Vikings wolves of midgard артефакти. Завдання: «Парні руни – Хрестовий похід паладинів»

У екшен-РПГ з видом зверху Vikings: Wolves of Midgard можна вибрати персонажа одного із п'яти класів. Кожен із них пов'язаний з одним із відомих скандинавських Богів:

  • Тюр – однорукий Бог війни. Відповідно і персонаж битиметься одноручною зброєю, але з використанням щита, щоб використовувати дари Тюра.
    • Локі – Бог підступності. Персонаж цього класу зможе використовувати активні та пасивні навички при використанні парної зброї (двох одноручних сокир, мечів чи молотів) або взагалі без неї.
    • Тор - це Бог, озброєний молотом, що вивергає блискавку та грім. Персонаж зможе користуватися дарами Тора лише за умови використання дворучних сокир, мечів або молотів.
    • Скаді – Богиня полювання. Пасивні та активні перки можна буде застосовувати лише у разі використання цибулі.
    • Один - Бог знань, поезії, війни, чаклунства, що мешкає в чертогах Вальхалли. Його дари зможе використовувати персонаж, який орудує палицею.

    Якщо почати гру персонажами різних класів, то головними їх відмінностями будуть дереводарів і зброя, що використовується. У вікні параметрів (параметрів) фактично все ідентичне, крім показників, пов'язаних з втратою і т. п. Вони змінюються лише з тієї причини, що персонаж використовує іншу зброю. Щодо запасів здоров'я, витривалості тощо, то для всіх героїв вони однакові.

    Система дарів
    Дарунки всіх персонажів ви можете побачити у відповідному вікні. Спочатку кожному герою даються 1-2 доступні навички, тоді як інші 18-19 залишаються заблокованими. Підвищуючи рівень персонажа, ви зможете відкривати нові навички.

    Після того, як навичка буде розблокована, ви отримуватимете від неї певний бонус - активний або пасивний. Розмір цього бонусу залежить від рівня активації перку. Кожен дар може бути першого, другого чи третього рівня. В описі дарів ви можете побачити, які бонуси він дає і який рівень персонажа має бути, щоб автоматично їх збільшити.

    Наприклад, дар «Лють Тюра» є активним і дає 4, 8 або 12% шансу критичного удару в режимі люті. При цьому для активації першого, другого та третього рівнів вам потрібно буде підвищити левелів персонажа до 1, 5 та 10 відповідно.

    Найкращі дари Тюра
    У персонажа є три активні та 18 пасивних дарів. При цьому спочатку відкрито два активні перки - «Лють Тюра» і «Удар з плеча». У результаті ми рекомендуємо зосередитися на підвищенні здоров'я, броні, шансу на критичні збитки та його значення.

    У першій половині дерева обов'язково варто брати зв'язку:

    Шанс критичної шкоди.
    Критична шкода.
    По-перше, ви підвищите шанс нанесення такої шкоди, а, по-друге, збільшите цю шкоду. Далі рекомендуємо взяти у загальних випадках:

    Здоров'я.
    Бонус до броні
    Шалений критичний удар.
    Сила у слабкості.

    Кращі дари Локи
    У Локі 6 активних та 15 пасивних дарів. При цьому спочатку доступні два активні вміння - «Лють Локі» і «Кидок у бій».

    Критична шкода.
    Сила у слабкості.
    Бонус до крові.
    Швидкість атаки.
    Смертельний удар.
    Крадіжка життя.

    Найкращі дари Тора
    Тор має 6 активних і 15 пасивних дарів. Спочатку доступно два активні - «Лють Тора» і «Висічення».

    Кривава лють.
    Дар люті.
    Захист люті.
    Гнів мага.
    Довга лють.
    Цілюща лють.
    Ланцюгова лють - один із найкращих перків у грі!

    Найкращі дари
    У Скаді є 6 активних і 15 пасивних дарів. Спочатку ви можете скористатися «Лютістю Скаді» та «Пінком».

    Крижаний удар.
    Чоботи Скаді.
    Мистецтво стрілянини.
    Аура люті.
    Морозна атака.
    Сюди ж можете додати перки, пов'язані з критичними втратами або іншими впливами на ворогів (такими як відкидання).

    Найкращі дари Одина
    Загалом у Одіна 6 активних і 15 пасивних дарів. На початку гри будуть доступні «Лють Тора» та «Вогнемет».

    Грати за персонажа цього класу, як здається, найважче. Справа в тому, що неймовірну користьви зможете витягти лише в тому випадку, якщо будете не тільки палицею орудувати, але ще й носити тканинну броню, у якої найменше захисту. У такому випадку вибирайте такі перки, пов'язані з цією бронею, захистом та рунами:

    Бонус для здоров'я.
    Міцна тканина.
    Збирач рун.
    Стійкість Одіна.
    Програма вірності Одіна.
    Невразливість Батька.
    Шкіра Всебатька.
    Безумовно, варто брати «Могучість Всебатька» та перки, пов'язані з критами та люттю – але лише в другу чергу!

Значить бути жорстоким та холоднокровним. У цій грі ви вбиватимете сотні вовків заради їхньої шкіри, виконувати криваві жертвопринесення, нападатимете на сусідні поселення з метою отримання ресурсів, а також відправлятимете до Вальхаллу тисячі воїнів.

Вбивати, приносити в жертву, грабувати...

Гра в силу свого жанру схожа на Diablo, проте назвати її копією не можна. Унікальності продукту надає як сеттинг, а й деякі геймплейні особливості. У грі немає класів як таких. Замість них при створенні персонажа вам запропонують на вибір п'ять богів, кожен із яких наділить героя індивідуальним стилем бою, особливими вміннями та бонусами. Наприклад, усім відомий богТор покращить володіння дворучною зброєю, у той час як Локі дозволить створювати всілякі небезпечні пастки. Ця система протягом усієї гри показує себе з досить гарного боку, не викликаючи при цьому почуття того, що десь це вже було, хоча подібне зустрічалося в інших іграх.

Незважаючи на те, що гра намагається бути несхожою на еталонну в жанрі ізометричних рольових екшенів серію Diablo, багато в чому Vikings: Wolves of Midgard дуже схожа на продукт від Blizzard. Вам також потрібно брати завдання, вбивати сотні ворогів, вибиваючи попутно з них золото і предмети, і врешті-решт дістатися до боса, зустріч з яким завжди закінчується сутичкою. З босами, до речі, у героя завжди проходить пафосний діалог у стилі. «Я прийшов сюди забрати ваші запаси. Віддайте мені все чи помріть».

Самі поєдинки з босами не можна назвати унікальними, але деяку різноманітність вони таки привносять. Натискати на одну кнопку атаки потрібно лише на простому рівні складності, а вже на середньому доведеться іноді подумати, яку навичку використовувати проти ворога і де його слабке місце.

Іноді у діалогах з персонажами зустрічається дуже якісний гумор, що доповнює сувору атмосферу. Герой може дотепно пожартувати, дозволяючи вам забути, що цей хлопець без докорів совісті вбиває тисячі істот, рухаючись до своєї мети.

Стихії непідвладні

Прокачування персонажа відбувається за аналогією з іншими Diablo-подібними іграми, тільки замість досвіду тут кров, а підвищувати рівень потрібно за допомогою вівтарів. Їх, до речі, можна також покращувати, відкриваючи нові гілки здібностей. Сам процес прокачування героя нескладний, але через незручний і трохи кривуватий інтерфейс спочатку можна трохи заплутатися. Управління також спочатку може здатися незручним, проте після кількох сотень убитих ворогів звикнути до нього все ж таки можна. Варто зазначити, що на геймпаді ситуація різко інша – грати комфортно з перших хвилин проходження. Відразу відчувається, що розробники хотіли спростити управління, зробивши його зручним для тих, хто грає на консолі.

З цікавих фішок у Vikings: Wolves of Midgard варто виділити те, що персонаж зазнає різних стихій. Тут він не може бігати в тридцятиградусний мороз в одних штанях і при цьому не відчувати холоду. Якщо довго не підходити до вогнища, персонаж може замерзнути і померти, а тому бігати деякими локаціями потрібно не бездумно і швидко. Цей елемент надає грі певної свіжості та особливостей.

Бойова система у грі дозволяє виконувати різні комбо-атаки, поєднуючи у вбивчий набір здібності та пасивні навички. Іноді герой буде ефектно в стилі Slow Mo добивати супротивника. Виглядає це на кшталт того, що можна побачити в іграх серії Batman: Arkham, тільки детальності промальовування в таких моментах явно не вистачає. Іноді просто незрозуміло, яку частину тіла герой відрізає у противника.

Дуже часто у боях необхідно використовувати перекид, який при цьому витрачає окуляри енергії. Як тільки починаєш пізнавати всю механіку бойової системи більшість ворогів стає безпечною, хоча на високих рівняхскладності потіти все ж таки доводиться.

Що стосується одного з найважливіших елементів будь-якого ізометричного рольового екшену, а саме лута, його тут досить багато. Предмети можуть мати унікальні властивості, а деякі можна вставляти руни для додаткових ефектів. У Vikings: Wolves of Midgard є навіть мережеві речі, які можна створити, зібравши попередньо кожну частину предмета. Звичайно ж, у грі ви зможете "зварити" собі легендарний молот Мьольнір, що вже саме по собі плюс.

Стань вікінгом

Місії у грі не виділяються особливою різноманітністю. Як правило, нас посилають когось пограбувати або вбити, що набридає вже через кілька годин гри. Наприкінці деяких завдань є деяка нелінійність, що дозволяє вибрати, як вчинити із захопленим поселенням - розграбувати все і отримати максимум ресурсів або виявити пощаду і вивудити інші бонуси. Особливого значенняна сюжет це впливає.

Сюжетна лінія, до речі, у грі перебуває на досить середньому рівні. Історія крутиться навколо порятунку світу, що лежить на плечах клану Ульфунг. Грати ви будете за ярла цього клану, який має ряд підлеглих, а також власні покої з троном і трофеями, здобутими в ході сутичок з босами. Внутрішньоігрова історія подається у вигляді текстового формату. Щоб дізнатися про сюжет, потрібно детально вчитуватися в діалоги з персонажами та слухати оповідачку. На жаль, видовищних роликів на рівні у грі немає, що й не дивно, враховуючи різні бюджети цих продуктів.

Штучний інтелект ворогів примітивний. Противники не намагаються якось обійти героя чи оточити, завдаючи ударів йому ззаду. Натомість вони часто збігаються в купу, завдяки чому їх легше вбивати. Почуття челенджа виникає в основному не через продуманість противників, а через банальну їхню перевагу в чисельності.

Локації у грі нелінійні і мають, як правило, кілька маршрутів, хоча чимось особливим вони не запам'ятовуються. Графічно продукт виглядає цілком непогано. У ньому є все те, що подобається більшості геймерів - багато крові та розчленування. Дизайн персонажів при цьому досить мізерний. Лише невелика частина ворогів запам'ятовується своїм зовнішнім виглядом, в той час як в основному противники виглядають якось сіро і нудно. Ворогам явно не вистачає опрацьованості деталей.

Звуковий супровід у грі виконано на відмінно. Саундтреки хочеться гучніше врубати, і слухати їх вливаючись в атмосферу. Треків досить багато, і кожен з них не схожий на інший, що тішить слух різноманітністю в музичному плані, не уникаючи при цьому загальної тематики.

На щастя, розробники доповнили ігровий процесголоволомки. Чогось вкрай продуманого тут немає, але сама їх наявність збагачує геймплей і дозволяє в деяких ситуаціях відпочити від безперервних битв і подумати над рішенням.

Крім одиночного проходженняу Vikings: Wolves of Midgard є кооператив. Завдяки цьому проходити гру можна разом із другом – на баланс це критично не впливає, а інтересу від проходження у рази більше. Кооперативний режим, на жаль, працює лише через інтернет, а тому пограти разом локально не вийде.

Якщо в цілому підбити підсумки, то гра цілком виправдовує покладені на неї очікування. У ній є бездоганний звуковий супровід, непогана графіка, кооперативний режим, а також чудовий сеттинг, який вдалося правильно обіграти розробникам. Бракує Vikings: Wolves of Midgard хіба що різноманітності квестів, внутрішньоігрових роликів для подачі сюжету та більш продуманого штучного інтелекту. Незважаючи на мінуси, продукт має сподобатися любителям подібних рольових екшенів та скандинавської міфології.

Чергова історія про порятунок світу - цього разу далеко на півночі та з вікінгом у головній ролі.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Vikings - Wolves of Midgardне встигла вийти, а її вже всі поспіль порівнюють із серією Diablo. І це зовсім не дивно, адже в наш час розробникам достатньо лише заїкнутися про жанр ARPG, щоб їхній проект миттю затаврували черговим «дияблоїдом». Але чи так все очевидно з проектом словаків з Games Farm?

На славу Асгарда!

Wolves of Midgard пропонує нам взяти на себе роль ярла невеликого клану Ульфунг, члени якого звуться "вовками Мідгарда". Одного разу герой застає рідне село неабияк пошарпаним: на горизонті догоряють будинки, і серед цього жаху бродять солдати ворожого війська. В результаті запеклих сутичок ви відбиваєте рідний фіорд, рятуєте від смерті кількох поселенців і починаєте готувати план помсти.

У грі є «випробування богів», під час яких ви битиметеся з хвилями супротивників, щоб отримати ресурси та унікальні предмети.

Сюжет у новій гріне блищить оригінальністю, але й відверто бездарною його назвати мову не повернеться. У вашого персонажа лише одне завдання: дістатися до ватажка крижаних велетнів Гримніра і помститися за напад на рідний Ульфунг. Однак все не так просто: по ходу справи з'ясується, що ярлу належить не тільки ворогові помститися, але ще й увесь світ від настання Рагнарока вберегти. Сам персонаж, до речі, висловлюється про таку долю, як і будь-який нормальна людина, фразами на кшталт «а чого це я маю поодинці з кінцем світу розбиратися?».

Одна з місій дозволить вам на якийсь час перетворитися на гігантського голема і одним ударом вбити в землю навіть найживіших ворогів.

Проте ярл — людина справи. Дати герою унікального характеру вам просто не дозволять (на початку гри доступний лише простенький редактор), тому для всіх гравців вікінг — це суворий, дурний і гордовитий мужлан: ворогів обсипає знущаннями, а в діалогах із союзниками ображається на незнайомі слова. Будь-яке питання, на думку ярла, можна вирішити кулаками, і в його випадку такий підхід справді працює. Навіть місію з укладання вигідного союзу він неодмінно завершить різаниною.

Вдале комбо перетворить вбивство ворога на криваве видовище, і все це — у повільному часі.

Руби їх!

У Wolves of Midgard немає звичної класової системи. Усі навички та унікальні вміння залежать від того, якому богу поклоняється головний герой. Можливі покровителі — п'ятеро асів: Тюр, бог війни, Тор, бог грому, Один, батько богів, Скаді, богиня полювання, і Локі — бог хитрості.

Вшанування богів у Vikings дивне: ваш вибір визначає зброю. Так, взявши до рук меч і щит, ви почнете поклонятися Тюру, з палицею — кожне своє вбивство присвятите Одинові, і таке інше. У будь-який момент гри ви можете змінити одноручний меч на дворучний молот і тим самим переключитися на іншого бога, що дасть вам інші навички. Щоправда, поєднати навички не вийде: зміна озброєння спричиняє відключення всіх пасивних та активних дарів, прив'язаних до класу. Якщо забути про богів, ми маємо цілком типовий набір класів: паладин, воїн, маг, лучник і розбійник.

Кого б ви не вибирали, левову частку всієї гри вам доведеться боротися. Бігати світом, щоб досліджувати локації, не можна, та й нема чого — крім проходження основного сюжету, у Wolves of Midgard можна хіба що робити набіги.

Інтерфейс у грі не сказати, щоб дуже простий, але зрозумілий.

Набіг — це дуже пересічна та нудна місія на вже пройденій локації. Як правило, головне завдання в ці моменти: вбити кількох вовків, томте (місцеві гобліни), фенвайтів (місцеві зомбі), тролів чи велетнів... Крім того, на будь-якій карті можна пройти три випробування, нагородою за них стануть додаткові залізо, дерево і золото - основні ресурси для створення екіпірування та розвитку села (про це трохи пізніше). Випробування також не відрізняються оригінальністю. Вам пропонують зруйнувати кілька ворожих будівель, знайти три скрині та порубати на шматочки рідкісних для конкретної локації супротивників.

Самі бої виглядають яскраво та дуже жорстоко. Окремі удари ви можете складати в комбінації, найвдаліші зв'язки завершуються розчленуванням ворога уповільнення. Деякі гади, до речі, мають спеціальні властивості і несприйнятливі до звичайних атак. І тут на допомогу прийдуть особливі навички.

Головне задоволення в грі приносять саме битви з босами, де щоразу потрібно вчитися новим трюкам.

До речі, ярл уміє перекочуватися, і ця його «здатність» помітно пожвавлює битви. Розробники, схоже, теж розуміють: у вкладці статистики у вікні персонажа є лічильник перекатів. У рядових побоїщах вони допоможуть втекти з гущі бою, якщо ситуація виходить з-під контролю, але по-справжньому вони допомагають у фінальних боях з босами.

Битвою з босом завершується проходження будь-якийлокації у Wolves of Midgard. Механіка битви з кожним унікальна, і перемогти ватажка буде ох як непросто: ви можете граючи розкидати всіх ворогів на локації, пройти всі випробування та перемогти навіть секретних супротивників... але померти з десяток разів у битві з босом.

Смерть ворогам Ульфунга!

Власне, всю гру ви і займатиметеся лише планомірним знищенням усіх, хто хоч якось причетний до нападу на село. Ярл починає свою подорож у навколишньому лісі, але згодом побачить світи і поза вотчини людей, Мідгарда. Землі вогненних велетнів і тролів, пр окляті поховання, тропічні острови - Wolves of Midgard приємно вражає багатством локацій.

А самі локації потішать не лише різним кліматом і ландшафтом, а й агресивним довкіллям, що має тут показник «впливу». Щось подібне є в кожній «виживалці», але для рольової гривоно нове. Суть у тому, що на деяких рівнях довкілляне дає вам спокійно жити. Отруйні випари на болотах, звірячий холод на крижаних пустках, нестерпний жар у жерлі вулкана - чим довше ви перебуваєте в таких умовах, тим активніше заповнюється особлива шкала. Якщо не пощастило вчасно зігрітися чи ковтнути свіже повітря, персонаж просто загине.

Вала - таємнича провидиця, що спрямовує вашого героя і розповідає гравцеві його історію в попередніх місії вставках.

Саме тому у Wolves of Midgard є укриття. Не кожна нова територія намагатиметься вас вбити, але там, де сама природа повстає проти персонажа, завжди знайдеться куточок для перепочинку. З отруйних боліт, наприклад, достатньо вийти на чистий берег, а від непридатної атмосфери інших світів урятують печери. Пройти деякі рівні на одному диханні, відволікаючись хіба що на злих місцевих жителів, не вийде, і в якийсь момент гра нагадає навіть вітчизняну інді-гру The Wild Eight, з її виживання від багаття до багаття.

Зрідка у грі можна зіткнутися з головоломками. Вирішити їх не важко: приємно іноді відволіктися від м'ясорубки.

Ще один елемент, без якого зараз не обходиться майже жодна гра, – розвиток власного поселення. У притулку клану Ульфунг ви завжди можете викувати собі нову зброю, принести богам криваву жертвуабо просто продати зібраний за час пригод мотлох.

Але якщо ви не хочете застрягти в епосі каменів та палиць, доведеться попрацювати забудовником. Для місцевого коваля потрібно покращити кузню, для бронника — його майстерню, а ще слід удосконалити верф, щоб відкривати нові маршрути та вівтар, адже без цього не отримати доступу до просунутих навичок. На відміну від тієї ж Fallout 4, де містобудування ні до чого вас не зобов'язувало, у Wolves of Midgard розвиток поселення життєво необхідний. Зрештою, ви тут ярл!

Чарка дьогтю

Vikings - Wolves of Midgard здатна захопити не на жарт. Тут хочеться знову і знову вплутуватися в битви, щоб випробувати нову зброю та розколоти ще з десяток ворожих черепашок. А ще хочеться стежити за сюжетом — нехай він і простакуватий, але парою несподіваних поворотів дивує. Часом плоский, а часом і тонкий гумор, укладений здебільшого у вашому персонажі, надає історії якогось особливого пародійного відтінку.

Ближче до фіналу ваш персонаж дедалі частіше обурюватиметься своїм незавидним становищем.

Однак без недоліків у новій грі не обійшлося. Під час проходження герой постійно знаходить деталі, з яких можна скувати молот Мьольнір, спис Гунгнір або щось таке ж прославлене. Але зробити це не так просто, адже знайдені елементи ніде не відображаються. Іншими словами, розробники забули додати інтерфейс для крафту подібних речей.

Іноді у вас можуть з'явитися союзники. Лише їх дуже швидко вбивають.

Крім того, у Wolves of Midgard проблеми з математикою. Левова частка всіх цифр означає зовсім не те, що ви думаєте. Так, вартість будь-якого товару можна сміливо множити на десять: якщо в описі зазначено, що річ коштує 500 монет, то насправді продавець продасть її за п'ять тисяч. Те саме стосується і цифр у вікні героя: гра обіцяє, що при покращенні навички його граничний показник зміниться на 1%, але це обман. Вірна відповідь - 16%.

Здавалося б, зробити вікінга героєм action/RPG – безпрограшний варіант. Скандинавська міфологія надасть купу різнокаліберних ворогів, від скельних тролів до крижаних гігантів, засніжені береги фіордів послужать гарним фоном для запеклого «рубилова»… Є й натовпи щодо автентичної нечисті, і криваві бризки на снігу, проте в снігу. Занадто багато дивних ляпів насаджувала у своїй повісті про безшабашного вождя клану Ульфунг.

Рагнарек – геть!

Йому (чи їй) належить керувати в непрості часи. Нещодавно напад гоблінів-томте на чолі з велетнями мало не зрівняв із землею рідне село, сусідні клани в край нахабніли, могутні йотуни того й дива спровокують кінець світу, та ще з-за моря понаїхали якісь войовничі чужинці в латах. Жах! Але місцевих вікінгів, звісно, ​​такої дурниці не налякати. І готове вирішення проблем у них завжди під рукою – повбивати всіх, і справа з кінцем.

Щоправда, таке масштабне завдання чомусь цілком покладає на плечі лідера, а решта членів Ульфунга воліють охороняти село і зводити в ньому всякі будівлі, поки вождь махає сокирою, проходячи ряд лінійних рівнів. Серйозного управління поселенням, як у будь-якій, немає – ми просто поступово покращуємо кузню, лавку рунного майстра тощо за допомогою ресурсів, зібраних під час місій, щоб отримати якісніше спорядження. Не менш важливим є вівтар для принесення жертв богам: персонаж нарощує свою міць, виливаючи туди зібрану кров недругів, а при покращенні жертовника зростає максимальний ранг усіх наших умінь.

Рольова система, відповідно, теж стосується релігії. Класи як такі відсутні, а кожна гілка навичок пов'язана з певним божеством… і заодно з певною зброєю, як у . Тор покровительствує виключно любителям дворучних махін, Один – бійцям з палицею, Тюр – «танкам» зі щитами, Скаді – лучникам, Локі – спритникам, що тримають по мечу чи сокирі в обох руках. При цьому весь набір талантів, у тому числі пасивних, залежить від того, що у вас в руках. Перейдіть з меча на палицю - прощайтеся і зі «скиллами», і з додатком до броні. Незважаючи на прироблені до екіпіровки навички, по-справжньому пов'язаних з нею прийомів мало: так, умовний «паладин», що поклоняється Тюру, вміє штовхати супротивників щитом, але більшу частинучасу підпалює і морозить їх не гірше, що присвятив себе Одинові «чарівниця».

В результаті змішані професії в дусі не мають жодного сенсу, хоч і пропонує пару осередків під колючо-ріжучі «іграшки». Та й баланс складності на них не особливо розрахований – розпорошуючи досвід на двох богів відразу, ви надовго позбавите себе найцінніших здібностей, а натомість «дворушництво» майже нічого не дає. У той же час варто було вихопити «запаску», підлаштовуючись під ситуацію на полі бою, але тут такого немає – будь-який з бойових стилів самодостатній, і розвивати на шкоду йому другий зовсім нема чого.

При цьому про різні шляхи зростання в межах одного класу краще не мріяти. Гілки недалекі від лінійності, активних здібностей у кожній - всього п'ять штук, і доступ до них відкривають строго в порядку черговості. Приблизно до 30 рівня ви повністю «прокачаєте» взагалі все у вибраному напрямку, немов у якомусь слешері. Інші риси з чистопородних екшенів: лічильник «комбо», що впливає на кількість досвіду (привіт, Batman!) і шкала «ярості», що накопичується в процесі шаткування. Розлютившись до краю, можна ненадовго впасти в берсеркерський раж із власними бонусами для будь-якого стилю: скажімо, вікінгам з дворучними мечами шаленство додає шкоди, а фанатам палиць – скорочує перезарядку «абілок».

Втім, екшенові примочки все одно не роблять битви цікавими. Озираючись, мабуть, на ту ж саму, розробники дозволили перекатами уникати ударів і навіть прив'язали рухливість до ваги спорядження, як у Dark Souls Однак нормально реалізувати всю цю красу у них не вийшло. Переконаним адептам клавіатури з мишкою влаштувала передчасний Рагнарек: класична «дияблоїдна» схема з уворотами, закріпленими на WASD, – випробування не для людей зі слабкими нервами, тому без геймпада тут ловити нічого.

Паршиво зроблене й полювання за цінним лутом. Барахло тут геть-чисто позбавлено цікавих властивостей, а з розставлених по картах скринь стабільно випадає сумне сміття. Речі «легендарної» якості практично завжди поступаються виробам із сільської кузні, якщо не забувати спонсорувати ремісників. Який уже там азарт... Нарешті, зустрічаються збірні артефакти типу Мьольніра, але заради них потрібно годинами «гриндити» ворогів у вже пройдених локаціях. Випадкову генерацію сюди засунути не здогадалися, та й із нею перспектива здавалася б, м'яко кажучи, сумнівною.

* * *

Ще є підглянуті в безглузді випробування на кшталт «убий стільки-то enemy_name». І ідіотська сюжетна лінія, пересипана тупими жартами – неймовірно убога навіть за скромними мірками жанру. І «кооперативний» мультиплеєр без жодної живої душі. Тяжкий вантаж утопленика.

У цій статті ми докладно розглянемо проходження Vikings: Wolves of the Midgard: як знайти залізні черепи, всі артефакти, пройти додаткові завдання та багато інших нюансів гри.

Проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Село

На цій локації ви проводитимете час між місіями, покращуючи свого героя, прокачуючи навички, купуючи нову зброю та продаючи різний лут. Спочатку доведеться покращити вівтар із лівого боку. За рахунок крові ви щоразу підвищуватимете рівень свого героя.

Розділ 1. Засідка на Йотуна

У кожній місії є основне та кілька додаткових завдань. У першому розділі вам запропонують знайти три черепи і вбити 30 гоблінів (Томте). Гоблінів на локації дорівнює така кількість, як заявлено у завданні. Просто пройдіться по локації та вбийте всіх супротивників.

Відразу кілька порад щодо гри, включаючи управління, об'єкти навколишнього світу тощо:

  • Атака – ЛКМ.
  • Перекат – «Пробіл».
  • Пересування – WSAD.
  • Намагайтеся розбивати все, що бачите – так ви знайдете дерево та золото, пізніше – залізо.

Початок проходження гри у відеоролику:

Рухаючись вперед, тримайтеся правої частини екрану, щоб знайти першу скриню з черепом.

Вбивши великого ворога, знову ж таки йдіть до правої частини екрана і за огорожею відшукайте ледве видиму скриню з другим черепом.

Дізнайтеся про тотеми лікування, трохи пізніше - про вівтарів. Для лікування натисніть клавішу Tab.

Рухайтеся маркерами, вбийте ворогів і врятуйте Хельдебранда. Зробивши це, за кілька кроків до верхньої частини локації знайдіть скриню з третім черепом. У лівому верхньому кутку карти буде Хельга - убийте томте і поверніться до головних дверей.

Глава 2 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Кінець Йокула

У лівій нижній частині екрану ви можете побачити коло, що поступово заповнюється - це лють. Найкраще приберегти його на фінальну частину епізоду, коли вам належить битися з Йокулом.

Відеопроходження другої місії:

За додатковими цілями необхідно знайти 3 черепи, вбити 2 Йотунів і зруйнувати 10 ідолів.

Черепи сховані всередині золотих скринь, тоді як у звичайних лежить інший лут. Всього на локації ви знайдете 4 скрині золотого кольору. До одного з них підібратися не так просто – він розташований на віддаленій скелі, шлях до якої можливий лише в тому випадку, якщо буде піднятий міст.

По Йотуна все просто - досліджуючи локацію, ви обов'язково знайдете їх обох.

Щоб дістатися скрині на окремій скелі, потрібно підняти міст. Міст піднімається за рахунок активації ВСІХ важелів - їх загалом 5 штук. Усередині скрині лежить перша частина артефакту «Цибуля Скаді».

ЗАМІТКА. У грі ви можете знайти і зібрати 4-5 артефактових зброї. Кожна з них розділена на 3 частини. Вони сховані на локації. Деякі ви знайдете без особливих проблем, інші можете знайти лише в тому випадку, якщо будете уважні.

Кожен із п'яти важелів захований усередині високих веж, за дерев'яними дошками в ніші. Помітити не так просто, але якщо знати, як вони виглядають, завдання значно спроститься.

Ознайомтеся з карткою нижче:

Карта "Кінець Йокула"

Жовтими точками на карті відзначені багаття, у яких ви можете зігрітися.


Карта "Кінець Йокула" (частина 2)
  • Блакитні – Йотуни.
  • Зелені – скрині з черепами.
  • Сині маркери – ідоли Йокула.
  • Чорні – важелі.
  • Червоний - золота скриня з частиною «Лука Скаді».

Усередині печери на вас чекає битва з Йокулом. Бос створює крижані сфери, що вибухають у певних місцях на локації. Розпізнати їх досить легко. Якщо потрапите до місця вибуху, то застигнете на кілька секунд.

Не забувайте вставати на жовті кола, щоб зігріватись. Бійте по трону Йокула – тільки так можна вбити боса. Після того, як трон буде знищено, бийте Йокула.

Розділ 2. Старий ворог

Вам запропонують знайти 3 черепи, вбити 15 псарів та знищити 10 прапорів Сванунга. Також ви можете знайти скриню з легендарним аксесуаром «Гуслі».

Насамперед, ознайомтеся з картою локації:


Карта Старий ворог"
  • Зелені - прапор Сванунга.
  • Червоні маркери - черепа.
  • Сині – псарі.
  • Жовта - скриня з «Гуслями» (шукайте в траві).

За сюжетом біжіть вліво та ознайомтеся з новими ворогами. Противники із щитами є небезпечними суперниками, якщо не знати, як проти них діяти. Тут потрібно або відбігати, або чекати, коли вони відпустять щит, щоб провести атаку. Якщо ви заморозите супротивника, який утримує щит, то все одно доведеться атакувати його виключно ззаду.

Огляньте ворота, які виявляться замкненими. Ідіть маркером вліво, на болота. Зруйнуйте храм, щоб потрапити на територію поселення. Виконайте до будинку ярла і вбийте його після того, як знищите копійників. Наприкінці бою можна буде зробити вибір – забрати за раз 5000 золота або отримувати по 1000 щоразу, коли ви проходите якусь місію.

Глава 3 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Жах Фангскара

Взаємодіяти з драккаром (човном), щоб розпочати квест. За додатковими цілями потрібно вбити 320 фенвайтів, зруйнувати 30 хатин (шапок Томте) та знайти 3 черепи.

Фенвайти - це вороги, що у воді. Їх буде більше, ніж вам потрібно вбити. Просто

4 або 5 хатин Томте ви знайдете до того, як потрапите до печери. Інші будуть усередині неї. Усього є 31 хатина, коли вам потрібно зруйнувати 30. Будьте уважні та все у вас вийде!

По скринях із черепами: два з них будуть зовні печери. Але спершу вбийте Гріндану. Коли гоблін стрибає, перекочуйтесь убік, інакше будете оглушені. Іноді доведеться воювати зі звичайними томте, тоді як Гріндан сховається в тіні. Після його знищення ви отримаєте частину артефакту - рукоятку «Лаватейну».

Вбивши ворога, йдіть через браму і пройдіть в лівий бік. Тут буде вода. Увійдіть у воду та вбийте фенвайтів. В кінці ви знайдете скриню з черепом. Друга скриня знаходиться ближче до правої частини карти, на іншому березі, але недалеко від цього місця. Знову ж таки доведеться увійти у воду, убити фенвайтів і обшукати скриню.

Всередину печери потрапити не можна – шлях закритий. Але насправді все досить просто. Ви бачите різні символи на камені, який і перегородив шлях усередину. Запам'ятайте їх. З лівого боку від входу є один диск, а праворуч – ще три штуки. На цих дисках ліворуч потрібно виставити правильну комбінацію символів.

Ідіть ліворуч усередині печери і вбийте Троля, щоб отримати легендарне кільце «Свіагріс».

Скриня з третім черепом захована всередині печери. Просто слідуйте в її ліву верхню частину.

Коли виконаєте всі завдання, то йдіть маркером до Грінділ, матері Ґріндана. Ухиляйтеся від її прийомів і намагайтеся якнайшвидше зруйнувати тотеми, що з'являються (вони постійно зцілюватимуть Грінділ). При її зникненні розумійтеся на простих ворогів, намагаючись не ставати в зелені кола.

Зрештою, ви повинні здобути перемогу.

Село

У селі з'явиться рунний коваль на ім'я Фраккі. Знайдені руни через коваля можна буде встановити зброєю з порожніми слотами. Для цього пройдіть у ліву верхню частину села. Тут-таки з'явиться Хельда. Якщо поговоріть із нею, то зможете пройти випробування. Чим більше хвильвистоїть, тим краще буде приз.

Розділ 3. Залізний кулак

Додаткові цілі включають пошук 3 черепів, вбивство 20 войовниць та знищення 10 прапорів.

Дивіться все це на карті:


Карта "Залізний кулак"
Карта "Залізний кулак" (частина 2)
  • Зелені – черепи.
  • Червоні маркери – войовниці.
  • Жовта - скриня з легендарним талісманом.
  • Сині – прапора.

Перша скриня з черепом захована нагорі болотистій місцевості. Там буде шлях усередину алькова, який важко помітити.

За сюжетом йдіть до воріт, які будуть зачинені. Убийте супротивників і рухайтеся вліво, до болот. Розберіться з ворогами і пробійтеся ще лівіше, щоб знайти засніжену територію. Вогнище тут тільки одне. Тому спочатку зачистіть локацію, крок за кроком, повертаючись до багаття, щоб зігрітися.

Ви знайдете вхід до печери. Усередині неї поговоріть зі звіролом і акуратно обігніть шипи. Заберіть на дерев'яну конструкцію на задньому плані, але не поспішайте кудись йти. Тут можна знайти легендарний талісман. Знайдіть три гліфи, зображені на стіні праворуч. Як здається, тут колись був міст. Запам'ятайте гліфи. Знайдіть на задньому плані, зверху стіну з активною точкою. Використовуйте її, щоб потрапити до іншої частини печери.

Ідіть до закритих дверей. Над нею є комбінації із чотирьох символів. Введіть її на кам'яних дисках з лівого боку. Виконуйте коридор з колодами. За кожним із них буде кам'яний диск. Введіть на трьох дисках комбінацію, про яку йшлося раніше, коли ви тільки увійшли до печери.

Вводити код необов'язково. Але якщо ви це зробите, отримаєте талісман Хель. Ідіть у кімнату, яка відкрилася, і з скрині дістаньте корисні предмети, у тому числі талісман. Розберіться з ворогами та поверніться назад. Тепер вам потрібно перемогти боса – Залізного Стража.

Виберіть спорядження, яке збільшить захист від вогню. Навіть якщо мова йде про звичайне кільце, що дає 10%. Воно буде кращим від легендарного, що дає великий, але інший захист.

Талісман Хель дозволить вам завдавати шкоди супротивнику темною енергією, оскільки лід і вогонь тут марні. Крім того, Хель відновлює ваше здоров'я. Атакуйте противника і ухилиться убік. Остерігайтеся його вогняного дихання. Найчастіше відбігайте, оскільки періодично Страж вибухає. Поруч будуть залізні пальці – їх треба знищити.

Перемігши, ви знову зможете вирішити долю поселення – 250 заліза одразу або по 50 після кожної місії.

Розділ 3. Помста

У лігві велетнів потрібно виконати такі побічні квести- знайти 3 черепи, вбити 9 відьом і зруйнувати 15 ідолів.

На локації всього цього ні більше, ні менше:


Карта "Помста" Карта "Помста" (частина 2)
  • Сині черепа.
  • Зелені маркери – відьми.
  • Червоні – ідоли.

У цій місії можна буде знайти дві частини артефактів. Потрапивши в печеру тролів, слідуйте ближче до лівої частини екрана. Незабаром ви знайдете прохід, який приведе в глухий кут. Тут буде сильна відьма із захистом від темряви. Розберіться з нею, щоб забрати частину артефакту від молота "М'єлнір".

Частину артефактового щита "Прайвен" ви знайдете вже після печери. Залишивши її, рухайтеся лівим шляхом і збоку знайдіть поворот ліворуч. Поверніть і ближче до верху екрана знайдіть захований за колод прохід. Знищте колоди і заберіть із скрині енармс від щита «Прайвен».

Сюжетну частину пройти простіше! Вбивайте тролів і рухайтеся до боса. Коли залишите печеру, то вам доведеться вирішити загадку з важелями. Просто перемикайте важелі, щоб перемістити лаву в ті відра, які знаходяться поруч із ним (вниз).

Так ви піднімете камінь і зможете битися зі Скаллі. Під час бою тримайтеся краю локації та чекайте, коли Скаллі побіжить у ваш бік. Ухилиться, використовуючи ривок, а потім 2-3 рази вдарте боса. Відійдіть і повторіть. Лучникам буде простіше.

Глава 4 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Парні руни

За додатковими цілями – 3 череп, 10 елітних солдатів та 10 возів.

Елітних солдатів ви знайдете без особливих зусиль – просто зачистіть кожен куточок локації. Усі вони ховаються на відкритій місцевості – нічого таємного тут не буде.

А ось відшукати візки та скриню з черепами буде важче. Найскладніше знайти третю скриню, яка, як виявилося, швидше за все, для вас буде першою. Розташована скриня всередині будинку ярла, в якому ви з'явитеся відразу, як почнеться квест. Просто підійдіть до стінки праворуч і знайдіть скриню з черепом.

Друга скриня розташована всередині фортеці - там буде один-єдиний місток, що веде нагору стіни. Там знаходиться скриня. Останній череп знайдіть поруч із берегом у правій нижній частині карти.

Подивіться на карту:


Карта "Парні руни"
  • Червоні маркери - скрині.
  • Сині - візки.

На території цієї локації можна відшукати і четверту скриню, всередині якої лежить талісман Хеймдалля. З його допомогою можна налякати противника і завдати шкоди темній магією. Коли виберетеся з села і потрапите на берег, слідуйте у праву верхню частину карти. Знайдіть пристань з кораблем. По трапі підніміться на корабель і заберіть із скрині талісман.

За сюжетом убийте ворогів і рухайтеся до маркера. Виконайте назад, щоб скористатися проходом. Пройдіть до катапультів та знищіть їх. Потім йдіть до боса та вбийте його. Це найпростіший суперник. Єдиною складністю може стати те, що він орудує щитом та закликає золотого кабана.

Розділ 4. Гамбіт єпископа

За додатковими цілями вам потрібно знайти 3 черепи, зруйнувати 10 возів та вбити 15 жерців. Пропонуємо ознайомитись з карткою:


Карта "Гамбіт Єпископа"
Карта "Гамбіт Єпископа" (частина 2)
  • Червоні маркери - черепа.
  • Сині - візки.
  • Зелені – жерці.

На локації не буде ані артефактів, ані легендарних предметів.

Дотримуйтесь печери, спустіться нижче до пасток і знайдіть яму. Натисніть на неї, щоб поговорити зі звіролом. Ви можете вирішити – допомагати йому чи ні. Ідіть на болото і пройдіть до маркера. Поговоривши з відьмою, ви перетворитеся на Залізного Стража. Знищуйте все на своєму шляху та зруйнуйте ворота.

Перемігши, поговоріть з Відьмою і заберіть рунний камінь. Наступні завдання чекають на вас за порталом.

Глава 5 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Тунелі та Тролі

Вам потрібно виконати 3 цілі – розправитися з 10 Йотунами, знищити 8 ідолів та відшукати 3 черепи.

Для початку вивчіть запропоновану нижче картку:


Карта "Тунелі та тролі"
Карта "Тунелі та тролі" (частина 2)
  • Зелені – Йотуни.
  • Сині маркери – ідоли.
  • Червоні черепа.
  • Нарешті, під час виконання місії ви зможете знайти два легендарних предмета- Жовті маркери.

Для отримання першого предмета розберіться з тролем (жовтий маркер у лівому куті карти). Перемогти буде непросто, але нагороду ви отримаєте легендарне кільце Нібелунгів. Що стосується легендарного талісмана Ходера, то знайдіть скриню, відзначену жовтим маркером.

За сюжетом йдіть від однієї контрольної точки до іншої. Переверніть механізм, рухаючись за годинниковою стрілкою, щоб відкрити шлях далі. Ідіть до маркера, проходячи в печеру для того, щоб зняти отруйний ефект.

Ворота будуть зачинені. Механізм від них зламаний і вам доведеться вирушати на пошуки трьох деталей. Спочатку пройдіть вліво і всередині печери розберіться з Йотуном. З нього випаде перша частина. Інші деталі також випадатимуть з Йотунів. До речі, ці Йотуни відзначені на карті зеленими маркерами.

Відчинивши ворота, йдіть до боса. Знову з вами боротиметься Грінділ. Розберіться з нею, використовуючи ту саму тактику, не забуваючи про тотеми. Після перемоги у вас у селі з'явиться ковадло Йотунов. Вона дозволяє покращити зброяра та коваля. Після квесту можна буде здійснювати угоди з продавцем.

Розділ 5. Флотнар - Визволення клану Флотнар

Побічні цілі – пошук 3 черепів, порятунок бранців (п'ять клітин, а не п'ять осіб) та знищення 5 капищ (можна сказати, тотеми чи ідоли).

Ознайомтеся з карткою нижче:


Карта "Флотнар"
Карта "Флотнар" (частина 2)
  • Зелені – капища.
  • Червоні маркери - скрині.
  • Сині – бранці.

За сюжетом йдіть уздовж берега та вбивайте звичайних та гігантських крабів. До речі, другі є подібністю супротивників зі щитами. Ідіть до воріт, щоб переконатися, що вони зачинені. Ліворуч є підйом на стіну. Такий же знаходиться і з правої сторонивід воріт. Обидва шляхи приведуть до двох гармат - стріляйте з цих гармат по воротах, щоб знищити їх.

У селі є скриня з легендарним талісманом Одіна. Щоб його знайти, знайдіть тріщину в огорожу, зруйнуйте її і підніміться на пагорб. Скриня біля будівлі зліва. Чотири з п'яти клітинок будуть розташовані за зруйнованими воротами. А ось відкрити п'яту клітинку складніше - йдіть праворуч і потягніть за важіль, розташований на розі будівлі (у будь-якому випадку місце вказано на скріншотах вище).

Третя скриня з черепом розташована біля локації з босом. Коли вам скажуть, що потрібно підняти грати, то не варто поспішати. Підійдіть до дерев'яної платформи зліва, де знаходиться прірва, а потім потягніть за важіль. З'явиться друга платформа, на якій буде скриня.

Потрапивши до замкнених ґрат, йдіть у ліву сторону і заберіться на стіну. У її кінці праворуч буде важіль. Потягніть за нього, щоб підняти ґрати.

Ідіть у двір і вбийте три загони супротивника. Виберіть момент, щоб зруйнувати балістів. Коли всіх вб'єте, то місія завершиться бесідою з Фардайном.

Глава 6 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Кастра Ігніс - Розбій у дусі вікінгів

Побічні цілі – 3 черепи, 5 гігантських крабів та 10 веж.

Перегляньте карту нижче:


Карта "Розбій у дусі вікінгів"
Карта "Розбій у дусі вікінгів" (частина 2)

Червоні маркери - черепа.

Зелені краби.

Сині – вежі.

Під час виконання завдання можна буде знайти два артефакти. На локації є лише одна печера! Усередині неї ви знайдете закриті грати. Щоб її відкрити, знадобиться ключ. Іржавий ключ (а саме так він називається) лежить у скрині, розташованій на човні. Вийшовши з печери, йдіть нагору, тримаючись правої сторони (води). Тут ви повинні будете помітити прив'язаний до палиці човен. Зруйнуйте цей ціпок (жердь) і зачекайте, коли човен причалить до пірса. Пройдіть на неї і витягніть із скрині ключ. Поверніться в печеру, ключем відчиніть грати і з іншої скрині заберіть лезо «Лаватейна» (артефакт).

Другий артефакт - шишка щита «Прайвен», знаходиться у Хрестоносця, якого ви зустрінете, якщо вивчатимете ліву частину карти.

За сюжетом йдіть через 4 пости та вбийте ворогів. Після підняття моста відійдіть назад і поверніть праворуч. Шлях приведе вас до печери. Використовуйте портал, щоб потрапити до іншої печери. Ідіть на поле бою.

Під час бою, коли ви вбиваєте всіх ворогів, гра може зависнути просто нічого не станеться. Якщо це так, то перезавантажтеся та загиніть на арені, програвши тролю. Завантажте останній сейв і цього разу переможете ворога. Місія має завершитися автоматично.

Розділ 6. Кільце Сігурда

Побічні квести – 3 черепи, 30 вайтірів, 6 менгірів.

Менгіри – це споруди з каменю, чимось схожі на ідолів. Вайтирів на локації більше, ніж вам потрібно вбити, тому на скріншотах нижче вони не розглядаються:


Карта "Кільце Сігурда"
Карта "Кільце Сігурда" (частина 2)
  • Червоні маркери - черепа.
  • Жовті – менгіри.

На карті є секретна стежка, яка веде до непростого супротивника. За перемогу над ним ви отримаєте частину артефакту – плечі «Великої цибулі Скаді». У рамках проходження місія поділяється на три етапи.

Кожен із них запропонує вам знайти спосіб відкриття проходу через курган. Зазвичай йдеться про кодову комбінацію, яка вводиться на кам'яних дисках. З таким типом головоломок ви маєте бути знайомі.

На першому етапі два диски розташовані з лівого боку від проходу, а два інших – з правого. Комбінація виставляється зліва направо, як завжди.

На другому етапі все те саме, просто буде більше порожніх окопів.

На третьому етапі вам доведеться не тільки запам'ятати правильну комбінацію, але ще й звернути увагу, яку позицію займають ті чи інші символи на дисках.

Наприклад, якщо раніше стрілка весь час вказувала нагору (саме навпроти стрілки потрібно було виставляти правильний символ на кожному диску), то зараз вона буде спрямована вниз. Змінюється і становище символів.

І ось правильне рішення по черзі від лівого диска до правого:

  • "Стрілка" внизу диска (тобто якщо ви залишите стрілку вгору, то вона буде спрямована вгору, але комбінації - вниз).
  • Літера F зверху.
  • Літера X внизу.
  • |X| праворуч.

Після цього воюйте з Сігурдом. Намагайтеся довго не затримуватися в колі, інакше отримайте шкоду від темної енергії.

Глава 7 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Симуль - Табір Вогню

Побічні завдання – 3 черепи, 15 жерців, 10 капищ. Ознайомтеся із карткою:

Карта "Табір вогню"
Карта "Табір вогню" (частина 2)
  • Червоні маркери - черепа.
  • Жовті – капища.

Жерців ви знайдете в будь-якому випадку, якщо вбиватимете всіх ворогів, яких зустрінете на шляху.

Перша скриня знаходиться в ніші всередині печери, закрита дошками. Два інші черепи заховані всередині будов, забитих дошками, на території фортеці.

У кузні ви побачите ворота з двома засувами. Праворуч є перший важіль. Після його активації пройдіть вліво і виконайте вище, щоб потрапити в ліву частину від воріт. Тут ви знайдете другий важіль. Ідіть до інших воріт і спустіться вниз і вліво, де знаходиться дерев'яна стіна. Вистріліть із балісти, щоб зруйнувати ворота. Ухиляючись від білих кіл, бийте Єпископа в той момент, коли він не має захисного бар'єру.

Розділ 7. Логове Сімуль

Побічні цілі - 3 черепи, 3 менгіри та 3 двері-захисники.

Двергів ви зустрінете в будь-якому випадку, але на карті нижче їхнє розташування все одно вказано. Перша скриня захована - на розі кам'яної стіни є плита з мерехтливим отвором. Зруйнуйте її і заберіть череп із скрині.

І ось карта місцевості:


Карта "Логове Сімуль"
Карта "Логове Сімуль" (частина 2)
  • Білий - скриня з легендарним талісманом «Браги», що присипляє супротивників.
  • Зелені – двері.
  • Червоні маркери - черепа.
  • Жовті – менгіри.
  • Фіолетовий - скриня з артефактом (лезо «Гюнгніра»).

Щоб дістатися артефакту, потрібно видалити кам'яні стовпчики. Ви можете клацати по кожному з них, щоб піднімати та опускати. Вам потрібна правильна комбінація, яка помітна на початку локації. Після вбивства дверцят на стіні можна виявити білі палички, причому частина з них буде перекреслена.

Зліва направо потрібно підсвітити такі стовпчики - 2, 4, 5, 7.

Глава 8 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Імперський флот - Ніж у темряві

Побічні цілі – 3 черепи, 20 хатин Томте, 5 ярлів.

На локації буде рівно 20 хатин, тож ми відзначимо її. Остання їх захована за великими дверима.

Щоб знайти всі хати, спочатку йдіть вправо вгору. Тут будуть дві печери. Права – глуха, а через ліву можна пройти наскрізь. В обох печерах всього буде 11 хатин! Якщо ви знайшли менше, вивчіть їх ретельніше.

Також ви пройдете через ще 3 печери - в обов'язковому порядку, якщо рухатиметеся маркерами. Там буде ще 6 хатин. Вже 17 років.

Дві передостанні хатини знаходяться не в печерах, тому ми вказали їх на карті нижче.

Останню хатину ви зруйнуєте після того, як будуть відчинені великі двері. Щоб її знайти, на початку локації йдіть нагору та пройдіть у ліву, наскрізну печеру. У ній будуть великі замкнені двері. За нею захована шапка та скриня з артефактом – рукояттю від молота «М'єлнір».

Для того, щоб відкрити великі двері, ви повинні будете знайти 4 важелі. Стільки ж є печер на карті і в кожній із них - по важелю. Ця печера не є винятком!

Перший череп захований за дошками всередині скелі, другий – за каменем у печері, третій – у воду біля вівтаря, що підвищує рівень персонажа.

Легендарна золота сокира захована в скрині, що охороняється крабом. Дивіться картку:


Карта "Ніж у темряві"
  • Червоні маркери - черепа.
  • Сині – хатини.
  • Зелені – ярли.
  • Рожевий - скриня із золотою сокирою.
  • Фіолетові - чотири важелі та двері.

Розділ 8. Шлях у пітьму

Побічні цілі – 3 черепи, 20 тролів, 10 менгірів.


Карта "Шлях у пітьму"
Карта "Шлях у пітьму" (частина 2)
  • Червоні маркери - черепа.
  • Жовті – менгіри.

Усередині клітини, яка є наприкінці локації, знаходиться скриня з талісманом Соля. Він відзначений фіолетовим маркером на карті вище. Для його отримання потрібно вирішити загадку з важелями, що розкидані по карті. Цифрами на карті відзначені потрібні важелі.

Як задіяти важелі (якщо нічого ще не встигли "накрутити"): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Глава 9 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Альбіон - Втрачений клан

Побічні цілі – 3 черепи, 10 прапорів, 15 фенвайтів.

Фенвайтів шукайте тих місцях карти, де видно квіти. Їх більше, ніж вам потрібно.

Першу скриню знайти найскладніше - вона добре захована. Знаходиться всередині будинку з лівого боку від кургану, вище за місце вашої появи.

Карта додається:


Карта "Втрачений клан"
  • Сині – прапора.
  • Червоні маркери - черепа.
  • Жовтий – друїд з талісманом Тюра.

Розділ 9. Схованки

Побічні завдання – 3 черепи, 30 хатин, 15 драугів.

Хат і драугів рівно стільки, скільки заявлено в завданні.

У середині локації ви виявите поховання з важелями та плитами. Потягніть за важелі у такому порядку - X, F, |X|, щоб відкрити могилу. Вбийте драуга та заберіть талісман «Відара».

Після того, як ви перепливете річку човном, знайдіть ще одну головоломку з великою кількістю важелів. Пронумеруйте так:


Головоломка з важелями

Якщо нічого не робили, то активуйте важелі в такому порядку: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. В нагороду отримайте частину щита Прайвен» (артефакт).

Розділ 9. Облога Карліона

Побічні завдання – 3 черепи, 8 возів, 3 балісти.

Дивіться картку:


Карта "Облога Карліона"
  • Сині - візки.
  • Червоні маркери - черепа.
  • Зелені – балісти.
  • Жовтий – легендарна зброя.

Легендарна зброя захована на самому початку локації, за дошками зліва.

У бою з Артуром та Гвінневерою атакуйте Артура. Так ви налякаєте жінку і бій припиниться. Виживуть обидва персонажі!

Розділ 10. Морока з велетнями - Рівнина Душ

Побічні завдання – 3 черепи, 30 тролів, 7 менгірів.

Остання скриня захована в кургані за стіною у правій частині (видна через тріщину).

Можна знайти 2 артефакти. Перший випадає зі Знатного інеїстого велетня, а другий шукайте всередині кургану з важелями. Знайдіть яму з шипами і слідуйте праворуч від неї. Вдарте по вертикальній балці, щоб утворився міст. Обійдіть територію і пройдіть до скрині з артефактом.

Глава 10 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Союз у вогні

Побічні завдання – 3 черепи, 20 велетнів, 10 ідолів.

Карта локації:

Карта "Союзн у вогні"
Карта "Союзн у вогні" (частина 2)
Карта "Союзн у вогні" (частина 3)
  • Червоні маркери - скрині.
  • Зелені – ідоли.

Велетнів на локації 18 штук, у той час як два, що залишилися, є босами.

Стіна із символами відкривається правильною комбінацією. Рухаючись до неї, оглядайте стіни та каміння, запам'ятовуючи послідовність символів.

Якщо виставите правильно, прохід відкриється. Ви дістанетеся до дорогоцінної скрині, всередині якої лежить легендарне кільце розсіювання. Дуже цінний та корисний предмет!

Там, де потрібно відкрити міст, пронумеруйте важелі від 1 до 3, починаючи з нижнього. Потягніть за них у наступному порядку – 2, 1, 2, 3.

Глава 11 проходження Vikings: Wolves of the Midgard. Битва за Карліон

Побічні квести – 3 черепи, 5 кардиналів, 3 еттини.

Три кардинали будуть на початку квесту. Четвертого ви вб'єте за захистом чарівника за воротами. Ідіть на берег і знищіть 2 еттінів. У правій частині є скриня з черепом. Інші предмети ви знайдете без проблем.

Глава 12. Вічна Криниця - Дорогий льоду та полум'я

У цьому завдання все дуже просто, включаючи побічні цілі. Будуть два величезні противники - крижаний і вогненний велетні. За їх знищення ви отримаєте два артефакти – від цибулі «Скаді» та від сокири «Лаватейн».

Фінал. Вічна Криниця

Битва з Грімніром ділиться на 2 стадії. На першій ви воюєте зі звичайним велетнем, роблячи все те, що вчили до цього. На другій стадії це буде вже великий монстр. Завдати шкоди не вдасться, але перемогти можна. Ви повинні атакувати не самого боса, а ті щупальця, які з'являються з-під землі.



 

Можливо, буде корисно почитати: