Dead space 2 o'yin boshlanishi. Qurol va jihozlar

O'lik fazo 2 (O‘lik fazo 2) - kompyuter o'yini, uchinchi shaxs otishmasi omon qolish janri dahshat, asl o'yinning davomi O'lik fazo, Visceral Games tomonidan yaratilgan va nashr etilgan Elektron san'at 2011 yil boshida. O'yinning ruscha versiyasini mahalliylashtirish subtitrlar orqali amalga oshiriladi, ammo ruscha dublyaj ham mavjud bo'lib, u CGInfo ijodiy uyushmasi tomonidan 2017 yil 29 dekabrda chiqarilgan. Microsoft 2018-yilning 16-aprelidan 30-apreliga qadar Xbox Live Gold abonentlari uchun oʻyin aksiyasini eʼlon qildi. Xbox One va Xbox 360 bepul.

Syujet

Asosiy o'yin

O'yinning ikkinchi qismining harakati 2511 yilda, birinchi qismning syujeti tugaganidan uch yil o'tgach, Titan parchalarida joylashgan zich joylashgan "The Sprawl" (Klaster) kosmik stantsiyasida sodir bo'ladi. Ushbu stantsiyada sobiq C.E.C. muhandisi mahalliy ruhiy kasalxonada saqlanmoqda. Isaak Klark (u Aegis 7-dan qochib ketayotgan kemada hushsiz holda topilganidan keyin). Uch yil davomida uning hayoti sun'iy ravishda qo'llab-quvvatlandi, chunki u hech qachon hushiga kelmagan (o'yindagi ba'zi satrlarga ko'ra, stantsiya hukumati Ishoqni ataylab shunday holatda ushlab turganga o'xshaydi). Uyg'ongan Franko (bosh qahramon) "O'lik bo'shliq: yonish") Klark yana o'zini butun metropol bo'ylab tarqalayotgan nekromorflar bilan o'ralgan holda topadi. Biroq, Franko Ishoqni bo'yinbog'dan ozod qilishdan oldin, u Korruptsioner tomonidan o'ldiriladi va bosh qahramonning oldida parchalanuvchiga aylanadi, shundan so'ng Ishoq qochishga majbur bo'ladi. Keyinroq u bilan Dayna ismli ayol bog‘lanib, unga o‘z joyiga boradigan yo‘lni ko‘rsatib, unga ruhiy kasalligini davolab berishni va’da qilib, uni uch yildan beri turg‘unlikda ushlab turgan Qo‘mita tomonidan ovlanayotgani haqida xabar beradi. . Ishoq yana bir bemor Nolan Stross bilan uchrashadi, u Ishoq bilan Obeliskni yo'q qila olishini da'vo qiladi. Strossning so'zlariga e'tibor bermay, o'lgan sevgilisi Nikol bilan bog'liq vahiylarga duchor bo'lgan Ishoq Daina ko'rsatgan yo'l bo'ylab shahar bo'ylab turli tibbiy va texnik jihozlardan o'q-dorilarni yig'ishda davom etmoqda. O'z joyiga etib kelganida, Ishoqni ikkita qo'riqchi ushlab oladi, shundan so'ng Dina unga Ishoqni qo'lga olish uchun yuborilgan unitolog ekanligini tushuntiradi va u yangi obeliskning qurilishi uchun javobgar ekanligini da'vo qiladi, bu esa hozirgi infektsiyani keltirib chiqardi. stantsiyani va ularga ko'proq qurish uchun Ishoq kerakligini aytdi. Ular ketmoqchi bo'lganlarida, qurolli kema Dyna va ikkita qo'riqchini otib tashladi va Ishoq qochishga imkon berdi. Ammo qochib ketganidan keyin Ishoq nekromorf jallodga duch keladi. Ishoq jonzotning qo‘lini otib tashlashga muvaffaq bo‘ladi, lekin to‘satdan paydo bo‘lgan bo‘ronli askar xonadagi bosimni pasaytirishga sabab bo‘ladi va Ishoq va jallod koinotga uchib, bo‘ronchiga uriladi. Ular to'qnashganda, ular bo'ronchining terisini shikastlaydilar va Ishoq yonilg'i tsilindrlariga o'q uzadi. Portlash natijasida Ishoq binolar tomon uloqtirildi va bo'ronchi va jallodning taqdiri noma'lumligicha qolmoqda.

Ko'p o'tmay Stross u bilan yana bog'lanadi va Ishoq istamay unga ishonishga qaror qiladi va o'ziga yagona maqsad - Obeliskni yo'q qilishni o'z oldiga qo'yadi. Strauss unga Obelisk davlat sektorida qattiq izolyatsiya qilinganligi haqida xabar beradi. U davom etar ekan, Isaak yana bir tirik qolgan, Elli ismli uchuvchi ofitserga duch keladi, u oxir-oqibat ularning missiyasiga qo'shiladi va omon qolish uchun ularning yordamiga muhtoj bo'ladi. Ular stantsiya bo'ylab hukumat sektori tomon harakatlanar ekan, Titan stantsiyasining ma'muri Xans Teydmann ularning Obeliskga etib borishiga yo'l qo'ymaslik uchun turli xil to'siqlarni yaratadi. Keyinchalik Strossning aqldan ozishi ancha yomonlashadi, u Elliga hujum qiladi va tornavida bilan uning ko'zini o'yib oladi. U omon qoladi va keyinroq Ishoq uning ko'ziga tornavida tiqmoqchi bo'lgan Strossni o'ldirishi kerak bo'ladi. Shuningdek, Obelisk tomon yo'l olgan Ishoq Nikol bilan bog'liq vahiylarni boshdan kechirishda davom etmoqda, ular tobora ravshanroq bo'lib, uni nishondan olib tashlashga harakat qilmoqda. Oxir-oqibat, Ishoq endi qochib qutula olmasligini va uning taqdiri Obeliskni yo'q qilish uchun o'zini qurbon qilishini tan olishga majbur bo'ladi va shu bilan Nikol bilan vahiylarni do'stona qiladi.

Ishoq hukumat sektoriga yashirincha kirganida, Ellini stantsiyadan hujum kemasida evakuatsiya qiladi. Sektor ichida Ishoq obeliskga yo'l olishga urinayotgan nekromorflarni ushlab turgan eshikni ochadi, shundan so'ng ular Teydmann askarlarini yo'q qiladilar. Ishoq oxir-oqibat nekromorflar bilan o'ralgan Obeliskga etib boradi. U qaraganida, Obelisk "birlasha boshlaydi", bu voqea birlikshunoslar tomonidan bashorat qilingan. Nikolning ko'rish qobiliyatiga asoslanib, u miyasining Obelisk bilan kasallangan joylarini ochadigan mashinani topadi, Nikol unga yordam beradi. Keyin u Obelisk tomon yo'l oladi va u erda Isaak o'ldirishga majbur bo'ladigan o'q otuvchi bilan qurollangan buzilgan Teydmannga duch keladi. Keyin u Obeliskga yaqinlashadi, u erda Nikolning ko'rinishi to'satdan Ishoqni o'ziga tortadi. Ichkarida u Obelisk va Nikolning ta'siri ostidagi qismlarga duch keladi va u unga Obeliskni "bir" qilishning yagona yo'li uni yaratganning aqli va tanasini o'ziga singdirish ekanligini tushuntiradi. Uzoq davom etgan jangdan so'ng, Ishoq Nikolning ko'rish qobiliyatini yo'q qilishga va obeliskning uning ongiga ta'sirining barcha izlaridan xalos bo'lishga muvaffaq bo'ladi va shu bilan obeliskning o'zini haqiqatda yo'q qiladi.

Obeliskni vayron qilib, uning ta'siridan ongini tozalagandan so'ng, Ishoq o'z taqdirini tan olishga tayyor bo'lib, erga yiqiladi, chunki Obeliskning to'liq yo'q qilinishi butun stantsiyaning qulashiga olib keladi. To'satdan u Ellidan xabar oladi, u bo'ronchi bilan Obelisk tepasida shiftni yorib o'tadi. Stansiya vayron qilinayotganda, tortishishning pasayishi sodir bo'ladi, natijada Ishoq havoga ko'tariladi va qulab tushayotgan Obeliskning qoldiqlarini yuqori tezlikda bosib o'tib, bo'ronchiga tushadi va u Elli bilan birga uchib ketishga muvaffaq bo'ladi. stantsiya portlaydi. Yakuniy sahnada, Ishoq yana uchuvchi o'rindig'iga o'tirganida, vaziyat birinchi o'yin oxiridagi holatga o'xshashligini his qiladi va ehtiyotkorlik bilan boshini o'ngga, Elli o'tirgan joyga burib, uning sarosimaga tushishiga sabab bo'ladi. .

Yakuniy kreditlardan so'ng, muzokaralar yozuvi eshitiladi (ko'rinishidan hukumat amaldori va ijrochi o'rtasida), unda biri boshqasiga Titan stantsiyasi (uni "Obelis-12" deb ataydi) va Obeliskning o'zi yo'q qilinganligi haqida xabar beradi. , unga kemalarni qaytarib olish va "boshqa zonalar bo'laklarni olish kerak bo'ladi" degan buyruq berilgan.

Kesilgan (DLC)

Qo'shimcha bitta o'yinchi kampaniyasining ikkita yangi bo'limini o'z ichiga oladi, bu "Dead Space: Extraction" qahramonlari Geyb Veller va Leksin Merdokning taqdiri haqida hikoya qiladi. Hikoya chizig'i Kengayish Isaak Klarkning asosiy kampaniyasiga parallel ravishda amalga oshiriladi.

Kengayish voqealari bilan bir vaqtda boshlanadi original o'yin, koloniya nekromorflar tomonidan to'plana boshlaganida. Gabe otryad a'zolarining aksariyati Titan minalarida patrullik qilayotganda nekromorflar tomonidan o'ldirilgan. Omon qolgan Geyb homilador rafiqasi Leksinni xavf haqida ogohlantiradi va uning ortidan "The Sprawl" metropoliga boradi. U Tidemanning Lexinni o'z ichiga olgan "asosiy ob'ektlar ro'yxatini" yo'q qilish buyrug'ini bajarish niyatida bo'lgan qo'mondoni, polkovnik Viktor Bartlettdan oldinga o'tishga harakat qilmoqda. Keyinchalik, u Lexin Oracle loyihasi uchun sinov sub'ektlaridan biri ekanligini va Geyb faqat homilador bo'lishi uchun kerak bo'lganligini aniqladi. Ammo sirli odamlar, go'yoki Oracles (qarang. kulgili O'lik bo'shliq: qutqarish), Nihoyat, ular Geybning xotiniga etib kelishadi, uni Bartlettdan olib chiqib, sirli emitent yordamida uni zararsizlantirishadi va uni kemaga olib ketishadi. Unitologlar u ustida tadqiqotni davom ettirishlari uchun ularga Lexin tirik kerak. Geyb korruptsionerlar hujumi natijasida nekromorflarga aylangan Lexinaning asirlarini o'ldiradi, Lexina esa mokida yashirinishga muvaffaq bo'ladi va kema va uning rafiqasi uchish uchun havo qulfini ochishga harakat qiladi. Ayni damda hushiga kelgan Bartlett pistirmadan sakrab chiqadi va granatani portlatib, o‘z joniga qasd qiladi. Portlash Gabening oyog'ini yirtib tashladi, himoya dubulg'asi esa qattiq shikastlanib, muhrini yo'qotdi. Nekromorflar uchish maydonchasi tomon yo'l olishadi, Geyb havo qulfini sindirishga muvaffaq bo'ladi va nekromorflar bilan o'ralgan holda o'lib ketadi va bortida Leksin bo'lgan kema kosmosga ko'tariladi. Ma'lumot beruvchi xabarlarda Gabe vafot etgani va uning qoldiqlari tadqiqot uchun to'plangani, Leksin esa bedarak yo'qolgan deb e'lon qilingan va harbiylarga uni yo'q qilishga ruxsat berilgani aytiladi.

Belgilar

Bosh qahramonlar

  • Isaak Klark(Isaak Klark) - birinchi qismdan ma'lum bo'lgan o'yinning asosiy qahramoni. Ishimura kemasidan omon qolgan yagona odam. Kemadan qochib, Obeliskni vayron qilgandan so'ng, Ishoq Titan stantsiyasida hushidan ketib qoladi. Uch yil davomida stansiya undan Obelisk qurishda foydalandi. Uzoq vaqt qorong‘ilikdan so‘ng u dahshatli tush yana takrorlanayotganini ko‘radi. Bu dahshatli tushlarga qaramay, u ushlab turishga harakat qiladi va bu dahshat tugashiga umid qiladi. Ovoz - Gunner Rayt.
  • Gabriel "Gabe" Veller(Gabriel "Gabe" Weller) - bosh qahramon"Ajratilgan" qo'shimchalar. Ishimuradan qochib, u va Lexin Titandagi koloniyaga tushib qolishadi va u erda unga uylanadi va patrul xodimi sifatida ishga joylashadi. Vokzaldagi voqea vaqtida u xotinini qutqarishga uringan, biroq jiddiy jarohat olgan. Kengayish oxirida o'lib, Lexinni qutqaradi. Ovoz - Ramon Tikaram.

Antagonistlar

  • Nikol Brennan(Nikol Brennan) - Ishimurada o'yin voqealaridan uch yil oldin vafot etgan Ishoqning qiz do'sti. Ikkinchi qismda obelisk Ishoqni manipulyatsiya qilish uchun qiz tasviridan foydalanadi. Ovoz - Tanya Klark.
  • Hans Teydmann(Gans Tiedemann) - Titan stantsiyasining merosxo'r direktori, eng yuqori darajaga ega fuqarolik jamiyati. Obeliskni yaratish loyihasini ishlab chiqishga ruxsat berildi, chunki u bu butun insoniyat uchun universal ahamiyatga ega bo'lgan masala deb hisoblaydi. U Ishoqning antagonisti (bosh qahramon). Isaak tomonidan otilgan. Ovoz - Lester Parri.
  • Dina Le Guin(Daina Le Guin) - birlikshunos fanatik. Avvaliga u Ishoqning qochishiga yordam beradi, lekin keyinchalik ma'lum bo'lishicha, u Ishoqni yangi obelisklar qurishi uchun qutqargan. Birinchi qahramon Ishoq uchrashadi. Uchuvchi hujum samolyoti tomonidan otilgan. Ovoz - Tahina Tozzi.
  • Viktor "Vik" Bartlett(Viktor "Vik" Bartlett) - Severed qo'shimchasining asosiy antagonisti. Koloniyaning xavfsizlik xizmati boshlig'i va Gabening boshlig'i. Teidmanning Unitologlar bilan aloqasi haqidagi barcha dalillarni yo'q qilish buyrug'idan so'ng, u Gabe va Lexinni o'ldirishga harakat qiladi, ammo oraclelardan qochish uchun ikkinchisining orqasiga yashirinishga majbur bo'ldi. Gabe bilan jang paytida u o'z granatasi bilan o'zini portlatib yubordi.

Boshqalar

  • Elli Lengford(Elli Langford) - MSKning uchuvchisi (yuk, 4-sinf) va nekromorf hujumlaridan omon qolganlardan biri. Mutaxassislik bilan plazma to'sardan foydalanadi va har qanday yer yoki uchuvchi vositani boshqaradi. Obelisk ta'siridan himoyalangan bo'lishi mumkin. Shtraus tufayli u o‘ng ko‘zidan ayrilgan. U Ishoq bilan birga tirik qoldi. U qo'lida Unitologiya belgilari bilan bilaguzuk taqib yuradi. Ovoz - Sonita Genri.
  • Nolan Strauss(Nolan Stross) - ruhiy kasallikka chalingan qahramon. Jinnilikdan oldin u Qizil obelisk parchasi tufayli kelib chiqqan demansdan aziyat chekdi O'lik fazo: oqibatlari. U jinni bo'lib, xotini va o'g'lini o'ldirdi, shundan so'ng u stantsiyaga o'tkazildi va xuddi Ishoq kabi Teidmanning psixiatrik guruhi tomonidan qiynoqqa solingan. Oxirida u Obelisk ta'siridan aqldan ozadi va Ishoqni o'ldirmoqchi bo'ladi, lekin Ishoq uni o'ldiradi. Nolan Ishoqga "to'rt qadam" qo'yib, Obeliskni qanday yo'q qilish va ta'siridan qutulish kerakligini aytmoqchi edi, lekin bunga vaqt topolmadi. Ovoz - Kurt Kornelius.
  • Franko DeLisle(Franko Delil) - Titan stantsiyasining muhandisi. O'yin boshida u Isaak Klarkni qutqaradi, lekin infektsiyadan vafot etadi. Bosh qahramon O'lik o'yinlar Kosmik yonish. Ovoz - Jeyson DeVan.
  • Foster Edgars(Foster Edgars) - Isaak Klark va Nolan Strossni davolovchi psixiatr. Ishoq bilan gaplashgandan keyin o'zini o'ldiradi. Ovoz - Rik Kramer.
  • Leksin Merdok(Leksin Merdok) - O'lik makon o'yinidagi qahramon: Ekstraktsiya va Kesilgan qo'shimchasi, Gabening rafiqasi. U o'z farzandiga homilador, shuning uchun uni birlikshunoslar qiziqtiradi va Teydmannga tahdid soladi, shuning uchun ikkinchisi Bartlettni uni o'ldirishga yuboradi. Oxirida u stansiyadan qochib ketadi, lekin uniologlar tomonidan qidiruvga berilgan. Ovoz - Laura Piper.
  • Kolin narxi(Kolin Prays) - koloniyaning xavfsizlik xodimi va Geybning sheriklaridan biri. Veller uni minalarda topadi va u erda u nekromorflardan qochib, oyog'ini shikastlaganidan shikoyat qiladi. Gabening ko'z o'ngida uni infektsioner o'ldirdi va vafotidan keyin " titroq" O'limidan so'ng, Gabe jasadidan o't o'chirgichni oladi.

O'yin davomida Ishoq o'ynamaydigan ma'lum miqdordagi odamlarni uchratadi. yetakchi rol syujetda. Misol uchun, bu gologramma ekranda video o'ynagan o'lik odamlardir. Ishoq o'yin davomida davom etayotganda hikoya qahramonlari bilan uchrashadi.

Boblar

Endi "boblarga" bo'linish o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi - o'yin keyingi bosqich uchun ko'rinadigan yuklash maydonlarisiz davom etadi. Ismlarni ekranning burchagida bob boshida yoki o'yinni saqlashni yuklashda ko'rish mumkin.

O'yin jarayoni

Ikkinchi bo'limda o'yinchi ba'zi mebel turlarini yo'q qilish (ko'chirish) va keyinchalik qurol sifatida foydalanish, xonadagi bosimni pasaytirish uchun oynani sindirish imkoniyatiga ega bo'ldi. Depressurizatsiya nekromorflardan xalos bo'lishga yordam beradi (o'yinchining o'zi kosmosga uchib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun u o'z vaqtida qizil panelga o'q uzishi kerak) . Ishoqning harakatlari tezlashdi, kostyum qo'shimcha ravishda reaktiv dvigatellarni oldi - endi siz tortishish kuchi bo'lmagan joylarda uchishingiz mumkin. . Ishoq endi jim emas va o'yinning ko'p qismida dialogga kirishadi . Jangda u faol ravishda qasam ichadi. Saturn orbitasidagi yirik metropolis stantsiyasining doklarida joylashgan "Ishimura" kemasida missiya bor. Hammasi bo'lib, o'yin 15 bobdan iborat va 5 ta qiyinchilik darajasi mavjud: Casual, Oddiy, Survivalist, Zealot va Hard Core (oson, o'rta, qiyin, haqiqiy emas va imkonsiz mos ravishda) . "Impossible" qiyinchilik darajasi faqat keyin mavjud bo'ladi to'liq o'tish o'yinlar.

Qurol va jihozlar

Bosh qahramon uchun mavjud bo'lgan qurollar soni ko'paytirildi. dan saqlasa O'lik fazo, keyin birinchi qismdan original plazma to'sar do'konda sotib olish mumkin bo'ladi.

Ko‘p o‘yinchi

Ko'p o'yinchi rejimida jang ikki jamoa o'rtasida bo'lib o'tadi: inson o'yinchilar va nekromorf o'yinchilar, ular devor orqali birinchisini ko'radilar. Har bir jamoada to'rtta o'yinchi bor va ikkinchisida nekromorflar to'rt turga bo'linadi: Spitter (rus tilida - Narval), Puker (Shar Pei), Paket (Pack) va Lurker (Lurker). "Oddiy" nekromorflar AI o'yini tomonidan boshqariladi. Janglar raundlarda bo'lib o'tadi, bu vaqt davomida inson o'yinchilari maqsadga erishishlari kerak (obelisk prototiplarini yo'q qilish, quyosh klasteriga koordinatalarni kiritish, qochish va hokazo) va nekromorf o'yinchilar ularni oldini olishlari kerak. O'yin vazifalarini bajarish uchun (dushmanni o'ldirish, ittifoqchiga yordam berish va h.k.) o'yinchiga o'yin tajribasi beriladi. Kerakli tajribaga ega bo'lgan o'yinchi yangi darajalarni oladi va darajalar bilan bir qatorda - turli xil bonuslar: kostyum uchun yangi ranglar, qurollar, mavjud qurollar uchun yaxshilanishlar, shuningdek nekromorflar uchun yaxshilangan xususiyatlar (masalan, zararni oshirish). Narvalga uzoq masofali hujum). Yopiq multiplayer beta sinovi 2010 yil 23 sentyabrda boshlangan.

Yuklab olinadigan tarkib

Dead Space 2 uchun birinchi qo'shimcha Dead Space 2: Hazard Pack 2011 yil 25 yanvarda e'lon qilingan. Ikkinchi qo'shimcha Dead Space 2: Harbiy qonunlar to'plami deb nomlangan. Uchinchi qo'shimcha Dead Space 2: Supernova Pack deb ataladi. Dead Space 2: Severed deb nomlangan toʻrtinchi qoʻshimcha PlayStation 3 va Xbox 360 egalari uchun 2011-yil 1-martdan boshlab taqdim etilgan. rasmiy sahifa Facebookda dasturchi.

Maxsus nashr

O'yinning Kollektor nashri quyidagilarni o'z ichiga oladi: :

  • plastik plazma to'sar;
  • kontseptsiya san'ati kitobi;
  • o'yin diski;
  • Unitolog kostyumi;
  • Zealotning kuchli to'pponchasi;
  • bepul DLC yuklab olish uchun kod;
  • qo'shimcha saundtrek diski;
  • to'plamga kiritilgan Dead Space 2: Cheklangan nashr PS3 uchun Wii versiyasidan ko'chirilgan to'liq o'yinni o'z ichiga oladi O'lik bo'shliq: qazib olish PlayStation Move kontroller yordami bilan.

Sotish

2011 yilning birinchi choragi yakunlari e'lon qilinganda moliyaviy yil vakillari Elektron san'at Ma’lum qilinishicha, o‘yin sotuvga chiqqanidan beri 2 milliondan ortiq nusxada sotilgan.

2017-yilda, Visceral Games studiyasi yopilganidan so‘ng, sobiq dizayner Zak Uilson “Dead Space 2”ning 4 millionga yaqin nusxasi chiqarilganidan beri sotilganini, shu sababli “Electronic Arts” reklama roligidan norozi bo‘lganini aytdi natija. "Qimor o'z samarasini berdimi yoki yo'qligini bilmayman, lekin bu, albatta, prognozni oqlamadi va bu juda muhim", deb yozgan Uilson.

Rivojlanish

O'yinni ishlab chiqish haqida rasmiy e'lon 2009 yil 7 oktyabrda e'lon qilindi. 2010 yil 21 dekabrda o'yinning demo versiyasi yuklab olish mumkin bo'ldi. Electronic Arts kompaniyasining press-relizida aniqlik kiritilishicha, yangi loyihaning Yevropa nashri 2011-yil 28-yanvarga rejalashtirilgan.


Professional futbol olamiga kirishga imkon beruvchi qiziqarli futbol simulyatori.


Simulyator kundalik hayot- The Sims 3 da odamlar bilan tanishing, suhbatlashing, uy quring va martaba qiling!


Tezlikni va kuchli dvigatellarning shovqinini sevuvchilar uchun hayajonli avtomobil simulyatori. Dubulg'angizni kiying va boring!


Birinchi bob: Men qayerdaman?

O'yin birinchi Dead Space voqealaridan uch yil o'tgach sodir bo'ladi. Videoni tomosha qilgandan so'ng, qahramon Klark Isaak bog'lanadi, shiftni bosing va yirtqich hayvonlardan xoli koridorlar bo'ylab yuguradi. Agar urinib ko'rsangiz, eshikka zarar etkazmasdan yetib olasiz. Eshikdan yugurib kirganingizdan so'ng, aravachada o'tirgan yirtqich hayvon qahramonga sakrab tushadi va uni bo'g'ib qo'yishni boshlaydi va iloji boricha tezroq eshikni yoping va yirtqich hayvon eshik tomonidan ezilib ketguncha ob'ektni ishlatish uchun yoqilgan tugmani bosing. Eshikni o‘z vaqtida yopmasangiz yoki tugmachani tez bosmasangiz, qahramonning boshi uzilib, boshidan boshlashga to‘g‘ri keladi.

Oldinga boring, devorga saqlash tugmasini bosing. Yaqinda eshik bor, u erga boring, ikki askar halok bo'layotganini ko'rasiz. Zinadan oldinga boring, yuqoriga ko'taring va Kuzatuv xonasi deb nomlangan eshikdan o'ting. Ichkarida, zinapoyadan pastga tushing, shisha pol bo'ylab yuring, yuqoriga chiqing, kompyuterlar yonidan o'ting, oldinga va chapga boring, eshik bor, uni oching. Yo'lak bo'ylab keyingi eshikka boring, uni oching va ichkariga kiring. U erda odamning oldiga boring, videoni ko'rganingizdan so'ng, qo'llaringiz bo'shatiladi va odam shkafda birinchi tibbiy yordam qutisi va chiroq borligini aytadi, hammasini oling, shundan keyin u tomog'ini kesib tashlaydi.

Siz oldinga borishingiz kerak, keyingi eshikni oching, u erda Diananing gologrammasi paydo bo'ladi, boshqa video, lift eshigidan arxiv xonasiga kiring va boring. Liftdan chiqing, maqsad sari yo'nalishni aniqlash uchun tugmani bosing, devordagi tejamkorlikka yuguring. Keyingi eshikdan o'ting, so'ngra aloqa trubasiga chiqing va u bo'ylab emaklang. Yirtqich hayvonni qo'rqitib, yana sudralib boring, siz murdani magnit ko'k nurlarga osib qo'ygan zalga tushasiz. Diana siz bilan bog'lanadi va evakuatsiya qilish vaqti kelganini aytadi, murda yonidagi blokni demontaj qiladi - kinesis tutqichini olib tashlang. Jasad yiqilganda, uning ostida o'tkir tayoqlarga o'xshash ko'plab qismlar borligini ko'rasiz. Shisha idishni sindirib tashlang, ikkita yirtqich hayvon teshikdan o'tib, ularni tayoq bilan teshadi, jasadlarni qidiradi va eshikka boradi.

Eshik orqasida siz shisha gumbaz, tushish va yirtqich hayvonlarni ko'rasiz. O'ngga buriling, u erda siz metall tayoqlarni topasiz, yirtqich hayvonlardan qutulish uchun kinesis tutqichidan foydalaning va pastga tushing. Eshik oldiga borguningizcha, uning orqasida jasadlar bilan yo'lak bo'ladi, ularni oyoqlaringiz bilan ezib tashlang, siz birinchi yordam to'plami va pul topasiz. Intensiv terapiya yorlig'i bor eshikka o'ting.

Ichkarida siz lazer ostida bog'lab yotgan odamni ko'rasiz, u ozod bo'lishni so'raydi. Ichkariga kiring va o'rnatishni yoqing, shundan so'ng yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi va bog'langan odam ular uchun yem bo'ladi. O'rnatish yordamida siz plazma to'sar bilan qurollangansiz. Uni yirtqich hayvonlarni yo'q qilish va jasadlarni qidirish uchun foydalaning. Yaqin atrofdagi ofisda siz tortmada birinchi yordam to'plamini va to'sar uchun plazma energiyasini topishingiz mumkin. Yo'lni to'sib qo'ygan to'shakdagi yirtqich hayvondan qutuling va davom eting.

Eshikdan tashqarida Diana siz bilan yana bog'lanib, hayvonlarni yo'q qilish uchun ularni qismlarga ajratish kerakligini aytadi, bu sizga ma'lum. Keyingi eshikning orqasida devorga saqlash bloki mavjud. Keyingi reanimatsiya kutish xonasi, yo'l faqat o'ngga ochiq. Lokator bo'ylab oldinga boring, lekin ehtiyot bo'ling - bug 'paydo bo'lishi va yorug'lik o'chishi bilan imkon qadar orqaga qayting. Oldindan yirtqich hayvon sakrab chiqadi, undan xalos bo'ladi, keyin chap tomonda boshqasi, keyin o'ng tomonda uchinchisi paydo bo'ladi. Qo'shni xonalarda siz o'q-dorilar va pul topishingiz mumkin. Moviy doira bilan ochiq eshikka kiring.

O'q-dorilarni topishingiz mumkin bo'lgan echinish xonalaridan o'tib, o'zingizni katta zalda topasiz. O'ngga buriling va Yuqori qabulxona deb nomlangan katta eshikka boring. Xonada siz Strossni uchratasiz, u ular uni ta'qib qilishlarini va yugurishlarini, orqasidan yugurishlarini aytadi. Yo'lda bir nechta jasadlar bo'ladi, ularni qidirib toping va devorga birinchi yordam to'plamini oling. Burchakni burilganda, bir kishi sizning oldingizda yopiladigan panjara ortidan yuguradi. Diana siz bilan bog'lanadi va kichik kelishmovchilik bo'ladi, shundan so'ng siz to'sar bilan shug'ullanadigan beshta yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Hech qanday muammo bo'lmasligi kerak, ular juda sekin. Jasadlarni qidiring va Diana bilan yana gaplashing, u sizga yangi yo'l haqida aytib beradi - siz Ma'muriyat bilan belgilangan eshikdan o'tishingiz kerak. U sizga Tideman haqida va siz Saturn orbitasidagi Titan stantsiyasida ekanligingizni aytib beradi.

Ma'muriyat deb yozilgan eshikdan o'ting, qabulxona yonida siz quvvat blokini va shifokorning tavsifini ko'rsatadigan xabarni topishingiz mumkin. so'nggi voqealar. Siz biroz ko'proq tejashingiz mumkin. Endi Saralash xonasi deb nomlangan eshikka boring va u erga boring. Agar siz keyingi eshikni ochsangiz, lazer sensori sizning harakatingizga javob beradi va eshikni yopadi. Eshikni ochish uchun siz viteslar bilan belgilangan texnik blokni sindirishingiz kerak. Uni buzish uchun sichqonchani aylana bo'ylab aylananing sektori ko'k chiziq bilan yonmaguncha aylantiring, so'ngra chap tugmani bosing va vaqt satri harakatlanayotganda buni uch marta bajarishingiz kerak.

Blokni buzganingizdan so'ng, sizga etib bo'lmaydigan yirtqich hayvon paydo bo'ladi, aks holda u sizni bir zarbada o'ldiradi. Yaxshi maqsad qilib oling va uni sekinlashtirish uchun Stasisdan foydalaning, endi uni tez va aniq otib tashlang, siz uni 4-5 marta urishingiz kerak. Tanani qidiring, matnli xabarni oling va sensor bilan eshikdan o'ting. Yana o'ng tomonda eshik bor, o'layotgan laboratoriya xodimi xonaga sudralib chiqadi. Ichkariga kiring, u erda joylashgan yirtqich hayvonlarni yo'q qiling, shkaflarda kartridjlar va quvvat blokini topasiz. Keyin, "Bemor xonalariga" deb belgilangan liftga boring. Liftda sizni tasavvurlar kutadi, havo sharlariga chiqing, xonada topilgan hamma narsani to'plang.

Dead Space 2 o'yini haqida ma'lumot

Bemor bo'limlarining Sharqiy qanotiga boring. Eshik oldiga boring, portlash xavfi haqida yozuv bor. Ichkariga kiring, silindrlar portlaydi, devorda teshik paydo bo'ladi, unga narsalar tortila boshlaydi. Eshiklarni yopish uchun teshik ustidagi favqulodda uchburchakni otib tashlang. Chap eshikdan o'ting, saqlash blokiga boring, o'ng tomondan yirtqich hayvon sakrab chiqadi, undan qutuling va xonani qidiring. Saqlash blokining chap tomonidagi do'kon kabinasida sizga 5% zirh beradigan muhandis kostyumi mavjud. Keyingi eshik tez yordam maydoniga, shikastlangan koridordan yugurib, katta zalga kiring.

Bu yerda boss jangi bor. Zalda birinchi yordam to'plamlari va o'q-dorilar solingan qutilarga yaqinlashganingizdan so'ng, xo'jayin paydo bo'ladi. Orqa devorda Stasis zaryadlovchi bloki mavjudligini ham unutmang. Xo'jayin bilan jang qilayotganda, uning siz tomon sakrashiga yo'l qo'ymasligingizni yodda tuting, aks holda u sizni burchakka itarib yuboradi, buning oldini olish uchun doimo aylana bo'ylab harakatlaning. Stasis yordamida uni sekinlashtiring, bu holatda xo'jayinning tirnoqlarini birma-bir yo'q qiling - ularsiz u kuchini yo'qotadi. Tirnoqlardan qutulganingizda, yirtqich hayvonning o'zini tugating. U vayron bo'lganda, foydali narsalarni to'plang, shundan so'ng siz Dianadan unchalik yaxshi bo'lmagan yangilikni bilib olasiz - miyangizga Ishoqni o'ldirishdan oldin olib tashlash kerak bo'lgan qurilma o'rnatilgan.

"Depo" deb belgilangan eshikka boring, pastga tushing, javonlar yonidan o'tib, yo'lda foydali narsalarni yig'ib, koridor bo'ylab yuring. Magnit qalqonga etib borganingizdan so'ng, kinesis tutqichidan foydalanib uni yirtib tashlang, kommunikatsiyalarga chiqing, do'kon bilan xonaga emaklab chiqing.

Dead Space 2 Ko'rinishi: Ikkinchi bob: Menga transport kerak

Siz o'zingizni do'kon va ish stoli bo'lgan xonada topasiz, undan chiqing. Sizning oldingizda liftli zal bor, boshlash tugmasini bosing va yirtqich hayvon jonlanadi, undan xalos bo'ling. Endi lift bo'ylab yuguring, kinesis tutqichi yordamida o'ngdagi kreditlarni oling, eshikka yuguring, uni ochish uchun quvvat tugunidan foydalaning. Xonada sizga kerak bo'lgan hamma narsani to'plang va do'kon bilan xonaga qayting. Unga qarang, ryukzakni keraksiz keraksiz narsalardan bo'shating, agar etarli kreditingiz bo'lsa, qurol, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini sotib oling. Agar xohlasangiz va iloji bo'lsa, quvvat blokini ham sotib olishingiz mumkin. Dart otish moslamasi - bu yirtqich hayvonni birinchi marta o'ldiradigan juda kuchli qurol.

Ish stoli va quvvat tugunlaridan foydalanib, siz o'zingizning qurollaringizni yangilashingiz mumkin; Endi qahramoningizni yangilang va liftga qayting. "Titan Heights Apartments" deb nomlangan xonaga kiring. Yirtqich hayvonni o'ldirgandan, tovarlarni yig'ib, chapdagi quvvat tugunini ushlagandan so'ng, portlash sodir bo'ladi. Endi siz tashqariga chiqqaningizda, boshqa qochqin liftni chaqiradi, siz uni ko'rasiz, lekin u yirtqich hayvonning sizga qarab chiqishidan qo'rqadi, uni yo'q qiling. Burchakni liftning o'ng tomoniga burang, eshik oldiga boring. Uning orqasida ikki kishi bor, ular o'zlarini g'alati tutishadi, ular tomon borsangiz, bir yirtqich hayvon o'ngga otilib chiqib, uni sekinlashtiradi va o'ldiradi.

Kvartirani kerakli narsalar uchun tekshiring, odamlar yuqtirildi va endi ular yo'q qilinishi kerak bo'lgan yirtqich hayvonlar. Qarama-qarshi eshik - kir yuvish xonasi, FORTUNE mashinasi yonida kreditlar bor, yaqin atrofda boshqa xona bor, uni qidirib toping va Teras eshigiga boring. Qisqa tutashuvdan so'ng, yirtqich hayvonlar mashinadan, kir yuvish mashinasidan va shiftdan sizga qarab sudraladi. Yashil pulemyot qarshisidagi uzoq burchakka chiqish va u erdan yirtqich hayvonlarni otish qulay bo'ladi. Kuboklarni yig'ing va eshikni oching.

Titan Heights eshigiga boring: Sharqiy qanot. Bu erda hamma narsani qidiring, siz boshqa matnli xabarni topasiz, shundan so'ng liftga boring. Diana yana, bu safar u Ayzik vayron qilgan obelisk Tidemanga begona texnologiyalarni olish uchun kerak bo'lganligini aytadi. U sizni transportga yuboradi, liftdan chiqadi va qutqaradi.

Keyin lift orqasidagi koridorga "Galiley tranzit stantsiyasi" yozuvi bilan eshikka boring, o'ngdagi devordan sizga otadigan yirtqich hayvondan qutuling, hamma narsani to'plang va eshikdan o'ting. Kema qanday portlashi va devorga qulaganini ko'rasiz, chapga buriling, singan lift bor. Yaqin atrofdagi yirtqich hayvonlardan xalos bo'ling, pillali yirtqich hayvonlarga qarshi o'q otish moslamasidan foydalanish qulay. Chapdagi oltin plastinkani ushlash uchun kinesis tutqichidan foydalaning. Liftning oxirigacha oldinga boring, o'ngga buriling, siz bloklangan eshikka etib borasiz, orqaga o'girilib, to'rtta yirtqich hayvonni ko'rasiz, ulardan qutuling. Eshik ochiladi, ichkariga kiring.

Siz transportga yetib keldingiz, tunnel bo'ylab oldinga boring, ko'rinishga qarang va pastda relslar ustida joylashgan turg'unlik batareyasi modulini olish uchun kinesis tutqichidan foydalaning. Endi orqaga buriling va platformaning narigi tomonida turgan poezdga boring. Yopiq arava ichida yirtqich hayvon odamni qanday yuqtirganini ko'rasiz, eshik ochiladi, odam sizga qarab yuguradi, uni o'ldiring. Agar patronlar bilan bog'liq vaziyat unchalik yaxshi bo'lmasa, bu aravaga o'ting, oxirigacha va o'ngga yuguring, orqaga buriling va u erdan sizga birma-bir yaqinlashadigan yirtqich hayvonlarga o'q uzing. Ishingiz tugagach, kuboklarni to'plang, siz tashqariga chiqishingiz, platforma bo'ylab yugurishingiz mumkin, birinchi tibbiy yordam to'plami va kreditlar bor, keyin qaytib, poezdning ochiq eshigiga kiring.

Biz poyezdning harakatlanishi uchun uning elektronikasini qayta dasturlashimiz kerak. Oldinga boring, siz birinchi bobda bo'lgani kabi bir xil lazerli eshikni ko'rasiz, u xuddi shu usul yordamida, qalqon ustidagi vites yordamida o'chiriladi. Lazerni o'chirib qo'yganingizdan so'ng, mashinani toqqa chiqadigan hayvonlardan tozalang, shundan so'ng siz keyingi mashinaga o'tishingiz mumkin. Bu erda yana bir yirtqich hayvon bor, undan qutulganingizdan so'ng, eshikni oching, siz poezdning ikkinchi qismi echib ketganini va ketayotganini ko'rasiz, siz unga yetib olishingiz kerak. Iloji boricha tezroq sakrab yuguring, siz tezlashtirishdan foydalanishingiz mumkin. Aravaning eshiklari birin-ketin ochiladi, ularni chapga/o'ngga va oldinga/orqaga siljitish orqali chetlab o'ting. Vagon panjarasiga yetib borganingizda va foydalanish tugmasi faol bo'lgandan so'ng, aravaga sakrab tushguningizcha darhol oldinga tugma bilan bir vaqtda bosing.

Bu erda sizni yana ikkita yirtqich hayvon kutib oladi, ulardan qutuling va eshikka boring. Bu erda yotgan jasad hujum qiladi, siz uni muzlatib qo'yishingiz va shunchaki mushtingiz bilan tugatishingiz mumkin. Qo'shni eshikdan o'tganingizda, poezd to'satdan tormozlanadi va siz uchib ketayotgan joydan sahna boshlanadi, siz o'tib ketadigan hayvonlarga o'q otishga urinmasligingiz kerak. Sahna siz teskari osilgan holda tugaydi, darhol kartridjlarni kinesis tutqichi bilan pastdan tortib oling, vaqt juda oz bo'ladi. Keyin yirtqich hayvonlar sizning oldingizga kelishadi, agar patronlar kam bo'lsa, unda siz yirtqich hayvonlarga otishingiz mumkin bo'lgan tayoqchalar bor va ularga yaqinlashib, ularni musht bilan urishingiz mumkin. Siz o'q-dorilarni yuqoridagi oxirgisiga ham sarflashingiz mumkin. Ishingiz tugagach, vagondan qochib ketadigan yana bir manzara bor.

Dead Space 2 Ko'rinishi: Uchinchi bob: Men yana qaytishga qaytdim

Diana bog'lanib, qo'shimcha ko'rsatmalar beradi. Hududni qidiring, qutilarning orqasiga qarang, ehtiyot bo'ling, yirtqich hayvonlardan qolgan pillalarga tegmang, ular kislotani o'z ichiga oladi. Ishingiz tugagach, zinadan yuqoriga chiqing va qutqaring. Eshikdan o'ting, soya miltillaydi, o'ngga burilib, mutantni o'ldiradi. Devorlarga qarang, foydali narsalarni to'plang va eshikdan yuqoriga chiqing. O'ng tomonda burchakda pul topasiz, chap tomonda lift bor, lift oxiridagi yopiq eshikka boring, yopiq eshik bor. Mutantlar chapdan va orqadan yugurishadi, agar siz lazer to'pponchasini olgan bo'lsangiz, u holda ular uchun mavjudotlarni otish eng qulaydir, lekin agar bo'lmasa, oyoqlaridagi kesgich bilan, keyin muzlaydi va kelgan hamma narsani tugatadi. qo'l bilan yoki shunchaki musht bilan.

Barcha yirtqich hayvonlar bilan kurashganingizda, ikkinchi qochqin sizga qo'ng'iroq qiladi va uning gallyutsinatsiyalari kuchayganini aytadi. Do'konga boring va ko'proq qurol sotib oling. Endi terastaga olib boradigan eshikdan o'ting, u erda tayoq bilan maymun haykali bor, siz qarama-qarshi tomonga o'tishingiz kerak, agar siz perimetri bo'ylab yugursangiz, kredit to'plashingiz mumkin. Joyga yetib borganingizda Diana yana bog‘lanib, sizga qo‘ng‘iroq qilayotgan odam bilan bog‘lanmaslikni maslahat beradi – u o‘z oilasini o‘ldirgan va unga nisbatan tajribalar o‘tkazilgan. Siz yana ta'mirlanishi kerak bo'lgan vitesli eshik bor joyga etib borasiz. Xuddi shu tarzda eshikni ta'mirlang, liftga kiring va yuqoriga chiqing. Diana bilan suhbat bor, shundan so'ng siz liftdan chiqib, chap tomonda foydali narsalarni yig'ib, to'g'ridan-to'g'ri katta zalga kirasiz.

Tez orada yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi, jangga tayyorlaning, o't ochishingiz bilanoq portlash sodir bo'ladi va devorda teshik paydo bo'ladi. HAYVONLAR u erdan tortib, sizni tortib olishga harakat qiladilar, eshiklarni yopish uchun teshik ustidagi uchburchakda otishga vaqt topadilar. Keyin orqaga o'girilib, yana beshta yirtqich hayvonlarni yo'q qiling, jasadlarni va xonalarni qidiring. Endi siz devordagi aloqa tunneliga ko'tarilishingiz mumkin, u erdan siz koridorga chiqasiz. O'ng tomonda gologramma, chap tomonda qutilar, keyin esa axlat yig'ish mashinasi eshigi bor. Eshikning chap tomonida quti bor, uni torting, kreditlarni oling. Boshqaruv xonasi eshigiga boring, u erda ish stoli va saqlash xonasi mavjud. Qurolingizni yangilang va saqlang.

Axlat bo'limidagi faoliyatni o'chirib qo'ygandan so'ng, yo'l davomida yirtqich hayvonlardan xalos bo'lgan holda, axlat yig'uvchiga qayting. Xonaga kiring, tortishish kuchi yo'q, foydali narsalarni ushlang va nazorat xonasi ostidagi xonaga uching, u erda hamma narsani to'plang. Keyinchalik axlatni chiqarish uchun tunnelda dvigatelni yoqishingiz kerak, bu eshik ortida amalga oshiriladi orqa tomon. Qo‘nish va sirtdan surish uchun Alt tugmasidan foydalaning va shift parvozni tezlashtiradi. Dvigatelni yoqing, lokatorga qarang, undan keyin - tunnelga, yon platformaga. Bu erda siz "Cassini Towers Infratuzilmasi" yozuvi bo'lgan eshikni ko'rasiz, ichkariga kiring va o'ngga boring. Tovarlarni yig'ish, yuqori qavatdagi xonaga borish, u erda yirtqich hayvonni o'ldirish, batareyani kiritish bilanoq chiroq o'chadi. Quvvat tugunini topshirish orqali yonidagi xonaga kirishingiz mumkin. Birinchi tibbiy yordam to'plami, patronlar va bronza o'tkazgich mavjud.

Endi, liftga kelganingizda, chap tomondagi quvvat blokini oling, orqaga buriling, eshikni oching. To'g'ri oldinda, o'ng tomonda hamamböceği bo'lgan yirtqich hayvon kutmoqda, xonalarni tozalang. Endi chiroqli xonaga boring, ko'rinishga qarang, oynaning yonida kredit oling. Chap eshikdan keyin, koridordan o'ngga o'ting, staz batareyasi mavjud. Tashqariga chiqing, Dianaga qo'ng'iroq qiling, kema sizni payqadi. Cassini Tower Sharqiy qanotining eshigiga yuguring. Ichkaridagi qutini sindirib tashlang, yirtqich hayvon sakrab chiqadi, agar siz o'lsangiz, keyingi safar u qutining ustidagi eshikdan sakrab chiqadi. Liftga boring, pastga tushing va devorga tejang.

Dead Space 2 Ko'rinishi: To'rtinchi bob: Cherkovga borish

Keyin shamlar bilan jihozlangan zal bo'ladi, unda sizni bir nechta yirtqich hayvonlar kutmoqda, ular bilan shug'ullanish uchun ularni yorug'likka jalb qiling. Ishingiz tugagach, o'ngdagi eshikdan o'ting. Ikkinchi zalga etib kelganingizda, tashqaridan otilgan o'qlar tufayli undagi oyna sinadi, havo tugashidan oldin eshikka yuguring. Bu erda Diana bog'lanib, Unitologlar cherkovi u bilan uchrashish uchun eng mos ekanligini aytadi, chunki Tidemanning bu erda imkoni yo'q.

Kvestlar jurnali yangilanadi, siz zaldasiz, u erda polda doira va shiftda to'p bor. Chapdagi eshikdan o'ting, so'ngra zinapoyadan o'ngga o'ting, o'qish zaliga kiring. Burchakda siz patronlar, quvvat blokini topasiz va shiftdan sakrab tushgan yirtqich hayvonni o'ldirasiz. Stolda matnli xabar bor. Tashqariga chiqamiz, odam yana qo'ng'iroq qiladi va burni chiqayotganini aytadi. qon chiqyapti va ongni yo'qotadi. Saqlash bloki va ish stoli bilan xonaga kiring, yangilang, saqlang. Ishingiz tugagach, chiqing va pastga tushing, chap eshikka kiring, yana bir xabar bor. Endi polda aylana bilan zaldan qaytib, o'ng eshikdan o'ting. U erda jasadlar bor, hamma narsani to'plang va yoritilgan zinapoyalarga chiqing. Siz o'zingizni Birlik kutubxonasida topasiz, yirtqich hayvonlardan qutuling va pastga tushasiz, bu erda hayvonlar ham bor. Bir oz oldinda siz pistirmaga duch kelasiz, zinapoyaga yugurasiz, u erdan yirtqich hayvonlarni birma-bir otish qulay.

Yirtqich hayvonlar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, yana zinapoyadan pastga tushing, hamma narsani yig'ib bo'lgach, yuk liftiga boring, tepadagi eshikdan o'ting. Katta ekranli xonaga to'g'ridan-to'g'ri boring. Ekran yonida eshik bor, eshik yonida tortmalar va qalqon bor. Siz uni kinesis tutqichi bilan yirtib tashlashingiz kerak, u erda modul etarli emas, uni xonaning qarama-qarshi tomonida, murdaning o'ng tomonida, qalqon orqasida topasiz. Uni joyiga suring. Endi xonani tark eting va ba'zi yirtqich hayvonlarni o'ldirishga tayyor bo'ling, turg'unlikdan foydalaning - ular tez. Keyinchalik siz eshikdan o'tishingiz kerak, u etarlicha ko'tarilganda, unga stazni otib tashlang ko'k, yugur.

Xonani qidirib toping, qutini tepadan tortib olishingiz mumkin. Kostyum sotib olish sxemasini oling va saqlang. Aloqa tizimiga kiring, tushganingizdan so'ng sizni gallyutsinatsiyalar, matbuotdan foydalanish, qo'yib yuborganingizda, xonani qidirib topasiz. Eshikdan chiqing, to'g'ri Bazilning xonasiga boring. Bu ikkinchi qavat, bu erda hamma narsani yig'ib, liftga tushing. Eshik oldiga yetib borganingizda, oldingizda nimadir sindirilganini va eshik tiqilib qolishini ko'rasiz. Biz bir nechta yirtqich hayvonlardan xalos bo'lishimiz kerak.

Diana sizga liftni ta'mirlash kerakligini aytadi, keyin aloqa uziladi. Liftni tuzating odatiy tarzda vites bilan, ichkariga kiring va yuqoriga chiqing. Yo'lda yotgan narsalarni yig'ishni unutmang. Reunion Chapel eshigiga "Dafn qanoti" deb belgilangan eshikdan o'ting. Ichkarida, bir oz oldinga boring, tarakanlar va yirtqich hayvonlar sizning ustingizga chiqishadi; Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, xonani qidiring, tobutning orqasida siz oltin yarim o'tkazgichni topasiz. Lift tomon yuring, yotgan murda sizga yana hujum qilishga harakat qiladi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, liftga kiring, chiqqaningizda, saqlash blokiga tushing, saqlang.

Dead Space 2: Beshinchi bob: Sovuq va sirli

Eshikdan o'tib, o'ngga buriling, yo'l bo'ylab qutilar bo'ladi, ularni buzish mumkin. O'ng eshikdan pastga, unga kiring. Vizyonni ko'rgandan so'ng, o'ngga, bir oz pastga tushing, chap tomonda yana eshik bor. Siz o'zingizni koridorda topasiz, ergashing o'ng tomoni, yo'lda, kutilmagan yirtqich hayvonlarning sakrab chiqishiga tayyor bo'ling. Eshikdan o'ting, uning ikkala tomonida qutilar bor, o'ngga, keyin chapga, keyin aylanada, hamma joyda yirtqich hayvonlar bo'ladi. Siz jasadlar joylashgan eshikka etib borasiz, kimdir turishga qaror qiladi. Eshik orqasida texnik platforma bor, turbinalar orasidagi oltin taxtani torting. Gravitatsiyani boshqarish moslamasi ishlamayotganiga ishonch hosil qilgandan so'ng, liftni turbinalarga olib boring.

Quyida, tovarlarni to'plang, eski sxema bo'yicha boshqaruv blokini sindirib, diagnostika rejimiga qo'ying. Keyinchalik, buning uchun ortiqcha yukni keltirib chiqarishingiz kerak, siz ham staz, ham kinesisdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Magnit gulbargni tushiring, muzlatib qo'ying va keyingisiga o'ting, uchta gulbarg bir vaqtning o'zida pastga tushishi uchun ushbu naqshga amal qiling. Siz tizimni haddan tashqari yukladingiz, tortishish o'chirildi, turg'unlikni zaryad qilishni unutmang. Turing, yuqoriga uching, staz bilan pichoqlarni sekinlashtiring, uchib o'ting. Oldinda lyuk bor, u ochiladi, quti tushib qolsa, lyukni otib, uchib chiqing. Gravitatsiyani yoqish uchun masofadan boshqarish pulti mavjud, birinchi navbatda o'rta birinchi tibbiy yordam to'plami do'koni uchun uchish sxemasini oling, aks holda u pastga tushadi. Endi siz tortishish kuchini yoqishingiz mumkin, keyin Diana qo'ng'iroq qiladi va yaqin atrofda signalni tiqayotgan kema bor deb taxmin qiladi.

Qo‘shnida do‘kon bor, keraksiz narsalarni sotib, zahiraga yig‘ib qo‘ying. Keyingi xonada siz ba'zi kreditlarni topasiz, o'ng tomonda ish stoli, siz yangilashingiz mumkin. Keyingi yo'lni ochish uchun orqangizdagi uchta osilgan vertikal blokni orqaga burish uchun kinesisdan foydalaning. Saqlab oling va kommunikatsiyalarga chiqing, qorong'i yo'lakka tushguningizcha emaklang. Bu erda hamma narsani yig'ib, lokator bo'ylab yuring, burilishda siz mollyuskalarga o'xshash yirtqich hayvonlarni, keyin boshqasini uchratasiz. Ular bilan shug'ullanib, ikkita tortma bilan eshikka boring. Siz o'zingizni zalda topasiz, u erda sizni ulkan yirtqich hayvon tutadi, shunda u sizni qo'yib yuboradi, uni sariq o'simtaga otib tashlang. Shunda kal yirtqich go'daklar tugaydi. Ular bilan shug'ullanganingizda, yuqoriga chiqing, bu erda xonani tozalang va uzoq eshikka boring.

Qaysi tarafga borsangiz ham, yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Eshik yonidagi balkonda birinchi tibbiy yordam to'plamini olsangiz, balkonning narigi tomonidan yirtqich hayvon chiqadi. Eshikdan o'tayotganingizda, yirtqich hayvon sizga yuguradi, u bilan shug'ullanib, oldinga boring, eshik ortida shamlar bilan zal bor. Yana nosozliklar bor, keyin liftga chiqing va Diana bilan gaplashing. Devor tomon harakatlaning, yirtqich hayvon yuqoridan sakraydi, uni o'ldiradi. Oldinga boring, o'zingizni derazali dumaloq xonada topasiz, bu erda hamma narsani qidirib topasiz va saqlang.

Qo'shni xonada sizni yoqimsiz ajablanib kutmoqda - Diana unitolog bo'lib chiqdi va shunchaki sizdan foydalanmoqchi bo'ldi, uning askarlari sizni ushlab olishdi va u sizni olib ketishni buyurdi. To'satdan Tidemanning kemasi derazadan o'q uzdi, soqchilar halok bo'ldi, siz panjara ustiga bosib, lyukka sakrab tushasiz. Ulkan yirtqich hayvon bilan uchrashishga tayyor bo'ling, u sizni ushlaydi, tirnoqlaridagi sariq dog'larga o'q uzadi, bir vaqtning o'zida kinesisni ushlab, tugmachalarni nishonga oladi. Yiqilib ketganingizda, tezda kinesis bilan eshikni oching va ochiq eshikdan iloji boricha tezroq oching. Siz Tideman kemasining oynani sindirishini va siz va yirtqich hayvonning kosmosga uchayotganini ko'rasiz. Gaz ballonlari bilan mokiga etib borganingizda, xuddi yirtqich hayvonga o'q uzganingizdek, silindrlarga o'q uzishdan tortinmang. Portlash sizni stansiya oynasidan tashlaydi.

Dead Space 2: Oltinchi bob: Menga biroz transport kerak

Qo'shni xonalarni qidiring, siz kreditlar, quvvat blokini topasiz. Keyin lokator sizni saqlash blokiga olib boradi, bu erda ham hamma narsani to'plang, balkonli qo'shni eshik orqasiga qarang, siz snayper miltig'ining diagrammasini topasiz. Kvartirani tark eting, chap tomonda boshqasini qidiring. Endi lokatorni ikkala tomonida joylashgan yopiq eshikka kuzatib boring ochiq eshiklar, u yerga ham boring. Ketganingizda, Strauss qo'ng'iroq qilib, uning xatolari haqida hikoya qiladi. Liftga boring va shamlar bilan zalga tushing, bir oz oldinga boring, yirtqich hayvon yuguradi - orqaga yuguring, u erda ulardan bir nechtasi bo'ladi.

HAYVONLAR va yig'ish ishlarini tugatganingizdan so'ng, do'konga qarashingiz mumkin, u o'ng tomonda qarama-qarshi tomonda joylashgan. Keyin chap eshikka boring, u erda siz birinchi navbatda yomon narsalarni tupuradigan yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Dart otuvchi ularni bir o'q bilan o'ldiradi, yirtqich hayvonlarni otib tashlaydi. Saqlash blokiga yaqinlashing, sakrab chiqadigan keyingi yirtqich hayvonni yo'q qiling. Yaqin atrofda ish stoli, chap tomonda saqlash xonasi bor, u erda juda ko'p foydali narsalar bor, u erga borish uchun siz quvvat blokini berishingiz kerak.

Eshikdan chiqqandan so'ng, siz o'zingizni zalda topasiz, ovoz sizga tortishishsiz zonada ekanligingizni aytadi. Yong'in davom etmoqda, uni o'chirish uchun siz kislorod generatorlarini o'chirib qo'yishingiz kerak. Kinesisdan foydalanib, batareyalarni ikkita quyida va bitta yuqoridan torting. Shuningdek, siz qutilarni o'zingizga tortib, ularni qidirishingiz mumkin. Oldinga boring, siz yirtqich hayvonlarga duch kelasiz, ulardan qutuling va xonaga kiring. Lift ishlamayapti - batareya yomonlashdi, orqaga qayting va generatordan tortib olganingizni oling. Uni shikastlangan o'rniga joylashtiring. Yirtqich hayvon liftdan sakrab chiqadi, uni yo'q qiladi va liftga minadi. Chiqishda saqlang.

Eshikdan o'ting va konteynerlar bilan omborga tushing, tovuqlarga o'xshash hayvonlar bor, ular doimo sakrab yugurishadi, shuning uchun minalarni tarqatib, qolganlariga o'q uzgan ma'qul. Ishingiz tugagach, omborni qidiring. Keyinchalik yo'l bo'ylab blokni ma'lum tarzda sindirish orqali ochilishi mumkin bo'lgan yopiq eshik bo'ladi. U erga borganingizda, Strauss qo'ng'iroq qiladi, obeliskni yo'q qilish va aloqani uzish bo'yicha qadamlar haqida aytib beradi. Yo'l davomida kredit olishni unutmang, terastaga chiqing, kimdir hayvonlarga o'q uzmoqda. Hujum qilayotgan mutantlardan xalos bo'ling, qutilardan har xil shirinliklarni oling va ko'prik bo'ylab qiz tomon yuring. U otib tashlaydi va unga ergashishga jur'at etmaslik haqida ogohlantiradi, qizning ismi Elli.

Panjara oldiga boring va u bilan gaplashing, u liftga chiqadi va siz uchun panjarani ochadi. Agar siz biroz oldinga borsangiz, yuqori tezlikda ishlaydigan qurol uchun quti va zaryadlar diagrammasini topishingiz mumkin. Liftga chiqing, chiqing va chap tomonda do'kon va saqlash xonasi bo'ladi. Yo'lakda qo'ziqorin shaklidagi yirtqich hayvonlardan xalos bo'ling, o'ngdagi quvvat tugunini oling. Bir nechta yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Oldinga borishdan oldin, bir nechta mina tashlang - oxiriga yetganingizda, yana ikkita mina chiqadi. Eshik ortida Bolalar bog'chasi, o'ngdagi oynada siz qo'lida mutant chaqaloqni ushlab turgan ayolni ko'rasiz, u portlaydi - bu yangi ko'rinish yirtqich hayvonlar.

305-xonaga kiring, sudraluvchi hayvonlarni portlatib yuboring, keyingi xonani tozalang, qutini oching va eshikdan o'ting. O'ngga buriling, siz saqlash xonasi va birinchi yordam to'plamlari bo'lgan shkaflar joylashgan xonaga kelasiz. Keyin sizni yana gallyutsinatsiyalar kutmoqda, oldinga boring, siz patronlarni topasiz, eshikni oching - siz sahnani va qatorlar qatorini ko'rasiz. Siz shunchaki mushtlaringiz bilan sizga yugurib kelayotgan yirtqich hayvonlarni urishingiz mumkin, keyin chap tomonga o'ting, yirtqich hayvon sizga sakrab tushadi, siz uni yaqin atrofda yotgan tayoq bilan teshishingiz mumkin.

Manzara orqasiga chiqing va dvigatelni ta'mirlang. Keyin to'liq tartibsizlik boshlanadi - yigirmaga yaqin kichik yirtqich hayvonlar darhol sizga qarab yugurishadi. HAYVONLAR bilan kurashishni osonlashtirish uchun ular orasida bombalar bo'ladi, chunki yirtqich hayvonlar to'planganda, portlash qo'shni hayvonlarni o'ldiradi. Ishingiz tugagach, bu erda hamma narsani qidirib toping va koridorga chiqing. Olovni o'chirish diagrammasi va matnli xabarni topish uchun ofislarni qidiring. Chiqishga boring, eshik ortida yana bir ko'rinish bo'ladi, quvvat blokini raketadan oling.

Liftga tushing, keyin Elli sizga qo'ng'iroq qiladi va u qandaydir psixologni topib olganini aytadi. Liftdan chiqib, siz saqlash blokini, shkaflar va tortmalarni ko'rasiz. Keyinchalik siz Transport terminaliga borishingiz kerak, lokatordan foydalaning. Elli va Strauss shu yerda, to'satdan chiroqlar o'chadi va Tideman aloqaga chiqadi. Ma'lum bo'lishicha, Ayzik va Shtrausni tashqariga chiqarmaslik uchun terminalning quvvatini o'chirib qo'ygan. Endi Boss bilan jang bor. Uning orqa tomonida zaif nuqta, siz uni faqat muzlatib qo'yishingiz va uning orqa tomonidagi sariq joyni otib tashlashingiz mumkin.

Barcha sovrinlarni to'plang, vazifa yangilanadi - endi energiya bilan ta'minlash uchun Quyosh panellarini yoqishingiz kerak. Missiyaga rioya qiling, yo'lda lazer tuzoqlari bo'lgan yo'lak va ba'zi hayvonlarni tupuradigan mutant bo'ladi, uni yo'q qilish uchun probosisini kesib tashlaydi. Maqsadga erishish uchun siz stazdan foydalanishingiz mumkin. Liftning narigi tomonida chiqishda ikkita yirtqich hayvon kutib turibdi, u erga minalarni tashlang. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, keraksiz keraksiz narsalarni saqlashingiz, yangilashingiz va sotishingiz mumkin.

O'lik fazoda yurish 2: Ettinchi bob: Quyosh energiyasi

Bu erda barcha ishlaringizni tugatganingizdan so'ng, pastga tushing, murdaning ostidan hamamböcekler chiqib ketadi, ular bilan shug'ullanib, quyosh klasterining liftiga boring. Lift ishlamayapti - kabina qulab tushdi. Chapdagi eshikdan o'ting, bu erda tortishish yo'q, barcha uchadigan yordamchi vositalarni to'plang, keraksiz mexanizmlarni olib tashlash uchun raketa tutqichlariga o'q uzing, pastga tushing va lift kapsulasini ko'taring, mexanizmlarga o'q uzing. Endi liftga boring, yo'lda yirtqich hayvondan qutuling. Liftga o'tirganingizda, yirtqich hayvonlar kapsulaning derazalarini sindirib, staz va sariq tanaga o'q otish orqali sizga hujum qiladi;

Kelganingizda, xonadagi hamma narsani to'plang, yirtqich hayvonni tugatib, eshik oldiga boring, uning tepasida qo'ziqorinli yirtqich hayvon kutmoqda. Gologramma eshigi orqasida, o'ngdagi xonadagi hamma narsani to'plang va chapga o'ting - saqlash fayli va juda ko'p foydali narsalar mavjud. Bu erda qo'ziqorin ham bor, siz unga biror narsa tashlashingiz mumkin, u qo'rquvdan o'zini portlatib yuboradi. Keyingi - "Asosiy klasterga kirish" yozuvi bo'lgan eshik, u erga faqat DNKni tekshirgandan so'ng kirishingiz mumkin. Sizga kirish taqiqlangan, matn kiritilgan xonaga qayting, u erda xodimning jasadi bor, uni o'zingiz bilan olib boring. Avtomatlashtirish jasadni skanerlaydi va eshikni ochadi. Ichkariga kirganingizda, lazer nurlari yonadi, ularni otadi yoki qutilarni tashlaydi. Xonani qidiring.

Qo'shni eshik ortida bir yirtqich hayvon sizga yuguradi, undan xalos bo'ling va liftni ochish uchun oldingizda qalqon xonasiga boring. Lazer nurlari yana yonadi, bundan tashqari, yirtqich hayvonlar sizni yolg'iz qoldirmaydi, yana bir portlash, teshik bo'ladi, uni yopish, uchburchakda otish. Qolganlarini tugating va qalqon xonasiga kiring. Xavfsizlik tizimini o'chiring, tovarlarni yig'ing va liftga o'ting. Bir nechta yirtqich hayvonlar hujum qiladi, keyin yuqoriga ko'tariladi, yirtqich hayvon sakrab chiqadi, lekin pastda qoladi. Chap tomonda narvon bo'ladi, keyin uning buzilganligini ko'rasiz. Ayni paytda bo'shashmang - mavjudotlar hujum qilishi mumkin. Narvonning bir qismi bargning orqasida, uni kinesis bilan aylantiring va narvonni o'zingizga torting. Keyin lazer tuzog'i yoqiladi va Tideman taslim bo'lish taklifi bilan siz bilan bog'lanadi. Oldinga boring, lekin shoshmang - yirtqich hayvon chap tomondan chiqadi. Bu erda siz chap tomonda shkaflar va old tomonda saqlash xonasini topishingiz mumkin.

Xonaga kirganingizda, hayotni qo'llab-quvvatlashni tozalash tizimi havoni chiqaradi. Oldinda ikkita tovuq shaklidagi yirtqich hayvonlardan xalos bo'ling va boshqaruv blokini sindiring. Endi havoning cheklangan miqdori mavjud. Bu erda hamma narsani to'plang va "Asosiy serverga kirish" yozuvi bilan xonaga kiring. Siz kirganingizda, Tideman Quyosh klasterining funktsiyalarini o'chirib qo'yadi. Asosiy serverni o'chirib qo'yishingiz kerak.

Kirish yaqinida, lekin eshiklar yopiq, siz aloqa orqali ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Eshik yonidagi kalitdan foydalanib, siz aloqadan oladigan xonani tanlashingiz mumkin. Birinchidan, to'g'ri xonaga chiqing, choyshabni olib tashlash va hamamböceği olib tashlash uchun kinesisdan foydalaning. Chap tomonda qizil bloklar bor, siz ularni olib tashlashingiz va uyalar yonishi uchun ularni o'ngga siljitishingiz kerak. yashil. Har bir narsani to'g'ri bajarganingizda, o'chirish tugmasini bosgan joyda masofadan boshqarish pulti paydo bo'ladi. Endi chiqing, kalitni aylantiring, chap xonaga chiqing, u erda yirtqich hayvon bor, bloklar bilan ham xuddi shunday qiling.

Chiqib chiqing, kirish eshigini qazib oling va kalitni aylantiring, o'ng tarafdagi xonaga qayting. Tugmani yana bosing, shundan so'ng derazalar yopiladi va kirishda mutantlar to'planadi. Agar siz uni qazib olmagan bo'lsangiz, qizg'in jangga tayyorlaning. Yirtqich hayvonlardan qutulganingizdan so'ng, quvvat davrlarini otib tashlang, endi tizim qo'lda rejimda. Bu yerda tugatganingizdan so'ng, klasterga xizmat ko'rsatadigan xonaga o'ting. Bu erda o'rgimchaklar va qo'ziqorinlar bor, xonani tozalang, qutilarni qidiring.

Oldinga boring, eshik ortida qandaydir ko'prik bo'ladi, keyin yirtqich hayvonlar bor, ko'prikni qazib oling va yirtqich hayvonlarni minalarga jalb qiling. Ular kuchli, ba'zilari devorlarga sakrab nimadir otadi, ularni muzlatib, otadi. Oldinga harakatlaning, siz saqlash va yopiq xonani topasiz, agar siz quvvat tugunidan foydalansangiz, u erga kirishingiz mumkin, lekin ketishdan oldin stazni tayyorlang yoki orqa tarafni minalang, ikkita yirtqich hayvon chiqadi.

Tishli blokga qayting, uni buzing va quyosh klasterini boshqarish kapsulasiga kirish huquqiga ega bo'ling. Yo'lak bo'ylab eshikka boring, ichkarida yana bir vahiy bor. Xonada bitta quyosh paneli markazga yo'naltirilgan, ammo ikkitasi yo'q. Tashqaridagi eshik ortida yirtqich hayvon qahramonga lichinkalarni otadi, uni yo'q qilish uchun uchta lichinkani otadi. Quyidagi platformada qutilar va kislorod tsilindrlari mavjud, havo ta'minotini kuzatib boring. Ikkita akkumulyator nurning markazga, kollektorga aks etishi uchun aylantirilishi kerak.

Keyingi lavha Elli qo'ng'iroq qilib, yordam so'raydi. Aizik qutqarish uchun uchadi, siz qahramonni vayronalar yonidan uchib o'tayotganda boshqarishni boshlaysiz, harakat tugmalaridan foydalanib, qahramonga maqsadga erishishga yordam bering. U erga tushganda, xonani qidiring va saqlang. Yana Elli qo'ng'iroq qilib, tezroq bo'lishini so'radi.

"O'lik makon 2" bo'limi: Sakkizinchi bob: GDK orqali

Eshikni ochib, siz o'zingizni Transport terminalining qabulxonasida topasiz va Elli sizning ustingizda SES belgisi bilan eshik tomon yugurayotganini ko'rasiz. Portlash, depressurizatsiya va yirtqich hayvonlarning olomoni. Men kelgandan so'ng darhol Elli ochishi kerak bo'lgan eshikka yugurishni, unga orqa bilan turishni, oldingdagi maydonni minalashni va yirtqich hayvonlardan otishni maslahat beraman. Eshik ochiladi, ichkariga yuguradi va yana yopiladi. Liftga boring, chiqqandan so'ng to'g'ridan-to'g'ri asosiy SES majmuasiga kirishga boring. Xonani qidiring, chap tomondagi do'konga qarang va saqlang.

"Ma'muriyatga kirish" yozuvi bilan eshikdan o'ting, tovarlarni yig'ing va Boshqarish markaziga boring (o'ngdagi eshik). Mana, chap burchakka boring, u erda jasad yotadi, u o'rnidan turadi va uchta kuchli yirtqich hayvonlar chiqadi. Staz va kuchli qurollar yordam beradi. Agar sizda mavjud bo'lsa, minalar ham yordam beradi. Siz o'sha erda topadigan qoziqlardan foydalanishingiz mumkin. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, xavfsiz omborga kirish uchun quvvat tugunini topshiring, u erda siz ko'plab foydali narsalarni, jumladan klassik kostyum uchun sxemani topasiz. To'g'ridan-to'g'ri do'konga boring va uni o'zingiz uchun sotib oling. Keyin orqaga qayting, sariq gologramma orqasidagi eshikdan o'ting, uchta yirtqich hayvon bo'ladi. "Yozuvlar arxivi" xonasiga boring, atrofga qarang, biroz oldinga boring - yana nosozliklar paydo bo'ladi, endi chap eshikda "yoqilg'ini qayta ishlash konsoli".

Bu erda, oynaning narigi tomonida, Ellining aytishicha, xodimlar elektronikani o'chirib qo'ygan, shuning uchun eshik boshqarilmaydi. Siz qayta ishlash ob'ekti bo'ylab yurishingiz mumkin, lekin u erda odamlar bo'lishi uchun mo'ljallanmagan. O'ng tomonda saqlash fayli joylashgan. "Bosim nazorati" yozuvi bilan eshikka boring, u erda boshqa tarafdagi eshikka boring, yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi, qarshi kurashadi va ichkariga kiradi. Bu erda tortishish kuchi yo'q, siz muzlatilgan bosim klapaniga tutqichni biriktirishingiz va uni ochish uchun uni otishingiz kerak. Bo'shliqqa uching, siz qayta ishlash konteyneridasiz, bu erda qutilarni to'plang.

Tideman bog'lanib, qayta ishlash jarayoni boshlanganini aytadi. Bu yerdan chiqish uchun siz maydalagichlarni muzlatib, ularning yonidan uchib o'tishingiz kerak. Oldinda yirtqich hayvon bo'ladi, uni yo'q qiling, keyin siz nozullardan o't otayotganini va vertikal ravishda harakatlanadigan va olovni to'xtatadigan slayderni ko'rasiz. qisqa vaqt. Slayder olovni to'sib qo'ygan va uni muzlatib qo'ygan paytni ushlab, keyin uchib o'tishingiz kerak. Otishma yirtqich hayvonlarni yo'q qiling, qutilarni to'plang, yana uching, ulkan disklarni, yana yirtqich hayvonlarni muzlatib qo'ying. Keyinchalik, buning uchun valf yordamida o'tish joyini ochishingiz kerak, qutidan reaktiv tutqichni oling, uni valfga ulang va unga o'q uzing.

Siz o'zingizni silindrsimon kamerada topasiz, u erda polip shiftga o'tiradi. Uni muzlatib qo'ying va uchta sariq kapsulani otib tashlang. Uni yo'q qilganingizda, o'ngdagi valfni ochish uchun chapdagi qutidagi tutqichlardan foydalaning. Keyingi radiatsiya belgisi bo'lgan eshik, u erga boring, yo'lak bo'ylab siz yirtqich hayvonlarning jasadlari bo'lgan xonaga etib borasiz, biri tajovuzkorlikni ko'rsatadi. Chapdagi quvvat blokini oling va "Yonilg'i gidravlik minorasi" yozuvi bilan eshikka kiring, eshik ortida Elli va Strauss bor. Sizning keyingi vazifangiz davlat sektoriga borish uchun transportni topishdir. Xonani qidiring va saqlang.

O'lik bo'shliq 2: To'qqizinchi bob: Transportni tayyorlash

Yoqilg'i gidravlik minorasining pastki darajasiga o'ting va uni tozalash uchun kinesisdan foydalaning. Chapdagi ko'prikka boring, minalarni orqangizga va bir oz oldinga tashlang, oldinga siljiting, tez orada uchta yirtqich hayvon chiqadi, turg'unlik haqida unutmang. Ular bilan ishlashingiz tugagach, liftni ko'taring, burilishga boring, u erda yirtqich hayvon sakrab chiqadi, keyin yana burilishga o'ting, bu erda buzilishlar ko'tariladi. Yoqilg'i bosimini nazorat qilish eshigiga 2 kiring, bu erda ikkita otishma va bitta oddiy hayvon kutmoqda. Burchakda do'kon bor, xonadagi tovarlarni yig'ing. Keyingi eshik "Modulyatsiya zonasi" yuqori bosim”, u erga boring, kuchli yirtqich hayvon bilan uchrashishga tayyor bo'ling, u burchakda yuguradi. Kuchli qurolni tanlang, uni muzlatib qo'ying va o'ldiring, o'limdan keyin u mayda yirtqich hayvonlarga parchalanadi, ularni o't o'chirgich bilan yoqish mumkin.

Keyin yuqori bosimli saqlash inshootining liftiga boring, siz kelganingizda, bir nechta yirtqich hayvonlar hujum qilishadi, yirtqich hayvonni sariq pilla bilan portlatish uchun orqaga yugurishadi. Chapdagi quvvat tugunini oling va o'rta darajadagi Yoqilg'i gidravlik minorasi eshigiga boring. O'ng tomonda, bubi tuzoqlarini quti bilan urib tashlang, kesh ochiladi. Hammasini u yerga olib keting. Hozircha quti orqasidagi portlovchi tsilindrga tegmang va yuqoriga chiqing. Burchakda chap tomonda devorda osilgan kuchli yirtqich hayvon borligiga tayyor bo'ling, u yirtqich hayvonlarni qo'yib yuboradi. Siz uni sog'lig'ingizni yo'qotmasdan tezda o'ldirishingiz mumkin, buning uchun uni darhol muzlatib qo'ying, u otishni boshlashdan oldin kinesisdan foydalanib, bu sharni o'ziga torting va sharni yirtqich hayvonga uloqtiring. Agar siz birinchi marta urmasangiz, biroz uzoqroqda siz boshqa silindr va patronlarni topishingiz mumkin.

Yirtqich hayvon bilan shug'ullanganingizdan so'ng, liftga boring, yuqoriga chiqing, bir nechta hayvonlarni o'ldiring va transport nazorati xonasiga boring. Saqlash xonasi va ish stoli mavjud. Trolleybusni chaqirish uchun siz mexanizmni viteslarni kiritish orqali ta'mirlashingiz kerak. Siz kirish joyi yonida topasiz, qolganlari bloklarda. Staz va kinesis yordamida ularni tortib oling. Qopqoqni kinesis bilan ko'taring, so'ngra yiqilishni sekinlashtirish uchun staz bilan muzlatib qo'ying, kinesis bilan vitesni chiqarib oling va uni o'rtadagi blokga joylashtiring. Endi minalar o'rnatish yaxshi bo'lardi, yirtqich hayvonlar har ikki tomondan yugurishadi, agar ular sizni minalar bilan tugatmasa, siz otishingiz kerak bo'ladi. Keyin transportga o'ting va Elliga boring. Yana ko'rish. Ularni o'z joyingizga olib boring va davom eting. Shtraus obeliskni yo'q qilish usulini biladi, lekin uning ruhiyati tartibda emas. Yaqin atrofda kema bor, Ayzik uni tanidi va bu haqda Elli bilan gaplashdi, lekin nimadir uning harakatlanishiga xalaqit berdi. Endi biz to'xtash sababini aniqlashimiz kerak.

Tashqariga chiqing, foydali narsalarni to'plang va saqlang. Qo'shni eshikning orqasida yuqori bosimli ombor, qo'ziqorinlar va tovuqga o'xshash hayvonlar yashaydi, siz ularga staz tankini tashlashingiz mumkin, ularni omborda topish mumkin. Vazifa yo'nalishi bo'ylab harakatlaning, yo'lda yirtqich hayvonlarni yo'q qiling, omborning oxirida siz yana yirtqich hayvonlarni qo'yib yuboradigan yirtqich hayvonni uchratasiz. Turg'unlik tsilindrini oling, uni yirtqich hayvonga tashlang, so'ngra yirtqich hayvonga bir oz yaqinroq bo'ling, chap tomonda portlovchi silindr bo'ladi, unga tashlang. Polipning chap tomonida kesh mavjud. Hamma narsani qidirib toping va yonilg'i saqlash omboriga liftga kiring, tashqariga chiqqaningizda, devor va polni zamburug'lardan ehtiyotkorlik bilan tozalang, shiftda yana biri o'tiradi va chap tomonda yirtqich hayvon chiqadi. Ishingiz tugagach, oldinga boring va saqlang.

Keyingi o'rinda yoqilg'i super omborining o'zi, bu erda ulkan tentacle yonilg'i bakiga o'ralgan va transport lyukini yopgan. Sizning vazifangiz - tankni shkaflardan imkon qadar tezroq chiqadigan portlovchi tsilindrlar bilan to'ldirishdir. Bir tank uchun beshta silindr kerak bo'ladi. Ikkinchi balon portlashi bilanoq, allaqachon tanish bo'lgan tentacles boss chiqadi. Siz undan qutulishingiz va silindrlarni tashlashni davom ettirishingiz kerak va bu siz hamma narsani tashlamaguningizcha sodir bo'ladi. Bu erda siz kuchli qurollar va stazlarni juda foydali topasiz. Birinchi tank portlaganda, liftni pastga tushiring, ikkinchisi bor. Ishingiz tugagach, boshqa liftga chiqing va transportga chiqing.

Tideman yana qo'ng'iroq qilib, hukumat sektorini relslar bilan birga otib tashlaganini va hozir evakuatsiyaga tayyorlanayotganini aytdi. Ayzik relslarni orqaga tortish uchun Ishimura kemasining tortishish tutqichlaridan foydalanish g'oyasini o'ylab topdi. Ishimuraning kemasiga borishingiz kerak, buning uchun transportdan tushing, yuk trolleybusiga o'ting va tunnelning oxirigacha mining, liftga o'ting va kemaga boring. Ichkariga kiring, shkafdan kredit oling va davom eting. Keyingi eshik ortida saqlash xonasi joylashgan.

Dead Space 2 Ko'rinishi: O'ninchi bob: Ishimura ichidagi Deja Vu

Ichkarida vazifaga olib boradigan eshik va yashirin joyga olib boradigan qutilar bilan qoplangan eshik bor. Keshni tozalang va koridor bo'ylab hojatxonaga boring, u erda siz boshqa narsalar qatorida matnli yozuvni topasiz. Endi saqlash blokiga qayting va ko'rsatilgandek eshikdan o'ting. Diagnostika konsoliga etib borganingizda, skanerlash tugmasini bosing, siz asosiy tortishish santrifugasi ta'mirlash uchun o'chirilganligini bilib olasiz. Dvigatel xonasiga borib, muammoning qaerdaligini tekshirishingiz kerak. Bir oz orqaga qayting va qo'shni eshikka kiring, koridor bo'ylab boring, siz Nikolning ovozini eshitasiz. Liftga etib borganingizda, pastga tushing, u erda ish stoli bor, men ba'zi kuchli qurollarni yangilashni maslahat beraman - tez orada siz xo'jayinlar bilan uchrashuv o'tkazasiz.

Qo'shni eshikning orqasida vilka bor, chap tomonda boshi berk ko'chada siz kreditlarni topasiz, o'ngga o'ting, monitorlar bilan stend eshigi orqasida, hamma narsani shu erda yig'ib, saqlang. Keyin siz yana vilkaga duch kelasiz, chap tomonda siz patronlar va audio yozuvni, o'ng tomonda missiyaga boradigan yo'lni topasiz. Yo'lakdan o'ng eshikka tushing, yana o'zingizni koridorda topasiz, eshikka yetguncha o'ngga boring. Yo'l davomida atrofga qarashni unutmang. Eshik ortidan liftga olib boradigan keng tunnel bor, uning yon tomonlarida yirtilgan lattalar bor. Chap tomonda siz qutilarni ko'rasiz, qurolingizni tayyorlang va muzlab qolasiz, ularga yaqinlashishingiz bilan boss qutilar ostidan sakrab chiqib, sizni yiqitadi, uni muzlatib qo'yadi va uning sariq joyiga aniq o'q otadi. orqaga. Keyinchalik yo'lda siz xuddi shu turdagi boshqa mutantni uchratasiz, u bilan tugagach, kichikroq hayvonlar yugurib, orqaga yugurishadi, minalarni uloqtirishadi, so'ngra omon qolganlarni tugatishadi. Endi faqat jasadlardan kuboklarni yig'ish va tunnel oxiridagi liftga etib borish qoladi.

Liftni boshqarish blokini sindirib, yuqoriga chiqing, bu erda hamma narsani to'plang va eshikdan o'ting, uning orqasida koridor bo'ladi, siz do'konga va saqlash blokiga borasiz. Liftga qaytib, pastga tushing va chap tomonda ish stoli joylashgan xonaga boring. Xonaga kiring, staz batareyasini stoldan oling, dezinfeksiya boshlanadi. Keyin koridorga chiqing va faol harbiy harakatlarga tayyorlaning. Eshikni ochishingiz bilan darhol o'ng tomonga mina qo'ying, u erda yirtqich hayvon bor va chap tomondagi yirtqich hayvonni yo'q qilish uchun muzlatish va tugatishdan foydalaning. Chapga qarab yo'l bo'ylab har xil jonzotlarga qarshi kurashing, siz oxirigacha etib, quvvat bloki bilan qutini olganingizda, yirtqich hayvonlar siz tomon yugurishadi, bu joyni oldindan minalash yaxshiroqdir.

Endi siz kelgan eshikka qayting va ehtiyotkorlik bilan oldinga boring. Agar siz kuchli qurolni, masalan, elektr to'sarni yangilagan bo'lsangiz, unda kesish juda qiyin bo'lmaydi. Yirtqich hayvonlar ko'p bo'ladi va ular kutilmaganda va har tomondan hujum qilishadi. Hammadan qutulganingizda, xonaga kiring va saqlang. Shundan so'ng, davom eting, siz qismlarga ajratilgan tsentrifugali xonaga kelasiz, uni ishga tushirish uchun siz uning ba'zi elementlarini o'z joylariga qaytarishingiz kerak, ular havoda uchib ketishadi. Ularni kinesis bilan ushlang va ikkita elementni pastki qismga va ikkitasini o'rta qismga joylashtiring. Siz santrifugani yoqib, orqaga qaytishingiz mumkin.

Dezinfektsiya xonasiga boring, u erda derazalar ochiq va yirtqich hayvonlar ko'tariladi, muzlatib qo'ying, o'ldiring. Lift yonida jasad bor, u o'rnidan tursa, undan qutuling va liftni saqlash xonasi va do'kon joylashgan xonaga olib boring. Endi koridor orqali eshikdan o'ting, uning orqasida bir yirtqich hayvon sizga qarab yuguradi, keyin boshqasi, o'ngga boring, u erda hamamböcekler va boshqa yirtqich hayvon bo'ladi. Transportga kirganingizda, Elli qo'ng'iroq qiladi va Stross uni tishlagani haqida xabar beradi. Qahramon tutqichlarni faollashtirish uchun ko'prikka boradi, lekin transport o'chirilgan va siz o'zingizni tibbiy maydonchada topasiz. Hududni qidiring va eshikni oching, bir nechta yirtqich hayvonlardan xalos bo'ling va davom eting. Siz o'zingizni o'ng tomonda shkafi va chap tomonda zalga kirish joyi bo'lgan xonada topasiz. Yirtqich hayvonlardan qutulganingizda, davom etish uchun devordagi blokni yorib yuboring.

Buni qilganingizdan so'ng, hayvonlar yana paydo bo'ladi, siz minalarni joylashtirishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, eshikdan o'ting va saqlang. O'ng eshik o'ng tomonda, siz bir oz oldinga borishingiz mumkin, burchakda patronlar bor. O'ng eshik orqasida yana Ayzikni vahiy kutmoqda, kuboklarni yig'ib, liftga boring va yuqoriga ko'taring. Eshikni ochganingizdan so'ng, siz o'tish joyi zinapoyalar va har xil axlat bilan to'sib qo'yilganini ko'rasiz, o'tish joyini kinesis bilan tozalang. Oldinga boring, oldinda ko'prik yo'q, u yana osilib turadi, kinesisdan foydalaning. Keyin siz otadigan va sakrab turadigan yirtqich hayvonni uchratasiz, turg'unlik yordam beradi. Ko'prikni orqaga suring va boshqa tomonga o'ting. Quyidagi elektr zaryadlari.

Liftga yaqinlashing, devor bo'ylab yuradigan yirtqich hayvonni o'ldiring va pastga tushing. Bu erda siz yana bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, keyin chap tomonda batareyani oling. Elektr simlaridagi qisqa tutashuvni yo'q qiling va uchqunlar paydo bo'lgan joyga boring va yoqutli yarimo'tkazgichni oling. Ish stoliga boradigan yo'lda ko'proq yirtqich hayvonlar hujum qiladi; Lokatordan keyin siz saqlash xonasi va do'konga ega bo'lgan xonaga kelasiz. Keyin siz tortishish kuchi bo'lmagan tunnelga chiqasiz, yirtqich hayvonlar bor, ularga qarshi kuchli qurol yoki detonatorni ishlatish yaxshiroqdir. Tunnelning boshqa uchiga tushing va eshikdan o'ting, siz ko'prikka yetdingiz.

Endi siz Elli boshqa tomonga o'tishi uchun tortishish tutqichlarini yoqishingiz kerak. Chap eshikka boring, uning orqasida katta qutilari bo'lgan ustaxona, ular orasida yirtqich hayvonlar, minalarni tashlang va ularni tugating. Keyinchalik chap tomonda ish stoli bo'ladi va siz ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, yirtqich hayvonlar o'ng tomonga ko'tariladi, pastga tushing va qutqaring. Platformaga chiqing va pastga tushing, kapitan ko'prigidagi tutqichlarni yoqing va qutini qidiring. Siz transportga yetib olish uchun qutqaruv kapsulasidan foydalanishingiz kerak, yaqin atrofdagi eshikdan o'tib, yana nosozliklar paydo bo'ladi, so'ngra kapsulaga o'tiring va kapsula tosh ustiga tushgan videoni tomosha qiling.

Dead Space 2 Ko'rinishi: O'n birinchi bob: Minalar ostida

Yiqilishdan keyin o'zingizga keling, Ellidan qo'ng'iroq, u Strauss unga hujum qilganini aytdi, siz unga yordam berishingiz kerak. Bu erda hamma narsani to'plang va quyida saqlang. Eshikdan o'ting, chap tomondagi bo'limda kuboklarni to'plang va murdalarni kinesis bilan silkiting, siz kreditlarni topasiz. Qo'shni eshik orqasida mildan pastga tushing, minalarni tashlang va qolgan hayvonlarni staz va qurollar bilan tugating. Keyin katta xonaga boring, uni qidiring va Stross bilan gaplashing, u uchinchi bosqichni ko'rishingizni xohlaydi. Eshikni sindirib oching, mil bor, vayron qilingan tayanchning orqasida devorda quti bor, uni o'q bilan sindirib tashlang yoki biror narsa tashlang, quvvat bloki bor. Chap tomonda burchak bor, qo'ziqorin, kartridjlar va staz batareyasi mavjud. Pastga siljiting, o'zingiz uchun yo'lni tozalang, oxirida quvvat bloki bo'lgan boshqa shkaf bor. Keyingi eshik ortida saqlash xonasi va do'kon bor.

Keyinchalik krater bo'ladi, siz "Termal skanerlash zaliga kirish" yozuvi bo'lgan xonaga kirishingiz kerak, buning uchun siz pastki qismini o'zgartirishingiz kerak. eski batareya yangisiga. Pastga tushganingizda, mina o'rnating; bu erda staz tsilindrlari ham mavjud bo'lib, ular ilgarilab ketayotgan hayvonlarga qarshi kurashishga yordam beradi. Birinchi partiyadan so'ng, maydonni yana qazib oling, stazni qayta zaryadlang va qutidan yangi batareyani oling. Uni kinesis bilan blokga joylashtiring, elektr normal, yana bir yirtqich hayvonlar to'kiladi. Ular bilan ishlashingiz tugagach, yuqoriga chiqing, yana bir juftdan qutuling va xonaga kiring.

Saqlab, pastga tushing, siz qo'lida tornavida bilan ko'zlangan Strossni va Ellining unga hujum qilayotganini ko'rasiz. U yerga borishingiz bilanoq ulkan qurt sizni tutib kosmosga sudrab boradi, endi siz orqaga qaytish yo'lingizni topishingiz kerak. O'q-dorilarni to'plang, sariq sumkalarni otib, polipni yo'q qiling. Oldinga borish uchun siz reaktiv tutqichlar yordamida lazer qurilmalarini ko'chirishingiz kerak, ular maxsus bo'limlarda joylashgan. Havo ta'minotini kuzatishni unutmang.

Yo'lak bo'ylab saqlash fayli bilan xonaga boring, yo'lingizni qo'ziqorin shaklidagi yirtqich hayvonlardan tozalang. U Elliga qo'ng'iroq qiladi va uning joylashgan joyini aytadi. Platformaga chiqing, oldinga boring, yo'lda son-sanoqsiz hayvonlar bilan kurashing. Ertami-kechmi siz B koridoriga kirish eshigiga etib borasiz, o'ng tomonda maxfiy omborni ko'rasiz, bu quvvat tugunini sarflashga arziydi. Har bir narsani to'plaganingizdan so'ng, lazerlar bilan yopilgan eshikka boring, ular u erda biror narsa otish orqali olib tashlanishi mumkin; Eshikning orqasida shift va devorlarda qo'ziqorinli kichik tunnel, oxirida esa blokni sindirish orqali ochiladigan eshik bor.

Blok bilan o'ynashni boshlaganingizda, eshik birdan o'z-o'zidan ochiladi va qo'lida tornavida bilan tajovuzkor Stross paydo bo'ladi. Foydalanish tugmasi paydo bo'lishi bilan uni faol ravishda bosishni boshlang. Agar siz Strossning jasadini ezib tashlasangiz, audio jurnalni topasiz. Endi platformaga boring va pastga tushing. Eshikdan drift liftiga boring va Nikol bilan gaplashing. Lift eshigini ochganingizda, tashqariga otilib chiqqan yirtqich hayvonni yo'q qiling. Yuqoriga chiqing.

Lift harakatlanayotganda, siz doimo ikki yoki uch bo'lakdan iborat yirtqich hayvonlar guruhlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz driftlarga kiraverishda etib kelasiz. Kirish paytida Nikol sizni tomog'ingizdan ushlab oladi, u sizga ruxsat berish uchun foydalanish tugmasini bosing; Keyin oldinga boring, u erda saqlang, do'konga qarang va xohlasangiz yangilang. Elektr to'sar uchun alt olovni yangilash juda foydali.

O'lik fazo 2-ga o'tish: O'n ikkinchi bob: Drill

Eshikdan o'tib, siz burg'ulash mashinasini ko'rasiz, yo'lda ko'plab qutilar bor. Elli matkap yonida turibdi; Ayzik unga obelisk bilan nima qilishni bilishini aytadi. Siz Elliga kabinaga kirishini aytasiz va o'zingiz mashina uchun etishmayotgan batareyani qidirasiz. Uni topish uchun o'ng tarafdagi matkapni aylanib chiqing, zamburug'lar maydonini tozalang va batareyani shkafga oling. O'tish joyidagi shkafning o'ng tomonida siz quvvat blokini topishingiz mumkin. Batareyani o'rnatganingizda, kontakt paneli yonib ketganini ko'rasiz, sizga boshqasi kerak. Yuqoriga chiqing va platformada boshqa tomonga o'ting, yirtqich hayvonlardan xalos bo'ling, siz magnit belgisi bo'lgan qopqoqni ko'rasiz, uning ostida taxta bor. Endi mashinaga qaytib, taxtani joylashtiring va blokni yorib yuboring.

Elli mashinani aylantirayotganda, orqa tomonni bir guruh yirtqich bolalardan yoping. Keyin matkap platformasiga sakrab chiqing va tomga chiqing. Yo'l chetida tsilindrlar yotibdi, ularni ichkariga torting va otuvchi hayvonlarga tashlang. Agar mutantlar juda yaqinlashsa, siz muqobil olovdan foydalanishingiz mumkin. Siz bu yerda jang qilayotganingizda, Elli devor orqali hukumat sektoriga kiradi, u hozir pastda, siz unga borishning yo'lini topishingiz kerak. Burchakda saqlang.

Dead Space 2 Ko'rinishi: O'n uchinchi bob: Hukumat sektori

To'g'ri boring, chap tomonda siz Stormtrooper Security Pier eshigini ko'rasiz. Qarama-qarshi koridorda siz quvvat tugunini topasiz. Pirsga boring, biroz oldinroq siz kemada Nikolni ko'rasiz, Aizik kemani Elli bilan yuboradi va vahiyni tomosha qiling. Keyin oldinga boring, Tideman siz bilan bog'lanadi va uning 200 nafar xavfsizlik xodimi borligi haqida ogohlantiradi. Keyingi - do'kon va omborga ega xona. Ishingiz tugagach, liftni pastga tushing, bir oz oldinga yuring, chap tomonda ikkita yirtqich hayvonni ko'rasiz. Siz u erdan ko'rinmaysiz, foyda oling, keyin matkap ostidagi teshikka bir nechta mina tashlang. Staz tankini olib, yuqoriga chapga yuguring.

HAYVONLAR siz tomon yugurishadi, yuqoridan jang qilishadi, to'lqin pasayganda, eshikni sindirib oching. Pastda, siz turgan burchakning qarama-qarshi tomonida quvvat tugunlari bor, lekin u erda bir nechta jonzotni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Eshikdan o'ting, Tidemanning askarlari nishonga olishdan oldin tezda o'ng eshikdan o'ting, siz hojatxonaga tushasiz, quvvat blokini olib, shkafga o'ting. Qutilarni qidiring va aloqaga kiring. Ulardan chiqqaningizda, yuqori qavatga Xavfsizlik shtab-kvartirasiga yuguring. Saqlash. Siz qalqonni ko'rasiz, batareyani u erdan olib tashlang - yorug'lik o'chadi, yirtqich hayvonlar eshiklardan yorilib, askarlar bilan shug'ullanishadi. Eshik ochiladi, zinapoyadan pastga tushing va minalarni orqangizda qoldiring.

HAYVONLAR orqadan yugurib, ulardan qutulib, askarlarni yirtqich hayvonlar parchalab tashlagan zalga boradilar. Qon dengizi bor va bir nechta jonzotlar aylanib yuradi, siz ularga staz tsilindrini tashlashingiz mumkin. Keyin yana boring, eshikdan gologramma va yana jasadlar bor, siz maqsad sari yo'l ko'rsatadigan Nikolni ko'rasiz. Keyinchalik xonada olimning jasadi joylashgan bo'lib, uni birinchi tahliliy laboratoriya eshigini ochish uchun skanerlash uchun foydalaning. Yo'lda siz kartridjlar va matnli yozuvni va quyida saqlash faylini topasiz. Bu yerdan chapga buriling, shiftdan yirtqich hayvon sakrab chiqadi, eshik ortida jonzotlar ham bor, u erga minalar tashlang. Orqaga qaytish taktikasi Ushbu holatda yordam bermaydi - yirtqich hayvonlar shiftdagi teshikdan ko'tarilishadi. Keyingi xona - xizmat ko'rsatish binolari. Bu erda jasad yuqoridan tushadi, uning o'ng tomonida ish stoli, chap tomonida yopiq eshik, quvvat blokini qurbon qiling, u erda juda ko'p foydali narsalar bor. Bundan tashqari, noxush yirtqich hayvon ham bo'ladi, u o'limdan keyin oltita kichik yirtqich hayvonlarga bo'linadi.

Ish stolida yangilang va omborxona va asosiy namuna laboratoriyasiga boring. Qutilar orasida ikki turdagi bir nechta yirtqich hayvonlar bor, minalardan foydalaning. Bu yerda siz obeliskning odamlarga qanday ta'sir qilishi haqida audio yozuvni topasiz yuqori daraja aql va past. Oldinga borish uchun qizil singan batareyani yangi ko'k bilan almashtiring. Qayta qurishga yo'l ochildi. U erda qo'ziqorindan qutuling, xonani qidiring va saqlang. Tunnel bo'ylab pastga tushadigan lazerli platformaga tushing, u aylanadigan va lazerlar urgan narsalarni kesadi. Sizga qarab yugurayotgan bir nechta mavjudotlardan xalos bo'ling.

Keyingi sektorga soat yo'nalishi bo'yicha teskari yo'nalishda yuguring, so'ng oxirida keyingisiga uchta yirtqich hayvon va quvvat tugunlari bor. Keyingi sektorda yana bir nechta mutantlar mavjud. Keyingi segmentda ikkita mutant kutmoqda va biri sizning orqangizdan sudralib, ulardan xalos bo'ladi va oxirida liftga chiqadi. Boshqa tomonga o'tish uchun lazerlarni o'chiring, birinchi ko'prikni o'rtasiga, ikkinchisini qarama-qarshi chetga tushiring. Siz oxirigacha chapga borib, u erda kuboklarni to'plashingiz mumkin, lekin siz ikkita yirtqich hayvondan xalos bo'lishingiz kerak bo'ladi. Keyin eshikdan uzoqroqda saqlash xonasi bo'lgan dumaloq xona bor.

Qo'shni eshikning orqasida qizil chiroqli ustaxona bor, iloji boricha ko'proq minalarni joylashtiring va ehtiyotkorlik bilan bir oz oldinga siljiting. HAYVONLAR ko'p sonli ko'tarila boshlaydi, turg'unlik foydali bo'ladi. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, keyingi koridorga o'ting, orqangizga mina qo'ying va yo'lakning oxiriga tashlang. Siz pastga tushishni boshlaganingizda, mutantlar chiqadi, minalar tomonidan o'ldirilmaganlarni tugatadi. Keyin xuddi shu ustaxonaning pastki qavatiga boring. Bu yerga ham minalarni tashlang, yirtqich hayvonlar burchakda hujum qila boshlaydi, qarshi kurashadi, kuboklarni to'playdi va koridorda davom etadi. Yo'lda foydali narsalarni yig'ib, siz ustaxonaning eng pastki qismiga kelasiz, bu erda siz yopiq eshikni topasiz, uni buzasiz. Eshik oldida xo'jayin hujum qiladi, unga siz staz tankini ishga tushirishingiz mumkin va u muzlab qolganda, uning orqa tomonidagi sariq joyni otib tashlashingiz mumkin.

Buzilgan eshik ortida do'kon, ish stoli va saqlash xonasi bo'lgan xonaga boring. Bu erda ishingizni tugatgandan so'ng, liftga chiqing va obelisk va uning atrofidagi hayvonlarni ko'rishingiz mumkin bo'lgan derazaga chiqing. Tidemandan qo'ng'iroq bo'ladi va Nikol paydo bo'ladi, shundan so'ng Interfeys loyihasi xonasiga yo'l ochiladi. U obelisk kodlari saqlanadigan miya qismlarini faollashtiradigan bir xil o'rnatishni o'z ichiga oladi. Unga kiring, ignani ko'zga yopishtirish uchun lazerni boshqarishingiz kerak bo'ladi, o'ng tomonda puls ko'rsatkichi va ko'zgacha bo'lgan masofa, pulsni kuzating, nur tushganda ignani ko'zga yaqinlashtirmang. qizil. Pulsni normallashtiring, igna harakatlantiring, ko'k nur bilan ko'zga kirish uchun igna kerak.

Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, yirtqich hayvon sizga etib borishidan oldin xonadan yuguring. Uning oldiga mina tashlang, u oyoq-qo'lsiz qoladi, keyin uni muzlatib, eshikni sindirib oching. Agar u yugurishga muvaffaq bo'lsa, yana muzlab, eshikdan yuguring. Quvvat tugunini oling, yaqin atrofda saqlash fayli bor.

Dead Space 2: O'n to'rtinchi bob: Markerga kirish va yangi tahdidlar

Bu erda hamma narsani to'plang va obeliskga, so'ngra "Obelisk sovutish" eshigiga boring. Mutant chiqadi, undan qutuladi va xonani qidiradi. O'rtadagi masofadan boshqarish pulti bilan murdaga tegmang, aks holda siz bir nechta minionlar bilan o'ldirilmaydigan yirtqich hayvonga duch kelasiz. Siz lazerli skanerlash bilan eshikdan o'ta olmaysiz, minalarni joylashtirasiz, skaner ostiga tushmaslikka va murdani olishga harakat qilmaysiz. HAYVONLAR portlaydi, vaqtingiz bo'lganda eshik tomon yuguring. Saqlang, yirtqich hayvon sizning orqangizdan chiqib ketishga ulgurishi mumkin. Endi pastga, chap tomonda yana o'lmas mutant bo'ladi, uni muzlatib qo'ying va eshikka yuguring, uning orqasida odatdagi yirtqich hayvonni tugatib, keyin keyingi eshikka o'ting.

Kerakli o'tish joyidan bir oz oldinda, quvvat tugunini oling, buzilmaydiganni muzlatib qo'ying va kerakli xonaga bir oz orqaga yuguring. Bu erda siz turg'unlik tanklari yonidagi polga o't ochishingiz mumkin va yirtqich hayvonlar portlashdan harakatsiz qolganda, shkafdagi quvvat tugunini olib, liftni chaqiring. Liftdan siz xonaga kirasiz, bu erdan chapga, qalqonni yirtib tashlaysiz, devordan yirtqich hayvonlar chiqadi, orqada buzilmas joy bor. Ularni erga elektr to'sar bilan muzlatib qo'ying va dumaloq eshik va uning orqasida platformasi bo'lgan keyingi xonaga kiring.

Endi shunga o'xshash platformaga uchish uchun siz tortishish kuchini o'chirib qo'yishingiz kerak. Havo ko'p bo'lmaydi, shuning uchun tezda harakat qiling. Oxirida sariq joylarni otish orqali yo'q qilish kerak bo'lgan polip bo'ladi. Agar havo qolmasa, uni keyinroq o'ldirishingiz mumkin - platformaga uchib, tortishish kuchini yoqqaningizdan keyin. Eshikning orqasida boshqa ko'rinish bor, o'ngdagi keyingisining orqasida siz saqlash xonasini topasiz, u erda juda ko'p foydali narsalar bor. Endi "Radiatsiyadan himoya qilish" eshigiga boring, o'ng tomonda obelisk eshigi, chap tomonda quvvat bloki. Keyin yana gallyutsinatsiyalar bor, bu erda ish stoli, do'kon va saqlash xonasi. Elektr to'sarning pompalanadigan muqobil olovi staz ta'siriga ega, u keyinchalik foydali bo'ladi, bu erda o'lmaslar duch keladi.

Dead Space 2 Ko'rinishi: O'n beshinchi bob: Oxirat shu yerda

Yakuniy vazifa, eshikdan kirgandan so'ng, oddiy hayvonlarni o'ldirish va yo'lda o'ldirish mumkin bo'lmagan yirtqich hayvonlarni muzlatish, chap tomondagi yo'lni kuzatib boring. Eshik orqasida shkaflar bor, lekin oldinga siljiganingizda, oddiy va o'lmas yirtqich hayvonlar chiqib, muzlab qoladi va xonadan qochib ketadi. Keyingi yo'l, uning ustida ikkita yirtqich hayvon bor, muzlab qoling va eshik tomon yuguring. Bu eshikning orqasida zinapoya bor, hayvonlarni harakatsizlantirish va kuboklarni yig'ish uchun muzlash bilan yana polga uring. Keyinchalik ko'proq yirtqich hayvonlar keladi, zinapoyadan chiqishga yuguring.

Yo'lda siz oddiy yirtqich hayvonni uchratasiz va o'lmas eshik oldida uni muzlatib qo'ying va eshikka kiring. Lift bor, Tidemanning obelisk haqidagi taxminlari haqidagi xabari. Yuqoriga chiqing va saqlang. Yana eshikdan o'ting, keyingi o'lmasni muzlatib qo'ying, eshik blokerini otib tashlang va ichkariga kiring, xuddi shu tarzda yopishni unutmang. Ko'prik ustiga chiqing, u erda ahamiyatsiz ko'rinishdagi Tidemanni ko'rasiz, u qahramonni yelkasidan jarohatlaydi. Endi siz Tideman-dan dart ishga tushirish moslamasini olishingiz kerak, buning uchun use tugmasini bosing. Ishoq Tidemanning bo'yniga o'q tiqadi. Shunda siz uning boshiga o'q otishingiz mumkin yoki yo'q, har holda Tideman o'ladi.

Shundan so'ng, Nikol qiyofasidagi obelisk Ayzikning ongiga kiradi, siz uni o'ldirishingiz kerak, keyin kichik hayvonlar hujum qiladi va sariq to'plarga o'q uzish mumkin bo'ladi. Ularga o'q uzing, keyin ular g'oyib bo'lishadi va yana Nikol suratiga, keyin yana to'plarga o'q uzadilar. Keyin portlash sodir bo'ladi, ong normal holatga qaytadi. Agar siz bu jangda mag'lub bo'lsangiz, Ayzik aqldan ozadi va uning boshiga o'q qo'yadi. Agar siz g'alaba qozonsangiz, qahramonning qanday o'tirganini va o'ylayotganini ko'rasiz. Sizda faqat bitta sahna bor va o'yin tugaydi. To'liq tugallangandan so'ng, o'yinni yangi xususiyatlar, yangi kostyum bilan yana o'ynash mumkin bo'ladi va o'yin menyusi o'zgaradi. Dead Space 2 kengliklarida baxtli g'alabalar!

Qiziqarli faktlar

Dead space 2-ni tasvirlashni boshlashdan oldin, men bir nechtasini tasvirlab bermoqchiman muhim nuqtalar. Savollar tez-tez onlayn so'raladi: Dead space 2, qanday o'ynash kerak, nima qilish kerak, qancha bo'lim. Dastlabki ikkita savolga javobni bizning treningimizda topishingiz mumkin, uchinchi savolga javob 15 bobdan iborat va biz ularning har birini iloji boricha batafsil tavsiflaymiz. Siz allaqachon tushunganingizdek, Dead space 2 boblari o'yinni ajratuvchi va shu bilan birga ochkolarni tejaydi. O'yinda saqlash maxsus belgi bilan nazorat nuqtalarida sodir bo'ladi. Saqlash uchun siz nuqtaga o'tishingiz va E tugmasini bosishingiz kerak. Bizning yurishimiz o'yinchiga to'liq tanlov berish uchun oson va qiyin qiyinchilik darajalariga asoslanadi. Shunga ko'ra, siz oson va qiyin darajalar uchun Dead space 2-ni topishingiz mumkin. Siz ularni quyidagi havola orqali bizning veb-saytimizda yuklab olishingiz mumkin. Windows 7 da o'lik bo'sh joy 2 saqlash (7 saqlash) quyidagi manzilda joylashgan:
C:\Users\[Foydalanuvchi nomi]\Documents\EA Games\Dead Space 2
Bizning holatda, foydalanuvchi g'urur bilan Light deb ataladi, shuning uchun Dead space 2 saqlash joyida joylashgan
C: \ Users \ Light \ Documents \ EA Games \ Dead Space 2
Xo'sh, sizni aldashni bas qiling va Dead space 2 o'ynashni boshlash vaqti keldimi?

KIRISH yoki do'zaxga Xush kelibsiz

Dead space 2 ning haqiqiy o'tishini boshlashdan oldin sizni zerikarli va tushunarsiz video kutmoqda, uning maqsadi sizni hozirgi kunga etkazish emas, balki sizni mualliflar bilan tanishtirishdir. Sizning qahramoningiz tibbiy bo'limda uyg'onadi va Franko ismli yigit uni jonlantirishga harakat qiladi, lekin u deyarli darhol ksenomorf tomonidan o'ldiriladi. Sizning vazifangiz kasalxonadan chiqishdir. Qo'llaringiz bog'langan, shuning uchun siz tezda yugurishingiz va uchinchi ksenomorf yo'lini chetlab o'tishingiz kerak.

Qiyinchilik darajasiga qarab, siz osonda 4-5 ta, qattiqda 2 ta zarbaga dosh bera olasiz, shuning uchun iloji boricha ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Avval to'g'ri, keyin chapga, "Himoyalangan hududga" yozuvi bilan eshikka yugurishingiz kerak. Nekromorf sizga hujum qilib, sizni yerga yiqitmaguncha yuguring. Qo'rqmang, bu shunday bo'lishi kerak, tezda E tugmachasini bosing va la'nati hayvon eshik oldida tekislanadi. Bu kirishni tugatadi va Dead Space 2 1-bobiga o'tishni boshlaydi.

Asl sarlavha: O'lik fazo 2
Dasturchi: Visseral o'yinlar
Nashriyotchi: Electronic Arts
Rossiyada lokalizator: Elektron san'at
Chiqarilgan sana: 2011 yil 28 yanvar
Rossiyada chiqarilgan sana: 2011 yil 26 yanvar
Platforma: Kompyuter, XBox360, PS3

1-bob


Radiodagi suhbatlardan biz bu erda yolg'iz emasligimizni bilamiz. Franko noma'lum jonzotni o'ldiradi, unga qarshi kurashib, biz tegishli tugmani bosib qochib ketishni boshlaymiz. Biz dushmanlardan iloji boricha uzoqroq turamiz, aks holda ular bizga tentaklari bilan tegib, bizni o'ldirishlari mumkin. Yetib kelgan xavfsiz joy, saqlang va xotirjam sur'atda oldinga harakat qiling. Biz qurolli ikki kishini ko'rmoqdamiz, lekin ular ham tezda o'ldiriladi. Biz zinapoyaga chiqamiz, videoda siz xotiralardan odamni ko'rishingiz mumkin. Keyingi xonada biz boshqa eksperimental mavzuni uchratamiz, bu bizga o'zimizni bo'g'ozdan ozod qilishga yordam beradi. Biz shkafdan chiroq va birinchi yordam to'plamini olamiz. Sog'lik holatini orqa tarafdagi chiziq bilan aniqlash mumkin. Sog'ayganimizdan so'ng, biz sinov sub'ektining o'zini o'ldirishini kuzatamiz. Biz o'ngga burilib, liftga kiramiz. Qiz Diana bilan bog'lanadi. U yordam berishni xohlaydi va xavfsiz joyga borishni maslahat beradi. Lokatorni faollashtirish orqali biz ko'rishimiz mumkin to'g'ri yo'l va unga amal qiling. Qorong'i koridorlarda chiroqni ishlatamiz. Bir-ikki xonadan o‘tib, konga yetib boramiz va uning bo‘ylab sudralib boramiz. Biz yiqilib, Diana bilan gaplashamiz. U bizga shoshilishni maslahat beradi. Biz xonaning o'rtasida joylashgan konsoldan foydalanamiz. Endi biz narsalarni ushlashimiz va ularni dahshatli kuch bilan tashlashimiz mumkin. Bir nechta injiqlar paydo bo'lganda, biz yiqilgan tananing joyidan metall bo'laklarni olib, tashlaymiz. Biz liftni chaqiramiz. Keyin bizni o'rab olishga harakat qiladigan yana bir qancha raqiblar bo'ladi. Pastki qavatda foydali narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan shkaflar mavjud. Keling, keyingi eshikka boraylik. Qo'l jangidan foydalanib, siz qutilarni sindirishingiz va yirtqich hayvonlarning jasadlarini qismlarga ajratishingiz va shu bilan foydali narsalarni olishingiz mumkin. Yordam uchun qichqiriqni eshitib, biz manbaga boramiz. Biz bechorani ozod qila olmaymiz, lekin bizda yangi qurol - kesuvchi bo'ladi. Biz bir nechta dushmanlarni o'ldiramiz, shuningdek, o'tishimizga to'sqinlik qilayotgan bog'langanni "tinchlantiramiz". Oyoq va boshning oyoq-qo'llariga otish tavsiya etiladi. Biz marshrutni saqlaymiz va kuzatib boramiz, har bir xonani tekshirishni unutmang, chunki qiyinchilik darajasi qanchalik baland bo'lsa, materiallarni olish shunchalik qiyin bo'ladi. Boshqa odam bilan uchrashib, biz tezda unga ergashdik. U yashirinadi, biz esa tuzoqda qolamiz. Shuning uchun, biz o'zimizni burchakka bosamiz va yaqinlashib kelayotgan nekromorflarni birma-bir yo'q qilamiz. Diana bilan gaplashganimizdan so'ng, biz sayohatimizni davom ettiramiz. Biz saqlaymiz va keyingi xonada konsollarni qanday buzishni o'rganamiz. Biz ko'k signalni topgunimizcha buralamiz, shundan so'ng biz tezda mos keladigan tugmani bosamiz. Shunday qilib, uch marta. olamiz yangi qobiliyat- vaqtni sekinlashtirish. Siz uni paydo bo'lgan nekromorfda sinab ko'rishingiz mumkin. Biz konsolni faollashtiramiz, ochilgan eshikdagi sekinlashuvdan foydalanamiz. Biz tezda yuguramiz. Biz dushmanlarni yo'q qilib, liftga boramiz. Keyingi qutqarish yaqinida yirtqich hayvon uyg'onadi, uni tezda yo'q qilish kerak. Yaqin atrofda muhandis kostyumini sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'kon bor. Transport bo'limida biz birinchi boshliq bilan uchrashamiz. Uni o'ldirish juda oson, faqat oyoq-qo'llarining porlab turgan joylarini otib tashlang. Biz saytdagi barcha yaxshi narsalarni yig'amiz. Biz panelni tashlaymiz va mil bo'ylab emaklaymiz. Chiqib ketganingizdan so'ng, siz jihozlaringizni biroz yaxshilashingiz va do'kondagi tovarlarni zaxiralashingiz mumkin. Biz liftni yanada yuqoriga ko'taramiz. Odamlar vahima ichida qochishga urinayotganini kuzatamiz. G'alati yigit yana aloqaga chiqadi va bizning ismimizni biladi. Ayni damda tez jonzot orqadan yashirinib chiqishi mumkin. Biz keyingi liftga yo'limizni davom ettiramiz. Pistirma paytida siz improvizatsiya qilishingiz kerak, ayniqsa o'q-dorilaringiz etarli bo'lmasa. Siz o'q-dorilarni qidirishda jasadlarni qismlarga ajratishingiz yoki atrofdagi narsalarni ishlatishingiz va ularni tashlashingiz mumkin. Transport stantsiyasiga etib borgach, biz vahiylarni kuzatamiz va poezdga yaqinlashamiz. Undan yangi turdagi dushman paydo bo'ladi. U odamlarning jasadlarini qul qilib, ularni yangi qotillarga aylantira oladi. Shuning uchun, biz birinchi navbatda bu jonzot bilan shug'ullanamiz. Biz mashinalarni tekshiramiz va oxirgisidan konsoldan foydalanib, uni ishga tushiramiz. Biz o'zimizni o'rab olishimizga yo'l qo'ymay, dushmanlarga qarshi kurashamiz va shunga mos ravishda oldinga intilamiz. Natijada, biz o'zimizni eng yaxshi holatda emasmiz, lekin biz nekromorflarni yo'q qilishda davom etamiz.

3-bob

O'zimizni bo'shatib, biz patronlarni yig'amiz. Biz qutqaramiz va yuqoriga chiqamiz, biz ko'ramiz kichik jonzot , bu bizdan qochib ketadi. Biz uni koridorlar bo'ylab kuzatib boramiz. Biz o'zimizni bolalar uslubida bezatilgan sektorda topamiz. Eshikga yaqinlashganimizdan so'ng, biz tezda o'girilib, oqimni, xuddi shu nekromorflarni yo'q qilishni boshlaymiz. Ular bitta o'q bilan o'ldiriladi, lekin asosiysi o'zingizni o'rab olishga yo'l qo'ymaslikdir. Do'konda zaxiralarni yig'ib, tejab, biz yana bir darajaga ko'tarilamiz. Biz Diana bilan gaplashib, keyingi liftga boshqa tarafga yuguramiz. Yo'l davomida biz bilan tez-tez bog'lanib turadigan yana bir test mavzusining ismini bilib olamiz - bu Nolan Strauss. Liftdan chiqib, biz o'ngga burilib, o'q uzib, biz kosmik tubsizlikka tusha boshlaymiz, biz tezda eshik ustidagi qizil uchburchakka o'q otamiz. Biz zaxiralarni yig'amiz va yana bir nechta kichik nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz mil bo'ylab sudralib, video xabarni tinglaymiz va koridor bo'ylab boshqaruv xonasiga yurishni davom ettiramiz. Bu erda biz qurollarimizni yaxshilashimiz va tejashimiz mumkin. Biz konsolni ishga tushiramiz va orqaga qaytamiz, koridordagi bir nechta yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz. Biz chapga burilamiz, u erda biz o'zimizni nol tortishish zonasida topamiz. Qarama-qarshi tomonda bizga kerak bo'lgan xona, chap tomonda esa boshqa jihozlar mavjud. Biz tunnelni ochamiz va unga ergashamiz. Chiroqlar o'chadi va biz qorong'i koridor bo'ylab harakatlanamiz. Ehtiyot bo'ling, devordan nekromorf paydo bo'ladi. Yiqilgan batareyani kinesis yordamida ulagichga joylashtiramiz. Biz liftga kiramiz va uni tark etgandan so'ng, chap tomonda, biz devordan quvvat blokini olamiz. Biz har bir xonani tekshiramiz. Biz keyingi liftga boramiz. Biz bir qancha nekromorflarni, birinchi navbatda, qullikka aylantirilgan jasadlarni qutqaramiz va yo'q qilishni boshlaymiz. Agar patronlar tugasa, biz jasadlarni maydalaymiz. Biz tezda cherkovga yuguramiz, bu erda juda ko'p quldorlar bor, agar siz sekinroq vaqtdan foydalansangiz, ular bilan osongina kurashishingiz mumkin. Biz liftga chiqamiz. Yo'laklardan o'tib, biz o'zimizni katta derazali xonada topamiz. O'ng tomonda bir xona bor, biz qalqonlardan himoya chizig'ini chiqaramiz. Asosiy panel yo'lni ko'rsatadi va biz u erda boshqa batareyani joylashtiramiz. Xonadan chiqib, o'zimizni tayyorlab, o'q-dorilarni isrof qilmasdan nekromorflarni vakuumga yuborish uchun derazaga o'q uzdik. Biz buzilgan eshikda vaqtni kengaytirishdan foydalanamiz. U orqali sirg'alib, biz qutqaramiz va kon bo'ylab sudralib yuramiz. Chiqib, biz o'lgan qiz do'stining hujumini qaytaramiz. Zalga etib borganimizda, eshik to'satdan buziladi va juda tez mavjudotlar bizni ovlay boshlaydi. Biroz razvedka qilib, orqaga qaytamiz, endi ular o'zlari hujum qilishadi. Ular biz nima qilayotganimizni ko'rish uchun boshlarini burchaklarga burishni yaxshi ko'radilar. Ular biz tomon yugurishni boshlaganlarida, biz kuchliroq qurollarni olamiz va vaqtni kengaytirishdan foydalanamiz. Biz Diana bilan gaplashamiz, u eshikni tuzata olmadi, shuning uchun biz muqobil yo'lni tanlaymiz, lokator bizga bu borada yordam beradi.

5-bob

Biz muzlatilgan koridorlar bo'ylab yuramiz, ehtiyotkorlik bilan burchaklarni aylanib chiqamiz va paydo bo'lgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Diana aloqaga chiqmaydi, biz yuk liftida pastga tushamiz. Shunday qilib, avval biz konsolni buzamiz, so'ngra dastlabki ikkita cheklov qo'lini tushiramiz. Biz uchinchisini tushiramiz va aylanadigan sohada vaqtni tezda sekinlashtiramiz, to'rtinchi qo'lni tushiramiz. Va shunga ko'ra, qolganlarini xuddi shu sxema bo'yicha qilamiz. Gravitatsiya o'chirildi, biz havoga uchamiz va pichoqlarda vaqtni sekinlashtirib, yuqoriga qarab harakatlanamiz. Yuqorida faqat bitta o'tish joyi bor. U ochilganda va ob'ekt u orqali tushib ketganda, faqat biz vaqtni kengaytirishdan foydalanamiz. Gravitatsiyani o'chiring. Diana aloqaga chiqadi. Kimdir ataylab uning signallarini buzmoqda. Va biz lokatorning izini kuzatishda davom etamiz. Do'konda siz ajoyib yuqori olov tezligi va kuchli muqobil olovga ega pulsli miltiqni sotib olishingiz mumkin. Salbiy tomoni shundaki, o'q-dorilar tezda tugaydi. Biz qorong'i xonalarda yig'amiz katta raqam ta'minot. Bir marta zalga kirib, biz xo'jayinning hujumini qaytaramiz. Buning uchun biz sariq rang bilan ta'kidlangan zaif joyga o'q uzamiz. Keyinchalik, kichik nekromorflar paydo bo'ladi va bu erda biz bu erga kelgan eshikka chekinish tavsiya etiladi. U yerdan siz kichik jonzotlarga xotirjamlik bilan o'q uzishingiz mumkin. Biz zinapoyaga chiqamiz, hali ham nekromorflarni o'ldiramiz. Biz liftga tushamiz va Diana bilan uchrashamiz. Biz qo'lga tushdik, Diana biz o'ylagandek emas edi. Deyarli vakuumga tushib, biz pastga sakrab tushamiz. Ammo ma'lum bo'lishicha, xo'jayin bizni kutayotgan edi, biz ma'lum bir vaqtda uning a'zosiga o'q uzamiz. Ikki marta o'ylamasdan, biz qochib keta boshlaymiz, eshikni kinesis bilan ochamiz. Bu safar biz nol tortishish kuchiga uchamiz, silindrlardan biriga o'q uzamiz va noma'lum tomonga otilib ketamiz.

6-bob

Strauss aloqaga chiqadi. Bu, ehtimol, bizga yordam beradigan kishi. Biz transport marshrutini qidirishda lokatorning iziga boramiz. Birinchi yirtqich hayvon bilan uchrashib, biz uni va uning kichik jonzotlarini oshqozondan yo'q qilamiz. Biz oxirigacha yuguramiz va o'ngga burilamiz, tezda to'planib, bir guruh yirtqich hayvonlar buni tushunmaguncha chap yo'ldan boramiz. Yoki ular bilan jasorat bilan kurashishingiz mumkin. Biroq, ularning ko'plari bor va ular juda tezdir, shuning uchun stazdan foydalanishni unutmang. Keyinchalik biz "mina maydoni" ni ko'ramiz, aniqrog'i biz uni ko'rmayapmiz, siz ularni aniq tovushlar orqali aniqlab, o'z vaqtida otib tashlashingiz mumkin. Nolinchi tortishish bo'limida bir marta biz qalqonlarni topamiz va ulardan batareyalarni olib tashlaymiz (ikkitasi pastda, biri tepada). Keyin, cheklangan vaqt ichida, biz burilish atrofida biz o'tishimizga imkon bermaydigan ikkita nekromorf bo'ladi; Biz ularga sekinlashuvdan foydalanamiz va tez yuguramiz. O'ng tarafdagi xonada biz boshqa batareyani olib tashlaymiz. Va biz yong'inni o'chiradigan joydan yangisini olib kelamiz. Biz uni ulagichga joylashtiramiz va liftga kiramiz (liftga nekromorf joylashdi). Biz liftdan chiqamiz va eshikni ochish uchun releyga o'q uzamiz. Biz pastga tushamiz va o'zimizni yuk bo'limida topamiz, u erda tezkor mavjudotlar to'lib-toshgan. Stazdan foydalanib, biz birma-bir yo'q qilamiz, shuningdek, shkaflarni tezda qidiramiz va tortmalarni sindiramiz. Biz oldinga boramiz, boshqa qizni uchratib, u bilan muloqot qilamiz. U bizga haqiqatan ham ishonmaydi, u nekromorflar bilan shug'ullanganidek, tezda yashiradi. Yo'l ochiq va biz maqsad sari harakat qilishimiz mumkin. Liftdan chiqib, chap tomonda do'kon bo'ladi, lekin uning oldida tuzoq bor. Biz koridor bo'ylab o'tib, dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz yana bolalar bo'limida topdik. Bu erda bizni portlovchi nekromorflar kutmoqda. Biz sekin harakat qilamiz va kerak bo'lganda orqaga qadam qo'yamiz. O'yin maydonchasiga etib borganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda foydali narsalarni yig'amiz, so'ngra sahnada konsolni buzamiz va uni tark etmasdan, biz ko'plab nekromorflarga qarshi kurashamiz. Asosiysi, odatdagidan ko'ra ko'proq zarar etkazadigan portlovchilarni otish uchun vaqt topish. Bir qator vahiylardan so'ng biz Elli va Stross bilan uchrashamiz. Chiroqlar o'chadi va siz mini-bossni yo'q qilishingiz kerak. Biz elkalariga o'q uzamiz va bizni qo'chqor qilishiga yo'l qo'ymaymiz. Biz barcha tovarlarni yig'amiz va hayotni qo'llab-quvvatlashni tiklash uchun quyosh klasterlariga boramiz. Lift oldida devorga osilgan jonzot bor, uni yo'q qilish juda qiyin, shuning uchun siz katta qurol ishlatishingiz kerak.

7-bob

Liftga chiqqandan so'ng, biz bir nechta nekromorflarni o'ldiramiz va ish stolidagi qurollarni yaxshilaymiz. Shuningdek, siz do'konda xarid qilishingiz va saqlashingiz mumkin. Lift buzilgan, chapga buriling. Biz qizil nuqtaga o'q uzamiz, shunda parcha harakatlanadi. Biz nol tortishish kuchiga tushib, pastga tushamiz. Platforma ostida yana ikkita qizil tugma bor, biz ularga o'q uzamiz - lift ta'mirlangan. Keling, orqaga qaytaylik. Liftda bo'lganimizda, biz doimo derazadan hujum qilamiz. Biz markazda turishimiz kerak, shunda ularning chodirlari bizga etib bormaydi. Biz oyoq-qo'llarini otib tashlaymiz, ularning tashqi ko'rinishiga imkon qadar tezroq javob beramiz. Kollektorga etib borgach, biz barcha xonalarni tekshiramiz. Oldinga borish uchun biz kinesis yordamida murdani yotoqdan ushlab, kerakli eshikka olib kelamiz. Siz lazer orqali ularga narsalarni otish orqali o'tishingiz mumkin. Keyingi xonada biz vakuumga tushmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz. Boshqa uchida biz konsolni buzamiz va liftga boramiz. Bir nechta nekromorflar bizni unga etib borishimizga xalaqit berishga harakat qiladi. Yuqoriga ko'tarilib, biz boshqa hujumni kutamiz. Uni o'ldirgandan so'ng, siz ish stolida osongina yaxshilanishingiz mumkin. Biz to'siqlarni kinesis bilan uzoqlashtiramiz. Ko'pincha oldimizda to'satdan tuzoq paydo bo'ladi, biz bunga tayyor bo'lishimiz kerak. Biz havosiz kosmosdan o'tib, bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashamiz. Konga chiqishdan oldin barcha foydali narsalarni yig'amiz. Ushbu xonada, deraza ostida biz qismlarning to'g'ri joylashishini ko'ramiz. Xuddi shu narsani devor diagrammasiga qo'yish kerak. Kinesisdan foydalanib, biz derazaga yaqinroq bo'lgan sxema uchun zarrachalarni chiqaramiz. Asosiy kompyuterning elektr himoyasini o'chiring. Biz xonani mil bo'ylab tark etamiz. Konning kirish joyi yaqinida kalit mavjud, uni faollashtirish orqali siz ikkinchi xonaga kirishingiz va xuddi shunday harakatlar qilishingiz mumkin. Biz xonadan chiqamiz, ikkita nekromorf allaqachon bizni kutmoqda. Ularni yo'q qilib, biz ham tezda beshta snaryadni o'qqa tutamiz. Yana bir nechta raqiblar paydo bo'ladi. Biz ular bilan shug'ullanamiz va davom etamiz. Biz nol tortish zonasiga kirib, bitta ishchi konsolni faollashtiramiz. Biz kosmosga chiqamiz, bizning vazifamiz ko'zgularni to'g'ri joyga joylashtirishdir. Buni amalga oshirish uchun oynani boshqarish konsoliga uching va nur qarama-qarshi oynaning aksiga tushguncha burang. Birinchisiga dosh berganimizda, ikkinchisi qiyinroq bo'ladi. Avval biz o'zimizga zarba beradigan nekromorfni yo'q qilishimiz kerak. Ulardan qochishni osonlashtirish uchun biz muammoning manbasiga yaqinroq uchamiz. Terminallardagi kislorod zaxiralarini to'ldirishni va katta miqdordagi zahiralarni to'plashni unutmang. Biz qaytib, Elli va Straussga yordam berish uchun boramiz. Kosmosda manevr qilish, biz to'siqlardan qochamiz. Qo'nganimizdan so'ng, biz foydali narsalarni yig'amiz, xarid qilamiz, saqlaymiz va do'stlar bilan uchrashishga boramiz. Elli eshikni ochayotganda biz himoyani ushlab turamiz. Keyin bor kuchimiz bilan qochib ketamiz.

8-bob

Biz tor koridorlar bo'ylab harakatlanamiz, ko'proq nekromorflarni yo'q qilamiz. Atrofda qolmaslik uchun biz sekin harakat qilamiz va kerakli daqiqalarda orqaga chekinamiz. Elli bilan gaplashganimizdan so'ng, biz davom etamiz. Nolinchi tortishish zonasiga etib borganimizdan so'ng, biz tezlatgichni lyukka ulaymiz va unga o'q otamiz. Agar siz doimo rulmanlaringizni ushlab tursangiz, aylanadigan mexanizmlar orqali osongina yurishingiz mumkin. Bu maxsus tugma yordamida amalga oshiriladi. Keyinchalik, quti oqimning bir qismini to'sib qo'yganida, biz tezda juftlikdan o'tamiz. Biz staz yordamida keyingi mexanizmdan o'tamiz. Keyinchalik, biz polda yana bir tezlatgichni topamiz va uni lyukka biriktiramiz. Biz olov halqalaridan o'tamiz va oxirida biz nekromorfni yo'q qilamiz yoki e'tiborsiz qoldiramiz. Ikkinchi holda, siz juda tez harakat qilishingiz kerak, keyingi tezlatgichni lyukga ulang va nol tortishish qoldiring. Nihoyat biz Elli va Strauss bilan shaxsan uchrashamiz. Straussning ahvoli ko'p narsani orzu qiladi. Biz materiallarni yig'amiz, eshik yaqinidagi to'siqlarni olib tashlaymiz va davom etamiz.

9-bob

Biz liftga boramiz va u erdan bir vaqtning o'zida to'rtta nekromorfni yo'q qilamiz. Agar sog'ligingiz past bo'lsa, unda o'zingizni devorga bosib, ularni kutish yaxshiroqdir. Ko'tarilib, ehtiyotkorlik bilan burchaklarni aylanib chiqamiz. Portlagan nekromorflarni ko'rib, biz har birini uzoqdan o'ldiramiz, shunda ular orqadan tanqidiy zarba bera olmaydi. Biz devorni diqqat bilan ko'rib chiqamiz va shundan keyingina yurishni davom ettiramiz. Keyingi xonada biz bir nechta nekromorflarni yo'q qilamiz va xarid qilamiz. Keyinchalik, etarlicha kuchli va tezkor nekromorfni o'ldirish uchun kuchli to'pni olish yaxshiroqdir. Biz liftga chiqamiz va ikkita raqib bilan ishlaymiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ngdagi lazerlarni yo'q qilamiz va materiallarni olamiz. Keyinchalik, biz devordagi yirtqich hayvonni to'g'ridan-to'g'ri yurakka otib o'ldiramiz. Va chodirda yaxshi maqsadli zarbalar bilan uning embrionlari. Liftda ko'tarilib, bizga ikkita nekromorf keladi, ikkinchisini darhol o'ldirish tavsiya etiladi, chunki u portlovchi. Chap tomonda yana bir nechtasi bo'ladi, lekin siz ulardan biroz qochishingiz mumkin. Transportni tiklash uchun biz ehtiyot qismlarni qidirmoqdamiz. Biz qo'shni kapsulalardan ikkitasini olamiz, boshqasi o'ng tomonda joylashgan. Biz hamma narsani markaziy kapsulaga joylashtiramiz. Biz transportni kutayotganimizda, biz dushmanlarga qarshi kurashamiz. Yo'lda biz Elli va Strossni olib ketamiz. Keyin, qutqaring va boring, tezkor mavjudotlarni yo'q qiling. Bu to'satdan hujum qilmasliklari uchun ularni hayratda qoldirish orqali amalga oshirilishi kerak. Biz liftga boramiz. Biz koridor bo'ylab boramiz, tuzoqlarni yo'q qilamiz. Biz xarid qilamiz, tejaymiz va oldinga harakat qilamiz. Yo'l to'sib qo'yilgan, biz qizil kanistrlarni yashil chiziq bilan tankga tashlaymiz. Devorda ular cheksiz hosil bo'ladi. Biz yuk liftida pastga tushamiz. Biz yana bir kanistrni portlatmoqchimiz, bosslar vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, shuning uchun biz tank bilan imkon qadar tezroq shug'ullanamiz. Keyin biz liftga o'tamiz va u erdan transportga o'tamiz.

10-bob

Biz bir liftdan ikkinchisiga yuguramiz. Biz Ishimuraga yo'l olamiz, shikastlangan qismni topamiz va uni skanerlaymiz. Biz keyingi liftni dvigatel xonasiga tushamiz. Bizni bir nechta boshliqlar kutayotgan ulkan tunnelga yetgunimizcha hamma narsa tinch bo'ladi. Ular bilan shug'ullangandan so'ng, oddiy nekromorflar oldinda ham, orqada ham sudraladi. Biz konsolni sindirib, yuqoriga chiqamiz. Tozalash xonasiga kirganimizdan so'ng, biz u orqali o'tamiz va nekromorflar to'plangan koridordan o'tamiz. Vaznsizlikka erishganimizdan so'ng, biz miltillovchi zarralarni santrifugaga qaytaramiz. Biz konsol orqali ishga tushamiz va orqaga qaytamiz. Biz trolleybusni tibbiy maydonchaga olib boramiz. Bizni yana vahiylar qiynayapti. Bu erda hamma narsa oddiy: biz nekromorflarni o'ldirib, oldinga harakat qilamiz. Ishoqning qiz do'stining video xabarini ko'rganimizdan so'ng, biz koridorlar bo'ylab yuramiz va liftga tushamiz. Davom etish uchun elementni chiqaramiz. Keyingi xonada biz staz zaryadini to'ldiramiz. Nihoyat biz tortishish kuchiga erishamiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz vaznsizlikni qoldiramiz, bir oz yurib, o'zimizni katta maydonda topamiz. Bu erda biz staz yordamida tez nekromorflarni yo'q qilamiz. Keling, lokatorga e'tibor qarataylik. Biz zinapoyalarni topamiz, qutqaramiz va yuk liftida pastga tushamiz. Kapitan ko'prigida mos keladigan tugmani bosib ushlab turish orqali tortishish kuchini suratga olish konsolini faollashtiring. Biz bu joyni favqulodda otishma yordamida tark etamiz.

11-bob

Biror narsa bilan to'qnashib, biz favqulodda qo'nishni amalga oshiramiz. Stross butunlay aqldan ozgan, Elli xavf ostida. Biz eshikdan eshikka harakat qilamiz, tuzoqlardan qochib, staz yordamida tezkor dushmanlarni yo'q qilamiz. Qulflangan eshiklarga etib borgach, biz pastga tushamiz va saqlash uchun devor qutisini qidiramiz yangi to'lov. Biz uni kuygan o'rniga joylashtiramiz. Biz Elli va Stross bilan uchrashamiz. Biroz vaqt o'tgach, nimadir bizni vaznsizlikka olib boradi. Bizga kerak bo'lgan tunnel lazer nurlari bilan to'sib qo'yilgan. Biz kapsulalarda tezlatgichlarni topamiz, ularni lazerli yorug'lik chiroqlariga biriktiramiz va otishdan keyin ularni chetga olib chiqamiz. Tuzoqlarga tushmaslik uchun tunnel orqali ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz. Elli imkon qadar tezroq uning oldiga borishni so'raydi. Ayni paytda biz Strossni o'ldiramiz va vahiylarga qarshi turishda davom etamiz. Katta yuk liftida o'nga yaqin nekromorflar bilan jiddiy jang bo'ladi. Biz o'zimizni devorga bosamiz va ularning paydo bo'lishini kutamiz. Biz Nikolni tepada uchratamiz. Saqlaymiz va xarid qilamiz.

12-bob

Keling, Elliga boraylik. Bizning vazifamiz burg'ulash mashinasini ta'mirlashdir. Birinchi qism "mina maydoni" dan keyin chap tomonda joylashgan. Ikkinchisi tepada joylashgan bo'lib, unga lift orqali borish mumkin. Biz hamma narsani o'z joyiga o'rnatamiz va konsolni buzamiz. Biz burg'ulash mashinasi aylanguncha kutamiz, keyin esa turish uchun platformada turamiz. Mashq bizga yo'l ochsa-da, biz himoyani ushlab turamiz. Siz tentacles bilan mavjudotlarning hujumlaridan shunchaki qochishingiz mumkin, ammo hech qanday holatda biz burg'ulash pichoqlariga yaqinlashmasligimiz kerak.

13-bob

Biz foydali narsalarni yig'ib, koridorlar bo'ylab yuramiz. Biz Ellining qochishiga yordam beramiz va biz, o'z navbatida, nekromorflarga bir marta va butunlay chek qo'yishimiz kerak. Biz liftga boramiz, lekin unga kirishdan oldin siz do'konda biror narsa sotib olishingiz va saqlashingiz mumkin. Ko'tarilib, biz qizil chiziqli katta eshikka boramiz. Chap tomonda buzilgan bo'lishi kerak bo'lgan konsol bor, lekin avval biz barcha nekromorflarni yo'q qilamiz. Biz zinapoyadan tushamiz, dushman askarlari bizni nishonga olishadi. Ikki marta o'ylamasdan, biz o'ngdagi eshikka yuguramiz. Biz hojatxonadan konga kiramiz va u bo'ylab sudralib yuramiz. Shaxtadan chiqib, zinapoyaga chiqamiz. Devordan qismni tortib, binoni quvvatsizlantiramiz. Biz kompleks bo'ylab harakatlanamiz, dushmanlarni o'ldiramiz. Agar sizga ruxsatnoma kerak bo'lsa, yaqin atrofda yotgan jasaddan foydalaning. Ovchilar joylashgan xonada biz eshik uchun shiftdan yangi batareyani olamiz. Lazerli xonada biz birinchi navbatda barcha portlovchi mavjudotlarni yo'q qilamiz, shundan keyingina lazer bizni yoqib yubormasligi uchun tezda harakatlanamiz. Biz kerakli bo'limga boramiz. Biz yuk liftiga chiqamiz va lazerlarni o'chiramiz. Konsolning yonida kinesis yordamida biz boshqa tomonga o'tish uchun qismlarni tushiramiz. Biz odatdagi usul bilan o'ldirilgan xo'jayinni uchratmagunimizcha, qonli qizil xonalarni aylanib chiqamiz. Biz liftga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, Obeliskni tomosha qilamiz. Nekromorflar quyida to'planib, nimanidir kutmoqda. Keyingi xonada biz o'rnatishni faollashtiramiz va ichkariga chiqamiz. Shunday qilib, biz ignani to'g'ridan-to'g'ri ko'z qorachig'iga yopishtirishimiz kerak. Buni asta-sekin bajarish kerak va pulsingizni kuzatib boring. Puls qancha past bo'lsa, ko'z qorachig'i shunchalik kamroq chayqaladi. Lazer ko'z qorachig'iga yo'naltirilganda va ko'k rangda yonganda, mos keladigan tugmani engil bosing.

14-bob

Bizni doimiy ravishda qayta tug'iladigan nekromorf konsolni buzishdan saqlaydi. Siz uni butunlay o'ldirishingiz va staz bilan muzlatib qo'yishingiz kerak, keyin tezda konsolni buzishingiz kerak. Agar turg'unlik bo'lmasa, uni konsoldan iloji boricha uzoqroqqa torting va uni qismlarga ajrating. Bu vaqt ichida siz qochib ketishingiz mumkin. Keyinchalik, biz xuddi shu sxemaga amal qilamiz, faqat hozir murdani skanerlash eshigiga olib kelishimiz kerak. Bu darajadagi bizning vazifamiz o'lmas nekromorflardan imkon qadar tezroq qochishdir. Nol tortishish zonasini kesib o'tib, biz Obeliskga boramiz. Biz oxirgi ish stolida yaxshilanishlarni amalga oshiramiz va oxirgi do'konda xaridlarni amalga oshiramiz.

15-bob

Oxirgi va eng oson daraja. Biz Obeliskga boradigan yo'lda o'nlab nekromorflarni yo'q qilamiz. So'nggi jangda biz boshqa raqiblar tomonidan chalg'itmasdan faqat Nikolga qarata o'q uzamiz, chunki ular har safar Nikolga jiddiy zarar etkazilganda to'lqin tomonidan yo'q qilinadi. Keyin biz apelsin maydoniga o'q uzamiz. Va shunga o'xshash bir necha marta. Birinchi kreditlar paydo bo'lgandan keyin o'yinni tugatishga shoshilmang, chunki Elli hali ham orqamizdan kelib, bizni qutqarishi kerak. Buning uchun biz uning orqasidan uchamiz va qte rejimida mokiga o'tamiz.

Maqola saytdan olindi

O'lik fazo 2- bu o'yinda siz yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz kerak emas kosmik kema, lekin shaharda. Butun shaharda yovuz mavjudotlar yashaydi. Yirtqich hayvonlarning qaerdaligini bilib olishingiz kerak Dead Space 2 o'yinini tomosha qilish.


Ishimurada sodir bo'lgan voqealardan so'ng, Isaak Klark galaktikalararo ruhiy kasalxonaga tushdi va dahshatli tushlar bilan azoblanadi. Uning qiz do'sti Nikol qayerda, u doimo "Bizni bitta qil" deb takrorlaydi. Endi u yurgan o'liklarga o'xshaydi: uning og'zi va ko'zlari ortidan yorqin nur porlaydi.


Ishoq uyg'onadi, chunki bir kishi (Franko) uni uyg'otadi va uni bo'g'iz ko'ylagidan ozod qilmoqchi.


Bu vaqt davomida bu odam radioda Diana ismli ayol bilan gaplashadi. U siz bilan doimiy aloqada bo'ladi Dead Space 2 o'yinining yurishlari. Qanotli yirtqich yirtqich hayvon orqadan yashirinib kelib, boshining orqa qismiga sanchilib, ko'z o'ngingizda nekromorfga aylanganda, Frankoning kamzulini yechishga vaqti yo'q. Siz yangi o'zgartirilgan mutantni urib, darhol qochishga tayyorlanasiz.


Agar, masalan, o'yinning birinchi qismida qurolga ega bo'lish uchun siz faqat bitta yo'lakdan o'tishingiz kerak bo'lsa, unda bu yo'lakda siz nafaqat qurolni, balki boshida ham qo'lga kirita olmaysiz. ham birinchi darajaning yarmini bo'yinbog'da bosib o'tadi.


Nekromorflardan qochib ketayotib, kasalxonadagilarning hammasi qanday qilib jirkanch yirtqich hayvonlarga aylana boshlaganini payqadingiz.


Yo'lak bo'ylab to'g'ri yuguring, yugurishni tezlashtirish uchun shift tugmasini bosing. Psixosli xonalardan uzoqroq turing, yirtqich hayvonlar u erdan sakrab chiqadi. Yo'lakning oxiriga etib borganingizda, chapga buriling, keyin oxiriga borganingizdan so'ng, o'ngga, keyin yana o'ngga burilishingiz kerak, ikkita eshik bo'ladi.

Qidiruvni boshlang

Ularni kesib o'tishingiz bilan sizga nogironlar aravachasidagi yirtqich hayvon hujum qiladi va unga qarshi kurashish uchun "E" tugmasini bosishingiz kerak. Siz uni orqaga tepib, qo'shaloq eshiklar tomonidan ezilib qolasiz. Birinchi bob shunday boshlanadi.

Dead Space 2-ning 1-bobi.

Nogironlar aravachasidagi yirtqich hayvon bilan shug'ullanib, biz koridor bo'ylab uzoqroq boramiz, ikkita eshikdan o'tamiz va xonada turgan ikkita harbiyni ko'ramiz. Sizni payqab, askarlardan biri dedi: “Klark! Uni o‘ldiring!”


Ammo nekromorf paydo bo'lib, ularni shaxtaga sudrab kirganda, ular hech narsa qilishga vaqtlari yo'q. Biz oldinga boramiz, zinapoyani topamiz, unga ko'tarilamiz, "Kuzatuv xonasi" dan o'tamiz. Biz orqasiga o'girilib bir odam turgan xonaga yetib boramiz. Agar siz unga yaqinlashsangiz, u darhol Klarkni ushlab, tomog'iga pichoq qo'yadi.


Psixo bilan suhbatdan so'ng, u bir harakatda Klarkning ko'ylagini kesadi Dead Space 2 o'yinini tomosha qilish, qo'llarini bo'shatib, shkafda birinchi yordam to'plami va chiroqni olishni taklif qiladi. Biz buni qilamiz va psixopatning o'zi tomog'ini kesib o'z joniga qasd qiladi. Birinchi yordam to'plami bilan sog'lig'imizni mustahkamlab, biz davom etamiz.


Siz bilan Diana bog'langan, u Klark kasal ekanligini aytadi. U jinnilikning noyob shakliga ega bo'lib, u oxirgi O'lik fazoda Aegis 7 da shartnoma tuzgan. Diana Ishoqga yordam berishga va'da beradi, uning davosi bor, lekin buning uchun u unga murojaat qilishi kerak.


Biz liftni pastga tushiramiz va qorong'i xonadan o'tamiz, u erda kompyuter monitori keskin va shovqinli tarzda yoqiladi.


Lokator (B tugmasi) yordamida biz shamollatishga o'tamiz. Biz shamollatish eshiklarini ochamiz va shamollatish orqali keyingi xonaga o'tamiz. Yo'lda biz tezda bizdan qochib ketadigan nekromorfni uchratamiz. Ventilyatsiyadan o'tib, biz o'zimizni kinesis moduli yordamida odam ko'tarayotgan xonada topamiz. Biz qurilmani sindirib, o'zimiz uchun kinesisni olamiz. Zaminda metall tayoqchalar bor, ularni olib, ular bilan stakanni sindirib tashlang Dead Space 2 o'yinini tomosha qilish.


Bu erda birinchi nekromorflar sizga hujum qiladi. Ularni o'ldirish uchun polda joylashgan tayoqlardan foydalaning. Ularning yordami bilan siz yirtqich hayvonni devorga mahkamlashingiz mumkin. Ular bilan muomala qilib, jasadlariga yaqinlashib, bir necha marta urish. Ulardan ob'ektlar tushib ketadi.
Ishora: Yirtqich hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, siz ularni yana bir necha marta otib tashlashingiz yoki ularni urishingiz kerak, shunda ulardan biror narsa yoki kreditlar tushib qoladi.


Biz liftga boramiz, liftda biz bir xonaga kiramiz, keyin tezda reaksiyaga kirishish uchun etarlicha uzoqda uchta yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Biz liftning o'ng tomoniga yuguramiz va novdalarni topamiz. Ulardan faqat ikkitasi bor, shuning uchun aniq otish kerak.


Siz uchinchi yirtqich hayvonni aldashingiz, uni bir tomondan jalb qilishingiz, so'ngra panjara bo'ylab aylana bo'ylab yugurishingiz, tayoqlarga borishingiz va ularni jangda ishlatishingiz mumkin. Agar siz tayoqlardan foydalanmasangiz, siz mutantlarni chiroq bilan o'ldirishingiz mumkin. O'yinning birinchi darajasida ular zaif va tezda o'ldiriladi.


Nekromorflar bilan jangdan so'ng biz "Reanimatsiya" bo'limiga boramiz. U yerda atrofdagi hamma mutantga aylanganini anglab, yordamga chaqiradigan odamga lazerlar operatsiya qilinadi. Operatsiyani amalga oshiradigan qurilmaga yaqinlashamiz. Bu erda nekromorflarning hujumi mavjud. Ular operatsiya stolida odamni o'ldirishadi, biz esa lazer moslamasini olib, undan qurol yasashga muvaffaq bo'lamiz. U bilan biz barcha yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz Dead Space 2 o'yinini tomosha qilish.


Siz borishingiz kerak bo'lgan keyingi xona "Reanimatsiyani kutish xonasi", bu erda yong'in signalizatsiya tizimi avtomatik ravishda juda baland shovqin bilan ishga tushadi. Uchta nekromorf ham sizga hujum qiladi. Lokatordan foydalanib, biz "Yuqori qabulxona" ga boramiz. Bu erda biz Nolan Stross ismli g'ayritabiiy odamni uchratamiz, u unga ergashishni taklif qiladi va burchakda g'oyib bo'ladi.


Biz pastga tushamiz va yana bu Strauss, allaqachon yopiq eshik orqasiga sakrab tushdi va u orqali u beshinchi bemor ekanligini aytdi. Ishoq to'rtinchi bemor edi va u beshinchi, shuning uchun Ishoq uni eslashi kerak Dead Space 2 o'yinini tomosha qilish.


Barcha xonalar bloklanganligi sababli, siz boshqa yo'l topishingiz kerak. Birinchidan, biz paydo bo'lgan barcha begonalarni o'ldiramiz. Keyin, lokator belgilaridan so'ng, biz "Sartiblash xonasi" ga boramiz.


Klarkning muhandislik qobiliyatlari bu erda qo'l keladi va qaror qabul qilish tezligi sizga yordam beradi. Biz qalqon qopqog'ini olib tashlaymiz va qizil doira ko'k rangga aylanguncha uchburchakni aylana bo'ylab aylantirishingiz kerak. Keyin buni uch marta bosishingiz va takrorlashingiz kerak. Albatta, hamma narsa bir muncha vaqt sodir bo'ladi. Blokni buzganingizdan so'ng, xonada yirtqich hayvon paydo bo'ladi, lekin u sekinlashadi va siz staz modulini olasiz. Yirtqich hayvonni yana sekinlashtirish uchun foydalaning, keyin uni o'ldiring. Agar ikkilansangiz, yirtqich hayvon sizni bir zarba bilan o'ldiradi.


Sensorli kompyuterga o'ting va eshikni oching. Eshik lazer identifikatsiyasi bilan jihozlangan, shuning uchun u begonalarni ichkariga kiritmaydi. Buning uchun yopilish eshigini sekinlashtirish va undan sirg'alib o'tish uchun turg'unlik modulidan foydalaning.


Keyin biz yo'l davomida "Bemor xonalari" ga olib boradigan liftga boramiz, kislota tupuradigan ikkita nekromorfni o'ldiramiz;
Liftda siz Nikolning zombi gallyutsinatsiyasini ko'rasiz. "Bemor xonalarida" teshik bo'ladi va siz uning ustidagi qizil uchburchakda o'qqa tutib, uni yopishingiz kerak.


Qo'shni xonada biz o'likdek ko'rsatgan nekromorfni o'ldiramiz. Bu xonadan keyin keyingisi havosiz bo'lgani uchun biz maxsus kostyumni olish uchun do'konga boramiz Dead Space 2 o'yinini tomosha qilish.
Biz "tez yordam saytiga" boramiz. Bu erda biz ulkan yirtqich hayvon bilan kurashishimiz kerak. Uning oyoq-qo'llarida joylashgan sariq infektsiyalangan joyni otib tashlang. Shu tarzda siz uning qo'llarini otib tashlashingiz mumkin.


Diana bilan suhbatda biz Titan stantsiyasida taxminan uch yil bo'lganimizni bilib oldik. Teidmann ismli bir kishi Klarkni Aegis 7 da topib, uni o'rganish uchun bu erga olib keldi. Albatta, bosh qahramon bularning hech birini eslay olmaydi, chunki obelisk boshida o'zini o'zi takrorlaydigan signal qoldirgan. Klark qanchalik uzoq davom etsa, obelisk shunchalik ko'p nerv hujayralarini ushlaydi. U Klarkni o'ldiradi. Tidemann Klarkga xotirani susaytiruvchi dorilarni dozalash orqali jarayonni nazorat qilishga urindi.


Diananing so'zlariga ko'ra, u Klarkga yordam bera oladigan yagona odam. Shuning uchun biz transport stantsiyasiga boramiz.
Lokatordan foydalanib, biz shamollatishga yo'l olamiz. Shamollatish orqali biz to'g'ridan-to'g'ri ikkinchi bobga o'tamiz.




 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: