Qorong'u ruhlarni o'tish bo'yicha qo'llanma 1. Dark Souls o'yinining yurishi

Afsonaviy tashlab ketilgan xudolar shahri bu yerda Ash Lordi Gvin va uning jasur ritsarlarining taxti edi. Gvin uzoq vaqt oldin shaharni tark etgan va ko'pchilik unga ergashgan. Barcha xudolardan faqat Gvindolin Darksun otasi Gvin qabrini himoya qilish uchun qoldi. U shaharga tartib ko'rinishini yaratuvchi illyuziyani kiritdi. Frampt Buyuk Chalice olish uchun tanlangan o'liklarni shaharga yuboradi. Anor London tog'larda joylashgan bo'lib, shahar deyarli hamma joydan ko'rinadigan ulug'vor devor bilan o'ralgan. U erdagi yo'l Sena qal'asidan o'tadi, o'tish joyining boshlig'i bilan bo'lgan jangdan so'ng paydo bo'ladi, ko'prikning o'rtasida, qanotli kesilgan sahna paydo bo'ladi sizni ko'taradigan va devordan o'tkazib yuboradigan jinlar. Sizni Anor Londonga olib kelgan va devorda o'tirgan o'sha jin bilan gaplashib, Sen qal'asiga qaytishingiz mumkin.

O'tishlar:Boss:Belgilar:
Sena qal'asi Ariamisning chizilgan dunyosi Gertsog arxivi Ajdaho qotil Ornshteyn va jallod Smough Gvindolin Dark Sun Yengil temirchi Ginever malikasi Gigant Sigmeyer, Astora ritsaridan Katarina Solerdan.

Raqiblar

  • Demon ko'rshapalaklar
  • Qirollik gvardiyasi
  • Kumush ritsarlar
  • Qo'riqchilar
  • Rasmlar qo'riqchilari
  • Mimik
  • Titanit Demon
  • Ornshteyn Dragonslayer va Jallod Smough - Hikoya boshliqlari.
  • Gvindolin Darksun - ixtiyoriy xo'jayin.

Joylashuv belgilari

  • Gvindolin qora quyosh
  • Ginever malikasi Sveta
  • Astoraning Soler
  • Pichoqlar ritsar
  • Katarinadan Siegmeier

Elementlar va uzuklar

  • Samoviy baraka
  • Shayton Titanit
  • Quyosh to'ng'ichining halqasi

Qurol va zirhlar

  • Quyosh to'ng'ichining halqasi
  • Sirlar klubi
  • Ajdaho qotilining kamoni
  • Ajdaho qotilining o'qi
  • Gavelning buyuk qalqoni
  • Qora qalqon

Mo''jizalar

  • Nur pichog'i
  • (agar siz Gvindolinni o'ldirsangiz, sandiqlarda)

Qorong'u Anor London

Agar siz Gineverni o'ldirsangiz, u holda qisqa syujetdan so'ng quyosh chiqadi (lekin agar siz Gineverni uzoqdan, xonadan tashqarida o'ldirgan bo'lsangiz, quyosh o'chmaydi) va butun Anor Londo zulmatga botadi va joylashuvi aniq bo'ladi. quyidagi o'zgarishlarga duchor bo'ladi: Guardians va Demons - yarasalar yo'qoladi. Faqat Kumush ritsarlar, Rassom qo'riqchilari va ulkan temirchi qoladi. Agar Kumush ritsarlar qolsa, unda faqat qisman: hech bo'lmaganda Ornshteyn va Smough tomon tuman yaqinidagisi yo'qoladi. Boss Ornshteyn va Smoughga olib boradigan katta zalda ikkita to'liq bo'lmagan ritsar Berenis va Balder paydo bo'ladi, ularning o'ldirilishi uchun har biriga 5000 dona beriladi. Siz endi Qorong'u oy pichoqlari va malika qo'riqchilari kelishuvlariga qo'shila olmaysiz, chunki siz ularning rahbarlariga xiyonat qilgansiz. Joy boshliqlari o'ldirilganiga qaramay, Qorong'u ruhlar Qizil Ko'z yordamida sizni bosib olishlari mumkin. Darkmoon Blade Ringdan foydalangan holda Darkmoon Blade ahdining a'zolari Gineverning o'limi uchun qasos olish uchun katta zalga chaqiriladi. Bunday bosqin sodir bo'lgan taqdirda, o'yinchiga xabar berilmaydi, ko'zingizni oching. Gineverni o'ldirish kechirilmas gunohdir, shuning uchun bu joyda Moviy ko'z yordamida pichoqlar oqimi hech qachon to'xtamaydi. Qorong'i Anor Londoda o'lganingizdan so'ng, qahramon har doim Anor Londodagi birinchi gulxan yonida paydo bo'ladi, qaysi gulxanda dam olganingizdan qat'i nazar, u "Anor Londo", katakombalardagi ikkinchi gulxan yoki Kaas yaqinidagi gulxan. Bu gulxanning qo'riqchisi joyning markazidagi spiral zinapoyaga boradi va o'yinchini o'ldirishga harakat qiladi, lekin uni o'zi o'ldirish shart emas. Spiral zinapoyaga yaqinlashmaslik kifoya, bir piyola yordamida kerakli yong'inlar o'rtasida harakatlanadi, keyin uning olovi faol bo'lib qoladi.

Yo‘l-yo‘riq

Jin ko'rshapalaklar sizni Sen qal'asidan Anor Londonga olib borishganda, siz o'zingizni uzun zinapoyaning tepasida topasiz. Mana, panjara ustida jinlardan biri o'tiradi, agar siz Sen qal'asiga qaytmoqchi bo'lsangiz, ular bilan gaplashishingiz kerak. Zinadan pastga tushing. Quyida kuchli, ammo qo'pol dushman - Guardian turibdi. Siz u bilan yaqin jangda jang qilishingiz mumkin yoki zinapoyaning oxirgi qo'nishidan kamon bilan o'q uzishingiz mumkin - agar otish masofasi etarli bo'lsa, qo'riqchilar hech qanday javob bermaydi. Eshikning chap tomonida - zalning tubida yana ikkita qo'riqchi bor. Ularni o'ldirish shart emas, agar siz juda yaqinlashmasangiz, ular sizga birinchi bo'lib hujum qilmaydi. Biroq, ular ko'krak qafasini qo'riqlashadi. O'ng tarafdagi o'tish katta cho'l hududga olib boradi. Agar siz hali ham yaqin jangda ularni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, qo'riqchilarni (afzal bir vaqtning o'zida) jalb qilish eng qulaydir: birinchidan, bu erda juda keng, ikkinchidan, juda uzoqqa ko'chib ketgan Guardian. u dastlab turgan nuqta, agar hujum qilinmasa, u erga qaytishga harakat qiladi - agar kerak bo'lsa, bu tanaffus olish uchun ishlatilishi mumkin. Siz kelgan zaldan tashqari, maydondan chiqadigan yana uchta o'tish joyi bor. Chap tomonda, zinapoyadan tushib, siz olov va yong'in qo'riqchisini topasiz. Oldinda siz kelgan zalga simmetrik bo'lgan zal bor: chuqurlikda ikkita qo'riqchi ko'krak qafasini qo'riqlaydi (ulardan biri mimika), o'ng tomonda esa zinapoyaga chiqish bor, uning orqasida yana bir qo'riqchi bor. . Bundan tashqari, o'tish joyi oltin tuman bilan to'sib qo'yilgan, u orqali siz Buyuk Chaliceni olganingizdan keyingina o'tasiz. Maydondan oxirgi chiqish - bu Gargoyl bilan ko'prikka olib boradigan lift. Uni o'ldiring. Ko'prikdan o'tish juda erta; u hali ham bo'shliqqa olib keladi. Agar siz orqangiz bilan lift minorasiga va ko'prikka qarasangiz, chap tomonda pastga tushishingiz kerak bo'lgan joy bo'ladi. Pastga sakrab, ko'prik ostidagi koridor bo'ylab boring va minorani aylanib chiqing - u erda ko'krak bor. Qaytib, katta soborning tepasiga chiqing va singan derazadan ichkariga kiring. U erda sizni ikkita rasm qo'riqchisi kutib oladi. Ularni o'ldiring va zinapoyadan nur tizimiga ko'taring. U erda yana bir nechta Surat qo'riqchilari turibdi - ularni o'qlar bilan yiqitishga harakat qiling yoki kengroq maydonlarda jang qilishga jalb qiling - to'g'ridan-to'g'ri nurda jang qilish noqulay. Yiqilmaslikka harakat qiling. Soborning boshqa uchiga etib borganingizda, nurlardan o'ngdagi platformaga sakrab chiqing. Chap tomonda shunga o'xshashi bor, samoviy marhamatli ko'krak bor. Ularning har birining ostida ustunli galereya mavjud bo'lib, unga bitta oraliq platformaga ega zinapoya orqali erishiladi, u erda Rasm qo'riqchisi turadi. Siz hozir bo'lgan o'ng platformadan devor yaqinidagi katta haykalning etagiga sakrashingiz mumkin. Keyin chap platforma ostidagi galereyaga sakrab tushing, zinapoyaga chiqing, Painting Guardianni o'ldiring (ehtiyot bo'ling, u pastdan ko'rinmaydi) va ko'krak qafasini qidiring. Keyin xuddi shu tarzda o'ng platformaga qayting. Bu yerdan tashqariga, aylana zinapoyaga tushadigan dumaloq platformaga olib boradigan kichik ko'prikga chiqish bor. Narvonni ko'tarish va tushirish mumkin - buning uchun platformaning markazida tutqich mavjud. Zinapoyani pastki holatga tushiring - shuning uchun yuqori platformadan chiqishlardan biri sizni hozirgina yurgan nurlari bo'ylab soborning pastki darajasiga olib boradi. Bu erda yana bir nechta rasm qo'riqchilari turibdi - agar ishonchingiz komil bo'lsa, frontal hujumga o'ting, agar bo'lmasa, ularni o'qlar bilan tortib oling va ularni alohida-alohida yo'q qiling. E'tibor bering, hamma ham kirish joyidan ko'rinmaydi. Lekin baribir katta muammolar yetkazib berishlari shart emas. Zalning o'rtasida, qandilning yonida, afsunni katta sehrli qurolni oling va murdaning uzoq burchagida - qora qalqon va buyuk qilich. Uzoq devordagi ulkan rasm Ariamisning bo'yalgan dunyosiga o'tishdir. Zinapoyaga qayting va pastga tushing. Siz markazda olovli kript topasiz. Jasaddan Quyosh to'ng'ichining halqasini oling. Agar sizda Dark Moon Ring bo'lsa, uni jihozlashingiz mumkin - keyin Gwyn haykali yo'qoladi. Uning orqasida pastga o'tish joyi ochiladi. U erda siz Blades of Dark Moon ahdiga qo'shilishingiz yoki tuman orqali kriptografga kirishingiz mumkin, u erda sizni ixtiyoriy xo'jayin kutadi - Gvindolin Dark Sun. Spiral zinapoyaga qayting va uni o'rta holatga ko'taring. Endi uning yuqori platformasi ko'prikning o'rtasi bo'lib, u erda birinchi gargoyl bilan jang bo'lib o'tdi. Ehtiyot bo'ling, ikkinchi gargoyl boshqa tomondan hujum qiladi. G'alaba qozonganingizda, saroy darvozalariga olib boradigan zinapoyaning etagiga ko'prikdan o'ting. Darvoza oldida ikkita qo'riqchi bor. Ularni birma-bir tortib oling va xavfsiz masofadan o'ldiring yoki otib tashlang. Darvozalar hali ham yopiq, siz saroyga kira olmaysiz. Chap va o'ng tomonda bir nechta jinlar - yarasalar bor, lekin chap tomondagi panjarali eshik hali ham qulflangan. U orqali siz jinlardan birini o'ldirishingiz mumkin. Sizning yo'lingiz o'ng tomonda. Uchtasini o'ldiring yarasalar (chekkada o'tirgan kishi tubsizlikka tashlanishi mumkin, masalan, katta og'ir jonli o'q yoki oddiy o'q bilan boshga tegib) va uchib yuruvchi tayanchdan pastga tushing. Ehtiyot bo'ling, katta o'qlar sizga chapdan uchadi. Quyida sizni bir vaqtning o'zida ikkita ko'rshapalaklar kutib oladi (ular o'ng va chap burchaklarda yashiringan) - ularni o'zingizga torting va uchib yuruvchi tayanchga chekining: ular u erga etib bormaydilar, shuning uchun ular pastda aylanib yurishadi, va bu orada siz otish mumkin bo'lmagan joyga ko'tarilib, ularni kamondan otib tashlaysiz. Keyin ko'rshapalaklar o'tirgan joyga boring va chap tomonda boshqa uchib yuruvchi tayanch bo'ylab kamonli ikkita kumush ritsarning oldiga boring, ular sizga o'q uzishdi (va endi otishda davom etadilar). O'qlardan qochish yaxshiroqdir - ular sizni qalqon bilan yopsangiz ham, sizni pastga tushirishi mumkin. Yo'lni to'sib qo'ygan ikkala kamonchidan yoki faqat o'ngdan xalos bo'ling (Uxlab qolgan ajdaho bilan uzuk bu erda juda foydali bo'lishi mumkin - u bilan chap tomonning e'tiborini jalb qilmasdan o'ng kamonchini o'ldirish imkoniyati mavjud). Keyin tokcha bo'ylab yuring, balkonga sakrab chiqing va saroyga kiring. Koridordan pastga tushing. Chapdagi eshik ortida olov bor, uning yonida Astoralik Soler o'tiradi. O'ngdagi eshik ortida kumush ritsar va sandiq bor. Oldinda qo'shaloq spiral zinapoya bor, uning faqat bir qismi siz uchun ochiq. Zinadan chap tomonga o'ting - koridorda yana bir kumush ritsar bor. Uni o'ldiring va oldinga boring. O'ng tarafdagi eshik hamon qulflangan. Chapdagi eshik ortida kaminli xona bor. Kamin yashirin o'tish joyidir. Uni qilichingiz bilan uring, davom eting va zinapoyadan pastga tushing. Bu erda sandiqlarda yotqizilgan, Xavelning Buyuk qalqoni va boshqalar. Ehtiyot bo'ling, barcha ko'kraklar haqiqiy emas! Ikkita spiral zinapoyaga qayting va yuqoriga chiqing. Zinadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yana ikkita mimik sandiq bor - ularni o'ldiring. Orqangizdagi xonalardagi balkonlardan pastga qarashingiz mumkin - ularning birida Titanit Demoni, ikkinchisida ikkita kumush ritsar bor, lekin ularning birortasiga hali etib bo'lmaydi. Yo'lak bo'ylab zinapoyadan boring, uning oxirida kamon bilan kumush ritsar turadi. O'ng va chap tomonda eshiklar bor, lekin avval kamonchini o'ldirish yaxshiroqdir. Shundan so'ng, o'ng eshikni olish kerak - u qulflangan, lekin uning yonida kumush ritsar bor va agar sizda, masalan, Qora ritsar qilichi bo'lsa, uni bir nechta kuchli hujumlar bilan o'ldirishingiz mumkin. eshik. Endi chap eshikdan o'ting. Xona bo'sh, lekin zinapoyaga olib boradigan uzoq devordagi eshikning o'ng tomonida kumush ritsar bor. Ehtiyotkorlik bilan uni xonaga jalb qiling va uni o'ldiring. Keyin yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni uyingizda topasiz, u erda yana ikkita kumush ritsar bir-biridan ancha uzoqda turadi. Chap tarafdagi tomonga bir oz yuring va u sizga qarab yuguradi. Siz bu yerda jang qilishingiz mumkin, lekin har qanday holatda ham zinapoyadan pastdagi xonaga qaytishingiz mumkin, aks holda ikkinchi ritsarga beixtiyor yaqinlashib qolish ehtimoli bor - keyin ikkalasi bilan birdaniga jang qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin o'ngdagini o'ldiring. Chap ritsar turgan zinapoyadan pastga tushing. Quyidagi xonada siz Siegmeier bilan uchrashasiz. Eshik orqasidagi xonada uchta kumush ritsar bor (yoki agar siz uchinchisini eshikdan o'ldirgan bo'lsangiz, ikkitasi), biri darhol eshikning o'ng tomonida. Ularni birma-bir o'ldiring; Sigmeierni ushlamaslik uchun, birinchisini tomga tortishga arziydi. Hammani o'ldirgandan va yo'lak eshigini ochgandan so'ng, Sigmeier bilan gaplashing va u sizga Tiny Creature Ringni beradi. Tomga qayting va o'ngdagi ritsar tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyaga boring. Bu allaqachon tanish bo'lgan er-xotin spiral zinapoyaning ikkinchi qismi. Pastga tush. Bu yerda siz yon tomonlarida ikkita xonali koridorni (siz ularni yuqoridan, balkonlardan ko'rgansiz) va oldinga chiqadigan zinapoyani topasiz. Chap tomonda titanit iblis bor - u tashqariga chiqolmaydi. Agar xohlasangiz, uni o'ldiring. O'ng tomonda galereya va ikkita kumush ritsarga zinapoyalar bor - ularni jalb qiling va o'ldiring. Sizga birinchi bo'lib siz kirgan joyingizdan ko'rinmaydigan kishi javob beradi. Ikkinchisi o'zi yotgan ikkita sandiqni qo'riqlaydi. Ular bilan shug'ullanib, xonaning pastki qismidagi eshikni oching - bu olov uchun yorliq. Endi zinapoyalar bilan koridorga qayting va yuqoriga chiqing. Siz o'zingizni saroyning asosiy zalidagi galereyada juda balandda topasiz. Quyida ikkita qirollik gvardiyasi joylashgan va sizning qarshingizda, zinapoyada kamonli kumush ritsar. Pastki o'ng tomonda boshliqlarga tuman bilan qoplangan o'tish joyi, pastki chap tomonda esa qulflangan darvoza joylashgan. Zinadan chap tomonga chiqing va kamonchini oting - agar siz to'g'ri nuqtani tanlasangiz, uning o'qlari sizga etib bormaydi, lekin sizniki unga etib bormaydi. Shundan so'ng, agar xohlasangiz, qo'riqchilarning oldiga tushib, ularni qo'l jangida o'ldirishingiz mumkin. Siz ularni zaharli o'qlar bilan zaharlashingiz yoki o'zingizga jalb qilishingiz va ularni kamon yoki sehr bilan otib tashlashingiz mumkin (ular ma'lum darajadan yuqori zinapoyaga chiqa olmaydilar, siz undan foydalanishingiz mumkin); To'g'ri, ular qanday davolanishni bilishadi. Yong'inda dam olayotganda soqchilar tiklanganiga e'tibor bering; Har safar xo'jayinlar oldiga ketayotganda ularni o'ldirish tezda zerikarli bo'ladi, lekin ular etarlicha qo'pol bo'lib, ulardan o'tib ketishingiz mumkin. Zalning qarama-qarshi devori bo'ylab galereyaga olib boradigan zinapoyada Soler Astorani chaqirish uchun belgi bor (agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz). Ushbu zaldan siz o't qo'riqchisi Anastasiyani o'ldirgan Karimdan Lautrekning makoniga bostirib kirishingiz mumkin (bu imkoniyat bosqin uchun ishlatilishi kerak bo'lgan Qora Ko'zning tebranishi bilan ko'rsatilgan) va uni o'ldirishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz Himoya va qo'llab-quvvatlash halqasini va Anastasiyaning ruhini olasiz, bu bilan siz uni keyinchalik hayotga qaytarishingiz mumkin. Darvozaga yaqinlashing. Ulardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, chap tomonda siz ularni ochishingiz mumkin bo'lgan tutqich mavjud. Bu bilan ko'prikka yorliq spiral zinapoya o'rtasida. Ehtiyot bo'ling - agar siz saroyda olov yonida dam olayotgan bo'lsangiz, demak, qo'riqchilar yana tashqarida turishadi. Ammo tashqariga chiqmasangiz, ular sizni sezmaydilar. Endi uzoqdagi (chapda, darvozadan qaraganingizda) galereyaga qayting. Katta temirchiga o'tish joyi bor. Bundan tashqari, to'rtta jinga - yarasalarga olib boradigan ochiq yon eshiklar mavjud. Ularni o'ldiring, kuboklarni yig'ing va darvoza oldidagi maydonga panjarali eshikni oching. Guardian sizni payqaydi, lekin u eshikdan o'tolmaydi, shuning uchun siz ketmasangiz, siz xavfsizsiz. Agar xohlasangiz, uni kamon bilan otib tashlashingiz mumkin - bu unchalik samarali emas, lekin butunlay xavfsiz. Asosiy zalga qayting va galereyani darvoza tepasida joylashgan yuqori qismga ko'taring. U erda saroyning tashqi devoriga ulashgan bir qator to'siqlarga kirish imkonini beruvchi bo'shliq mavjud. To'siqlardan pastga tushing va balkonga sakrab chiqing - u erda siz Ajdaho qotilining katta kamonini va uning uchun bitta o'qni olishingiz mumkin. Keyin panjaradan sakrab tushing - yaqinda ko'rshapalaklar o'ldirilgan temirchidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'zingizni topasiz. Yana ichkariga kiring, iloji bo'lsa, Solerni chaqiring va boshliqlarni - Ornshteyn va Smoughni o'ldirish uchun tumandan o'ting. Jang qiyin bo'ladi. Agar siz saroyda yoki qasrda gulxan darajasini oshirmagan bo'lsangiz, unda Qo'riqchining gulxaniga yugurish, u erda dam olish va jang uchun ko'proq estus saqlash mantiqan to'g'ri keladi - ammo, keyin siz boshliqlarga boradigan yo'lda. zalda nafaqat qirollik gvardiyasi, balki darvoza oldida ikkita oddiy qo'riqchi ham o'tishi kerak bo'ladi. Bosslarni mag'lub qilgandan so'ng, siz ikkita liftdan istalgan birini jang bo'lgan zalning yuqori qavatiga olib chiqishingiz mumkin. U erda siz olov va yorug'lik malikasi Ginevere joylashgan zalga o'tish joyini topasiz - u sizga Buyuk kubokni topshiradi. Bu erda, galereyada, agar siz Karimdan Lautrekni Anastasiyani o'ldirgandan keyin o'ldirgan bo'lsangiz, jasadni topasiz.

Eslatmalar

Dark Anor Londo - PvP janglarini afzal ko'radigan o'yinchilar uchun ajoyib joy. Ahdga qo'shilishingiz yoki Gvindolin bilan jang qilishingiz mumkin bo'lgan Dark Moon Crypt shaharning eng quyi qismida joylashgan. U erga borish uchun markaziy shahar platformasini zinapoyalar bilan eng pastki qismiga tushirishingiz kerak va keyin o'zingiz zinapoyadan pastga tushishingiz kerak. Quyida olov va Quyosh to'ng'ichining halqasi bo'ladi. Oldinga borish uchun (yo'l Gvin haykali tomonidan to'sib qo'yilgan), siz bilan birga Dark Moon Ring bo'lishi kerak. Rasm bilan zaldagi qandil zanjirni kesish orqali pastga tashlanishi mumkin. Agar siz uning ustiga sakrab tushsangiz, u ham tushadi, lekin bu holda siz qandil bilan birga tushib, o'lasiz. Spiral zinapoyani boshqarish: soat yo'nalishi bo'yicha - yuqoriga, soat sohasi farqli ravishda - pastga.

Yutuqlar / Kuboklar

Anor Londonga yetib boring
Ballar 25
Kubok
Rabbiy uchun idish oling.
Ballar 25
Kubok

Jins: erkak
Sinf: Ritsar

Sovg'a: ma'budaning marhamati

Xarakteringizni o'rnatganingizdan so'ng, kirish videosini tomosha qiling. Biz yaqin atrofda yotgan mehnatni o'g'irlaymiz va eshik qulfini ochish uchun kalitdan foydalanamiz. Biz koridor bo'ylab harakatlanamiz, zinapoyaga chiqamiz. Suvda biz o'ngga burilib, metall zinapoyaga chiqamiz. ostida ochiq havoda markazda olov yoqing (tejang). Biz darvozani ochamiz va ichkariga kiramiz, biz boshpana jinini uchratamiz. Biz buni uddalay olmaymiz, shuning uchun biz chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Oldinda olov yoqamiz va chap tomondagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz uzun koridor bo'ylab harakatlanamiz, boshqa uchida kamonli dushman bor. Biz duch kelgan jasadlarni talon-taroj qilamiz va shu bilan qalqon va kamroq yoki kamroq kuchli qurolga ega bo'lamiz. Bizga o'qlar uchganda biz dushmanni yo'q qilamiz - biz qalqon qo'yamiz, oq nurdan o'tamiz. Biz to'g'ri boramiz, keyin o'ngga boramiz, yuqoriga ko'tarilamiz, so'ngra to'p bizni supurib tashlamasligi uchun keskin chetga o'tishga tayyorlanamiz. Biz uning izidan boramiz va devordagi bo'shliqdan o'tamiz. Biz o'layotgan odam bilan muloqot qilamiz, biz sharqiy qanotning kalitini olamiz. Pastga tushamiz, olovga yetib, dam olamiz. Biz zinapoyaga qaytib, yuqoriga chiqamiz. Biz uchrashadigan dushmanlar bilan muomala qilamiz va oq nurdan o'tamiz.

BOSS: Boshpana Demon

Biz to'g'ridan-to'g'ri uning ustiga sakrab, urish tugmasini bosib ushlab turamiz. Nasib qilsa, sog'lig'ining uchdan bir qismini sarflaymiz. Biz dushmanni zarba berishga undaymiz, keskin orqaga chekinamiz va uning orqasidan aylanib chiqamiz. Biz u ko'tarilmaguncha zarba berishda davom etamiz - bu holda siz albatta sakrashingiz kerak. Qalqon bizga yordam bermaydi, shuning uchun uni butunlay yashirish tavsiya etiladi.

Qabul qilingan kalitdan foydalanib, biz eshikni ochamiz va davom etamiz. Qush paydo bo'lguncha va bizni olib ketguncha to'g'ri boramiz.

Biz olov ma'badiga etib boramiz, olov yonida dam olamiz va qahramonning statistikasini oshiramiz. Orqaga o'girilib, biz qiyalikni ko'ramiz, biz u bo'ylab ko'tarilib, duch kelgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz drenaj bo'ylab o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz oq nurdan o'tamiz, devor bo'ylab harakatlanishni davom ettiramiz, biz ulkan ajdahoni ko'ramiz. Biz duch kelgan dushmanlar bilan kurashamiz. Minoralar va boshqa tepaliklarda joylashganlar ba'zan boshqa dushmanlarni yo'q qilishga xalaqit beradi, shuning uchun birinchi navbatda biz ular bilan tenglashamiz.

BOSS: Toros jin.

Biz uni keng va uzun devorda kutib olamiz. Biz orqaga o'girilib, chap tomondagi zinapoyaga yuguramiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, sakrashda kuchli hujumni amalga oshiramiz (bosish tugmachasini bosib ushlab turing). Siz buni yana bir necha marta qilishingiz mumkin yoki uning hujumlari paytida shunchaki uzoqlashing va tezda orqasidan yashirinib, shunga mos ravishda hujum qiling.

Biz yana o'tib, pastga tushamiz. Biz ajdahoning dahshatli alangasiga duch kelamiz, chapga yoki o'ngga yashirinamiz. U tomosha qiladi va u harakatlanishi bilan biz unga o'ng tomondan yaqinlashamiz va dumini kesib tashlaymiz. Biz minoraga kiramiz, chapdagi tutqichni tortamiz va darvozadan o'tamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri biz qalqonli katta ritsarlar bilan uchrashadigan binoga kirgunimizcha boramiz. Biz odatdagilarga, keyin esa birga boramiz metall zinapoyalar. Biz tomga chiqamiz va ikkita Gargoyl bilan jang qilamiz.

BOSS: Bell Tower Gargoyles.

Eng muhimi, ulardan qochish emas, balki yon tomonga sakrashdir. Biz bu boshliqlarga birma-bir hujum qilamiz: birinchisini tugatgandan so'ng, ikkinchisi paydo bo'ladi, u faqat olov bilan hujum qiladi. Bu erda qochish qobiliyatlari yordam beradi.

Biz oq yorug'likdan o'tib, zinadan yuqoriga chiqamiz. Tashqarida zinapoya ham bor, toqqa chiqsak, biz o'zimizni to'g'ridan-to'g'ri qo'ng'iroq ostida topamiz. Biz tutqichni tortamiz va zinapoyaga qaytamiz. Keling, asl olovga qaytaylik. U erdan pastga tushamiz, bizni boshqa tarafdagi g'or tizimlariga olib boradigan platformada turamiz. Ulardan o'tganimizdan so'ng, biz o'rgimchakka o'xshash mavjudotlarni va juda zaif mini-xo'jayinni uchratamiz. Biz oq yorug'lik paydo bo'lguncha g'or bo'ylab yurishni davom ettiramiz, u orqali biz ulkan o'rgimchakni uchratamiz.

BOSS: Chaos Jodugar Quelaag.

Biz o'rgimchakning og'zidan magmaning to'g'ridan-to'g'ri otilishiga tushmaslikka harakat qilamiz. Zaif joylar xo'jayin - og'izning yon tomonlarida. Dushman ko'tarilganda, mag'lubiyat gumbaziga aylanmaslik uchun orqaga chekinishni unutmang.

G'alaba qozonib, biz oq yorug'likdan o'tamiz va tutqichga etib, uni tortamiz. Biz g'or tizimi bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Siz juda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, oxirida biz buyumni olib tashlaymiz va g'azablangan xo'jayin hujum qila boshlaydi. Dunyo ochilguncha undan qochib ketaylik. Keyin biz uning qo'li yonimizda bo'lguncha kutamiz va biz kuchli zarbalar seriyasini beramiz.
Keling, asl olovga qaytib, yuqori yo'lni tutaylik. Biz liftni tepaga olib chiqamiz. Biz faqat to'g'ri yuguramiz, o'ng tarafdagi zinapoyalarni ko'rishimiz bilan pastga tushamiz. Biz mini-xo'jayinni uchratamiz, uni e'tiborsiz qoldirib, o'rmonga borishingiz mumkin. Biz darvoza oldiga boramiz, u orqali o'tamiz, pastga tushamiz va zich chakalakzorga chuqurroq kiramiz.

BOSS: Buyuk kulrang bo'ri Sif.

Juda tez va xavfli dushman. Ba'zan u to'satdan hujum qiladi, ilgari osmonda g'oyib bo'ladi. Bo'ri ostida, uning qornida bo'lish yaxshiroqdir, chunki bu eng xavfsiz joy.

Biz oldingi olovga boramiz va tor yo'l bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Biz sarkaç o'qlari orqali yuguramiz va zinapoyaga chiqamiz. Yana boltalar, chapga buriling va imkon qadar tezroq yuguring. Asosiysi, chapdagi oq nurni o'tkazib yubormaslik. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz tomga chiqamiz, u erda biz xo'jayinni uchratamiz.

BOSS: Temir Golem.

Dushman unchalik tez emas, lekin hujumlar doirasi keng. Gollem chayqalganda, biz uning orqasidan aylanib, hujum qilamiz. Qo'lga tushmaslik uchun chap tomonda yaxshiroq o'ng qo'l. Darhol zarbadan qutulish uchun uning oyoqlari orasiga yugurishingiz mumkin.

Biz juda uzun zinapoyadan tushamiz. Biz chap binodan o'tamiz. O'ngdagi ko'prik bo'ylab biz minoraga boramiz, uning markazida lift bor. Tik zinapoyadan tushib, biz darhol chapga burilib, bir oz pastga sakrab tushamiz. Biz ingichka devor bo'ylab harakatlanamiz, singan derazadan ichkariga kiramiz, yuqoriga chiqamiz va nurlar bo'ylab harakatlanamiz. Buni juda ehtiyotkorlik bilan qilish kerak, chunki bu erda dushmanlar ham yashaydi. Pastki o'ng tomonda biz oq chiroqni ko'ramiz, sakrab o'tamiz va u orqali o'tamiz. Biz markazga yuguramiz, mexanizmni aylantiramiz. Biz yana o'tib, keng zinadan ko'tarilamiz. Biz darhol o'ngga, keyin yana o'ngga va pastga tushamiz. Keyin, bir oz yurganimizdan so'ng, biz chapga burilib, tor ko'prik bo'ylab yuramiz. Oq yorug'lik orqali binoga kiramiz. Chapdagi eshik ortida olov bor, lekin Asosiy yo'l oldinga, tik zinadan yuqoriga. Biz koridor bo'ylab boramiz, chapga burilamiz va tashqarida o'zimizni topamiz. Dushmanning orqasida markazda pastga o'tish joyi bor. Biz to'g'ri yuguramiz va chap tomondagi zinapoyadan tushamiz. Shu yerda yashaydi katta raqib, o'ngga buriling va keng zinapoyalar bo'ylab boring; biz oq nurdan o'tamiz.

BOSSES: Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough

Birinchidan, kichikroq dushman - ritsar bilan shug'ullanamiz. Uning hujumlari standart, ammo juda keng tarqalgan. Biz masofani ushlab turamiz va imkoni boricha hujum qilamiz. G'alabadan keyin ikkinchi xo'jayin biroz kuchliroq bo'ladi va uning zarbalari kuchli elektr oqimini olib yuradi. Biz ulkan bolg'adan qo'rqamiz va dushmanni orqadan aylanib o'tishga harakat qilamiz. Kuchli chaqnashlar bo'lsa, biz orqaga harakat qilamiz.

Biz oq yorug'likdan o'tib, liftning tushishini kutamiz. Ko'tarilib, biz zinapoyaga o'ngga boramiz. Malika bilan gaplashganimizdan so'ng, biz qaytib ketamiz. Biz asl olovga qaytamiz, xarobalar bo'ylab yuramiz va pastga sakrab chiqamiz. Olingan buyumni idishga joylashtiring. Oldingi boshliq bilan urishgan binoning tomiga chiqaylik. Keling, chapga boramiz, binodan o'tamiz va o'ngdan chiqamiz. Biz zinapoyaga ko'tarilib, keyingi binoga yo'l bo'ylab boramiz. To'ng'izlar narsalarni yon tomonga tashlab, chalg'itishi mumkin. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz kutubxonada markaziy zinapoya bo'ylab yanada balandroq ko'tarilganimizni ko'rdik. Lift balkonida biz qo'lni ishga tushiramiz va yuqoriga ko'taramiz. Biz keyingi boshliqqa boramiz.

BOSS: Seth the Scaleless.

Biz uni birinchi uchrashuvda mag'lub eta olmaymiz, shuning uchun uni boshqa joyda qilishga harakat qilamiz. Biz hudud bo'ylab kuchli muzliklarning uchib ketishidan qo'rqamiz. Biz kristalni qarama-qarshi tomondan yo'q qilamiz va shundan keyingina xo'jayinning o'ziga hujumni boshlaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz, u erda biz vayronalarni kuzatib, chapga burilamiz. Biz pastga tushamiz va g'orga kirishni topamiz. Biz chuqurroq va pastga tushamiz, chap tomondagi o'tish joyiga kiramiz, keyin biroz oldinroq devorda bo'shliq paydo bo'ladi. Quyida biz mexanizmni bosamiz va bo'shliqdan qaytib, yo'limizni davom ettiramiz. Biz eng tubiga sakrab, oq nurga tushishimiz kerak. U bo'ylab o'tib, biz pastga sakrab tushdik va xo'jayin bilan uchrashdik.

BOSS: Pinwhell.

Asosiy muammo - bu xo'jayin tomonidan yaratilgan o'zingizning nusxalaringiz. Ular birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak va biz nafaqat ularga, balki xo'jayinning o'ziga ham e'tibor qaratamiz. Biz hamma narsaga tayyor bo'lishimiz uchun doimo yaqinmiz. Biroq, bu dushmanning barcha xususiyatlari emas. U hali ham teleportatsiya qila oladi va keyin nusxalar orasidan asl nusxasini topish qiyin bo'lishi mumkin. Bunday holda, biz yo'lda to'sqinlik qiladigan har bir kishi bilan muomala qilamiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Bu yerda ancha qorong‘i, biz cho‘qqilarga sakrab tushish yo‘lini qidirmoqdamiz. Agar siz tokchalarga diqqat bilan qarasangiz, pastga tushish uchun qulay bo'lgan zinapoyalarni ko'rasiz. G'orda biz yog'och bo'laklarini yorib o'tamiz va oq nurni kuzatib boramiz. Pastki qismida biz darhol xo'jayin bilan kurashni boshlaymiz.

BOSS: Gravellord Nito.

Avvalo, biz skeletlari bilan shug'ullanamiz, keyin esa asosiy dushman bilan. Uni o'ldirish juda oddiy, asosiysi har doim uning orqasida bo'lish va yorug'lik chaqnaganida tezda orqaga qayting.

Asl ko'prikka qaytib, biz tik zinapoyadan tushamiz. Biz liftdan foydalanamiz, pastga sakrab tushamiz va yog'och ko'priklar bo'ylab harakatlanamiz. Keyinchalik, tosh yo'l bo'ylab biz bino bo'ylab harakatlanamiz. Biz oq nurni o'ngdan o'tkazmaymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, kamarlarni kuzatib boramiz, keyin chapga burilib, korniş bo'ylab yuramiz. Biz duch kelgan birinchi eshikdan o'ng tomonda ichkariga kiramiz. Sizga kerak bo'lgan keyingi eshik chap tomonda. Kamin ichida narvon bor. Qizil kiyimdagi odam bilan gaplashib bo'lgach, pastga tushaylik. Biz kornişga chiqamiz va u bo'ylab oxirigacha yuramiz. Biz keyingi binoga yuguramiz, ichkariga tushamiz va panjarali eshikni ochamiz. Biz mexanizmni aylantiramiz va kornişga qaytamiz, u erda biz burchakda taxminan sakrab tushamiz va oldinda oq chiroqni ko'ramiz. Keling, eng tubiga sakrab o'taylik, u erda biz xo'jayin bilan uchrashamiz.

BOSS: To'rt qirol.

Atrof zulmat, qochadigan joy yo‘q. Va shuning uchun biz yana bir bor dushmandan uzoqlashmaslikka va energiyani isrof qilmaslikka harakat qilamiz, shunchaki qisqa tanaffuslar bilan hujum qilamiz. Bu davrda biz energiya va salomatlikni tiklaymiz.

Biz asl olovga qaytamiz va magma bilan joyga boramiz. Biz binoga etib boramiz, u erdan biz daraxtlar bilan keyingi joyda, bizni keyingi xo'jayin kutmoqda.

BOSS: Xaos to'shagi.

O'ng va chap tomonda qizil sharlar joylashgan bo'lib, ularning orqasida dushmanning muhim organlari yashiringan. Biz birinchi navbatda ularni yo'q qilishimiz kerak. Biz markazga boramiz, biz daraxtning qo'llaridan qo'rqamiz. Bizning vazifamiz dushmanga chuqur kirib borish va kichik yurakni yo'q qilishdir.

Biz asl olovga qaytamiz va xarobalarda bizga ma'lum bo'lgan teshikni topamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, olov yoqamiz va o'yinning yakuniy xo'jayini bilan kurashish uchun zinapoyadan pastga tushamiz. Biz qumli maydonni kesib o'tamiz.

BOSS: Gvin, Cinder Lordi.

Maksimal samaradorlik uchun bizga uzun qurol va kuchli zirh kerak bo'ladi. Biz tez-tez qochishga majbur bo'lamiz, dushmandan uzoqlashayotganda iksir olamiz va boss urish paytida biz tomon uchib ketmasligi uchun oramizda tosh bo'lishi tavsiya etiladi. Ushbu qoidalarga rioya qilgan holda, biz tez bo'lmasa-da, yakuniy xo'jayinni samarali tarzda mag'lub etamiz.

Anor London

Qisqacha xulosa

BosslarNPCDushmanlarQimmatbaho o'lja
Dragon Slayer Ornstein / Jallod Smough
Qorong'u quyosh Gvindolin
Qorong'u xonim
Astora solairesi
Karimlik ritsar Lotrek
Katarinalik Siegmeyer
Gwynevere
Gigant temirchi
Kumush ritsar (qilich)
Kumush ritsar (Lans)
Kumush ritsar (Kamon)
Ko'rshapalak qanoti iblis
Sentinel (normal)
Sentinel (qirollik)
Mimik
Rasm qo'riqchisi
Yirtqich iblis
Qora temir to'plami
Kumush ritsar to'plami
Havel to'plami
Ajdaho tishi
Kumush tanga x5
Oltin tanga
Titanit bo'lagi

Kartalar

Ulanishlar

  • Sen qal'asi
  • Dyuk arxivi (Lordvesselni olgandan keyin)
  • Majburiy emas joylashuvi bo'yalgan Ariamis dunyosi (o'ziga xos qo'g'irchoqni talab qiladi)

Umumiy eslatmalar

  • Agar siz Anor Londondan ketmoqchi bo'lsangiz, u holda siz joyning boshiga borib, qanotli jinlar bilan gaplashishingiz mumkin. Agar siz unga hujum qilsangiz, u uchib ketadi. Ammo agar siz o'yinni qayta boshlasangiz, u yana o'sha erda bo'ladi.
  • Agar siz Gvineverni o'ldirsangiz, kunduzi Anor Londondan yo'qoladi va qora tun tushadi. Bu, shuningdek, barcha oddiy dushmanlarni yo'q qiladi va yangi dushman NPClarni, shu jumladan olovda o't o'chiruvchini joylashtiradi. Shunday qilib, agar, masalan, biror joyda oddiy dushmanlardan tomchilar kerak bo'lsa, bu haqda o'ylab ko'ring. Shuningdek, siz o'yin oxirigacha qorong'u oy ahdiga qo'shila olmaysiz, chunki Dark Sun Gvindolin sizga nisbatan dushmanlik qiladi. Dark Anor Londo - bu ajoyib joy, bu erda siz Anor Londondagi boshliqlarni o'ldirgan bo'lsangiz ham, qorong'u oy ahdining pichoq a'zolari tomonidan bosib olinishi mumkin.
  • Birinchi o'yinda 45-60 daraja sheriklarni topish uchun idealdir. 1

Muhim Maslahatlar

  • Ba'zan bu darajaning o'rta qismidan o'tish osonroq (ikkinchi gulxanda gargoyldan keyin), chunki tomlar va ko'priklar juda xavflidir.
  • Inson qiyofasida bo'lish va kimnidir yordamga chaqirish tavsiya etiladi. Bu joydan yolg'iz o'tish juda qiyin, shuning uchun NPC yoki o'yinchiga qo'ng'iroq qilish yaxshiroqdir. Anor London, shuningdek, har xil turdagi bosqinchilar uchun yoqimli joy, jumladan, Gravelords, Dragon Spirits va Black Phantoms.
  • O'zingiz bilan 20 ga yaqin zaharli o'qni oling, shunda siz ko'p qiyinchiliklardan qochasiz.
  • Gargoyllarni o'ldirgandan so'ng, burilish mexanizmi va ko'prikni aylantirgandan so'ng, siz o'zingizni katta zinapoyalarda topasiz. O'ngda va chapda va platformalarda siz kichik qanotli jinlarni ko'rishingiz mumkin. Ularning kamida 2-3 tasini kamon bilan o'ldirish mumkin. Qadamlarning boshidanoq ularga qarata o‘q uzsangiz, ular o‘girilib, siz tomon yurib, yiqilib tushishadi. Dehqonchilik uchun ham qulay.
  • Va zinapoyalar tepasida sizni ikkita ulkan ritsar kutmoqda. Ularni tezda o'ldirish uchun chap yoki o'ngdagi o'tish joyiga yuguring va u erdan ularni uring. Ular o'tib keta olmaydilar va deyarli sizni ura olmaydilar, garchi ba'zida zarbalardan uzoqlashishga arziydi.

Savdogarlar

  • Gigant temirchi

Yo‘l-yo‘riq

Video ko'rsatma:

Senning qal'asining oxirida Temir Golemni o'ldirgandan so'ng o'zingizni Anor Londonda topasiz, birinchi marta siz uzoq zinapoyaning tepasida uloqtirasiz, siz u bilan jang qilishingiz mumkin O'tib keting va u e'tibor bermaydi, agar bu sizning birinchi tashrifingiz bo'lsa, unda chap tomonda joylashgan zaldan chiqib ketish yaxshiroqdir orqaga qaytib, ulardan ikkitasini, yaxshisi bir vaqtning o'zida bittasini o'ldirishi va ular qo'riqlayotgan ko'krak qafasini ochishi mumkin, unda Demon Titanit mavjud.

Olovda siz olov qo'riqchisi bo'lgan Qorong'i ayolni uchratasiz. U sizning Estus Flaskingizni yuqori darajaga ko'tarishi mumkin va juda ko'p narsaga ega qiziqarli ma'lumotlar Anor London va Dyuk arxivi haqida.

Yong'in bilan xonani tark etganingizda, chap tomonda ko'krakni qo'riqlayotgan ikkita ulkan ritsar bilan boshqa xona bo'ladi. Chap tarafdagi ko'krakda miltillovchi titanit, o'ngdagi ko'krakda esa Mimik bor. Uni uyg'otish uchun urishingiz mumkin. U Crystal Halberdni tushiradi. Piyoda yurish uchun vaqtni behuda sarflamang, chunki tuman ortida Dyukning arxivi bor, lekin siz haligacha u erga borolmaysiz.

Olovning to'g'ridan-to'g'ri qarshisida pastga tushadigan lift bor. Quyida siz gargoylni uchratasiz. Agar siz uning dumini kesib tashlasangiz, siz Gargoyle Tail Axe olishingiz mumkin. Endi orqaga buriling va zinapoyalar yonidagi tokchaga sakrab tushing. Chap tomoni Demon Titanit joylashgan ko'krakka olib boradi.

O'ng tomoni cherkovga olib boradigan yog'och binoga olib boradi. Deraza orqali kiring. Yaqin atrofda narvon bo'ladi, sizga nurdan tushadigan Painting Guardian bilan kurashishga tayyorlaning. Ular otish pichoqlaridan foydalanadilar, shuning uchun qalqoningizni yuqoriga ko'taring yoki tez harakatlaning. Ikki rasm qo'riqchisini o'ldirganingizdan so'ng, zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, yangi rasm qo'riqchilarining hujumlarini to'sib, nurlar bo'ylab yuring. To'sinlarda, agar siz to'g'ridan-to'g'ri burchak oldida tursangiz va ularni sakrashga qo'zg'atsangiz, shu tarzda ulardan osongina xalos bo'lishingiz mumkin.

Nurlarning o'rtasida qandil osilgan. Siz uni urishingiz mumkin, shunda u yiqilib tushadi va undagi narsalar siz uchun mavjud bo'ladi. Endi e'tibor bering, eng chap tomonda, uchinchi qavatda ko'krak qafasi bor. Uni olish uchun zinapoyadan pastga tushing va Gwynevere haykalining oyoqlariga tushing, chapga buriling, ustunlar orasiga o'ting, zinapoyaga chiqing va orqangizdagi burchakda sizni kutayotgan Painting Guardianga e'tibor bering. Undan keyin siz ilohiy marhamat solingan sandiqni topasiz. Qaytish uchun xuddi shunday qiling. O'ngga o'ting, ustunlar yonidan o'ting. Endi siz zinapoyaga qaytganingizdan so'ng, xayoliy eshikdan o'ting va ko'prik bo'ylab spiral zinapoyalarga yuguring, qo'lni aylantiring. Qadamlarni burish orqali siz Gargoyllar bilan ko'prikdan o'ta olasiz. Uni o'ldirganingizdan so'ng, olovga borish uchun minorani ikki marta pastga tushiring.

Bundan tashqari, Painting Guardian s bilan sudralib yurgan cherkovning birinchi qavatiga chiqish uchun pastga tushishingiz mumkin (yoki ikki marta pastga tushsangiz). ularni ehtiyotkorlik bilan o'ldiring va poldagi barcha narsalarni to'plang. Agar siz o'zingizning inventaringizdagi o'ziga xos qo'g'irchoq bilan rasmga tegsangiz, siz Ariamisning bo'yalgan dunyosiga olib borasiz. Bu butun joyni aylanib o'tmaguningizcha bir tomonlama yo'l.

Ammo spiral minoraga qaytib, uni Gargoyle darajasiga ko'taring va qal'aga katta zinapoyalarga chiqing. O'ng tomonda siz Bat Wing Demon ni ko'rasiz. O‘ng tarafdagini otib tashlasang, yiqilib tushadi. Zinalarning tepasida ikkita ulkan ritsar bor. Siz ularni birma-bir jalb qilishingiz va ularni o'ldirishingiz yoki ular orqali yugurishingiz mumkin. Ularning kattaligiga qaramay, ular darvozadan siqib o'tishlari mumkin, shuning uchun siz keyingi dushmanlar guruhidan ham o'tishingiz kerak bo'ladi.

Bu yerda 3 ta Ko‘rshapalak qanoti iblislari mavjud bo‘lib, ularni o‘rtadagini va o‘ngdagini (chapning e’tiborini tortmang) o‘q yoki pichoq bilan otib, yakka tartibda binodan tashlashingiz mumkin. Aks holda, siz o'rtadagini shunchaki yugurib, uni yugurishdan urib, tomdan uloqtirib o'ldirishingiz mumkin. Qolganlari o'z-o'zidan qiyin emas, lekin ularning elektr shikastlanishiga olib keladigan nayza hujumlaridan ehtiyot bo'ling. Siz shunchaki yugurishingiz mumkin, ular sizni ko'prikgacha kuzatib borishlari mumkin emas, lekin agar siz etarlicha yaqin bo'lsangiz, ular sizga o'zlarini tashlashlari mumkin. Ular bilan qanday munosabatda bo'lishingizdan qat'iy nazar, pastga qarab harakatlaning. Ko'prikka qadam qo'yganingizda, siz uzoqda ulkan kamonli ikkita kamonchining e'tiborini tortasiz (ular deyarli nayzalarni otadi). Ularning o'qlari sizni ko'prikdan osongina uloqtiradi, shuning uchun urilib ketmaslik uchun harakatda davom eting.

Ko'prikdan keyin minoralarda yana ikkita Ko'rshapalak qanoti iblislari bor, lekin ular minoraning o'ziga kirguningizcha sizga e'tibor bermaydilar, shuning uchun davolanishingiz kerak bo'lsa, shu erda qoling. Ular sizni payqagach, siz yana ko'prikka o'tishingiz mumkin va ular sizga etib borishga urinib yiqilib tushishadi yoki tiqilib qolishadi. Faqat ulardan uzoqlashmang, aks holda ular uzoqdan hujum qilishadi. Biroq, ularni o'ldirish oson. Aks holda, siz chap tomondagi ko'prik ustiga tokchali katta ustunga yugurib, ular orqali yugurishingiz mumkin. Bu yerda sizga kamonchilar ham, jinlar ham yetib bormasligiga ishonch hosil qilish uchun shu yerda toʻxtashingiz mumkin.

Tayyor bo'lgach, ustunni aylanib o'ting va keyingi ko'prikdan o'ting. Bu, ehtimol, joylashuvning eng zerikarli qismidir, chunki agar siz kamonchilardan biriga yugurmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisi sizni o'q bilan eshakka otadi. Ulardan o'tib ketishning eng oson yo'li, agar sizda bo'lsa, Ring of Fog kiyishdir. Bu ularning ko'rish doirasini qisqartiradi, shuning uchun uzoqdagi sizga o'q otmaydi.

*Kamonchilar bilan qanday muomala qilish kerak*

  • Zaharli o'qlarni ishlatish eng xavfsizdir. Ularni zaharlash uchun har birini uch marta urish kerak. Ularning o'lishi uchun siz ushbu effektni ikki marta, yana uchta o'q bilan yoqishingiz kerak. Agar siz to'satdan o'tkazib yuborsangiz, kamida 20 ta o'qni olish tavsiya etiladi. Agar siz tor ko'prik bo'ylab yo'lning uchdan bir qismini bosib o'tsangiz, ularning o'qlari yon binolar tomonidan to'sib qo'yiladi. Bu erda siz xotirjam nishonga olishingiz va o'q otishingiz mumkin. Albatta, ularning sog'lig'i sekundiga 3 birlik bilan tugaguncha uzoq vaqt kutishingiz kerak bo'ladi, ammo bu tor tomonlardagi cheksiz frontal hujumlar kabi g'azablantirmaydi.
  • Agar sizda Ring of Fog bo'lsa, unda siz birinchi ko'prikdan keyin ustunga va ikkita Bat Wing Demonidan kamonchilar tomon yugurishingiz mumkin. Ustunda to'xtab, chekkada turing. Bir kamon va kamida 50 masofali o'qni oling (men Feather Arrowdan foydalandim). O‘q otilgandan so‘ng to‘g‘ridan-to‘g‘ri chapga harakat qilishingiz mumkinligiga ishonch hosil qiling, chunki kamonchi uzuk bilan bo‘lsa ham darhol sizga o‘q otadi. O'ng tarafdagi kamonchini otib tashlang. Ikki marta otib, yashiring. Takrorlang. Vaqtni tejash uchun uni boshiga otib tashlang, bu uning hujumini to'xtatadi va siz uni to'xtatmasdan otib tashlashingiz mumkin. Kamon va o'qlaringizga qarab, sizga bir necha o'nlab otish kerak bo'ladi (tukli o'q va Long Bow +1 bilan 45 ta o'q kerak bo'ldi). Bundan tashqari, Undead Burg'dagi o'lik ayol savdogardan sotib olingan Poison Arrow s dan ham foydalanishingiz mumkin.
  • Agar sizda ham xuddi men kabi muammolarga duch kelsangiz, tuman halqasisiz bu joydan o'ta olmaysiz - uni olishning ikki yo'li mavjud. Birinchisi, o'rmon ovchisi ahdiga qo'shilish va Alvina uni sizga bergan darajaga erishishdir. Ikkinchisi - Katakombalardan o'tish, Pinwheel boshlig'ini o'ldirish va Devlar qabriga kirish. Bu juda qorong'i joy, shuning uchun Cast Light afsuni sizga zarar bermaydi. Uni olish uchun Darkroot havzasidagi Gidrani o'ldiring, joydan chiqing va yana kiring, Gidra bilan jang qilgan ko'l orqasidagi g'orga boring. U erda Oltin Kristal Golem bo'ladi. U Moviy Golemlardan kuchliroq, lekin agar siz yon tomonda yoki orqada qolsangiz, u ko'p ish qila olmaydi. Uni o'ldirish orqali siz Oolitsil duskini ozod qilasiz, u sizga rahmat aytadi va Gidra bo'lgan ko'l qirg'og'ida chaqiruv belgisini qoldiradi. Uni foydali afsunlarni, jumladan, Cast Light sotib olishga chaqiring. Bu bilan siz endi Gigantlar qabri orqali Yamoqlarni uchratish nuqtasiga o'tishingiz mumkin va u sizni Boshsuyagi fonarini topadigan chuqurga tashlaydi. Bu yerda kuchli dushmanlar bilan jang qilishni istamasangiz, “Homeward Bone”dan joydan uchib ketish uchun foydalanishingiz mumkin, ayniqsa sizda Cast Light (chegara - 3) tugab qolganligi sababli. Chiroqni Snuggly the Crow (yoki Hawk Girl) dan tuman halqasiga almashtirish tavsiya etiladi. Bu ayirboshlash haqida ikki marta o'ylamang, chunki keyinchalik Demon Ruins va Lost Izalith o'rtasida Sunlight Maggot-ni olishingiz mumkin. Sunlight Maggot dubulg'a bo'lib, u bir xil yoritish funktsiyasiga ega, lekin u kiygan vaqt davomida xizmat qiladi.
  • Ustunga yetganingizda temir go'shtni ham quyishingiz mumkin. O'qlar sizga tegadi, lekin ular sizni ko'prikdan tushirmaydi. Shunda siz qalqoni ko'targan holda ritsar tomon yurishingiz mumkin va u oxir-oqibat yiqilib tushadi. Ritsar qilichiga o'tadigan burchakka etib borganingizda shishani iching.
  • Elementlardan foydalanmasdan strategiya: Ustunning qaysi tomoniga o'tishingizga qarab, chap ritsar o'rnini o'zgartiradi. Agar siz o'ngdagi ustunni aylanib chiqsangiz, u pastga tushadi, agar siz chap tomonda aylansangiz, uning pozitsiyasi deyarli o'zgarmaydi (o'ngdagi kamonchining pozitsiyasi deyarli o'zgarmaydi). Keyin chap kamonchi o'rnini o'zgartirgandan so'ng uning oldiga yuguring (enerjini behuda sarflamang, chunki siz nur bo'ylab nisbatan xavfsiz yurishingiz mumkin), endi uni tashlang yoki orqasiga pichoq uring yoki sakrab tushishiga ruxsat bering. o'z-o'zidan tushish. Ammo endi to'g'ri ritsarga qaytish uchun sizga ko'p energiya va uning tiklanishi kerak bo'ladi.
  • Agar sizda Ring of Fog bo'lmasa, oxirgi ko'prik bo'ylab yuguring, lekin butun yo'lda emas, balki chapdagi ustun sizni chap kamonchidan ajratib turadigan tarzda. Chap ritsar endi otmayotganini eshitmaguningizcha, o'ng ritsarning hujumlaridan qochish uchun ko'prik bo'ylab yuqoriga va pastga siljiting. Pauzani sezganingizda, tokchaga va unga qarab yuguring. Yoki rulon yoki qalqon bilan blokirovka qiling. Uning qilichiga o'tishi uchun etarlicha yaqinlashganingizda, orqaga qayting. Aksariyat hollarda u o'z-o'zidan tushadi. Agar yo'q bo'lsa, unda siz uni tashlashga harakat qilishingiz mumkin. Bu qora ritsarlar emas, balki yana paydo bo'ladigan oddiy dushmanlar, shuning uchun tomchilar etishmayapti deb xavotirlanmang. Qaerga borsangiz ham bundaylar ko'p bo'ladi. Eslatma: o'ng tarafdagi kamonchining ob'ekti bor, lekin hamma narsani qaytadan qilmaslik uchun birinchi navbatda olovga etib borish yaxshiroqdir.
  • Bu joy eng yaxshi hamkorlikda o'ynaydi, chunki ikkita kamonchi bir odamga birgalikda hujum qilishlari dargumon.
  • Sehrgarlar uchun yaxshi strategiya: ustun orqasiga yuguring va u erda Yashirin tanani tashlang. Bu sizga o'ng tomondagiga yugurib, uni o'ldirishga imkon beradi va ularning hech biri endi sizga o'q otmaydi.

Kamonchilardan so'ng, o'ngdagi tokcha bo'ylab davom eting va balkonga sakrab tushing. Zalga kiring. Chapdagi birinchi eshik ortida sizni olov kutmoqda.

Bu joyda asosan Kumush ritsarlar yashaydi, ular, qoida tariqasida, qora ritsarlar bilan bir xil. Agar siz allaqachon ular bilan jang qilgan bo'lsangiz, unda siz kumush bilan qanday munosabatda bo'lishni bilasiz.

Zalning narigi tomonidagi olovdan keyin yana bir eshik bor. Ichkarida ko'kragida 3x Quyosh nuri medali bo'lgan ritsar bor. Olovdan chap tomonda spiral zinapoya bor. Darhol unga ergashmang, lekin xonaning boshqa tomoniga o'ting va u erda Kumush ritsarni o'ldiring. Aks holda u sizni zinadan quvib chiqadi. Uning yonida chap va o'ngdagi eshiklar mavjud. Chapdagi eshik boshi berk ko'cha emas, balki yashirin o'tish joyidir. Kaminni uring, siz qorong'i podvalga qadamlarni ko'rasiz. Bu yerda siz Havelning zirh to'plamini, shuningdek, uning Xavelning buyuk qalqoni va ajdaho tishi qalqoni topasiz. Uzoqda turgan soxta ko'krakdan ehtiyot bo'ling. Unga hujum qiling. Mimic "Occult Club" ni tark etadi. Bu yerdan o'ngdagi eshikni ochib bo'lmaydi. Zinapoyaga boring va keyingi qavatga o'ting.

U erda siz xonaning burchaklarida 2 ta sandiqni topasiz. Ikkalasi ham yolg'on va o'limdan keyin ular 5x Kumush tanga va 1x Oltin tanga tushirishadi 2 . Bu yerda ikkita koridor bor. Biri o'ng va eshiklari bo'lgan kumush ritsarga olib boradi chap tomoni, ikkinchisi esa o'ng va chap tomondagi eshiklar bilan o'lik yo'lga olib boradi. Chap eshik orqasida boshi berk koridorda sizni nayzali kumush ritsar va qahramonning ruhi kutmoqda (siz Titanit jinini sehr ostida o'ldirishingiz mumkin, u hujum qilmaydi, lekin siz titanit jinini yo'qotasiz. bu undan tushadi). O'ng tarafdagi eshik ajdaho boshli bo'sh xonaga olib boradi. Bu xonalarning ikkalasi ham o'lik nuqtadir va printsipial jihatdan ularga tashrif buyurish shart emas. Agar siz kumush ritsar bilan boshqa koridorga borsangiz, u erda faqat chap eshikni ochishingiz mumkin, chunki o'ng eshik boshqa tomondan qulflangan, ammo keyinchalik bu yorliq bo'ladi.

Oxirida kumush ritsar boshqa boshi berk ko'chaga olib keladi, shuning uchun uni o'ldirishingiz shart emas. Agar siz chap tomondagi eshikdan o'tsangiz, o'zingizni yotoqxonada topasiz, lekin qo'shni eshikdan ehtiyot bo'ling, chunki o'ng tomonda kumush ritsar kutib turibdi. U tugagach, siz yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin. Siz tom tepasiga kelasiz, u erda bitta kumush ritsar chap tomonda, ikkinchisi esa eshik oldida oldinda bo'ladi. Avval chapni tortib olishga harakat qiling va uni qadamlaringizda o'ldiring. Zinadan pastga tushing va siz Katarinalik Sigmeyerni uchratasiz, u eshik oldida turadi.

U xuddi shu iborani takrorlay boshlaguncha u bilan gaplashing. Shundan so'ng, eshikni oching, lekin ehtiyot bo'ling, u erda 3 ta kumush ritsar bor. Birinchidan, eshikning o'ng tomonidagini o'ldiring. Keyin ularni birma-bir jalb qiling. Ularni o'ldirganingizda, xonaning oxiriga boring, u erda siz yuqorida aytib o'tgan kesmaga olib boradigan eshikni, shuningdek, kesilgan xonada to'shakning chap tomonida Demon Titanitli ko'krakni topasiz. . Shundan so'ng, Siegmeyerga qaytib, u bilan yana gaplashing. U sizni Tiny Being's Ring bilan mukofotlaydi va tomga qaytib boring va u erda qolgan boshqa ritsar bilan jang qiling, uning orqasida spiral zinapoyadan tushing, chap tomonda esa Titanit iblis bor. o'ng tarafdagi eshik ikkita kumush ritsar (nayzali), kumush ritsar zirhlari to'plami va yong'inga olib boradigan yo'lak bilan kesilgan, ammo ikkinchi spiral zinapoyadan keyin koridorga qaytaylik chapda 2 zinapoya bo'ladi, biri pastga tushadi, ikkinchisi zinadan yuqoriga ko'tariladi, tepaga erishganingizdan so'ng, platforma bo'ylab o'ting, shishadan keyin zinapoyadan pastga tushing va chap tomondagi o'tish joyiga tushing.

U bilan gaplashishni tugatgandan so'ng, bochkalardan biriga dumalab, ichida Hawk uzuklari bo'lgan sandiqga yo'l oching. Ko'krakdan keyin temirchining yonidagi o'tish joyidan chiqing. O'ng tomonda qanotli iblis, chap tomonda esa boshqasi bo'ladi. Chapdagi eshik boshlanishga olib boradi, u erda katta qadamlar va ikkita ulkan ritsar bor. Bu yangi kesish. Uni ochganingizdan so'ng, temirchiga qaytib, zinapoyaga chiqing. Endi siz singan oynaga o'ng tomonga qaytishingiz mumkin. U yerga tushib, siz Dragonslayer Greatow va bir nechta Dragonslayer Arrow s bo'lgan tanaga kelasiz.

Bu balkondan chiqish uchun jinlar oldiga tushing va temirchining oldiga qaytib boring.

Agar siz zalda ikkita ulkan ritsarni o'ldirishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, u sizga ulkan o'qlarni otmasligi uchun temirchidan o'tib, avval kamonchini o'ldirgan ma'qul. Shu paytdan boshlab siz ularni birma-bir jalb qila olmaysiz, shuning uchun ularning e'tiborini torting va qadamlarga qayting. Yiqilish bilan hujum qilishni maslahat beradigan boshqa o'yinchilarning yozuvlari bo'lishi mumkin. BUNI QILMA. Chunki siz ulardan biriga zarar yetkazishingiz va ularning orasiga tushib, kaltaklashingiz mumkin. Ular zinapoyaga chiqishlarini kuting. Ular eng yuqori cho'qqisiga chiqqanda, ular qiziqishni yo'qotadilar va endi siz ularni to'liq energiya paneli bilan urishingiz mumkin va ular qarshilik ko'rsatmaydi. Yoki siz tutqich bilan tokchadan yiqilib, uchish paytida iloji boricha ko'proq zarba berishga harakat qilishingiz mumkin, dumalab ketish uchun tepalikka qo'nishga harakat qiling. Takrorlang. Bu ritsarlar yaratishi mumkin bo'lgan mo''jizadan ehtiyot bo'ling, hatto siz ularning ustidagi zinapoyalarda bo'lsangiz ham, sizni urishi mumkin. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, tuman darvozasidan qarama-qarshi tomonga boring va chap tomonda ulkan darvozani ochadigan tutqichni qidiring. Qo‘rqma, u yerda turgan ikki ritsar sen ularga hujum qilmaguningizcha sizga hujum qilmaydi. Bu ritsarlar zaharli o'qlarga juda zaifdir.

1 . Bu mening ishimda sodir bo'ldi, lekin u boshqa diapazonlar bilan boshqalar uchun ishlashi mumkin.

2. Ushbu Mimiklarning hech biri eshikdan o'tolmaydi. Agar siz ularni o'ldirolmasangiz, uni ularga qarshi ishlatib ko'ring.

O'yinning boshida biz sinfni, jinsni, tashqi ko'rinish uning kelajakdagi xarakteri va sovg'alaridan biri. Yoniq o'yin jarayoni Faqat siz tanlagan sinf ta'sir qiladi va keyin faqat o'tishning birinchi bosqichida, chunki kelajakda siz har doim o'z qahramoningizni malakasini oshirishingiz mumkin. Shunday qilib, biz "Ma'budaning marhamati" (kuchli shifobaxsh iksir) sovg'asi bo'lgan ritsarni tanladik.

Belgini tanlagandan so'ng, kirish videosi boshlanadi. Uni ko'rib chiqqach, yaqin atrofda yotgan murdani qimmatbaho narsalarni tekshiramiz va kalitni topamiz. Biz eshikni ochamiz va koridor bo'ylab harakatlanamiz. Yo'lda biz bir nechta himoyasiz "bo'shliqlarni" o'ldiramiz va kichik zinapoyaga chiqamiz. Suv yaqinida siz o'ngga burilib, temir zinapoyaga chiqishingiz kerak. Er yuzasiga etib borganimizdan so'ng, biz maydonning o'rtasida olovni ko'ramiz (bir xil saqlash nuqtasi). Qorong'u ruhlar), uni yoqing va oldinga siljishda davom eting. Ochilish katta darvoza va binoga kirganimizda, biz birinchi xo'jayinni - boshpana jinini uchratamiz. Agar boshida sovg'a sifatida bomba tanlamaguningizcha, uni mag'lub etib bo'lmaydi. Shuning uchun biz undan qochib, chap tomonda joylashgan o'tish joyiga aylanamiz. Biz yana olovni ko'ramiz va uni yoqamiz. Endi siz olovdan chapga burilib, yo'lak bo'ylab oldinga siljishingiz kerak, uning oxirida kamonchi joylashgan. Kamonchining yarmida jasad yotadi, undan siz qalqon va yaxshi qurol topishingiz mumkin (avvalgiga nisbatan). Qurollangan holda, biz qalqon bilan o'rashni unutmay, to'g'ri dushmanga kamon bilan boramiz. Unga etib borgach, biz u "zaryadlashni" boshlaguncha kutamiz va keyin hujum qilamiz. Keyinchalik biz oq nurga boramiz va u orqali o'tamiz.

Yangi joyga kelganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab, keyin esa o'ngga boramiz. Zinadan yuqoriga ko'tarilayotganda istalgan soniyada sakrashga tayyor bo'ling, chunki tosh tepadan pastga tushishi mumkin. Yuqoriga ko'tarilib, biz devordagi bo'shliqni ko'ramiz. Biz u erga boramiz va o'layotgan ritsar bilan gaplashamiz, u suhbat davomida bizga sharqiy qanotning kalitini beradi. Biz yana pastga tushamiz va hech qanday hodisasiz olovga boramiz. Bu yerda siz dam olishingiz va kuchingizni to'plashingiz mumkin. Shundan so'ng biz zinapoyaga qaytib, yo'limizdagi barcha jonlangan yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz va oq yorug'lik bilan porlayotgan portalga kiramiz.

Birinchi xo'jayin - Boshpana Demon

Biz yana birinchi boshliq bilan binoga qaytdik, faqat hozir biz balkondamiz. Bu sakrash hujumini amalga oshirish uchun ajoyib joy. Jinga sakrab, bizning qahramonimiz sog'lig'ining 1/3 qismini oladi. Keyin biz dushmanni zarba berishga qo'zg'atishni boshlaymiz va u buni qilganda, biz keskin chetga sakrab yoki orqaga qadam qo'yamiz. Biz u havoga ko'tarilguncha provokatsion hujumlar uyushtirishda davom etamiz. Shundan so'ng, jin ezuvchi kuch bilan erga tushadi va shuning uchun hozirgi paytda undan xavfsiz masofaga qochish tavsiya etiladi. Ushbu jangda qalqon kam foyda keltiradi, shuning uchun uni butunlay olib tashlash tavsiya etiladi.

Boshpana jinini mag'lub etib, uning jasadidan kalitni olib, biz eshiklarni ochamiz va hech qaerga burilmasdan davom etamiz. Yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qilib, biz cho'qqiga etib boramiz va bizni yangi joyga olib boradigan ulkan qarg'a paydo bo'lguncha kutamiz.

Umuman olganda, Dark Ruhlar endi boshlanmoqda! Olovli ma'badga kelganingizda, qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - olov yoqish va o'z xususiyatlaringizni oshirish. 180 gradusga burilib, nishabga ko'tarilgan zinapoyani ko'rishingiz mumkin. Biz uning ustiga chiqamiz, bir vaqtning o'zida barcha "ichi bo'sh"larni yo'q qilamiz va drenajga kiramiz. Keyin yana zinapoyaga chiqamiz va portaldan o'tamiz. Biz qal'a ustida uchib kelayotgan ulkan qizil ajdahoni ko'rmagunimizcha devor bo'ylab yurishni davom ettiramiz. Keyin undan yaxshi qilich olishingiz mumkin - Drake Sword. Biz barcha dushmanlarni o'ldirib, davom etamiz va oxir-oqibat minoraga etib boramiz, uning ichida biz oq nur bilan to'ldirilgan boshqa o'tish joyini topamiz.

Demon Toros

Biz birinchi navbatda bu xo'jayinni ikki tomondan minoralar bilan chegaralangan katta devorda uchratamiz, ulardan biri narvon yordamida ko'tarilishi mumkin. Aytgancha, jin bilan jangni boshlashdan oldin unga ko'tarilishni unutmang, chunki uning ustida ikkita skelet kamonchi bor, ular har qanday imkoniyatda orqangizga o'q otishni istamaydilar.

Shunday qilib, devorda Toros iblisi paydo bo'lishi bilanoq, biz yaqinda kamonchilarni o'ldirgan minoraga yugurib, uning ustiga chiqishingiz kerak. Boss sakrashga tayyorlanayotganda, nishonga oling va unga yuqoridan hujum qiling (sakrash + urish). Har bir bunday zarba uning sog'lig'ining deyarli to'rtdan bir qismini yo'q qiladi. Ikki yoki uchta sakrashdan so'ng, Toros jinini yaqin jangda tugatish qiyin bo'lmaydi. Asosiysi, doimo uning orqasida qolish, keyin uning hujumlari sizga zarracha zarar keltirmaydi.

Keyingi kalitni olgach, biz minora eshiklarini ochamiz va yuqoriga chiqamiz, keyin chiqishni topamiz va o'zimizni kichik koridorda topamiz. O'ng tomonda katta ko'prik, chap tomonda esa Nur ritsariga olib boradigan zinapoya bo'ladi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling, uning yordami kelajakda biz uchun foydali bo'ladi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz bir necha soniyadan so'ng ajdaho alangasini yutib yuboradigan ko'prikka boramiz. Tez reaktsiya va engil zirh yong'inga zarar yetkazmaslikka yordam beradi. Qilichni olish uchun siz ko'prikning pastki qismiga ko'tarilishingiz va ajdahoning dumiga kamon bilan otishni boshlashingiz kerak (14 epchillik bilan 50-60 o'q etarli bo'ladi). Unga ma'lum miqdorda zarar etkazganingizda, uning dumi tushadi va siz inventarizatsiyangizda kerakli qurolni olasiz.

Drake qilichini qo'lga kiritgandan so'ng, "Dark Souls" ni yakunlash ancha osonlashadi, chunki bu qilich juda katta zararga ega. Ajdahoni aldab, dumini kesib tashlaganimizdan so'ng, biz tezda olov joylashgan minoraga kiramiz. Yangi xususiyatlar bo'yicha tajriba nuqtalarini tejab, sarflab, biz chap tomonda joylashgan tutqichni tortamiz va davom etamiz. Biz barcha skeletlarni va zirhli tishlarni yo'q qilamiz va shu bilan o'zimizni og'ir ritsarni mag'lub etishimiz kerak bo'lgan binoda topamiz. Keyin zinapoyaga chiqamiz va tomga chiqamiz. Bizni Gargoyllar bilan jang kutmoqda.

Qo'ng'iroq minorasining gargoyllari

Boshida biz faqat bitta gargoyl bilan kurashamiz. Uning hujumlari bizning himoyamizga osonlikcha kirib boradi, shuning uchun ularni qaytarishning ma'nosi yo'q, bizning orqamizdagi qalqonni butunlay olib tashlash yaxshiroqdir. Zarbalardan qochish ham variant emas. Eng to'g'ri taktika bu orqaga qaytish va qarshi hujum bo'ladi. Birinchi gargoylni ikkinchisi paydo bo'lishidan oldin o'ldirish tavsiya etiladi. Biroq, ikkinchisi ancha zaif va uning yagona hujumlari olov alangasidir. Aytgancha, tomga olib boradigan portal oldida, polga chizilgan rune bor, uning yordamida siz yorug'lik ritsarini chaqirishingiz mumkin. Birgalikda siz Gargoyl qo'ng'iroq minoralarini osongina engishingiz mumkin.

Qanotli jinlarni mag'lub etgandan so'ng, biz minora tepasiga zinapoyaga chiqamiz va u erda qo'ng'iroqni topamiz. Biz uning yonida joylashgan qo'lni tortamiz va qisqa videoni tomosha qilamiz. Endi ikkinchi qo'ng'iroqni chalish uchun yer ostiga tushishimiz kerak. Buning uchun biz birinchi olovga qaytamiz va pastga tushamiz. U erda bizni keng g'or tizimiga olib boradigan platforma topamiz. Undan o'tib, biz o'zimizni keng joyda topamiz, uning bir chetida portali bo'lgan g'or bor. Uni to'rtta gigant qo'riqlaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, ularning barchasi bilan bir vaqtning o'zida jang qilmang - ularni birma-bir o'ldiring. Oq nurning orqasida keyingi boshliq - ulkan o'rgimchak.

Xaos jodugar Quelaag

Asosan yong'inga zarar etkazadigan qiyin xo'jayin, shuning uchun zirh va kuchli yong'inga chidamli qalqon g'alaba qozonish imkoniyatingizni sezilarli darajada oshiradi (bu holatda Qora Knight Shield ajoyib qalqondir). Quelaag bilan kurashish strategiyasi quyidagi elementlarni o'z ichiga oladi: birinchidan, har doim bir joyda turmaslikka harakat qiling, aks holda o'rgimchak sizni olov bilan osongina kuydirishi mumkin; ikkinchidan, uning eng zaif joylari yon tomonlarda, og'zidan unchalik uzoq emas; uchinchidan, Chaos Witch Quelaagga qarshi olov afsunlari yoki qurollardan foydalanish foydasizdir; to'rtinchidan, xo'jayin tanasini ko'tarishi bilanoq, siz darhol uzoqlashishingiz kerak, aks holda siz gumbaz ostiga tushib qolasiz, bu esa katta sehrli zarar keltiradi. Ushbu oddiy tavsiyalarga amal qilgan holda, ulkan o'rgimchakni mag'lub qilish qiyin bo'lmaydi.

Zerikarli o'rgimchakni mag'lub etib, biz davom etamiz va ikkinchi qo'ng'iroqni topamiz. Biz tutqichni tortamiz, qal'a eshiklari qanday ochilganini ko'rsatadigan boshqa videoni tomosha qilamiz va keyin birinchi olovga yana sirtga qaytamiz. Endi biz Buyuk kulrang bo'ri Sif bilan kurashish uchun o'rmonga kirishimiz kerak.

Buyuk kulrang bo'ri Sif

Juda xavfli raqib, chunki uning hujumlarini bashorat qilish ba'zan qiyin va u yashin tezligida harakat qiladi. O't otish, chaqmoq va kesish qurollariga nisbatan zaif. U bilan kurashish strategiyasi bir jihatga asoslangan bo'ladi - uning qornini ostiga olish. Buning uchun siz u ikkita dumaloq hujumni amalga oshirguncha kutishingiz kerak va keyin darhol qalqoni ko'tarilgan holda unga qarab yugurishingiz kerak (u uchinchi zarbani amalga oshirishi mumkin). Uning qorni ostida turib, siz butunlay xavfsiz bo'lasiz, chunki Buyuk kulrang bo'ri Sif sizga zarar etkaza olmaydi, lekin bu qisqa vaqt ichida unga imkon qadar ko'proq zarar etkazishingiz kerak.

Sizning bir nechta hujumlaringizdan keyin u orqaga sakrab, yana aylana hujumlarini boshlaydi. Biroq, bu har doim ham ishlamaydi. Ba'zan xo'jayin ushbu turdagi hujumni amalga oshirishga qaror qilishidan oldin bir necha daqiqa kutishingiz kerak. Asosiysi, muammoga duch kelmaslik va sabrli bo'lishdir. Aytgancha, Yonish va Buyuk Chaos Fireball kabi yong'in afsunlari muntazam ravishda o'qqa tutilgan hujumlarga qaraganda ancha samarali bo'ladi.

Buyukni mag'lub etish Kulrang bo'ri, biz avvalgi olovga qaytamiz va qal'aning yaqinda ochilgan darvozalari tomon boramiz (qo'ng'iroqlar yordamida ularni qanday ochganimizni eslang). U erda biz yarim odamlar, yarim ilonlar bilan kurashishimiz va ko'plab tuzoqlarni engishimiz kerak. Qal'aning tepasiga chiqqaningizdan so'ng, siz keyingi xo'jayin - Temir Golemni uchratasiz.

Temir Golem

Chaqmoq chaqishi mumkin, ammo bu sehrlangan qurolning bir zarbasi bilan siz uning sog'lig'ining to'rtdan bir qismini yo'q qilasiz degani emas. Temir Golemning himoyasi juda yuqori va uni sindirish unchalik oson emas. Uning oyoqlariga hujum qilishga harakat qiling, go'yo siz u erda ma'lum miqdorda zarar etkazsangiz, u o'n besh-yigirma soniya davomida harakatsiz bo'lib qoladi, bu sizga shifo berish va uni jiddiy jarohatlash uchun vaqt beradi.

Bu xo'jayin bilan kurashish taktikasi unchalik murakkab emas - siz doimo uning oyog'i yonida turishingiz kerak va hujumlaridan tanaffus olganida uni orqa tomondan urish kerak. Biroq, uning ostida uzoq vaqt turish tavsiya etilmaydi, chunki Golem har qanday vaqtda sizni ushlab, sog'lig'ingizga jiddiy zarar etkazishi mumkin.

Iron Golem har doim maydonning o'rtasida ekanligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling, chunki agar siz u bilan arenaning chetida jang qilsangiz, uning zarbalari sizni shunchaki uloqtirishi ehtimoli katta. Albatta, bu sizning o'limingizning eng keng tarqalgan sababi bo'ladi.

Tegishli mahorat bilan siz uning oyoqlari ostidan yugurish orqali deyarli barcha hujumlaridan qochishingiz mumkin. Aytgancha, Golem unga bitta zarba bermasdan mag'lub bo'lishi mumkin; Buni amalga oshirish uchun siz Power Within afsunidan (pyromantiya) foydalanib, uni to'siqdan itarishingiz kerak.

Endi biz Anor Londonga etib, ikkita ajdaho qotillari bilan jang qilishimiz mumkin.

Dragon Slayer Ornstein va Jallod Smough

Alohida-alohida, ularni jiddiy raqib deb atash qiyin, ammo ular birgalikda sizni yarim daqiqada "ezib tashlashi" mumkin. Sizning ular bilan bo'lgan birinchi jangingiz katta ehtimol bilan boshlangan joyda tugaydi - ularning turar joyiga kirish joyi yaqinida. Biroq, tajriba orttirgan va barcha maslahatlarimizga amal qilgan holda, siz ularni sog'lig'ingizga ozgina zarar etkazmasdan osongina yo'q qilishingiz mumkin.

Ular bilan kurashishning ikkita usuli bor - birinchi navbatda Ornshteyn yoki Smough o'ldiriladi. Ulardan birini o'ldirganingizdan so'ng, ikkinchisi yiqilgan ittifoqchining qobiliyatlarini darhol o'zlashtiradi, bir necha baravar kuchliroq bo'ladi va sog'lig'ini to'liq tiklaydi (masalan, Ornshteyn ulkan va himoyalangan bo'ladi va chaqmoq effekti unga qo'shiladi. barcha Smough hujumlari). Shuning uchun, siz bir vaqtning o'zida ikkalasini ham yo'q qilishga urinmasligingiz kerak; Avval jallod Smoughni tugatish tavsiya etiladi va shundan keyingina Dragon Slayer Ornstein bilan shug'ullanadi. Gap shundaki, ularni o'ldirganingiz uchun oladigan mukofotingiz to'g'ridan-to'g'ri oxirgi kimni yo'q qilishingizga bog'liq va Ornshteyn uchun mukofot Smouchnikidan ancha yuqori.

Endi to'g'ridan-to'g'ri jang taktikasiga o'tamiz: aslida, butun jang davomida siz ulardan orqaga orqaga aylana bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi, chunki siz ular bilan yuzma-yuz kurasha olmaysiz, ularning hujumlari ham. kuchli. Ustunlardan foydalanishni unutmang, ularsiz siz albatta yo'qolib qolasiz. Ornshteyn ular orqali sizga ucha olmaydi va Smouch odatda ular orasida qolib ketadi. Oxir-oqibat, siz ulardan birini o'ldirishingiz mumkin, keyin esa jangning ikkinchi bosqichi boshlanadi, bu yanada ko'proq yugurishni va kamroq hujumni o'z ichiga oladi.

Aytgancha, bu jangda sizga yordam berish uchun yorug'lik ritsarini chaqirishingiz mumkin. Birgalikda g'alaba qozonish imkoniyati bir necha barobar ortadi.

Bosslar ustidan g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz asl gulxanga qaytishingiz va xoin ajdaho boqiylik tarozilarini yaratishga harakat qilayotgan kutubxonaga yo'l topishingiz kerak.

Seath the Scaleless

O'lchovsiz ajdahoni birinchi marta uchratganimizda, uni engishning iloji bo'lmaydi, hatto urinmang. Gap shundaki, bu joyda u o'yinchi yetib bo'lmaydigan joyda joylashgan va shuning uchun jazosiz bizga katta zarar etkazishi mumkin. Zinaning tepasida oq chiroqqa kirishdan oldin barcha tajriba nuqtalaringizni sarflashni tavsiya qilamiz.

Seath the Scaleless-ni faqat xo'jayinning sog'lig'ini tiklaydigan kristall joylashgan g'orda mag'lub etish mumkin. U bilan jang qilishni boshlashdan oldin, siz oq ajdaho orqasida turgan porlab turgan parchani yo'q qilishingiz kerak. Shuni yodda tutish kerakki, qahramon vafot etganida, kristall xonaning narigi tomonida yana paydo bo'ladi va siz uni jang boshida yana yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Ajdahoning dumini osongina va og'riqsiz kesib tashlashingiz mumkin bo'lgan kichik hiyla bor. Buning uchun biz jang boshida kristallga yuguramiz, lekin uni yo'q qilmang. Biz o'lchovsiz odam bizga yaqinlashishini kutamiz va uni hujumga qo'zg'atamiz, shunda u toshni o'z qo'llari bilan yo'q qiladi. Shundan so'ng, Seath bir necha soniya muzlaydi, bu sizga uning orqasidan yugurish va dumini kesish uchun vaqt beradi. Shunday qilib, siz inventarizatsiyangizda yaxshi qurolga ega bo'lasiz - Moonlight Greatsword.

Sifning hujumlari o'yinchini la'natlashi mumkin, shuning uchun u bilan jang qilishda siz ushbu kasallikka qarshilikni oshiradigan narsalarni ishlatishingiz kerak. Bunday narsalar uchun quyidagi narsalar juda mos keladi: Cursebite ring va Bloodshield (uni olish shart emas, faqat orqangizda ushlab turing).

U sizni siqib qo'ymasligi uchun xo'jayinni hududning markazida ushlab turish tavsiya etiladi. Uning ko'r joyi bor, u dumning chap tomonida joylashgan (o'yinchiga nisbatan, u o'ng tomonda). Har doim asosiy dumining uchiga yaqin turing va unga ergashing. Imkoniyat paydo bo'lishi bilan tanaga "Sif" ga hujum qiling. Biroq, siz unga juda yaqinlashmasligingiz kerak, aks holda u yaqinidagi ko'plab kristallarni chaqiradigan sehrdan foydalanadi.

Seathni mag'lub etish juda qiyin, ammo mumkin. Asosiysi, o'zingizni uning hujumlariga duchor qilmaslik va la'natga yuqori qarshilik ko'rsatishdir. Uni o'ldirib, biz asl olovga boramiz. Keyin biz "Qishloqdagi birinchi o'lik odam" bilan kurashish uchun katakombalarga tushamiz, lekin avval biz ko'p yuzli jinni mag'lub etishimiz kerak.

Dovul (Pinwhel)

U olovga moyil, shuning uchun siz olov afsunlarini qanchalik tez bajarsangiz, uni shunchalik tezroq yengishingiz mumkin, chunki Pinwhell vaqt o'tishi bilan o'zining ko'proq va ko'proq nusxalarini yaratadi. Agar sizda Yonish mavjud bo'lsa, unga iloji boricha yaqinlashib, keyin bor narsangizni unga tashlash tavsiya etiladi. Shunday qilib, siz bir necha soniya ichida "ko'p yuzlarni" mag'lub qilishingiz mumkin.

Agar siz piromantikani yangilamagan bo'lsangiz, unda bu xo'jayinni mag'lub qilish qiyinroq bo'ladi. Biroq, uning xatti-harakati modeli oddiy, shuning uchun siz u bilan jangda katta qiyinchiliklarga duch kelmasligingiz kerak. Shunday qilib, jin bilan xonada paydo bo'lib, qisqa videoni ko'rib, biz darhol "ko'p yuzlilarni urishni" boshlaymiz va uning atrofida yuguramiz. Biroz vaqt o'tadi va u o'zini nusxasini yaratadi, bu asl nusxadan farq qilmaydi, hatto bir xil zarar keltiradi. Bundan tashqari, Pinwhell xonaning bir chetidan boshqasiga teleportatsiya qilishni boshlaydi. Ustuvor maqsad asl bo'lishi kerak, lekin siz uning ko'plab klonlarini yaratishga ruxsat bera olmaysiz, aks holda siz tezda raqamlar bilan to'lib ketasiz. Haqiqiy xo'jayinni ko'zdan qochirmaslik uchun maqsadli qulfdan foydalaning. U teleportatsiya qilganda, asosiysini topmaguningizcha hammani ketma-ket uring. Ushbu amallarni achchiq oxirigacha takrorlang. Endi biz O'liklarning Birinchisi bilan jangni kutmoqdamiz.

Gravellord Nito

Boshqa ko'plab boshliqlar singari, Nito ham olovga moyil, shuning uchun piromansiyadan foydalanish mantiqan. Bir marta xo'jayin bilan g'orda uchta skeletning hujumini kuting. Ular sizga jiddiy tahdid solmasligi kerak, faqat "Nito" ularni har doim tiriltiradi, ammo u ularni o'zi ham o'ldiradi ... Biz tushuntiramiz, O'liklar Rabbiysi yonida turib, skeletlari ham uning yonida bo'ladi, va uning zarbalari bir sohada ishlaydi, shuning uchun u ularga doimo tegib turadi. Ya'ni, skeletlarni yo'q qilish kerak emas, biz uchun asosiy xavf ularning hukmdoridir.

To'g'ri, siz skeletlarni yoritilgan qurol bilan yo'q qilishga harakat qilishingiz mumkin, keyin ular yana ko'tarilmaydi. "Nito" sizga yaqinlashishini kutish tavsiya etiladi, aks holda siz g'or tubida joylashgan uchta ulkan skeletga duch kelishingiz mumkin. Yoki Nito sizga yetib kelguncha kutib turing, keyin uning yonidan yugurib, gigantlar bilan jang qiling. Ularning sog'lig'i siz ilgari jang qilgan ulkan skeletlarga qaraganda ancha past, shuning uchun ularni o'ldirish tez va muammosiz o'tishi kerak.

Olomon bo'lmasa, O'liklarning Rabbi jiddiy xavf tug'dirmaydi. Uni ushlang va uning atrofida aylana boshlang, butun vaqt davomida uning orqasida qolishga harakat qiling. Shunday qilib, uning barcha zarbalari sizni sog'inadi. Garchi uning hujumlarining aksariyati yuqori jismoniy qarshilikka ega bo'lgan yaxshi qalqon bilan qaytarilishi mumkin. U yorug'lik chiqarishni va hajmini kamaytirishni boshlaganda, uning sehrli hujumi doirasiga tushmaslik uchun undan uzoqlashish tavsiya etiladi. U bu zarbani amalga oshirgandan so'ng, yana uning oldiga yuguring va aylana boshlang, unga zarar etkazishni unutmang. O'lim xudosini mag'lub etib, biz antik davrning to'rtta shohi bilan yuzma-yuz uchrashish uchun yangi London xarobalariga boramiz.

To'rt shoh

Yong'in hujumlari ularga juda ko'p zarar etkazadi, shuning uchun piromansiyadan foydalanish yoki qurolni sehrlash mantiqan. Bu boss jangi boshqalardan farq qiladi, chunki siz faqat bitta yoki hatto ikkita raqib bilan emas, balki birdaniga to'rtta raqib bilan kurashasiz. Qirollarning har biri umumiy salomatlik barining 1/4 qismini tashkil qiladi.

Tezlik bu jangda muvaffaqiyat kalitidir. Siz shohlarni qanchalik tez o'ldirsangiz, jang oxirida kamroq qiyinchiliklar paydo bo'ladi. Faqat boshida faqat bitta dushman sizga hujum qiladi. Agar siz u bilan tezda shug'ullana olmasangiz, qolgan uchta shoh oxir-oqibat unga qo'shiladi. Ko'pincha ular yakkama-yakka jang qilishadi, lekin boshqalar chetda turmaydilar, balki sizga sehrli o'qlarni uchirish orqali o'zlarining "o'rtoqlariga" yordam berishadi. Bunday uchta hit sizni sog'ligingizning 75 foizidan osongina mahrum qilishi mumkin.

Qisqa vaqt ichida imkon qadar ko'proq zarar etkazish uchun qurolni ikki qo'lda ushlab hujum qilish kerak. Qochib ketishning hojati yo'q, siz faqat qimmatbaho energiyani behuda sarflaysiz, bu kelajakda sizga foydali bo'ladi. "To'rt qirol" hududga hujum qilganda, ulardan uzoqlashish, qalqon olib, biroz kutish yaxshiroqdir. Keyin yana jangga kiring. Oxir-oqibat, barcha to'rtta raqib yiqilishi kerak. Qolgan narsa - Chaos Jodugarini va Nur Lordini mag'lub etish.

Xaos to'shagi

Bu xo'jayinning zaif tomonlari yo'q, chunki u 3-4 marta o'ladi. Ammo bu uni o'ldirish juda oson bo'ladi degani emas, chunki uni urishdan oldin birinchi navbatda uning oldiga borishingiz kerak va buni qilish oson emas ...

Xo'jayin bilan zalga kirganingizdan so'ng, siz darhol uning ikkala tomonida to'q sariq rangda yonayotgan ikkita sharni ko'rasiz. Ulardan biriga etib borganingizdan so'ng, o'zingizga kirishni kichik bo'shliqqa kesib tashlang va sariq ildizni toping. Videoni tomosha qilgandan so'ng uni kesib oling va orqaga qayting. Aytgancha, siz sfera ichida butunlay xavfsiz bo'lasiz, shuning uchun davolanish mantiqan.

Xaos to'shagi har safar ildiz yo'q qilinganida yangi "panja" o'sadi. Bundan tashqari, zamin sizning ostingizda yiqila boshlaydi, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling. Ikkinchi ob'ektga borish endi biroz qiyinroq bo'ladi; Katta ehtimol bilan, siz birinchi marta tubsizlikka tushib qolasiz. Yaxshiyamki, tirilish nuqtasi xo'jayindan uzoq emas.

Ikkinchi ildizni kesib tashlaganingizdan so'ng, yana qaytib boring va Chaos Jodugar ostida joylashgan qismga kirishga harakat qiling, uning yuragi yo'q qilinishi kerak. Bu joyga borish uchun tubsizlikdan o'z joniga qasd qilish kerak. Siz nafaqat deyarli ko'r-ko'rona sakrashingiz kerak, balki sizni bir zarba bilan tubsizlikka tashlashi mumkin bo'lgan markaziy "panja" ham to'sqinlik qiladi.

Muvaffaqiyatli qo'nganimizdan so'ng, biz zich chakalakzorlardan o'tib, aslida kichik hasharotga o'xshash yurakka etib boramiz. Ehtiyot bo'ling, u tishlaydi! Agar sog'lig'ingiz past bo'lsa, qo'ng'iz sizni o'ldirishi mumkin. Shuning uchun, biz tezda "yurak" ni urib, g'alabani nishonlaymiz.

Gvin, Cinder Lordi

Rostini aytsam, biz “Gvin”ga achindik va u xo'jayin sifatida ancha kuchsiz raqib bo'lgani uchun emas, balki u bilan bo'lgan jang muhiti bizni shu fikrga undadi. Orqa fonda sokin va g'amgin musiqa yangraydi, dushmanning o'zi esa charchagan chol kulrang sochlar da'vogar nutqlarni qilmaydigan, sizni ishontirishga harakat qilmaydi; aslida u jonsiz bo'sh qobiq...

Gwyn yong'inga (garchi u yong'inning o'zi zarar etkazsa ham) va sehrli hujumlarga nisbatan zaif, lekin chaqmoqqa nisbatan yuqori qarshilikka ega. Bu xo'jayinni tezda o'ldirish uchun juda oddiy strategiya mavjud. Buning uchun biz eng kuchli ikki qo'lli qurolni olamiz, kuchli zirh kiyamiz, bizda 20 ta shifobaxsh iksir borligiga ishonch hosil qilamiz va imkon qadar tezroq "Gwin" tomon shoshilamiz va unga hujum qilishni boshlaymiz. "Lord of Cinder" zaif himoyaga ega va shuning uchun osongina hayratda qolishi mumkin. U o'ziga kelsa, biz tuzalib, keyin yana hujum qilamiz. Shunday qilib, siz bir necha daqiqalik bemalol jangda Lord of Cinderni mag'lub qilishingiz mumkin.

Gwyn bilan kurashish uchun ba'zi foydali maslahatlar:

  • Gvinni siznikidan balandroq holatda turishga harakat qiling, shunda u sizni ura olmaydi, hech bo'lmaganda uning hujumlarining aksariyati sizni sog'inadi.
  • Rahbarni sizni qo'lga olishga qo'zg'ating va u buni qilishga qaror qilganda, tezda orqaga sakrab, shifo toping.
  • "Lord Cinder" monastiriga kiraverish yaqinidagi 2 ritsarni yo'q qilganingizga ishonch hosil qiling, aks holda agar siz unga juda yaqinlashsangiz, ular sizni tuman orqali urib yuborishi mumkin.
  • Yong'inni kamaytiradigan narsalar va sehrlardan foydalaning, shuning uchun Gwynning barcha hujumlari sizga ozgina zarar keltiradi.

Asosan shunday. Endi siz tugatishlardan birini tanlashingiz va qisqa yakuniy videoni tomosha qilishingiz kerak. Shundan so'ng, siz o'yinni yana bir xil belgi bilan boshlashingiz mumkin, qiyinchilik sezilarli darajada oshadi. Va bizning Dark Souls haqidagi sayohatimiz shu erda tugaydi.

Endi seriyaning birinchi qismiga o'tamiz:

Dark Souls o‘ynab, ko‘pincha koridorlarda adashib, kerakli eshiklarni qidirardim. shuning uchun hayotimni osonlashtirish uchun Internetda o'tish yo'lini topishga qaror qildim. Men topdim va baham ko'raman:
Belgining dastlabki tanlovi o'yinning keyingi strategiyasini belgilaydi. Muayyan personajni tavsiya qilish shart emas deb o‘ylayman, lekin sizni ogohlantiramanki, bu qo‘llanma jangchi, ritsar va bandit (Warrior, Knight, Bandit) rolida o‘ynashga asoslangan bo‘ladi. Dark Souls-da siz "sovg'a" ni tanlashingiz mumkin (Sovg'a). Shunday qilib, "bosh kalit" ni tanlang, bu haqiqatan ham foydali bo'ladi. Qolgan hamma narsada (tashqi ko'rinish, jismoniy) xohlaganingizcha zavqlaning))

Shimoliy o'lik boshpana

Shunday qilib, siz uyg'onib, jasadni ko'rdingiz. Biz kalitni tanlaymiz va panjarani ochib, yana yuguramiz. Mana bu - eng yaqin olov va siz kirishingiz kerak bo'lgan eshiklar. Asosiy narsani esda tutingki, olov yonida o'tirib, dam olish orqali siz ilgari juda ehtiyotkorlik bilan o'ldirgan barcha mavjudotlarni tiriltirasiz.

Eshikdan kirganingizdan so'ng, turmang, chunki dahshatli ajdaho allaqachon sizni kutmoqda. Eng chap burchakka yuguring, najot bor.

Biz eng yaqin joyga yuguramiz, ular bizga qalqon va qilich berishadi. Bir nechta skeletlarni olib tashlang va endi panjara ortida ko'zning chetida ritsar ko'rinadi.

Unga qanday erishish mumkinligi hali aniq emas. Yugurganingizda ustingizga ulkan tosh tushadi, qochishni unutmang.

Shunday qilib, sizning orqangizdagi devor singan va u erda yiqilgan jangchi kutmoqda, u sizga ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi, sizga panjara kalitini beradi va hayotni to'ldiradigan "Estus bayrog'ini" beradi.

Zinadan pastga o'ng tarafdagi eshikni ochishni unutmang. U faqat shu tomondan ochiladi va kelajakda sizga foydali bo'ladi. Biz bir oz orqaga qaytib, tosh tushgan joydan zinapoyaga chiqamiz. Oldinda bir nechta zombi va birinchi boshliq bor.

Xo'jayin, biz bir oz oldinroq qochib qutulgan to'y bilan o'sha ajdaho. Kirish bilanoq, yuqoridan sakrab, zarbani bosing. Hayotimning yarmi hech qachon sodir bo'lmagandek. Va keyin uning orqasida qolishga harakat qiling va u uchib ketganda qochishga harakat qiling, aks holda u sizni dumbasi bilan ezib tashlashi mumkin.

Sudralib yuruvchi bilan shug'ullanib, biz eshiklarni ochamiz va oldinga yuguramiz)

Olov yonida dam olib, darajangizni ko'targaningizdan so'ng, siz yaxshi qilich uchun yugurishingiz mumkin.

Biz olovdan bir oz o'ngga yuguramiz va zinapoyada o'tirgan odamning chap tomonida narvonni ko'rasiz.

Biz liftni eng pastga tushamiz va Yangi London xarobalariga chiqamiz. Bu erda hali qiladigan ishimiz yo'q, shuning uchun biz qo'shni minoraga o'ngga yuguramiz.

Agar siz mening maslahatlarimga amal qilsangiz va asosiy kalitni olgan bo'lsangiz, biz panjarani ochamiz va o'zimizni Drakes vodiysida topamiz.

Biz oldinga yuguramiz, ko'prik bo'ylab tubsizlikni kesib o'tamiz va tinchgina ajdahoni ko'rmagunimizcha yuguramiz.

Keyinchalik, siz tezda harakat qilishingiz kerak. Biz unga imkon qadar tez yuguramiz va u uyg'onganda, biz uning oyoqlaridagi barcha "sovg'alarni" yig'ish uchun vaqtimiz bo'lishi kerak. Katta ehtimol bilan siz ikkitasini olishga vaqtingiz bo'ladi) Ammo bu yaxshi Astoriyaning to'g'ri qilich va Dragon Crest qalqoni bo'ladi. Ammo qilichdan foydalanish uchun sizda imon bo'lishi kerak - 14-daraja. Shunday ekan, imoningizni oshiring.

Endi biz olovdan o'ngga yuguramiz, quduq ortida biz tog'ga chiqishni ko'ramiz, u erga boramiz.

Bir nechta yomon niyatlilarni o'ldirgandan so'ng, "sovg'a" olish imkoniyati mavjud.

Pastga sakrab tushing, faqat ehtiyot bo'ling. Va yupqa istmuslar bo'ylab yugurganingizdan so'ng, siz Qurbonlik uzukini olasiz (o'limdan keyin to'plangan hamma narsani saqlashga imkon beradigan bir marta ishlatiladigan uzuk).

Biz yuqoriga chiqamiz, kanalizatsiyadan o'tib, o'zimizni ...

Biz oldinga yuguramiz, yigitlarni o'ldiramiz va tumanga tushamiz. Keyin yana bir nechta "do'stlar" bor va bu erda men yuqoriga yugurishni taklif qilaman.

Lekin siz o'ngga ham burilishingiz mumkin. Biroq, u erda yomon nayzalar bor, ular bilan, agar sizning hayotingiz kam bo'lsa, u bilan aralashmaslik yaxshiroqdir, lekin avval yuqoridagi olov yonida dam oling.

Nayzalar bilan jang qilgandan so'ng, bochkalarni sindirib tashlang, pastga tushish ochiladi, u erda savdogar o'tiradi.

Bu o'rtoqdan sotib olishga arziydigan narsa juda ko'p, aniqrog'i, sotib olsak, yashashimiz osonroq bo'ladi:

ShortBow + strelkalar 100 dona, siz Standard, Firebomb 50 dona olishingiz mumkin va Repair Box (singan qurollarni tuzatish uchun) va BottomLess Box (ortiqcha keraksiz narsalarni ortiqcha yuklamaslik uchun saqlash uchun) olishingiz mumkin. Men hamma uchun jon etarli emasligini tushunaman, lekin yig'ing, keyin buni qanday tezda qilishni aytaman.

Aytgancha, agar siz ushbu dharma trampini darhol o'ldirsangiz, u salqin katana tushiradi, ammo o'yinning birinchi uchdan bir qismida o'qlarni sotib oladigan hech kim bo'lmaydi.

Savdogar bilan gaplashgandan so'ng, chapga yuguring.

Ehtiyot bo'ling, shkaf ortida pistirma bor. Zinadan yuqoriga chiqing va tomga yuguring, sovg'ani oling va keyin keyingi binoga sakrab chiqing.

Bu erda siz arbalet va uning uchun o'qlarni topasiz. Pastga tushing va ...

Siz bu barrellarni sindirishingiz mumkin, yana bir o'tish joyi bo'ladi. Bu erda yugurib, biroz vaqt o'tkazganingizdan so'ng, siz bir nechta yoqimli sovg'alarni, jumladan, insoniyatni to'playsiz.

Biz olovga qaytamiz, biroz pompalaymiz va yo'lda davom etamiz. Endi biz chap tomonga, bombalar bilan otilayotgan ko'prikdan o'tamiz. U bo'ylab yuguring, lekin ehtiyot bo'ling, uning orqasida 3 ta o'lik va bir ritsar bor. Ularni o'ldirgandan so'ng, o'ngdagi uyga yuguring. Ikki yaramasdan tashqari, ko'kragida yoqimli ajablanib ham topasiz.

Hududni ko'zdan kechirgandan so'ng, bir vaqtning o'zida bomba tashlaganlarning ustiga to'planib, shoshilmang, minoraga yuguring, orqa tomondan xiyonat qilishni yaxshi ko'radigan juda yomon kamonchi bor. Xo'sh, eshikni oching, sovg'a bor (bosh kalit egalari uchun).

Yovuzlar bilan muomala qilib, yuqoriga yugurishdan oldin o'ng tomonga qarashingiz mumkin. U yerda ritsar kutib turibdi. Juda yomon va kuchli xarakter. Agar siz u bilan jang qilishga qaror qilsangiz, men sizga orqa tomondan yashirincha kirib, uning orqa qismiga pichoq urishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng, manevr uchun joy bo'lishi uchun uni ochiq joyga jalb qiling va orqasidan yugurishga harakat qiling. Uni o'ldirganingizdan so'ng siz qurol-yarog'ingizni yangilash uchun moviy ko'z yosh toshli uzukni (ozgina hayotiylik qolganda himoyani oshiradi) va titan rudasini olasiz.

Biz yuqoriga yuguramiz, u erda ular yuqoridan yonayotgan barrelni ehtiyotkorlik bilan tashlaydilar. Asosiy kalitga ega bo'lgan holda, siz minoradagi eshikni ochishingiz mumkin, lekin sizda 50 ta yong'in bombasi bo'lmasa, men buni tavsiya etmayman (rasm taxminiy, sizga ko'proq yoki kamroq kerak bo'lishi mumkin). Shunday qilib, yuqoriga chiqsak (yo'lda bochkalarni sindirib tashlasangiz, kaltakesak sakrab chiqadi. Agar uni o'ldirsangiz, siz nasos uchun qimmatli porlayotgan ruda olasiz) bizni ikkinchi boshliq kutmoqda.

To'g'ri oldinga yugurmang, orqaga buriling va zinapoyaga chiqing. U erda siz ikkita kamonchini o'ldirishingiz kerak. O'ldir, pastga tush va oldinga yugur. Boss tashqariga sakrab chiqishi bilan orqaga o'girilib, minoraga qaytib boring. Quyidagi xo'jayinni ko'rganingizdan so'ng, qurolingizni silkitib, unga sakrab chiqing. Jarohatlangandan keyin yana yuqoriga chiqing. 4 marta etarli bo'lishi kerak.

G'alaba qozonib, biz to'g'ri yuguramiz va ko'prikka chiqamiz.

Eshik hozir yopiq; agar siz jismoniy shaklda bo'lsangiz, o'ngga yugurish mantiqiy bo'ladi.

Jangchi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz qiyin yozuvlarni qoldirganingiz uchun bo'r olasiz, shuningdek, kelajakda sizga yordam berishini va'da qilasiz.

Iloji boricha tezroq ko'prik bo'ylab yuguring va o'liklarga qarshi kurashmasdan o'rtasiga etib borishga harakat qiling va zinapoyaning o'ng tushishiga sakrab chiqing, aks holda siz qovurasiz.

Biz chap yo'lakka yuguramiz va zinapoyadan pastga tashlaymiz.

Nihoyat, biz ilgari topgan olov. Zinadan foydalanib, qal'aning pastki darajasiga va orqaga tez o'tish amalga oshirildi.

Umid qilamanki, siz savdogardan biz kelishib olgan hamma narsani sotib oldingiz). Agar yo'q bo'lsa, unda qalblarni "fermer" qilishning ajoyib usuli bor. Siz ajdaho ko'prigiga yugurasiz va darhol zinapoyadan pastga tushasiz. Sizning orqangizda olov yonmoqda va sizning cho'chqachilik bankingizda 300 ta joningiz bor. Biz olov yonida o'tirdik va takrorladik va hokazo.

Aytgancha, men bu olovni yoqishni maslahat beraman, chunki ... biz unga bir necha marta qaytamiz (siz 2 ta insoniyatga ega bo'lishingiz kerak, keyin teskari bo'shliq, keyin mehribonlik bilan). Allaqachon 10 ta shisha bo'ladi va bu juda foydali)

Shunday qilib, biz yuqoriga chiqamiz va ajoyib rasmni ko'ramiz:

Bu juda osilgan quyruq bizning maqsadimizdir. Biz kamondan o'q otamiz (sizga 50 ta o'q kerak bo'ladi), agar aniqlik imkon bersa, albatta) Mukofot sifatida biz ajoyib Drake qilichini olamiz. Bu yaqin kelajakda biz uchun juda foydali bo'ladi.

Ayniqsa sabrli bo'lganlar uchun uzoq burchakdan (rasmdagi OO raqamlari joylashgan joyda) ...

...siz butun ajdahoni otib tashlashingiz mumkin, siz 20 000 jon olasiz, bu juda yaxshi, lekin rostini aytsam, sabrim yetmadi, keyinroq, kamon yaxshilangandan keyin barbod bo‘ldim.

Endi biz orqaga qaytib, sprint bilan shug'ullanganimiz ma'qul.

Biz ajdaho bilan ko'prikka yuguramiz va zinapoyaning orqasida shunday turamiz:

Ajdaho qo'nishi bilan biz yugurib chiqib, uning orqasidan hech qanday to'siqlarga e'tibor bermay, qutqaruvchi olov tomon yuguramiz. Hammasi! Yondi! Voy!

Tutqichni tezroq torting va Undead Parijga o'tish joyi ochiladi.

Siz bu yerga va ko'prikdan o'tishingiz mumkin, u erda biz ajdahoning dumini kesib, kalamushlarni o'ldirgan, zinadan yuqoriga ko'tarilgan va zinadan yuqoriga ko'tarilsangiz, qora ritsarni uchratasiz, lekin men u bilan uchrashishni maslahat bermayman, chunki... Manevr uchun joy yetarli emas. Lekin bu usul optimal, chunki... joylar o'rtasida tezroq o'tish uchun bizni ochadi. Shunday qilib, biz ...

Oldinda bir ho'kiz bor, bir nechta qilichboz, 2 ta kamonchi, burchakda - nayzachiga ehtiyot bo'ling. Biz birinchi navbatda zinapoyadan o'ngga chiqamiz, kamonchilarni va nayzani o'ldiramiz (qolganlari yugurib kelishadi, shuning uchun biz tezda harakat qilamiz). Endi buqa bilan kurashish vaqti keldi. U unchalik qo'rqinchli emas, orqadan yugurishga harakat qiling, keyin siz juda samarali "klizma" olasiz))

Qulay joyni tanlab, yuqoridan unga arbaletdan bomba yoki o'q otish yanada osonroq.

Barcha yovuzlarni o'ldirgandan so'ng, siz ritsar bilan dam olishingiz mumkin, lekin men sizni ogohlantiraman, juda qiyin raqib!

Pastga tushganingizda, vaqtingizni ajrating. Ular burchakdan hujum qilishni yaxshi ko'radilar. Biz yuqoriga chiqamiz, tumandan o'tamiz va ritsarlar bilan uchrashishga tayyorlanamiz (ruhiy hozircha)))

O'ngga yugur. U erda birinchi ritsar kutib turibdi va uning orqasida juda yaxshi qalqon bor. Uning orqasidan yashirinishga harakat qiling.

Keyin chap tomonda hamma narsa oddiy: bir nechta nayzachi va bitta ritsar. Asosiysi, vaqtingizni olish) Ko'prik oldidan chapga burilishni unutmang va yo'lni qisqartirish uchun keyingi panjarani oching.

Men sizga darhol qochishingizni maslahat bermayman,

Orqaga qayting va ko'priklar bo'ylab yuguring va pastga tushing, bu erda qutqaruvchi olov va temirchilik kutmoqda.

Ammo endi men sizga temirchidan elektr yirtqich hayvonga yugurishni emas, balki Undead Burgga qaytishni taklif qilaman.

Ammo birinchi navbatda, keling, Fire Keeper Soulni olaylik (kolbani yangilash uchun). Buning uchun biz olovdan yuqoriga chiqamiz, u erda bizni odatda ikkita qilichboz va kamonchi kutib oladi, ulardan biz o'ng tomonga o'tdik. Biz to'g'ri yuguramiz va katta ritsar o'ng tomonda hujum qiladi, qo'rqmang, u juda sekin. Orqadan yuguring va Drake qilichingiz bilan 3-4 marta urish kifoya qiladi). Keyin variantlar mavjud, yo ritsarlar orasidan o'tish (birin-ketin ularni jalb qilish va ikkinchi qavatdagi sehrgardan ehtiyot bo'lish) yoki ko'priklar atrofida buqa kesilgan joyga, ajdarning dumiga. uzildi va hokazo. Savdogarga borgan joydan "boshiga" qayting. U erda bizni bitta "mijoz" qiziqtiradi.

Esingizda bo'lsa, bu erda biz ritsar bilan jang qildik, ikkinchi xo'jayinga (Toros Demon) etib keldik va asosiy eshikni ochdik. Men u erga 50 ta bombasiz borishni hali maslahat bermadim. Va endi, vaqt keldi.

Biz zinapoyadan yugurib tushamiz va u erda katta balyozli ritsarni ko'ramiz. Asosan, siz uni orqa tomondan yashirincha o'ldirishingiz mumkin (arqa pichoq bilan), lekin yuqoriga yugurish osonroq va, chunki unga bomba tashlash uchun minorani tark etmaydi. U odatda bitta zarba bilan o'ldiradi, shuning uchun hech qanday tavakkal qilmang. Dush qabul qiling va porter qobiliyatingizni oshiradigan ajoyib uzuk oling (tezlikni yo'qotmasdan ikki baravar ko'p narsalarni olib yurishingiz mumkin).

Ritsarni o'ldirgandan so'ng, siz Darkroot havzasiga tushishingiz mumkin, ammo sizning fikringizcha, u erda hali qiladigan hech narsa yo'q. Shuning uchun men sizga Undead Parishdagi temirchiga qaytishingizni maslahat beraman.

Men sizga maslahat beraman: birinchi navbatda, o'z darajangizni emas, balki qurolingizni yangilang, bu ko'proq foyda keltiradi. Bu erda temirchida Astoraning tekis qilichini yangilang. Drake Sword faqat birinchi navbatda yaxshi, lekin keyin u samaradorligini yo'qotadi va tez-tez buziladi.

Shunday qilib, bizni ritsarlar va sehrgarga olib boradigan yo'l kutmoqda, u erda biz Olovni saqlaydigan ruhni topdik.

Aytgancha, bu panjara ortidagi livt sizni Firelink Shrinedagi markaziy gulxanga olib boradi.

Zinadan yuqoriga ko'tariling, ehtiyot bo'ling, u erda qilichboz ritsar bor, keyin shunchaki o'lmaganlar juda katta olomon. Ularni koridorga torting, bu osonroq bo'ladi. Xo'sh, sehrgar unchalik qo'rqinchli emas, bizning qurollarimiz bilan) Uni tushiring!!

O'rnidan turib, ritsarni yiqitib, mahbusni ozod qiling.

Bu ikkita gargoyl. Ikkinchisi paydo bo'lishidan oldin birini o'ldirish tavsiya etiladi. Odatdagidek, ular olov tashlamasliklari uchun orqada bo'lishga harakat qiling. Agar siz dumini kesib tashlasangiz, sizga sovg'a beriladi).

Maslahat - agar siz tana shaklidagi gargoyllarga chiqsangiz (buning uchun siz har qanday olovda "insoniyat" ni ishlatishingiz kerak) tuman oldida siz quyosh nurining Fatnom ritsarini chaqirishingiz mumkin, u bilan qushlarni o'ldirish muammo emas.

G'alaba qozongan. Eng tepaga chiqing va qo'ng'iroqni jiringlang. Xayr!

Orqaga tushing (Aytgancha, agar siz "O" ni bossangiz, zinapoyadan pastga tushish tezroq bo'ladi) siz Osvaldni uchratasiz. Siz konventsiyaga qo'shilishingiz mumkin. Undan tosh sotib olishingizni juda tavsiya qilaman: Tozalash tosh (u foydali bo'ladi). Bundan tashqari, uning ajoyib uzuk, Poisonbite uzugi bor. Lekin bu juda qimmat (15 000). O'zingiz ko'ring)))

Shunday qilib, biz ikkita gargoylni mag'lub etdik, qo'ng'iroqni chaldik va endi qiyin sayohatimizni davom ettirishimiz mumkin. Temirchi yonidagi olovga qaytib, darajani ko'tarib, foydali uzuk uchun qiziqarli joyga boramiz. Shunday qilib, biz gargoyllarga ko'tarilgan joydan zalga qaytamiz.

Oldinda ikkita lift bor, biz ulardan biriga tushamiz, lekin u oxirigacha tushishidan biroz oldinroq sakrashingiz kerak. Biz Firelink ibodatxonasiga qaytdik.

Bir oz oldinga va o'ngga yugurib, biz sakrashimiz kerak bo'lgan tor ustunni ko'ramiz. Agar yiqilib tushsangiz, xafa bo'lmang. U erda juda ko'p "mazali" narsalar bor va lift nafaqat pastga, balki yuqoriga ham tushadi.

Nurga ko'tarilib, biz darhol tomni va uning ustida jasadni ko'ramiz. Siz, albatta, u erga sakrashingiz kerak. Undan foydali kalitni olaylik.

Biz pastga sakrab tushdik, yana liftda, nur bo'ylab, zinadan yuqoriga ko'tarilib, uyaga yugurdik.

Biz unga yuguramiz va X tugmasini bosamiz. Bir necha soniyadan keyin ular biz uchun kelishadi.

Va yana, yaxshi eski ...

Shimoliy o'lik boshpana

Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, faqat ehtiyot bo'ling, o'lmaganlar endi ular kabi zaif emaslar. Zalga yugurayotganda, to'g'ri, faqat chekka bo'ylab yuguring. O'rtadagi zamin qulab tushadi va siz o'qiyotgan ajdaho kabi xo'jayinga ega bo'lasiz, faqat u ancha kuchli. Keraksiz tavakkal qilmang.

Biz olovga yuguramiz, dam olamiz va chapga yuguramiz. Biz donolik bilan ochgan panjara bor. Jangchi darhol sizni kutib olish uchun yuguradi. Bu unchalik murakkab emas, lekin baribir juda chaqqon. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz yaxshi Crest qalqoni olasiz. Biz panjara ichiga yuguramiz va eng tepasiga yuguramiz. Mana, yana bizga tosh otadilar. Biz uchun - bundan keyin. Esingizda bo'lsin, biz bu erda birinchi boshliqqa bordik.

Biz to'g'ri boramiz, ikkita ghoul va panjara bor. Endi biz uni ochishimiz mumkin. Darhol uning orqasida bizga kerak bo'lgan zanglagan temir uzukli jasad bor (suvda beligacha yugurish paytida tezlikni yo'qotmaslik imkonini beradi).

Faqat u erda bizni qora ritsar kutmoqda. Agar xohlasangiz, u bilan jang qilishingiz mumkin. Va ehtiyot bo'ling, u burchakda poylab turibdi. Men uni arenaga olovga olib keldim va u erda allaqachon jang qildim. Undan sovg'a sifatida yangilash uchun qora ritsar qilichi va rudasini oling.

Aslida, bizning ishimiz shu erda tugadi, biz uyaga qaytib, Firelink Shrinega borishimiz mumkin.

Liftga chiqqaningizdan so'ng, siz temirchiga yugurishingiz, qurollaringizni yangilashingiz va olov yonida dam olishingiz mumkin. Oldinda bizni qorong'u o'rmon kutmoqda.

Temirchidan biz pastga tushamiz va elektr tokini otgan boshsiz jinni uchratamiz. Menimcha, unga qarshi eng maqbul taktika quyidagicha: ta'zim qiling, elektr toki kirib bo'lmaydigan nurning orqasida turing va o'q uzing.

Biz doimo to'g'ri yuguramiz, hali hech qaerga burilmaymiz. Ko'p daraxtlar siz bilan "tanishishni" xohlaydi. Ular unchalik qiyin emas, lekin ulardan uzoqroq turing. Agar ular sizni ushlashsa, bu juda yoqimsiz bo'ladi. Biz chiroyli eshikka etib boramiz. Biz hali unga kira olmaymiz, lekin chap tarafdagi g'isht devoriga ursak, yashirin olov ochiladi va keyingi joyga tez o'tadi.

Eshikning o'ng tomonida o'tish joyi bor, biz to'g'ri u erga yuguramiz. Tuman oldidagi o‘ngdagi burchakdan qo‘rqamiz, chunki... U erda 3 ta daraxtdan iborat juda yoqimsiz guruh o'tiradi. Biz tumanga o'tamiz. Bu joyni "tirik" kiritish yaxshiroqdir. Ammo agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, avval atrofga qarang.

Endi asosiy vazifa mini-bossni mag'lub etishdir: Go'zal kapalak. Lekin siz bir dasta daraxtlar va ba'zi bahaybat ritsarlarning yo'liga tushasiz. Men shunday qildim: tumanga kirganimda, chap tomonda qolishga harakat qildim va vayronalarga yetguncha aylana bo'ylab joyni aylanib chiqdim.

Kirish joyida ritsar uxlab yotibdi. U uyg'onganida, men ichkariga yugurdim va darhol zinapoya ostidagi butalar orasidan jodugar Beatritsani chaqirdim. Keyin siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa yuqoriga ko'tarilish va kapalak sizni o'ldirishiga yo'l qo'ymaslikdir. Qolganini jodugar siz uchun qiladi.

Kelebekni mag'lub qilish uchun siz o'zingizni sehrdan yuqori himoyalangan qalqon bilan jihozlashingiz kerak. Uning sehrli hujumlarini to'sib qo'ying va hasharot ko'prikning parapetida o'tirishini kuting, so'ngra qilichingiz bilan ko'kragiga uring.

Kelebekni mag'lub qilgandan so'ng, minora tepasiga chiqing va sovg'ani oling. Pastga tushing va olovga qayting. Va temirchi yaqinidagi olovga va undan ham uzoqroq. Siz, albatta, joylashuvni o'rganishingiz mumkin, lekin men buni juda muammoli deb bilaman, shuning uchun keyinroq unga qaytgan ma'qul.

Biz olovga qaytamiz, gargoyllar va ritsarlar bilan zalga chiqamiz va yana yuguramiz. Biz ajdaho bilan birinchi marta uchrashgan, "oq bo'r" ni olgan joyga qaytishimiz kerak. U yerda eshik yopiq edi. Endi biz uni albatta Bodrum kaliti yordamida ochamiz.

Eshik orqali, zinapoyadan pastga tushing va bu erda o'ngga buriling.

Zinadan yuqoriga. Siz o'tish joyining panjarasini ochasiz, bu bizning olovdan yo'limizni (yuqoridan yonayotgan bombalar tashlangan) ancha yaqinlashtiradi. Panjara ochib, biz orqaga qaytib, pastga tushamiz. Ehtiyot bo'ling, oldinda 3 ta it bor. Yovuz mavjudotlar, sizga aytaman)

Cerberus bilan shug'ullangandan so'ng, zinapoyadan o'ngga buriling (uning orqasida), bir guruh o'liklarni uchrating va sovg'alarni yig'ing. Keyinchalik, to'g'ridan-to'g'ri ketsangiz, siz ninjani (mahalliy o'g'ri) uchratasiz. Ular uylarda yashirinadi, shuning uchun sekin harakatlaning va hujumga tayyor bo'ling. Serserilar uchlab va orqadan hujum qilishadi. Burilish atrofida yana ikkita it va yana uchta ninja bor. Ular tugagan uylarni tekshiring. U erda sovg'alar bor.

Xo'sh, xo'jayin keldi (Kapra Demon)

U bilan jang qilganda, zudlik bilan chap tomondagi zinapoyaga - yuqoriga va burchakda yashirinishga harakat qiling. Shunda siz uning itlari bilan xotirjamroq munosabatda bo'lishingiz mumkin, yaxshi, jin yaxshi bo'ladi. Yoki unga bomba tashlang, yoki yuqoridan sakrab, unga qurol qo'ying (men ikkalasini ham birga qildim). Asosiysi, uning qo'sh zarbasi ostiga tushmaslik.

Biz zinapoyadan tushamiz. Oldinda ninjalarni ko'rasiz. Unga shoshilmang, to'g'ridan-to'g'ri tokchaning orqasida boshqasi yashiringan. Shuning uchun ularni birma-bir jalb qilish yaxshiroqdir. Endi, Chuqurlikka borishdan oldin, keling, FireLink Shrine-ni ko'rib chiqamiz va bir nechta foydali narsalarni qilamiz. Narvonni tepaga ko'taring va keyin kanalizatsiya bo'ylab oxirigacha yuguring. Oxirida faqat boshlang'ich joyga chiqish bo'ladi. Olovga yuguring va dam olish uchun o'tiring. Darajani ko'taring, qurollaringizni yangilang.

Birinchidan, o'tirgan dehqondan pastga tushaylik (biz Astoriya qilichiga bordik), qafas ortida o'tirgan bir asir bor. U gapirmaydi, lekin agar siz unga Fire Keeper Soulni bersangiz, u sizning Estus Flaskingizni yangilaydi.

Sog'ligingizni tiklang va siz borishingiz mumkin...

Biz pastga va pastga tushamiz, bir nechta o'liksizlar, itlar va bir nechta ajoyib qassoblar. Agar siz zanglagan temir uzukni kiysangiz, suvda yugurish osonroq bo'ladi. Qassobning orqasida, agar siz bochkalarni sindirsangiz, o'tish joyiga sakrab o'ting va o'zingizni ulkan kalamushning tepasida topasiz.

Yuqoridan sakrab o'ting va butun qalbingiz bilan zarba bering. Sovg'alarni yig'ing. Keyin drenajning chap chetidan pastga tushing (devorga bosib)

Pastga tushganingizda, burchakdan o'ngga ko'tariladigan zinapoya bo'ladi. Eshikni oching va zinapoyaga chiqing. Qutilarni sindirib tashlang, yana o'ngga, yuqoriga va chapga eshik va uning orqasida olov bo'ladi.

Olovdan ikkinchi qassobni o'ldirish uchun to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz. Siz hech qachon bilmaysiz, qaytib kelishingizga to'g'ri keladi va u janglardan charchagan sayohatchiga to'siq bo'lishi mumkin. Shunday qilib, oldinga. Ehtiyot bo'ling, shiftdan shilimshiqlar tushmoqda. Suvda ular juda qo'rqinchli emas, lekin ularni o'ldirish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Va agar ular sizning boshingizga tushsa, bu butunlay yoqimsiz bo'ladi. Masalan, bu kabi:

Qassob bilan "suhbatlashgandan" keyin pastga tushmang, u erda qiladigan hech narsa yo'q, agar biz yashirin o'tish joyini topmaganimizda, u erdan kelishimiz mumkin edi. To'g'ri yugur

va bochkalardagi mahbusni ozod qiling. Faqat ehtiyot bo'ling. Buni sakrash bilan qiling, lekin qilich bilan emas. Agar siz unga tegsangiz, u xafa bo'ladi va sizga hujum qilishi mumkin.

Ha, aslida, endi biz jasorat bilan olovga qaytamiz va chuqurlikka yo'limizni davom ettiramiz.

Pastga tushib, siz qutilarni sindirish va biz kalamushni mag'lub qilgan joyga tushish orqali yo'lni qisqartirishingiz mumkin, bu xo'jayinga qisqa yo'l bo'ladi, lekin yurish yaxshidir. U erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Yugurib keting, kalamushlarni o'ldiring, qutilardan ehtiyot bo'ling, ular ham ba'zan ular ichida yashirinishadi. Tumandan o'tib, siz uchta ulkan kalamush va sehrgarni uchratasiz.

Sehrgar har doim ichkarida turli joylar, lekin yaqin joyda. Qanday bo'lmasin, siz uni topib o'ldirishingiz kerak, aks holda xo'jayin bilan jang ancha qiyinlashadi.

Sehrgarni mag'lub qilgandan so'ng, o'ngga buriling. Avval chap burchakni o'rganishingiz mumkin. U erda qutilardagi ikkita kalamushdan ehtiyot bo'ling va ustunning orqasida sovg'a bor.

Shunday qilib, o'ng tomonga yuguraylik. O'tish joyida yiqilib tushishingiz uchun yaxshi imkoniyat bor. Katta ko'zli qurbaqalardan ehtiyot bo'ling - basilissk. Ularni o'ldirish oson bo'lishiga qaramay, ular jirkanch gazni chiqaradilar va siz "la'natlanish" xavfini tug'dirasiz. Bu, birinchi navbatda, siz darhol o'lishingiz xavfini tug'diradi. Ikkinchidan, tiklanishdan keyin hayotingizning yarmi qoladi.

Siz la'natdan faqat tozalovchi tosh yordamida davolanishingiz mumkin (esda tutingki, men uni Osvalddan sotib olishni tavsiya qildim (u erda biz birinchi qo'ng'iroqni chaldik)). Aslida, agar tosh yo'q bo'lsa, yugurib, sotib oling. Siz, albatta, uni zombidan sotib olishingiz mumkin (u panjara ortida turibdi (biz chuqurlikdan chiqib, kanalizatsiya orqali Firelink maqbarasiga yugurishimiz bilan)), ammo bu toshni himoya qilishning yana bir usuli - bu kiyish la'nat uzuk. Lekin u Nyu-Londoda va biz hali u yerga bormadik.

Pastki qavatlarni bosib o'tganingizdan so'ng, siz Ring of ni topishingiz mumkin yovuzlik ko'z. Foydali, chunki u dushmanlarni o'ldirganingizda hayotingizni tiklaydi. Ammo restavratsiya ulushi shunchalik kichikki, u alohida qiziqish emas, balki kollektsiya uchun.

Shunday qilib, biz bu joy bilan qiziqamiz:

Biz undan to'g'ridan-to'g'ri qochib, panjara oldidagi o'ng yo'lakka aylanamiz. Savdogar panjara ortida. Men undan qurol sotib olishni maslahat bermayman, ular ta'mirlana olmaydi. Zinadan yuqoriga, o'ngga, keyin pastga va yana pastga tushing. Va endi biz xo'jayinning oldiga keldik.

Bu timsoh, besh qavatli binoning o'lchami. Uning orqasida qolishga harakat qiling va uning panjalaridan qo'rqing. Dumini kesib oling, sovg'a oling va hayot osonroq bo'ladi. Unga qarshi taktika oddiy. U boshini ko'tarib, keyin gullab-yashnab polga uradi. Biz darhol uning atrofida yugurishni boshlaymiz, orqaga qochishga harakat qilamiz. U siz turgan joyga yuguradi va yana boshini ko'tarish uchun to'xtaydi. Shunday ekan, fursatdan foydalaning - choping!

Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz sayohatimizni davom ettirish uchun kalitni olamiz.

Shunday qilib, yana bir iblis o'ldirildi, biz olovga qaytdik, tekislandi va davom etishga tayyormiz.

Bu olovdan biz qurol sotib olishni maslahat bermagan savdogarga yuguramiz. Oldimizda eshik bor, endi uni ochishimiz mumkin.

Biz zinapoyadan ehtiyotkorlik bilan tushamiz va deyarli bir zumda biz tomonga kaltakli ulkan yirtqich hayvon yuguradi, keyin esa boshqasi. Ular juda qo'pol, shuning uchun orqa tayoqlardan foydalaning (orqadan zarba).

Va bu erda biz mening "sevimli" manzilim Blighttowndamiz. Bu erda qancha yomon so'zlarni esladim)))

Avval to'g'ri oldinga yuguring. Sizga yomon, tushunarsiz kanniballar ham hujum qiladi. Ular sakraganda ehtiyot bo'ling. Tutib olib yeya boshlaydilar, haromlar. Agar siz ushbu bayramdan keyin omon qolsangiz, sizga omad kulib boqadi. Ushbu to'siqning orqasida o'ngga buriling. U yerda zaharlangan o'qlar bilan o'q uzadigan otishmachi o'tiradi.

U yerdan zinapoyadan pastga tushing va orqaga yuguring. Oxirida siz sovg'a topasiz. Har doim tayyor bo'ling. Kanniballar ba'zan juda uzoqdan yugurib kelishadi va siz kutmagan paytda. Tez-tez atrofga qarang.

Biz sovg'ani oldik, yuqoriga ko'tarilib, ko'proq, yuqoriga va chap vilkaga o'girildik. U erda siz sovg'a uchun sakrashingiz kerak bo'ladi,

ajoyib qilich Laito. Qilichni olib, biz o'ngga sakrab tushamiz va mana bu qutqaruvchi olov.

Siz olovdan qochishingiz mumkin, u erda biz qilichdan sakrab chiqdik va u erda silkingan ko'priklar bo'ylab yugurib, o't o'chiruvchi itlarni o'ldirgandan so'ng, bir nechta sovg'alarni, shu jumladan insoniyatni to'plang. Ammo bizning yo'limiz faqat oldinga.

Oldinda bizni kannibal va bir-ikki it kutmoqda, endi esa mollyuska ko'rinib turibdi. Biz uchun - bu erda.

Biz zinapoyadan tushamiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda juda ko'p jonivorlar bor va tepada, o'ngdagi minorada, shuningdek, snayper bor. Biz uning oldiga boramiz, uni o'ldiramiz va orqasidan yuguramiz, ko'priklar bo'ylab, bu erda bir nechta kannibal bor, biz zinapoyadan tushamiz va o'zimizni mollyuskaning orqasida topamiz.

Men uni uzoqdan o'qlar bilan otib tashladim. Uni o'ldirish shart emas, lekin mukofot sifatida piromanser uchun yangi sehr olish yoqimli. Biz orqaga qaytamiz va endi bizning yo'limiz biroz pastga (snayperga ko'tarilgan joydan) yotadi.

Ehtiyot bo'ling, pastda kaltakli yirtqich hayvon ham, kannibal ham kutmoqda. Ularni birma-bir torting. Biz pastga tushamiz, tumandan o'tamiz va oldimizda ulkan tarakanlar olov va chivin tupurgan, nafaqat hayotingizni, balki ruhingizni ham zaharlaydigan ko'p ko'priklarni ko'ramiz. Chivinlarning cheksiz soni bor, shuning uchun ulardan qochish yaxshiroqdir. Yo'lda siz snayperni uchratasiz. Yugurish va uni bosib olish uchun dangasa bo'lmang, chunki uning orqasida yaxshi sovg'a bor. Eng pastgacha yuguring va oxirgi ko'prikdan tushganingizda o'ngga buriling. Tunnel va qutqaruvchi olov bo'ladi. Faqat ehtiyot bo'ling, botqoq zaharlangan (Darkroot bog'idagi daraxtlardan tushgan o'tlar zaharlanishga yordam beradi). Yaxshiyamki, siz olov yoniga o'tirishingiz bilan zaharning ta'siri to'xtaydi.

Olov yonida dam olgach, tunnelga chuqurroq yuguring. Pastda sovg'a bilan sandiq bor. Keyin voqealarni rivojlantirish uchun ikkita variant mavjud. Yoki siz botqoq atrofida yugurishingiz, sovg'alar to'plashingiz yoki to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinga borishingiz mumkin. Men ikkinchisini taklif qilaman. Buning uchun avval tirik bo'ling va tunneldan yuguring. O'ngga buriling, birinchi tarakanni o'ldiring va Mildredning hayoli deyarli darhol yuguradi. Katta pichoqli yarim yalang'och ayol. Uni mag'lubiyatga uchratganingizdan so'ng, siz insoniylikni va uning kalitini savdoga qabul qilasiz. Aynan shu insoniyat uchun siz olovni 10 ta shishaga ko'tarishingiz mumkin. Shunday qilib, barcha tayyorgarlik ishlari olib borilmoqda. Biz tunneldan chiqamiz, yana o'ngga, yana tarakan va chap tomonga ustunga. Zanglagan temir uzukni taqing, aks holda zaharlanish sizni azoblaydi.

Ushbu oroldan biz darhol qo'shnisiga o'tamiz va keyin chapga burilib, uzoqdan Quelaag domeniga kirishni ko'ramiz. Keling, u erga boraylik. Chap tomonda qolishga harakat qiling va cho'zmang, chunki tosh otgan goblinlar bor.

Teshikka yugurib, to'g'ri yuguring, u erda siz orqalarida pillalar bo'lgan xunuk mavjudotlarni uchratasiz. Ularga tegmaslik yaxshiroqdir, ular o'zlariga hujum qilmaydi. Ammo agar siz uni bezovta qilsangiz, siz o'ldirish uchun qiynoqqa solinadigan bir dasta shilimshiqlar tushadi. Demak, biz tuman oldida va tirik mavjudot qiyofasidamiz. Va endi biz o'sha fantom Mildred sizga salom va uni yordamga chaqirish taklifini qoldirganini ko'ramiz. Nega ayolni rad qilish kerak?

Va bu erda, go'zal va dahshatli Chaos Jodugar Quelaag.

Biz uning orqasida qolishga harakat qilamiz va u otayotgan lavadan qo'rqamiz. "Portlash" ayniqsa yoqimsiz, ammo Mildred bilan bu osonroq bo'ladi.

O'rgimchakni o'ldirganimizdan so'ng, biz ochilgan darvozadan yuguramiz va yuqoriga uchamiz.

Mana, ikkinchi qo'ng'iroq. Biz qo'ng'iroqdan tushamiz va platformada turib, o'ngdagi devorga uramiz. O'tish joyi ochiladi, u erda bizni orqasida pufakchalari bo'lgan injiq kutmoqda. Uni o'ldirmang, u bilan gaplashing va u sizga ruxsat beradi.

Bu erda olov bor, men sizga yoqishni tavsiya qilaman (keyinroq yordam beradi), u erda biz darajani ko'tarishimiz mumkin. Quelaagning singlisi ham shu erda joylashgan, u biz bilan gaplashishni istamaydi, chunki biz uning singlisini o'ldirganmiz. Ammo bu sizga konventsiyaga qo'shilish yoki kolbangizni +2 darajasiga ko'tarish imkonini beradi. Konventsiyaga qo'shilish orqali siz piromanser uchun yangi sehrga ega bo'lasiz.

Opadan o'ngga burilib, tunnel bo'ylab yugurib o'tsak, biz o'zimizni Iblis xarobalarida topamiz.

Bu yerda olov bor, uni yoqish shart emas. Chunki Bizning o'lim ehtimoli juda yuqori va unga qaytishning ma'nosi yo'q. Bu erda bizni qiziqtiradigan yagona narsa - biz oladigan sovg'a va keyin o'lish ehtimoli bor. Shunday ekan, bu sayohatdan oldin butun qalbingizni sarflang. Shunday qilib, biz to'g'ri yuguramiz va o'ngga boramiz. Biz u yerdagi tumanga kirishimiz kerak.

Tumanga kirib, biz to'g'ri yugurdik. Oldinda xo‘jayin uxlayapti. Biz kelganimizni olmagunimizcha, U bizga tegmaydi. Devorda biroz oldinga o'tish joyi bor. Esingizda bo'lsin, u bizning orqamizdan yugurganda, biz undan yashirinishga harakat qilamiz.

Biz sovg'ani olib, darhol u erdan yuguramiz. Endi ikkita variant bor. Yoki bu xo‘jayinni bosib olishga harakat qilamiz (buning uchun biz o‘tish joyiga yuguramiz va burchakda turamiz. Boshliq o‘rtada chiqib, panjasi bilan bizga yetib olishga harakat qiladi. U urganda, dumalab keting va shu vaqtgacha u qo'lini tortib oladi, yuguradi va uradi.) Yoki siz kelgan joydan tumanga yuguring va siz uni xavfsiz tashlab, orqaga qaytishingiz mumkin. Voqealar qanday rivojlanishidan qat'i nazar, biz yong'inga yaxshi qarshilik ko'rsatadigan juda yaxshi kiyimlarni oldik.

Shunday qilib, biz Quelaag o'ldirilgan joyga qaytdik. Biz uning xonalaridan yugurib chiqib, to'g'ri yuguramiz. Ehtiyot bo'ling, hali ham xuddi o'sha goblinlar tosh otadi, shuning uchun men avval tunneldagi olovga qaytishni, keyin esa joyni o'rganishni maslahat beraman va bu erda, menga ishoning, foyda keltiradigan narsa bor.

Tunneldan o‘ngga yugurganingizda g‘ildirakli yog‘och minoraga duch kelasiz.

U erga boring va zinapoyalar bo'ylab eng tepaga va o'ngga chiqing. Bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud, o'lik jangchilarning ruhidan tortib, "Olovni saqlaydigan ruh"gacha. Bu joyni qidirib topgach, pastga tushing. Toshlar bilan eng o'ngdagi goblinga eng yaqin ustun yonida (Kvelaag orolida) jodugar o'tiradi (agar u foydali bo'lsa).

Endi biz har bir burchakka qarab, botqoqning perimetri bo'ylab yugurishimiz kerak. Bu yerda juda ko'p sovg'alar yotibdi. Buni qanday qilish sizga bog'liq. Yoki siz uchragan hamma bilan jang qiling yoki shunchaki marafon o'tkazing. Tanlov sizniki. Bizni bu yerda yana bitta joy qiziqtiradi.

Tunneldan chiqib, chapga buriling. Biz tushgan ko'priklardan o'tib, daraxtga chuqur kirib boradigan ulkan ildizga kelamiz.

Biz ildizga yuguramiz, murdadan sovg'ani olib, uning chap tomonidagi devorga uramiz. O'tish joyi ochiladi. Keyingi ko'krak qafasi, yana ko'krak orqasidagi devorga urildik. Va biz Buyuk Hollowga kiramiz.

Men darhol aytamanki, bu joyda hech qanday qiziq narsa yo'q, faqat bitta uzuk bizni qiziqtiradi. Ildizlardan pastga tushishni boshlaganingizdan so'ng, o'ngga qarang, daraxtda jasadni ko'rasiz. Yuqoridan u erga sakrab chiqing

va Cloranthy Ringni oling (foydali uzuk, chidamlilikni ikki baravar tez tiklaydi). Endi, agar chindan ham xohlasangiz, biz pastga tushamiz. Bu erda ehtiyot bo'ling, chuqurlikdan bizga allaqachon tanish bo'lgan rayhonlar bor. Faqat endi ular yanada g'azablanishdi. Shunday qilib, agar la'natlardan tosh bo'lmasa, ehtiyot bo'ling, hayotingizning yarmi bilan Osvaldga boradigan yo'l ayniqsa qiyin bo'ladi. Agar qaror qilsangiz, eng pastki qismiga tushing. Va zinapoyadan foydalanishga harakat qiling. Pastga sakrab, siz rayhonlar uchun oson o'lja bo'lishingiz mumkin. Eng pastki qismida jonli qo'ziqorinlar osilgan. Sekin, ammo raqiblarni o'ldirish qiyin. Men ulardan shunchaki qochib ketdim. Shunday qilib, biz tumanga kirib, o'zimizni Ash ko'lida topamiz.

To'siqdan tushib, darhol uning atrofida o'ng tomonga yuguring. U yerda olov bor. Dam olgandan so'ng (biz hozircha gidra bilan aralashmaymiz), biz darhol oldindagi qum tupurig'idan boshlaymiz. Yugurish uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi, lekin chidamlilik rishtasi bilan yanada qiziqarli. Biz yaxshi ajdahoga yuguramiz.

Siz avval dumini kesib, qilich olishingiz va keyin konventsiyaga qo'shilishingiz mumkin. Siz shunchaki dumini kesib qo'yishingiz mumkin. Yoki siz shunchaki konventsiyaga qo'shilishingiz mumkin))) Xohlaganingizdek. Konventsiyaga qo'shilish orqali biz sovg'a sifatida ajdahoning boshini olamiz. Dubulg'angizni yechib, siz undan foydalanishingiz mumkin va endi sizda bosh o'rniga ajdahoning boshi olov sochmoqda.

Muammolarni hal qilib, biz qaytib kelamiz. Gidra allaqachon ko'lning narigi tomonida o'tiribdi. Siz u bilan xohlaganingizcha qilishingiz mumkin. Yoki o'ldiring (u "plazmasi" bilan otmasligi uchun yaqinroq yuguring va u boshini qumga qo'yganda, birma-bir choping (shunchaki chetiga yaqinlashmang - jar bor)). Yoki tinchgina yashashiga yo'l qo'ying. Siz nima qilsangiz ham, biz tunneldagi olovga qaytib boramiz.

Endi men sizni xafa qilaman - kerak uzoq masofa Undead Parijdagi temirchi ustidagi olovga qaytib. Men Firelink ibodatxonasiga yugurishdan ko'ra qisqaroq yo'l topa olmadim va u erdan Parijga liftga chiqing. Afsuski, Firelink yaqinida olov endi yonmayapti, lekin biz yaqin atrofdagi qiziqarli joyga borishimiz kerak. Xudoga shukur, u liftdan unchalik uzoq emas (avval Undead Parijda isinib oling, aks holda siz o'lsangiz, yana yugurish juda xafa bo'ladi). Undead Parijda, gulxan yonida, uzoqdan panjara ochilganini sezishingiz mumkin. Ha, biz ikkinchi qo'ng'iroqni bosish orqali uni ochdik. Ammo men u erga borishni to'xtatib turishni maslahat beraman.

Shunday qilib, Firelink Shrine-dagi olovdan biz boshning chap tomoniga boramiz (Aytgancha, siz unga keraksiz axlatni sotishingiz mumkin, bu arzon emasligi achinarli).

Shunday qilib, biz uning chap tomonidagi o'tish joyiga kirib, qabristonga chiqamiz.

Bu erda, o'ngdagi chuqurlikda, Tsvayxander ismli go'zal qilichli o'lik odam yotadi. Skeletlardan, o'ta yoqimsiz mavjudotlardan ehtiyot bo'ling. Qilichni ushlaganimizdan so'ng, biz tezda bu yerdan temirchi oldiga chekindik va undan qurollarimizni yangilaymiz. Yig'ilgan ruhlar foydali bo'ladi. Zwaihander temirchi tomonidan +5 ga qadar pompalanadi, keyin esa qiyinlashadi. Shunday qilib, keling, pompalaylik. Endi bizni qiyin missiya kutmoqda. DarkRoot bog'iga boring va hatto 20 000 ta jonni to'plang (bu Artorias cho'qqisi temirchidan qancha turadi, lekin menga ishoning, bu o'zi uchun pul to'laydi).

Shunday qilib, allaqachon tanish bo'lgan Darkroot bog'i. Faqat hozir biz to'g'ri yugurmaymiz, lekin birinchi burilishda biz o'ngga burilamiz,

va pastga tushishni boshlang. Biz Darkroot havzasiga va shu vilkaga yuguramiz

to'g'ri yugurmang, lekin orqaga va pastga tushing. Sizni bir ritsar kutmoqda va uning orqasida tog'da olov yonadi. Dam olgach, biz orqaga yuguramiz, yuqoriga ko'tarilamiz va endi biz to'g'ri oldindamiz. Chapga (minoraga) yugurishdan foyda yo'q, chunki... Biz allaqachon u erda edik (biz katta tayoq bilan ritsarni o'ldirdik va undan Havel uzukini oldik). Keling, to'g'ri yuguraylik. Bu yerda billur golemlar bor va uzoqdan gidra ko'rinadi. Golemlar bilan shug'ullanishingiz kerak, aks holda ular sizni yashashga ruxsat bermaydi. Biz allaqachon gidra bilan uchrashganmiz. Agar siz uni o'ldirgan bo'lsangiz, unda bu bilan hech qanday muammo bo'lmaydi. Biz murda yotgan joyda turamiz, undan formani olamiz va gidra boshini yopishtirguncha kutamiz. Biz ularni birma-bir kesib tashlaymiz va g'alaba qozonamiz. Aslida, bu erda ishlar tugadi. Endi biz temirchidan Artorias Crest sotib olishimiz kerak.

Siz sotib oldingizmi? Ajoyib! Darkroot bog'iga, biz ocha olmagan eshikka yuguramiz.

Endi u ochiladi. O'zingizni olov bilan himoya qiling va biz jonlarni dehqonchilik qilishni davom ettiramiz. Bu shunday amalga oshiriladi:

Biz dam olishimiz kerak bo'lgan joyni eslaymiz (bu erda, o'ngdagi eng pastki burchakda)

Endi oldinga yuguramiz. Ovchi sehrgar bizga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz uning atrofida yuguramiz va bu burchakka yuguramiz. Bizga yana bir nechta jangchilar ergashadi. Ammo ular yuqoridan yugurib, sakrab, tubsizlikka tushadilar. Bir safarda siz besh ming yoki hatto sakkiztasini olasiz.

Etarlicha quvvat sarflaganingizda, siz qurolingizni yangilaysiz (xayriyatki, u temirchigacha uzoq emas) va darajangizni oshirasiz. Endi siz foydali uzuk olishingiz mumkin. Eshikimizga kirishdan o'ngga boramiz. Ular kapalakka yetib borgan joyga. Uni kashf qilish vaqti keldi.

O'ngdagi daraxtlar bilan shug'ullanib, biz ochilishga kiramiz. Bizni o'ngdagi tirik daraxt qiziqtiradi.

Ehtiyot bo'ling, uxlab yotgan ritsar bor va uning orqasida Bo'ri halqasi bor. Aynan shu narsa bizni qiziqtirdi. Endi siz bu joyni, shu jumladan biz kapalak bilan jang qilgan joyni to'liq o'zlashtirishingiz mumkin (bu erda Partizan nayzasi va boshqa bir nechta sovg'alar bor) yoki olovga qaytib, xo'jayin bilan uchrashishga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin.

Olovdan eshikgacha. Biz ko'proq ovchilarni ushlaymiz va ularni tubsizlikka tashlaymiz (yuqoriga qarang). Va endi biz minoraga yugurishimiz kerak. To'g'ridan-to'g'ri eshikdan har doim.

U yerda mushuk o‘tiribdi. U bilan gaplashing. Agar siz konventsiyaga qo'shilsangiz, u sizga uzuk beradi va o'rmonda ular sizga mehribonlik bilan munosabatda bo'lishadi, lekin shu bilan birga, avvalgidek "hilpirash" endi "taqdir" emas.

Endi men orqaga qaytishni, olov yonida dam olishni, Bo'ri halqasini kiyishni, olovni 10 ta shishaga ko'tarishni va mushuk bilan minora bo'ylab yugurishni taklif qilaman. Biz minoradan to'g'ri minoraga yuguramiz va oldinda darvoza bor.

Va ularning orqasida ...

Rostini aytsam, o'rtog'im yoqimsiz. Ayniqsa, uning zarbasi. Lekin chunki Bizda uzuk bor, biz uning bu hujumlariga qattiq qarshilik ko'rsatamiz (uzuksiz u birdaniga hal qila oladi). Uning ostida qolishga harakat qiling va tez-tez choping. G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz Konventant Artorias uzukini olamiz, bu biz uchun juda muhim.

Endi biz olovga qaytishimiz, dam olishimiz va agar xohlasak, o'rmonning butun joyini o'rganishimiz mumkin. Bu erda ayniqsa qiziq narsa yo'q. Garchi, yiqilib, tishlaydigan ulkan mushuklar juda qiziqarli.

Biz temirchi yonidagi olovga qaytamiz, shu erda dam olamiz va qurollarimizni yangilaymiz. Keyinchalik, Zwaihander biz uchun juda foydali bo'ladi. Uni +5 darajaga ko'tarishga harakat qiling (agar sizda hali yo'q bo'lsa). Xo'sh, endi tabriklayman. O'yinning yarmi ortda!

Shunday qilib, qilich yangilandi, darajalar oshirildi va endi bizni nima kutmoqda ...

Sen qal'asi

Ichkariga yugurishimiz bilan biz o'rtada tuzoq tugmachasini ko'ramiz. O'ng devorga bosing va davom eting. Kaltakesak tugagach, orqaga qayting va tugmani bosing. Uning orqasiga 3 ta o'q qo'ying va ikkinchisi bilan kurashish sizga darhol osonroq bo'ladi.

Keling, to'g'ri yuguraylik. Oldinda pichoqlari tebranib turadigan ko'prik va ularning orqasida yana bir kaltakesak bor. Bu tor isthmusda u bilan jang qilmang. Yana yugur. U erda jang qilish xavfsizroq, shuningdek, u pichoq bilan uloqtirilishi va chaqmoq chaqqon kaltakesak sizga etib bormasligi mumkin.

Oxirida elektr kaltakesak va darhol uning orqasida tugma - tuzoq bor. Ehtiyot bo'ling. Yana yugur. Quyida uxlab yotgan kaltakesakga tegmaslik kerak. Oldinga yuguraylik. Mana toshlar va kaltakesak.

Toshning aylanishini kuting va devor yonida iloji boricha yirtib tashlang - oldinga. Chapdagi tejamkor teshikka borishga vaqt toping. Biz tumanga kiramiz. Shu xonada qoling. Avval elektr kaltakesak yugurib keladi, keyin esa oddiy. Ular bilan shug'ullanib, toshlar ag'darilgan joyga yuguring va yuqoriga yuguring. Ko'krak qafasi va po'latdan yasalgan halqa mavjud, bu sizning hujumlardan himoyangizni oshiradi.

Tosh dumalab tushishi bilan uning orqasidan to'g'ri yugurib, chuqurning oldida chapga buriling. Xonaning o'rtasida sandiq bor. Uni ochmang, lekin qilichingiz bilan kesib tashlang. Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, siz elektr nayza olasiz. Uning afzalligi shundaki, u himoya pozitsiyasidan hujum qilish uchun ishlatilishi mumkin. Chap tomonda lift bor. Uning ustida turganingizdan so'ng, u ko'tarilayotganda bir soniya ikkilanmang, aks holda siz boshoqlarga tushishingiz mumkin.

Zinadan yuqoriga, o'ngga va pastga, so'ngra tosh tarqatuvchiga.

Biz uni aylantiramiz, shunda toshlar biz yugurib kelgan tomonga uchadi. Keyin ular "uxlab yotgan" kaltakesak turgan devorni yorib o'tishadi. Keling, distribyutorni yana aylantiramiz va xotirjamlik bilan ushbu o'tish joyidan pastga tushamiz. Bir-ikki toshdan keyin kaltakesak yo‘q edi. Biz borib atrofga qarashimiz mumkin.

Bu erda bizni ozod qilish mumkin bo'lgan sehrgar qiziqtiradi va uzoq kamerada - sovg'a. Endi biz orqaga qaytishimiz mumkin. Biz tosh ortidan yuguradigan joyda, undan chapga burilmang, balki to'g'ri yuguring. U erda derazada ajoyib ochko'z oltin ilon uzuk bor (murdalardan foydali narsalar tushishi ehtimolini oshiradi).

Uzukni olganingizda, shoshmang, burchakda turing, tosh aylansin, aks holda u sizni ezib tashlaydi. Tosh ortidan yugurmang, bu yo'l yo'l, distribyutorga qayting. Undan chiqadigan tor yo'lak bor (ehtiyot bo'ling, u erda tuzoq bor).

To'g'ri oldinga, chapga, zinapoyaga, ehtiyotkorlik bilan - pichoqlar, keyin ehtiyot bo'ling, o'ng tomonda tor yo'lakda kaltakesak o'tiradi. Uni tushiring, chap qanotga yuguring, kaltakesak va ruda bor. Endi biz yuqoriga chiqamiz, elektr kaltakesakni tushiramiz, yana pichoqlar tebranib, so'ngra pichoqli tor isthmus va o'ng tomonda elektr kaltakesak. Pichoqlarning orqasida ehtiyotkorlik bilan ikkita tuzoq, o'ng tomonda esa tumanga kirish joyi bor.

Kirishimiz bilan biz darhol chapga burilamiz, zinapoyaga chiqamiz, yana yuqoriga chiqamiz va o'ng tomonda tanaffus bo'ladi.

Keling, pastga sakrab tushaylik. Voy, olov! Dam olaylik.

Endi tuman bo'lgan teshikdan chiqib, o'ngga burilamiz. Yugurish uchun boring. Bir nechta ritsar va Flame Stoneplate Ring bor (yong'inga qarshi himoyani oshiradi).

Biz orqaga qaytamiz, yana zinapoyalar bo'ylab. Biz o'ng tomonda turamiz, uzoqda ritsar ko'rinadi.

Biz uni pastga, zinapoyadan pastga tushiramiz, keyin yuqoriga ko'taramiz. U yerda kamonchi bor. Unga shoshilmang, u kamonni qo'yib yuboradi va juda mohir qilichboz bo'lib chiqadi. Keyinchalik yuqorida ikkita sandiq bor, ulardan birida Nodir qurbonlik halqasi bor (o'lganingizda, siz hech narsani yo'qotmaysiz va la'nat yo'qoladi, lekin uzuk sinadi) ikkinchisida Ilohiy marhamat bor ( salomatlikni to'liq tiklaydigan kolba). Biz orqaga qaytib, yanada balandroq zinapoyalarga chiqamiz. Endi men bizga olovli tosh otayotgan o'sha yaramasni o'ldirish uchun sprint uyushtirishni taklif qilaman. Buning uchun ushbu chorrahadan o'ngga buriling,

yana o'ngdagi binoda. Oldimizda ikkita hujayra bor. Ularni hali ochib bo'lmaydi, kalit yo'q. Keling, yanada yuqoriga ko'taraylik. Keyin kamonchi, endi esa chap tomonda tuman bor, bu xo'jayinga o'tish joyi. Va o'ng tomonda gigantga ko'tarilish bo'ladi. Undan qutuling va hayot osonroq bo'ladi. Uzoqdan esa xo‘jayinni ko‘rish mumkin.

Endi siz chorrahaga qaytib, bo'shliqdan sakrab o'tishingiz mumkin. Burchakda bir jangchi savdogar turibdi. U erdan biz eng pastga tushamiz, elektr kaltakesakni yiqitamiz va hujayralarning kalitini olamiz.

Endi yuqoriga, oldinga va bino ichidagi bo'shliq orqali o'ngga burilishingiz mumkin. Ritsar bor. Hujayralarni oching. Endi, agar kerak bo'lsa, siz Sen qal'asining boshiga va orqasiga o'tishingiz mumkin.

Xo'sh, endi boshliqning oldiga borishimiz kerak. Men o'z tanamni olovda tiklashni va uning ruhiga ergashishni taklif qilaman. Shunday qilib…

Chap tomonda boshliqning kirish eshigi bor va agar siz to'g'ri yugursangiz, keyingi minorada biz Temir Tarkus ritsarini yordamga chaqirishimiz mumkin. Boss katta ritsar. Tarkus bilan birgalikda kurashish qiyin emas. Shunchaki u sizni ushlashiga yo'l qo'ymang.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, siz darhol ringga tegishingiz mumkin yoki agar hayotingiz kam bo'lsa, qaytib kelib, olov yonida dam olishingiz mumkin.

Ringga tegib, bizni go'zal shaharga olib borishdi...

Keling, pastga tushaylik. Hozircha qo'riqchilarga kuch sarflashingiz shart emas, faqat o'tib keting. Biz birinchi kvadratga etib boramiz va chap teshikda olov topamiz.

Yong'in yonida bir ritsar bor, agar bizda O't qo'riqchisining ruhi bo'lsa, kolbani yangilashi mumkin.

Dam olib, hamma narsani bajarib, biz olovdan yuguramiz va to'g'ridan-to'g'ri harakatlanuvchi platformaga yuguramiz va uning ustiga pastga tushamiz.

Zina bo'ylab, pastda esa bizni intiqlik bilan kutmoqda. Uni pastga tushiring!

Zinaning orqasida darhol chapga buriling va jigarrang nur bo'ylab binogacha yuguring. Biz ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab, singan derazadan kiramiz. Sizga darhol ikkita oq ninja hujum qiladi. Yomonlarni o'ldirib, biz zinapoyaga ko'tarilamiz - oldimizda nurlar bo'ylab qiyin yo'l bor.

Qandilning oldiga boring va yiqilib tushishi uchun uni uring. Keyin siz sovg'alarni olasiz.

Zinadan pastga tushing va tumanga kiring. To'g'ridan-to'g'ri. Minorani aylantirish mexanizmi mavjud va gargoyl kutmoqda.

Gargoylni tushiring, lekin mexanizmga hali tegmang. Pastga tushing va siz gulxan va to'ng'ich quyosh halqasini topasiz. Shunday qilib, endi yuqoriga chiqing, mexanizmni aylantiring va zinapoyadan pastga tushing. Shunday qilib, biz yaqinda shift ostidan o'tgan binoning pastki qismida topdik.

Ehtiyot bo'ling, bu erda ninjalar juda ko'p. Ularni birma-bir torting. Sovg'alarni yig'ing va qaytib keling. Endi biz davom etishimiz mumkin.

Oldinga. Ikki yirik ritsar. O'ng tomonda turing, faqat bittasi hujum qiladi. Uni zinapoyaga torting va u erda jang qiling. Ikkisi bilan kurashish ancha qiyin. O'ldirib, biz uni o'ngga olib boramiz. Elektr tokini otayotgan uchuvchi jonzotlar bor. Agar siz ularga yaqinlashsangiz, ular zarba berishadi va orqaga sakrashganda, ular tez-tez tubsizlikka tushib qolishadi. Keyin muammolar boshlanadi.

Biz tushdik. Pastda ikkita elektr jonzot bor, bundan tashqari, yuqoridan ikkita ritsar bizga qarata o'q uzmoqda. Ularning o‘qlari yaxshi nayzadek kattalikda – ular sizni osongina yiqitib, tubsiz tubsizlikka tashlashi mumkin. Shunday qilib, biz to'xtamaymiz. Biz doimo harakat qilamiz. Elektr jonzotlarini mag'lub qilgandan so'ng, siz ustun orqasiga yashirinib, dam olishingiz mumkin. Keyin bir oz kutib turing va tezda yuqoriga yuguring. Ritsar otguncha kutib turing va undan ham balandroq yuguring. Biz o'ngga burilib, bitta otishmani tushiramiz va tumanga kiramiz.

Chapdagi birinchi eshik va olov bor. Xayr!

Biz olovdan chapga yuguramiz. Bu yerda ritsarlar ko‘p. Biz birinchisini tushiramiz, uning orqasida chap tomonda eshik bor, u erda kamin bor. Biz uning bo'ylab kesib tashlaymiz va o'tish joyi ochiladi.

U erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor, lekin eng o'ngdagi ko'krak - tuzoq.

Foydali narsalarni yig'ib, biz zinapoyaga chiqamiz. Eng yaqin xonalarni o'rganing, garchi u erda ritsarlar va bir nechta sovg'alardan boshqa hech narsa yo'q. Biz zinapoyalar bo'ylab yuguramiz va oldinga boramiz.

Bizga chap eshikda. Biz ochamiz, xona bor, uning orqasida eshik va o'ng tomonda ritsar yashiringan. Shunday qilib, hujumni to'sib qo'ying. Biz zinapoyaga chiqamiz va bu erda bir vaqtning o'zida ikkita ritsar bor.

Chapdan boshlang. Agar siz unga ergashsangiz, muammoga tayyor bo'ling - u erda juda ko'p ritsarlar bor. Zwaihander sizga yordam berish uchun shu yerda. Hammani o'ldirish orqali siz xo'jayinga yaqinroq yo'l ochasiz.

Va shuning uchun biz o'ngga boramiz. Kamonchini tushiring va zinapoyadan tushing, chap tomonda jin (agar siz o'ldirsangiz, ruda olasiz), o'ngda ritsarlar va sovg'alar bilan ikkita sandiq (siz kiyim olasiz). Endi biz o'zimizni ikkita ulkan ritsar bilan topamiz, ular ham salomatlikni tiklaydi.

Ularni to'ldirish va darvozani ochish uchun qo'lni burish yaxshiroqdir (yugurish qulayroq bo'ladi). Endi, xo'jayinning oldiga borishdan oldin, keling, eng yuqorisiga chiqaylik. Bu erda singan oyna bo'ladi.

Biz u erga, zinapoyalar bo'ylab tushamiz, "Ajdaho kamon" ni olamiz va undan ham pastga sakrab chiqamiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda elektr mavjudotlar bor. Biz yon tomondagi panjarani ochamiz va tezda temirchiga yuguramiz.

Barcha ishlaringizni tugatgandan so'ng, siz xo'jayinning oldiga borishingiz mumkin. Bu ikki akrobat aka-uka. Ular ancha murakkab. Birini o'ldirganingizda, ikkinchisi birinchisining qobiliyatiga ega bo'ladi.

Ularning o'limidan so'ng, chap tomonda olovga lift ochiladi. Darajani ko'taring, ortiqcha o'ljadan xalos bo'ling. Va oldinga, malika bizni kutmoqda. U bizga beradigan eng muhim narsa - Lordvessel. Va bundan tashqari, endi bizda teleport bor, biz olov orasida harakat qila olamiz. Agar siz malikani o'ldirsangiz, kun tunga aylanadi va biz mexanizmni burishdan oldin uzukni olganimizda, qurbongoh g'oyib bo'ldi va Dark Sun Gvindolin o'tirgan joy paydo bo'ldi. Sehr-jodu tashlaydigan qiz.

Siz u bilan jang qilishingiz mumkin yoki darhol borishingiz mumkin ...

Endi boshga (siz keraksiz narsalarni sotishingiz mumkin) oldinga, u sizni LordVesselni joylashtiradigan "qozon" ga o'tkazadi.

Agar sizda erkin ruhlar bo'lsa, men har qanday qilichni +5 ga ko'tarishni va uni ilohiyga aylantirishni maslahat beraman. Bu osonroq bo'ladi. Ammo, qanday bo'lmasin, biz qabristonga boramiz.

Biz oldin bu yerda bo'lganmiz, ZwaiHanderni qazib olganmiz.

Biz chap tomonda yuramiz, zinapoyadan pastga tushamiz va ...

Bularning barchasi skeletlari va portlagan boshlari. Agar sizda ilohiy qurol bo'lsa, unda hayot osonroq bo'ladi, aks holda skeletlarni tiriltiruvchi ruhoniyni qidiring.

Biz pastga yuguramiz, o'ngga, dumalab tushamiz, bir nechta zinapoyalar, chap tomonda devorda tanaffus bo'ladi, tezda u erga boring.

U erda ruhoniy va qutqaruvchi olov bor. Ruhoniyni tushiring. Endi skeletlar oddiy (ilohiy bo'lmagan) qurollardan ham qayta tug'ilmaydi, keyin olov yonida dam oling va davom eting.

Birinchidan, eshikni ochish uchun tugmani bosing.

Endi yuqoriga chiqing va chapga buriling. Keyinchalik uchrashadigan skeletlar qayta tug'iladi va siz yangi ruhoniyni izlashingiz kerak. Yo'l bo'ylab o'rnatilgan tosh haykallardan ehtiyot bo'ling, ulardan tikanlar paydo bo'lishi mumkin.

Keyingi ruhoniy bizni narigi tomonda kutmoqda.

Lekin shoshmang, uning atrofida bir to‘da qo‘lbolalar bor. Shunday qilib, ikkita yo'l bor, yoki bor kuchingiz bilan unga shoshiling va jasurning o'limidan so'ng, uni bir vaqtning o'zida o'zingiz bilan olib boring yoki asta-sekin oldinga siljib, muqarrar ravishda uning o'limini yaqinlashtiring. Men birinchi variantni tanladim va keyin Zwaihanderom bilan qurollanib, yo'limga chiqdim.

Shunday qilib, biz chap tomonda yuramiz, tuman allaqachon quyida ko'rinadi.

Biz hali u erga borishimiz shart emas. Biz ko'prik bo'ylab yuguramiz va tozalaymiz o'ng tomon. Bu yerda juda ko'p skeletlar bor, shoshilmang. Biz kazarmaga kiramiz, chap tomondan kamonchi darhol yuqoridan o'q uzmoqda, esnamang. Chapda, o'ngda sovg'a va bir vaqtning o'zida ikkita skeletlari bo'lgan burchak bo'ladi. Biz oldinga boramiz, bir oz yuqoriga va vilkada - chap tomonda kamonchi va qilichboz bor. Qani ketdik. Endi o'ngda va uzoqda yangi ruhoniy ko'rinadi. Ko‘prik teskari bo‘lib, undan o‘tib bo‘lmaydi.

Biz o'ngga burilamiz, ehtiyotkorlik bilan portlovchi boshlar bor, haykallar - tuzoq va skeletlar allaqachon yangi ruhoniyga bo'ysunadi. Biz butunlay o'ng tomonga o'tamiz va ko'prikni aylantiradigan mexanizmni yoqamiz.

Ko'prikka qaytib, biz ruhoniyni tushiramiz.

Lekin u bu erda yagona emas, shuning uchun tinchlanmang. Dumaloq zinapoyadan oldinga va pastga. O'ng tarafdagi teshikda yana bir ruhoniy o'tiradi. Tezda o'ldiring va skeletlarga qarshi kurashing. Yana pastga va o'ngdagi teshikda yana bir tutqich bor.

Biz uni aylantiramiz va natijada biz ruhoniyni o'ldirgan joyda o'tish joyi ochiladi. Biz yuqoriga, chapga, yana chapga chiqamiz va keyingi arenaga chiqamiz.

Ko'prik tomon yugurmang, teskari yo'nalishda yuguring va eng oxirida tutqich va olov bo'ladi. Bu devorga uring (ehtiyotkorlik bilan, chap tomonda tuzoq haykali bor).

O'zingizni olovda isitib oling (uni yangilash mantiqiy), so'ngra tutqichni yoqish uchun haykalning yoniga chiqing (ba'zida sizning do'stingiz bu erda bo'lib chiqadi, u siz uchun tutqichni ishga tushirgan). Xo'sh... rahmat. Agar uni yiqitsang, odamiylik va bolta olasan.

Biz ehtiyotkorlik bilan tokchalarga sakrab, "o'roq" olamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, bir nechta skelet, chiqishda yana biri va o'ng tomonda, zinapoyalar ham sinadi. Qo `rqmang. Sakramoq.

Eng pastki qismida siz devorga teshik ochadigan temirchini uchratasiz. Va o'tish joyini unga yaqinroq qiladi.

Ikkinchidan: Biz ko'prikdan o'tib, tumanga kiramiz. Pastda, bir-ikkita skelet.

Agar siz bu devorga ursangiz, o'tish joyi ochiladi.

Biz pastga sakrab tushamiz, o'ng tomonda kamonchi bor, pastda bir nechta kichik skelet va bitta ulkan skelet bor. Biz ularni yiqitamiz va oxirida bizni Darkmoon Seance Ringli tobut kutmoqda (qobiliyatlar uchun qo'shimcha joy beradi). Bir oz orqada, chapda o'tish joyi bor, o'ngda, yuqorida va darhol devor orqasida boshqa ruhoniy bor.

Biz o'ldiramiz. O'ng tomonda yuqoriga ko'tarilish. Sovg'a bor, yer qaltiraydi. Muvaffaqiyatsiz bo'lmang, aks holda siz yana o'zingizni uzoqda topasiz.

Shunday qilib, pastga tushamiz, pastga sakrab, tashqariga chiqamiz. Biz maydonni aylanib, yangi binoga yuguramiz. Oldinda elektr yirtqich hayvon turibdi.

Siz uni engishingiz mumkin, lekin biz uchun - o'ngda. Biz pastga sakrab tushamiz, bu erda ikkita skelet bor. Biz ularni o'ldiramiz, lekin faqat ehtiyotkorlik bilan - tobutning ikkala tomonida zamin ishonchsiz va yiqilish ehtimoli yuqori. Va ritsar kutmoqda. Hechqisi yo'q, lekin buni asta-sekin qilish yaxshidir. Shunday qilib, biz skeletlarni o'ldirib, devordagi o'tish joyiga kirdik. Zinadan pastga tushsangiz, oxirgi ruhoniy, ikkita kamonchi va bir ritsar bor.

Biz ular bilan muomala qilamiz va chapga boramiz. "G'ildirak" da skeletlari bo'ladi. Hujumlarni ular to'xtaguncha to'sib qo'ying, so'ngra qirqib tashlang. Biz to'g'ri yuguramiz va bu erda - tumanga kirish, xo'jayinga.

Uni o'ldirish qiyin emas. Qilichingizga elektro-chang surting va eng muhimi, kim boshliq va kim dublyor ekanligiga e'tibor bering.

Boss o'ldirilgan. Endi biz o'ng tarafdagi zinadan ko'tarilib, ichkariga kiramiz...

Devlar qabri

Bu yerda qiyin. Hech qanday yorug'lik yo'q.

Va agar sizda lampochka bo'lmasa, unda ... siz uni topishingiz kerak. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz, yonib turgan chiroqlar tomonidan boshqarilamiz. Avval to'g'ridan-to'g'ri oldinga, keyin chap yorug'lik, keyinroq nur bo'ylab. Bu erda skelet bor (siz ikkita porlayotgan ko'zni ko'rasiz). Endi o'ng chekka bo'ylab, nurni ehtiyotkorlik bilan pastga tushiring. O'ng tomonda yana bir skelet bor. Agar pastga qarasang, murdani ko'rasiz, biz unga sakrab tushamiz.

O'ng tarafdagi skeletdan ehtiyot bo'ling. Biz uni namlaymiz va pastki o'ngda biz pastki skeletning ko'zlarini ko'ramiz.

Yong'indan zinapoyaga chiqing va chap tomonda, pastga qarab, biz 3 ta jasadni ko'ramiz.

2 "jon" va Boshsuyagi fonar (xuddi shu chiroq). Biz uni ikkinchi qo'lda (qalqon o'rniga) olamiz va uni porlaymiz. Haqiqatan ham bitta muammo bor ... undan himoyalanish yo'q.

Keling, olovdan sakrab tushmay, o'ng tomonga boraylik. Bu erda bizni allaqachon "chiroyli" gigant skelet itlari kutib oladi.

Ularni tushiring va eng muhimi, doimo chiroqni ushlab turishingiz shart emasligini unutmang. Dushmanni belgilang va qalqonga o'ting.

Barcha mavjudotlar bilan kurashish shart emas, ularning orqasida siz xavfsiz sakrashingiz mumkin bo'lgan tushkunlik mavjud. Faqat e'tibor bering, bolta bilan ritsar bor. Keyin yana pastga tushing va chapga harakatlaning. Mana, olov! (uni pompalasangiz yaxshi bo'ladi).

Dam olgandan so'ng, biz yuguramiz va o'ng devorga yopishamiz, keyin jonzotlar sizni olmaydilar (yoki sizni olishga vaqtlari bo'lmaydi). Biz ajoyib manzaraga yuguramiz.

Biz o'ng tomonga (agar xarakter tirik odam qiyofasida bo'lsa, u holda uzoq burchakda fantom tug'iladi) g'orga boramiz. Boshsuyagi shaklidagi ikkita minora va ikkita skelet mavjud. Keling, yana yuguraylik. Noto'g'ri sehrgarlar va bir qancha mayda skeletlar, siz qancha o'ldirsangiz ham, kelishadi. Va endi biz xo'jayinga kiraverishda turibmiz.

Nurlarni yo'q qiling, pastga sakrab chiqing va u erda, Nito!!!

Uning qichqirig'idan ehtiyot bo'ling (tikanlar erdan otilib chiqadi) va unga qarab yugurmang, sakrab turgan joyda kuting, chunki... Uning orqasida hali ham bir to'da ulkan skeletlari bor. Ayni paytda, sizga hujum qilgan o'sha kichiklarni tushirishga harakat qiling.

Jang qizg'in bo'ladi. G'alabadan so'ng, olov yonida dam olib, biz xavfsiz tarzda Anor Londonga qaytishimiz mumkin.

Shunday qilib, biz Nitoni mag'lub etdik, darajani ko'tardik va Firelink Shrinega olib bordik. Bu erda qurolingizni +15 ga oshirishingiz uchun birinchi navbatda Katta ilohiy amberga borish mantiqiy. Biz zinapoyalardan tushamiz (o'yin boshida biz Astoriya qilichini olishga bordik) va ...

Endi biz tor ko'priklar bo'ylab chapga burilamiz. Oldimizda arvohlar bor. Ular bizning qurollarimiz haqida qayg'urmaydilar. Ular bunga ahamiyat bermaydilar. Biz uchun bitta variant bor: bir muddat o'zimizni la'natlash. Buning uchun, ehtimol, bizning inventarimizda vaqtinchalik la'nat bor (agar bo'lmasa, birinchi ko'prik oldida 1, bochkada o'lik o'tirgan. Uni o'ldirish orqali biz "qo'l" olamiz; 2 - bu mumkin o'lik savdogardan 4000 ga sotib olish mumkin (Firelink Shrine-da, tunnel bo'ylab Chuqurliklar tomoniga yuguring va u panjara ortida)).

Biz birinchi ko'prikdan o'tamiz va la'nat qo'lidan foydalanamiz. Endi siz arvohlarni o'ldirishingiz mumkin (shunchaki ehtiyot bo'ling, garchi ular osongina yiqilsa ham, ular sizni o'rab olishsa, bu falokatdir). Boshlash uchun "La'nat qo'li" etarli, chunki ... O'ldirilganlar orasida, agar siz, albatta, Covetous uzuklarini kiysangiz, u doimiy ravishda tushadi.

Shunday qilib, la'natdan foydalaning, ko'prik bo'ylab yugurib, o'ngga buriling. Uzoqdan sovg'a ko'rinadi.

Ehtiyot bo'ling, bu erda uchta sharpa chiqadi. Biz Fire Keeper ruhini olib, zinadan yuqoriga ko'tarilamiz.

Birinchi ikkita kamardan o'ting (ularning ko'pi bor) va zinapoyadan pastga tushing, o'ng tomonda tuman bor.

Pastdan tushgan arvohlar sizni bezovta qilmaydi, zinapoyada va bu erda ular juda ko'p. Binoga o'ngga, keyin esa chapga boring. Ehtiyot bo'ling, dushmanlar devorlarda yashiringan, ularni jalb qiling. Siz to'g'ridan-to'g'ri chap koridorga burilishingiz mumkin, ammo u erga borishga hali erta. Keling, to'g'ri yuguraylik. Ehtiyot bo'ling, bu yerda elektr sharpa bor. Kaminda zinapoya bor, uni ko'taring va biz sehrgarning oldiga binoning tomiga yuguramiz.

U bizga kalitni beradi. Biz pastga tushamiz, chapga. Yo'laklarning oxirida sovg'a bor. Endi qaytib, biz ilgari burilmagan joyga (tor koridorga) aylanamiz. O'ng tomonga yuguring va siz Cursebite halqasini topasiz. Shunday qilib, biz birinchi o'tishimizga keldik.

Zinadan tushib, siz nasos uchun ruda topasiz, endi biz yuqoriga yuguramiz. Keyin chapga minoraga, eng pastki qismiga o'ting va panjarani oching (bizda allaqachon kalit bor). Tutqichni burab suvni to'kib tashlang.

Suv to'kilgan, endi siz bir oz orqaga qaytib, qo'lni tortib olishingiz mumkin. Keling, pastga tushaylik. Bu yerda bizni ritsarlar kutmoqda, uzoqda esa elektr ajdarlar ko'z tikmoqda. Juda yoqimsiz raqiblar.

Ular bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Ritsarlar va sudralib yuruvchi axloqsizlik bilan shug'ullanganingizda, siz uchinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin - u erda Katta kehribar bilan sandiq bo'ladi. Bu bizga kerak bo'lgan narsa. Endi ikkita yo'l bor: yo davom eting va xo'jayinni mag'lub eting yoki temirchi Andreyga (San qal'asi yaqinida) qaytib, qilichini yangilang. Men ikkinchi variantni tanlashni va keyin Dyuklar arxiviga borishni taklif qilaman.

Keling, ko'chib o'tamiz ...

Olovdan biz yuqoriga chiqamiz va chapga burilamiz.

Oldinda ikkita ritsar, orqasida esa sandiqlar bor. Ritsarlarni o'ldiring va ko'krak qafasini oldindan qizdiring. To'satdan tuzoqlar paydo bo'ladi!!! Qanday bo'lmasin, sovg'alarni oling (Crystal Halberd). O'ng tomonda boshqa ritsar. U bilan muomala qiling va davom eting (agar siz malikani o'ldirmagan bo'lsangiz, bu dushmanlarning barchasi mavjud).

Biz uzun koridorga chiqamiz - oldinda bizni buqa kutmoqda. Juda qattiq raqib, ammo shisha bolta yordamida uni osongina mag'lub etishingiz mumkin.

Burchakda, boshqasi! U bilan shug'ullanib, siz do'zaxli dubulg'a olasiz. Va bu erda olov. Keling, dam oling va davom etaylik.

Biz tutqichni yuqoriga tortamiz. Bu erda juda ko'p shisha goblinlar bor. Men sizga boltani yaxshiroq vaqtlar uchun saqlashni va boshqa qurollar bilan kurashishni maslahat beraman. Sehrgar uzoqda tikilgan, uni pastga va zinapoyaga olib boring, lekin avval atrofdagi hamma narsani tozalang.

Devor yonida platforma bor, qo'lni torting va yuqoriga ko'taring. Keyinchalik koridor bo'ylab. Ritsar tugaydi. Biz uni tumanga tashlaymiz. Bizni billur ajdaho kutmoqda.

Ta'rifga ko'ra, biz uni o'ldira olmaymiz, shuning uchun o'ling va biz qamoqdamiz.

Qafasning orqasida uxlab yotgan kaltakesakda kalit bor. Biz uni o'ldiramiz va eshikni ochamiz. Gramofon yoqiladi, biz uni o'chirishimiz kerak.

Biz o'ngga burilamiz, ikkita kaltakesak yugurib o'tadi. Biz pastga tushamiz. Barcha hujayralarni ko'rib chiqing. Siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Eng pastki qismida jodugar o'tirgan panjara bor. Biz uni hali ocholmaymiz, shuning uchun biz zinapoyaga chiqamiz (ehtiyot bo'ling, tepada kaltakesaklar bor) va grammofonni o'chirib qo'yamiz. Biz kalitni ko'kragiga olamiz va pastga tushib, yana tepaga yuguramiz. Esingizda bo'lsin, u erda allaqachon ikkita kaltakesak o'tirib, bizdan yugurib o'tdi. Shunday qilib, yuqoriga chiqing va eshikni oching.

Olisda bizni o‘ngda biri qilich, biri olisda o‘q tutgan ikkita yaramas kutmoqda. To'g'ri odamni o'zingizga torting va u bilan muomala qiling. Kamonchi bilan ehtiyot bo'ling, chap tomonda yana bir shayton yashiringan. Biz zinapoyaga chiqamiz - bu erda ko'plab sehrgarlar bor. Biri darhol chapga. Biz uni yiqitamiz va zinadan pastga tushamiz. Balkonda olov bo'ladi.

Olovdan biz zinapoyaga chiqamiz va doimo chap tomonda qolamiz (jabhalar haqida unutmang). Chap koridorga oxirigacha etib borganingizda, siz sandiqni ko'rasiz. Uring, chunki bu tuzoq. Agar siz uni o'ldirsangiz, u kristall qalqon oladi. O'zingizni qurollang, bu "iblislar" ga qarshi samaraliroq bo'ladi. Eng yuqoriga, va biz burilish mexanizmiga etib boramiz (otishmachidan ehtiyot bo'ling).

Zinadan burilgandan so'ng, biz chap tomonga yuguramiz va pastda biz yana bir burilish mexanizmini ko'ramiz. Shunchaki ustiga sakrab chiqing. Yuqoriga va o'ngga chiqing, siz sovg'a bilan sandiqni topasiz. Keyin orqaga qayting va zinapoyani aylantiring.

Biz o'ng kamarga yuguramiz, u erda kamonchi bo'ladi, biz eng pastki qismga tushamiz va tutqichni tortamiz. Olovga qisqa o'tish joyi ochiladi.

Keling, u erga yuguraylik. Chap xonada ma'danli sandiq, o'ngda (bizga kerak bo'lgan joyda) sovg'alar va bitta tuzoq bo'ladi. Joyni tekshirgandan so'ng, qo'lni torting va pastga yo'l ochiladi.

Biz tumanga kirib, pastga tushamiz. Bu erda juda ko'p kristall golemlar mavjud. Hududni o'rganing va chapga, to'g'ridan-to'g'ri ...

Agar unga tegmasangiz, u hujum qilmaydi. Biz bu erga borishimiz kerak:

Yo'l yo'qga o'xshaydi, lekin bor! Biz u bilan boramiz va keyingi golem bilan kurashamiz (u boshqalarga qaraganda kuchliroq bo'ladi).

Keling, uning orqasidan boraylik.

Va biz chapga sakrab tushamiz. Sizning orqangizda darhol g'or bo'ladi.

Avval siz ajdaho orqasida ignani sindirishingiz kerak, shundan so'ng siz ajdaho bilan kurashishingiz mumkin. Uning dumini kesib, qilich oling.

G'alaba qozonganimizdan so'ng, biz yangilaymiz va FireLink Shrine-ga qaytib, Nyu-Londo xarobalarida biznesimizni tugatishimiz mumkin.

Biz u erda suvni to'kib tashladik, shunda biz to'g'ridan-to'g'ri yugurib, xo'jayinni ...

Birinchi ikkita arvohdan keyin yuqoriga yugurishning hojati yo'q. To'g'ri diagonal bo'ylab yuguring va pastga sakrab chiqing. Ehtiyot bo'ling - bu erda ritsarlar bor.

Biz tekis, bir oz yuqoriga qarab yuguramiz. Mana yana ikkita ritsar va nayzali iflos massa. Bundan tashqari, ikkita portlovchi bosh orqada turibdi. Hammani mag'lub etib, biz chapga burilib, tumanga yuguramiz.

Biz artorias halqasini qo'yamiz va zinapoyadan bossga boramiz. Uyalmang, pastga sakrab chiqing. Xo'sh, xo'jayin. To'rt shoh. Ba'zi g'alati butalar. Ular birma-bir paydo bo'ladi. Shunday qilib, ikkinchisi paydo bo'lishidan oldin birinchisini o'ldirishga harakat qiling va hokazo.

Ularni mag'lub qilgandan so'ng, olov yoqing, darajani ko'taring va Chaos qiziga uching.

Biz Quellag domeniga qaytdik.

To'g'ri oldinga, o'ngdagi o'tish joyiga va ...

Biz olov yonida dam olamiz va pastga yuguramiz. Agar siz ilgari jinni o'ldirishning uddasidan chiqmagan bo'lsangiz, endi uni mag'lub qilish ehtimoli ancha yuqori (ko'rsatmaning 3-qismiga qarang). Uni mag'lub qiling, lava soviydi va siz undan ham pastga tushib, yo'lingizda davom etishingiz mumkin.

Biz eng pastga va oldinga tushamiz. Bu yerda bizni bir guruh Kapra jinlari kutmoqda. Burchakda siz ikki qavatni ko'rasiz. Yuqorida juda ko'p dushmanlar bor.

Darhol pastga tushing. U yerda olov bor. Yuqoriga chiqish uchun har doim vaqt bor. Ehtiyot bo'ling, u erda katta shilimshiq bor. Olov yonida o'tirishga vaqt ajrating. Avval uni pastga tushiring. Biz yana yuguramiz, haykallar olov hujumiga o'tmoqda, pastda esa Toros Demoni bor.

Biz tumanga kiramiz va bizni mashg'ulot ajdahosi kutmoqda. Faqat u olovli va murakkab bo'ldi.

Men ikki qo'limda ZwaiHander bilan, uzuk va o't o'chirish uskunasi bilan jang qildim.

Uni to'ldirib, biz yo'lda davom etamiz.

Biz zinapoyadan tushamiz va olov yonida dam olamiz. Agar siz zinapoyadan eng yuqoriga chiqsangiz, biz Queelag domeniga liftni yoqamiz (juda foydali, siz hech qachon bilmaysiz, chunki u erda teleport bor). Shunday qilib, biz ildizlardan pastga tushamiz va tumanga tushamiz.

Shoshmang, jin darhol kutmoqda. U qattiq erga chiqmaguncha, kiraverishda kuting. Keyin jang qiling. Lavada o'lim bor. Juda qiyin raqib. Siz uning ostida bo'lishga harakat qilishingiz kerak, u erda xavfsizroq, lekin ayni paytda u sizni ushlab, sizni eyishga harakat qilishidan qo'rqing. Dumini kesib oling va tezda lava ustida yugurishga imkon beruvchi Orange Charred Ringni oling (ammo, agar siz uni yiqitib yuborsangiz, uni ham olasiz).

Chapga boraylik, olov bo'ladi.

Yong'indan yana chapga, siz lava ustida yugurishingiz mumkin, albatta, lekin u hali ham xavfsiz emas, shuning uchun biz to'siqlarga yuguramiz.

Biz u bo'ylab yuguramiz va shu erdamiz ...

O'ldirish juda qiyin bo'lgan lava oqimlari va dinozavrlar to'plami mavjud. Siz ularni bir-biriga qarama-qarshi qo'yishga harakat qilishingiz mumkin, albatta, lekin men o'tib ketishni afzal ko'rdim.

Bu joyda siz dinozavrlardan yashirinishingiz mumkin bo'lgan ikkita bino mavjud.

Ikkinchisida olov bor. Va birinchisida, agar siz tashqariga chiqsangiz va o'ng tomonga qarasangiz, siz quvur qismini ko'rishingiz mumkin, biz u erga borishimiz kerak. Ammo qo'shni binoga etib borsangiz, unda bu yo'l ancha oson va yaqinroq bo'ladi (olov devor orqasida yashiringan).

Quvurda tejamkor ildiz va yuqoriga yo'l bor. Biz tepaga chiqamiz, bu erda juda ko'p olovli haykallar bor va siz uzukni qulayroq qilib o'zgartirishingiz mumkin. Lava - yo'q. Zinadan yuqoriga. Va keyin qandaydir g'alati axlat bor!

Hali ham yuqoriga, minoraga va o'ngga. To'g'ri ildizga ergashmang, bu yo'lning boshlanishiga olib keladi. Zinadan yuqoriga chiqing, ehtiyot bo'ling, bu erda sehrgar bor. Shoshiling va unga orqa stub bering.

O'ng tomonda yana bir naychaga o'xshash yirtqich hayvon va uning orqasida piromanser uchun sovg'a bor. Shunday qilib, biz chapga - tumanga aylanamiz.

Biz tuman orqasida pastga tushamiz va u erda xo'jayin bor. O'ng tomonga buriling. Poydevorni (masalan, ildizni) sindirish. Va keyin chapga yuguring, faqat qulashdan ehtiyot bo'ling. Keyin markazga, to'g'ridan-to'g'ri yurakka. Bu xo'jayinning yagona yoqimli tomoni shundaki, agar siz uning yarmini o'ldirsangiz, u endi tiklanmaydi (men sizga ikkinchi minoradagi olovni yangilashni maslahat beraman).

G'alaba qozonganingizdan so'ng, olov yonida dam oling va Firelink ziyoratgohiga olib boring va boshga (yoki u bo'lgan joyga) boring va qolgan "jonlarni" idishga soling.

O'tish joyi ochiladi. Xush kelibsiz!

Birinchi olovning pechi

Ko'zlarimiz qaerga qarasa, biz boramiz va ular to'g'ri ko'rinadi. Bu yerda ritsarlar ko‘p, jang!

Bu erda hech qanday variant yo'q. Biz oldinga boramiz, jang qilamiz (bu erda orqa tarafdagi zarbalar afzal ko'riladi) va nihoyat tumanga erishamiz.

Mana u, shoh!

Juda qiyin raqib. Doimiy hujumlar. Agar siz qarshi zarbada ishlay olmasangiz, u sizni ushlab olishga harakat qilganda uni ushlashga harakat qiling. Xo'sh, yoki "do'st" ni chaqiring.

Siz g'alaba qozondingizmi? Tabriklaymiz.

Endi o'yin yana boshlandi, bilan murakkabligi ortdi. Olg'a!


Va bizda ham bor




 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: