Riddlerning sinovlari. Yo'qolgan yong'in brigadasi

Riddlerning qasosi Qorong'u ritsar uchun eng qiyin va uzoq sinovdir. Bu missiya Batman: Arkham Knightdagi eng kichik Wanted missiyalaridan biridir. Missiyalarni bajarish uchun siz Gotham bo'ylab bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. Biroq, boshidanoq siz Riddlerning barcha vazifalarini bajara olmaysiz, chunki asosiy hikoyaning turli bosqichlarida turli missiyalar ochiladi. Batmobile bevosita ishtirok etadigan murakkab treklar va jumboqlar siz uchun yangi bo'lib tuyuladi. Riddlerning maqsadi, har doimgidek, sizni bir qator jumboqlarni hal qilishga majburlash, barcha sovrinlarni to'plash uchun bir qator qiyinchiliklarda qatnashishdir. Edvard Nygma aka Riddler Bryus Ueyn aka Batmanning eshagida katta og'riqdir.

Catwoman bilan Riddlerning qiyinchiliklaridan o'tish

P.S. Esda tutingki, biz barcha topishmoqlar va ularning yechimlarini oddiy rejimda oldik, bu yangi oʻyindan farq qilishi mumkin +

Umumiy ma'lumot "To'pponchaning qasosi"

  • Riddlerning barcha sinovlaridan o'tganingizdan keyin ham siz uni panjara ortiga qo'ya olmaysiz. Uni stantsiyadagi komissar Gordonga yuborish uchun siz uning barcha kuboklari va topishmoqlarini hal qilishingiz va qidirishingiz kerak bo'ladi.
  • Maqsad - Batmobile yordamida ham, usiz ham hal qilinishi mumkin bo'lgan bir qator jumboqlardan iborat bo'lgan Edvard Nygmaning barcha sinovlarini engish.
  • Mushuk ayolning bo'ynida 9 ta zaryadlangan bomba bor, uni qutqarish uchun sizga 9 ta kalit kerak bo'ladi. Riddler topshiriqlaridagi barcha shartlarni bajarsangizgina kalitlarni olasiz.
  • Missiyalarni bajarganingizdan so'ng, siz ikkita belgini boshqarishingiz mumkin: Batman va Catwoman
  • Riddlerning sinovlari ikki qismga bo'lingan:
  • 1. Batmobil ishtirokidagi jumboqlar, ularni tugatgandan so'ng siz Catwoman-ga kerakli kalit qaerdaligini aytib berasiz.
  • 2. Catwoman bilan testlar, bu erda Selina Kayl sizning nazoratingiz ostida bo'ladi, u bilan bir qator jumboqlarni hal qilish uchun muloqot qilishingiz kerak bo'ladi. Har bir sinov oxirida siz kalit olasiz.
  • Har bir topshiriqni muvaffaqiyatli yakunlaganingiz uchun siz 2 ta WayneTech balli, shuningdek, bitta muvaffaqiyatga ega bo'lasiz.

"To'pponchaning qasosi" filmini yakunlaganingiz uchun mukofot

  • 25 WayneTech ball.
  • “Do‘zaxga yo‘l”, “Jambog‘ parchasi”, “Mushuk va sichqon”, “To‘pponcha g‘azablandi”, “Og‘riqli savol”, “Abadiy savol”, “Topishmoq fabrikasi”, “Xavfli kasb”, “To‘qqizta. Yashaydi” - bu yutuq.
  • Catwoman, Edvard Nygma - personajlar va qahramonlarning tarjimai hollari.
  • Bir nechta testlar
  • Miagani orolidagi yakuniy Riddler jumboqiga kiring, uni "Yakuniy imtihon" da olasiz.

Blik orolida Riddler bilan birinchi uchrashuv

Nygma bilan birinchi uchrashuv Blik orolida yopiq Riddler Racesdan yana nimani kutish mumkinligi haqida qisqacha brifing doirasida bo'lib o'tadi. U erda sizga maxsus Riddler treklarida Batmobile harakati asoslari o'rgatiladi.

Riddler oxirgi marta ko'rilgan joy.

Muvaffaqiyatli tugatgandan so'ng, sizdan keyingi davom ettirishga ishora qilib, ketishingiz so'raladi.

Riddlerning qasosi - bu mushuk ayolning birinchi sinovi.

O'quv topshiriqlarini bajarib, yangi narsalar bilan tanishib bo'lgach, ochiq dunyo, o'zingizni Miagani orolidagi ko'prik oldida topasiz. ga kirish uni o'tish paytida mavjud bo'ladi. Bir marta orolda siz olasiz xabar Riddler, u Pinkni boshpanasida sizga taklif qiladigan qiziqarli narsasi borligini aytdi. Biz joyga boramiz va bog'langan mushuk ayolni topamiz, uni ozod qilamiz va bir nechta robotlar bilan jang qilamiz. Jang paytida siz bitta kombinatsiyada belgilarni almashtirishingiz mumkin, u ta'sirli ko'rinadi va sizga Catwoman sifatida o'ynash imkoniyatini beradi. Mushukning ma'lum kalitlar bilan ochilishi kerak bo'lgan bubi tutqichli yoqa kiyganligini bilib olamiz. Riddler sizni belgilangan joyga yetib kelishingizni kuta olmaydigan yangi test haqida xabar beradi.

Kresloga bog'langan mushuk ayol.

Riddlerning ikkinchi sinovi Pinkni dam olish maskanining sharqidagi yer ostidagi tashlandiq binoda bo'lib o'tadi. Bu erda sizdan brifing topshirig'i bo'yicha poygadan o'tish, platformalarni almashtirish, qopqonlarni olib tashlash va hokazolarni 3 aylanish uchun so'raladi. Keyin Riddler jumboqni faollashtiradigan tugmachani ochadi va Catwomanga kalitni yoqasida ishlatishga imkon beradi. Skrinshotlar kalitni aniq qayerda joylashtirish kerakligini ko'rsatadi.

Riddler poyga treki joylashuvi.

Biz Batmobile chaqiruvini bajaryapmiz, bu juda qiziqarli.

Balanslangan qonun - Riddlerning ikkinchi muammosi

Sinov Blik orolining shimoli-g‘arbiy qismidagi Chinatown shahrida bo‘lib o‘tadi. Bu erda hamma narsa juda oddiy va tez. Sinovdan o'tish uchun siz mashinadan tushishingiz va tugmani bosishingiz kerak, keyin platformalar bilan qisqa sinovni yakunlash uchun Batmobile masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Muhim: oxirgi sakrashda kuydirgich bilan yaxshi tezlashtiring, aks holda siz yana oxirigacha borishingiz kerak bo'ladi. Vazifaning ikkinchi qismi Batmobile vinkasi yordamida elektr energiyasini etkazib berishdan iborat bo'ladi, panel yonadi va siz yana mushukga keyingi kalitni olishga yordam bera olasiz.

Biz joyga yetib boramiz va "Balancing Act" belgisi bilan garajga boramiz.

Biz tugmachani bosib, Batmobile-ga o'tamiz.

Ehtiyotkorlik bilan va sekin o'qlar bo'ylab harakatlanamiz.

Mana, bizning tramplin, yondirgich va platformani almashtirish tugmasi yordam beradi.

Panelni jumboq bilan zaryad qilamiz.

Mushukga kalitni tanlashga yordam bering.

Davomi bor…

Riddlerning qasosi Qorong'u ritsar uchun eng qiyin va uzoq sinovdir. U erda sizga maxsus Riddler treklarida Batmobile harakati asoslari o'rgatiladi. Binoning ichida ikkita tank bilan shug'ullaning. Riddlerning maqsadi, har doimgidek, sizni bir qator jumboqlarni hal qilishga, bir qator qiyinchiliklarda ishtirok etishga va barcha sovrinlarni to'plashga majbur qilishdir.

Missiyalarni bajarish uchun siz Gotham bo'ylab bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. Biroq, siz eng boshidanoq Riddlerning barcha vazifalarini bajara olmaysiz; turli missiyalar asosiy hikoyaning turli bosqichlarida ochiladi.

Riddlerning barcha sinovlaridan o'tganingizdan keyin ham siz uni panjara ortiga qo'ya olmaysiz. Riddler topshiriqlaridagi barcha shartlarni bajarsangizgina kalitlarni olasiz.

Miagani orolidagi yakuniy Riddler jumboqiga kiring, uni "Yakuniy imtihon" da olasiz. Nygma bilan birinchi uchrashuv Blik orolida yopiq Riddler poygasidan nimani kutish mumkinligi haqidagi qisqa brifing doirasida bo'lib o'tadi.

O'quv topshiriqlarini bajarib, yangi ochiq dunyo bilan tanishganingizdan so'ng, siz o'zingizni Miagani orolidagi ko'prik oldida topasiz. O'tish paytida siz unga kirish huquqiga ega bo'lasiz. Biz joyga boramiz va bog'langan mushuk ayolni topamiz, uni ozod qilamiz va bir nechta robotlar bilan jang qilamiz.

Mushukning ma'lum kalitlar bilan ochilishi kerak bo'lgan bubi tutqichli yoqa kiyganligini bilib olamiz. Riddlerning ikkinchi sinovi Pinkni dam olish maskanining sharqidagi yer ostidagi tashlandiq binoda bo'lib o'tadi. Biz Batmobile chaqiruvini bajaryapmiz, bu juda qiziqarli. Va Miagani orolidagi PUZZLES tepasida, Ta'sischilar va boshqalar.

Siz ofitser Ouen sifatida o'ynaysiz. Xavotirli odam sizga yaqinlashganda, zalning oxiriga boring va chekuvchi mehmon bilan suhbatni boshlang. Maydonga boring va mashinani o'rab turgan bezorilar bilan kurashing. Batmobilni haydash asoslarini o'rganish vaqti keldi.

Kuboklar Miagani oroli. Riddler Trophy joylari

Urush mashinasini ta'qib qilayotganda, nishonni qo'lga olish uchun ma'lum vaqt davomida unga qarash kerak. Shundan so'ng, raketalarni qo'yib yuborish uchun tugmani bosing. Mashinaning ishlamay qolishi uchun uni uch marta urish kerak. Batmobilni tark eting, vayron bo'lgan harbiy mashinaga yaqinlashing va erda sudralib yurgan haydovchini so'roq qiling.

Riddlerning qasosi

Qiyinchilikning ikkinchi bosqichida ikkala o'lchagichni to'ldirish uchun mashinalarni portlatishda davom eting. Shundan so'ng nishonlarni tanlang va ularga raketalarni uring. Ekranda kerakli kalit ko'rsatiladi. Istalgan vaqtda siz boshqa vazifani tanlashingiz mumkin, shu bilan markerni o'zgartirasiz.Biz hikoya topshiriqlarini davom ettiramiz va parcha oxirida biz qo'shimcha vazifalarga qaytamiz.

Topishmoqlar Miagani oroli. Topishmoqlarning joylashuvi

Batmobilga o'ting. Xonaning markazidagi kompyuterga o'ting va kesilgan sahnani tomosha qiling. Panessa Studios antennasiga Batmobile-ning qo'zg'atuvchisi yordamida quvvatni kiriting. Keyingi kesilgan sahnadan so'ng, xaritaning boshqa nuqtasiga o'ting va Batmobilni ko'rsatilgan joyga qo'ying. Bu sizga avtomashinangizga qo'zg'aysan vintni o'rnatish imkonini beradi.

Ehtiyot bo'ling, chunki tomdan yiqilib tushishingiz mumkin. (Agar siz yiqilib tushsangiz, faqat ko'k o'qlar bo'ylab vintni birinchi foydalangan joyingizga qayting). Tomning qarama-qarshi tomonidagi platformaga yetib borganingizda, yana Batmobile vingichidan foydalaning. Bu erda sindirish uchun qo'zg'aysan vintni ishlatish kerak.

Ular binoni tark etgandan so'ng, pastga sakrab, dushmanlar bilan kurashing. Agar birdaniga ikkitasini o'ldirish muammoli bo'lsa, birinchisi bilan shug'ullanganingizdan so'ng, tomga sakrab, ikkinchisini tortib oling. Bu vaqtda testning bir necha bosqichlari boshlanadi. Yangi texnika sizga dushmanlarga yashirincha kirishga va ular bilan tezda kurashishga imkon beradi. Ushbu qo'llanmaning dastlabki uchta bosqichi juda oddiy. Dushmanlarga shunchaki orqadan yaqinlashing va ekranda paydo bo'lganda ko'rsatilgan tugmani bir necha marta bosing.

Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - uchta dushmanni bir vaqtning o'zida erga tushirish. O'quv topshiriqlarini bajarganingizdan so'ng, to'plangan mahorat ballaridan foydalaning. Binoning o'ng tomoniga o'ting va ventilyatsiya miliga o'ting (Ctrl + o'rta sichqoncha tugmasi). Binoga panjara orqali kiring va uchta dushmanni tezda zararsizlantirish uchun yangi usullardan foydalaning. V. Ejeksiyon va parvoz. Batmobilga qo'ng'iroq qiling, ichidagi ko'rshapalaklar surati bo'lgan birinchi davra belgisiga etib borguningizcha, erdagi ko'k o'qlarni kuzatib boring.

Zavodning pastki qismiga etib borish uchun tomdan keladigan vertikal mildan foydalaning. Konga qaytib boring, hududni aylanib chiqing va qolgan dushmanlarni o'ldiring. Barcha qo'riqchilar zararsizlantirilgandan so'ng, terminalga kirish huquqiga ega bo'ling. Birinchidan, hammadan uzoqroqda joylashgan ishchiga boring. Biz tom orqali boshqaruv xonasiga uchamiz va dushmanlarni zararsizlantiramiz. Ammo asir ishchining yo‘lini zaharli gaz to‘sib qo‘ygan. Oldinga borish uchun sizga Batmobil kerak.

Uni stantsiyadagi komissar Gordonga yuborish uchun siz uning barcha kuboklari va topishmoqlarini hal qilishingiz va topishingiz kerak bo'ladi. Zalning qarama-qarshi tomoniga o'ting va kalit bilan panelga kiring. Poison Ivy bilan gaplashgandan so'ng, gadjetlarga o'ting va Batmobile masofadan boshqarish pultini tanlang. Kesilgan sahnadan so'ng, Batmobile-ni masofadan boshqarishga o'ting va raqiblaringiz bilan muomala qiling.

Bugun biz Batmen Arkham Knight o'yini haqida gaplashamiz, uning o'tishi ushbu materialda batafsil muhokama qilinadi. Biz dasturni ishga tushiramiz va birinchi ekranni ko'ramiz.

Batman, meni qutqar

Batman Arkham Knight o'yinida o'tish barda boshlanadi. Biz chekuvchi odamga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. U vayronagarchilikni keltirib chiqaradigan yirtqich hayvon bo'lib chiqadi. Biz o'zimizni yirtqich hayvonlardan himoya qilishga harakat qilamiz, lekin biz mag'lub bo'lamiz va toksin haqida video tomosha qilamiz. Shahar vayronaga aylangan. Ammo birdan Batman o'yinga kiradi. Aynan shu belgi biz nazorat qilishimiz kerak. Biz masofada belgilangan nuqtaga oldinga uchamiz. Biz ofitser bilan evakuatsiya haqida gaplashamiz. Biz patrul mashinasiga yangi hujum haqida xabar olamiz, biz uning koordinatalarini aniqlaymiz va joyga boramiz. Biz qaroqchilar bilan jang qilamiz va hujumga qarshi kurashamiz. Biz qutqarilgan odam bilan gaplashamiz. Biz ixtiyorimizda maxsus mashina olamiz va yangi nuqtaga o'tamiz. Biz dushman mashinasini ta'qib qilishni va uni raketalar yordamida yo'q qilishni boshlaymiz. Omon qolgan jinoyatchilar bizga hujum qilishadi va qo'l jangida ularni mag'lub qilishadi. Biz banditlardan biridan yangi toksin namunasini olamiz, uni kimyoviy tahlilga yuborish kerak. Biz mashinaga qaytib, Chinatownga boramiz. Biz ko'p qavatli uyning tomiga chiqamiz. Biz shisha shiftini sindirib, ichkariga kiramiz, u erda biz qo'riqchilarning hujumini qaytarishimiz kerak. Biz juda g'ayrioddiy qizni qutqaramiz. Biz binodan chiqamiz. Dushman tanklari bizga hujum qilmoqda. Biz o'zgaruvchan mashinamiz yordamida hujumni qaytaramiz. Biz raqiblar bizning mashinamizga yetkazgan zararni sinab ko'rmoqdamiz. Biz yangi dushman tanklari haqida ma'lumot olamiz va manzilga boramiz. Biz dushmanning uchuvchisiz mashinalari guruhini yo'q qilamiz. Biz hamrohimizni izolyatsiya bo'limiga topshiramiz.

Yo'qolgan yong'in brigadasi

Batmen Arkham Knight o'yinida o'tish yangi vazifani tanlash bilan davom etadi. Keling, o't o'chiruvchilarni qutqarish uchun boraylik. Biz politsiya bo'limidan chiqamiz. Biz mashinaga o'tiramiz va nuqtaga boramiz. Biz yana binoga tomdan kiramiz. Yo‘l-yo‘riq Batman Arkham Knight banditlar guruhi bilan qo'l jangini davom ettirmoqda. Biz qo'lga olingan o't o'chiruvchini qutqaramiz va u bilan gaplashamiz.

Keyingi sarguzashtlar

Yo‘l-yo‘riq Batman o'yinlar Arkham Knight keyingi vazifani tanlashda davom etadi. Biz tergov qilishimiz kerak sirli o'lim Ko'prik ustida. Biz ergashamiz. Yo'lda biz mashinaga sakrab, hujumlarni qaytaramiz. Biz kesilgan jasadni topamiz. Biz o'lim sababini aniqlashga harakat qilmoqdamiz. Biz aniqlaymizki, odam og'riq qoldiruvchi dorining haddan tashqari dozasi tufayli vafot etgan. Biz bedarak yoʻqolganlar maʼlumotlar bazasini qidirmoqdamiz. Biz o'ldirilgan shaxsning ismini aniqlaymiz. Batmen Arkham Knight o'yinida o'tish yangi vazifani tanlash bilan davom etadi. Keling, Riddlerga o'tamiz. Biz yangi nuqtaga ergashamiz. Joyda biz dushmanning o'zini emas, balki uning monitordagi tasvirini uchratamiz. U bizga yovuz rejalari haqida gapirib beradi. Biz maxsus liftda pastga tushamiz. Keyinchalik, belgilangan vaqt ichida mashinamizda 3 ta aylanishni bajarishimiz kerak. Biz navbatdagi vazifani tanlashga o'tamiz va Soat minorasiga boramiz. Biz binoning tepasiga chiqamiz va unga g'ayrioddiy tarzda kiramiz. Biz detektiv rejimini yoqamiz va shaxsimizni tasdiqlaymiz. Biz kompyuterdan foydalanamiz. Keyinchalik, maxsus antennani o'rnatish orqali qasam ichgan dushmanimizning joylashishini aniqlashtirishimiz kerak. Biz mashinaga qaytib, manzilimizga boramiz. Jeneratörga etib borganimizdan so'ng, biz uning buzilganligini tushunamiz. Antennani to'g'ridan-to'g'ri quvvat manbaiga ulashingiz kerak. Keyinchalik biz mashina uchun maxsus vinçni ishlatishimiz kerak. U yangi manzilda. Keyin biz mashinaga qaytamiz va binoning tomiga bosh aylanadigan sakrashni qilamiz. Mashinada maxsus simi yordamida biz strukturaning bo'lagini ko'taramiz. Biz keyingi tomga sakrab chiqamiz. Har bir to'siqni engib o'tishda siz tezlashtirishdan foydalanishingiz kerak.

Batman Arkham Knight: Topishmoq

Asosiy syujetdan tashqari, o'yinda qo'shimcha vazifalar ham mavjud. Misol uchun, shahar bo'ylab tarqalgan 240 ga yaqin jumboq mavjud. Batman Arkham Knight-da jumboqlarni yakunlash turli kuboklarni bosqichma-bosqich izlash, qurbonlarni qutqarish, jumboqlarga o'xshash muammolarni hal qilish va turli xil narsalarni yo'q qilishni o'z ichiga oladi. O'yinni yakunlash uchun biz belgilangan 240 ta testdan kamida 10 ta testdan o'tishimiz kerak. Ularning barchasi asosiy xaritada ko'rsatilgan. O'nta topishmoqni bajarish sizga yovuz odam bilan kurashishga imkon beradi, ammo siz uni butun shahar bo'ylab taqsimlangan barcha vazifalarni hal qilganingizdan keyingina panjara ortiga qo'yishingiz mumkin.

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
Oʻyinlar haqidagi soʻnggi yangiliklarni oʻqing va tomosha qiling
Batman: Arkham Knight - kerakli yon missiyalar

Bleyk oroli

Bu missiya mavjud bo'lganda qutqarishingiz kerak bo'lgan birinchi o't o'chiruvchi. Sizni Panessa Studiosga olib boradigan markerga amal qiling. O't o'chiruvchi bino ichida, kran ostida. Siz kranga chiqish uchun Batmanning ilgagidan foydalanishingiz mumkin va keyin raqiblaringizga havodan hujum qilib, binoning tomidagi oynani sindirishingiz mumkin. Barcha banditlarni mag'lub qiling va o't o'chiruvchini ozod qiling.

Quyida Bleyk orolidagi qolgan oʻt oʻchiruvchilarning joylashuvi bilan tanishishingizni tavsiya qilamiz:

1. Yuqorida tavsiflangan.
2. Chinatownning shimoli-g'arbiy burchagi, xiyobonda.
3. Chinatown, politsiya shtab-kvartirasining shimoli-g'arbida joylashgan binoning orqa tomoni.
4. Mintaqaning markazi Chinatown.
5. Shimoli-sharqiy qismi yard Falcone yuk tashish antennasi.
6. Kranning yuqori qismida.

Bleyk orolidagi barcha o'g'irlangan o't o'chiruvchilarning joylashuvi.


Ushbu joylarga o'ting, detektiv rejimiga kiring va siz o'g'irlangan o't o'chiruvchilarning har birini osongina topasiz.

Miagani oroli

Quyida o'g'irlab ketilgan va Miagani oroliga ko'chirilgan o't o'chiruvchilarning har birining joylashuvi keltirilgan:

1. Bleyk va Miagani orollarini bog'laydigan ko'prik ostida (dushmanlar o'qotar qurollar bilan qurollanadi).
2. Grand Avenue yaqinida, Gotham Herald binosining yuqori chetlarida. Qaroqchilar va o't o'chiruvchini ko'rish uchun yuqori o'ng tarafdagi nuqtaga borishingiz kerak.
3. Grand Avenue stantsiyasi, minoralar bilan o'ralgan. Qaroqchilar bilan birma-bir kurashishga yordam beradigan shamollatish shaxtasi yoki kanalizatsiya kanali yo'q. Siz "ochiq" bilan kurashishingiz kerak, lekin ayni paytda minoraning ko'r joyida bo'lishingiz kerak. Qaroqchilarning qurollari bo'lmaydi. Minoralar bilan shug'ullanayotganda dushmanlarni chalg'itish uchun tutun bombalaridan foydalaning. Markazdagi minora ayniqsa xavflidir. Agar xakerlik qurilmangiz yaxshilansa, vazifa ancha osonlashadi. Shunday qilib, siz minoralarning optikasini vaqtincha o'chirib qo'yishingiz mumkin, bu sizga ularga yaqinlashishga va ularni yo'q qilishga yordam beradi.
4. Janubi-sharqiy burchak Ueyn minoralari.

Miagani orolidagi barcha o'g'irlangan o't o'chiruvchilarning joylashuvi.


Ta'sischilar oroli

Quyida o'g'irlab ketilgan va Ta'sischilar oroliga olib kelingan har bir o't o'chiruvchilarning joylashuvi keltirilgan:

1. Port Adams markazidagi bino.
2. Riker Heightsdagi Urbarail stansiyasi. Bu yerda uchta bezori va ular qurol oladigan joy bor. Avvalo, parchalanuvchidan foydalanib, ularning qurollarini o'chiring.
3. Wayne International Plaza shimoli-g'arbidagi tepalikda. Yaqin atrofda kesh ham mavjud. Birinchidan, kesh bilan shug'ullaning va keyin banditlarni mag'lub qiling.
4. Havo kemalarining shimoli-sharqidagi mayoq. Bu hududda detektiv rejimini faollashtirib bo‘lmaydi. Mayoqda snayper bor. Birinchidan, snayperni o'ldiring, so'ngra qolgan dushmanlar bilan kurashing.
5. Oxirgi o't o'chiruvchini topish boshqalarga qaraganda qiyinroq. Birinchidan, siz Killinger Dept do'konini topishingiz kerak. Uning oldida Batmobile diskidan foydalanib ko'chirilishi mumkin bo'lgan devor bo'ladi. Aniq joylashuv quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan. Foydali mavqega ega bo'ling va ikkita qurolli bandit bilan kurashing. Agar siz ko'p zarba berish texnikangizni yaxshilagan bo'lsangiz, bir vaqtning o'zida kamida beshta raqib bilan kurashishingiz mumkin bo'ladi.

Ta'sischilar orolida o'g'irlangan barcha o't o'chiruvchilarning joylashuvi.


Oxirgi o't o'chiruvchini qutqarganingizdan so'ng, siz ularning boshlig'ini qutqarishingiz kerak bo'ladi. Uning joylashuvi xaritada belgilanadi. Belgilangan joyga haydang - Cityvision Construction. Joy banditlar bilan to'ldiriladi, lekin sizda harakat erkinligi bor. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, o't o'chirish stantsiyasining boshlig'ini toping va uni ozod qiling. Keyin ishni yopish va topshiriqni bajarish uchun u bilan politsiya bo'limiga boring.

Missiya 2. Mukammal jinoyat

Qo'shimcha topshiriqni bajarganingizdan so'ng darhol birinchi qurboningizni topasiz. Savdo ko'prigiga boring va jasadni tekshiring. Jabrlanuvchining qonini tahlil qilgandan so'ng, siz maxsus skanerdan foydalanishingiz kerak. Jabrlanuvchining terisini skanerlang, dalil olish uchun tugmani ushlab turing. Skanerni mushak rejimiga o'tkazing va halqani topish uchun jabrlanuvchining ingichka ichaklarini tekshiring. Qayta skanerlash.

Nihoyat, skanerni Suyaklar rejimiga o'tkazing va qurbonning chap sonini tekshiring. Jinoyat joyi yakunlanadi. Gothamning keyingi tumanini ochganingizdan so'ng, u mavjud bo'ladi yangi qism missiyalar.

Jasadlardan biri Gotham Herald tepasida, minora ostidagi tomda joylashgan. Jabrlanuvchining jasadida ishqalanish yoki boshqa dalillarni izlash uchun skanerdan foydalaning:

Teri rejimi: chap qo'lda chandiq;
"Mushak" rejimi: ko'krakning chap tomoni;
Suyak rejimi: chap tizzada deformatsiyalangan suyaklar.

Uchinchi qurbon Miagani orolidagi Samoviy binoning tomida joylashgan. Jabrlanuvchining jasadida ishqalanish yoki boshqa dalillarni izlash uchun skanerdan foydalaning:

Teri rejimi: ko'krakdagi mol;
"Mushak" rejimi: o'ng bicepsdagi o'q;
"Suyak" rejimi: chap oyoqdagi barmoqlar etishmayotgan.

Siz Qo'rqinchli toksinlarni zararsizlantirishga yordam bergan o'simlik bilan Poison Ivyga yordam berganingizdan keyin to'rtinchi qurbonni topishingiz mumkin. Jabrlanuvchi mehribonlik uyining shimoli-sharqidagi kichik binoning tepasida, hali ham bor Temir yo'l. Jabrlanuvchining jasadida ishqalanish yoki boshqa dalillarni izlash uchun skanerdan foydalaning:

Teri rejimi: qurbonning chap tomonida tishlash chandig'i;
"Mushak" rejimi: o'ng ko'z o'rniga protez;
"Suyak" rejimi: o'ng qo'lning sinishi.

Beshinchi o'lik jasad Staggning ikkinchi dirijablining janubi-sharqidagi pastki ko'chalarda joylashgan. Jabrlanuvchining jasadida ishqalanish yoki boshqa dalillarni izlash uchun skanerdan foydalaning:

Teri rejimi: chap sonda kimyoviy kuyish;
"Mushak" rejimi: tomoqdagi ovozli quti;
Suyak rejimi: chap qo'lda oltinchi barmoq (WTF?).

Oxirgi jasadni cherkovdan unchalik uzoq bo'lmagan tramplin yaqinidagi devorda topish mumkin. Jabrlanuvchining jasadida ishqalanish yoki boshqa dalillarni izlash uchun skanerdan foydalaning:

Teri rejimi: o'ng sonda olib tashlangan tatuirovkadan yara;
Mushak rejimi: masofaviy o'ng buyrak;
Suyak rejimi: jabrlanuvchining bosh suyagidagi tantal plastinka.

"Mukammal jinoyat" missiyasidagi barcha jasadlarning joylashuvi.


Oxirgi jasadni tekshirgandan so'ng, Alfred sizga qotilning qaerdaligini aytib beradi. Xaritangizda belgilangan Pretty Dolls saloniga boring. Ichkariga kiring (ichida Riddler kubogi ham bo'ladi). Panjara orqali pol ostiga tushing va yorilib ketgan devorni jel bilan portlatib yuboring.

Orqaga qayting va old eshikdan operatsiya xonasiga boring. Oldinga intiling va siz qotilni jinoyat ustida ushlaysiz. Yaqinroq bo'ling va kesmani tomosha qiling. Siz qotilning yordamchilarini iloji boricha uzoqroq joyda qoldirishingiz kerak, chunki ular og'riqni his qilmaydi. Kombo hujumlardan foydalaning. Pyg barcha yordamchilarini chaqirganda, u o'zining "ish joyida" turadi. Unga yaqinlashing va u burchakka yuguradi. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizda va oxirgi dushman maxsus harakat bilan mag'lub bo'lishi kerak bo'lsa, Cho'chqaga yaqinlashing va uning ish joyini yo'q qiling.

Pygni kaltaklagandan so'ng, qafasda qolgan odamlarni ozod qilish uchun yaqin atrofdagi elektr qutisini sindirib tashlang. Ular bilan gaplashing, Pygni Batmobilegacha kuzatib boring va politsiya bo'limiga boring.

Missiya 3. Qurolsizlanish

Ushbu missiya butunlay Gotham yo'llarida xavfsizlikka bag'ishlangan. Qaroqchilar ba'zi nuqtalarga bomba qo'yishdi va siz ularni zararsizlantirishingiz kerak.

Missiya deyarli boshidanoq mavjud bo'ladi hikoya chizig'i"Qo'rquv shahri" Shu bilan birga, boshidan oxirigacha darhol o'tish mumkin emas. Barcha bombalarni topish uchun siz hech bo'lmaganda Gothamning barcha orollariga kirishingiz kerak bo'ladi. Har doimgidek, detektiv rejimidan foydalangan holda joylarni diqqat bilan tekshiring.

Hikoyaning asosiy missiyasi davomida bir nuqtada, Alfred Batmanni bombani demontaj qilish kerak bo'lgan nazorat nuqtasiga yo'naltiradi. Bombani o'chirish uchun siz katta qizil ob'ektga qarashingiz kerak. Batmobile-ni jangovar rejimga o'tkazing va kuchli drayverdan (vinch) foydalaning.

Barcha bombalarning aniq joylari

Quyida bombalar joylashgan barcha nuqtalarning koordinatalari keltirilgan:

1-bomba: asosiy syujet davomida tashrif buyurilgan - X: 2105 va Y: 2920;
Bomba # 2: Bleyk oroli - X: 1790 va Y: 2420;
Bomba №3: Bleyk oroli - X: 1920 va Y: 2680;
Bomba # 4: Bleyk oroli - X: 2370 va Y: 2910;
Bomba №5: Ta'sischilar oroli - X: 2150 va Y: 1915;
Bomba №6: Ta'sischilar oroli - X: 2050 va Y: 1570;
Bomba № 7: Ta'sischilar oroli - X: 2270 va Y: 1540;
bomba # 8: Ta'sischilar oroli - X: 2745 va Y: 1739;
Bomba №9: Ta'sischilar oroli - X: 2939 va Y: 1449;
Bomba № 10: Miagani oroli - X: 3269 va Y: 2109;
11-bomba: Miagani oroli - X: 2999 va Y: 2299;
12-bomba: Miagani oroli - X: 2899 va Y: 2729;
13-bomba: Miagani oroli - X: 3049 va Y: 2919;
№14 bomba: Miagani oroli - X: 3159 va Y: 2729.

Missiya 4. Yo'llarning shohlari

Arkham Knight askarlarining birinchi nazorat punktlari Ta'sischilar orolida joylashgan. Tekshirish punktlari odatda devorlarga o'rnatiladi, ularning yonida bir nechta qo'riqchilar mavjud. Tekshirish punktlari atrofidagi to'siqni hatto Batmobile qurollari yordamida ham yo'q qilib bo'lmaydi. Siz bo'ylab o'tishingiz va barcha soqchilarni yo'q qilishingiz kerak. G'alabadan so'ng, detektiv rejimidan foydalangan holda qo'mondonni toping. Keyin barrikadani olib tashlash uchun nazorat punktini yo'q qiling.

Ta'sischilar oroli

1. Pogibeli koʻprigidan gʻarbiy yoʻnalishda joylashgan.
2. Tavba ko'prigidan g'arbiy yo'nalishda joylashgan.
3. "Tavba" va "Najot" ko'priklari orasidagi qirg'oq chizig'ida joylashgan. Bu yerda soqchilar kamroq, lekin ikkita qurolli bezori va ikkitasi esa esda qoladigan tayoqchali.
4. Ushbu nazorat punkti Founders orolining sharqiy qismida, halokat ko'prigining janubida joylashgan. Bu yerda ikkita qurolli askar bor. Qurollarini o'chirish uchun buzuvchidan foydalaning, so'ngra erga tushing.
5. Ushbu nazorat punkti "lager" binosi ichida joylashgan. Tekshirish punktining shimoli-g'arbiy qismidagi darvozani tortib olish uchun Batmobile vinidan foydalaning. Batmobile-ning jangovar rejimidan foydalanib, minoralar va qo'riqchilarni olib tashlang.
6. Tekshirish punkti hikoya missiyasida Xarli Quinn bilan to'qnashuvdan keyin mavjud bo'ladi. Bir nechta qo'riqchi dronlari mavjud. Agar sizda dronni yo'q qilishga yordam beradigan yaxshilangan parchalanuvchi bo'lsa yaxshi bo'ladi.
7. Yuqori platformada. Otish kuchingizni oshirish uchun Batmobildan foydalaning.
8. Tekshirish punkti cherkov yaqinidagi chorrahada joylashgan.
9. Tekshirish punkti siz Barbara (Oracle) ni saqlaganingizdan va ikkinchi Batmobilni olganingizdan keyingina foydalanish mumkin bo'ladi. Bu orolning shimoliy qismining o'rtasida joylashgan qurilish maydonchasidagi binolardan birida. Ichkarida uchuvchisiz dron bor. Dronni boshqarishga harakat qiling va raqiblaringiz bilan muomala qiling. Shuningdek, siz shamollatish shaftidan va ko'p zarbali dushmanlardan foydalanishingiz mumkin. Yaqin atrofda Batmobile uchun eshikni ochadigan kalit mavjud.

Bleyk orolidagi barcha militsiya nazorat punktlarining joylashuvi.


Miagani oroli

1. Nazorat punkti Elliott kasalxonasi yaqinida joylashgan.
2. Tekshirish punkti Bristol shahridagi Urbarail stantsiyasida, Najot ko'prigidan sharqda joylashgan. Forpostdagi militsiyani o'ldirish uchun siz Batmobildan foydalanishingiz mumkin.
3. Hikoya topshiriqlarini bajarayotganingizda, nazorat punkti Harley Quinn bilan sodir bo'lgan voqeadan keyin mavjud bo'ladi. U ilgari Penguin tomonidan qurol-yarog 'xodi sifatida foydalanilgan bino yaqinida joylashgan. Yaqin atrofda siz avvalgi "Gothamni bosib olish" missiyasida qo'riqchi minorasini ham yo'q qilgansiz.
4. Hikoya missiyalari bo'ylab harakatlanayotganingizda, nazorat punkti Harley Quinn bilan sodir bo'lgan voqeadan keyin mavjud bo'ladi. U Ranelagh parom terminali ichida joylashgan. Masofaviy xakerlik qurilmasi yordamida ko'r bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta dronlar mavjud. Portlovchi moddalarni stantsiyaning pastki balkoniga qo'ying va u erda dushmanlarni jalb qiling. Siz post komandirini jalb qilishingiz kerak, shundan so'ng siz uning boshqaruvchisini olishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, bundan keyin dronlar o'chmaydi, shuning uchun otishmaning oldini olish uchun hududni tark eting.
5. Hikoya topshiriqlarini bajarayotganingizda, nazorat punkti Harley Quinn bilan sodir bo'lgan voqeadan keyin mavjud bo'ladi. U teatrning old tomonida joylashgan.
6. Forpost Gotham Globe binosi yaqinida joylashgan.
7. Ushbu post (nazorat punkti) siz Barbara (Oracle) ni saqlab, ikkinchi Batmobilni olganingizdan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. Botanika bog'ida joylashgan. Batmobildan foydalaning, tokchalarga o'ting va mashinani to'g'ridan-to'g'ri postga uching.
8. Elliott kasalxonasining yuqori qavatida. Siz qo'shni o'tish joyidan foydalanib, Batmobildan foydalanishingiz mumkin.


Miagani orolidagi barcha militsiya nazorat punktlarining joylashuvi.

Bleyk oroli

1. Ushbu nazorat punkti siz Barbara (Oracle) ni saqlab, yangi Batmobilni olganingizdan so'ng foydalanish mumkin bo'ladi. Boshqa postni yo'q qilganingizdan so'ng, Deathstroke sizga qo'ng'iroq qiladi.
2. Nazorat punkti Chinatownda joylashgan. Minoralar (kirish eshigi yaqinida) va piyoda askarlar mavjud. Yuqoridan ko'p zarba berishingiz mumkin. Erda jang qilayotganda, minoraning ko'rish chizig'idan qoching.
3. Ushbu nazorat punkti Chinatowndagi Qo'rqinchli yashiringan joy yaqinida joylashgan. Minoralar va bitta bandit bor. Minoralardan birini ko'r qilib qo'ying, so'ngra yon tomonga burilganda ikkinchisini o'chiring.
4. "Varoat" ko'prigi yaqinida (La'nat). Tashqarida qo'riqchilarni mag'lub qiling yoki eshik yaqinidagi kalitni buzish uchun shunchaki xakerlik moslamasidan foydalaning. Bino ichida qo'mondon bo'ladi. Yon eshikdan o'ting va tokchada ko'p zarbani bajaring.
5. Nazorat punkti soat minorasi yaqinida joylashgan. Bu yerda ikkita uchuvchisiz uchuvchisiz uchish apparati bor, lekin agar siz disruptorni yangilagan bo'lsangiz, ular siz uchun muammo bo'lmasligi kerak. Dronlarni o'z-o'zini yo'q qilish uchun undan foydalaning. Portlagan dronlar oddiy askarlarga jiddiy zarar yetkazadi.

Ta'sischilar orolida barcha militsiya nazorat punktlarining joylashuvi.


Missiya 5. Gothamni bosib olish

Bu missiya Ta'sischilar oroliga yetganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Gothamning har bir tumanidagi binolarning tomlaridagi militsiya minoralarini zararsizlantirishingiz kerak. Avval siz barcha qo'riqchilar bilan shug'ullanishingiz kerak, keyin esa portlovchi jelni binolarga biriktirilgan terminalga qo'llang. Nihoyat, jelni yorib yuborishni unutmang.

Miagani oroli

1. Jannatdan uzoq bo'lmagan binoning tomiga qarang. Soqchilarni boshqa binoga o'rnatilgan minora ko'rmaydigan joyda yo'q qiling.
2. Kasalxonaning tomida. Bir nechta qo'riqchilar va ikkita terminal mavjud. Terminallardan biri qo'riqlanmagan bo'ladi. Avval uni yo'q qiling, shunda minoralarning bir qismi o'chirib qo'yiladi. Hududni tekshirib ko'ring va siz zarba tayoqlari bilan ikkita bezori va banditlarni ko'rasiz.
3. Grand Avenue chorrahasida ikkita binoni bog'laydigan qanotda. Qo'riqchilar yo'q, faqat minoralar bor. Avval minoralarni o'chiring.
4. Mainland ko'prigi yaqinida, Ueyn minorasining shimoli-sharqida. Siz yo'q qilishingiz kerak bo'lgan ikkita terminal mavjud. Ulardan biri tomda, soqchilarsiz. Ushbu terminal devorlardagi minoralarning ishlashi uchun javobgardir. Ikki minora atrofida bir nechta qo'riqchilar bor, shuning uchun u erdan boshlang.
5. Bolalar uyining shimoli-sharqida, daryo bo'yida.
6. Terminal hikoya missiyalarida Harley Quinn bilan uchrashgandan so'ng mavjud bo'ladi. Terminal Gotham bankida joylashgan.
7. Terminal hikoya missiyalarida Harley Quinn bilan uchrashgandan so'ng mavjud bo'ladi. Terminal avval Penguin tomonidan qurol-yarog 'kesh sifatida foydalanilgan bino tepasida joylashgan. Tekshirish punkti deyarli yaqin.
8. Terminal politsiya bo'limiga qilingan hujumni qaytargandan so'ng mavjud bo'ladi. U botanika bog'i yaqinidagi minora ostida joylashgan. Bir dron va bir nechta banditlar tomonidan qo'riqlanadi.

Miagani orolidagi barcha militsiya qo'riqlash minoralarining joylashuvi.


Ta'sischilar oroli

1. Cherkov va ko'prik yaqinidagi binoning tomida.
2. La'natlar ko'prigi va Riker tepaliklariga yaqin.
3. Port Adams shimoli-sharqidagi va Najot ko'prigining shimoli-g'arbidagi binoda. Xavfsizlik kodlarini dronga yuklab olish uchun xakerlik qurilmasidan foydalaning, so'ngra uni ob'ekt xavfsizligini yo'q qilish uchun foydalaning.
4. Terminal Ueyn Xalqaro Plazaning janubida joylashgan bo'lib, u ham havo kemalariga yaqin. Qo'riqchilar qurollanishiga yo'l qo'ymaslik uchun buzg'unchi yordamida qurol keshlarini o'chiring.
5. Port Adams shimolidagi qo'riqchi minorasi. Terminal yonida yonayotgan Otisburg o't o'chirish stantsiyasi bo'ladi.
6. Terminal hikoya missiyalarida Harley Quinn bilan uchrashgandan so'ng mavjud bo'ladi. U qurilish maydonchasi markazidagi binoning tepasida joylashgan. Bu joy himoyalanmagan, shuning uchun qo'riqchi minorasini yo'q qilish juda oson bo'ladi.
7. Terminal politsiya bo'limiga qilingan hujumni qaytargandan so'ng mavjud bo'ladi. U qurilayotgan binoning tepasida joylashgan.

Ta'sischilar orolida barcha militsiya qo'riqlash minoralarining joylashuvi.


Bleyk oroli

1. Terminalga borishning yagona yo'li - oyog'ingiz bilan derazani sindirish. Plashda sirpanib, ikkita dushman bilan kurashing, shundan so'ng siz qo'riqchi minorasini osongina yo'q qilishingiz mumkin.
2. Ushbu qo'riqchi minorasi asoschilar orolidagi Penance ko'prigi shimolida, doklar yaqinida joylashgan. Konsol yer darajasida joylashgan. Bu erda shamollatish teshiklari yo'q, shuning uchun shov-shuvsiz raqiblar bilan kurashish deyarli mumkin emas.
3. Hikoyada Xarli Kvinn paydo bo'lgandan so'ng, ushbu qo'riqchi minorasidan foydalanish mumkin bo'ladi. Chinatowndagi poezdda yashiringan. Yaqin atrofda ikkita dron va bir nechta militsiya bo'ladi.
4. O'yin syujetiga ko'ra politsiya bo'limiga qilingan hujumni qaytargandan so'ng mavjud bo'ladi. Politsiya bo'limi binosining shimoli-sharqida joylashgan.
5. Politsiya bo'limiga hujumni qaytargandan keyingina kirish mumkin va to'g'ridan-to'g'ri politsiya bo'limi shimolida joylashgan. Tepada minora bo'ladi, bu vazifani qiyinlashtiradi. Barcha askarlarni yo'q qilish uchun Batmobildan foydalaning.

Bleyk orolidagi barcha militsiya qo'riqlash minoralarining joylashuvi.


Deathstroke bilan jang

Oxirgi uchta missiyani (qurolsizlantirish, yo'l qirollari, Gothamni ishg'ol qilish) bajarganingizda, siz Deathstroke bilan kurashishingiz mumkin bo'ladi. Bu Arkham Knight tanki "Storm" ni mag'lub etishdan oldin sodir bo'lmaydi. Shundan so'ng, Deathstroke armiya qo'mondonligini oladi.

Deathstroke bilan jang.


Shunday qilib, agar siz oxirgi uchta vazifani bajargan bo'lsangiz, Deathstroke bilan jang boshlanadi. Avval e'tiboringizni Cobra dronlariga qarating. Barcha beshta kobra yo'q qilinganda, Deathstroke bilan o'zi shug'ullanishni boshlang. Masofangizni saqlang, uning raketalaridan qoching va keyin energiya zarbasini va raketalaringizni unga qarating. Deathstroke mag'lub bo'lganda, missiya tugaydi.

Missiya 6. Gotham yonmoqda

Missiya hikoya bo'limidan so'ng paydo bo'ladi, u erda siz Arkham Knightning sheriklari o'g'irlab ketilgan Barbara (Oracle) olib ketilgan mashina izlarini kuzatib borasiz. Siz o'zingizni halokat joyida topasiz va Barbara tashlagan skramblerni olasiz. O't o'chirish stantsiyasiga boring va yong'inni o'chirish tizimlarini faollashtirish uchun Batmobile vinkasidan foydalaning.

Olovdan olov uchib chiqadi. Uni quv. Firefly o'zini erda qoldiradigan olov devorlarini chetlab o'ting. Firefly yoqilg'isi tugamaguncha ta'qib qiling. Uni havoda ushlang.

O'yin davom etar ekan, siz Firefly-ning so'nggi "yutuqlari" haqida ko'plab qo'shimcha ma'lumotlarni olasiz. Keyingi yonayotgan o't o'chirish stantsiyasiga o'ting va Fireflyni tutish jarayonini takrorlang. Yomon odam o't qo'yadigan oxirgi o't o'chirish stantsiyasi Otisburgda, Ta'sischilar orolida. Siz bu erga Batmobilda kelishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun siz qo'shimcha missiyaning yakuniy bosqichini o'yinning asosiy syujetida bo'ladigan raketani yo'q qilganingizdan keyingina yakunlashingiz mumkin. Avvalgidek, Firefly-ni yoqilg'i ta'minoti tugaguncha quving. Uni ushlang va uring. Uni politsiya bo'limiga olib boring va topshiriqni bajaring.

Missiya 7. Ritsarning vorisi

Missiya hikoya bo'limidan so'ng paydo bo'ladi, u erda siz Arkham Knightning sheriklari o'g'irlab ketilgan Barbara (Oracle) olib ketilgan mashina izlarini kuzatib borasiz. Siz o'zingizni halokat joyida topasiz va Barbara tashlagan skramblerni olasiz. Yonayotgan ko'rshapalak belgisini ko'rish uchun tomni kuzatib boring. Azroil bilan gaplashing va siz uni qaroqchilar olomon bilan jangda boshqarasiz. Azroilning qadr-qimmatini isbotlash uchun jarohatlarsiz topshiriqni muvaffaqiyatli bajaring.

Azroelning keyingi joylashuvi - Port Adams shimolidagi Ta'sischilar oroli. Avvalgidek, siz barcha dushmanlarni zarar etkazmasdan mag'lub qilishingiz kerak. Batmanning o'zi kabi bir xil kombinatsiyalar va ko'nikmalardan foydalaning. Kichik raqiblar bilan kurashing va keyin shafqatsizlarni mag'lub qiling.

Azroilning keyingi manzili - Chinatown. Ushbu qiyinchilikda siz shifokor va boshqa isyonchilarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Elektrlangan dushmanlarga tegmang. Ularni o'chirish uchun Batclaw-dan foydalaning. Iloji boricha tezroq shifokorga murojaat qiling.


Missiyaning keyingi qismi Xarli Quinn hikoyada paydo bo'lgandan keyingina foydalanish mumkin bo'ladi. Butun xaritaning markazidagi kichik oroldagi "Gotham xonimi" haykaliga boring va "ko'rshapalak" belgisini ko'rish uchun tepaga chiqing. Ushbu sinovdan o'tish uchun siz Arkham Knight jangchilari bilan shug'ullanishingiz kerak.

Missiyaning keyingi qismiga ko'ra, siz soat minorasiga qaytishingiz va Azroelning g'ayrioddiy miya faoliyatini tahlil qilish uchun Batkompyuterdan foydalanishingiz kerak. Azroelning xotira o'yinlaridan so'ng, ramkalarni orqaga aylantiring va haqiqiy xabarni to'ldirish va qayta qurish uchun g'alati belgilar bilan tafsilotlarni ko'rib chiqing.

Azroil soat minorasi ichida paydo bo'ladi va siz uni boshqarishingiz mumkin bo'ladi. Idishning tepasida yotgan qilichni olishingiz kerak bo'ladi. Tanlov qiling: yo Batmanni o'ldirishga harakat qiling yoki qilichni tashlang. Ikkinchi holda, qilichni sindirib, topshiriqni bajarish uchun soat minorasini liftda qoldiring.

Missiya 8. Tungi flayer

Siz bu jonzotni Miagani orolining tomlarida uchratishingiz mumkin. Bu yirtqich hayvonni havoda ushlang. Buni payqash qiyin, yetib olish esa undan ham qiyin. Jonivor ba'zan tovushlar chiqaradi, bu sizga uning taxminiy joylashishini, shuningdek, u harakatlanadigan yo'nalishni aniqlashga yordam beradi. Shunchaki uchuvchi jonzotni ushlang va uning qonidan namuna oling.

Keyinchalik, doktor Langstromning laboratoriyasini topish uchun Chinatownga boring. Xiyobonda joylashgan. U erga boring va liftga tushing. Laboratoriyaga kiring va yotgan tanani tekshiring. Yaqin atrofdagi kompyuterga kirish imkoniga ega bo'ling, unda siz antidot topishingiz (yaralishingiz) kerak bo'ladi. DNK zanjirini oxirigacha tiklash uchun aylantiring. Noto'g'ri kuchlanish zanjirning yaxlitligini pasaytiradi. Sizning oldingizda toza DNK namunasi bo'lgach, siz missiyaning bir qismini bajarasiz.

Batman".


Bleyk oroliga boring, ko'rshapalakni qidirish uchun tomlarga chiqing. Siz detektiv rejimini faollashtirishingiz mumkin, bu sizga kerakli mavjudotni tanib olishga yordam beradi. Agar mavjudotni topsangiz, unga ergashing va antidotni yuborish uchun iloji boricha yaqinlashing. Biroq, antidotning dozasi etarli emasdek ko'rinadi. Uchuvchi jonzotning joylashuvi haqida yangi ma'lumotni topguningizcha kuting.

Oxir-oqibat, Nightflyer asoschi oroli ustida osmonda suzib yuradi. U, albatta, Xarli Quinn bilan hikoya missiyasini tugatgandan so'ng paydo bo'ladi. U bilan yana uchrashing va dori bering. Missiyani bajarish uchun jonzotni politsiya bo'limiga topshiring.

Missiya 9. Zirhli va juda xavfli

Tunnellarda Miagani orolidagi asosiy hikoya missiyasidan keyin Batmobile-ga ikkinchi yangilanishni o'rnatganingizdan so'ng, siz ushbu missiyani olasiz. Hududlarni “Arkham Knight” bronetransportyorlari nazorat qiladi. Ular bilan birga dronlar bo'lishi mumkin. Zirhli transport vositasini yo'q qilgandan so'ng, boshqasi paydo bo'lguncha kutishingiz kerak bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan missiya ekranini tekshiring.

Har bir zirhli transport vositasini yo'q qilish uchun siz yangilanishlar uchun "texnologik ball" olasiz. E'tibor bering, zirhli mashinalar hamrohlik qiladi. Siz qo'zg'aluvchan raketalardan qochishingiz kerak. Har bir yangi bosqichda zirhli transport vositalari kuchayadi.

Ta'sischilar orolida zirhli transport vositalarini topish uchun birinchi navbatda raketani yo'q qilish kerak bo'ladi.

Missiya 10. Qurol kontrabandasi

Missiyaning syujetiga ko'ra, siz eski shafqatsiz pingvinning qurollari bilan barcha keshlarni topishingiz va yo'q qilishingiz kerak. Nightwing sizga Pingvinning barcha qurollari haqida ma'lumot beradi. Bu joyga boring, mikroavtobusni kuzatib boring va qaroqchilarni qo'rqitib qo'ying. Ular sizni yirtib tashlashga harakat qilganda, tomga chiqing va mikroavtobusni tomosha qiling. Bleyk orolidagi Falcone yuk tashish antennasi yaqinidagi Sionis Industries kompaniyasiga yetib borguncha ularning orqasida turing.

Yon eshikdan binoga kiring va boshqa tarafdagi devordagi konsolni sindiring. Buni amalga oshirish uchun asosiy eshikni ochishga yordam beradigan masofaviy xakerlik qurilmasidan foydalaning. Batmobile-ga o'ting va barcha minoralarni olib tashlang. Yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan panjara toping, tomga o'tish joyini ochish uchun kalitdan foydalaning.

Tomga o'ting va derazalarni sindiring. Pastga tushganingizdan so'ng, siz Nightwing bilan birga bezorilarni mag'lub qilasiz. Qozon ichidagi qurol qutilariga portlovchi gelni qo'llang va keyin uni portlatib yuboring.

Ikkinchi qurol ombori Ta'sischilar orolidagi havo kemalaridagi hikoya missiyasi asosida raketa uchirgichni yo'q qilganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Mikroavtobus turgan joyga boring va unga hujum qilishni boshlang. Dushmanlaringizni qo'rqitish uchun yuk mashinasini taqillating yoki Batmobile-ga qo'ng'iroq qiling. Ular sizni Pingvinning qurol-yarog' omborlaridan biriga olib borguncha tom tepalari bo'ylab harakatlaning.

Bino tashqarisida soqchilar bilan muomala qiling va eshikdan o'ting. Yaqin atrofdagi ventilyatsiyaga kiring va devorga yoriq bilan yetib boring. Portlovchi jeldan foydalaning, lekin uni portlatib yubormang. Keyin ventilyatsiyaga qayting. Devor yonida ikkita dushman bo'lsa, xuddi shu jelni portlatib yuboring. Qolganlari bilan shug'ullaning.

Shiftdagi teshikni qoplaydigan panjarani tortib olish uchun Batclawdan foydalaning. Ushbu teshikdan o'ting, qurol qutisini o'chirish uchun buzuvchidan foydalaning va uning yonidagi ikkita zirhli askar bilan muomala qiling. Ko'p zarba berish texnikasi bu erda yaxshi ishlaydi. Missiyaning bir qismini bajarish uchun qurol omborini portlatib yuboring.

Ushbu omborga Garli Quinn hikoya missiyasida paydo bo'lgandan keyingina kirish mumkin bo'ladi. Xaritadagi belgilangan furgon joyiga boring, so'ngra dushmanlarni Batmobile bilan qo'rqiting yoki eshikni taqillating. Bleyk orolidagi suv filtrlash zavodida yashiringan joyga yetguncha ularni tomlar bo'ylab quvib o'ting. Yuk mashinasi o'tgan darvozani ko'rib chiqing, shundan so'ng Alfred sizga tunnelga kirishga yordam beradi.

Kanalizatsiyaga olib boradigan yo'l bo'ylab oldinga siljiting. U erda bir nechta qurolli dushmanlar bor, shuning uchun ularni Batmobile yordamida o'ldirish osonroq bo'ladi. Quyidagi to'siqni boshqaradigan elektr qutisini topish uchun yuqoridagi xonaga kiring. Tutqichni torting va agar xohlasangiz, Riddler kubogini stoldan oling.

Batmobile-ga kiring va og'ir darvozani ko'tarish uchun kuchli vinçdan foydalaning. Dushmanlarga yashirincha kirib, ko'p zarbadan foydalaning. Tepada uchta panjara bor, ular orqali o'tishingiz mumkin. Ichkarida qurollangan dushmanlar yo'q.

Ichkaridagi qo'riqchilarni yo'q qilganingizdan so'ng, portlovchi moddalarni (jel) qurol qutilariga qo'ying va omborga eshikni yoping. Biroz vaqt o'tgach, uni portlatib yuboring. Bunday holda, kesilgan sahna faollashadi va siz Nightwing pingvin tomonidan qo'lga olinganini ko'rasiz. Uni qutqarish uchun pingvin joylashgan joyga boring.

Tomga chiqing va joyni tekshiring. Bu yerda siz detektiv rejimidan foydalana olmaysiz, chunki qo‘riqchilardan birining aralashuvi bor. Agar siz xalta kiygan bandit bilan kurashishga muvaffaq bo'lsangiz, shovqin yo'qoladi. Birinchidan, kuzatuv nuqtasiga chiqing va snayper bilan shug'ullaning. Tomdagi barcha qo'riqchilarni yo'q qilgandan so'ng, lift eshigini ochish uchun sug'urta qutisiga kiring. Nightwing atrofidagi qaroqchilarni ko'rmaguningizcha pastga tushing.

Siz ichkariga kirib, kutilmaganda dushmanlarga hujum qilishingiz kerak. Devorda siz sudralib o'tishingiz mumkin bo'lgan teshik bor. Yo'lakda minora bo'ladi. Buzg'unchilik qurilmasi yordamida uni o'chirib qo'ying va keyin uni yo'q qiling. Shamollatish panjarasini oching va mildan o'ting. Teshikdan o'ting. Siz Nightwing va boshqa tomonda qaroqchilar bilan yorilgan devorga borishingiz kerak.

"Qurol kontrabandasi" missiyasi oxirida Pingvin bilan uchrashuv.


Devorni portlatib, barcha raqiblarni mag'lub qiling. Keyinchalik, portlovchi moddalarni o'rnating va oxirgi omborga eshikni yoping. Pingvin Nightwingni garovga oladi. Ikki marta zarba berish buyrug'ini bajaring va portlovchi moddalarni portlatib yuboring. Oxirgi ombor portlatilgan, shuning uchun siz pingvinni politsiya bo'limiga xavfsiz olib borishingiz mumkin.

Missiya 11. Ikki yuzli bandit

Gotham bankiga boring va ichkariga kiring. Signal yoqiladi, shuning uchun qaroqchilarning yonidan o'tish mutlaqo kerak emas. Ular sizni ko'rmagan ekan, yaqin atrofdagi bezorilarning e'tiborini tortmasdan ularni hayratda qoldirishingiz mumkin. Dushmanlarning birinchi to'lqinini yo'q qilganingizdan so'ng, ko'proq dushmanlar paydo bo'ladi. Missiya maqsadiga erishish uchun ularning barchasi bilan shug'ullaning. Bu yangi muammolarni ochib beradi. Drescher hududi Founders orolida joylashgan.

Drescher filialini olib tashlaganingizdan so'ng, Kingstonga ko'chishingiz kerak bo'ladi. Bu eng ko'p yirik bank va shuning uchun siz ko'plab banditlarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ikkita mashina bo'ladi. Fokuslar, kombinatsiyalar va gadjetlaringizdan foydalaning.

Ikki yuzli bandit Gothamdagi barcha banklarni talon-taroj qilishga harakat qiladi.


Bankdagi so'nggi dushman yo'q qilinganidan so'ng, ikki yuzli o'z mulozimlari hamrohligida keladi. Ko'p zarbadan foydalaning. Detektiv rejimda ehtiyot bo'ling, chunki dushman guruhida elita mutaxassisi bor. Qurollarni o'chirish uchun parchalanuvchidan foydalaning. Bu qo'lida o'qotar qurolga ega bo'lgan Ikki yuzli qaroqchiga ham tegishli.

Nihoyat, barcha dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, Ikki yuzni mag'lub qiling va uni politsiya bo'limiga olib boring.

Missiya 12. Muhtoj do'st

Ushbu missiya hikoya bobida Xarli Quinn bilan sodir bo'lgan voqeadan keyin mavjud bo'ladi. Missiyani boshlash uchun Miagani orolidagi Ueyn minorasiga boring. Er osti avtoturargohidagi liftga kiring (Gotham bankining janubi-sharqiy tomoniga boring), kompyuterga o'ting va retinal skanerdan foydalaning.

Hush Lutsius Foksni garovga oldi.


Haqiqiy Batmanni boshqarganingizda, eshik oldiga boring va bosqinchini aniqlaydigan kesilgan sahnani tomosha qiling. U bilan muomala qilish uchun ofis ichida kuzatib boring. Ekranda paydo bo'lgan tugmani (tugmachani) bosib Luciusni saqlang. Hash qurolni sizning yo'nalishingizga aylantirganda, uni qurolsizlantirish uchun tugmani bosing.

Missiya 13. Qurbonlik qo'zisi

Siz soat minorasini tozalab, Barbara (Oracle) bilan qayta bog'langaningizdan so'ng ushbu topshiriqni olasiz. Shahar markazidagi orolda joylashgan "Gotham xonimi" haykali oldiga boring. Siz o'zingizni aqldan ozgan olomon bilan qafasda topasiz. Hamma bilan muomala qiling, generatorlarni o'chirish uchun masofaviy zaryaddan foydalaning. Shundan so'ng siz qafasdan chiqib ketishingiz kerak bo'ladi.

Missiya 14. Riddlerning qasosi

Batmanda: Arkham Knight, sizga Riddler nomi bilan tanilgan Edvard Enigma yovvoyi bo'lib ketdi. Edvard tomonidan Gotham bo'ylab tarqalgan taxminan 240 ta turli xil sirlar mavjud. Siz Riddler kuboklarini izlashingiz, qurbonlarni qutqarishingiz, topishmoqlarni hal qilishingiz va turli xil narsalarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

Biroq, Riddlerni mag'lub etish va Catwomanni qutqarish uchun siz xaritangizda belgilangan 10 ta vazifani bajarishingiz kerak.

P.S. 10 ta topshiriqni bajarish sizga Riddler va uning robotlari bilan birinchi marta kurashish imkonini beradi. Ammo, agar siz yovuz odamga bir marta va umuman chek qo'ymoqchi bo'lsangiz va uni politsiya bo'limiga olib bormoqchi bo'lsangiz, siz BARCHA kuboklarni to'plashingiz va Gotham bo'ylab tarqalgan BARCHA sirlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

"Riddlerning qasosi" missiyasiga asoslanib, Betmen mushuk ayolning bo'ynidan bomba bo'yinbog'ini olib tashlashi kerak.


Birinchi sinov

Avvalo, Batmobile-ga kiring va birinchi markerga boring. Riddlerning garajiga boring. Podvalda siz turli xil to'siqlar atrofida va atrofida poyga qilishingiz kerak. Har bir yangi doira bilan to'siqlar soni ortadi. Belgilangan vaqt ichida aylanishni tugatmasangiz, qayta urinib ko'rishingiz kerak bo'ladi. Ko'zlaringizni yo'lda ushlab turing va ularga duch kelganingizda Riddler to'siqlarini olib tashlash uchun B (doira) tugmasini bosing.

3 ta aylanishni tugatganingizdan so'ng, siz Catwomanni nazorat qilasiz. To'g'ri kalitni kiritish orqali kirishingiz kerak. Batmobilda aylanib yurganingizda, devorda qizil chiroqlar bilan o'ralgan yashil chiroqni ko'rasiz. Catwoman xuddi shu narsani ko'radi. Agar siz oddiy qiyinchilikda o'ynasangiz, yashil kalit to'rtinchi qatorda va uchinchi ustunda joylashgan bo'ladi. "da" Yangi o'yin+" birinchi qator va uchinchi ustundagi kalitni qidiring.

Ikkinchi sinov

Ace Chemicals zavodiga borib, chap tomondagi ko'prikni olishingiz kerak. Biroz narida Balanslash akti yozuvi bo'lgan eshik bo'ladi. Davom eting va ikkinchi sinov boshlanadi. Ramkaga ko'tarilib, Batmobilni tark etishingiz kerak. Kommutatorda turing, Batmobile-ga o'ting va muvozanat platformasiga chiqing. Bu sizga birinchi blokni faollashtirish va yo'lni yanada ochish imkonini beradi.

Qizil va yashil platformalar uchun siz immobilizatordan foydalanishingiz kerak. O'zingizni ikkinchi muvozanat platformasiga qo'ying, so'ngra oxirigacha borish uchun rangli bloklardan foydalaning. Chuqurlikdan sakrash uchun sizga kuydiruvchi kerak bo'ladi. Platformani faollashtirish uchun siz liftni aylanib o'tishingiz va o'ngdagi vinchdan foydalanishingiz kerak. Ignani to'q sariq zonada ushlab turganda gaz pedalini bosing.

Uchun normal rejim O'yin kaliti oxirgi qatorda va ikkinchi ustunda. "Yangi o'yin +" rejimi uchun birinchi ustunning to'rtinchi qatoridagi kalitni qidiring.

Uchinchi sinov

Miagani orolidagi Pinkney's Shelterga boring, u erda sizni jumboq kutmoqda. Bu yerda uchta savol belgisi bo'ladi. Ushbu belgilarning har biriga boshqariladigan Batarangni tashlang. Savol belgisini qo'yish uchun doiralarni tekislang. Shundan so'ng, shunday turingki, sizning ko'zgudagi aksingiz bu savol belgisiga aylanadi. Butun belgini skanerlang. Hisoblash xonasiga o'ting, o'ng tugma uchun Batman va chap tugma uchun Catwoman-dan foydalaning. Endi siz ushbu tartibda savol belgilarini bosishingiz kerak: 3-1-4-5-2 Batman va 1-3-5-2-4 Catwoman. Jang boshlanadi.

To'rtinchi sinov

Miagani orolidagi Bristoldagi kasalxonaga boring va Crushonator bilan belgilangan eshikdan o'ting. Dushmanlarni o'ldiring va uchinchi g'orga boring. To'siqlardan o'tib, ularni belgilangan vaqt ichida yakunlab, uchta aylanishni bajaring. Oddiy qiyinchilikda kalit oxirgi satrda va to'rtinchi ustunda joylashgan. "Yangi o'yin +" rejimida o'ynaganda, uchinchi qatorda va oxirgi ustunda kalitni qidiring.

Beshinchi sinov

Miagani orolidagi Kingston hududiga boring. To'rtinchi g'orni topish uchun parvoz maktabining garajiga tushing. Siz havo kontsentratsiyasiga erishishingiz kerak, bu sizga uchta platformaga erishishga yordam beradi. Birinchi marta bu sinovdan o'tish juda qiyin bo'ladi. Yoniq normal daraja Murakkablik kaliti beshinchi qatorda va to'rtinchi ustunda. Yangi o'yin + qiyinchilik darajasida ikkinchi qator va uchinchi ustundagi kalitni qidiring.

Oltinchi sinov

Yangi boshqotirma uchun Miagani orolidagi Pinkni boshpanasiga qayta tashrif buyuring. "Fizika" deb belgilangan eshikdan o'ting. Jumboqni yechish uchun chap tomondagi devordagi savol belgisiga batarang otish va chap tugmachani bosib o'tish kerak. Keyinchalik, Catwoman boshqa kalitda turishi kerak va Batman uchinchi kalitga o'tkazilishi kerak. Shundan so'ng, Batmanni olib chiqing. Batmanni ikkinchi platformaga qo'ying va Catwomanni birinchi platformaga qo'ying. Chiqarish o'tib ketganda, Cat yaqinidagi birinchi platformaga o'ting. Kalitni olish uchun siz Betmen sifatida o'ng tarafdagi platformaga sakrashingiz kerak. Kalitni olish uchun Catwoman-dan foydalaning.

Ettinchi sinov

Ta'sischilar orolidagi Otisburg hududiga, cherkov tomon boring. Cherkovdagi Drain Pain deb belgilangan garajga tushing va g'orga kiring. Vinçni ishlatishingiz kerak va keyin devorni pichoqlar tomon siljiting. Devorda bo'shliq borligini ko'rmaguningizcha o'ngga o'ting. Suv darajasini pasaytirish uchun o'zingizni platformaga qo'ying va Batmobilni o'ngdagi ikkinchi raqamga olib boring.

Vinçni yana otib, suvga tushing. Zaif devordagi teshikni ko'rmaguningizcha chap tomonni kuzatib boring, uni to'p bilan yo'q qilasiz. Batmobilni qoldiring va platformada turish va suvni olib tashlash uchun teshik tomon harakatlaning. Batmobilga qayting va pichoqlar tomon oldinga boring. Devor bo'ylab harakatlaning va uchinchi raqamni toping. Pastga tushish, devor bo'ylab aylanish va yuqoriga ko'tarilish uchun vinçdan foydalaning. Batmobilni qoldiring va teshikka chiqing. Platformadan foydalaning, keyin Batmobile yordamida minoralarni yo'q qiling. O'zingizni chuqurning pastki qismidagi platformaga qo'ying va kalitni oling.

Oddiy qiyinchilikda kalit uchinchi qatorda va to'rtinchi ustunda, New Game+ qiyinligida esa uchinchi qator va beshinchi ustunda.

Sakkizinchi sinov

O'ng tomonda joylashgan tuzoqda Batman sifatida turing. Mushuk ayol shiftga ko'tarilib, keyingi xonadagi panelda turishi kerak. Harakatni aks ettirish uchun tabloda yorug'lik bo'ladi. Agar belgi to'g'ri panelda tursa, yorug'lik miqdori ortadi. Istalgan joyga o'ting. Savol belgisidagi nuqta yo'lning boshlanishi. Raqiblarni tenglashtiradigan panelga yetguncha u yoki bu belgini boshqaring. Qizil va ko'k dushmanlarni o'ldiring va kalitni oling.

To'qqizinchi sinov

Yangi g'orda avvalgidek poyga bo'ladi. Ajratilgan vaqt ichida to'siqlar bilan uchta aylanishni bajarishingiz kerak. To'siqlarni olib tashlash uchun sizga immobilizator kerak bo'ladi. Oddiy qiyinchilikda kalit to'rtinchi ustunning ikkinchi qatorida joylashgan. Yangi o'yin + qiyinchilik darajasida to'rtinchi qator va oxirgi ustundagi kalitni qidiring.

O'ninchi sinov

"Yakuniy imtihon" boshpanasi eshigidan o'ting. Ikkinchi xonaga boring va ichkarida siz 5x5 hujayradan iborat platformani ko'rasiz. Har bir platforma qatorining oxirida generator mavjud. Rasmga tushirish uchun qurilmadan foydalaning elektr zaryadi va ochiq maydon yaqinidagi generatorga kiring. Bu platformalarni tortib olish yoki chetga surish imkonini beradi. Siz bu platformalarda turolmaysiz va Catwomanni boshqarishda shiftdan sakrashingiz kerak. Agar mushuk ayol platformada tursa, bu uning orqasidagi boshqa platformalarning harakatlanishiga to'sqinlik qiladi. Bo'sh kvadrat qizil nur tushgan joyda bo'lishi kerak. Bu topishmoqning ma'nosi. Bu sodir bo'lganda, tirnoqlarning oldini olish uchun Catwomanni shiftga sakrashingiz kerak.

Bo'sh kvadratga ega bo'lgan nur uch marta qatorga qo'yilishi kerak. Buni qilganingizda, kalitni olish uchun oldingi xonaga boring va keyin boshpanadan chiqib ketishga harakat qiling. Ketmoqchi bo'lganingizda, Riddler o'z robotlari bilan paydo bo'ladi. Bu safar robotlar tasodifiy rangni qizildan ko'k rangga o'zgartiradilar. Batman ko'k robotlarga, mushuk ayol esa qizillarga hujum qilishi kerak.

Ismi Edvard Enigma bo'lgan Mad Riddler.


Riddler jangining birinchi raundini tugatish uchun barcha robotlarni yo'q qiling. Missiya hali tugallanmagan. Riddlerning barcha sovrinlarini to'plang va Gotham bo'ylab joylashgan Riddlerning barcha jumboqlarini hal qiling. Shundan so'ng, Riddler bilan ikkinchi marta kurashish uchun boshpanaga qayting.

Savol belgisi paneliga kiring va Riddler va robotlar bilan shug'ullaning. Avvaliga deyarli hamma narsa robotlar bo'ladi ko'k rangda, lekin oxirigacha siz qizil dushmanlarni topasiz. Elektr zaryadini otish uchun qurilma qizil robotlarni qo'rqitishga yordam beradi. Catwoman ularning yonida bo'lganda, unga o'ting va qizil robotlarni mag'lub qiling.

Riddler mexanik qo'li bilan erga uriladi. Mushtning rangi Riddlerga kim hujum qilishi mumkinligini ko'rsatadi. Eslatib o'tamiz, qizil rang mushuk ayol, ko'k esa Batman. Agar musht yashil bo'lsa, u holda Riddler sizning belgilaringizdan biriga hujum qilishi mumkin. Barcha HP bilan ishlamaguningizcha, Riddlerning birinchi mushtiga hujum qilishda davom eting. Keyin, Riddlerni stantsiyaga olib boring va topshiriqni bajaring.

O'yin voqealari Joker shaharda vafot etganidan bir yil o'tgach boshlanadi. Batman hanuzgacha jinoyatchilarga qarshi kurashda davom etmoqda va bir vaqtning o'zida tobora ko'proq yangi gadjetlarni ixtiro qilmoqda. "Qo'rqinchli" laqabli yovuz odam asta-sekin shaharda mashhur bo'lib bormoqda, u o'zining yangi toksinini ixtiro qilgani ma'lum bo'ldi, uning ta'siri odamlarda qo'rquvni uyg'otadi.

O'zining halokatli toksinini shahar bo'ylab tarqatish uchun u bomba o'rnatadi va shu bilan barcha odamlarni shaharni evakuatsiya qilishga majbur qiladi. Bundan tashqari, u ikki yuzli va Xarli Quinnni o'z ichiga olgan super yomonlar jamoasini ham yig'di. Yovuzlarning yagona maqsadi bor - Batmanni o'ldirish.

O'yin loyihasi sizning e'tiboringizga taqdim etadi to'liq ko'rib chiqish o'yinlar Batman: Arkham Knight. Bizning materialimiz bo'ladi matnni ko'rib chiqish va Batman: Arkham Knight o'yinining video protsessi. Agar siz o'tishda qiynalayotgan bo'lsangiz, biz sizga shubhasiz yordam beramiz! Shuningdek, biz sizning tilaklar, mulohazalar, maslahatlar va ko'rsatmalar bilan sharhlaringizni qabul qilishdan xursand bo'lamiz.

Uzoq tun

Kirish

Siz ofitser Ouen sifatida o'ynashni boshlaysiz. Hayajonlangan odam sizga yaqinlashishi bilan darhol bu xonaning oxiriga, chekayotgan mehmonga boring. Ko'p o'tmay, g'alati tutun tufayli barcha tashrif buyuruvchilar aqldan ozdi va ularning barchasida qattiq gallyutsinatsiyalar bor.

Tez orada ekranlarda butun shahar bo'ylab joylashgan yashash Qo'rqinchli paydo bo'ladi. Uning xabar berishicha, kafeda sodir bo'lgan voqea faqat boshlanishi. Va endi u bu noma'lum zahar bilan butun shaharga tahdid solmoqda.

Bat-Signal yaqinida komissar Gordon bilan uchrashing

Endi o'yin Batman sifatida boshlanadi. Sizning birinchi maqsadingiz yaqin atrofdagi politsiya bo'limining tomida komissar Gordon bilan uchrashish bo'ladi. O'zingiz turgan binodan sakrab, manzilingizga sayohat qiling. Aytgancha, vaqti-vaqti bilan Bat-panjasidan foydalaning - bu sizning harakatingizni sezilarli darajada soddalashtiradi. Agar siz ekranning yuqori qismiga qarasangiz, unda kvadrat bo'lgan radar borligini sezasiz Yashil rang- bu sizning manzilingiz, u erda Gordon bilan uchrashuv rejalashtirilgan.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, komissar Gordon sizga hozirgi vaziyat haqida, shuningdek, asosiy dushmaningiz - Qo'rqinchli haqida xabar beradi. Bundan tashqari, Gordon sizga yangi maqsadlarni ham aytadi.

Yo'qolgan ofitserni qutqaring

Belgilangan joyga boring va yetib kelganingizdan so'ng, mashinani o'rab olgan barcha banditlarni zararsizlantiring. Oxirgi dushmanni o'ldirganingizdan so'ng, politsiya xodimiga murojaat qiling va uni oling. Shundan so'ng, Batmobile-ga qo'ng'iroq qiling. Transport sizga etib kelishi bilan, ushbu uskunaning boshqaruv elementlari bilan tanishish vaqti keldi. Sizda o'quv qo'llanmasi bo'ladi, shuning uchun o'yinning o'zi sizni barcha tafsilotlar bilan tanishtiradi.

Ma'lumot va Pugale uchun harbiy transport vositasining haydovchisini so'roq qiling

Harbiy transport vositasini ta'qib qilishda siz uni ma'lum masofada kuzatishingiz kerak bo'ladi. Kun oxirida siz faqat nishonni qo'lga kiritishingiz kerak. Maqsadga erishish lahzasi paydo bo'lishi bilan bir nechta raketalarni otish uchun tegishli tugmachani bosing. Mashina muvaffaqiyatsiz bo'lishi uchun uni uch marta urish kerak. Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, halokatga uchragan transport vositasiga boring, Batmobiledan tushing, harbiy transport vositasiga boring va sudralib ketayotgan haydovchini so'roq qiling.

Qo'rqinchli yashiringan joyni o'rganing

Batmobilni haydaganingizda, yo'lda porlab turgan o'qlar paydo bo'ladi, bu esa o'z navbatida harakatning to'g'ri yo'nalishini ko'rsatadi. Tez orada siz Chinatowndagi uylardan birining tomiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Ko'tarilganingizdan so'ng, shisha tom orqali ichkariga tushishingiz kerak bo'ladi. Bino ichida siz barcha banditlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Turli tugmalarni bosish orqali siz kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirasiz. Kombo xitlar sizga maxsus ochkolar beradi. Olingan ballar uchun siz yangi usullarni o'rganishingiz mumkin, bu sizga kelajakda o'tish joylarini va jiddiyroq dushmanlar bilan janglarni yakunlashni osonlashtiradi.

Poison Ivy bilan gaplashgandan so'ng, gadjetlaringizga kiring. U erda Batmobile masofadan boshqarish pulti bilan bo'limni tanlang. Mashinangizga o'tishingiz bilan dushmanning jihozlarini yo'q qiling. Hududni tozalab, o'zingizni joyiga qo'ying belgilangan nuqta, bosh qahramonga yaqin.

Jangovar rejimdagi qurol energiya tizimining diagnostikasini ishga tushiring

Yangi sinovni boshlashingiz mumkin bo'lgan keyingi nazorat punktiga o'ting. Kelganingizdan so'ng siz dushmanning harbiy texnikasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu vazifaning faqat birinchi bosqichi. Ikkinchi bosqichda siz yana jihozlarni yo'q qilishni davom ettirishingiz kerak bo'ladi va endi sizda to'ldirish kerak bo'lgan ikkita tarozi bo'ladi. Oxir-oqibat, dushman mashinalariga bir nechta raketalarni otish kerak bo'ladi. Ekranda ishga tushirish tugmasi ko'rsatiladi.

Va oxirgi sinovda siz yana energiya qurollarini zaryad qilishingiz va nishonlarga o'q uzishingiz kerak bo'ladi - bu safar ulardan to'rttasi bo'ladi. Aytgancha, agar sizni dushmanlar urishsa, qurolning zaryadi asta-sekin kamayadi va shuning uchun uni yana zaryad qilishingiz kerak bo'ladi. Ammo agar siz dushmanlarni muvaffaqiyatli yo'q qilsangiz, vazifa bajariladi.

Panessa studiyasini egallab turgan uchuvchisiz tanklar guruhini yo'q qiling

Belgilangan nuqtaga o'ting. Yetib kelganingizdan so'ng, siz uchuvchisiz dushman tanklarining ulkan "to'plamini" yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Bu masalada ilgari o'rganilgan usullardan foydalaning. Bundan tashqari, o'qqa tutilmaslik uchun Batmobile reaktiv dvigatellaridan foydalanishni unutmang.

Poison Ivyni jazo kamerasiga yetkazing

Shu paytdan boshlab AR sinovlari siz uchun mavjud bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun "Qiyinchiliklar" bo'limidan foydalaning, shunda siz o'zingiz uchun mavjud bo'lgan har qanday testga marker qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, xuddi shu bo'limda siz boshqa testlarni ochish uchun nima kerakligini ko'rishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, ushbu vazifani bajarayotganda, mahalliy politsiya bo'limining pastki darajalariga tushing va ekraningizda belgilangan joyda turing. Ayvi panjara ortida o'tirgandan so'ng, siz politsiya bo'limini o'rganishni boshlashingiz va hatto ba'zi suhbatlarni eshitishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, siz komissar Gordonga borishingiz va u bilan dolzarb ishlar haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Qisqa sahna tugashi bilan siz ekrandagi vazifalar tanloviga kirishingiz mumkin bo'ladi. Sizga mavjud bo'lgan vazifalarni diqqat bilan o'rganishingizni tavsiya qilamiz: "Duty Calls" qo'shimcha vazifa, unda siz 17-stansiyada o't o'chiruvchilarni qutqarishingiz kerak bo'ladi; "To'pponchaning qasosi" - bu Riddlerning manzilini topishingiz kerak bo'lgan yana bir qo'shimcha vazifa; "Qo'rquv shahri" - bu hikoya missiyasi.

Vazifani tanlaganingizda, xaritangizda uning joylashuvi bilan mos keladigan marker paydo bo'ladi. Siz xohlagan vaqtda boshqa vazifani tanlashingiz mumkin, shu bilan markerning joylashuvini boshqa vazifaga o'zgartirasiz.

Oracle bilan soat minorasida uchrashing

Vazifani tanlaganingizdan so'ng, darvoza tomon harakatlaning. Darvozadan qamoqxona kameralari yonidan to'g'ridan-to'g'ri eshiklarga o'ting. Chap tomonda so'roq xonasi bo'ladi, shuning uchun u erda Jek Rayder bilan suhbatlashishingiz mumkin. Ammo har qanday holatda, siz izolyatsiya kameralaridan o'tib, to'xtash joyiga borishingiz va u erda Batmobile-ga o'tishingiz kerak bo'ladi.

Mashinangizga o'tirgandan so'ng, soat minorasiga boring va u erda tomga chiqing. Xaritangizdagi tegishli belgiga etib borganingizdan so'ng, tomdagi yashirin kirish orqali minora ichiga kirishingiz mumkin.

Ichkarida siz "Detektiv" rejimini faollashtirishingiz va retinal skanerdan foydalanishingiz kerak, lekin faqat shu joyda turgan haykalda. Haykal tokchaga joylashtiriladi. Buning yordamida siz boshpanaga kirishingiz mumkin bo'ladi. Boshpanada kompyuterga boring (u xonaning markazida joylashgan) va tez orada kesilgan sahna boshlanadi.

Panessa Studios yordamida Qo'rqinchli joyni bilib oling

PanessaStudios-da joylashgan antennani Batmobile-ning qo'zg'aysan vinti yordamida quvvat bilan ta'minlashingiz kerak. Tomga qaytib, xaritada belgilangan keyingi markerga o'ting. Eshiklarga etib borganingizdan so'ng, masofadan kirish moslamasini eshiklarga ulang.

Ayni paytda yangi sahna ko'rinishi boshlanadi, shundan so'ng siz boshqa nazorat punktiga borishingiz kerak bo'ladi, u erda birinchi navbatda Batmobilni ko'rsatilgan joyga qo'yishingiz kerak bo'ladi. Sizga aytganidek, hamma narsani bajarganingizdan so'ng, siz Batmobile-ga qo'zg'aysan vintni o'rnatishingiz mumkin.

Batmobile-da jangovar rejimga kiring va vinç bilan o'q uzing, keyin orqaga harakat qilish uchun mas'ul bo'lgan tugmachani bosib ushlab turing. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda siz ko'zingiz oldida turgan tuzilmani ishonchli tarzda buzasiz. Endi qarama-qarshi tomonga o'tish uchun tezlashtirishdan foydalaning. Boshqa tomondan ichkariga qarang o'ng tomon. Vinçni yana otib tashlang va tramplin yaratish uchun tomni orqangizdan tortib boshlang.

Oldinga sakrash uchun yana kuchaytirgichdan foydalaning. Tom bo'ylab harakatlanayotganingizda, hali ham jangovar rejimda qoling, chunki bu rejim Batmobilni boshqarish uchun qulayroqdir. Ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki bu erda siz hech qanday muammosiz yiqilib tushishingiz mumkin (agar siz yiqilganligingiz aniq bo'lsa, shunchaki ko'k o'qlarni kuzatib boring va tez orada o'zingizni vinch ishlatgan joyda topasiz).

Tomning narigi tomonida joylashgan platformaga etib borganingizdan so'ng, yana Batmobile-dagi haydovchi vinchidan foydalaning. Ammo bu safar hech narsani kechiktirishingiz shart emas. Siz shunchaki oldinga siljishingiz kerak va keyin Vinçni o'rang, shunda Batmobile oxir-oqibat ko'tariladi.

Yuqoriga chiqqaningizdan so'ng, o'ting chap tomoni va birinchi burilishda o'ngga buriling. Ushbu nuqtada siz haydovchi vinchidan foydalanishingiz kerak bo'ladi, lekin bu safar xakerlik uchun. Aytgancha, ekranning o'ng tomonidagi sensorni kuzatib boring. O'q doimiy ravishda to'q sariq zonada bo'lishi uchun tugmani bosishingiz kerak.

Falcone Shipping omboridagi antennadan foydalanib, qo'rqoqni toping - 1-qism

Belgilangan binoga qarash va qaysi banditlar guruhi bilan kurashishingiz kerakligini bilish uchun yana detektiv rejimiga kiring. Hamma narsani tekshirib bo'lgach, eng yuqoriga chiqing. yuqori nuqta, bu erda siz ko'rinishingizni biroz yaxshilash uchun qarama-qarshi tomonga o'tishingiz mumkin. Gadjet inventaringizdan batarangni tanlang va uni eshiklarga tashlang. Natijada sizning oldingizga ikkita bandit chiqadi.

Ular sizga yaqinlashganda, sakrab tushing va raqiblar bilan muomala qiling. Aytgancha, buni juda ehtiyotkorlik bilan bajaring, chunki ular boshqa banditlarni hujum haqida ogohlantirishga vaqtlari bo'lishi mumkin. Agar bu ikkisini o'ldirish siz uchun juda qiyin bo'lsa, avval birinchi bandit bilan shug'ullaning, keyin tomga qaytib, ikkinchisini tortib olishni boshlang. Hamma narsaga ega bo'lgach, eshiklarga boring. O'yinning ushbu nuqtasida Batman o'zining yangi kostyumini olish uchun Luciusga qo'ng'iroq qiladi.

Yangi Batman kostyumini oling

Kostyumni olishingiz bilanoq uni kiying. Sinovning bir necha bosqichlari darhol boshlanadi. Har bir tugallangan bosqich uchun siz mukofot olish huquqiga egasiz - mahorat ballari (bitta tugallangan bosqich - bitta mahorat balli). Aytgancha, siz paydo bo'lgan testni o'tkazib yuborishingiz mumkin - bu sizga bog'liq.

Sinov: Qo'rqinchli Multi-Strike - bu yangi harakat bo'lib, u sizga dushmanlarga yashirincha kirish va dushmanlar bilan tezda kurashish qobiliyatini beradi. Treningning dastlabki uch bosqichi juda oddiy bo'ladi. Siz shunchaki dushmanlaringizga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashishingiz va ekranda ko'rsatiladigan tugmachani bosishingiz kerak va uni bir necha marta bosishingiz kerak bo'ladi. Va ikkala raqib bilan kurashish uchun siz ularga orqadan turishingiz kerak, shunda sizning texnikangiz ularni tuzatadi va keyin ko'rsatilgan tugmachani bosing. Agar buni qilmasangiz, unda texnika ishlamaydi.

Sinov: Predator asoslari - sizga kerak bo'lgan yagona narsa uchta dushmanni erga tushirishdir. Bundan tashqari, agar siz bitta dushmanni yiqitib qo'ysangiz, u bir necha soniya yiqilib tushadi va ko'proq emas. Yaltiroq zarbadan foydalanishingiz kerak va keyin ikkinchi dushmanga o'tishingiz kerak. Bundan tashqari, siz Batmanda mavjud bo'lgan boshqa gadjetlardan foydalanishingiz mumkin.

Falcone Shipping omboridagi antennadan foydalanib, qo'rqoqni toping - 2-qism

Treningni tugatganingizdan so'ng, olingan mahorat ballaridan foydalanish vaqti keldi. Binoning o'ng tomoniga boring va shamollatish shaftasiga sakrab o'ting. Bino ichiga panjaralar orqali kirishingiz mumkin, lekin yangi usullardan foydalanishni unutmang, chunki tashqariga chiqishingiz bilan siz dushmanlarga duch kelishingiz kerak. Qanday bo'lmasin, erda o'tirgan politsiyachiga boring va uni ozod qiling.

Politsiyachini qutqargandan so'ng, devordagi elektron panelga o'ting va unga masofadan kirish moslamasini ulang. Va eshikdan o'tishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, batarangni havoga tashlang. Endi global xarita ekraniga e'tibor bering, chunki Qo'rqinchli ni topishga imkon beradigan ikkita turdagi signal bo'ladi. Ikkala signal ham orolning o'ng tomonida (burchakda) - ya'ni Ace Chemicals nomli kimyo zavodida mos keladi. Bundan tashqari, tomga e'tibor bering, chunki u erda yana bir nechta testlar paydo bo'ldi.

Sinov: Ejeksiyon va parvoz - siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - Batmobile-ga qo'ng'iroq qilish. Buni amalga oshirgandan so'ng, ko'k o'qlarni (erdagi) birinchi dumaloq belgigacha kuzatib boring, u erda ko'rshapalaklar tasvirlangan. Yetib kelish joyida mashinadan tushing va keyingi belgiga uching. O'zingizni yerda topmaguningizcha ko'rsatilgan yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Yana bir narsa: qo'nishdan oldin Batmobile-ga qo'ng'iroq qiling.

Sinov: Kanca kuchaytirgichi Mk II - ilgak yordamida "Bo'sh joy" tugmasini bir necha marta bosing, shunda siz inertsiya bilan uchishingiz mumkin. Parvoz paytida siz qahramonni halqalar orqali muvaffaqiyatli uchadigan tarzda boshqarishingiz kerak. Bundan tashqari, halqani tugatgandan so'ng, siz yana 60 soniya havoda qolishingiz kerak, shuning uchun buning uchun kancadan foydalaning. Bundan tashqari, siz qahramoningizni yuqoriga yo'naltirish uchun (Ctrl tugmachasi yordamida) biroz pastga sho'ng'ishingiz mumkin va u avvalgi balandligidan ancha yuqoriga uchadi.

Sinov: Qarama-qarshi otish - dushman o'rtasida turing va qaroqchilardan biri sizga hujum qilmoqchi bo'lgan vaqtni kuting (hozirda sizning boshingizda ko'k belgi paydo bo'lishi kerak). Ayni paytda siz qarshi hujum qilishingiz kerak - RMB va boshqa dushman yo'nalishi bo'yicha o'q. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, ushbu protsedurani yana 4 marta takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Ace Chemicals portlashining oldini oling

Gordon bilan tanishing / yo'qolgan Ace Chemicals ishchilarini qutqaring

Zavodning tomiga chiqing va hududni dushmanlar uchun skanerlash uchun u erda Detektiv rejimiga kiring. Ushbu o'simlikning eng pastki qismiga o'tish uchun tomdan keladigan vertikal mildan foydalaning.

Dushmanlarni zararsizlantirish va signalni ko'tarmaslik uchun tutqichni, keyin esa yangi texnikadan foydalaning. Konga qaytib boring va zavod hududi bo'ylab harakatlaning, yo'lda dushmanlarni o'ldiring. Barcha qo'riqchilarni zararsizlantirishingiz bilan siz mahalliy terminalga kirishingiz mumkin.

Qabul qilish uchun yaxshi ko'rib chiqish er, siz o'simlikning eng yuqori qismiga kirishingiz kerak. Yuqoriga kirganingizdan so'ng, skanerlash ekranidagi nishonni siljiting, skanerni faollashtiring va oxir-oqibat beshta zavod ishchisini toping.

Buni qilganingizdan so'ng, hammadan uzoqroqda joylashgan ishchiga boring. Tomning yonidan nazorat xonalariga uching va bu erda turgan barcha dushmanlarni tezda zararsizlantiring. Tez orada siz ishchiga boradigan yo'l zaharli gaz bilan to'sib qo'yilganligini bilib olasiz, shuning uchun sizga oldinga borish uchun sizga Batmobil kerak bo'ladi.

Kimyoviy zavodning asosiy eshigini oching

Darvozaga qayting. Tomga chiqing va u erdan soqchilar joylashgan binoga uching. Ichkarida ma'lum bo'lishicha, asirdagi ishchi allaqachon o'ldirilgan. Asosiy darvoza qulfini ochish uchun jasad yaqinida joylashgan panelga kirishingiz kerak.

Batmobile-ning masofadan boshqarish pultini yoqing va undagi haydovchi vintni ishlating, shunda siz belgilangan binolarni yo'q qilishingiz va shu bilan tramplin yaratishingiz mumkin. Qarama-qarshi tomonga uchishingiz uchun tezlashtirish va tezlanishdan foydalanish vaqti keldi. Boshqa tomondan siz uchuvchisiz tanklarga duch kelasiz, shuning uchun ularni tezda yo'q qiling. Dushmanlar tugashi bilan, burchakda joylashgan eshiklarni tortib olish uchun vintni ishlating. Shunday qilib, siz keyingi tramplinni topishingiz kerak bo'lgan boshqa darajaga o'tasiz.

O'ngga o'ting, u erda siz tez orada tanklarning boshqa "to'plami" (zavodning ikkinchi yarmi) bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Qotillikdan so'ng, binoga biriktirilgan trubani yo'q qilish uchun haydovchi vintni ishlating. Shundan so'ng, mashinangizni qoldiring va deraza orqali binoga kirish uchun tepaga chiqing. Ichkarida siz odatdagidek qaroqchilarga duch kelasiz. Barcha dushmanlar zararsizlantirilgandan so'ng, xonaning eng burchagida joylashgan quvurga o'ting va gadjetlaringizdagi jelni tanlang (kalit - "3"). Keyinchalik, bu jelni quvurning o'ng tomonida joylashgan shikastlangan joyga qo'llashingiz kerak. Buni qilgandan so'ng, darhol yon tomonga yuguring va quvurni portlatib yuboring. Bu vaqtda ishchi ham o'lgan bo'ladi.

Oldingizdagi teshikdan o'ting va chap tomonga o'ting. Tez orada siz polda joylashgan yoriqga duch kelasiz, shuning uchun uni jel yordamida portlatishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirgandan so'ng, siz tezda eshiklar yaqinidagi boshqaruv paneliga kirishingiz mumkin. Tez orada siz yana portlovchi jelni yoriqda ishlatishingiz kerak (yoriq boshqa tarafdagi devorda). Devorni portlatgandan so'ng, Batmobile-ning masofadan boshqarish pultiga o'ting va keyingi trubkani yirtib tashlash uchun qo'zg'aysan vintini yoqing.

Yo'lak bo'ylab pastga tushing va qisman pastga tushishingiz uchun cho'kib keting ochiq eshiklar. Zalning qarama-qarshi tomoniga o'ting va u erda siz kalit bilan panelga kirishingiz mumkin. Topilgan paneldan foydalanib, nihoyat darvozani oching. Keyinchalik, Batmobile-da 60 mm kalibrli to'pni tanlang va allaqachon yoriqlar bo'lgan devorni yo'q qiling. Shu tarzda siz liftdan kabellarni ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Endi siz Batmobile-ning qo'zg'aysan vidasidan foydalanishingiz va lift vagonini ko'tarish uchun orqaga haydashingiz kerak.

Liftni tortib olgandan so'ng, unga chiqing. Keyin, Batmobile-ga o'ting va ichkarida Batman bilan liftni qo'ying, shuning uchun buni amalga oshirish uchun oldinga siljiting. Yo'lakda o'zingizni topishingiz bilanoq, liftni tark eting va biroz balandroqda joylashgan tokchaga chiqing. Qo'shni xonaga kirish uchun siz cho'kib ketishingiz kerak. Chap tomonda panjara bor - uni olib tashlang, keyin oldingi ikkita panjaradan biriga o'ting. Agar ularni topa olmasangiz, Detektiv rejimiga o'ting.

Xonadagi yangi dushmanlar bilan kurashish uchun yangi usullardan foydalaning. Ularni zararsizlantirgandan so'ng, siz ishchilar bilan gaplashishingiz mumkin. Bu odam bilan gaplashgandan so'ng, liftga qaytib, Batmobile yordamida unga chiqing va yuqoriga chiqing.

Liftdan chiqishingiz bilan siz kelayotgan vertolyot bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifani bajarish uchun Batmobildan foydalaning. Jang boshlanishi bilanoq, birinchi navbatda, erdagi o'ziyurar qurollar bilan shug'ullanish kerak. Shu bilan birga, vertolyot minalaridan qochishga harakat qiling (faqat qizil zonalardan haydab chiqing). Vertolyotning raketalariga kelsak, siz ularni avtomat bilan urib tushirishingiz mumkin.

Ace Chemicals ishchisini ko'prikda Gordonga olib boring

Zavodni tark etish vaqti keldi. Yaqin atrofdagi uchastkaning burchagida tunnel bor. Batmobilingizni tunnel oldidagi platformaga qo'yishingiz kerak. Buni qilgandan so'ng, tashqariga chiqing va ushbu platformani ko'tarish uchun tugmani bosing va davom eting. Keyinchalik, tezlashuvdan foydalaning, shunda siz bo'shliqdan uchib, ishchi bilan qarama-qarshi tomonda joylashgan Gordonga borishingiz mumkin.

Garovni muvaffaqiyatli topshirgandan so'ng, zavodga qaytib, yuqori platformaga chiqing, ammo endi yon tomondagi kichik binoga boring, u erda oxirgi ishchi qutqarilishi kerak. Binoning narigi tomonida (aylana bo'ylab) aylanib yurganingizda, albatta, ichkariga kirishga duch kelasiz. Ammo eshik qulflanadi, shuning uchun eshiklarni ochish uchun siz Batmobile'dagi haydovchi vinchidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar sizni ichkarida kutishadi, shuning uchun ular bilan muomala qilgandan so'ng, ichkaridagi hamma narsani ko'rib chiqing va boshqa eshik toping. Va bu eshik sizni ishchi tomon olib boradi.

Tez orada ma'lum bo'ladiki, siz pistirmaga tushib qolgansiz. Shu nuqtada siz o'zini Arkham Knight deb ataydigan odam bilan uchrashasiz. Kesilgan sahna o'tishi bilan siz tezda mashinangizni masofadan boshqarishga o'tishingiz va uni dushmanlar bilan kurashish uchun ishlatishingiz kerak. Hamma bilan muomala qilgandan so'ng, ishchini ozod qiling va keyin avvalgidek xuddi shu sababga ko'ra Gordonga qayting.

Qo'rqinchli Ace Chemicalsni portlatib yuborishiga yo'l qo'ymang

Yana zavodga qaytish vaqti keldi. Buni tramplin yordamida qilishingiz mumkin. Yo'lingizni to'sib turgan g'isht devorini yirtib tashlashingiz uchun to'pdan foydalaning. Keyinchalik, tramplinni chap tomonga siljitish va pastga tushirish uchun ishlatish uchun kranni boshqarish paneliga kirishingiz kerak. Buni qilganingizdan so'ng, siz ilgari g'isht devorida qilgan kerakli teshikka kirish uchun tramplindan foydalanishingiz mumkin.

Endi, binoga kirganingizdan so'ng, ikkita jangovar tank bilan shug'ullaning. Ushbu qisqa jangdan so'ng, mashinangizni qoldiring va yuqori nurga chiqing. Va keyingi dushmanlar bilan kurashishingiz bilanoq, chapga pastga qarang va u erda joylashgan panjaradan o'ting. Natijada, siz o'zingizni ikkita raqibdan ortda qoldirasiz. Shu nuqtada, siz qizil qo'riqchi o'tib ketadigan vaqtni kutishingiz kerak. Bu sodir bo'lishi bilanoq, kutilmagan harakatingizni ishlating va panjaraga qayting. Darvozani tushirish uchun siz avval devorda joylashgan panelga kirishingiz kerak bo'ladi, buning yordamida Batmobile ushbu hududga kirishi mumkin.

Tunnel bo'ylab harakatlanayotganda, siz tez orada darvozadan o'tishingiz kerak. Bundan tashqari, boshqa tomondan siz ikkita raqibni engishingiz kerak bo'ladi, ularni panjara ostidan osongina zararsizlantirishingiz mumkin. Orqaga yashiringaningizdan so'ng, pulemyot minorasi orqaga burilishini kuting, keyin orqa tomondan yaqinlashib, uni yo'q qiling. Endi siz ikkinchi eshikni ochishingiz mumkin.

Markaziy xonada Qo'rqinchli bilan uchrashishdan oldin, avval barcha banditlarni mag'lub qiling. Raqiblar suhbatlashayotganda, siz sekin pastga sakrab tushishingiz va kerakli darvozani qulfdan chiqarishingiz mumkin, shunda siz oxir-oqibat Batmobilda haydashingiz va barcha dushmanlarni tezda zararsizlantirishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, ba'zilari yashirinadi, shuning uchun siz ularni qo'lda o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, siz markaziy xonaga kirib, Qo'rqinchli bilan yuzma-yuz bo'lishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u Oracleni qo'lga kiritgan, shuning uchun agar siz uning o'lishini xohlamasangiz, Qo'rqinchlini qo'yib yuborishingiz kerak - va buni xohlamaysiz.

Tez orada Betmen o'zini qulflangan xonada topadi. Xonaning markazida joylashgan boshqaruv paneliga o'ting. To'rt barrelni ochiq teshiklarga ko'chirishingiz kerak bo'ladi. Va shuni yodda tutingki, siz juda sekin harakat qilishingiz kerak - agar harakat sensori shkaladan chiqa boshlasa, u holda ichidagi moddaning portlashi sodir bo'ladi. Har qanday holatda, bombalarda qachon to'xtash kerakligini tushunishga yordam beradigan ko'rsatkichlar mavjud. Oxirgi bombani olganingizda, Joker sizni to'satdan to'xtatadi.

Keyin o'yin komissar Gordon sifatida davom etadi. Lift tomon qizil yo'ldan boring. Eshiklarni oching va ichkariga kiring. Mahbuslarni tekshirgandan so'ng, ularning barchasi Jokerga o'xshashligini tushunasiz. Ko'p o'tmay siz Batman bilan uchrashasiz va Jokerning qoni bilan kasallangan odamlar o'zini xuddi unga o'xshatishni boshlaganini bilib olasiz. Aytgancha, bittadan boshqa barcha yuqtirganlar ushlangan.

Kimyoviy zavodni tark eting

Batmobilni masofadan boshqarishga o'ting va oldingizda joylashgan devorlarni buzing. Keyin, mashinangizni yuqoriga haydab, bu o'simlikdan uchish uchun tramplindan foydalaning. Ko'p o'tmay o'simlik portlaydi, lekin portlashning kuchi 25% ga kamaydi, shuning uchun unchalik katta maydon yuqmadi, lekin virus hali ham bir oz tarqaldi. Bundan tashqari, Batman ham yuqtirgan, shuning uchun u tez-tez Joker ishtirokidagi gallyutsinatsiyalarni ko'radi.

Oracle-ni saqlang

Gordon bilan politsiya bo'limi tashqarisida uchrashing

Politsiya bo'limiga qayting. Bu joyga boradigan yo'lda siz uchuvchisiz tanklarga duch kelasiz, shuning uchun siz ba'zida jang qilishingiz kerak bo'ladi. Istalgan joyga etib borganingizdan so'ng, Batmobile-ni qoldiring va komissar Gordonga boring.

Gordonni Oracle soat minorasigacha kuzatib boring

Tez orada siz komissar Gordonning mashinasiga ergashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bir nechta bandit mashinalari sizni yo'lda to'xtatishga harakat qiladi. Mashinalar bilan ishlash juda oddiy, buning uchun siz mashinaga raketani urishingiz kerak, buning uchun siz jangovar rejimga o'tishingiz kerak, lekin shuni yodda tutingki, agar siz jangovar rejimga o'tsangiz, siz to'satdan urishingiz mumkin. tezlikni yo'qotish. Qanday bo'lmasin, hujumga qarshi kurashganingizdan so'ng, komissar Gordonni Batmobile-ga o'tkazing.

Arkham Knightning militsiyasi bilan muomala qiling

Minoraga etib borganingizdan so'ng, barcha uchuvchisiz transport vositalari bilan shug'ullaning. Dushmanlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, kichik uyingizda banditlar bilan shug'ullaning.

Oracle joylashuvi haqida ma'lumot olish uchun minorani o'rganing

Ko'rsatilgan minoraning tomiga chiqing va tepadagi yashirin kirish joyidan foydalaning. Ko'p o'tmay, siz Oracle o'qqa tutilgan ma'lum bir xotirada o'zingizni topasiz. Joker g'oyib bo'lishi bilanoq, xonaning o'rtasidan aravachani oling. Keyin haykalga o'ting va u erda yashirin kompyuterni faollashtiring. Tez orada komissar Gordon keladi, u siz uning sevimli qizini qutqara olmaganingizdan g'azablanadi va tez orada uni yolg'iz qidirish uchun yo'lga chiqadi.

Oracle'ni kim o'g'irlab ketganini bilish uchun videoni diqqat bilan tekshirishingiz kerak. Yuqori o'ng burchakdagi ekranga o'ting va videoning 36-daqiqasigacha pastga aylantiring. U erda birinchi maslahatlarni ko'rish uchun videodagi kvadratni tanlang. Arkham Knight yo'qolgan Oracle-ni qandaydir olib ketishini ko'rasiz (2-qator va 2-ustun). Endi videoni orqaga qaytarish vaqti keldi, lekin endi 48-daqiqaga kelib, o'g'irlab ketilgan Oracle olib ketilgan jipning suratlariga diqqat bilan qarang (3-qator va 2-ustun). Bundan tashqari, video tufayli siz eskirgan shinalar turini aniqlashingiz mumkin. Hamma narsani tekshirib bo'lgach, minorani tark etishingiz mumkin.

Arkham Knightning mashinasiga ergashing

Batmobilingizga qo'ng'iroq qiling. U sizga yaqin bo'lishi bilanoq, jangovar rejimga o'ting va "X" tugmachasi yordamida undagi skanerni tanlang. Natijada, skaner to'lqinlari sizga Arkham Knight avtomobilining shinalaridan topilgan izlarni ko'rsatadi.

Jangarilarning qurilmasini o'rganing/Bombani zararsizlantiring

Dushman vertolyoti tushunarsiz qurilmani erga tushirdi, shuning uchun tezda Batmobiledan chiqing va ushbu qurilmani diqqat bilan tekshiring. Tez orada bu bomba ekanligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun uni imkon qadar tezroq zararsizlantirish kerak.

Bir payt sizga qarab uchuvchisiz tanklar keladi. Shuning uchun, dushmanlar bilan kurashish uchun tezda Batmobile-ga qaytish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, vazifadagi asosiy muammo bombadan uzoqqa borish mumkin emasligidan kelib chiqadi. Siz doimo portlovchi moddalar atrofida aylanib, dushman hujumlarini doimiy ravishda kuzatib borishingiz kerak bo'ladi.

Dushman uskunasi tugashi bilanoq, boshqariladigan portlashni o'rnatish uchun qo'zg'aysan va dvigateldan foydalaning. Siz o'qni ko'rasiz, shuning uchun u to'q sariq rangli hududda ekanligiga ishonch hosil qiling - bu pastki o'ng burchak. Bomba portlamaguncha uni o'sha joyda saqlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz hamma narsani to'g'ri bajargan bo'lsangiz, unda bombani zararsizlantirish vazifasi muvaffaqiyatli yakunlanadi va siz uchun "Ayniqsa xavfli: Qurolsizlanish" qo'shimcha vazifasi ochiladi.

Grand Avenue stantsiyasidagi faol nuqtani egallang

Siz hali ham ko'prikka olib boradigan shinalar izlarini kuzatib borishingiz kerak. Ushbu vazifaning mohiyati shundaki, siz nuqtadan nuqtaga haydashingizdir. Keyin, oxir-oqibat, siz dushmanlar bilan kurashishingiz va markazdagi kompyuterga kirish huquqiga ega bo'lishingiz kerak.

Catwomanni qutqarish uchun Riddler's Shelterga boring

Riddler kutilmaganda siz bilan bog'lanadi. U sizga Catwomanni garovga olganligi haqida xabar beradi. U buni bir sababga ko'ra oldi - barchasi siz bir nechta sinovdan o'tishingiz uchun. Umuman olganda, uning xabaridan so'ng, siz bezorilar bilan uchrashadigan belgilangan joyga boring. Barcha banditlarni hayratda qoldirgandan so'ng (yashil siluetdan tashqari) maqsadingizni so'roq qiling.

Undan siz qaerga borishni o'rganasiz. U sizni Pinkney's Shelter deb nomlangan binoga yo'naltiradi. Pastga sakrab, xona bo'ylab harakatlaning va bu erda polga ehtiyot bo'ling, chunki u o'rtada elektr, shuning uchun perimetr bo'ylab harakatlanishingizni tavsiya qilamiz. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, siz markazda joylashgan Catwomanni qutqarishingiz mumkin. Qutqarishdan ko'p o'tmay siz qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak. Bundan tashqari, sizning do'stingiz, aytganda, "to'liq qutqarilmagan". Uning bo'ynida bomba bor yoqa bor, shuning uchun to'liq najot uchun undan bu narsani olib tashlash kerak. Buning uchun siz barcha mavjud Enigma topishmoqlarini hal qilishingiz kerak.

Topishmoqlarni yechganingizdan so'ng, siz qo'shimcha topshiriqni ochasiz "Wanted: Revenge of the Riddler". Siz vazifani keyinroq qoldirishingiz va uni "Qo'rquv shahri" hikoyasidan keyin bajarishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, bu sizga bog'liq.

Bundan tashqari, ko'prikga qaytib, tomlardan birida siz ulkan tomga duch kelasiz yarasa. Ushbu jonzot bilan uchrashib, siz "Wanted: Night Flyer" qo'shimcha missiyasini topasiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: