Resident Evil inqilobi qayiqda o'yinning yurishi. "Resident Evil: Revelations" o'yinining ko'rinishi

Maslahatlar: Biz har doim o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni qidirish uchun "Genesis" dan foydalanamiz;

  • "Genesis" sizga dushmanlarni skanerlash va buning uchun shifobaxsh iksirlarni olish imkonini beradi...
  • Biz har doim o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni qidirish uchun Ibtidodan foydalanamiz;
  • "Genesis" sizga dushmanlarni skanerlash va buning uchun shifobaxsh iksirlarni olish imkonini beradi. Xuddi shu dushmanni qayta-qayta skanerlash vaqt o'tishi bilan qo'shilgan foiz miqdorini kamaytiradi. Agar dushmanlarning jasadlari o'limdan so'ng darhol yo'q bo'lib ketsa, ularni tirikligida tekshirish kerak. Va eng muhimi: o'lik va tirik dushmanni skanerlash turli natijalar beradi.
  • Biz tortmalar, konteynerlar va shkaflarni qidiramiz;
  • Biz barcha xonalarni tekshirishga dangasa emasmiz, chunki ularda siz ko'pincha yangi qurollar va qurolning xususiyatlarini yaxshilash uchun noyob qismlarni topishingiz mumkin;

Elektr panellarini sindirishda, birinchi navbatda, biz simlarni echib tashlaymiz (ular tegmasligi kerak). Keyin elementlarni yorqin hujayralarga joylashtiramiz.
18:08
1-qism: "Chuqurlikka"

O'rta er dengizi

15:50
Keling, kirish videosini tomosha qilaylik. Jill va uning sherigi Parker Qirolicha Zenobiya kemasiga kelishadi. Aynan shu erdan Kris va Jessikadan oxirgi signal uzatildi. Biz yuqoriga chiqamiz va eshik oldiga chiqamiz. Ichkariga kirish uchun biz qizil qal'a orqali o'q uzamiz. Yuqori o'ng burchakda qulay mini-xarita ko'rsatiladi. Eshiklar kulrang chiziqlar bilan ko'rsatilgan. Ular bilan muloqot qilgandan so'ng, ular ko'k yoki qizil rangga aylanadi: navbati bilan ochiq va qulflangan eshiklar. Biz qorong'u koridorlar orqali eng oxirgi xonaga - oshxonaga boramiz. Biz poldagi panjarani ochamiz, uning ostida biz to'pponcha ushlab turgan qo'lni topamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu Kris emas. Biz paydo bo'lgan dushmanni yo'q qilamiz. Boshiga otish tavsiya etiladi.

O'rta er dengizi qirg'og'i Yaqinda qirg'oqda g'alati jasadlar yuvila boshladi. Quint-dan biz "Genesis" deb nomlangan yangi qurilma oldik. Bu nafaqat tanani viruslarga tekshirish, balki foydali narsalarni (o'q-dorilar,). Biz pastga sakrab, O'Brienga yaqinlashamiz va jigarrang massada Ibtidodan foydalanamiz. Nishon olgandan so'ng, tegishli tugmani bosib turing va tahlil tugashini kuting. Shundan so'ng, ekranning yuqori qismida ortib borayotgan foiz soni ko'rsatiladi. Biz ommani skanerlashni davom ettiramiz. Ulardan ikkinchisi oldinda; uchinchisi esa ustunning tepasida yanada uzoqroqda. To'rtinchisi - qayiqning kamonida, beshinchisi - ko'k belgi ostidagi burchakda. Endi biz tosh konstruktsiya bo'ylab boramiz va qayiqlar ustida biz oltinchi massani topamiz. Keling, boshqa tarafga o'taylik. Ettinchi massa faol harakat qila boshlaydi, shuning uchun biz birinchi navbatda uni otamiz. Tunnelda kichik massa erga yotadi. Tunneldan chiqib, biz portlashdan oldin va keyin to'qqizinchi massani skanerlaymiz. Biz o'ngga burilamiz, bu erda o'ninchi massa barrel orqasida joylashgan. Biz oxirigacha boramiz, iskalaga yaqinlashamiz va uning ostida biz oxirgi kichik massani topamiz. Tahlil darajasi 100% ga yetdi, buning uchun biz davolash elementini olamiz. Biz yo'lda dushman bilan kurashib, O'Brayenga qaytamiz. Unga Kris va Jessika bilan aloqa uzilganligi haqida xabar berilgan.

18:20
"Qirolicha Zenobiya"

Biz Krisni qidirishda davom etamiz. Biz oldimizda eshikni ochamiz va pastga tushamiz. Qo'shni eshik ortida biz stulga bog'langan odamni topamiz. Xonaga kira olmaganimiz uchun biz o'ngga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, eshikning o'ng tomonidagi shifobaxsh o'tni tanlaymiz. Biz koridorga chiqamiz va yo'lni to'sib qo'yadigan qutilarni skanerlash uchun Ibtidodan foydalanamiz. Ularda har doim foydali narsalarni topishingiz mumkin. Biz kabinalar va dush xonasini aylanib chiqamiz. Yana biz koridor bo'ylab oxirigacha harakat qilamiz. Biz pastga tushamiz va hozirgina qiz o'ldirilgan xonaga kiramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita raqib bilan ishlaymiz. Biz qizning jasadini skanerlaymiz va uning yonida yotgan kalitni tanlaymiz. Biz Parkerga qaytamiz, bir vaqtning o'zida kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan xonalarni ko'rib chiqamiz. Krisning o'rniga biz oddiy manekenni topamiz va bir necha soniyadan so'ng xona uxlab yotgan gaz bilan to'ldiriladi.

2-qism: "Qo'shaloq sir"
18:42
Evropadagi tog'lar

Nishabga chiqamiz va samolyot halokatini kuzatamiz. Halokat joyiga etib borgach, biz to'g'ridan-to'g'ri kabinaga boramiz. Biz yiqilgan tanani skanerlaymiz va parvoz rejasini tanlaymiz. Biz shaxta tomon o'ngga burilamiz. Biz o'q-dorilar va shifobaxsh iksirlarni topish uchun qutilarni o'qqa tutamiz. Birgalikda biz panjarani ko'taramiz. Konda biz bo'rilarga duch kelamiz. O'ldirgandan so'ng, ularning jasadlari tezda yo'q bo'lib ketadi, shuning uchun biz dushmanlarni tirikligida tekshiramiz. Katta qora bo'rilar kichikroqlarni chaqirishga qodir. Biz birinchi navbatda alfa erkaklar bilan shug'ullanamiz. Biz kichik bo'shliqdan sakrab o'tamiz va qutidan "biotrap" ni olamiz. Biz pastga sakrab, dushmanlarni otib, boshqa tomonga chiqamiz. Biz yirtib tashlab, bo'rilarni oyog'i bilan jang qilamiz. Biz boshni nishonga olishga urinib, o'q-dorilarni tejaymiz. Dushmanlarning hujumini ushlab, biz o'rnimizdan turamiz va chapga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz, panjarani birga ochamiz va o'zimizni qoya yonida topamiz. O'Brayenning xabar berishicha, Gil va Parker tuzoqqa tushib qolishgan. Ayni paytda, uzoqda biz Veltro tizmasini ko'ramiz.

20:32
Mehmonlar kabinasi

Uyg'onganimizdan so'ng, biz Parker bilan gaplashamiz va tortmaning sandig'ini yon tomonga surib, orqamizdan hammomga kiramiz. Biz hammomni yuvib, hojatxonani tekshiramiz. Biz burchakda tornavida va shifobaxsh o'tni olamiz. Biz yotoqxonaga qaytamiz, u erda dushman paydo bo'ladi. Biz uning hujumini chetlab o'tamiz va shu bilan uni televizorga uramiz. Eshikning chap tomonidagi qalqonda tornavida ishlatamiz. Biz elementlarni shunday joylashtiramizki, chiziqlar kesishmaydi va elementlarning o'zi yorug'lik hujayralarida joylashgan. Biz tezda koridorga chiqib, o'ngga burilamiz. Zalga chiqib, chapga burilib, keyingi koridorga o'tamiz. Biz vilkaga boramiz, u erda biz chapga burilib, xonaga kiramiz. Biz yotoqxonada foydali narsalarni qidiramiz. Biz orqaga qaytib, tezda keyingi xonaga yuguramiz. Dushmanni bezovta qilmasdan, biz uning atrofida aylanamiz o'ng tomoni. Biz sandiqni siljitamiz va zalga chiqamiz. Pastga tushing, chapga buriling va Parker bilan uchrashing.

Biz sherigimizga ergashamiz. Biz bir nechta biotraplarni olamiz va kutubxona bo'ylab harakat qilishni boshlaymiz. Dushmanlar bilan iloji boricha kamroq uchrashish uchun optimal yo'lni tanlaymiz. Biz omborga etib boramiz, eshikni buzamiz va jihozlarimizni olib ketamiz. Biz uyg'ongan yotoqxonaga qaytamiz va koridorda biz qulflangan eshikni topamiz. Biz uni otamiz yoki shunchaki pichoq bilan uramiz. Biz ko'prikka o'tish uchun liftdan foydalanamiz. Unga etib borgach, biz boshqaruv panelini ko'rib chiqamiz va noma'lum narsaga duch kelamiz.

3-qism: "Veltro arvohlari"
Bir yil oldin
Kulrang yer

Terrorchilar harakatlaridan shahar asta-sekin parchalanib bormoqda. Biz ko'rsatmalarni tinglaymiz va shu bilan birga stollardan o'q-dorilarni yig'amiz. Biz zalga chiqamiz va chap tomonga tushamiz. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va butun hudud bo'ylab tarqalgan tovarlarni faol ravishda yig'amiz. Keyin sherigimizni liftga kuzatib boramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz ikkinchi liftga boramiz. Biz koridorda miltiqni olamiz. Biz zinapoyadan oltinchi qavatga chiqamiz va o'zimizni ofis xonasida topamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, chunki raqiblar bizni o'rab olishlari mumkin. Liftga etib borganimizdan so'ng, biz unga qo'ng'iroq qilishga shoshilmayapmiz. Birinchidan, biz o'q-dorilar va shifobaxsh o'tlarni yig'amiz. Dushmanlar ko'p bo'ladi, shuning uchun biz ularga qarshi granatalardan faol foydalanamiz. Biz bir joyda turmaymiz: sizning sherigingiz jangda muhim yordam bermasa ham, u qisqa vaqt ichida dushmanlarni chalg'itadi. Lift kelishi bilan biz ichkariga kirib, vertolyot maydoniga chiqamiz.

21:00
Ko'prik

Notanish odam Raymond bo'lib chiqdi - FKBda ishlagan va hozir ham ishlaydigan o'sha kursant. Biz Parkerdan keyin pastga tushamiz. O'ngga buriling, keyin vilkada yana o'ngga buriling. Biz dubulg'a bilan porloq kalitni olamiz. Biz koridorga qaytib, to'g'ri boramiz. Biz eshikni ochamiz, ichkariga kiramiz va devorga boramiz, undan yuqori xonaning xaritasini chiqaramiz. Biz ko'prikka qaytib, xaritada belgilangan ko'k eshiklardan o'tamiz. Biz liftni pastki kabinalarga olib boramiz. Eshikni oching va chapga buriling. Biz kutubxona orqali zalga boramiz. Biz dushmanni yo'q qilamiz, boshqa tomonga o'tamiz va panjarani ochamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Panjara qulflangan, shuning uchun biz chap tomonda eslatmani o'qiymiz. Signalchi u sayr qilish maydonchasida ekanligini xabar qiladi.

Biz orqaga o'girilib, pastga tushamiz va eshiklarga boramiz. Ulardan o'tib, biz o'ngga burilamiz. Biz xaritadagi sariq belgiga boramiz. Eshik ortidan dahshatli ovoz eshitiladi. Qal'a bo'ylab otishdan oldin, bu hududni aylanib chiqish va foydali narsalarni to'plash yaxshi bo'lar edi. Eshikni zanjirlardan bo'shatishimiz bilanoq, o'yin mini-bossi yorilib ketadi. Uni yo'q qilish uchun uzoq vaqt va mashaqqatli mehnat kerak bo'ladi. Biz granatalar va biotraplardan tez-tez foydalanamiz. Shuningdek, biz butun hudud bo'ylab faol harakat qilamiz va dushman ularga yaqin bo'lganda qizil sharlarni otamiz. Ko'pgina kichik dushmanlar doimo bizni o'rab olishga harakat qilishadi. Biz ularga qarshi bir xil portlovchi moddalardan foydalanamiz. G'alaba qozonib, biz kalitni tanlaymiz va pastki qavatdagi eshikni ochamiz. Biz eshik oldiga qaytamiz, u erda biz signalchidan eslatma oldik. Biz panjarani ochamiz, eshiklardan o'tamiz va Raymondni quvib o'tamiz. Asosiy niqobli terrorchi T-Abyss virusining ta'sirini namoyish etadi. Ma'lum bo'lishicha, Veltro rahbari bizning odam bo'lib chiqdi.

4-qism: “Yana kabus”
21:28
Favqulodda radio xonasi

Biz g'ildirak uyidan chiqib, Raymond bilan gaplashamiz. Biz undan kazino eshigini ochuvchi kalitni olamiz. Biz pastga tushamiz, aylanamiz va zinapoyaning ostiga tushamiz. Kazinoga kirib, biz eskalatordan tushamiz, boshqa tomonga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Elektr ta'minoti uchun qo'lni torting. Biz pastga tushamiz va favvora yaqinidagi ishchi hisoboti bilan papkani tanlaymiz. Bu xavfsizlik tizimini qanday chetlab o'tish mumkinligini aytadi. Biz favvora tugmasini bosamiz, shundan so'ng suv qizil rangga aylanadi va baliq haqiqiy piranhalarga aylanadi. Biz hammani yo'q qilamiz va oxirgi dushman bir tanga tushiradi. Biz uni olib, oxirgi mashinaga o'tamiz va darhol bir qurolli banditdan jekpotni qaytarib olamiz. Biz eshik oldiga chiqamiz va karton qiz bilan muloqot qilamiz. Biz o'n kumush va bitta oltin tanga qoldirdik (o'ngda). Shunday qilib, umumiy og'irlik 107 gramm bo'lishi kerak.

Kuzatuv xonasiga kirib, biz ochiq lyukdan sakrab tushdik. Biz yuk liftiga boramiz, bu kalitni talab qiladi. Biz oldinga boramiz va oddiy liftga chiqamiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joyga tushamiz. Bu erda biz Raymondning sherigi Reychelni topishimiz kerak. Xaritani qo'llanma sifatida ishlatib, biz ko'rsatilgan joyga boramiz. Biz yozuvlarni o'rganamiz, shundan so'ng oyna orqasida buzilgan Rohilani ko'ramiz. Biz o'q-dorilarni yig'amiz va xonadan chiqamiz. Zinadan ko'tarilib, biz darhol dushmanlarga duch kelamiz. Avvalo, biz Reychelga o'q uzamiz. Unga ozgina zarar etkazgandan so'ng, u g'oyib bo'ladi. Biz uni ta'qib qilamiz, ya'ni biz bu erga kelganimizdek liftga qaytamiz. MP5 avtomati yotadigan avval yopiq xonaga qarashni unutmang. Tez orada sherik yordamga keladi. Birgalikda biz dushmanlarni mag'lub qilamiz va yuk liftiga tushamiz.

5-qism: " Sirlar oshkor bo'ldi»
22:20
White Hut aeroporti

Bizga hududni ko‘zdan kechirish buyurilgan. Biz er osti xonasiga hujum qilamiz, pastga tushamiz va chap tomonda qalqon bilan eshikka boramiz. Uni ochish uchun sizga tornavida kerak bo'ladi. Bizning g'oyibona hamkorimiz Quint yo'lda uni yo'qotdi. Biz orqaga qaytamiz, genezisdan foydalanamiz va raf yaqinida tornavida topamiz. Aynan konteyner sherigining boshiga tushgan joyda. Biz qalqonga qaytamiz, uni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz. Biz ichkariga kirib, boshqaruv panelini ko'rib chiqamiz. Kvintning sa'y-harakatlari tufayli qo'shni eshik ochildi. Yuk kemasining halokatga uchrashi aks etgan videolavhalarni tomosha qilamiz. Shuningdek, halokatdan keyin ko'rinmas mavjudot Veltro qiruvchisini yo'q qildi. Biz o'sha xonaga kirib, jasadni tekshiramiz. Orqaga o'girilib, biz genezis yordamida faol hududlarni skanerlaymiz va xavfsizlik tizimi tokenini topamiz.

22:25
Zigomatik blokning o'tishi

Pastga tushib, biz o'tib ketamiz ochiq eshik. Biz suvga sakrab, g'ildirak uyiga boramiz. Biz ekranlarda kemaning diagrammalarini o'rganamiz. Dvigatel xonasiga kirib, elektr ta'minotini tiklashimiz kerak. Biz yagona yo'l bo'ylab harakatlanishda davom etamiz. Suvda suzayotgan jonzotlar bor, ular yaqin masofadan xavf tug'diradi. Ular undan bir necha soniya davomida chiqib ketishadi. Ko'zni qo'yib yubormasdan, biz dushmanlarni kuzatib boramiz va yo'q qilamiz. Bug 'o'tish joyini to'sib qo'ydi, shuning uchun biz chapga burilamiz. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va qo'lni tortamiz. O'q "C" ga o'tdi. Pastki bo'limda bug' berish to'xtatildi. Orqaga qaytib, parallel vilka olib, u erga borishingiz mumkin. Keyin biz boshqa tomonga o'tamiz, eshikni ochamiz va yuqoriga chiqamiz. Biz tish bo'lmagan mexanizmni tekshiramiz. Biz suvga tushamiz va darhol piranhalarni otamiz. Biz orqaga o'girilib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz chapga boramiz, yuqoriga chiqamiz va o'zimizni sherigimiz qarshisida topamiz. Bu tomondagi boshqaruv paneli kalitni talab qiladi.

Biz qo'lni tortamiz va o'q "B" ga o'tadi. Endi biz asl tutqichga o'tamiz va uni yana tortib olamiz. O'q "A" ga o'tadi. Eslaganimizdek, birinchi vilkada biz chapga burilishimiz kerak edi. Endi biz u erga qaytib, xonadan jihozlarni olamiz. Bu erda biz valfni aylantiramiz va barcha darajalarda bug 'etkazib berishni to'xtatamiz. Biz mexanizmga etib boramiz, vitesni joylashtiramiz va qayta ishga tushirish uchun kalitni olib tashlaymiz. Biz dvigatel xonasiga qaytamiz, kalitni boshqaruv paneliga joylashtiramiz va tizimni qayta ishga tushiramiz. To'satdan eshiklar qulflandi va butun bo'limni suv bosdi.

22:48
Baxtsiz hodisa joyi yaqinida

Biz kema halokati joyiga boramiz, yo'lda bo'rilarni yo'q qilamiz. Keyin biz ko'rinmas Ovchilarga duch kelamiz. Biz orqaga qadam qo'yamiz va qorni diqqat bilan kuzatib boramiz, unda dushmanlar izlari ko'rinadi. Yaqin masofalar uchun ov miltig'i idealdir. Havoga o'q uzish befoyda bo'lmaydi, chunki muvaffaqiyatli zarba bilan Ovchilarning niqobi yo'qoladi. Hujumni to'xtatib, biz samolyotning old qismiga o'tamiz. Biz to'siqni olib tashlaymiz va qimmatli ma'lumotlarni olish uchun chap tomondagi terminal bilan o'zaro aloqa qilamiz.

6-qism: "Mushuk va sichqoncha"
23:16
1-qism: "Chuqurlikka"

Kemaga kelib, biz oldinga boramiz, o'ngga burilib, ichkariga kiramiz. Biz to'g'ri boramiz, devordan xaritani olib, pastga tushish uchun liftdan foydalanamiz. Biz xonaga chiqamiz, u erda ko'p sonli dushmanlar bilan kurashamiz. Biz to'siq tomon boramiz, o'ngga burilib, eshikdan o'tamiz. Vayronalarni aylanib o'tib, biz yuqoriga chiqamiz. Biz zalga boramiz, zinapoyadan aylanib, kazinoga boramiz. Biz bir vaqtning o'zida ikkita katta dushmanga duch kelamiz. Biz ulardan yuguramiz o'yin mashinalari. Biz avval birini, keyin ikkinchisini yo'q qilishga harakat qilamiz. Granatalardan foydalanishni va zal bo'ylab tarqalgan o'q-dorilarni yig'ishni unutmang. Keyin, biz dushmanlar qochib ketgan xonaga kiramiz. Biz eshikni trident kaliti bilan ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va darhol xavfli dushmanni otib tashlaymiz. Uning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik kerak, chunki u portlashi mumkin. Oldinda bunday dushmanlar yanada ko'p bo'ladi. Biz ularga qarshi kuchli qurollardan foydalanamiz, masalan, avtomat yoki snayper miltig'i. Grenatalar ham ideal. Biz shamollatish tizimiga ko'tarilib, boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Pastga tushish uchun yuk liftidan foydalanamiz.

Ayni paytda Gil va Parker omon qolish uchun qo'llaridan kelgancha harakat qilmoqdalar. Biz liftni tark etamiz va chapga burilib, zigomatik blokga boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz va boshqaruv panelidan bir nechta granatani olamiz. Biz oldinga boramiz, granata otamiz va bir vaqtning o'zida bir nechta dushmanni yo'q qilamiz. Biz kerakli nuqta tomon harakatlanishda davom etamiz, u tez orada xaritada paydo bo'ladi. Biz dvigatel xonasiga etib boramiz va biz butunlay boshqacha, ammo bir xil kemada - Qirolicha Semiramisda ekanligimizni tushunamiz.

23:43
Zigomatik blokning o'tishi

Dvigatel xonasi deyarli suv ostida. Biz sho'ng'iymiz va tubiga suzamiz, u erda quvur bo'lagi yotadi. Biz uni olib, markazga suzamiz va panjarani ochishga harakat qilamiz. Bizga boshqa quvur kerak bo'ladi, uni pastki qismida yoki boshqaruv paneli yaqinida topish mumkin. Nihoyat panjaradan o'tib, biz suzamiz va shamollatish tizimidan o'tamiz. Biz sakrab tushamiz va xaritaga amal qilib, boshqaruv tizimiga qaytamiz. Hech qanday signal yo'q, chunki kuzatuv maydonchasidagi antenna shikastlangan. Biz yuk liftiga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilib, keyin shamollatish trubasiga sakrab chiqamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va dushman bizga qo'chqordek yugurishidan oldin darhol otib tashlaymiz. O'ldirilgandan so'ng, uning tanasi portlaydi. Biz eng yuqoriga chiqamiz va kazino orqali zalga chiqamiz. Belgilangan liftdan foydalanamiz. Yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Hujum qilishga ulgurmay turib, biz uni otib tashlaymiz.

Yuqoriga ko'tarilib, biz raqiblar bilan to'liq jangni boshlaymiz. Bu juda oddiy: masofani saqlang va qo'chqorlarni chetlab o'ting. Keyin biz o'q-dorilarni yig'amiz va dushmanni zaif joylarda otib tashlaymiz - oyoq-qo'l, qattiq zirhga ega bo'lmagan ochiq yon qism. G'alaba qozonib, biz yiqilgan zinapoyaga chiqamiz. Biz darhol qutidagi kalit kartani tanlaymiz, eshikni ochamiz va antennaga chiqamiz. Biz qalqonni ochamiz, so'ngra elementlarni tegishli hujayralarga joylashtiramiz. Brayandan bilib olganimizdek, sun'iy yo'ldosh tez orada biz bo'lgan kemani yo'q qiladi.

7-qism: "Quyosh palatasi"

Brayan bilan gaplashganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va zalga qaytamiz. Bizda hali ham qochish uchun imkoniyat bor. Buning uchun siz sun'iy yo'ldosh orqali yo'l-yo'riq tizimini buzishingiz kerak uchuvchisiz avtomobil. Lift tiqilib qolsa, biz undan o'zimiz chiqib, Raymondga tushamiz. Biz oldinga o'tamiz, o'ngga burilamiz va tez orada juda ko'p ovchilarga duch kelamiz. Biz ularga qarshi granata va biotraplardan foydalanamiz. Biz ochiq maydonda uzoq vaqt qolmaymiz. Darhol o'ngga burilib, peshtaxtaning orqasiga yopish tavsiya etiladi. Dushmanlar bilan kurashib, biz keyingi eshikka boramiz. Uning orqasida yana bir nechta Xanetrov bo'ladi, shuning uchun biz darhol granatani burchakka uloqtiramiz. Biz o'ng tomonda qalqonni ochamiz va elementlarni mos keladigan hujayralarga joylashtiramiz.

Liftni palubaga olib chiqamiz. Biz tashqariga chiqamiz, dushmanlarni yo'q qilamiz va kuzatish maydonchasiga chiqamiz. Biz uni Ovchilardan tozalaymiz va idishni ochamiz. Biz sherigimizga ergashamiz: biz oldinga, keyin oxirigacha o'ngga boramiz. Vaqt cheklangan, shuning uchun biz faqat o'tishimizga to'sqinlik qiladigan dushmanlarni yo'q qilamiz. To'g'ri marshrutni tezda topish uchun biz tez-tez xaritaga qaraymiz. Boshqaruv xonasiga etib borgach, biz kompyuter bilan o'zaro aloqadamiz.

8-qism: "Hamma chiziqda"

Biz katta xonaga suzamiz va o'ng tarafdagi granata otish moslamasini olamiz. Biz boshqa tarafga o'tamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz nazorat xonasidan o'tamiz, boshqa tarafga chiqamiz va suvga sakrab chiqamiz. Biz sho'ng'iymiz va pastdan eshikni ochamiz. Biz yana suzamiz, zinapoyaga chiqamiz va undan ham pastga sho'ng'iymiz. Dvigatel xonasiga boradigan yo'lda biz dushmanga duch kelamiz. Biz bunga e'tibor bermaymiz, chunki bizda qarshilik qiladigan hech narsa yo'q. Dvigatel xonasida bo'lib, biz ilgari ochilgan markaziy o'tish joyidan chiqamiz. Biz tanish koridorlar bo'ylab suzamiz, dushmanlardan faol ravishda qochib qutulamiz va vaqti-vaqti bilan shamollatish tizimlariga suzamiz. Biz Veltro bilan uchrashadigan kazinoga boramiz.
Statsionar pulemyot orqasida biz ulkan yirtqich hayvonni otamiz. Biz tomon uchib kelayotgan bo'laklarni yo'q qilamiz va dushman biz tomon yo'nalganida og'ziga uramiz.
Hamkorlarni almashtirganimizdan so'ng, biz Krisdan pulsli granatalarni olamiz. Biz pastga sakrab, suvga sho'ng'iymiz. Biz granatalar bilan dushmanlarni hayratda qoldiramiz. Biz yuk liftiga chiqamiz va pastga suzamiz. Biz eshikni ochamiz va sherigimizga ergashib, biz trident kalitini ishlatadigan eshikka etib boramiz. Biz server xonasiga singan oyna orqali kiramiz. Biz stolga yaqinlashamiz va barmoq izlarini maxsus qurilmada qayd etamiz. Biz koridorga markaziy eshikka qaytamiz, chap tomondagi panel orqali barmoq izini aniqlaymiz. Biz sterilizatsiya bo'limiga boramiz va tez orada hujumga uchraydi. Biz zaif joyda paydo bo'lgan dushmanni o'qqa tutamiz va u bizga yaqinlashganda darhol chetlab o'tamiz. Sherikimiz kelganidan keyin xonani tark etishimiz mumkin. Biz granatalarni faol ishlatib, jangni davom ettirmoqdamiz. Biz virus joylashgan laboratoriyaga liftni olib boramiz.

9-qism: "Chiqish yo'q"
2:50
Baxtsiz hodisa joyi

Terminalni ko'zdan kechirib, biz aeroportga qaytamiz va bunkerga tushamiz. Biz bir vaqtning o'zida ovchilarni yo'q qilib, liftga chiqamiz. Kompyuterda quvvat yo'q, shuning uchun qo'shimcha quvvat talab qilinadi. Biz ikkita generatorni ishga tushiramiz, lekin undan oldin biz barcha o'q-dorilarni yig'amiz. Bizning sherigimiz ma'lumotlarni dekodlashda, biz dushmanlar hujumini ushlab turamiz. Biz konteynerlarga chiqamiz, chunki yuqoridan dushmanlarni boshqarish ancha oson. Biz kuchli dushmanlarga qarshi portlovchi bochkalarni oxirigacha qoldiramiz.

3:16
Laboratoriya

Hamma joyda ko'rinmas nurlari bo'lgan lazer qurilmalari mavjud. Bloklangan joylarni aniqlash uchun genezisdan foydalanamiz. Biz o'ngga burilib, birinchi o'rnatishdan o'tamiz. Ikkinchi o'rnatishdan oldin devordagi tugmani bosing. Keyin aylanib chiqamiz keyingi o'rnatish chap tomonda va tugmani bosing. Biz kirish joyiga qaytamiz va oxirigacha harakat qilamiz. Chap tarafdagi qurilma bilan o'zaro aloqada bo'lib, eshikni ochamiz. Biz xonalar bo'ylab markazga o'tamiz. Kris boshqaruv tizimida ishlaydi. Virusni zararsizlantirish uchun maxfiy kod talab qilinadi. Biz liftga boramiz va uni tushiramiz. Lazerli qurilmalardan o'tish uchun biz genezisdan foydalanamiz. Biz tugmachaga etib boramiz, ustiga bosing va yana genezisdan foydalanib, zinapoyaga o'tamiz.

Biz pastga sakrab, davom etamiz. Biz dushmanlarni yo'q qilamiz, boshqa tomondan balandroqqa chiqamiz va barmog'imizni o'ng tarafdagi qurilmaga qo'yamiz. Xonaga kirib, darhol chapga buriling va tugmani bosing. Biz lazerli o'rnatish bilan joyga qaytamiz. Genesisdan foydalanib, biz shaxsiy identifikatorni oladigan xodimga murojaat qilamiz. Biz yana oxirgi xonaga qaytamiz va o'ng tarafdagi qurilmaga vaktsina prototipini kiritamiz. Keyin chap tomondagi panel bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bir necha soniyadan so'ng barcha xonalar suv ostida qoladi. Biz yuqoridan lazer o'rnatishdan qochib, Krisga suzamiz. Biz virusni zararsizlantirish uchun nazorat tizimini faollashtiramiz. Ko'p dushmanlar paydo bo'ladi, biz har birini yo'q qilamiz.

10-qism: "Haqiqiy yolg'on"
2:14
Casino

Biz zalga chiqamiz va zinapoyaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz. Biz allaqachon tanish bo'lgan joylardan foydalanib, liftga boramiz, u erda biz ko'prikka boramiz. Liftdan chiqqandan so'ng, to'g'ri boring va eshikni oching.

3:50
Laboratoriya

Biz zudlik bilan kemani tark etamiz. Biz Krisni evakuatsiya qilishimiz mumkin bo'lgan palubagacha kuzatib boramiz. Sizning sherigingizdan ajralib, biz o'ng tarafdagi eshikdan o'tamiz. Biz yarador Parkerni uchratamiz va u bilan birga chiqishga boramiz. Bug 'yo'lni to'sib qo'ydi, biz o'girilib, to'g'ridan-to'g'ri o'chirish tugmasiga o'tamiz. Yo'lda biz dushmanlarni yo'q qilish uchun portlovchi tsilindrlarni o'qqa tutamiz. Ortga hisoblash tez orada boshlanadi, shuning uchun biz raqiblarimizga vaqt sarflamaymiz. Chap tarafdagi valfni burab, bug'ni o'chiring.

11-qism: "Vahiylar"
4:28
"Queen Zenobia" tepasida

Dushman bizga aniq hujum qila olmasligi uchun biz u yoqdan bu yoqqa harakat qilamiz. Bizga uchib kelayotgan tentacles va pıhtılar otamiz. Shuningdek, vaqti-vaqti bilan ittifoqchilar o'q-dorilar qutilarini tashlab ketishadi. Biz bortga chiqamiz va statsionar pulemyotdan chodirlarni yo'q qilishni davom ettiramiz. Pastki o'ng burchakdagi sensor yordamida qurolning haddan tashqari qizib ketishini kuzatamiz. Biz o'z vaqtida har tomondan uchib ketayotgan bo'laklarni otib tashlaymiz. Granata otuvchidan foydalanishni unutmang.

Bir yil oldin
Kulrang yer

Biz buyruq markaziga boramiz. Biz liftga boramiz va unga chiqamiz. Biz yarador Raymond bilan uchrashamiz va unga Ovchilarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Birgalikda biz oldinga boramiz, keyin chapga buriling. Biz diqqat bilan atrofga qaraymiz va to'pponcha uchun o'q-dorilarni yig'amiz. Biz koridorga chiqamiz va chap tomondagi majlislar xonasidan o'tamiz. Biz kursantni eshik oldida qoldiramiz va o'zimiz xaritaga amal qilgan holda zinapoyaga qaytamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz boshqa tomonga o'tamiz ofis maydoni. Biz ko'plab dushmanlar bilan kurashamiz va turniketni olamiz. Biz Raymondga qaytib, dushmanlarni yo'q qilganimizdan keyin uni davolaymiz. Biz eshikni ochamiz, liftga chiqamiz, u erda biz zalga boramiz. Biz o'ng tomondan pastga tushamiz va markaziy eshikka chiqamiz. Biz Raymondni qo'mondonlik markaziga ketayotganda qoplaymiz. Biz zalni dushmanlardan tozalaymiz, shuningdek, keyingi xonaga o'tamiz.

12-qism: "Qirolicha o'ldi"
5:35
"Queen Zenobia" tepasida

Pastki qismga tushib, biz valfni aylantiramiz va "Queen Dido" ga kiramiz. Biz keyingi barcha eshiklarni kesib, elektr mandali bilan qulflangan eshikka o'tamiz. Chris elektr simlarini o'z zimmasiga oladi va biz quvvat bilan ta'minlaymiz. Biz chap tomonda eshikni ochamiz va ochiq panjaraga suzamiz. Biz dushmanning ketishini kutamiz, oldinga suzamiz va burchakka burilib, darhol devorning pastki qismidagi panjara orqali xonaga suzamiz. Biz generatorga boramiz va tugmachani bosib uni ishga tushiramiz. Biz dushmanlarga e'tibor bermay, Krisga qaytamiz. Buning uchun biz ular bilan turli darajalarda suzamiz.

Er yuzasiga ko'tarilib, biz tanani tekshiramiz va ovoz yozish moslamasini tanlaymiz. Biz Nortonni topmagunimizcha, oldinga boramiz. Biz tushirilgan PDA ni tanlaymiz va eshikka boramiz. Uni ochishga harakat qilganda, Norton o'zini virus bilan yuqtiradi. Zaif nuqta dushman - orqa va kamdan-kam ochiladigan ko'krak.

  1. Biz Nortonning hujumlarini chetlab o'tamiz yoki u bizga teleportatsiya qilinishi bilan uning orqasiga o'tamiz. Muvaffaqiyatli qatl qilinsa, uning harakatsizligidan foydalanib, biz eng kuchli qurol bilan uning orqasiga o'q uzamiz. Uning sekin harakati paytida biz unga yaqin bo'lishga harakat qilamiz va yana aylanib, orqasiga uramiz.
  2. Eng oson yo'li bor: dushman bizga teleportatsiya qilingan va zarba bermoqchi bo'lgan paytda ochiq ko'kragiga o'q uzing.
  3. Keyinchalik, dushman uning nusxasidan foydalanishni boshlaydi. Faqat asl nusxasi xavfli, shuning uchun biz shunga o'xshash harakatlarni davom ettiramiz. Bizning vazifamiz asl nusxani tezda aniqlash va hujumdan qochish yoki ochiq ko'krak orqali otishdir. Nusxa gologramma kabi burishadi, shuning uchun uni tanib olish qiyin bo'lmaydi.
  4. Oxirgi bosqichda biz Nortonning yuragini ko'kragiga otamiz. G'azablangan dushman har qanday imkoniyatda bizni qo'chqor qilishga harakat qiladi. Achchiq oxirigacha uzoqdan harakat qilish vaqti keldi. Yakuniy videoni tomosha qilamiz.

O'yin haqida

Voqealar Yovuzlik maskani Vahiylar 2004 yilda boshlanadi. Kelajakning suzuvchi shahri Terragrigia bilan jihozlangan oxirgi so'z texnologiya "Il Veltro" deb nomlanuvchi bioterror tashkiloti tomonidan hujumga uchragan. Shaharni himoya qilishga bo'lgan behuda urinishlaridan so'ng, Federal Bioterrorizm Komissiyasi orbital sun'iy yo'ldosh yordamida shaharni vayron qildi va o'sha kunlardagi voqealar "Terragriga vahima" nomi bilan mashhur bo'lib qoldi.

2005 yil Agentlar tomonidan taqdim etilgan Bioterrorizm xavfsizligini baholash ittifoqi (asosiy belgilar) Rezident o'yinlar Yomon vahiylar) Jill Valentin va Parker Luciani, shuningdek, rejissyor Klayv O'Brayen Evropaga sayohat qilishadi, u erda Terragriga xarobalari yaqinida biologik xavf izlari topilgan agentlari, Kris Redfild va Jessica Sherawat, yo'qolgan. Ayni paytda, Resident Evil o'yinining qahramonlari Vahiylar Kris va Jessica Il Veltro bazasi joylashgan qorli tog'larda.

Jill va Parker Krisning so'nggi signali ko'rilgan saytga borishadi. Yetib kelish nuqtasi - layner Queen Zenobia. Samolyotda agentlar "Ooze" (ruscha: Suyuqlik) deb nomlanuvchi mutantlarga qoqilib ketishadi, unga laynerdagi barcha odamlar o'girildi. Buning sababi yangi "T-Abyss" virusi edi. Bortda ular Kris va Jessikaning izlarini topmadilar, lekin u erda ularni Il Veltro tashkiloti odamlari o'rnatgan tuzoq kutib turardi.

Bu orada Kris va Jessika terrorchilar bazasi bo'lgan eski aeroportni topadilar. Biroq, ular O'Brien tomonidan to'xtatiladi, u Jill va Parker bilan aloqa yo'qolganligi haqida xabar beradi, Kris qo'shimcha tekshiruvlar uchun Keyt "Crusher" Lumley va Quint "The Jerk" Ketchumga yuborilishini so'raydi tog'lar, Jill va Parker birlashgandan so'ng, ular ilgari Parker bilan birga ishlagan Raymond Vester tomonidan hujumga uchragan operativlar bu yangi shakl Ovchilar virus bilan kasallangan va ko'rinmas bo'lish qobiliyatiga ega. Kris va Jessika allaqachon kemaga chiqishgan, biroq u yerda Jill va Parkerning izlari topilmagan. Keyinchalik ular bu singlisi kema, Qirolicha Semiramis ekanligini bilishdi. Bu vaqtda Jill va Parker Zenobiyaning suv bosgan bo'linmalaridan suzib chiqishga, minora o'rnatishga va O'Brayendan nima bo'layotganini bilishga harakat qilmoqdalar yomon xabar: Suzuvchi shaharni vayron qilgan sunʼiy yoʻldosh laynerni choʻktirish niyatida. Yaxshiyamki, Kvint Jill va Parkerni UAV tizimi (virus tarqalishi paytida ishlatilgan) haqida ogohlantirishga muvaffaq bo'ladi. Uni ishga tushirish orqali ular sun'iy yo'ldoshning zarbasini qaytarishga muvaffaq bo'lishadi. Bu orada Kris va Jessika to'g'ri kemaga borishadi.

Kema ichiga qaytib, Jill va Parker Il Veltro operativini topadilar. Ammo ular muzokaraga kirishishdan oldin, Kris bilan birga paydo bo'lgan Jessica uni otib tashlaydi. Yarador operatsiyachi Raymond Vester bo'lib chiqdi. U Parkerga "Terragrigia haqidagi haqiqatni bilish" kerakligi haqida biror narsa aytishga muvaffaq bo'ldi. Shu bilan birga, Keyt va Kvint hali ham Il Veltro haqida qimmatli ma'lumotlarni topishadi. Ammo ular ma'lumotlarni nusxalashi bilanoq, baza havo hujumiga uchradi. Kemada jamoalar bo'lingan. Kris Jill bilan qaytadan uchrashadi va ular birgalikda laynerning ichaklaridagi laboratoriyalarga boradilar. U erda ular Lansdilning ishlari haqidagi haqiqatni bilib olishadi: u Terragrigi va Il Veltro bilan bevosita bog'liq va uning asosiy maqsad- "F.B.C." targ'iboti Antivirus yaratilgandan so'ng, Lansdil butun guruhni yo'q qildi, ularga mutantlarni o'rnatdi va shu bilan Il Veltroga xiyonat qildi. Endi u dalillardan xalos bo'ladi. U sun'iy yo'ldosh yordamida Queen Semiramis laynerini yo'q qiladi, Zenobia esa o'z-o'zini yo'q qilish tizimi tufayli pastga tushishga majbur bo'ladi. Qahramonlar virusni zararsizlantirish va uning dunyo suvlariga kirib ketishining oldini olish uchun antidotdan foydalanishga muvaffaq bo'lishadi. Shu bilan birga, Parker va Jessika kemani o'z-o'zini yo'q qilishdan to'xtatish yo'lini topishlari kerak. Jessika tizim ustida ishlayotganda, Parker unga qurol tortadi. Ma'lum bo'lishicha, Jessica ikki tomonlama agent. Bu vaqtda o'q o'tkazmaydigan jilet kiygan Raymond paydo bo'ladi. U Jessika kemani va undagi barcha dalillarni yo'q qilish niyatida ekanligiga ishontirmoqda. Ammo Parker bularning barchasiga ishonolmaydi va qurolini tushiradi. Jessika bundan foydalanib, Raymondni otadi, lekin uni Parker qutqaradi. Jessica o'z-o'zini yo'q qilish mexanizmini ishga tushiradi va qochib ketadi. Hali ham hushida, Parker Vesterga yugurishni buyuradi.

Kema yonmoqda. Kris va Jill Parkerni topib, uni tashqariga chiqarishga harakat qilishadi. Biroq, Parker guruhni kechiktirmaslik uchun o'zini qurbon qiladi. Jill va Kris kemaning kamoniga etib borishadi va u erda virusga duchor bo'lgan ulkan jonzot ularga hujum qiladi. Ular mutantni yo'q qiladi va uchib ketadi. Ayni paytda Parker kemada qoladi, lekin Raymond unga yordam beradi. Jill va Kris butun haqiqatni bilib olishadi: ularning operatsiyasi Lansdilning harakatlariga qarshi dalillarni qidirishdir. Uning aybdorligining yagona dalili pastki qismida uchinchi kema - Qirolicha Dido bilan birga yotadi. Ayni paytda F.B.C. O'Brayenning ofisiga bostirib kirishdi. o'zining "garovga" qo'ymoqchi bo'lgan Lansdil boshchiligida sobiq do'st yolg'on ma'lumotlar. Kris va Jill keyingi malikaga borishadi. Unda ular "Il Veltro" rahbari - Jek Normanni topadilar. U butun vaqt davomida shu yerda bo'lib, tirik qolish uchun o'ziga virus ukol qilgan va qandaydir tarzda mutatsiyalarga qarshilik qilgan. Unga xiyonat qilgan Lansdilga qarshi ma'lumotlar bor. IN hozirgi paytda u juda ko'p ukol qiladi, bu uni yangi Zolimga aylantiradi. Qahramonlar uni o'ldirishga va barcha ma'lumotlarni olishga muvaffaq bo'lishadi. Qabul qilingan ma'lumotlar ommaga taqdim etiladi. Shu asosda O'Brayen Lansdilni hibsga oladi.

Biroq, Resident Evil Revelations ning oxiri ochiqligicha qolmoqda. Parker hali ham tirik va tuzalganidan keyin u B.S.A.A agenti sifatida xizmatga qaytadi. O'Brian Alyans direktori lavozimini tark etadi, Jessica ham tirik va zarar ko'rmagan bo'lsa-da, shu bilan birga, Jill va Kris yangi missiyaga boradi , bu ularni Spenser saroyiga olib boradi.

Quyida Resident Evil Revelations-ni tomosha qilishingiz mumkin. Tomosha qilishdan zavqlaning.

BSAA ning bioterrorizmga qarshi kurash bo'limi professionallik, chidamlilik va fidoyilikni namoyish etadi. U yuqori malakali kadrlardan iborat, bor eng so'nggi dizaynlar qurollar, paydo bo'layotgan tahdidlarga qarshi kurashish va insoniyat kelajagini himoya qilishga yordam beradigan ilg'or texnologiyalar. O'tish paytida mavjud bo'lgan to'rtta faol belgining har biri qurol tanlashda o'z ixtisosligi va afzalliklariga ega. Bosh rol Resident Evilda: Vahiylar berilgan. Butun arsenal ochiq bo'lganda, u tanlovning to'liqligidan foydalana oladi. Bu faqat ma'lum shartlar bajarilgandan keyin sodir bo'ladi, masalan, epizodni yakunlash yoki skanerlash. Resident Evildagi qurollar: Vahiylar toifalarga bo'lingan: to'pponcha, avtomatlar, miltiqlar, miltiqlar va granatalar. Barcha mavjud qurollar kema xaritasida to'pponcha belgisi bilan belgilangan qurol qutilarida saqlanadi. Bu erda u xususiyatlarga ta'sir qiladigan, shuningdek, noyob xususiyatlarni qo'shadigan tafsilotlar tufayli o'zgartirilishi yoki yaxshilanishi mumkin. Qurol patronlari Resident Evil-da sotilmaydi: Vahiylar, siz ularni "Genesis" (kalit [C]) yordamida, yashirin joylar uchun atrofdagi narsalarni skanerlash orqali qidirishingiz mumkin. Xabarlarni blokdan chiqarish maxfiy qurol statistika ekranida topshiriq oxirida paydo bo'ladi.

Resident Evilda qo'shimcha qurollarni olish shartlari: Vahiylar:

  • To'pponchalar:
    • M92F(otish kuchi: 150; olov tezligi: 1,58; sig'imi: 10; qismlar uchun uyalar: 3) - dastlabki qurollar.
    • Hukmdor/ Hukumat (otish kuchi: 200; olov tezligi: 1,37; sig'imi: 7; qismlar uchun uyalar: 3) - 10-2-bobda kutilmaganda Parker bilan xayrlashgandan so'ng va taymer paydo bo'lgandan so'ng, siz orqaga burilib, chetiga qarashingiz kerak. qulagan ko'prik.
    • PC356(otish kuchi: 130; olov tezligi: 1,58; sig'imi: 8; qismlar uchun slotlar: 5) - "Kampaniya" rejimida 150 mutantni o'ldirgandan keyin paydo bo'ladi.
    • G18(otish kuchi: 120; olov tezligi: 1,80; sig'im: 16; qismlar uyasi: 3) - o'yin davomida 30 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • Magnumlar:
    • Python/ Python (olov kuchi: 1500; yong'in tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismlar uyasi: 3) - pastki palubadagi kabinalarda Veltro kartasi bo'lgan xonada (7-1-bob).
    • L.Hawk(olov kuchi: 1200; yong'in tezligi: 1,25; sig'imi: 6; qismlar uchun uyalar: 2) - akvariumli xonadagi liftning o'ng tomonidagi terminalda laboratoriyaga kiraverishdagi dezinfektsiya kameralaridan keyin (bo'lim). 8-3).
  • O'qotar qurollar:
    • Wyndham(olov kuchi: 160x6; yong'in tezligi: 0,74; sig'imi: 4; qismlar uyasi: 2) - yuqori palubadagi 302 kabinadagi devorda joylashgan. Miltiqni olish uchun ko'prik ustidagi kapitan kabinasidagi kitob javonidan, g'ildirak belgisi bo'lgan eshik orqasida "Crest" deb nomlangan plastinkani olishingiz kerak. Eshik kaliti konferentsiya zalidagi deraza tokchasida, qarama-qarshi xonada (3-2-bob).
    • M3(olov kuchi: 130x6; olov tezligi: 0,94; sig'imi: 6; qismli uyalar: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • Gidra/ Gidra (olov kuchi: 130x9; olov tezligi: 0,91; sig'imi: 5; qismlar uchun uyalar: 2) - keyin paydo bo'ladi Rezidentlar uchun ko'rsatmalar Yomonlik: Oddiy yoki undan yuqoriroq vahiylar.
  • Pulemyotlar va avtomatlar:
    • MP5(olov kuchi: 110; otish tezligi: 7,50; sig'imi: 50; qismli uyalar: 3) - Raymondning o'ldirilgan sherigi Reychelga borish yo'lida ekipaj bo'limida langar bilan eshik ortida qurol qutisi bo'lgan xonada. Xonaning kaliti Raymond tomonidan radioxonadan chiqishda beriladi (4-1-bob).
    • AVG(olov kuchi: 120; yong'in tezligi: 7,50; sig'imi: 42; qismlar uchun uyalar: 3) - zigomatik bo'limdagi yarim suvli qozonxonadagi stolda, "soat mexanizmi" orqasidagi zinapoyadan tushgandan so'ng darhol. vites yo'q bo'lgan ichidagi qayta o'rnatish tugmasi (5-2-bob).
    • G36(olov kuchi: 140; olov tezligi: 5.00; sig'im: 30; qism uyasi: 4) - Kris bilan uchrashganda paydo bo'ladi (8-3-bob).
    • P-90(olov kuchi: 90; olov tezligi: 10.00; sig'imi: 60; qismlar uchun uyalar: 4) - "Underworld" o'yin rejimida solaryumdagi hovuzning qarama-qarshi tomonidagi bar peshtaxtasida. Hovuzdagi suvni tozalash uchun 3-2-bobda solaryumning texnik xonasida qalqonni faollashtirishingiz kerak. Solaryumga kirish oval zalning uchinchi qavatida joylashgan bo'lib, shiftga ulkan soat o'rnatilgan (4-1-bob).
  • Snayper miltiqlari:
    • M40A1(olov kuchi: 1100; olov tezligi: 0,61; sig'imi: 8; qismlar uchun uyalar: 4) - solaryumning texnik xonasida (3-2-bob).
    • PSJ 1(olov quvvati: 700; olov tezligi: 1,43; sig'im: 5; qismlar uyasi: 4) - o'yin davomida 15 ta qo'l izini skanerlashdan keyin paydo bo'ladi.
  • Og'ir qurollar:
    • Grenada otuvchi/ Raketa uchirgich (otish kuchi: 30000; olov tezligi: 1.00; sig'imi: 1) - boshqaruv xonasiga boradigan yo'lda konteyner joyida paydo bo'ladi (7-2-bob).
    • Infinite Grenade Launcher- "Resident Evil: Revelations" ni "Underworld" darajasida tugatgandan so'ng paydo bo'ladi.

O'yin voqealari o'yinchilarni Kler Redfildning hikoyasiga qaytaradi, u ko'pchilik eslaganidek, mashhur Rakun shahrida sodir bo'lgan voqeadan omon qolgan. Hozirda Kler Redfild Terra Save nomli tashkilotda ishlaydi. Ushbu tashkilotning asosiy faoliyati bioterrorizmga qarshi kurashdir.

Kler sharafiga uyushtirilgan ziyofatlardan birida, Terra Save kompaniyasining yangi xodimi sifatida kutilmaganda qurollangan askarlar bostirib kirib, nafaqat Klerni, balki Kler uchun uyushtirilgan ziyofatda bo'lgan qiz Moira Burtonni ham olib ketishdi. . Oxir-oqibat, tashlandiq va noma'lum qamoqxonada qizlar o'ziga keladi. Endi qizlar bu qorong'u va g'amgin joydan chiqish uchun birgalikda harakat qilishlari kerak.

Biz sizning e'tiboringizga o'yinni finalgacha yakunlashingizga yordam beradigan o'yinni taqdim etamiz. Bizda ikkalasi ham bor va matnni ko'rib chiqish o'yinlar, shuning uchun o'yinning istalgan bosqichidagi qiyinchilik va muammoni o'zingizga qulay vaqtda tushunishingiz mumkin. Bizning ko'rsatmalarimiz barcha epizodlarni o'z ichiga oladi, shuning uchun biz bilan syujetning to'liq rasmini to'plashingiz mumkin. Baxtli tomosha.

1-qism: Jazo koloniyasida

1-qism: Kler va Moira

O'yin boshlanishi. Kirish videosini tomosha qiling. Shunday qilib, siz, o'yinning bosh qahramoni - Kler ismli qiz, o'z kamerangizda uyg'onasiz. Xo'sh, bu joyni tark eting va o'ngga boring. Qo'shni kameralardan birida siz Moira ismli qizni topishingiz mumkin. Qisqa suhbatdan so'ng, birga koridor bo'ylab bir oz oldinga yuring va oxirida eshiklarni oching.

Siz o'zingizni dumaloq xonada topasiz. Bu erda yo'l bor - siz u bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Bir nuqtada siz chuqurdan sakrab o'tishingiz va zinadan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, yon tomonda joylashgan filialga buriling. Qonli xonaga diqqat bilan qarang va yana koridor bo'ylab harakatlaning. Muayyan vaqtdan keyin siz chiroq bilan birga pichoq yotadigan stolni topasiz - hamma narsani oling.

Pichoqdan foydalanib, qonli xonada joylashgan oynani sindirib tashlang. Buni qilganingizdan so'ng, yo'lingizni davom ettiring va qonli izlarga ergashing. Bir payt siz vayronalarga duch kelasiz, shuning uchun navbatma-navbat u orqali o'tib, javon tomon harakatlaning. Bu erda ehtiyot bo'ling va juda qo'rqmaslikka harakat qiling, chunki dushman to'satdan chiqib ketadi va siz uni imkon qadar tezroq o'ldirishingiz kerak. Endi siz javonlarni siljitishingiz, keyin koridor bo'ylab yurishingiz va keyin noma'lum belgini ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda siz duch kelasiz yashil o't va uni olish eng yaxshisidir.

Oldinga intiling. Temir eshiklarga duch kelganingizda, ulardan o'ting. To'satdan eshik tashqarisida siz Terra Save ismli jiddiy jarohatlangan xodimni uchratasiz. Shunday qilib, boring chap tomoni va bu erda osilgan qorovuldan kalitni olib tashlashga harakat qiling. Bir nuqtada u faqat tushadi va eshiklar o'z-o'zidan ochiladi.

Yana bir bor koridor bo'ylab harakatlaning va eng oxirida chapga buriling. Siz o'zingizni operatsiya xonasida topasiz - u orqali o'ting va zinapoyadan tushing. Ma'lum bo'lishicha, kalit qayerdadir g'oyib bo'lgan, ammo qurol qoladi! Qurolni olib, Moira ismli qizga o'ting. Undan foydalanib, murdaning tepasida osilgan kalitni toping.

Endi Klerga qayting va uni yiqitish uchun kalitni otib tashlang. Endi yuqoriga ko'taring tushgan kalit va eshik oldiga boring. Bu erda sizni bir nechta mahalliy jinnilar kutmoqda, shuning uchun hammani o'ldiring va qo'shni xonada to'pponcha uchun bir nechta patron olishni unutmang. Shunday qilib, endi tepaga qayting - ya'ni zinapoyaga qayting. Siz o'zingizni operatsiya xonasida topasiz, shuning uchun xonani diqqat bilan tekshiring. Agar ehtiyot bo'lsangiz, o'ng tarafdagi eshiklar ochilganini sezasiz - biz u erga boramiz va u erda hamma narsani tekshiramiz. Ichkarida yashil o't va yana bir oz o'q-dorilar bo'ladi.

Siz yana yo'lak bo'ylab harakat qilishingiz kerak, ammo bu safar dushmanlar sizga hujum qilishadi, shuning uchun barcha kameralarni diqqat bilan ko'rib chiqishni va barcha foydali narsalarni o'zingiz bilan olib ketishingizni tavsiya qilamiz. Umuman olganda, siz qarshi kurashasiz, to'playsiz va davom etasiz. Bir vaqtlar siz topgan kalit endi eshiklarda ishlatilishi kerak. Kalitni o'rnatganingizda va aylantirganingizda, eshiklar ustidagi qizil chiroq yonadi. Shu bilan birga, siz polda yangi qurolni topasiz - miltiq / miltiq. Aynan o'tish joyida qutilar bor - agar siz ularni sindirsangiz, u erda bir nechta patronlarni topasiz. Xonada bir nechta quti ham bo'ladi ... Endi Moiraga qaytish va javondagi hamma narsani yig'ish vaqti keldi, xususan: novda, patronlar va eng qiziqarli narsa - topaz!

Bundan tashqari, Moira yordami bilan eshiklarni oching va keyingi koridorga o'ting. Xonani qutilar bilan birga diqqat bilan tekshiring. Bundan tashqari, porloq narsalarni tekshirishni unutmang. Eshiklarni oching va kameralar ko'p bo'lgan juda katta zalga kiring. Ushbu axloq tuzatish koloniyasining xaritasi joylashgan stolga to'g'ridan-to'g'ri boring. Ushbu kartani oling va stol yaqinidagi o'ng tomonga o'ting.

Keyingi xonada siz ish stolini topasiz (uning yordami bilan siz hozirgi qurolingizni yaxshilash va o'zgartirishingiz mumkin). Aytgancha, yaqin atrofdagi javonda zararni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qismlar ham mavjud. Oldingi xonada siz Moirani zinapoyaga ko'tarishingiz kerak bo'ladi. Moira o'ynab, siz noyob mini-o'yinga ega qutiga duch kelasiz. Kler Moiraga etib borishi uchun birinchi eshiklarni oching. Endi do'stingiz bilan yana koridorlar bo'ylab harakatlaning va barcha hujumchilarni o'ldiring. Siz qo'rqishingiz mumkin, lekin qorong'i xonalarga qarashni unutmang. Oxirida siz zinapoyadan tushishingiz kerak bo'ladi.

Quyida sizni bir nechta dushman kutib oladi, ular orasida katta bolg'acha bilan bezori bo'ladi, shuning uchun siz jangda biroz asabiy bo'lishingiz kerak bo'ladi. Chap tarafdagi eshiklardan o'ting va u erda shkafda osilgan zanglagan kalitni oling. Endi qutini siljiting va chorrahaga boring, u erda siz boshqa juda kuchli dushmanni uchratasiz.

Dushman bilan shug'ullanganingizdan so'ng, xaritaga diqqat bilan qarang va nuqtaga o'ting yashil. Bir nuqtada siz chuqurga tushib, u erdagi barcha yirik xatolar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, Moirani yuqoriga ko'taring va keyingi xonada qo'lni torting. Bir nuqtada, dushman chiqadi, shuning uchun Moira bilan unga yorug'lik yoqing va Klerni nokaut qiling. Claire o'ynab, siz singan tishlar joylashgan joyda matbuotga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Yangi koridorga chiqing va bu erda aylanayotgan barcha tuzoqlardan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ikkinchi tuzoqdan keyin eshiklardan o'ting va koridor bo'ylab harakatlaning. Yana bir bor kuchli dushmanga duch kelasiz, shuning uchun jangda juda ehtiyot bo'ling. Kichkina to'qnashuvdan so'ng, xaritada joylashgan yashil nuqtaga o'ting va u erda matbuotni oching. Ichkarida tishli tish bo'ladi - uni oling. Endi topilgan ob'ektni panjara qulfini ochadigan mexanizmga o'rnating va davom eting. Ma'lum bo'lishicha, sizga kerak bo'lgan eshiklarni ochganingizda, barcha kameralar ham ochilgan, shuning uchun katta hayvonlar to'plami siz tomon harakatlanmoqda. Yo'qolmang va quyidagilarni bajaring: xonaning o'rtasida qurilma bor - uni faollashtiring va uni kirishga yo'naltiring, so'ngra eshiklarni ochish uchun tirgakdan foydalaning (esda tutingki, siz hali ham yashil o'tlarni topishingiz mumkin. ko'cha). Shunday qilib, keyin siz ko'prikdan o'tishingiz va boshqa tarafdagi binoga kirishingiz kerak. Barcha xonalarni diqqat bilan tekshiring va keyin videoni diqqat bilan tomosha qiling.

2-qism: Barri

Endi siz Barrining g'amxo'r otasi rolini o'ynaysiz. Plyajda o'zingizni topganingizdan so'ng, chap tomonga o'ting va u erda barrelni sindirib tashlang. Bir oz balandroq quti bor, uni sindirish ham yaxshiroqdir. Biroz yurganingizdan so'ng, siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan qo'ng'izlarga duch kelasiz. Xatolar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, balandroq cho'qqiga chiqing va biroz uzoqroq bo'lganingizdan so'ng yana o'sha xatolarga duch kelasiz. Biz hammani o'ldiramiz va zinapoyadan biroz balandroq ko'tarilamiz. U erda, tepada, minoraga boradigan yo'lda joylashgan binoning eshiklarini oching.

E'tibor bering, kiraverishda qizil va yashil o'tlar bor, shuning uchun uni olishni unutmang (u foydali bo'ladi). Keyingi yo'l bitta bo'ladi va qo'shni xonalarda dushmanlar bo'ladi, shuning uchun bularning barchasini hisobga oling. Barcha dushmanlarni o'ldiring, barcha qutilarni yo'q qiling va keyin Natalya ismli qiz yirtqich hayvonlarni ko'rishi mumkin! Cho'kkalab, bu zalning oxiriga boring va eski Barriga o'ting, barcha dushmanlarni o'ldiring. Yaqin atrofda stol bor va uning ustida axloq tuzatish markazining xaritasi bor - uni olib, davom eting.

Yana bir bor zinapoyadan yuqoriga ko'tarilib, dushmanlarning yangi guruhi bilan kurashing. Bu zinapoyaning qarshisida quti bor - uni olib, oldiga qo'ying. Endi tepaga chiqing va davom eting. Ehtiyot bo'lsangiz, shkafda boshqaruv xonasining kaliti borligini sezasiz. Kalitni oling va endi Natashaga o'ting. Qizcha o'ynab, devordagi teshikdan sudralib o'ting.

Ichkarida siz g'ishtni topasiz, u bilan siz polda yaxshi yotgan dushman bilan kurashishingiz mumkin. Dushman bilan kurashganingizdan so'ng, eshiklarni oching va javonda yotgan poroxni oling. Katta zalning ikkinchi qavatida joylashgan va ko'plab kameralarga ega boshqaruv xonasiga boring. Umuman olganda, tutqichni u erga torting va barcha dushmanlarni o'ldiring. Shuningdek, Natashaning yordami bilan yaqin atrofdagi ko'krak qafasini yirtib tashlang, uning qismlari bo'ladi.

Belgilangan yashil nuqtaga o'ting va u erda Natasha devordagi teshikdan o'tadi. Yo'lingizni o't o'chirgich joylashgan xonaga qadar davom eting. O'zingizni to'g'ri joyda topsangiz, uni kirish joyidan burang. Endi o'sha yo'l bo'ylab minoraga borishga harakat qiling, lekin ko'prik allaqachon vayron bo'lganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun chap tomondagi binoga boring va qizcha o'ynab, devordagi teshikka chiqing. U erda g'isht toping va bu erda joylashgan qal'ani buzing.

Oldinga boring va bir oz pastga tushing. Endi ehtiyot bo'ling: barcha uylarga qarang va har qanday qiymatga ega bo'lgan hamma narsani oling. Keyin eshiklarni ochishga harakat qiling. Bir nuqtada, yirtqich hayvon sizning ustingizga tushadi va hamma narsani buzadi, shuning uchun siz undan imkon qadar tezroq qutulishingiz kerak. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizdan so'ng, eshiklarni oching. Keyinchalik, xuddi shunday yirtqich hayvonlar bilan to'lib-toshgan doimiy qorong'i o'rmon bo'ladi, lekin siz juda ko'p turli xil o'q-dorilarni isrof qilmasdan osongina yugurishingiz mumkin.

Oldindagi binoni diqqat bilan ko'rib chiqing. Uni tekshirganingizdan so'ng, xotirjamlik bilan ko'chaga chiqing va panjara ustidagi qulfni buzing (bir-ikki marta o'q uzing). Yo'l aniq bo'lishi bilan, pastga tushing va duch kelgan barcha dushmanlarni o'ldiring. Kotsnovning oxirida faqat eshiklardan o'ting. Eshiklarning o'ng tomonidagi devorda ushbu o'rmonning xaritasini oling. Bundan tashqari, shuni unutmangki, xuddi shu uyda siz qurolingizni yaxshilashingiz mumkin bo'lgan dastgoh ham mavjud. Barcha ishingiz tugagach, yashil nuqtaga o'ting. Asosiy nuqtaga etib kelganida, darvoza juda yaxshi qulflanganligi ma'lum bo'ldi.

Xuddi shu daqiqada dushmanlar sizga hujum qilishni boshlaydilar. Hammani o'ldiring va qulflangan darvozaning chap tomonidagi uyga kiring (biz aylanib chiqamiz). Bu yerda siz kranni faollashtirishingiz va uning yordamida eshiklardagi qulfni buzishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, o'ng tarafdagi binoga kiring. Bu erda barcha dushmanlaringizni o'ldiring va yaqin atrofdagi tutqichni torting. Endi qutilar yordamida panjara ustiga chiqing va tezda ochilgan darvoza tomon yuguring. Bu vaqtda yangi video boshlanadi va oxirida minoraga o'ting.

2-qism: Tafakkur

1-qism: Kler va Moira

Keling, yangi tanishuv videosini tomosha qilamiz. Keyin, o'zingiz joylashgan xonani ko'chiring va diqqat bilan tekshiring. Har qanday qiymatga ega bo'lgan barcha narsalarni oling. Endi ikkinchi qavatga chiqing va u erga xaritani olib boring, keyin keyingi videoni tomosha qiling. Tashqariga chiqish vaqti keldi. Do'stingizni kuzatib boring. Kichkina dalada siz vertolyotni topasiz, lekin u buzilgan va uni ta'mirlash uchun siz batareya bilan birga yoqilg'ini topishingiz kerak bo'ladi.

Xaritangizda ko'rsatilgan yangi belgiga o'ting (u biroz balandroqda joylashgan bo'ladi). Bu uyning tomiga chiqing va ichkariga sakrab chiqing. Ichkarida siz boshqa foydali materiallar bilan birga batareyani topishingiz mumkin. Keyin tashqariga chiqing va bu erda bo'ladigan barcha dushmanlarni o'ldirish uchun Klerga o'ting. Bundan tashqari, eshiklarning chap tomonida joylashgan qizil o'tni olishni unutmang.

Shunday qilib, endi siz yoqilg'i omboriga kirishingiz kerak, ammo u erda markaziy kirish bloklanadi. Yaqin-atrofda tik turgan uylar eshiklarni to'g'ri burg'ulashni o'rgatadigan tik turgan Pedroni topishingiz mumkin. "Model" bo'ladigan uyda siz avtomatni topishingiz mumkin. Shundan so'ng, yoqilg'i olish uchun u bilan boring. U o'tish joyini burg'ulayotganda, siz mudofaa bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Kirishning o'ng tomonida bochkalar, ichida esa qimmatbaho o'q-dorilar bo'ladi. Uyning oxirida siz bir nechta dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz qimmatbaho yoqilg'ini olishingiz mumkin. Endi siz barcha tafsilotlar bilan vertolyotga borishingiz mumkin. Bir payt sirena to'satdan yonadi va atrofdagi barcha yirtqich hayvonlar unga qarab yugurishadi....

Endi ga qayting belgilangan nuqta bu sirenani o'chirish uchun. Uyning orqasida, sirenning yonida, ko'krak qafasi bor. Yodda tutingki, g'ayritabiiy darajada ko'p dushmanlar bo'ladi, lekin ularning barchasi sekin bo'ladi va siz qalqonga yo'l ochib, bundan foydalanishingiz kerak. Tez orada siz o'zingizni topadigan uy yirtqich hayvonlar tomonidan qamal qilinadi va siz ularga qarshi kurashishingiz kerak. Derazalarni buzilmagan holda saqlashga harakat qiling, yirtqich hayvonlarni otib tashlang va ularning binoga kirishiga yo'l qo'ymang.

Bir payt Pedro ana shunday yirtqich hayvonlardan biriga aylanadi va agar uning qo‘lida hali ham burg‘usi borligini eslasangiz, u sizga yaqinlashsa, boshingizga burg‘ulashi va o‘lishingiz aniq bo‘ladi. Ushbu kuchli dushmanga qo'shimcha ravishda, boshqa raqiblar ham doimiy ravishda keladi. Ko'chaga yo'l ochilguncha kutish kerak. Tufayli ko'chada dushmanlarga qarshi kurashish osonroq bo'ladi katta miqdor bo'sh joy. Kimdir yordamga kelguncha kurashishingiz kerak. yangi do'st, siz xavfsizroq joyga ko'tarilishingiz uchun zinapoyani tomdan pastga tashlaydi.

Endi kutilmaganda kelgan do'stingizni taxtalar va to'siqlar bo'ylab kuzatib boring. Tez orada siz o'tishingiz uchun ochadigan darvozaga etib kelasiz. Vaqtni boy bermang va tezda harakat qiling. Darvoza yonida yam-yashil o‘tlar bo‘ladi, esnamang. Bu darvozani birgalikdagi sa'y-harakatlaringiz bilan yopib qo'yganingizdan so'ng, o'tish joyini to'sib qo'ygan toshni ko'tarish uchun yana birgalikda harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, tunnel ichiga kirganingizdan so'ng, kirish joyidagi qutilarga xaritani olishni unutmang. Shundan so'ng, kichik shaharchaga boring va minora tomon harakatlaning.

Bir nuqtada siz yangi raqiblarni uchratasiz - mutatsiyaga uchragan itlar (ba'zi odamlar ularni cho'chqa yoki shunga o'xshash narsa deb o'ylashadi). Umuman olganda, eshiklargacha kurashing, u erda Moira ularni lom bilan ochishi kerak va Kler bu vaqtda uni yopishi kerak. Siz o'zingizni kichik hududda topasiz, u erda sizdan himoyalangan yirtqich hayvonlar bo'ladi temir panjara va yarim singan zinapoya. Bu zinapoyaga chiqing. To'satdan yirtqich hayvonlar yorib o'tadi va do'stingiz sizni tark etishga majbur bo'ladi. Bu vaqtda siz binoga kirasiz va birinchi qavatga ko'chasiz (yo'lda, turli xil narsalardan ehtiyot bo'ling), u erda siz bir nechta dushmanni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, oshxonadagi joyni tozalagandan so'ng, katta qutini olib, uni qurolga torting, shunda siz balandroq borib, uni olishingiz mumkin.

Barcha ishingiz tugagach, eshiklarni oching va tashqariga chiqing. Bu erda bo'ladigan barcha dushmanlarni o'ldiring va qimmatbaho narsalarni o'z ichiga olgan qutilarni o'tkazib yubormang. Bundan tashqari, ehtiyot bo'ling, chunki bu erda bir nechta it-cho'chqalar ham bor. Hududni tozalaganingizdan so'ng, qutilar joylashgan avtobusga boring. Bu qutilarni avtobusga va boshqa tomonga o'tish uchun chetga surib qo'yish kerak.

Endi, boshqa tomondan, zinapoyalarni toping va ularga yuqoriga chiqing. Qizga ergashing va bino ichiga kiring. Barcha xonalarni diqqat bilan ko'rib chiqing va oxirida zinapoyadan birinchi qavatga tushing. Endi qonli iz olib boradigan xonaga boring. Ichkarida portlaydigan yirtqich hayvon bo'ladi va u sizga yaqinlashmasdan oldin u bilan tezda kurashishingizni tavsiya qilamiz.

Endi ochilgan eshiklardan chiqing va yuqoriga chiqing. Xonaga kiring va qo'lni ichkariga torting. Endi ehtiyot bo'ling, chunki eshiklar yopilishidan oldin tezda o'tib ketishingiz kerak bo'ladi. Bu joy juda noqulay va siz avval bir qiz uchun, keyin esa boshqasi uchun yugurishingiz kerak bo'ladi. Agar siz xonadagi teshikka tushib qolsangiz, unda siz yana bir marta bu ishni (yugurish) qilishga majbur bo'lasiz.

Umuman olganda, eshiklarni oching va tashqariga chiqing. Kichkina xiyobondan o'tib, keyingi binoga boring, u erda siz ish stoliga duch kelasiz. Ish stoliga qo'shimcha ravishda, xonani diqqat bilan ko'rib chiqing va siz eshiklardan birini panjara yordamida ochishingiz kerak bo'ladi. Xonalardan birida siz qismlarga ega qutini ham topishingiz mumkin. Barcha foydali narsalarni to'plaganingizdan so'ng, liftga o'ting. Yo'lda bir nechta yirtqich hayvonlar to'satdan sizga hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot va ehtiyot bo'ling.

Yuqoriga ko'tarilib, tezda qizning orqasidan yuguring. Unga yetib olishingiz bilanoq, u bilan gaplashing va birga davom eting. Bundan tashqari, ish stoli joylashgan xonada barcha foydali narsalarni to'plashni unutmang. Barcha ishlaringizni tugatganingizdan so'ng, pastki qavatga tushing.

Tez orada siz o'zingizni dushmanlar bilan to'ldirilgan katta zalda topasiz. Siz oldinga harakat qilmasligingiz kerak, avval bu erda bo'lgan barcha dushmanlarni tortib oling va o'ldiring, shundan so'ng xonaning o'rtasiga o'ting. Katta dushman to'satdan shiftdan tushadi. Bu sizniki yangi boshliq. U sizga olovli sharlarni tashlaydi va sizni juda og'riqli uradi, shuning uchun ehtiyot bo'ling va ehtiyot bo'ling. Uni mag'lub qilish uchun uning atrofida yugurib, bor narsangiz bilan o'q uzing.

Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, yaqinda topilgan qizga qayting. Uni kichik bir teshikka yuboring, shunda u sizga qarama-qarshi tomondan eshiklarni ochadi. Endi tashqariga chiqing va yangi yakuniy videoni tomosha qiling.

2-qism: Barri

Tunneldan o'ting, u orqali o'zingizni o'rmonda topasiz. Vayron bo'lgan uyga diqqat bilan qarang. Oldinga boring va tez orada ikkita jasadni topasiz: Terra Save va Edvard Tompson. Endi bir oz pastga tushing va juda jimgina dushman bilan kurashishga harakat qiling. Davom etish. Yirtqich hayvon paydo bo'lgan joyda, qulflangan darvozaga bir oz uzoqroq boring va u erdan chapga o'ting.

Barcha dushmanlar bilan kurashing va keyin singan zinapoya bo'ladigan binoni qidiring. Ehtiyot bo'ling, chunki bu erda uchta yirtqich hayvon bo'ladi. Barcha dushmanlarni yashirin va ehtiyotkorlik bilan o'ldirish yaxshidir. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, yaqin atrofdagi qutini oling va tomga chiqing. Bu joydan keyingi binoga o'ting. O'zingizni (Barri) uyning ichida topganingizdan so'ng, siz yangi o'q-dorilar, eshik kaliti (siz oldin tanishgan) va miltiqni olishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, hali ham ikkita ko'krak qafasi mavjud (biri chiqishda).

Endi orqaga qaytib, darvoza qulfini ochish vaqti keldi. Ochilgach, tezda suv omboriga yuguring va uylarni diqqat bilan tekshiring. To'satdan bizning Natali ko'rinmas yirtqich hayvonni payqadi. U sizning oldingizda, uyning oldida joylashgan bo'ladi ko'k. Agar siz yaqinlashsangiz, u sizni darhol o'ldiradi! Uni o'ldirish uchun Nataliga o'ting va keyin u Barri yirtqich hayvonni otib tashlashi uchun ularni belgilab qo'yadi.

Ushbu qishloqni sinchiklab tekshirgandan so'ng, darvoza tomon harakatlaning. Keyinchalik siz it-cho'chqalar bilan to'ldirilgan tunneldan o'tishingiz kerak bo'ladi. Tunneldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni shaharda topasiz. Mana, ulkan ko'k darvozadan o'ting. Chapga buriling va eshiklar yo'lini to'sib qo'yadigan hayvonlar bilan kurashing. Yuqori qismida faqat matkap bilan ochilishi mumkin bo'lgan eshiklar mavjud, shuning uchun hozircha eng pastga o'ting.

Xonada siz aylanib o'tolmaydigan bir qancha yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun hammasini otib tashlang. Keyingi to'qnashuvdan keyin ko'chaga chiqing va avtobusda davom eting. Odatdagidek, yana bir nechta yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi, shuning uchun ular bilan shug'ullaning va zinapoyadan eshiklarga chiqing. Endi pastga tushing va keyingi ko'rinmas yirtqich hayvonni o'ldiring. Uni o'ldirganingizdan so'ng, yuqoriga ko'tariling va boshqa yirtqich hayvon bilan uchrashing, lekin bu safar ko'krak bilan!

Endi Natalini tutqichning yonida qoldiring (o'yin sizga shu daqiqada aytib beradi) va bu orada tezda darvoza tomon yuguring. Biz tutqichni yana tortamiz va ichkariga kiramiz. Qiz sizga etib borishi uchun devordagi teshikdan o'ting. Endi ko'cha bo'ylab yugurib, ko'k eshiklarga boring.

Hammomga boring va yana Natalyaga o'ting. Undan foydalanib, biz devordagi boshqa teshikka chiqamiz va Barri uchun eshiklarni ochamiz. Birgalikda, endi zinapoyaga chiqing va u erda keyingi ko'rinmas yirtqich hayvonni o'ldiring. Keyin, yaqin atrofdagi eshiklarni oching va ehtiyot bo'ling, chunki ularning orqasida yana bir ko'rinmas yirtqich hayvon bo'ladi. Biz Natalyaga o'tamiz va eski Barri o'tishi uchun eshiklarni yana ichkaridan ochamiz. Biz boshqa ko'rinmas jonzotni o'ldiramiz va u erda bo'ladigan barcha narsalarni olib ketishimizga ishonch hosil qilamiz.

Yaqin atrofda zinapoya bo'ladi, shuning uchun undan yuqori qavatga chiqish uchun foydalaning. Bu erda siz vertolyotni topasiz. Yo'lda bo'lgani uchun uni pastga suring. Endi liftning o'ng tomonidagi eshiklardan o'ting va hali ham matkap bilan aylanib yurgan Zombi Pedro bilan uchrashing! Biz u bilan avvalgidek muomala qilamiz va keyin to'q sariq nuqtalarga o'q uzamiz. Bundan tashqari, Pedrodan matkapni olishni unutmang. Endi pastki qavatga tushing va eshiklarni burg'ulang. O'tish joyi ochiq bo'lishi bilanoq, kerakli narsalarni olib, minora ichiga kiring. Eng yuqoriga chiqing va ikkinchi qismning yakuniy videosini diqqat bilan tomosha qiling!

3-qism: Hukm

1-qism: Kler va Moira

Shunday qilib, qizlarning (Kler va Moira) eshiklarida ular zavodga ko'chib o'tishlari kerakligi haqida g'alati yozuvni topadilar. Darvozani oching va tashqariga chiqing. Tashqariga chiqishingiz bilan darhol orqangizdan panjara tushadi. Qutilardan birida siz Moiraning inventarini oshiradigan elastik sumka deb nomlangan narsani topishingiz mumkin.

Haykalni diqqat bilan ko'rib chiqing va zavodning ochiq eshiklaridan o'ting. Binolarni diqqat bilan tekshiring va omborga kirganingizdan so'ng, barcha dushmanlar bilan kurashing. HAYVONLAR bilan navbatdagi to'qnashuvdan so'ng, yulduzli daraxtni toping. U orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni shiftdagi ulkan tikanlar, ikkita haykal va kalit bo'lgan xonada topasiz. Chap tomonda haykalda ko'z bo'ladi - uni oling va matbuot o'ng tarafdagi haykalni ezib tashlaguncha kuting. Shundan so'ng, o'z joyingizga qayting va texnologik o'rnatish kalitini oling.

Pastga tushing va endi topilgan kalit bilan eshiklarni oching. Barcha materiallarni to'plang va keyin barcha dushmanlar bilan kurashing. Yuqori qavatga ko'tarilganingizda, siz boshqa dushmanlar guruhi bilan kurashasiz va u erda joylashgan qutini sindirishni unutmang. Endi yulduzcha bo'lgan darvozadan o'ting (birinchi qavat).

Boshqa zinapoyadan pastga tushing va yo'l bo'ylab yashil o'tlarni oling. Pastga tushganingizdan so'ng, faqat Moira chiroqining yorug'ligi bilan ko'rinadigan yo'llarni kuzatib boring. Keyingi haykalga borishingiz bilanoq, shisha ko'zni oling. Ikkinchi qavatga chiqing va bu ko'zni burgut haykalidagiga almashtiring. Keyin, skanerga retina bilan tegib, eshiklarni oching.

Tez orada siz Magnum bo'ladigan stolga duch kelasiz (bu qurol hozirgi o'rnini bosadi). Kresloda jasad bo'ladi, shuningdek, jigar modeli ham bo'ladi - bu narsani oling. Stolda siz oziq-ovqat xizmati xaritasini ham topasiz, uni ham olishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan chiqib, koridorda yana dushmanlar bo'ladi. U bilan muomala qiling, tashqariga chiqing va chap tomonga, so'ngra qo'shni binoga boring.

Uyni diqqat bilan tekshiring va barcha raqiblaringiz bilan muomala qiling. Bir nuqtada o'zingizni o'lik tana go'shti bilan zalda topasiz. Bu erda siz yana bir katta dushman yirtqich hayvonni uchratasiz. Uni o'ldiring (lekin sezilmasdan o'tib ketganingiz ma'qul) yo'lakning oxiridagi eshiklargacha va bu eshiklarni Moiraning lombarasi bilan sindirib tashlang.

Tutqichga etib borganingizda, Klerni uning yonida qoldiring, keyin Moiraga o'ting va so'yishxonaning kaliti yotadigan zalning eng oxiriga boring. Keyinchalik, siz o'tirib, aylanayotgan ikkita tuzoqdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Klerning yordami bilan eshiklarni oching va oldingi tana go'shti bilan xonaga kiring. Ammo bu safar, bu joyda, yulduz bo'ladigan darvozani oching.

Markazda siz jigarning boshqa qismini topishingiz mumkin. Qo'shni xonada tutqich bo'ladi. Moira yordamida ushbu tutqichni oling va ishga tushiring va Claire yordamida siz harakatlana boshlagan tana go'shtiga o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shunda ularning barchasi go'sht maydalagichga tushadi. Endi siz jigarning ikkinchi qismini olishingiz mumkin. Chiqishga boring va yo'lda turli xil xavfli dushmanlar bo'lishini yodda tuting.

Hovliga chiqing va barcha jigar qismlarini Prometey haykaliga qo'ying. Ushbu haykaldan uzoqlashishingizni tavsiya qilamiz. Ichkarida, chap tomondagi birinchi eshiklar ortida siz boshqa to'pponchani topishingiz mumkin. Keyin uzoqroqqa boring va ikkinchi qavatga chiqing.

Endi vaqt cheklangan, shuning uchun bir joyda turmang. Bir oz oldinga yuguring, so'ngra chapga va bu erda joylashgan valfni tezda aylantiring. Moirani zinapoyaga qo'ying va keyingi valfni aylantiring. Endi Klerga o'tish va u bilan davom etish vaqti keldi. Ehtiyot bo'ling va yuqoriga ko'tarilayotganda zinapoyani o'tkazib yubormang; Yana Moiraga o'ting va sizdan oldin kelgan yirtqich hayvon atrofida ehtiyotkorlik bilan yuguring. Uni o'tkazib yuborganingizdan so'ng, tezda yonidagi qutini olib, zinapoyaning yoniga qo'ying. Yana Claire-ga o'ting va Moirani tezda toping. Qizlar uchrashishi bilanoq, Moirani o'ng tomonga qulab tushgan quvurga qo'ying. Darhol birinchi burilishda quti bo'ladi, ikkinchisida esa tuzoqqa ishora bo'ladi. Aytgancha, sizga pichoqlar bo'lmaydigan eshikni eslab qolishingizni maslahat beramiz. Claire-ga o'ting va eshiklarni oching. Har qanday holatda ham etarli vaqt bo'lishi kerak, hatto siz juda shoshilmasangiz ham, hamma narsa yaxshi yakunlanishi kerak.

Siz o'zingizni kanalizatsiya ichida topasiz. Tez orada sizning yo'lingiz qulflangan eshiklar bilan to'siladi. Shu nuqtada siz hali ham noma'lum va g'alati cholni uchratasiz, u sizni uzoqroqqa o'tishga imkon beradi. Xo'sh, oldinga boring va suvga tushing, keyin o'ngga buriling. Qutilardagi kanalizatsiyadan xaritani oling.

Oldinga boring va yon tomondan vayronalarga chiqing. Bu erda siz ko'krak qafasini topishingiz mumkin. Orqaga qayting va yon tomonga o'ting. Oldinga boring va sizga o't otgan dushman bilan uchrashing (siz buni allaqachon uchratgansiz). U bilan tezda muomala qiling va darhol uning orqasida qulflangan eshiklarni ko'rasiz. Agar siz ushbu eshiklar tomon harakat qilsangiz va ularga etib borishdan oldin darhol bu erda joylashgan platformalar bo'ylab o'ngga sakrab o'tsangiz, burish mumkin bo'lgan valfni ko'rasiz.

Eshiklardan o'ting va ulkan zaldagi tutqichni torting, so'ngra barcha hayvonlar bilan kurashing. Yuqoridan keyingi xonaga o'ting. Keyinchalik, quvurlar ustida turadigan taxtalar bo'ylab harakatlaning. Tez orada vilkalar paydo bo'ladi. O'ng tomonni zinapoyaga qadar kuzatib borishingiz kerak. Qarama-qarshi tomonga o'ting va yirtqich hayvonlarning navbatdagi hujumiga qarshi kurashni boshlang. Yodda tutingki, portlovchi yirtqich hayvonlar ham bo'ladi. Yuqoriga ko'tariladigan zinapoyalarga ko'tarilish kerak bo'ladi.

O'zingizni topadigan xonani diqqat bilan tekshiring. Bu erda yuqoriga olib boradigan boshqa zinapoyani toping. Yon tarafdagi platformalarga chiqing va eshiklardan o'ting. Siz o'zingizni ish stoli va monitorlari bo'lgan xonada topasiz. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani qilganingizdan so'ng, zalga chiqing va liftga chiqing.

Endi siz keyingi boshliq bilan kurashishingiz kerak. To'satdan Nil jang qilish kerak bo'lgan yirtqich hayvonga aylanadi. Avval unga otib tashlang, so'ngra paydo bo'lgan to'q sariq rangli zarbaga o'q uzing. Uzoq kurashdan so'ng, u mutatsiyaga kirishadi va juda o'sadi katta qo'l. U tufayli katta qo'l Undan uzoqroq turish yaxshidir. Siz uni doimiy ravishda portlovchi bochkalarga jalb qilishingiz mumkin, shunda u ularni o'zi yo'q qiladi va o'ziga zarar etkazadi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, liftga kiring va videoni tomosha qiling. Undan keyin ish tugamagani va Moiraning yordami bilan Muto-Nilni tugatishi ma'lum bo'ldi.

2-qism: Barri

Aleks Vesker bilan videoni tomosha qiling va keyin Natali bilan elkangizda oldinga boring. Ehtiyot bo'ling va yo'lda kanalizatsiya xaritasini ushlashni unutmang, bu quvurlarning yon tomonida yotadi. Bir oz oldinga borib, chap tomonda elastik sumkani ham topishingiz mumkin, bu Natali inventarini oshiradi. Xaritangizdagi yashil belgiga o'ting va pastga tushing. Bu erda siz yirtqich hayvonni uchratasiz, shuning uchun u bilan tezda shug'ullaning va davom eting. Yo'lakning eng oxirida siz yana uchtasini uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Bir paytlar qizlar bilan o'ynab, g'alati cholni topib olgan joyga ko'chiring. Qizig'i shundaki, u hali ham o'sha erda. Bu erda siz ko'rinmas yirtqich hayvonni ham uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Cholning xonasini ko'zdan kechiring va kanalizatsiya kalitini ichkariga oling.

To'g'ri kalitni topganingizda, biroz oldinga boring va pastga tushing. Siz o'zingizni boshi berk ko'chada topasiz, shuning uchun tezda shlyuz toping. Chap tomonda to'siq bo'ladi va faqat Natali uni bosib o'tishi mumkin, shuning uchun qizga o'ting va yo'lingizni qiling. Keyinchalik, valfni aylantiring va tozalash zavodi kartasini olishni unutmang. Keyinchalik o'tib, siz boshqa shlyuzga duch kelasiz, shuning uchun uni tezda aylantiring va paydo bo'lgan yirtqich hayvondan uzoqlashing. Eski Barriga o'tib, bu hududni dushmanlardan tozalang va qizning yo'lini to'sib qo'yadigan barcha vayronalarni yo'q qiling.

Keyingi valfni aylantiring. Endi sizda tanlov bor: siz tezda barcha dushmanlardan o'tib ketishingiz yoki hamma bilan tartib bilan muomala qilishni boshlashingiz mumkin. Bitta narsa shundaki, agar siz sokin o'tish variantini tanlagan bo'lsangiz, unda siz hali ham oxirida ko'rinmas yirtqich hayvonni otib tashlashingiz kerak bo'ladi, chunki siz shunchaki o'tib ketolmaysiz. Bundan tashqari, Natali boshqa valfni aylantirish uchun yugurishi kerak va Barri yana barrikadalarni yo'q qilishi kerak.

Ko'prikda bo'ladigan yirtqich hayvonni o'ldiring va Natali yordamida davom eting. Plitalar va quvurlar bo'ylab tezda yuguring, so'ngra devorda joylashgan teshikka emaklab o'ting va oxirigacha burish kerak bo'lgan boshqa vana yaqiniga tushing. Barriga o'tib, biz kichkina qizning orqasidan harakatlanishda davom etamiz. Yo'lda siz hali ham ko'rinmas hayvonlarga duch kelasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bir nuqtada siz o'zingizni yangi xonada topasiz.

Reylarni kuzatib boring va eng oxirida eng pastki qismga tushing. Bu joyda barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullaning va yaqin atrofdagi zinapoyadan foydalanib, qarama-qarshi tomonga chiqing. Liftni ishga tushirish uchun quyida joylashgan generatorni yoqing.

Endi kichik, o'rta o'lchamdagi binoni toping va eng burchakda joylashgan qurilmani faollashtiring. Keyin jasadlar shiftga osilgan kattaroq binoga boring. Umuman olganda, bu vaqtda siz qutini konveyerga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, ulkan yirtqich hayvon bilan muomala qiling (u sizni shunchaki tark etishini kuting). Yirtqich hayvon bilan jang qilganda, to'q sariq rangli joylarga otishga harakat qiling. Yirtqich hayvon bilan shug'ullanganingizdan so'ng, derazaga olib boradigan qutilar bo'ylab uydan chiqing.

Keyinchalik, konveyerga yaqin joylashgan qutini torting. Yuqorida, qutini yashil generatorning yoniga qo'ying. Endi Nataliga o'ting va panjara ortiga o'ting, so'ngra tutqichni torting. Qarama-qarshi tomonda siz ham xuddi shunday qilishingiz kerak, lekin Barrini o'ynash. Endi qutini olib, ochilgan darvozaga boring, shundan so'ng yana bir oz to'g'ri boring.

Kirishning o'ng tomoniga bir quti qo'ying va keyin bu qutini zinapoyaga ko'taring. O'zingizni uy ichida topsangiz, uni tozalashingiz va keyin u erda bo'ladigan eshiklarni ochishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, qutini yuqoriga ko'tarish va uni konveyerga qo'yish zerikarli bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, siz tezda uni tepada ushlashingiz va oxirgi konveyerga o'tishingiz kerak bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, qutini oling va liftni yoqing. Siz yana yirtqich hayvonlarni uchratasiz, ulardan imkon qadar tezroq qutulish yaxshiroqdir. Janjaldan keyin yuqoriga chiqing. To'satdan lift buziladi, shuning uchun siz tashqariga chiqishingiz va platformalarda sakrashingiz kerak.

Liftning yonida siz elektr ta'minoti tizimi bilan birga boshqa qutini topishingiz mumkin - uni faollashtiring. Yo'lda siz eski tanishingizni uchratasiz, lekin u bilan jang qilish taktikasi o'zgarishsiz qoladi. Faqat birinchi navbatda uning do'stlari bilan shug'ullanish yaxshi ekanini unutmang. Jangdan keyin qutini sudrab, darvozani oching. Keyin, bir oz oldinga o'ting va uchinchi qismning yakuniy videosini tomosha qiling!

4-qism: Transformatsiya

1-qism: Kler va Moira

Liftdan chiqing va eshiklarga boring kulrang. Keyin, kuzatish xonasiga o'ting va keyin biroz balandroq ko'taring. O'zingizni topadigan xonada, chap tomondagi akvariumni o'ng tarafdagi o'tish joyidan uzoqroqqa o'tkazing (birinchi navbatda, og'irlikni kamaytirish uchun akvariumni uring, shundan so'ng siz uni tinchgina ko'chirishingiz mumkin). Keyin qo'lni torting va oldinga siljishda davom eting.

Tez orada oynaning orqasida bir qiz paydo bo'ladi va siz uning kasal nutqini tinglashingiz kerak. U bilan suhbatingizdan so'ng, bu minorani o'z-o'zini yo'q qilish jarayoni to'satdan boshlanadi, shuning uchun siz tezda bu yerdan qochishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan avvalgidek ketishingiz kerak. Tez orada lift yiqila boshlaydi, shuning uchun siz quvur bo'ylab, keyin esa zinapoya bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Tez orada siz o'zingizni panjaralardagi qulflarni otish kerak bo'lgan xonada topasiz. Buni qilganingizdan so'ng, pastga tushing.

Qo'shni xonada, aniqrog'i siz o'zingizni topadigan mini-zavodda ko'rinmas yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun buni yodda tuting. O'ng tomonda zinapoya bo'ladi - siz pastga tushishingiz kerak. Bu erda siz yana ko'rinmas yirtqich hayvonni uchratasiz. Kulrang eshiklar orqali chiqing va u orqali o'tgandan so'ng, taymer to'satdan boshlanadi va siz o'lmaslik uchun tezroq harakat qilishga majbur bo'lasiz. Chap tarafdagi maydon bo'ylab yuguring. Bir nuqtada siz qo'shni qutilarga sudrab borish kerak bo'lgan qutiga duch kelasiz.

Endi yana yuguring va Klerning yordami bilan Moirani chiroq yonadigan panjaraga ko'taring. Keyin, u sakrashi uchun platformalarni Claire tomon pastga tushirish uchun ushlagichdan foydalaning. Kler bir qator to'siqlardan o'tgandan so'ng, qutini siljiting va Moirani qo'yib yuboring (oxirgi qutini Moira ko'chirishi kerak).

Keyin binoga qaytib boring va bu erda hosil bo'lgan vayronalar ostida emaklang. Endi siz yiqilgan zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, eng pastki qismiga tushing. To'satdan, Moira vayronalar ostida ko'mildi, lekin deyarli vaqt yo'q va siz suvga sakrashingiz kerak, shu bilan Moira vayronalar ostida qoladi.

2-qism: Barri

Devordagi teshikdan o'ting. Endi biroz oldinga boring va zinapoyadan pastdagi o'tish joyiga tushing. Bir oz narida siz yuqoriga ko'tarilishingiz va vayronaga aylangan ko'prik tomon sakrashingiz kerak bo'ladi. Endi pastga tushing va kranga chiqing.

Yaqin atrofdagi tutqichni torting va Natalyaga o'ting va chap tomonga o'ting. Keyinchalik, yuqoriga ko'tarilish uchun zinapoyadan foydalaning. Endi Barriga o'ting va qo'lni torting, lekin ikkinchi belgi atrofida kichik ko'prik bo'ylab harakatlaning. O'ng tomonda siz endi zinapoyani pastga tushirishingiz kerak, keyin ko'prikni yana uchinchi belgiga ko'chiring va qarama-qarshi tomonga o'ting. Pastki qismida, tutqichni yana torting va ikkinchi qahramonni uzoqroqqa olib boring (lekin avval siz uni platformaga qo'yishingiz kerak). Keyin, qahramonni ko'prikda (yuqorida) olti raqamni belgilash uchun harakatlantiring va u erda zinapoyadan pastga tushing.

Endi uyga kiring va u erda darvozani oching. Tashqariga chiqing va yuqoriga ko'tarilish uchun zinapoyadan foydalaning. Keyin relslarga sakrab o'ting, pastga tushing va liftga kiring. Biroz oldinga borib, siz noma'lum zaharli gaz bilan tiqilib qolgan tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun chap tomondagi eng uzoq o'tish joyiga tezda yuguring va gaz bilan tiqilib qolgan ikkinchi o'tish joyida oxirigacha etib bormasdan o'ngga buriling. Keyin, dushmanlar bilan uchrashadigan koridorga yuguring. Hammani o'ldiring va koridorning eng oxirida joylashgan qo'lni torting.

Endi siz yana yirtqich hayvonlardan o'tishingiz kerak. O'ng tomonda sizga ochilgan eshiklar tomon harakat qilishingiz kerak. U erda siz boshqa hayvonlar to'plamini uchratasiz, shuning uchun ularning barchasini bosib o'tishga harakat qiling. Oxir-oqibat, siz o'zingizni bir nechta ko'priklar bo'ladigan ulkan zalda topasiz. Ko'priklardan biri bo'ylab chap tomonga boring va yuqoridagi zinapoyadan foydalanib u erga chiqing. Bu erda siz bir nechta dushmanlarga duch kelasiz, shuning uchun ular bilan muomala qiling va qutini teshikdan uzoqroqqa olib boring. Endi siz Natalyaga o'tishingiz va darvozani ichkaridan ochishingiz kerak. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa bu erda yirtqich hayvon bilan shug'ullanish va yaqin atrofdagi tokchaga chiqish.

Yaqin atrofda quti bor - siz uni o'ngdagi eng uzoq burchakka sudrab, so'ngra tepaga ko'tarilishingiz kerak. Yuqoriga ko'tarilganingizdan so'ng, liftni ishga tushirish uchun zarur bo'lgan stol ustidagi kalitni oling. Shundan so'ng, ko'priklar bilan zalga qayting va liftni o'zingizga tushirish uchun avvalroq topilgan kalitdan foydalaning. Lekin lift sizga qarab tushganiga qaramay, siz hali unga mina olmaysiz. U erda shamollatish tizimini faollashtirish uchun o'ngga o'ting.

Moviy eshiklar orqali ko'proq o'ting va koridorlar bo'ylab harakatlaning. Pastga tushing va keng darvozaga qayting. Bu joyda qutichani siljiting va chapga o'ting, so'ngra tezda koridorga yugurib chiqing va u erda ko'k eshiklarga boring. Siz o'zingizni keyingi xonada topsangiz, sizga bir nechta uzoq masofali dushmanlar hujum qiladi, shuning uchun bundan xabardor bo'ling. Ular bilan shug'ullanishingiz bilan, yo'lni yuqoriga ko'taring va oxirigacha tutqichni torting.

Endi orqaga qayting va siz uchun ochilgan darvozadan o'ting. Bu erda dushmanlar bo'ladi, shuning uchun biz ulardan o'tib ketishingizni maslahat beramiz. Qanday bo'lmasin, siz o'zingizni yana ko'priklar bilan zalda topasiz va bu safar bu erda shamollatishni faollashtirishingiz kerak. Endi zinapoyani pastga tushiring, liftga boring va uni eng pastgacha mining. Liftga tushganingizdan so'ng, Natalyaning yordami bilan tashqariga chiqing va darvozani oching. Endi bir oz oldinga boring va tez orada o'zingizni qasrda topasiz.

Saroyning chap qanotiga boring va bu koridorning eng oxirida eshiklarni toping jigarrang. Endi pastga tushing va katta ko'k eshiklarga boring. HAYVONLAR bilan zalga boring va o'ng tarafdagi eshiklar tomon harakatlaning. Yaqin atrofda boshqaruv paneli bor va unda yer osti majmuasining xaritasi bor - bu xaritani oling.

Pastga tushing va darhol ish stolini topishingiz mumkin. Agar biror narsa qilish kerak bo'lsa, hozir vaqti. eng yaxshi vaqt. Barcha ishingiz tugagach, qizil eshiklarga boring. Eshiklardan o'tganingizdan so'ng, siz jasadni uchratasiz va jasadda ushbu majmuaning birinchi darajasiga kirish kartasi bo'ladi - bu narsani oling. Endi ulkan akvariumlarda joylashgan jasadlar bilan birinchi zalga o'ting. E'tibor bering, bu joyda ko'rinmas yirtqich hayvon bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Uni to'ldirishingiz bilan chap tomondagi eshiklardan o'ting.

Quyida, eshiklarni ochish uchun ilgari topilgan xaritadan foydalaning. Eshiklarni ochib, o'likxonaga kiring va barcha muzlatgichlarni diqqat bilan tekshiring. Siz uchun qo'shni eshiklarni ochadigan asosiy emblemani topishingiz kerak bo'ladi. Endi eshiklarga boring va topilgan emblem kaliti yordamida ularni oching.

Chap tomonda teshik bo'ladi - u orqali o'ting va pastga tushing. Bu erda liftni chaqirish paneli bo'ladi, shuning uchun ustiga bosing. Lift sizga qarab harakatlanayotganda, siz hujum qilayotgan dushmanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha ko'rinmas hayvonlar sizga hujum qiladi. Liftni kutishingiz bilan tezda unga chiqing va uni pastga tushiring. Pastki qismida tunnel bo'ylab ko'prikka boring. Ko'prikdan o'tgandan so'ng, video paydo bo'ladi, shundan so'ng siz Aleks bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Aleks bilan jang qilganda, hujum qilishdan oldin oyoqqa turgan paytda uning bo'yniga otib tashlash yaxshidir. Gaz paydo bo'lishi bilan tezda tark eting va Aleksning bo'yniga otishni davom eting. Video tez orada. Siz Aleksni g'orga olib borishingiz va bir vaqtning o'zida Barri yordamida unga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. U sizga juda yaqin bo'lishi bilanoq, uning bo'yniga otib tashlang. O'zingizni g'orda topsangiz, avval bu joyni tozalashingiz kerak, keyin esa Aleksga hujum qilishni davom ettirasiz. Oxir-oqibat, siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa uni granata bilan tugatishdir.

Shu nuqtada, Aleks vafot etadi va o'yinning yakuniy kreditlari boshlanadi. Ko'rib chiqish tugadi va quyida siz o'z taassurotlaringiz, maslahatlaringiz va o'yinni o'tkazish bo'yicha eslatmalaringizni baham ko'rishingiz mumkin.

Resident Evil - bu janrdagi eng mashhur janrdagi yapon ishlab chiqaruvchilarining kult o'yini Tirik qolish dahshat, bu butun dunyodan o'xshash manfaatlarga ega o'yinchilarni birlashtiradi. Resident Evil Revelations juda o'ziga xos yo'nalishga ega. Chunki bu sarguzashtlar va yovuz hayvonlar haqidagi mashhur dostonning 8-qismi.

Yutuqlar.

Ushbu qismni ishlab chiquvchilar qanday yutuqlarni va qanday rejimlarni tanlashingiz mumkinligini aniq tasvirlab berishdi. Masalan:

  • "Birinchi qurbon", "So'nggi qurbon", "Foja izlari" ni yuqori oyoq-qo'llarining 30 ta izlarini skanerlashdan keyin olish mumkin;
  • HAYVONLARNI skanerlash har qanday qiyinchilik darajasida tanlanishi mumkin bo'lgan o'ldirish yutuqlarini beradi.

Shuni hisobga olish kerakki, bu mukofotlar tabiatan kümülatif bo'lib, hatto boshqa qiyinchilik darajasida ham o'yinni takroriy yakunlashgacha davom etadi.

Aytgancha, butun skanerlash seriyasi boshlangandan keyin saqlanadi Yangi o'yin. Bu shuni anglatadiki, har qanday takomillashtirilgan narsalar avvalgi darajada bo'lgan holda yangi ko'ngilochar jarayonga o'tadi.

"Reyd" buyrug'i.

"Raid" - bu kampaniya bobi tugagandan so'ng boshlanadigan maxsus rejim. U bilan birgalikda siz syujet kontekstida ishlab chiquvchilarga yuklangan muayyan vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga majbur bo'lishingizni anglatadi

  • belgilangan vaqt ichida vazifalarni bajarish;
  • himoyada ishlash,
  • dushmanni yoki bir nechtasini o'ldiring.

"Raid" rejimining qiziq tomoni shundaki, topshiriqlar tugashi bilan o'yin o'ynaladigan qahramonning kuchi ortadi. Kelajakda undan qurol sotib olish va qiyinroq darajalarni bajarish uchun foydalanish mumkin bo'ladi.

Ushbu rejimda siz yutuqni olishingiz kerak bo'ladi maksimal daraja(50-yildayoq) va 10 ming dushmanni o'ldirish uchun bir xil indulgentsiya. Resident Evil Revelations uchun, ayniqsa, qiyin boblarda o'tish sirlari odatiy holdir. Masalan, ommaviy qotilliklarni amalga oshirish uchun siz eng yangi qurollarni olishingiz kerak bo'ladi. Bunday qurol bilan hech qanday yirtqich hayvonlar qo'rqmaydi.

Ushbu rejimda siz yolg'iz yoki boshqa geymer bilan birga o'ynashingiz mumkin, bu silliqlashni chindan ham soddalashtiradi yoki tezlashtiradi.

World Wide Web tom ma'noda Resident Evil Revelations haqida ma'lumotlar bilan to'lib-toshgan, bu mavzu bo'yicha videolarni topish oson. Bunday tavsiyalar va video darsliklar qanchalik yordam berishi mumkinligi - bu savol.

Eng chorshanba kunlari joriy maslahat quyidagilarni ajratib ko'rsatish mumkin:

  • O'z-o'zidan dori-darmonlarga ega bo'lish juda muhimdir. Dushman bilan jangda siz tanho burchakda yashirinib, davolanishingiz mumkin;
  • Har safar yangi dushmanni uchratganingizda, unga diqqat bilan qarashingiz va masofani saqlashingiz kerak. Birinchi jangdan o'ldiradigan ko'rinmas raqiblar (Farfarello yoki Scagdead kabi) mavjud;
  • Har safar o'yinga xalaqit beradigan hamrohlar paydo bo'lganda (boslar va boshqalar) video qo'llanmalarga murojaat qilish kerak;
  • Agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, asosiy menyuga o'tish uchun "yo'q" opsiyasidan foydalaning. U erda siz belgi vafot etgandan so'ng nazorat nuqtasini tanlashingiz va ushbu epizodni qaytadan o'tkazishingiz mumkin. Bu juda ayyor yondashuv, chunki u har bir tugallangan epizoddan keyin o'lim darajasini "o" darajasida ushlab turishga imkon beradi;
  • Siz o'yinni "Underworld" qiyinchilik darajasida boshlamasligingiz kerak, bu juda tajribali o'yinchilar uchun vazifadir.

Garchi har qanday qiyinchilik darajasida, oddiy rejimda yutuqlarga erishish hatto yangi boshlanuvchilar uchun ham qiyin bo'lmaydi.

Reychel bilan jang qiling

haqida hikoya chizig'i video o'yinlar, keyin quyidagi vazifa paydo bo'ladi - siz qiz Rachelni mag'lub qilishingiz kerak. U ilgari yirtqich hayvonlar tomonidan hujumga uchragan va shuning uchun kuzatish va yo'q qilishni talab qiladi.

"Underworld" darajasida qizni yo'q qilish qiyinroq bo'ladi, bu erda uning sog'lig'i ko'proq. Resident Evil Revelations-ning ushbu bosqichida o'tish kuchli qurollardan foydalanishni talab qiladi. Ushbu maqsadlar uchun standart o'q-dorilar takomillashtirishni talab qiladi

  • zararni 80% gacha oshirish,
  • avtomatik zaryadlash,
  • kritik zararni uchdan biriga oshirish.

“Maslahat: Reychel bilan jangni oyoqlariga Magnum yoki qurol bilan otish orqali boshlash yaxshidir, siz granatalardan foydalanishingiz mumkin. Bu uning harakatini sekinlashtiradi. Bundan tashqari, uchrashuv paytida siz kirish eshigiga yugurishingiz kerak. Axir, yirtqich hayvon o'yinchini kuzatib boradi va shu bilan belgilangan joydan - choyxonadan uzoqroqqa boradi."





O'yin haqida o'xshash

O'yinchi birinchi navbatda xarakterni tanlashi, yordamchilarni yollashi, qahramonning kerakli imkoniyatlarini qo'shishi va uni qurol bilan jihozlashi kerak. To'liq kashf qilishni xohlovchilar uchun...



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: