Kompyuterdagi o'yinlarni ko'rib chiqish 2. Grafon, musiqa, o'quvchi

GameMag

O'lchov va chuqurlik asosan kamchiliklarni qoplaydi. Wasteland 2 haqiqiy Oqsoqol Navbatga asoslangan taktikalar dunyosidan varaqlar. Siz yuz soatdan ortiq o'ynashingiz mumkin va hatto denouementga yaqinlasholmaysiz. O'yin qiziqarli vazifalar, aqldan ozgan uchrashuvlar va kutilmagan burilishlarga to'la. Dengiz mahsulotlaridan nafratlanish, mexanik chayonlar, sintetika, mutatsiyaga uchragan hasharotlar, shahvoniy zo'rlovchi quyonlar - o'yin sizni zeriktirmaydi. Va sizga tugashga yaqin bo'lib tuyulganda, ishlab chiquvchilar yanada yoqimli syurprizlarni taqdim etadilar.

To'liq sharhni o'qing

katonavtlar

Barcha kamchiliklariga qaramay, Wasteland 2 hali ham yaxshi o'yin- o'tmishdagi qiyshiq mehmon qanchalik yaxshi. "Eski maktab ruhi" ning barcha jozibasi va kamchiliklarini his qilish va biz hali ham yashayotganimizni tushunish uchun o'ynashga arziydi. go'zal vaqt va o'tmish o'tmishda qolishi kerak. Qanchalik ajoyib bo'lmasin.

To'liq sharhni o'qing

qimor o'yinlariga qaramlik

Muqaddas kanon chiqarilgandan beri kuchga o'xshash narsa chiqmagan bo'lsa, klassiklarning qaytishi yumshoq va og'riqsizdir. Ammo Wasteland haqidagi post-yadro doktrinasi bir yoki ikki martadan ko'proq ishlab chiqilgan. Shuning uchun, ajoyib taktika rolli o'yin inXile tomonidan chiqarilgan , qalbda uzoq o'tmishdagi Fallout prototipi qoladi. Bu qayg'uli haqiqat: Wasteland 2 o'zining barcha shaxsiy afzalliklariga qaramay, so'nggi Falloutga yutqazadi, chunki ular post-yadroviy dunyoga chuqurroq kirib boradi. Bu ajoyib navbatga asoslangan taktikalar, lekin RPG sifatida Wasteland 2 yaxshi ishlamaydi.

To'liq sharhni o'qing

IGN Rossiya

Men Wasteland 2 yanada yaxshiroq bo'lishini istardim, lekin har qanday so'zli da'volar bitta oddiy bayonot bilan og'irlashadi: men bu o'yinni mag'lub qilmagunimcha qo'yib yubora olmadim. Brayan Fargo va uning jamoasining so'nggi syurprizini qabul qilib, men kichik texnik muammolar va har doim ham ideal joylar haqida o'ylamagan edim, lekin bu sarguzasht nihoyat tugaganidan afsusdaman.

To'liq sharhni o'qing

O'yin mukofotlari

Wasteland 2 klassik RPG uchun juda muvozanatli o'yin uslubiga ega. Hammani ajablantiradigan narsa shundaki, o'yin janglari juda tez va barcha joylar g'ayrioddiy ko'rinadi. Hech kimga sir emaski, ko'pchilik allaqachon bu o'yinga shubha bilan qarashgan, ammo hamma narsa aksincha bo'lib chiqdi va o'yin mamnun bo'ldi. katta miqdorda tomoshabinlar.
Natijada, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, bu o'yin bu yilning eng yaxshi post-apokaliptik RPG, ayniqsa uzoq vaqt davomida hech bir studiya ushbu janrdagi o'yinlarni chiqarmagan.

To'liq sharhni o'qing

Riot Pixels

Wasteland 2 o'ziga qaram bo'lib, tana zudlik bilan davom etishni talab qiladi. Belgilar o'yinchining qiziqishini uyg'otish uchun etarlicha rivojlangan. Radioda xo'roz Keyt Preston va flegmatik general Vargasning janjalini tinglab, siz beixtiyor najot uchun ob'ektni to'g'ri tanlash haqida hayron bo'lasiz, bu o'yinning ikkinchi o'tishini to'liq kafolatlaydi. Umuman olganda va PA ga havolalar to'plami original o'yin xususan, fidoyi muxlis befarq qolmasligi aniq

To'liq sharhni o'qing

Overclockerlar

Yadro reaktsiyasi kabi Wasteland 2 ham beqaror. U butun yadroviy shon-shuhratda ochilib, atmosfera manzarasi va musiqasi bilan zavqlanadi, keyin esa eng hayajonli janglar emas, balki matnlar to'plamini tashlab, so'nib ketadi. Ammo agar siz ba'zi teshilishlarga chidasangiz va qabul qilsangiz, biz ikki yoki hatto o'nlab soatlik yoqimli vaqtni ta'minlay oladigan o'z joyimizda mustahkam o'yinga ega bo'lamiz.
hamma yangi narsa unutilgan eski narsadir. Ammo o'yin olami unchalik eski emas edi va ikkinchi marta otishni unutdi. Faqat yaxshi deyarli rolli o'yin. 8

to'xtash o'yini

Wasteland 2 - bu keyingigen, "tasodifiylik" va uch o'lchovlilik bilan azoblangan haqiqiy "eski maktab o'quvchilari" ning ruhi uchun shunday balzam. Bu muloyimlik ko'z yoshlari uchun imkoniyat bo'lib, o'z qalblarini Cho'llikda abadiy qoldirgan qattiq o'yinchilarning yonoqlarini sug'oradi. Bu juda Ajoyib o'yin lekin hamma uchun emas. Post-apokaliptik dunyo bilan tanishuvi Fallout 3 bilan boshlanganlar, o'yinni haqiqiy qiymatida qadrlashlari dargumon.

Apokaliptikdan keyingi vaziyatda navbatga asoslangan strategiya elementlariga ega rolli o'yin, unda o'yinchi 4 nafar jangchi - reynjerlardan iborat otryadni boshqaradi.

Syujet

Reynjer Eys Wastelandning biron bir joyida shafqatsizlarcha vafot etdi va uniki sobiq do'stlar o'lim sabablarini tushunish va qasos olish kerak. Arizonada va o'yin o'sha erda bo'lib o'tadi, qonunsizlik uzoq vaqtdan beri qabul qilingan norma bo'lib kelgan. Shuning uchun, siz xotirjam tergovga umid qilmasligingiz kerak: sizning otryadingiz muntazam ravishda janglarda qatnashadi.

Jangchilar

Otryad 4 kishidan iborat bo'lishi kerak va siz hammani noldan qilishingiz yoki tayyor variantlarni tanlashingiz mumkin. Belgilarni yaratish juda qiyin, chunki mahalliy rol o'ynash tizimi to'g'ri ishlab chiqilmagan: ko'plab ko'nikmalar taqdim etiladi, ularning yarmiga yaqini mutlaqo keraksiz bo'lib chiqadi. Tayyor belgilar allaqachon ma'lum ko'nikmalarga ega, bu ularning keyingi rivojlanishi uchun boshlang'ich nuqta bo'lib xizmat qiladi. Muammoga duch kelmaslik uchun sizga qanday ko'nikmalar kerakligini aniqlash uchun bir nechta sinov o'yinlarini o'ynang.

janglar

Kutilganidek, o'yinning asosini janglar tashkil qiladi. Ular navbatga asoslangan rejimda bo'lib o'tadi va har bir belgi ma'lum miqdordagi harakat nuqtalariga ega. Ikki ball yuzga zarba berish uchun, 3 ball - to'pponchadan otish uchun, 4 ball - miltiqdan otish uchun sarflanadi. Eng qiziqarli janglar ko'plab to'siqlar va boshpanalar mavjud bo'lgan xaritalarda sodir bo'ladi: bunday xaritalarda siz eng foydali pozitsiyalarni egallashingiz, dushmanni o'rab olishingiz va hokazo.

Vazifalar

Joylar bo'ylab sayohat qilib, to'rtta qahramon turli topshiriqlarni bajaradi, ularning ba'zilari axloqiy tanlovni o'z ichiga oladi. Eng boshida ular savolga duch kelishadi: qaysi turar-joyni saqlash va qaysi birini taqdirning rahm-shafqatiga qoldirish kerak. Shu bilan birga, er yuzidan o'chirilgan joy barcha topshiriqlar bilan butunlay yo'qoladi.

inXile Entertainment tez-tez o'z loyihasini Fallout bilan taqqoslagan va ko'p jihatdan bu taqqoslash haqiqat edi. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, o'xshashliklarga qaramay, Wasteland ham, Fallout ham o'zlari bo'lib qolaveradi. inXile’dan qanday yangilik bor? Bu maqolada muhokama qilinadi.

Ehtimol, biz ushbu o'yin va Fallout o'rtasidagi o'xshashliklardan boshlashimiz kerak. Ushbu o'yinlarning muhiti va muhiti juda o'xshash: kuygan yer va kulrang bulutlar bilan qoplangan osmon. Ammo bundan keyin ba'zi farqlar boshlanadi. Biz cho'l qo'riqchisi uchun o'ynashimiz kerak. Hammasi bo'lib to'rtta omon qolgan, o'yin boshlanishidan oldin siz ularning har biri uchun eng ko'p parametrlarni tanlashingiz mumkin. kichik qismlar ko'rinish. Lekin davom o'yin jarayoni kelajakda bu deyarli hech qanday ta'sir qilmaydi, sizning otryadingiz qilish kerak bo'lgan narsa hammani ayblashdir. Qahramonlar juda jim va kamdan-kam hollarda dialogga kirishadilar.

Otishmalar va pichoqlashlar, ehtimol, Wasteland 2-dagi eng qiziqarli narsadir. Janglar bosqichma-bosqich bo'lib o'tadi, harakat nuqtalari mavjud. To‘pponchadan otish uchun uch ball, miltiqdan otish uchun to‘rt ball, qo‘l jangi uchun ikki ball beriladi. Afsuski, bu erda maqsadli otishma yo'q, ammo otishmalarni diversifikatsiya qila oladigan boshpanalar mavjud.

Omon qolish juda qiyin narsa o'yin dunyosi, va otryad a'zolarining har biri o'zlari uchun bunday qiyin vazifani osonlashtirish uchun turli ko'nikmalarga ega. Ko'nikmalar qurol turlari, seyflarni buzish qobiliyati, shuningdek qulflarni buzish qobiliyati bo'yicha taqsimlanadi. Shuni hisobga olish kerakki, so'nggi ikki toifadagi ko'nikmalar turli xil narsalarni anglatadi, bu esa xarakterni yaratishda qiyinchiliklarga olib keladi va uni iloji boricha muvozanatli qilishga harakat qiladi. Ammo dastlab qahramonlarga qanday parametrlarni berishingiz keyingi muvaffaqiyatga bog'liq bo'ladi. Barcha belgilar juda sekin pompalanadi, lekin ular yo'lda juda ko'p qiyinchiliklarga duch kelishadi, bu Wasteland 2-ni juda qattiq qiladi.

Shunday bo'lsa-da, Wasteland 2 post-yadroviy muhitda G'arb hisoblanadi. O'yin syujetini hech qanday holatda suv chipini qidirib, hech kimga o'q uzishimiz kerak bo'lgan o'yinlar bilan taqqoslab bo'lmaydi. Biroq, o'yin kinizmsiz emas. Agar xohlasangiz, mutant o'simliklarda qolib ketgan tadqiqotchilarga osongina o't ochishingiz mumkin.

Wasteland 2-dagi atmosfera juda yaxshi ishlab chiqilgan - qulab tushgan binolar va atrofdagi to'liq vayronagarchiliklar shunga o'xshash o'yinlarda ko'p marta uchrashgan, ammo bu erda ular ishonchli rasm yaratadilar. Ammo Fallout bilan solishtirganda, Wasteland atmosferasi aniq pastroq. Bu aniq gaplashamiz ekologik falokat haqida, lekin bu sizni g'ozlar bilan qo'rqitmasligi kerak. Musiqa juda sifatli yozilgan, ammo u atmosfera bilan eng yaxshi tarzda birlashmaydi.

Xulosa qilib aytganda: Wasteland 2 qiziqarli ko'rinadi, ammo uni Fallout kabi jiddiy raqib bilan taqqoslab bo'lmaydi. Atmosfera etarli emas, lekin aks holda hamma narsa yaxshi, yaxshi ishlab chiqilgan navbatga asoslangan tizimdan boshlab va o'yin mexanikasi bilan umumiy narsaga ega bo'lgan qiziqarli o'yin qobiliyatlari bilan yakunlanadi.

Yadrodan keyingi barcha o'yinlarning hikoyalari ko'pchilikning hayotini o'zgartirgan falokat bilan boshlanadi, ammo eng atmosfera va o'ychan dunyolar bugungi haqiqatdan unchalik farq qilmaydi. GSC dan ukrainaliklar Chernobil istisno zonasiga virtual sayohat uyushtirishdi va Fallout zamonaviy Texasning katta tekisliklariga o'xshash erlarda bo'lib o'tdi.

Amerika Qo'shma Shtatlarining janubi-sharqiy qismi "dunyoning oxiri"dan keyin tug'ilgan yana bir olam - Wasteland uchun boshpanaga aylandi. Bu dunyo 1988 yilda tug'ilgan, yigirma yildan ko'proq vaqt davomida ko'zdan g'oyib bo'lgan va endigina Brayan Fargoning sa'y-harakatlari tufayli o'z tarixining yangi sahifasi bilan qaytdi. Bu qaytish muvaffaqiyatli bo'ldimi? Wasteland 2 haqidagi sharhimiz sizga bu haqda aytib beradi.

- Urush. Urush hech qachon o'zgarmaydi.
Fallout (1997)

Biroz tarix

Men xato qilish xavfi bor, lekin davomi e'lon qilinishidan oldin Wasteland haqida hech bo'lmaganda biror narsa eshitganlar unchalik ko'p bo'lmaydi va uni qayta nashr etilishidan oldin o'ynaganlar ham kamroq bo'ladi. 2013 yil, shuning uchun hikoyani uzoqdan boshlashga arziydi, chunki bu o'yin olamining yaratilish tarixi o'yin olamining tarixidan kam emas.

Cho'l er xavf-xatarlarga to'la, ammo siz maslahatlar orqali omon qolish uchun asosiy ko'rsatmalar olasiz.

Hammasi yigirma olti yil oldin, Ken Andre, Alan Pavlish va Maykl Stakpole uchlik ishlab chiquvchilari Interplay studiyasining bir qismi sifatida Wasteland-ni chiqargandan keyin boshlandi. O'yin o'z tomoshabinlarini topdi va hatto nufuzli mukofotlarni qo'lga kiritdi, ammo noshir yuzida Elektron san'at Men loyihada oltin konini ko'rmadim va hamma narsa xuddi shu dvigatelda, lekin boshqa odamlar tomonidan ishlab chiqarilgan "noqonuniy" Orzular favvorasini chiqarish bilan cheklandi.

To'qqiz yil o'tgach, 1997 yilda Qora orol hozirda mashhur Fallout rolli o'yinini chiqardi. Dastlab loyiha Wastelandning bevosita davomi bo'lishi rejalashtirilgan edi, lekin birinchi Wasteland prodyuseri va o'sha paytda Interplay nashriyotining rahbari Brayan Fargo Electronic Arts bilan rivojlanish huquqini sotib olish borasida kelisha olmadi. yangi qism.

Qadimgi, hatto urushdan oldingi donoliklardan biri shunday deydi: agar siz mushuklarga uzoq vaqt qarasangiz, siz aqlli bo'lishingiz mumkin.

O'zgarish xabarchisi xuddi shunday edi " choqintirgan ota"Post-apokaliptik cho'l, Brayan Fargo, - 2003 yilda u brendga bo'lgan huquqlarni sotib oldi va uning studiyasi (inXile Entertainment) davomini suratga olishni rejalashtirayotganiga ishora qildi, ammo hamma narsa so'zdan nariga o'tmadi va hamma Wasteland haqida yana unutdi.

Kickstarter yulduzi o'yin sahnasida porlashi bilan muzlik erib ketdi. 2012-yil mart oyida inXile Entertainment Wasteland 2-ni yaratish uchun mablagʻ yigʻish kampaniyasini boshladi va 42 kun ichida studiya 3 million dollardan ortiq xayriya qildi. Bu miqdor nafaqat o'yinning rivojlanishini, balki SDK-ning qo'shimcha versiyasini, Linux va OSX-dagi portni, shuningdek, rus va polyak tillariga tarjima qilishni ham ta'minladi.

O'yinning asosiy savoli: nega asal bilan oziqlanmaydigan bo'rsiq va sekin po'stlog'ining gibridi shunday nomlangan?

Brayan Fargo o'zining yangi studiyasi qanoti ostida birinchi qismning asosiy ishlab chiquvchilarini to'plashga muvaffaq bo'ldi; Klassik Fallout dilogiyasi uchun musiqa yozgan bastakor Mark Morgan ham ustaning taklifiga javob berdi va Kickstarter-dagi muvaffaqiyatdan so'ng Wasteland 2 filmini yaratishga qo'shildi. sobiq xodim Interplay, o'yin dizayneri Kris Avellon o'z jamoasi bilan Obsidian Entertainment.

Biz ushbu jamoa ishining birinchi natijalarini 2013-yil dekabr oyida, Wasteland 2 erta kirish dasturi doirasida Steam’da chiqarilganda ko‘rdik. Rivojlanish jarayonida o'yin interfeysi butunlay qayta ishlab chiqildi, bir nechta yangi zonalar qo'shildi va har bir yangilanish ta'sirchan tuzatishlar ro'yxati bilan birga bo'ldi.

Agar siz o'yinni muddatidan oldin tugatishni xohlamasangiz, reynjerlar qal'asidagi qizil tugmani bosmang. Xo'sh, agar xohlasangiz ...

Loyihaning rasmiy tug'ilgan kuni doimiy ravishda qoldirildi va Wasteland 2 marraga faqat oxirida etib keldi dam olish mavsumi. Rossiya va butun dunyoda jismoniy mediada o'yinning noshirlari mos ravishda Buka va Deep Silver edi, Brayan va kompaniya fillarni chiqarishni boshladilar: Kickstarter-da loyihani qo'llab-quvvatlagan mukofotlar orasida kredit chiptasi, bepul turli bonuslar, eksklyuziv portretlar va hatto qahramonlar uchun noyob o'yin mahorati bilan nusxa oling.

Eslatmada: noyob, lekin eksklyuziv emas. Ushbu mahoratni birdaniga o'n ballga rivojlantiradigan kitoblarni olish uchun kapral Sorveyg (Reynjer shtab-kvartirasida savdo qiladi) bilan suhbatda 61290 raqamini kiritish kifoya.

Cho'l qonunlari

Fargo va uning jamoasi inqilobiy narsani maqsad qilmagan, shuning uchun katta umidlar haqida taxmin qilish ahmoqlik bo'lardi. Bizning oldimizda navbatga asoslangan janglar, dunyoni o'rganish va atribut va mahorat ballarini mashaqqatli taqsimlash bilan eng keng tarqalgan partiya rolli o'yin.

Yangi Wasteland Falloutning ruhiy vorisi deb ataladi, lekin aslida u X-Com va Jagged Alliance kabi taktik strategiyalarga ancha yaqinroq: bu erda siz mahorat, pozitsiya va dushmanga masofaga qarab tanish harakat nuqtalarini va otish samaradorligini olasiz. Fallout Tactics kabi tuyuladi, shunday emasmi? Haqiqatan ham emas, chunki bu erda real vaqtda jangovar rejimlar yo'q edi.

Jang rejimida ko'k katakchalar jangchi qayerga yugurishi mumkinligini va navbati paytida otish uchun vaqt topishini ko'rsatadi. Qulay.

O'yin mexanikasining zerikarli parchalanishi o'rniga, keling, Wasteland 2 nima bilan ajralib turishini ko'rib chiqaylik va birinchisi, rol o'ynash tizimi. Biz to'rtta reynjer uchun o'ynaymiz (yo'l davomida otryadni etti kishiga kengaytiramiz) va har birining o'ziga xos kuchli va kuchli tomonlari bor. zaif tomonlari: biri yaxshi otadi, lekin boshqa hech narsa qila olmaydi, ikkinchisi jangda zaif, ammo yordamchi mahorat bilan foydali.

Birinchi qulflangan uy jamoaviy ish qanchalik muhimligini ko'rsatadi. Biri qulfni tanlaydi, ikkinchisi tuzoqni topadi, uchinchisi uni zararsizlantiradi va seyfni ochadi. Tajribali rol o'yinchilari partiyada o'g'ri bo'lmasa, sandiqlarni talon-taroj qilib bo'lmasligini bilishadi, ammo Wastelandda buning o'rniga o'nlab mutaxassisliklar mavjud va ularning har biri foydalidir.

Ko'pchilik o'yin holatlari muqobil bor. Buzib bo'lmaydi kod qulfi eshikda - uni raketadan chiqarib oling.

Haqiqiy sinov maydonchasi xarakter muharriridir. Qabul qilish mumkin tayyor shablon(snayper, demoman, notiq), ammo har bir chaqiruvning xususiyatlarini o'zgartirish yoki noldan qiruvchini yig'ish ancha qiziqroq; ammo, o'yin tajribasisiz, siz birinchi urinishda oltin o'rtachani topa olmaysiz, chunki har bir atribut o'ziga xos tarzda talabga ega va ular orasida foydasizlari kam.

Ayting-chi, qaysi biri yaxshiroq: xarizma yoki intellekt? Birinchisi sizga ko'proq tajriba beradi va tezroq safga ko'tariladi, ammo ikkinchisi sizga har bir daraja uchun ko'proq mahorat ball beradi. Agar siz ikkalasiga ham ochko qo'ysangiz, boshqa bir xil darajada muhim atributlarni zaiflashtirasiz. Zaif fokusli inspektor tez-tez o'tkazib yuboradi va idrok jangdagi harakatlar tartibi va chastotasiga ta'sir qiladi.

Bitta jangchiga energiya quroliga ega bo'lishni o'rgatish arziydi. Zirhli nishonlar bilan jangda ta'sir qiladi.

Yana bir mahalliy diqqatga sazovor joy dialog tizimi kalit so'zlarni tanlashga asoslangan. Suhbat davomida sizning qahramonlaringiz maslahatlarni payqashadi va bu so'z bilan bog'liq aniq savol berishlari mumkin, so'ngra boshqa maslahatga o'tishadi va shu bilan o'zlariga vazifa va boshqa imtiyozlarni yuklaydilar. Ba'zan kalit so'zlar dialoglarda emas, balki atrof-muhitni o'rganish jarayonida uchraydi.

Ushbu yangilik BioWare g'ildiragidan farq qiladi, chunki biz dastlab og'zaki iboralarni ko'ramiz va biz yashirin kalit so'zlarni ham payqashimiz va ularni qo'lda kiritishimiz mumkin. Afsuski, ko'pincha suhbatlar mavjud so'zlarni o'zboshimchalik bilan sanab o'tishga to'g'ri keladi - vilkalar kamdan-kam uchraydi, qo'rqitish yoki xushomadgo'ylik qobiliyatini namoyish qilish imkoniyatlari.

Muloqot oynalarida yashirin kalit so'zlar kursiv bilan ko'rsatilgan. Keling, bizning argumentimiz hind qabilasining mag'rur rahbarini ishontiradimi yoki yo'qligini bilib olaylik.

"Brend xususiyatlari" ustunida qora hazilga juda mos keladi. O'z guruhingiz bilan qayerda sayr qilsangiz ham, ekranning pastki o'ng burchagiga qarang - maslahatlar va atrofdagi narsalarning oddiy tavsiflari doimo tikanlar va beadab hazillarga to'la bo'lib turadi. Ammo inspektorlar bir-birlari bilan aloqa qilishmaydi: agar kimdir sarson-sargardonlik paytida o'lim sukunatini buzsa, ular o'tadigan hudud haqida nimadir deyishga ulangan sun'iy yo'ldoshlar qaror qiladi.

Bu iqtibos: bu tepalik go'radan qolmagan. Bu yerda shaxta ko‘milganga o‘xshaydi.

Yadrodan keyingi yovvoyi G'arb

Wasteland dunyosi sizni hayajonli syujet va unutilmas qahramonlarning ko'pligi bilan kutib olmaydi. Ba'zida ishlab chiquvchilar o'zlarining avlodlarini hamma narsada ataylab tenglashtirganga o'xshaydi, shunda bu g'ayrioddiy narsa bo'lib ko'rinmaydi, balki uni ishonchlilik bilan pora qiladi. Brayan shunday deyapti shekilli: “Amerika bundan keyin shunday ko'rinishga ega bo'ladi yadro urushi", va siz unga gapirmasdan ishonasiz.

Cho'l qo'riqchilari eski tartibni saqlab qolishga harakat qilmoqda, jinoyatchilar to'dalarga birlashib, tinch aholi punktlariga hujum qilishadi, mutatsiyaga uchragan hayvonlar esa yovvoyi tabiatda aylanib yurishadi. Ammo tsivilizatsiyalashgan dunyo uchun asosiy tahdid mutantlar va talonchilar emas, balki sintezlar - agar biz ularni to'xtatmasak, hammani o'ziga bo'ysundira oladigan aqlli robotlar bo'ladi.

Mexanikning xizmatlari tez-tez kerak emas, lekin endi uning yordami bilan ular kranni tuzatishga, yukni ko'chirishga va shu bilan yashirin o'tish joyini ochishga muvaffaq bo'lishdi.

Vazifani bajarishda bizning otryadimiz Arizona va Kaliforniya erlarini aylanib chiqadi, ammo Wasteland 2-da dunyo butunlay ochiq emas. Birinchi bo'limda bo'lgani kabi, biz partiyamizning arbobini global xaritada erkin yo'nalishda harakatlantiramiz va biz katta aholi punktlari, lagerlar va boshpanalarga qoqilganimizda, biz o'tamiz. alohida hudud bir yoki bir nechta tumanlardan iborat.

Syujet maqsadlarining koordinatalari xaritada oldindan chizilgan, ammo dunyoni o'rganish foydalidir: ba'zida siz qimmatbaho jihozlar va ma'badlarga ega keshlarga duch kelasiz, ularda tajriba yoki bepul mahorat ball olishingiz mumkin. Klassiklarga yana bir hurmat tasodifiy uchrashuvlar banditlar, mutantlar va ko'chmanchi savdogarlar bilan: bu holda, agar siz qochishga harakat qilmasangiz, hamma narsa qisqa janjal yoki suhbat bilan tugaydi.

O'yin davomida xarita turli xil belgilar bilan to'ldiriladi va bu butun hudud emas, balki faqat Arizona.

Eng muhimi, cho'l o'zining apokalipsisdan keyingi noyob romantikasi bilan o'ziga jalb qiladi. Qadimgi qabul qiluvchining radiochastotalarini qidirish tovushlaridan tortib, sobiq tsivilizatsiyaning sanoat landshaftlarigacha, hamma narsa atmosferaga o'ynaydi va ochig'ini aytganda, eskirgan texnologiyalar tovush diapazoni bilan to'liq qoplanadi: kichkina maydonchada sayr qilish yoqimli. shaharchani yovvoyi G'arb haqidagi filmlarga xos bo'lgan musiqaga aylantiradi.

Ammo yirik aholi punktlari yurish bilan emas, balki foyda olish imkoniyati bilan shug'ullanadi va bu erda rol o'ynash piksel ovidan pastroqdir. Hamma narsani qidiring: eshiklar, seyflar, qutilar, qazilgan erlar - biz nimanidir sindiramiz, uni biron bir joyda qazib olamiz va mahalliy aholi faqat signal ohangi o'chgan taqdirdagina mol-mulkning yo'qolishini sezadi. Qimmatbaho narsalarni qidirish faqat kamera bilan murakkablashadi: hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun uni doimo aylantirib turish kerak.

Eslatmada: Buyum yaratish tizimi yaqinda paydo bo'lgan Divinity-ni eslatadi - qutilardagi narsalarning tarkibi tezda shakllanadi, shuning uchun saqlash / yuklash tizimi ko'p narsaga erishishi mumkin.

Post-yadroviy dunyoni o'rganib, keyin nima ko'rishingizni hech qachon bilmaysiz. Qanday qilib bunday topilmani aytasiz?

Janglar paytida yig'ilishning afzalliklarini eslash mumkin. Bu uzoq vaqtdan beri birinchi o'yin bo'lib, unda siz haqiqatan ham o'q-dorilarni tejashingiz kerak va sog'liq uchun to'plamli granatalardan oqilona foydalanish kerak. Ma'lum bo'lishicha, olomonni faqat birinchi navbatda, va hatto keyin ham, hech qanday tarzda ezib tashlaydi yuqori murakkablik: dushmanlar qopqoqdan foydalanadilar, granatalarni otishadi, garchi ba'zida ular o'zlarini ahmoqona holatga keltirib, yaqindan yugurishadi.

HAYVONLAR bilan yon bermang va jang qilmang. Hayvonot olamining vakillari salomatlik miqdori va mustahkam ta'minotidan foydalanadilar, shu bilan birga hiyla-nayranglarsiz emas: quyonlar tezda masofani yopadilar va sakrashda hujum qiladilar va zombi kabi mutantlar yo'q qilinganda portlashadi.

Zarni tashlang

O'zining barcha jozibasi va afzalliklariga qaramay, Wasteland 2 olqishlar bo'ronini keltirib chiqarmaydi va hatto ba'zida noto'g'ri o'ylangan o'yin mexanikasi tufayli bezovta qiladi. "Biror narsa noto'g'ri ketdi" bandidagi birinchi nuqta - texnik tomon. Mini-xaritaning asossiz yo'qligi, kameraning past "shifti" va uning juda cheklangan burchaklari - hamma narsa qulaylikka yomon ta'sir qiladi.

Steam-ga erta kirish o'yinni ko'pgina xatolardan tozalashga yordam berdi, ammo nashr kamida bitta yangisini qo'shdi: ruscha versiyasi Titan kanyonida oddiygina o'tib bo'lmaydi, chunki kvest qahramonlari to'g'ri narsalarni aytmaydi va asosiy syujet rivojlanmaydi. Shuningdek, biz zımpara bilan ishlov berishga ulgurmagan qo'polliklar ham bor edi: kamerani aylantirganda qahramonlarning davriy murabbolari va silkinishlari.

Etarli miqdordagi tajriba to'plangan holda, inspektorlar unvonlari darhol ko'tarilmaydilar, faqat radio orqali xabar berilgandan so'ng, sog'lig'i to'liq tiklanganda. Maslahat oldingizmi?

Ingliz tiliga o'tish o'tishdagi xatoni yo'q qiladi, ammo jangovar tizimning g'ayrioddiylariga dosh berish kerak. Gap shundaki, muvaffaqiyatli zarbalarga nafaqat qurolga ega bo'lish mahorati, balki omadning ko'pligi ham ta'sir qiladi: siz ketma-ket ikki marta o'tkazib yuborasiz. snayper miltig'i urish ehtimoli 90% va bu ba'zi janglarda mag'lubiyatga teng.

To'siq qurollari bir xil printsip asosida ishlaydi: real, ammo ma'nosiz, chunki janglarning taqdiri omadga ko'proq bog'liq. O'yin mantig'i ham unchalik aniq emas: o'qitilmagan qiruvchi miltiq bilan aniq masofani ura olmaydi, ammo granata va dinamit hamma tomonidan juda aniqlik bilan tashlanadi. Avtomatik miltiq bilan yaqin masofadan o'q otishda aniqlik jazosi ham g'ayritabiiy ko'rinadi.

Mutantlar patronlarni qoldirmasliklari bilan yoqimsiz. Va SH-markazda yovvoyi hayvonlar juda ko'p.

Yana bir jihati shundaki, men tikish erkinligi, to'g'rirog'i, uning yo'qligi. Biz inspektorlar otryadini boshqaramiz, lekin ularning shaxsiy hikoyalari qisqacha ma'lumot bilan cheklangan va hech qanday tarzda rivojlanmaydi, bu esa qahramonlarni har qanday strategiyadagi nomsiz jangchilar bilan tenglashtiradi. Hech qanday obro', dunyoqarash yo'q - xuddi haykalchalar kabi shaxmat taxtasi: statik va jonsiz.

Ba'zan siz irodali qarorlar qabul qilasiz: ikkita aholi punktidan qaysi birini qutqarish, bir jamoaga ikkinchisini hal qilishga yordam berish yoki ularni yarashtirish, ammo bu uning palatalari emas, balki monitorning boshqa tomonida o'tirgan odamning tanlovi: inspektorlar vaziyatni izohlamaydilar va nima qilsangiz ham ularga munosabat o'zgarmaydi. Ular yomon ham, yaxshi ham emas - ular faqat syujet dvigatelidagi tishli tishli.

Chiqarilgan sun'iy yo'ldoshlar abadiy tark etmaydi. Ko'pincha ularni qo'riqchilar qo'rg'onida topish va xizmatga qaytarish mumkin.

Hikoyada yurak urishini his qilish qiyin. Syujet o'yinning birinchi yarmida umuman rivojlanmaydi: siz qutqaruvchi sifatida yarim kunlik ishlaysiz va aloqa signalini tiklash kabi har xil tartiblarni bajarasiz va ba'zida siz nima uchun sizni biron bir joyga jo'natganingizni eslaysiz, shunchaki qarash orqali. vazifalar jurnali.

Dialoglar hikoyani tortib oladimi? Bu dargumon, chunki ularning soni juda ko'p va ularning aksariyati semantik yukni ko'tarmaydi. Qahramonlar ko'pincha o'tgan yillardagi voqealarning ahamiyatsiz tafsilotlari haqida so'rashadi yoki kimdirning fikriga qiziqishadi. Shu bilan birga, dialog panelida kalit so'zlar bir-biri bilan aralashib ketadi va aniqlovchi savollar tufayli suhbatning ipi ko'pincha yo'qoladi.

Xulosa

Yadro reaktsiyasi kabi Wasteland 2 ham beqaror. U butun yadroviy shon-shuhratda ochilib, atmosfera manzarasi va musiqasi bilan zavqlanadi, keyin esa eng hayajonli janglar emas, balki matnlar to'plamini tashlab, so'nib ketadi. Ammo agar siz ba'zi teshilishlarga chidasangiz va qabul qilsangiz, biz ikki yoki hatto o'nlab soatlik yoqimli vaqtni ta'minlay oladigan o'z joyimizda mustahkam o'yinga ega bo'lamiz.

Brayan Fargo janrda yangi yo‘nalish ochgan loyihani jonlantirishga muvaffaq bo‘ldi, biroq Wasteland 2 ko‘proq klassikani qayta tiklashdan iborat bo‘lib, Larian Studios o‘zining Divinity: Original Sin filmi bilan qilganidek, tubdan yangi narsalarni yaratishga urinish emas. O'tgan asrning oxiridagi rolli o'yin tizimlari muxlislari va qiziqarli qahramonlar bilan syujetni biluvchilar uchun eng ko'p kutish yaxshiroqdir. ajdaho davri: Inkvizitsiya.

Hukm: hamma yangi narsa unutilgan eski narsadir. Ammo Wasteland olami unchalik eski emas edi va ikkinchi marta otishni unutdi. Faqat yaxshi deyarli rolli o'yin.

Reyting: 7,6 (“Yaxshi”).

Vitaliy Krasnovid aka Dezintegratsiya


Biz minnatdormiz:

  • O'yin uchun berilgan kalit uchun Buka kompaniyasi.
  • Wasteland 2: ishlash testi
    O'ttiz uchta video karta va yigirma to'rtta protsessorni bir juft ruxsatda va ikkita ish rejimida qisqacha sinovdan o'tkazish.

  • Konferentsiya joyida o'yin muhokamasi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: