона долинає з музичного автомата в дальньому кутку. Підійдіть до нього, як раптово нападе та сама жінка з кошмарів. Ідіть уперед і побачите, як жінка вибирається із дзеркала. Втікайте через будь-які двері. Напевно, ви повернетеся туди ж, а може - в подібне приміщення.

Вийдіть через будь-які двері, щоб повернутися до першого. Отже, ви повинні вибирати правильні маршрути, але для цього доведеться дивитися у дзеркало. Підійдіть до дзеркала і дивіться, яке з чотирьох дверей світиться. Якщо в дзеркалі це ближні двері до отвору зліва, то оберніться і пройдіть через ближні двері до отвору (звідки ви прийшли), але справа. Те саме стосується того випадку, якщо двері знаходяться не поряд з отвором, а через одну - просто змінюйте сторони зліва направо і праворуч наліво.

Також зробите і в другому приміщенні з дзеркалом, але цього разу все буде ускладнено відьмою, що переміщається по локації. Коли виберіть правильні двері, то зможете пройти вперед і в результаті повернутися в ту саму закусочну. Після всіх цих кошмарів у руці вбитого чоловіка, що сидить на стільці, з'явиться слайд. Не забудьте забрати його, адже за перегляд кожного в кабінеті Кастелланоса чорна кішка приноситиме подарунок (зелений гель).

Вийшовши через головний вхід закусочної, поверніть їй за кут у ліву сторону, щоб на ганку відшукати мертве тіло з підсумком для снайперської гвинтівки. Пройдіть через дорогу від закусочної і по вулиці знайдіть особистий бардиявола. Увійдіть усередину і з далекого столу праворуч заберіть щоденник бармена (документи 25/40). Вам потрібно ліворуч по карті від закусочної, щоб знайти закриту парканом територію, звідки долинають постріли та крики про допомогу. Пройдіть всередину території, відкривши ворота, наблизьтеся до темношкірого солдата на перевернутій вантажівці, щоб почати додатковий квест"Там, зовні".

Додатковий квест "Там, зовні"

Розберіться із двома групами зомбованих людей, після чого поговоріть із чоловіком. Він запропонує піти за ним у притулок. Зберіть лут, а потім так і зробіть. Всередині поспілкуйтеся із Сайксом, після чого отримайте від нього нове завдання.

Перш, ніж його виконати, виходьте назовні та йдіть праворуч, через ворота, які привели вас на територію. Слідуйте по вулиці в правий бік, поверніть за кут і в провулку повинні побачити сині ящики, за якими бродить біла відьма. Вбивши її, перестрибні через ящики і з трупа солдата «Мебіуса» заберіть підсумок для дробовика.

Виконайте вказаний на карті маркер, що в нижній частині локації. Вам потрібна вулиця, де стоїть сміттєвоз. Убийте ворогів, поверніть у провулок праворуч і використовуйте комунікатор біля трупа дівчини. Так ви побачите черговий уривок спогадів (13/24). Знайдіть її, щоб забрати ключ від того самого складу на початку локації.

Повертаючись до складу, будьте готові битися з тим самим монстром, що складається з частин тіла інших людей. Вбийте монстра, біжіть на склад і зберіть усе, що є тут. З ящика дістаньте новий довгоствольний дробовик. З'явиться та сама стрімка тітка - сховайтеся від неї в кутку, але спочатку потрібно буде спробувати відчинити двері. У міру наближення тітки ви прокинетеся і повернетесь до реальності STEM.

Додатковий квест «Знову на зв'язку»

Тут потрібно знову повернутися до «Мережі» і переміститися маркером. Увійдіть до приміщення та взаємодійте з комп'ютером, щоб увімкнути сервер. Бачите ящик збоку від нього? Тепер він і йому подібні будуть відкриті, і ви зможете використовувати розташовані всередині боєприпаси. Вирушайте назад до Сайкса в Юніон і повідомите про виконання завдання. Відкрийте контейнер, розташований у тому самому притулку, щоб окрім запасів дістати новий пістолет із глушником.

Ідіть до місця проходу до театру, але побачите, що шлях перегороджений двома картинами. Якщо ви вже вивчали локацію, то мали бачити ці картини – одна в особистому барі Диявола, а інша в готелі «Обитель». Так чи інакше, на карті з'являться потрібні маркери, та й комунікатор вказуватиме на точки резонансу. Почнеться новий розділ.

Розділ 7. Жага мистецтва

Спершу вирушайте в особистий бар Диявола. Пройдіть в далеку кімнату і взаємодію з картиною в коридорі з мішком на голові. Вас перенесе до іншої реальності. Двері замкнені на ключ, потрібно його знайти. Оберніться і біжіть у кінець коридору, по дорозі прослуховуючи слова творця. Заберіть з відрізаної руки ключ, а потім поверніться назад, оминаючи перешкоди ліворуч і праворуч і вбиваючи супротивників. Наблизившись до ґрат, відкрийте її маленьким ключем. З'являться розтяжки. Пригніть і переміщайтеся вправо, обходячи розтяжки, поки не побачите доступний прохід вліво, до манекену. Наблизившись, взаємодійте з манекеном зі спини. Перший твір знищено!

Вирушайте до готелю «Обитель», підніміться на другий ярус і взаємодійте з картиною. Тут вам знову потрібно відкрити грати, для чого потрібно знайти маленький ключ. Ідіть у дальнє ліве приміщення, уникаючи Обскури – монстра з фотокамерою замість голови. Заберіть ключ. Тепер потрібно відволікти монстра та знешкодити його, перебуваючи у дальній частині коридорів. Після цього біжіть до ґрат і підніміть її. Рекомендую вистрілити в обскур електричним болтом, після чого відразу ж підняти грати. Відкрийте двері, пригніть і проберіться повз чергові розтяжки, підкрадіться до манекену і переріжте його. Шлях до театру вільний! Поверніться до театру та увійдіть усередину будівлі.

Глава 8. Прем'єра

Увійдіть до театру та пройдіть на верхній ярус. Не поспішайте проходити до зали театру, де знаходяться стільці для глядачів. Знайдіть творіння Стефано, що на другому ярусі, скористайтеся комунікатором і знайдіть уривок спогадів (14/24). Дивіться тривалу кат-сцену, після чого переслідуйте Стефано.

Несподівано область зруйнується на кілька частин, а вам потрібно буде пробратися вперед, уникаючи погляду величезного ока. Коли око піде вправо, то слідуйте за ним, ховаючись у укриттях. Після цього дочекайтеся, коли око піде назад, і слідуйте далі. Так повторіть у кількох точках, після чого залиште локацію. Спускайтеся вниз сходами, йдіть коридором і відчиніть двері, щоб побачити чергову кат-сцену. Тут розпочнеться бій зі Стефано.

Як перемогти Стефано?

Після переслідування Стефано по всьому Юніону ви нарешті зможете з ним битися. Це щодо проста битва. Вам просто потрібно звикнути до його основних рухів та атак, після чого зможете перемогти його без особливих проблем. У цьому бою бажано використовувати електричні болти, щоб тимчасово приголомшувати боса. Якщо нічого немає іншого, то скористайтеся пістолетом та дробовиком. Ареною розкидані додаткові боєприпаси - враховуйте це.

На першому етапі битви Стефано пересуватиметься фазовими стрибками (телепортацією), причому робити це чотири рази поспіль, змінюючи позиції. Не турбуйте себе і не намагайтеся потрапити в боса в такі моменти - це марнування патронів. І навіть після остаточної телепортації стріляйте нею не більше одного разу з дробовика або двох разів з пістолета. Як тільки він телепортується востаннє, спробує добігти до вас і атакувати ножем. Спочатку ухилиться, а вже потім вистріліть один раз. Іноді він кидатиме у ваш бік свій ніж, але від цієї атаки легко ухилитися, після чого можна буде навіть вистрілити у боса.

Стефано також намагатиметься заманити вас у свою пастку, пов'язану з фотоапаратом - уповільнення часу. Щоразу, коли ви бачите, як той піднімає свій фотоапарат, тікайте з його зони видимості доки не почуєте, що затвор згас. Оберніться і знову зробіть точний постріл. Після кількох точних влучень розпочнеться друга стадія бою.

На цьому етапі Стефано телепортуватиметься ще більше разів, причому робитиме це хаотично. Позаду з'явиться величезне око-об'єктив. Виберіть один бік кімнати, де хочете розташуватися, і залишайтеся там. Я вибрав праву сторону (якщо дивитися від Себастьяна на око), оскільки там, як мені здалося, найлегше ухилитися від величезних щупальців. Фактично, тактика практично змінюється. Дочекайтеся завершення телепортації Стефано, а потім зробіть постріл. Час від часу він голосно кричатиме і намагатиметься наздогнати вас, переміщаючись по прямій лінії. Тут треба не тікати, а обернутися і стріляти босом, намагаючись збити його навал. Якщо він зловить вас, то завдасть руйнівних ударів ножем, які забирають великий запас ХП. Але все ж таки ви можете ухилитися від них, зробивши ривок вліво або вправо. Після ухилення також можна і вистрілити у супротивника.

Стефано намагатиметься іноді зняти вас на фотокамеру. Ви бачитимете на арені помаранчеві куби. При контакті з ними станеться вибух, тому просто не наближуйтесь туди і, зрештою, вони зникнуть. Це і є вся битва зі Стефано. Просто залишайтеся в русі та ухиляйтеся від ножа супротивника та його кидків у ближньому бою. Незабаром його буде знищено!

Дивіться кат-сцену за участю Лілі та Мири, наприкінці якої з'явиться величезний монстр.

Розділ 9. Нове зло

Слідуйте вперед до ритуального вівтаря, який перемістить вас у зовсім інше місце. Пройдіть через двері, спустіться сходами вниз і опинитеся в кімнаті з чотирма стільцями для тортур. Зберіть лут і рухайтеся далі. Коли спустіться сходами, то згорніть за них праворуч, щоб знайти невелику лазівку, що веде в секретну кімнату з припасами. Зібравши все, поверніться та продовжіть шлях.

Спустіться в підвал, де попереду є замкнені грати і механізм з відсутньою рукояткою. Підвал заповнений камерами ув'язнення, які за замовчуванням замкнені. Я рекомендую спочатку оглянути кожну камеру і перестріляти з пістолета всіх монстрів (по одному точному пострілу в голову). Робиться це тому, що після того, як ви заберете потрібний важіль, всі камери відкриються. Всі супротивники, що валяються, з цілими головами - живі, так що краще їх відразу ж і вбити. В одній із камер лівого крила, якщо дивитися на зачинені двері, що ведуть далі, є статуетка з ключем. Не забудьте забрати її після того, як усі тут відкриється.

Ідіть до камер у праве крило і біля останньої, трохи далі, зніміть ручку з якогось пристрою. Усі камери відкриються. Зберіть лут від убитих ворогів і йдіть до іншого механізму, до якого потрібно прикріпити ручку. Але не поспішайте. Праворуч від неї є грати, що ведуть до окремої кімнати. Тут є стіл, на якому лежить перша сторінка «Підкорятися свободі» (документи 26/40). Тут є стіл і лава - на лаві лежить підсумк для арбалета «Страж».

Тепер підніміть ґрати, використовуючи ручку. У цьому коридорі є кілька камер. Вас цікавить друга камера праворуч. Увійдіть туди і вбийте лежачого солдата «Мебіуса», адже він живий. Ліворуч від нього в стіні є прохід. Пригніть і повзіть туди, щоб у ще одній камері використовувати комунікатор і знайти уривок спогадів (15/24).

Аналогічна історія із другою камерою зліва. Вона за замовчуванням відкрита – пройдіть туди, зруйнуйте ящики та побачите прохід, що веде до сусідньої кімнати з трупом та патронами для пістолета. Труп біля дверей дійсно живої зомбі, так що вбийте його заздалегідь точним пострілом в голову.

Після низки різних видінь і кошмарів ви опинитеся в приміщенні з палаючими зомбі. Перебийте їх, а потім підійдіть до стіни з палаючим знаком. Незабаром тут з'явиться прохід, а ви зможете скористатися дзеркалом, щоб купити покращення для Себастьяна та відкрити шафки. Пройдіть у величезний зал із металевими плитами та каналами на них. Шлях вперед перегороджує грати - потрібно її відкрити.

Підніміться будь-якою з двох жовтих сходів і побачите чотири вентилі. Поверніть крайній лівий вентиль, щоб налаштувати найближчу до ґрат пластину. Зробити це простіше простого – вузькою частиною поверніть пластину у бік решітки. Але взагалі краще спочатку налаштувати другий зліва направо важіль, щоб ліва пластина своїми каналами поєднувалася з крайніми двома виходами.

Далі поверніть центральну частину так, щоб ширший канал збігався з верхнім (принаймні, був спрямований до ґрат). Після цього поверніть лівий вентиль, щоб перевернути дальню пластину (ближню до ґрат) так, щоб вузька частина була спрямована у бік решітки. Поверніть крайній правий вентиль, щоб канали правої пластини збігалися з каналами правого краю. Нижче скріншот, який вказує на підсумкову картинку.

Тепер спускайтеся вниз і йдіть вперед, щоб познайомитися з отцем Теодором. Дивіться кат-сцену.

Розділ 10. Спочатку приховане

Познайомтеся з Есміральдою Торрес, але спершу знищте всіх мутантів. Спочатку вони будуть йти спереду, потім - ззаду, після - з усіх боків, а під кінець і зовсім з'явиться кілька повзучих тварин. Коли всі будуть знищені, Есміральда пройде до сусіднього приміщення. Ідіть за нею та поспілкуйтесь на різні теми.

Тепер потрібно просто йти за напарницею, допомагаючи їй у всьому. Незабаром ви побачите ворога з вогнеметом. Він піде, але замість нього залишиться кілька звичайних вогненних супротивників. Тут я б порекомендував перестріляти всіх точними пострілами зі снайперської гвинтівки (у голову), але якщо немає снарядів, то доведеться діяти тим, що є. Так чи інакше, доведеться пробратися практично повз всіх супротивників, щоб підійдіть до дерева з червоним прапором і спуститися у притулок. Поспілкуйтеся з Торрес та Кідман, після чого розпочнеться новий розділ.

Глава 11. Возз'єднання

У притулку знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40)лежачи на столі. До речі, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Всередині ящика, розташованого в притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про деякий подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало – перемістіться до кабінету та йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви знайдете слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемету. Виходьте та побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і перемкніть усі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 ламп, що горять.

Ви знайдете, що тут уже встиг побувати отець Теодор. Відразу ж поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд.

Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, але дівчину тут не виявите. Зате ви зможете побачити уривок спогадів (16/24)Щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, у заборонену зону. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл «Записи Хоффман» (документи 28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» з підсумком для дробовика.

Спустіться на ліфт униз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через віконце видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Треба б його знайти!

Встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширми ліворуч, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено звіт «Збій інтеграції до STEM» (документи 30/40). Огляньтеся в залі та побачите двері, збоку яких знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом сюди. Зробимо це трохи згодом. А поки згорніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть у морг. Увійдіть туди і поверніть до дальньої кімнати зліва. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відчиніть ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим самим шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз сходами. Але це ще не все. Складнощі почнуться знизу. Вам щоразу доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив бігти, куди дивляться очі, оскільки у разі смерті ви прокинетеся там, де відьма востаннє пересунула предмети – а це ближче до виходу!

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візкомповерніть праворуч, щоб за рогом на столі відшукати звіт про обстеження (низ – документи 33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати лист від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастеланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і сходами підніміться нагору. Вбивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у лівому дальньому кутку, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть до лабораторії №3, що на другому ярусі, і зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять - там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, спустіться вниз і пройдіть через ті самі двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може, і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко та Ліама. Останнього доведеться знищити – кілька точних пострілів у голову із снайперської гвинтівки вам допоможуть у цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги та розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліаму.

Увійдіть до лабораторії №4 і застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Огляньтеся і пройдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. За мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговоріть з Торресом на всі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Розділ 12. Бездонна прірва

Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже потім повертати важіль біля воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите палаючу статую, підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободі» (документи 36/40).

Опинившись у будинку, залиште спальню і увійдіть до кімнати Лілі. Заберіть слайд, що лежить на полицях зліва. У кімнаті біля сходів, що ведуть вниз, знайдіть загадковий символ. Це чергова пасхалка.

Спускайтеся вниз, йдіть на кухню та підберіть зі столу лист від Мири.

Розділ 13. Твердиня

Після розмови з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, що лежить біля мертвої Есміральди. До речі, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і розпочнеться додатковий квест.

Побічний квест «Останній крок»

Виходьте назовні і побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупа мертвого солдата Мебіуса, обшукайте його тіло і заберіть підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, це поряд із притулком Сайкса.

Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Вбийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть з підставки слайд. З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо дотримувалися нашого проходження, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться до кабінету Себастьяна та перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, то пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників з вогнеметами – вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну нову зброю. вогнемет.

Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайкс.

Після виконання цього побічного завдання йдіть у притулок Сайкса і знайдіть на столі лист від Сайкса (документи 37/40).

Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше від особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумком для штурмової гвинтівки. Ще один ви можете знайти на трупі, що лежить за готелем «Обитель». Також не забудьте відвідати власний бар Диявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку з ключем. Увійдіть всередину готелю "Обитель", після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффман не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40).

Великдень. Пройдіть за стійку адміністратора та знайдіть загадковий кухоль. Подумайте, в якій грі ви бачили таку?

Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть услід з дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

Розділ 14. Палаючий вівтар

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відчиніть двері попереду, звідси можна піти ліворуч чи праворуч. Спочатку йдіть праворуч, у кімнату з дзеркалом, і на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Ідіть тепер ліворуч і опинитеся в залі з підвішеними палаючими клітинами. З'являться вогняні противники, яких ви, на щастя, перестрілятимете.

Далі потрібно звернути увагу на два доступні проходи. У будь-якому випадку вони пов'язані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами, а вже потім потягніть за важіль. Через деякий час грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами вгору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату зліва, і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміть вище і вистріліть в невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею та спробі відкрити на вас нападуть вороги – вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви і знайдете уривок спогадів (20/24).

Дивіться кат-сцену, по закінченні якої ви повинні згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психо з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і переріжте навпіл. Клацніть кілька разів клавішу E. Далі тричі вбийте м'ясника із сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а з сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити у вогонь – вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Розділ 15. Кінець цього світу

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Світ, вбиваючи звичайних монстрів та одного громила. Йому бажано стріляти червоними плямами по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч, до високій будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтесь у бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24)і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться битва зі Світою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється орган, що світиться. Після того, як він вибухне, знищіть одну з рук Миру. Ця рука схопить Себастьяна, але вам достатньо буде кілька разів вистрілити в її частину пістолета, що світиться. Після цього знищіть другу руку, а потім нанесіть кілька точних пострілів у голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Розділ 16. Вихід

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділІгри - це тривала кат-сцена.

Розробник: Tango Gameworks. Видавець: Bethesda Softworks.

Де дешевше купити гру
The Evil Within 2. Ціна на ПК

Магазин Ціна Посилання
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ua/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системні вимоги
The Evil Within

Характеристика Мінімальні вимоги Рекомендовані вимоги
Процесор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативна пам'ять 8 GB RAM 16 GB RAM
Відеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операційна система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. У пламені

Граємо молодим детективом Себастьяном. Попереду спалахнула наша хата, треба терміново рятувати з неї дочку Лілі. Парадні двері заблоковані, проходимо через вікно праворуч. Усередині піднімаємось на другий поверх, у дитячій кімнаті знаходимо доньку. Все це виявляється кошмаром, врятувати доньку ми так і не встигли.

Приходимо до тями в барі. Через 3 роки після подій у лікарні "Маяк" до нас приходить агент Кідман. За цей час Себастьян зумів вийти на слід організації "Мебіус", яка затіяла всі ці експерименти зі злиття свідомостей машиною STEM. Кідман розповідає, що наша дочка жива, і використовується як центральний розум у новій системі STEM. Ця система чудово працювала, але тиждень тому почала давати збої, і тепер організація пропонує нам усунути наслідки несправності, щоб урятувати свою дочку. Вдруге поринаємо у віртуальний світ, зітканий із сотень людських свідомостейта спогадів.

Побігавши по темряві, переносимося до свого кабінету в поліцейській дільниці. Усередині із нами зв'язується Кідман. Оглядаємо малюнок та фотографії зниклих агентів "Мебіуса", яких нам потрібно розшукати.

Розділ 2. Щось пішло не так

Відділок поліції

Виходимо з кабінету. На столі сидить кішка Кідман, біля неї слайд (1/11). Поруч можемо подивитись зібране фото на кінопроекторі.

Для збереження використовуємо пристрій зв'язку в валізці - поліцейський термінал. Для переміщення між спогадами так само використовуємо дзеркало.


Музей

Виявляємось у своєму будинку, з донькою та дружиною. Але невдовзі переміщуємося до музею. Підходимо до картини дверей на дальній стіні, після чого ззаду з'являться ці двері, входимо туди.

Заходимо в номер 102, усередині виявляємо агента Вільяма Бейкера. Його тіло завмерло в момент вбивства перед фотоапаратом.

Попереду кімната для вияву фото з червоним світлом, у ній на столі фото жертви – документ (1/40).

У правій дальній кімнаті відсуваємо стелаж, за ним коридор.


Будинок зі сходами

Праворуч у стіні є телефон, відповідаємо на дзвінок, хтось сміється у відповідь.

На 2-му поверсі пролазимо під ґрати, на столику документ (2/40).

Піднімаємось на третій поверх, там приміщення з червоними шторами. У наступній кімнаті бачимо, як маніяк-фотограф вбиває людину ножем і фотографує цей момент. Тіло так само застигає у передсмертному стані. Ховаємося від маніяка за диванами з лівого боку. Незабаром він вийде із кімнати.


Спотворений будинок зі сходами

Через коридор із картинами знову повертаємось у будинок зі сходами, але тепер він змінився.

На першому поверсі в коридорі праворуч бачимо, як забирають тіло. Входимо в ці двері, перелазимо завал, на столі знайдемо фото іншої жертви – документ (3/40).

На 2-му поверсі проходимо до зали зі скульптурою багаторукої дівчини. Спускаємося на ліфті, пролазимо через ґрати. Потрапляємо до кімнати з підвішеними трупами. На одній стіні є намальоване око, на іншій стіні є фотоапарат. Підходимо до фотоапарата, і на місці ока з'являться двері. Входимо до неї, і нас сфотографують.

Біля наступного скла оглядаємо фото, до нас увірветься монстр - багатоголова дівчина з пилкою. Біжимо від неї навколо ящиків, а потім коридором. Наприкінці перестрибуємо огорожу (клавіша "вперед" + "E"). У наступній кімнаті забираємось у трубу вентиляції.

Проповзаємо до наступної кімнати, але й тут за нами пожене монстр, а фотограф метне ніж. Потрапивши до рук монстра, боремося, і тікаємо від неї. В результаті у нас з'являється ніж.


Покинутий будинок

Опиняємось у будинку на краю міста. Оглядаємо всі кімнати, у центрі на столі знаходимо 1 шприц. При виході з дому знайдемо пістолет. (У цей момент отримуємо бонус за попереднє замовлення - додаткові початкові предмети).

У новому місці входимо до замкненої лівої кімнати, там документ (4/40) .

При виході з дому Себастьян перегляне фото-документ (5/40) .


2-ий будинок

Надворі добігаємо до наступного будинку. По дорозі можемо знайти 1 траву, праворуч від дому. У автомобілі труп. Побачимо, як до хати забігає жінка. Усередині вона перетвориться на одержимого монстра, вбиваємо її, отримуємо 200 гелів. На другому поверсі є 4 порохи. Виходимо назовні, праворуч у будинку є одна трава.


Попереду багато ворогів, тому діємо потай. Можемо ззаду вбити одного ворога, що прибіг. Далі пробираємося вздовж лівого боку, ховаємось за машинами. У кущах можна знайти дві трави. У машинах можемо знайти небагато ресурсів. Добираємося до монстра, що поїдає труп, вбиваємо його, отримуємо 500 гелів. Так само потай вбиваємо ворога, який ломиться всередину будинку. Входимо до будівлі, барикадуємо за собою двері.

Розділ 3. Резонанс

Притулок О"Ніла

Усередині у ванній кімнаті у навісній шафці 2 шприци. Спускаємося в підвал, там спілкуємося з агентом "Нілом". Він технік, і не вміє воювати, але обіцяє допомогти зі зв'язком.

У діалозі з агентом спілкуємося на всі теми, щоб отримати додаткове. Завдання "Незвичайний сигнал".

Усередині приміщення збираємо ресурси. Тут є термінал збереження, верстат для крафта предметів, кавомашина для відновлення здоров'я.

У коридорі бачимо привид медсестри та дзеркало. Потрапляємо до поліцейської дільниці, там є невелика ділянка з нашим спогадом про "Маяка". Сідаємо в крісло, до нас з'явиться медсестра Тетяна, і ми зможемо здійснити покращення за зібраний зелений гель.

Південна частина міста

Виходимо надвір. Місто поступово обвалюється, дороги, якою ми прийшли, вже немає. Перед нами ділянку відкритого світуможна йти в будь-яку точку. Вороги тут небезпечні, а боєприпасів щонайменше. рекомендується збирати різне сміття, постійно повертатися та створювати собі патрони на верстаті.

Праворуч на дальній вулиці ходить самотній ворог, чекаємо, коли він принесе тіло до купи, атакуємо його ззаду. Навколо на ящиках є кілька предметів. Пляшки можна кидати ворогам у обличчя, та був добивати їх ножем.


Церква

Усередині нас чекає одразу 3 ворога, якщо немає патронів, одразу ж вибігаємо назад, і вже на вулиці поодинці усуваємо ворогів. У будівлі церкви на вівтарі є 1 шприц, поряд 1 трава.


Туристичний центр

У цьому будинку немає ворогів, лише 1 трава, 4 порохи. За будинком є ​​один нерухомий ворог. У туристичному центрі на столі документ (6/40).


Триповерхова будівля на вулиці закрита, але можна забратися на її дах. Там знаходимо несправну снайперську гвинтівку та документ (7/40) .


Перехрестя з джипом

На перехресті 3 ворога, лише один рухливий. Можемо непомітно пройти вздовж лівої стінки. Якщо вб'ємо ворогів, біля тіла вбитого агента знайдемо 3 патрони.

За перехрестям стоїть військовий джип, позаду нього знаходимо нову зброю - арбалет "Страж", 2 гарпуни, 2 електроболти. Відразу ж стріляємо електроболтом у калюжу за огорожею і приманюємо сюди всіх ворогів. Електрика не вб'є ворогів, а тільки приголомшить, треба підбігти і допинати всіх, хто попався. Ззаду в глухому куті є 3 патрона.


Супермаркет Кримсону

Праворуч можна забратися на дах супермаркету, там один нерухомий ворог, біля нього беремо патрони.

Біля супермаркету з лівого боку побачимо дві тіні, тут застосовуємо радіостанцію, почуємо переговори військових - уривки спогадів (1/24).

Східна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Сідер-авеню, 322

Проходимо східною вулицею, там майже всі будинки закриті, але в пару з них можна увійти. (Ці будинки можна знайти за жовтими аудіосигналами у лівій верхній частині екрану. Побачивши таке, використовуємо комунікатор клавішею "G", відстежуємо сигнал, і отримаємо нову мітку на карті).

Усередині бачимо переговори військових, вони розповідають, що тут вхід до арсеналу - уривки спогадів (2/24).

У ванній шафі знайдемо 1 шприц. У будівлі виявляємо підвал, спускаємося, використовуємо комп'ютер, потім ще один. Переміщаємось в іншу частину віртуального світу. Дорогою зустрінеться кілька монстрів, але набоїв тут більше.

Щоб зламати двері, потрібно на осцилографі підлаштувати одну звукову хвилю під іншу. Поруч можна вистрілити електроболтом у щиток, щоб скоротити шлях назад. У тупиковій кімнаті в срібному кейсі знаходимо нову зброю-дробовик. Взявши все, повертаємось до основної реальності.


Далі на східній вулиці є велика двоповерхова будівля, всередину не ввійти, але наприкінці її балкона є 1 шприц і підсумок (дробовики). На шляху буде пастка маніяка-фотографа – на нас нападе зомбі із уповільненням часу. На майданчику перед цим будинком біля трупа знайдемо підсумок (пістолети).


Сідер-авеню, 336

По рації чуємо крики жінки, йдемо за адресою. Усередині знаходимо документ (8/40).

Раптом стає холодно, в будинку з'являється жінки. Потрапляємо до лікарні із двома кімнатами. Пробравшись повз дух, біля кушетки беремо ключ-карту, в коридорі розблокуємо двері. Позбавившись духу, на столі знайдемо слайд (2/11) . (Слайди можна переглядати в поліцейській дільниці і говорити про це з Кідман. Так за кожен слайд отримуватимемо по 700 гелів).


Сідер-авеню, 344

Увійти можемо лише у гараж. Усередині лише кілька ресурсів. Коли ввійдемо, двері зачиняться, і на нас нападе один ворог.


Сідер-авеню, 345

Входимо у звичайний будинок, у дальній кімнаті знаходимо кушетку, а на ній запит на наше обстеження – документ (9/40).

Після цього будинок блокується, вийти не можна, нас все далі затягує у власні спогади. Включаємо телевізор, дивимося свій прийом у психолога. У спальні на ліжку знаходимо документ (10/40).

Оглядаємо кран на кухні, дальню кімнату, ванну кімнату. Потрапляємо до коридору лікарні "Маяк", в кінці на столі лежить слайд (3/11).

Після цього повертаємось у звичайний будинок. Біля телевізора можемо взяти 1 червоний гельта 1 гарпун.

Західна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Поїзди

У західній частині міста на коліях стоять 2 поїзди. У поверненому вагоні є підсумок (пістолети).

Третій, четвертий вагон лівого поїзда. Усередині один ворог, але якщо увійдемо, з'являться ще три, тож без боєприпасів не заходимо.

П'ятий вагон лівого поїзда. У самому північному вагоні в глухому куті беремо 1 червоний гель, бачимо тінь дівчини, використовуємо комунікатор - уривки спогадів (3/24).

Другий, третій вагон правого поїзда. Декілька ворогів.


Перевезення Тредуелла

Біля супермаркету велика обгороджена область із автомобілями. Там ходять 4 ворога. Можемо кинути пляшку до білого фургона, а коли вороги підійдуть, висадити в повітря червону бочку. У вантажних машинахможна знайти ресурси.

У північній частині огорожі знаходимо важіль, натискаємо його, це відкриє доступ до будівлі, там кілька ресурсів. Друга частина будівлі замкнена.


Юніон, автомайстерня

У північно-західній частині міста є автомайстерня. Звідси виходить найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні автостоянка за парканом можемо перелізти туди по ящиках. Усередині оглядаємо труп у центрі, беремо у нього пістолет із лазерним прицілом. Після цього вбиваємо ворога, що вискочив.

Вхід до автомайстерні лише з одного боку. Усередині будівлі слухаємо розмову військового, він закрив шлях у підвал. уривки спогадів (4/24).

Поруч оглядаємо електричний щиток, у ньому потрібно вирішити просту головоломку: знайти два правильні вимикачі за кількістю енергії. Рішення: 2 та 4 вимикач.

Після цього зможемо увімкнути автопідйомник, під ним відкриваємо люк. внизу слухаємо ще одну розмову - уривки спогадів (5/24).

Проповзаємо під сусідню будівлю. Тут знаходимо кодові двері, поряд є труп агента, у нього знаходимо мапу системи безпеки Юніона. На карті є таблиця значень. Дивимося на номер замкнених дверей B-34, за таблицею відповідає код 9676 (Можливо, це випадковий код), його і вводимо. За дверима 6 набоїв, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особлива деталь.

Поруч знаходимо "Запит на зачистку" - документ (11/40).


Компанія "Мітчел та сини"

Вибираємось на поверхню. Знайденим підземним тунелем ми потрапили до сусіднього складського приміщення. Усередині є кілька ресурсів. Можемо розблокувати звичайний вихід надвір.

Незвичайний сигнал
The Evil Within 2. Проходження

Знайшовши склад під автомайстернею, повертаємось у туристичний центр, там відчинилися двері до підвалу. Усередині побачимо, що військового впіймав і вбив маніяк-фотограф. уривки спогадів (6/24).

На столі знаходимо комунікатор Тернера, від цього на карті з'являться ще 3 важливі точки у північній частині міста.

У цій кімнаті на столі - документ (12/40) .


Додаткове завдання: Незвичайний сигнал

Зібравши всі 6 уривків спогадів військових, ми цим виконаємо додаткове завдання. Повертаємося до "Нілу" і розповідаємо про це. У нагороду отримаємо 150 деталейдля покращення зброї.

Північна частина міста
The Evil Within 2. Проходження

Гараж

В останню чергу йдемо північною вулицею, із заходу на схід. Перший будинок замкнений, але на задньому дворі є гараж, а всередині - деталі для снайперської гвинтівки. Якщо раніше на даху 3-поверхової будівлі знайшли рушницю, то тепер отримаємо повноцінну зброю.


Північний притулок

Другий будинок також замкнений з усіх боків, але біля гаражних дверей є щиток та електроболт. Стріляємо електрикою в щиток, і він відчинить двері. Усередині бачимо, як тут сховався військовий, але його вбив привид дівчини. уривки спогадів (7/24).

У будівлі північного притулку на столі знаходимо документ (13/40).


Піт Стоп

Підходимо до дорожньої закусочної, перед нею побачимо дух Лілі. Її слідами входимо всередину. Двері у службове приміщення замкнені, але ліворуч є люк у стіні. У кімнаті знаходимо її ляльку. Потім зовні оглядаємо сміттєзвалище за будівлею, отримаємо новий сигнал.


Пошук доньки

Ідемо до будівлі у центрі північної вулиці. Шукаємо сліди доньки.

Ідемо до будівлі у центрі західної вулиці. Ще частина слідів.

Сліди наводять на склад "Перевезення Тредуелла". Усередині паркану знаходимо дерев'яну перегородку, тепер ми можемо її прибрати. Похилі сходи ведуть у глухий кут. Ідемо між ящиків, вбиваємо монстра, піднімаємося вертикальними сходами.

Нагорі у перших бічних дверях знайдемо документ (14/40) .

У другіх бічних дверях знаходимо другу ляльку доньки. Дивимось її спогад, її спіймав маніяк-фотограф. На зворотному шляху намагаємося спіймати дух маніяка, але нічого не виходить. Зовні на нас нападуть нові монстри на кшталт собак.

Повертаємося до О "Нілу, він засік сигнал Лілі в мерії, але це на іншому уламку міста. Щоб переміститися туди, потрібно пройти по другому шару світу - "закулісся". Так само отримуємо від нього протигаз.

4. За лаштунками

О "Ніл передав нам пароль від комп'ютера в північному притулку, йдемо туди.

Якщо підемо по східній вулиці, по дорозі побачимо, як монстри женуться за жінкою. Вбиваємо ворогів, входимо до будинку, можемо поговорити з врятованою.


"Мережа": відділ управління

Використовуючи комп'ютер, потрапляємо у підземні тунелі. Біля макета всього міста читаємо документ (15/40).

Попереду двері з осцилограмою налаштовуємо одну хвилю під іншу. Після цього поступово відкриватимуться всі двері навколо. Краще сховатися в одну з дверей, тому що в центр виходитимуть нові монстри. У північній тупиковій кімнаті знаходимо підсумок (арбалет). На півдні на другому поверсі у кімнаті ще один підсумок (арбалет). Потім йдемо у південні двері.


"Мережа": тунелі переходу - центральний

Натискаємо важіль, спускаємося в осушений канал. У глухому куті зліва можна знайти патрони. Забираємось в іншому місці.

Попереду витік газу, у протигазі вид від першої особи. На шляху потрібно непомітно вбити звичайного ворога, стріляти не можна. У коридорі знайдемо неробочі електронні двері, йдемо вздовж проводів.

У коридорі бродить великий монстр, його неможливо непомітно вбити ззаду з одного разу, тому проходимо непомітно від нього. У дальній кімнаті налаштовуємо електрощиток: вмикаємо 1, 2, 4 вимикачі. Повертаємось.

Відразу за електронними дверима документ (16/40) .

Доходимо до урвища, бачимо тінь військового, скануємо, отримаємо уривки спогадів (8/24).

Щоб перебратися через урвище, заповзаємо у другий люк вентиляції. В останній кімнаті використовуємо комп'ютер.


Притулок

Опинимося у новому притулку. Використовуємо дзеркало, у лікарняному відсіку з'явився тир: 4 змагання зі стрільби, 1 змагання у казуальному стилі – збирання кольорових мішеней.

. 16. Чистилище. 17. Вихід.
Досягнення "Почесний читач сайту"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Ви опинитеся біля будинку, що спалахнув - необхідно дізнатися, що до чого. Насамперед спробуйте зайти в будинок - двері виявляться закритими, після чого головний герой Себастьян Кастелланос вибере правий шлях. Далі активуйте скляні двері, щоб запустити анімацію – Себастьян сам розіб'є двері, скориставшись стільцем.

Всередині йдіть до сходів, поки балка не перегородить вам дорогу. Відвідайте кухню і скористайтеся лівими дверима, які обхідним шляхом приведуть вас до сходів. Заберіться нагору та зайдіть у кімнату Лілі.

Після ролика, в якому протагоніст знову зануриться в STEM, біжіть до будинку. Незабаром вас засліпить світло маяка - коли оглушення спаде, біжіть на світло. На місці колишньої вишки ви знайдете стіл із комунікатором, де також розташована своєрідна база головного героя.

Звідси ви будете вести спостереження та звірятися з документами протягом усього проходження. Спершу вийдіть на зв'язок із Кідман, а потім прочитайте відомості про оперативників із «Мебіус».

2 розділ

Вивчіть документи солдатів «Мебіус», які були направлені до Юніону, а потім залиште кімнату. Вивчіть кішку, яка сидить біля проектора, після чого підберіть документи поруч. Ідіть коридором в іншу частину будівлі і знайдіть там дзеркало.

Коли ви опинитеся біля дзеркала, воно розіб'ється, після чого запуститься ролик. У результаті ви потрапите до кімнати з здвоєними дверима - пройдіть через одну, щоб знайти темне приміщення. Далі ступайте коридором до дверей в кінці - скористайтеся дверима неподалік, щоб перейти в наступний коридор.

Діставшись до зали, розшукайте мертвого Бейкера. Розгляньте сцену вбивства, користуючись перемотуванням та уповільненням часу, щоб роздобути докази.

У наступній кімнаті підберіть документ №1 (загалом їх 40), в якому міститься знімок Бейкера. Далі загляньте в праву частину приміщення, де розташовані шафи, одну з яких доведеться прибрати.

Скористайтеся проходом, що відкрився, щоб дістатися до нової частини будівлі. Тут задзвонить телефон – якщо відповісте, то почуєте сміх.

На верхньому поверсі поверніть у ліву сторону, де розташовані прочинені ворота. Біля них ви можете вивчити стіл праворуч, на якому лежить документ №2.

На наступному поверсі ви упреєтеся у напіввідкриту залізну огорожу, під якою можна протиснутися - якщо зробите це, то отримаєте можливість забрати другий документ .

Після цього повертайтеся назад та ступайте на третій поверх. Знайдіть приміщення з подвійними дверима, за якими ви побачите нову сцену вбивства.

Тепер, рухаючись потай, мине противника. Вийдіть із приміщення через ті двері, якою скористалася загибла жінка. Ви пройдете кімнату зі знімками, а потім дістанетеся до рятівних сходів.

Перед підйомом має сенс відвідати номер «103», де міститься новий документ. Після цього йдіть на четвертий поверх, а потім виходьте в коридор, щоб помітити супротивника.

Він постійно віддалятиметься від вас - ідіть слідом за ним, поки не натрапите на силует, який виявиться чудовиськом. Залишіть кімнату, скориставшись ліфтом зліва.

Після ліфта біжіть до паркану з діркою. За ним ви знайдете приміщення з тілами вбитих - ступайте далі, поки не виявите малюнок у вигляді червоного ока на стіні. Тепер необхідно обернутися, оскільки перспектива змінилася. Підійдіть до камери на штативі, а потім наведіть її на символ, щоб переглянути сцену вбивства.

Після цього, опинившись біля ока, ще раз оберніться, щоб побачити дзеркало – заберіть із нього фото. Далі перед вами стане привид - герой сам обернеться до нього, а потім знову подивиться в дзеркало, де виявить монстра з пилкою.

Біжіть від ворога, скориставшись відкритим шляхом усередині дзеркала. Пройдіть ворота, коридор, а потім скористайтеся сходами, які приведуть вас до шахти.

Повзіть, доки виявите чудовисько. Незабаром монстр застигне - продовжуйте рух, вибравши лівий, а потім правий повороти, які зрештою приведуть вас до нової кімнати. Звідси біжіть до променя світла наприкінці, але зупиняйтеся, оскільки чудовисько знову з'явиться. Коли ви дістанетеся до кінця, почнеться кат-сцена.

Опинившись у новому приміщенні, досліджуйте житлові кімнати будинку – в одній із спалень лежить документ. Вивчивши камеру, ви переміститеся в будинок, де отримаєте першу зброю для самооборони – ніж.

Ідіть на кухню і знайдіть там медикаменти, за допомогою яких можна регенерувати HP.

Після цього відвідайте кімнату в лівій частині будинку та заберіть документ. Зрештою запуститься черговий ролик, після якого ви обзаведетесь пістолетом.

Зовні вирушайте ліворуч дорогою, де почнеться сцена. Біжіть за жінкою, яка наприкінці шляху звернеться до чудовиська. Розібравшись із монстром, повертайтеся на дорогу та продовжуйте рух. У дорозі ви знову натрапите на сцену, в якій якийсь Ліам сховається в бункері.

Внизу розпочнеться новий ролик, у якому головний герой познайомиться з Ліамом. По закінченню кат-сцени ваш комунікатор буде покращено – тепер він зможе знаходити резонанси.

3 розділ

Протягом цього розділу ви маєте вивчити область Юніона, де знаходяться додаткові завдання. Поговоріть з Ліамом, якщо хочете взятися за інше завдання під назвою «Незвичайний сигнал». Якщо у вас мало HP, не витрачайте аптечки у притулок, а просто випийте каву.

Поза бункером ви виявите, як медсестра скористалася дзеркалом. Ідіть за нею, щоб опинитися в кабінеті протагоніста. За другорядним завданням дістаньтеся до зазначених на карті точок і переналаштуйте комунікатор. Ще ви можете відправитися на пошуки документів, яких у цій галузі аж вісім штук.

Після проходу через дзеркало йдіть у коридор, наприкінці якого знову з'явиться медсестра. Вона попрямує до крісла, але потім зникне. Сядьте у крісло – таким чином ви телепортуєтесь до медсестри Тетяни. Дівчина розповість вам про можливість покращувати характеристики та набувати нових здібностей. Після цього залиште кабінет медсестри і поверніться до Ліама.

Перед тим, як вирушити на пошуки Лілі, знайдіть БТР, біля якого розташований арбалет. Ви знайдете це місце зліва від притулку наприкінці вулиці, де починається перехрестя. Разом з новою зброєю продовжуйте шлях, дотримуючись сигналу комунікатора.

Спочатку ви дістанетеся до забігайлівки, де виявиться лише привид Лілі. Ідіть за ним, використовуючи прилад, поки не дістанетеся до комори. Щоб потрапити всередину, посуньте холодильник. Підберіть іграшку, щоб запустити ролик. Виявиться, що тут Лілія скористалася вікном.

Вийдіть назовні і знайдіть сміттєвий бак, біля якого комунікатор зловить новий сигнал. Тут на вас накинуться монстри - атакуйте по головах тіл, які прикріплені до них, щоб не витрачати багато набоїв.

Наступна точка виявиться неподалік будинку. Ідіть за силуетом Лілі, паралельно вивчаючи сліди. Зрештою ви дістанетеся до калюжі крові.

Третя точка знаходиться біля нового будинку, біля якого розташований пікап. Знайдіть Лілі, силует якої ховається в чагарниках. Слідами дістаньтеся до машини, щоб виявити, як Лілі забігає до будівлі.

Ідіть до позначеної будівлі. На місці рухайтеся акуратно, тому що в окрузі безліч ворогів. Пройдіть огорожу, розбивши замок, а потім прикінчіть парочку монстрів. Тут активуйте живлення, щоб відкрити шлях усередину будівлі.

Перед відвідуванням складу вивчіть машину на дорозі, де можна знайти пасхалку з гри Wolfenstein.

На складі рухайтеся вперед (дорога тут лінійна), паралельно вбиваючи супротивників. За дверима ви знайдете верстат, що дозволяє крафтити боєприпаси, а також новий документ.

На верхньому поверсі пройдіть до помешкання, де знаходиться чергова іграшка Лілі. Взаємодайте з лялькою, щоб запустити кат-сцену. Після ролика виходьте зі складу. У дорозі ви натрапите на вбивцю з попереднього розділу. Незабаром запуститься ще одна кат-сцена.

Після ролика вбийте ворогів, втекти від яких цього разу не вийде. Арбалет або обріз спростять вам завдання, проте не забувайте відбігати убік, тому що поки що герой дуже слабкий і може померти від кількох ударів. Після бою відвідайте Юніон і зателефонуйте Ліаму. Нарешті, вам залишиться лише дістатися бункера, після чого завдання завершиться.

4 розділ

Від Ліама ви дізнаєтеся, як потрапити до нової частини Юніона: на обгороджений острів, де знаходиться мерія. Скористайтеся мережею у «СТЕМ», яка знаходиться у бункері у північній частині локації.

У бункері поговоріть із Кідман і заберіть документ. Використовуйте ПК, щоб переміститись у кімнату з макетом Юніона. Тут знайдіть комп'ютер біля стіни - скористайтеся ним, щоб отримати цінні відомості.

Ідіть далі, поки не дістанетеся до ліфта. Зліва від вас лежить заблоковані двері, які можна розкрити електричним болтом (необхідно вистрілити в панель). Зробіть це якщо хочете отримати короткий шлях назад.

За великими дверима біля ліфта ви виявите чудовисько, зайняте трапезою над трупом. Приховано підберіться до нього та вбийте, після чого спускайтеся на інший поверх. У дорозі ви натрапите на тіло - це черговий супротивник, який раптово кинеться на вас (тому варто вистрілити в нього здалеку заздалегідь). Далі розблокуйте панель, що закриває двері зліва (необхідно з'єднати зелену лінію із червоною).

За дверима ви виявите, що перевантажили систему, через що вся захисна система будівлі вийшла з ладу. На вас тут же кинуться монстри, так що приготуйтеся битися (втекти цього разу не вийде).

Наприкінці рівня ви виявите сходи, ліворуч від неї – труп оперативника з патронами. Далі застосуйте отриманий раніше протигаз, так як зона навколо виявиться зараженою. Тут геймплей трохи зміниться: вигляд перейде на першу особу.

Вбивайте ворогів і просуйтеся вперед. На рівні знизу розблокуйте двері, відновивши живлення. Після коридору за рогом ви натрапите на нового монстра - необхідно вбити його відразу, інакше він підбереться до вас і миттєво вб'є.

Після бою вирішіть головоломку з перемикачами: 1, 2 та 4 вниз. Повертайтесь назад. Коли ви залишите заражену територію, то натрапите на новий ПК, який можна вивчити.

Ідіть в кінець приміщення, де знаходиться чергова точка з сигналом. Після налаштування поверніться назад та розблокуйте вентиляцію. Пройдіть трубою, щоб залишити локацію і вийти до мерії.

5 розділ

Для перемоги над цим босом вам потрібно вміло лавірувати між об'єктами навколо. Крім цього, вся територія напхана пастками і капканами, які тимчасово знерухомлюють противника, відкриваючи вам необхідне «вікно».

Поки бос заморожений, напихайте його кулями, а потім тікайте. Також біля машини ви можете знайти калюжу бензину, яка відразу спалахне, якщо ви вистрілите в неї.

Після перемоги заходьте до будівлі мерії, де виявиться черговий боєць «Мебіус». Харірісон розповість вам, що випромінювач поля був вимкнений, тому його роботу необхідно відновити.

Після закінчення розмови завітайте до кімнати з листами та вивчіть документ. Далі пройдіть приміщення з підвішеним у повітрі тілом оперативника і продовжуйте йти, поки не дістанетеся до сходів нагору. На верхньому поверсі ви знайдете манекена, якого потрібно повернути обличчям до камери. Біля нього ви також знайдете кольє - візьміть його і надягніть на манекена.

Нарешті, з лівого боку знайдіть вазу з квітами - їх перемістіть в найближчу до манекена ємність. Тільки тепер сцену, що вийшла, можна зняти, відкривши тим самим шлях в наступну частину локації.

Після цього пройдіть коридор, паралельно захопивши документи на столі. Наприкінці шляху ви знайдете безліч фото, які потрібно вивчити під коментарі Стефано. Зрештою, правильний набір знімків приведе вас до дверей.

За дверима запуститься закадрова мова злочинця – слухайте та продовжуйте йти. За наступними дверима підберіть фото мертвого бійця, після чого повертайтеся в коридор, що перетворився. Праворуч від вас з'явиться вбивця, який намагається сфотографувати героя - ідіть до нього, щоб злякати.

Після сцени оберніться та подивіться на коридор, який знову зміниться. Ідіть до джерела світла, в кінці якого опиниться сходи. За дверима підберіть знімок.

Вивчивши приміщення, ступайте далі. Взаємодійте зі столиком біля дверей, щоб кімната знову змінилася. Ви виявите безліч противників, які, однак, не атакуватимуть вас. Продовжуйте шлях, доки не дістанетеся до кімнати з манекеном. Нарешті, в кінці ви знайдете приміщення з випромінювачем, що шукається - активуйте його, скориставшись комунікатором. Після цього буде битва з босом під ім'ям Обскура.

Вбити Обскуру так просто не можна, на відміну від попереднього супротивника. Цей бос застосовує камеру, як і Стефано, яка дозволяє їй приголомшувати вас.

Вам доведеться жити протягом 90 секунд, під час яких Обскура кілька разів зупинятиме час. При цьому вам потрібно буде постійно повертатися до панелі та перезапускати систему.

Коли Обскура зупинить час, атакуйте її, щоб знерухомити. Нарешті, коли мине половина позначеного часу, бос почне повзати по стінах, а також потай накидатися на вас.

Після битви почнеться ролик, після якого протагоніст зв'яжеться з Ліамом.

6 розділ

Насамперед вам потрібно повернутися до Ліаму за допомогою «Мережі». Скористайтеся виходом D5 і пройдіть через нові розблоковані двері. У новому приміщенні ви почуєте Лілі. Зліва звідси знаходяться інші двері, для розблокування яких доведеться вирішити головоломку (з'єднайте лінії). Заберіть патрони та повертайтеся.

У коридорі вбийте супротивників, а потім спускайтеся на нижній рівень. Новий коридор буде покритий білою субстанцією - продовжуйте шлях, доки не дістанетеся до заблокованих дверей. Відчиніть двері, а потім тікайте від величезного чудовиська. Зрештою ви дістанетеся до рятувальних дверей, але будете спіймані монстром. Герой в останній момент відіб'ється і вирветься.

Після бою з білою істотою ступайте до дверей, покритих речовиною того ж кольору. Розблокуйте двері та візьміть документ.

Після ролика вивчіть ПК, а потім повертайтеся до Юніону. У бункері знайдіть точку для зв'язку, після чого вирушайте до Великого театру, де ви знайдете Стефано.

7 розділ

Вирушайте до точки сигналу. На місці ви виявите живого бійця, який обороняється проти монстрів на стоянці. Надайте йому допомогу і перебийте всіх супротивників.

Коли ви допоможете оперативнику, він трохи розповість про себе та покаже вам шлях у власний бункер. Відвідайте його притулок, щоб завершити завдання та полікуватися. Тут Сайкс вручить вам сторонній квест, пов'язаний з пошуком точок сигналу.

На виході з притулку продовжуйте йти сигналом. Зрештою ви дістанетеся до забігайлівки Диявола, проте в дорозі приготуйтеся до того, що вас атакує знайомий противник - чудовисько з пилкою.

Використовуйте навколишні об'єкти, щоб подолати його, ховаючись за машинами та підриваючи балони з газом.

Всередині забігайлівки підберіть документи на стійці. Ідіть у приміщення в кінці, де розташована картина - натисніть на неї, щоб запустити анімацію. Опинившись по той бік картини, ступайте коридором у зворотному напрямку, щоб знайти ключ, який ви знайдете у відрізаній руці. Далі вам належить повернутися до заблокованих дверей тим же шляхом, борючись з ворогами, що з'явилися.

За дверима ви побачите кімнату з натягнутими дротиками. Ідіть вперед, минаючи пастки і не торкаючись проводів. Нарешті, у центрі зали ви виявите викривлений простір, з яким можна взаємодіяти. Натисніть спотворення, щоб зруйнувати його.

Після знищення дітища Стефано ви опинитеся в забігайлівці Диявола. Звідси йдіть до другого джерела, яке приведе вас до готелю «Обитель». Заберіться на верхній поверх готелю та взаємодію з картиною, щоб переміститися в іншу локацію.

Тут вам знову доведеться знайти ключ, минаючи патрулюючу територію Обскуру. Виявивши предмет, поверніться назад і знайдіть нову річ, що знаходиться в оточенні дроту.

Монстр може виявити вас, і якщо це станеться, просто скористайтеся зарядженим снарядом, щоб знерухомити її. За дротом зруйнуйте другий витвір Стефано, щоб потрапити до театру.

8 розділ

У новій локації ступайте нагору, в хол, де на вас чекає Стефано. Після сцени вам доведеться ховатися за огорожами, тому що на вас розпочнеться полювання. Не трапляйтеся величезному променю світла, рухаючись перебіжками від точки до точки.

У черговому приміщенні знайдіть дзеркало, щоб відновити боєзапас. Після цього ви більше не зможете повернутися за патронами, доки не здолаєте Стефано.

У битві з босом використовуйте забійну зброю, яка завдає гарної шкоди поблизу (наприклад, шотган). Стріляйте у Стефано, коли він телепортуватиметься до вас. При вдалому попаданні бос буде приголомшений, а ви отримаєте необхідний час для відступу.

По ходу бою намагайтеся використовувати стіни та огорожі, а також спробуйте заходити босу в тил, так як атаки ззаду завдають більше втрат. У середині битви Стефано прикличе собі на допомогу гігантське чудовисько, з яким ви раніше вже стикалися. Цей противник буде атакувати героя в ту саму секунду, як він опиниться в полі зору.

Також періодично бос використовуватиме спалах, активація якого супроводжується характерним звуком. Щоб уникнути її, одразу біжіть в інше укриття. В іншому випадку ви ризикуєте потрапити в пастку, ставши вразливим до смертоносних атак Стефано.

Нарешті, ще бос викликатиме розлами по всій арені бою. Їх ви можете використати собі на благо, заманюючи Стефано всередину. Атакувати боса варто лише після того, як він побіжить на вас, інакше весь боєзапас піде в нікуди.

9 розділ

Ви прокинетеся у власному кабінеті, виявивши замість дзеркала якийсь вівтар. Знайдіть себе в катакомбах, а потім зберіть всі предмети, які з'являться в приміщенні. Скористайтеся дверима і йдіть далі.

За дверима вас почне кликати невідомий голос. На повороті поверніть праворуч, а потім заходьте до зали, яку можна вивчити на предмет боєприпасів. Після цього наприкінці кімнати пройдіть до коридору, а звідти – до мавзолею, де лежить ще більше предметів.

За кутом наступної кімнати знайдіть двері, які приведуть вас до панелі з важелем. Активуйте механізм, щоб викликати чудовисько і почати бій. До речі, після виклику ви цілком можете причаїтися, а потім потай уникнути всіх противників.

Поверніться в склеп і пройдіть у правий хід, де знаходиться вівтар і черговий інфікований - вбийте його, щоб отримати апгрейд для арбалета.

По дорозі через хол, минаючи клітини із зараженими, звертайте увагу на вівтарі, на одному з яких знаходиться документ. Взявши відомості, йдіть до воріт праворуч, що біля труни. Звідти повертайте ліворуч, щоб вийти в новий коридор, який зрештою приведе вас до панелі з механізмом.

Встановіть ручку на місце, а потім активуйте механізм.

Опинившись у новій частині локації, вивчіть клітини, кожну з яких можна розблокувати. Також досліджуйте всі ящики в окрузі, якщо вам не вистачає патронів. Також за одним із ящиків виявиться прохід, який приведе вас до тіла бійця. Після вивчення локації розберіться з черговим бійцем на вашому шляху, який виявиться інфікованим, а потім покиньте територію.

Минувши зал, ви потрапите до кімнати з ліжком, де лежить ще один інфікований боєць - прикінчіть його, а потім скористайтеся бічним ходом у стіні. Наприкінці досліджуйте фрагмент спогадів, після чого повертайтеся на початок.

Наприкінці коридору знаходиться ще одна кімната, де ви знайдете сходи. Дорогою сходи обрушаться, через що ви більше не зможете повернутися назад - продовжуйте рух.

Почнеться ролик, у якому герой побачить свій будинок. Ідіть до будинку, біля якого запуститься ще одна кат-сцена. Вбийте супротивників, використовуючи снайперську гвинтівку чи іншу дистанційну зброю.

Усього монстрів буде троє, причому палаючих, так що вам доведеться триматися на пристойній відстані; мало того, трійця має чимало здоров'я.

Після битви знайдіть символ на стіні кімнати, який розблокує вам подальший шлях. Після цього скористайтеся дзеркалом, щоб потрапити у кабінет. Відновивши здоров'я, продовжуйте шлях по дому.

У сусідній кімнаті ви знайдете натискну пластину, на верхньому поверсі – спеціальні механізми у вигляді штурвалів, які можна крутити, змінюючи тим самим розташування пластин. Необхідно розташувати їх таким чином, щоб символ став рівним. Коли справа буде зроблено, пройдіть через двері, що відкрилися.

10 розділ

Після ролика протагоніст знову виявить себе вдома. Цього разу на його обитель атакували інфіковані, тож доведеться захищатися. Вбивайте супротивників швидко, поки вони не дісталися дівчини. Тут же ви можете прострілити ємність з рідиною, яка спалахне при попаданні по ній.

Після битви йдіть за дівчиною. Почнеться ролик, у якому ви дізнаєтесь, що незнайомку звуть Торрес. Вивчіть передмістя будинку, а потім вирушайте за Торрес. Разом з дівчиною ви дістанетеся до печери, яка закінчується глухим кутом.

Доведеться лізти нагору, працюючи разом. Далі на вас нападе ворог з вогнеметом, а також кілька інфікованих, що горять, - ви повинні пройти їх і дістатися до бункера.

11 розділ

У бункері Торрес знайдіть документи, а потім активуйте «Мережа». Всередині скористайтесь новими дверима, що відкривається спеціальною панеллю - ви повинні опустити всі важелі, і тоді двері розблоковуються.

За дверима ступайте ліворуч, де знаходиться вівтар із документами. Продовжуйте йти коридором, поки не дістанетеся до бункера. Усередині ви не застанете Хоффман, але знайдете джерело сигналу, що відтворить її недавні дії. Виявиться, що дівчина пішла з Ліамом у закриту частину «Мережі».

Вивчивши відомості на ПК, ступайте коридором до ліфта. Зліва звідси огляньте тіло з апгрейдом для шотгана, а потім вирушайте нагору. У лабораторії пройдіть освітлений коридор, а потім знайдіть ще одне джерело сигналу, яке покаже вам, що тут робила Хоффман.

В іншому приміщенні розблокуйте панель і відкрийте двері, щоб пролізти під нею. Зрештою ви дістанетесь до залізничної колії, наприкінці якої ви знайдете офіс.

Перед відходом досліджуйте офіс, де знаходиться ПК з цінною інформацією. Далі, коли ви покинете кімнату, неподалік вас з'явиться дух Аніма. Тут необхідно грати потай, оскільки Аніма вбиває з одного удару, ледь помітивши героя. Ідіть за огорожами аж до сходів, а потім відсуньте візок від стіни, щоб відкрити нову стежку. Після цього Аніма змінить стан кімнати, що відкриє вам черговий шлях.

У центрі кімнати пройдіть Аніму, тримаючись укриттів. Зліва пройдіть через щілину між колон і продовжуйте рух, поки вас зупинить стійка для трупів.

Минувши стійку, ви виявите, що супротивник знову змінив стан локації. Цього разу перед вами з'явиться фінальний шлях, яким ви можете пробігти відкрито, оскільки Аніма просто не встигне дістатися до вас.

У «Мережі» вивчіть черговий ПК, а потім назад коридором. У кімнаті праворуч досліджуйте оточення, після чого загляньте в хол, де лежить ще один документ (на тілі трупа). Далі повертайтеся до воріт, а потім сходами дістаньтеся до лабораторії.

Всередині вивчіть джерело сигналу, а потім вирушайте до наступної лабораторії. Тут нарешті ви виявите труп оперативника, а також ПК, на якому необхідно ввести пароль 0128.

Отримавши чіп, знайдіть інший ПК, куди можна закачати файл. Після цього освітлення в приміщенні зникне, а довкола з'являться інфіковані. Приховано чи в лоб розберіться з ворогами, використовуючи пастки, після чого ступайте до четвертої лабораторії, перед якою розпочнеться ролик. За дверима ви побачите, що на вас чекає вогнеметник.

У бою з цим босом використовуйте укриття. Вам необхідно перечекати його атаки за стовпами, а потім, коли він почне перезаряджатися, атакувати. Також у приміщенні розташовані важелі, які включають пожежну систему для гасіння вогню.

У певний момент бою супротивник зніме маску, відкривши своє справжнє обличчя. На цьому етапі битва стане складнішою, так що приготуйтеся. Після битви підберіть зброю боса, після чого завітайте до заповітної лабораторії, де знаходиться фрагмент спогадів. В останній кімнаті ви знайдете випромінювач. Тут же герой викличе Торрес, наказавши ліквідувати пристрій.

12 розділ

Новий розділ почнеться з того, що герой виявить себе в оточенні руїн. Його власний будинок зруйнований, а довкола лунає голос Лілі. За допомогою комунікатора слідуйте за закликом, доки не досягнете трійці інфікованих. Вбийте їх з відстані, тому що після смерті вони вибухнуть.

Після битви йдіть за покликом Лілі, паралельно розправляючись із супротивниками. Біля багаття досліджуйте стіл із документом. Продовжуйте йти за сигналом, який приведе вас до дочки. Дослідіть іграшку, щоб запустити ролик.

Після бачення ви потрапите до нової локації, виявивши перед собою могилку Лілі. Підійдіть до надгробка, вбивши на шляху одного з інфікованих. Після цього продовжуйте вбивати ворогів і просуйтеся до сходів, які приведуть вас до Лілі.

13 розділ

По ходу ролика герой відключиться, але незабаром прокинеться. Торрес прийшла вчасно і врятувала його, оскільки інфіковані були вже на підході. Вивчіть труп, на якому лежить нова зброя.

Перед продовженням сюжету можна завершити вторинний квест «Останній крок», який береться в бункері Сайкса. Там ви повинні скористатися «Мережею» і перебити всіх противників.

В дорозі будьте обережні, тому що вам будуть зустрічатися всі боси, з якими ви раніше билися (крім Стефано).

Обходьте і вогнеметників, якщо вам не потрібні додаткові патрони. У готелі герой зв'яжеться з напарницею, попросивши її доставити випромінювач.

Перед початком місії вивчіть документ Хоффман, що лежить біля каміна. Далі розпочнеться завдання, в якому напарниця захищатиме вас від вогню під щитом випромінювача. Тут вам доведеться відбиватися від інфікованих, що проходитимуть крізь вогонь.

Якщо не хочете витрачати зайві патрони, вбивайте супротивників з пістолета, тому що напарниця надаватиме вам нескінченну їх кількість. Ближче до кінця поле почне зменшуватись, тому вам доведеться витягнути шотган. Зрештою ви нарешті дістанетеся до форту Теодора.

14 розділ

У форті ви повинні дістатися до верхнього поверху, знайшовши Лілі Теодора. У першому приміщенні ви не зустрінете небезпеки, проте виявите безліч корисних предметів. Також тут лежить документ з інформацією про Теодор.

У наступному приміщенні йде розвилка: поворот праворуч приведе вас до сховища з патронами, дзеркалом та іншими речами (має сенс скористатися перепочинком, тому що незабаром на вас чекає важка битва), поворот ліворуч - на другий поверх.

Нагорі ви виявите ворогів, що горять, з якими можна розібратися окремо.

Пройдіть приміщення і дістаньтеся до правої кімнати, де знаходиться механізм. Відчинивши ворота, приготуйтеся до битви з трьома ворогами, що горять. Після цього піднімайтесь на наступний поверх. У коридорі шлях виявиться заблокованим стіною вогню – вистріліть у важіль на трубі зверху, щоб відключити газ.

У новому приміщенні підберіть ще один документ Теодора. Скористайтеся дзеркалом, якщо є потреба, а потім ступайте далі. Подолайте чергову стіну вогню, а потім розправтеся з інфікованими, заманивши їх до балонів із азотом. Ідіть вперед, зачищаючи територію та збираючи ресурси.

Незабаром ви дістанетеся до відкриваючого ворота механізму. Після активації на вас нападе монстр - убийте його, а потім розправтеся з ще двома супротивниками. Тільки після цього брама нарешті розблокується.

Після ролика герой переміститься до «Маяка». Тут за вами знову почне бігати божевільний із пилкою, тож приготуйтеся. В кінцевому рахунку вам доведеться зіткнутися з ворогом віч-на-віч і виконати QTE (евент з натисканням кнопок в певний момент), після чого псих буде повалений.

Далі на вас чекає битва з Охоронцем з першої The Evil Within. Суть битви проста: необхідно тікати від боса, атакуючи його здалеку. Певного моменту з'являться нові Охоронці, яких також доведеться вбити. Нарешті, третім противником виявиться павук із оригіналу, для знищення якого необхідно підпалити все приміщення, використовуючи вентиль. Тікайте від павука, тому що він уб'є вас з першого удару.

Після активації вентилів біжіть до центру приміщення, а потім запустіть механізм, щоб убити боса.

Тепер, коли тріо з першої частини вбито, ви побачите ролик, в якому головний герой нарешті зустріне Теодора. По закінченню кат-сцени виходьте із форту.

15 розділ

Зовні ви виявите, що весь Юніон зруйнований. Міра знищила всі поселення, намагаючись врятувати Лілі від самого героя і не випускаючи її із «СТЕМ». Доберіться до точки, щоб поговорити зі Світою.

Після ролика скористайтеся дзеркалом, якщо є потреба. Далі продовжуйте йти Юніоном, поки не дістанетеся до Мири. Та знову почне тікати, а вас нападуть інфіковані. Після бою пройдіть бар'єр, щоб дістатися до дороги. Несподівано шлях обрушиться, а ви перенесетеся в іншу частину локації. Знищте супротивників та пройдіть через новий бар'єр.

16 розділ

Юніон остаточно зруйнований, проте героєві вдалося пережити катаклізм. Ідіть до будинку на горизонті, поки не виявите джерело сигналу. Тут запуститься спогад бесіди Мири, Кідман та Теодора. Продовжуйте, вивчаючи інші джерела.

Після цього відвідайте руїни будівлі осторонь, де запуститься ще один спогад. Тут же можна відновити боєзапас (скористайтеся можливістю, оскільки після цього почнеться фінальна битва). Далі дістаньтеся до четвертого джерела біля дерева. Нарешті, зайдіть у будинок, де на вас чекає Миру.

Після розмови Миру перетвориться на гігантське чудовисько. У бою необхідно атакувати яскраву точку на животі боса.

Якщо у вас закінчуються набої, вбивайте інфікованих, з яких можна видобути додатковий боєзапас.

Коли крапка вибухне, із Міри полізуть павуки – вбийте і їх. Далі буде потрібно атакувати нові точки на плечах боса. Зрештою, одна рука Світи відвалиться, після чого вона схопить вас - атакуйте вразливу точку, щоб подолати супротивника.

Далі у Мири виростить хвіст - ухиляйтеся від атак і продовжуйте атакувати по новій точці, що з'явиться на спині боса. Коли бос втратить другу руку, стріляйте у його пащу. Тільки після цього Миру нарешті загине.

17 розділ

Останній епізод розпочнеться тоді, коли ви зайдете до будинку. Далі почнеться епізод за Кідман, керуючи яким ви повинні перебити бійців «Мебіус». Після цього ви повернетесь до Себастьяна. Зайдіть у кімнату Лілі, щоб завершити фрагмент.

Потім буде черговий епізод з Кідман, керуючи якою ви повинні будете досягти приміщення зі «СТЕМ». Нарешті, вам залишиться лише дістатися джерела світла, після чого гра The Evil Within 2 завершиться.

Відео: проходження The Evil Within 2 - частина 1


Лайк, якщо знадобилося



 

Можливо, буде корисно почитати: