Mashhur ikkinchi o'g'li o'yinini ko'rib chiqish. InFamous: Ikkinchi o'g'il sharhlar va sharhlar

Biz hammamiz Sucker Punch-dan ushbu GTA klonining davomini kutdik. Seriyaning birinchi qismi mening GTA-ga o'xshash o'yinlar haqidagi tushunchamni o'zgartirdi, ikkinchi qismi shunchaki ajoyib davomi edi. Ha, ikkalasi ham loyqa, ammo kuchli rasmga ega edi hikoya chizig'i va nihoyatda ajoyib o'yin bu kamchilikni osongina qoplaydi.

Bu safar, birinchi qismdagi shafqatsiz Cola o'rniga, yilda eng yaxshi an'analar Ikkinchi bo'limda biz Delsin uchun o'ynashimiz kerak, shirin bola, taxminan 17 yoshda (o'yinga ko'ra, u 24 yoshda), u yana bir bor hammani qutqarishga qaror qildi.

Umuman olganda, qahramon juda g'amgin, hatto tashqi ko'rinishida ham (faqat uning fag shlyapasiga qarang).

Bu qismda, avvalgi ikkitasida bo'lgani kabi, biz doimo bir xil tanlovga egamiz - yaxshilik yoki yomonlik qilish. Va sizning tanlovlaringiz syujetga ta'sir qiladi va oqibatlarga olib keladi.


Aynan shu yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi bo'linish "Famma" ga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. O'yin voqealari ikkinchi qismdagi voqealardan biroz vaqt o'tgach sodir bo'ladi.



Grafikaga kelsak, men hech qanday farq qilmayman va darhol aytmayman - ular juda zo'r! Yo'q, bu ham emas - u shunchaki ajoyib! Bu eng chiroyli o'yinlardan biri bu daqiqa. qayg'uli qaytaMake GTA bu yerda hatto yaqin emas edi. Infamous o'ynab, siz yangi avlod konsoli nimani anglatishini tushunasiz. Agar siz chiroyli grafika uchun maxsus PS4 sotib olgan bo'lsangiz, bu o'yin siz uchun! Bu Crisys, Uncharted va The Last of Us haqida unuting. Ular bunga loyiq emas Ikkinchi o'g'il.

1080p, barqaror 30 kadr/s, ekranda haqiqiy grafik tartibsizlik sodir bo'lganda ham pasaymaydi. Chizilgan masofani boshqa ishlab chiquvchilar uchun misol qilib keltirish mumkin, u juda baland va batafsil. Effekt va yorug'lik shunchaki misli ko'rilmagan.

Qanday qilib Sucker Punch konsol ishga tushirilgandan 4 oy o'tgach chiqarilgan o'yin uchun bunday optimallashtirishga erishdi - katta sir. Ular E3 da ko'rsatilgan treylerlarga nisbatan pasayishni kutayotgan barcha nafratlanuvchilarning burunlarini g'urur bilan artdi. Buzilish yo'q! Oldin va'da qilinganidek, grafika ajoyib. Bu sodda kompyuter muxlislari ko'ziga chang tashlash uchun ularning soxta soxta treylerlari bilan Crytek emas.

Shahar bo'ylab yuradi katta miqdorda piyodalar uchun, faqat PS4 ushbu janrda haqiqiy olomonni amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi, buni na PS3, na X360, na hattoki eng yuqori darajali shaxsiy kompyuter boshqarishga qodir emas edi.

Kamchiliklardan faqat kichik narsalarni bekor qilish mumkin, masalan, axloqsizlikning ajoyib tuzilishiga qarab, unda hech qanday iz qolmaganligi xafa bo'ladi. Ko'pchilik, shuningdek, o'yinni real vaqtda kecha-kunduz tsikli yo'qligi uchun tanqid qiladi (vaqt faqat topshiriqlarni bajarayotganda o'tadi). Bundan tashqari, xuddi relsda yuradigan sun'iy intellekt avtomobillarining to'liq yo'qligi biroz g'azablantiradi.

Bu kamchiliklarning barchasi ishlab chiquvchilar tomonidan vaqt etishmasligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin va hatto ular o'yin haqidagi taassurotlaringizni buzolmaydilar.

O'yin va boshqa narsalarga kelsak, hech qanday inqilob yo'q edi. Bizning oldimizda xuddi shu nomdor, faqat yangi qobiliyatlar va hayajonli grafikalar bilan. Ya'ni, agar oldingi qismlarning o'yini yaxshi bo'lsa, bu erda bundan ham yomoni yo'q. O'yin haqida qisqacha - o'yin turli darajadagi qiziqish missiyalariga bo'lingan. Harakat katta va ochiq dunyoda sodir bo'ladi. Missiyalar davomida biz ko'plab dushmanlar bilan kurashishimiz kerak bo'ladi, lekin GTA5-dagi kabi zerikarli otish va qo'llarimizni silkitish o'rniga, bu erda biz o'zimizning ajoyib qobiliyatlarimiz bilan hammani o'ldiramiz. Bu juda qiziqarli faoliyat, chunki siz ulardan foydalanganda atrofingizdagi hamma narsa qulab tushadi va uchib ketadi, bu ajoyib fizika va juda ko'p turdagi ob'ektlar bilan osonlashadi. Yana shuni ta'kidlaymanki, hatto juda faol harakatlar bilan ham o'yin hech qachon sekinlashmaydi yoki sekinlashmaydi. Barqaror 30 fps o'yin o'ynashga juda yordam beradi.

Ammo bu erda bitta kamchilik bor - o'yin juda qisqa bo'lib chiqdi. Faqat 15 soat, bu janr uchun juda qisqa. Garchi siz har doim boshqa yo'lni (yaxshi yoki aksincha o'rniga yomonlik) tanlab, uni qaytadan o'tkazishingiz mumkin, bu juda oqlanadi. Ya'ni, bu erda takrorlash qiymati bor va bu shunchaki shou uchun emas, har qanday muxlis uni ikki marta bosib o'tishi shart.

Xulosa: Umid qilamanki, dostonning to'rtinchi qismi ancha innovatsion bo'ladi. Bu erda hamma narsa allaqachon yuqori darajada. U, shubhasiz, yangi avlod konsollarining eng kam baholangan hitidir. Taqqoslash uchun, Killzone Shadow Fall shunchaki kulgili ko'rinadi, ammo bu ayni paytda eng chiroyli shooter.

Darajasi: 10 dan 9,5. Usta asarga aylanish uchun ozgina qamrov va innovatsiyalar yetishmagan super hit.

Bu safar men siz bilan xayrlashmayman va asosiy sharhga qo'shimchani ko'rib chiqaman - Noma'lum: Birinchi yorug'lik .

Bu alohida o'yin sifatida sotiladigan juda g'alati qo'shimcha, ya'ni siz uni asl InFamous Second O'g'liga ega bo'lmasdan ham o'ynashingiz mumkin. Buning uchun bor-yo'g'i 15 yevro so'rayaptilar (qutili versiya uchun 20 evro). Va men sizga aytaman - bu qo'shimcha to'liq umidsizlik!

Ular bosh qahramonni o'zgartirdilar, endi u Delsin bilan uchrashishdan oldin qayg'uli va qo'rqinchli Fetch. O'yinning relyefi asl nusxadagi kabi birma-bir va boshidan oxirigacha juda chiziqli. Ko'pchilik GTA IV uchun qo'shimchalar bir xil ekanligini aytishadi. Biroq, ularda Rockstar hech bo'lmaganda atmosferani o'zgartirishga harakat qilib, bizga butunlay boshqacha sarguzasht va hikoya hissini berdi. Bu erda men bir xil narsani o'ynaganimni his qila olmadim ... xuddi boshqa qahramon sifatida.

Bu tuyulganidan ham yomonroq. Bu o'yin bizga alohida o'yin sifatida taqdim etilgani uchun biz yana mashg'ulot missiyalaridan o'tishimiz kerak. Xo'sh, xafa emas, a? Va bu 3 soatlik o'yin uchunmi?

Yagona ortiqcha - bu Fitchning yangi qobiliyatlari va dushmanlar bilan yanada qiyin janglar.

Xulosa: So'zning eng yomon ma'nosida haqiqiy hack. Agar u 5 evroga oddiy DLC bo'lsa, men bu haqda yomon so'z aytmagan bo'lardim. Va bu erda ular bizga 15-20 evroga 3 soatlik mustaqil qo'shimchani sotishadimi? Ha, ular aqldan ozgan bo'lsa kerak.

Darajasi: 10 tadan 3 tasi. O'tish va to'liq qo'shimcha emas.

PS. Ko'pgina forumlarda ular o'yin go'yoki axlat, 80%, muvaffaqiyatsiz va sotib olishga arzimasligi haqida yozishadi. Xo'sh, bularning barchasi uni o'ynamagan yoki o'ynagan, lekin serialning muxlislari bo'lmaganlarning mutlaqo bema'niligi.

80% ga ega bo'lgan matbuot haqida nima deyish mumkin? Hali tushunmayapsizmi? Katta matbuot etarli emas va ko'pincha bema'ni narsalarni yozadi. Bu g'alati, lekin har xil kodlarning reytinglari subHD, joylashtirish grafiklari, hech qanday yangi narsa yo'qligi va hokazolar tufayli yomonlashmaydi. Aksincha, ular odatda "Oh, 10 dan 10 tasi!!!"

Katta matbuotning yetarli emasligiga aniq bir misol keltiraman:

Noma'lum: Ikkinchi o'g'il (PS4) - yangi o'yin, konsol chiqarilgandan keyin 4 oy o'tgach chiqarilgan, eng yaxshi grafikalar ayni shu paytda. 80%.

Grand Avtomatik o'g'irlik V (PS4) - pastgen porti, konsol chiqarilgandan keyin 12 oy o'tgach, pastgen-shit grafikasi. 97%.

Esingizda bo'lsin, o'yinni sotib olishga arziydimi yoki yo'qligini bilish uchun siz mualliflarga o'yinchilar va nashriyotlar tomonidan bosim o'tkazmaydigan bu kabi kichik saytlarda sharhlarni o'qishingiz kerak. Yoki forumlarda. Umuman olganda, ushbu sharh siz o'qishingiz kerak bo'lgan yagona sharhdir. Bu ob'ektiv, xolis va avvalgi barcha qismlarni o'ynagan va janr bilan juda yaxshi tanish bo'lgan odam tomonidan yozilgan.

Ko'rib chiqish tayyorlandi ult faqat sayt uchun

PS4 uchun mashhur grafika va fizika:

Igromania.ru

Killzone misolida bo'lgani kabi, yangi platforma paydo bo'lishi bilan ishlab chiquvchilar o'tmishdagi InFamous-dan uzoqlashishga harakat qilishdi. Rasmiy ravishda syujet birinchi qismda boshlangan voqeani davom ettirsa ham, aslida "Ikkinchi o'g'il" ning avvalgisi bilan deyarli aloqasi yo'q.
InFamous endi devorlarga yugurish va qo'llaringizdan o't otish haqidagi o'yinga o'xshamaydi, xuddi super kuchlar va multfilmdagi yovuzlar haqidagi o'smirlar uchun komiksga o'xshamaydi. Bundan buyon "Ikkinchi o'g'il" juda chuqur va aqlli o'yin bo'lib, uni o'ynash hali ham juda qiziqarli.

To'liq sharhni o'qing

Gmbox

Ikkinchi o'g'il - engil vaznli, ammo ajoyib hayajonli va ajoyib o'yin-kulgi. Eng muhimlar Men og'zaki va almashish tugmasi orqali baham ko'rmoqchiman. O'zining qahramoni singari, o'yin ham o'ziga ishonch bag'ishlaydi va shuhratparastlikka to'la va shuning uchun umuman PlayStation va xususan PS4 konsolining butun falsafasining mukammal timsoli bo'lib xizmat qiladi. Agar siz ushbu matnni faqat inFAMOUS: Second Son PS4 sotib olishga arziydimi yoki yo‘qligini bilish uchun o‘qiyotgan bo‘lsangiz, men ham oddiygina javob beraman: buning uchun bunga arziydi.

To'liq sharhni o'qing

To'xtash o'yini

Ha, tan olishim kerak - yurakdan Famous: Ikkinchi O'g'il umuman keyingi avlod emas. Bu erda biz juda tanish narsalarni qilishimiz kerak, hech kim qat'iy yangi narsa taklif qilmaydi. Ammo shu bilan birga, Ikkinchi O'g'il tashqi ko'rinishida mutlaqo chidab bo'lmas. Agar siz ushbu foydasiz ko'pburchaklarni hisobga olmasangiz ham, ajoyib uslub, ajoyib animatsiya va juda ko'p maxsus effektlar mavjud. Hammasi Sony va'da qilganidek: yuqori aniqlik, o'n minglab zarrachalar, deyarli fotoreal asosiy qahramonlar.

To'liq sharhni o'qing

[email protected]

Ikkinchi o'g'il - bu dunyodagi yagona o'yin bo'lib, u super kuchga ega bo'lgan odam bizning dunyomizda qanday his qilishini tabiiy ravishda ko'rsatadi. Kulga aylangandan keyin yuz qavatli uyning tomiga uchib chiqish qanday his qiladi? Ta'qib qilishdan, mashinalarga sakrab tushishdan va kaftlaringizdan mash'um uchqunlarni otishdan qochganingizda nima haqida o'ylaysiz? Zo'r boshqaruv va juda yaxshi hisoblangan dinamika tufayli siz besh daqiqada inFamous-ga ko'nikasiz va keyin uzoq vaqt davomida o'z mahoratingizni oshirasiz. Bu noyob sifatdagi oʻyin boʻlib, unda siz barmoqlaringiz uchi bilan Supermen boʻlish qanchalik ajoyib ekanini his qilasiz.

To'liq sharhni o'qing

PS4-Game.ru

Ochiq dunyo katta muvaffaqiyat bo'ldi. Ha, bu o'yinning oldingi qismlariga qaraganda kichikroq, ammo miqyosni qurbon qilib, shahar aniq tafsilotlarga ega bo'ldi. Hammasi diqqat bilan ko'rinadi va biz bu erga birinchi marta bo'lganimizni his qilmayapmiz. Yon topshiriqlar ham muvaffaqiyatli bo'ldi - ular qisqa va asosiy syujetdan tanaffus olib, shahar bo'ylab yugurishni xohlaganingizcha vaqt oladi. Umuman olganda, siz faqat rasmga shikoyat qilishingiz mumkin, bu biroz umidsizlikka tushadi. Aniqrog‘i, grafikalar yuqori darajada, teksturalar to‘g‘ri...

To'liq sharhni o'qing

Strategiya

"inFAMOUS: Ikkinchi o'g'il" janrda inqilob qilmadi, lekin biz, albatta, o'yin sifati uchun barni ko'targan iste'dodli ishlab chiquvchilarning yuqori sifatli mahsulotiga qaraymiz. yuqori daraja, qatorni ajratib turadigan barcha xususiyatlarni saqlab qolgan holda. Yaxshi hikoya va qiziqarli o'yin jarayoni, ajoyib grafikalar, ob'ektlar va muhitlarning ajoyib tafsilotlari, shuningdek, ajoyib musiqiy kompozitsiyalar bilan tajribali - bularning barchasini o'yindan olib tashlab bo'lmaydi.

To'liq sharhni o'qing

O'yin maydonchasi

Ishlab chiquvchilar shunchaki ko'zga tashlanmasdan itarishgan degan ozgina tuyg'u bor. Albatta, biz hech qachon aniq bilmaymiz. Qanday bo'lmasin, Infamous: Second Son - bu ajoyib jangovar o'yin ochiq dunyo, bu sizni hafsalasi pir bo'lishi dargumon.
Ajoyib sandbox aksiyasi va PlayStation 4 bilan tanishish uchun eng yaxshi o'yin

To'liq sharhni o'qing

IGN Rossiya

InFamous: Second Son o‘yinida o‘z ambitsiyalarini qondirishga muvaffaq bo‘lgan Sucker Punch uchun ham, barchamiz uchun ham xursand bo‘lmaslik mumkin emas: nihoyat yangi avlod yetib keldi va shu bilan birga, hech bo‘lmaganda hayajonli o‘yinlar. kelayotgan. Ikkinchi o'g'il tubdan yangi narsa taklif qilmaydi, lekin u kelajakda taqlid qilishga arziydigan narsa uchun yodgorlik vazifasini bajaradi.

To'liq sharhni o'qing

Kanobu

O'yin PS4 nima qila olishidan yaxshi foydalanadi. Grafitni chizishdan oldin geympadni egish va silkitish kerak, sensorli panelni bosish orqali bacalar, belgilar va antennalardan energiya olinadi - umuman olganda, hammasi shu va boshqa hech narsa kerak emas. Infamous: Second Son, PS4 egalari nega yangi konsolga 400 dollar sarflaganliklarini tushuntirib, tezda o‘zlarini oqlashlari kerak edi. Endi ular ushbu konsolga munosib o'yinga ega, bu minimal standart bo'lib, keyingi avlod o'yinlari baholanadi - va Eng yaxshi o'yin Menga har doim o'tish mumkin bo'lgan serialda. 6

GameMAG

Bu inFamous kabi tuyuladi: Ikkinchi o'g'il shoshqaloqlik bilan yaratilgan, tugallanmagan elementlarni qo'shgan yoki yangi DLC uchun sahnani o'rnatgan. Sizga hamdard bo'lmaydigan g'alati qahramonlar, bo'sh dialog va turli xil vazifalar va qiziqarli o'yinlardan iborat o'ta tekis hikoya.

Kechagina voyaga yetgan bolaga aql bovar qilmaydigan mas'uliyat yuki tushadi. Ba'zilar buni kamtarlik bilan qabul qiladilar va shikoyat qilmasdan ko'taradilar, boshqalari esa undan qochib, oxirigacha kurashadilar. Xo'sh, shundaylar borki, uni zanjirga bog'lab, atrofdagi barcha zolimlarga silkita boshlaydi. Ulardan biri Delsin Rou.

InFamous seriyasi har doim yoqimli deb hisoblangan, ammo PS3 uchun katta eksklyuziv emas. Tutib turish yangi qism uning vorisi uchun Sucker Punch studiyasi o'zini butun dunyoga baland ovozda e'lon qilib, o'zining asosiy franchayzini qayta ko'rib chiqishga qaror qildi. Shuning uchun u darhol, agar eng yaxshi bo'lmasa, albatta, super qahramon haqida namunali o'yin yaratishga qaror qildi. U butunlay yovvoyi g'oyalarni o'z zimmasiga olmadi, har tomonlama o'yinchilarni hayratda qoldirishga harakat qilmadi - va nima uchun? Ikkinchi o'g'il hamma narsani to'g'ri bajarishi allaqachon yutuqdir. Taqqoslashning hojati yo'q edi Arkham shahri, ishlab chiquvchilar o'zlarining topilmalari bilan ishlashga muvaffaq bo'lishdi. Eng yaxshi emas, lekin shunchaki boshqacha.

Hamma narsani ildizigacha yirtib tashlashning hojati yo'q edi. Dastlabki ikkita o'yinda sodir bo'lgan voqealar o'tmishda qolib, mahalliy mifologiyaning bir qismiga aylandi. Yo'lboshchilar - super kuchga ega odamlar - va Koul MakGratning sarguzashtlari kelganidan etti yil o'tdi. O'shandan beri dunyo sezilarli darajada o'zgardi, yo'lboshchilar endi bioterrorchilar deb ataladi va butun mamlakat bo'ylab ushlanib, Vashington shtatidagi Sietl yaqinidagi qamoqxonada saqlanadi. Bir kuni mahbuslardan biri tashish paytida qochishga qaror qildi, ammo taqdir 24 yoshli ko'cha rassomi Delsin bilan to'qnashdi, u qochqinning vakolatlarini nusxalashdan hayron bo'ldi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin Birlashgan Mudofaa Departamenti qo'shinlari yo'lboshchilarning ruhiga kelishadi va qidiruv paytida Delsinning ona posyolkasi aholisi azob chekishadi. Rou qo'shnilarini jarohatlari tufayli o'limga qoldira olmaydi. Ularni faqat ularga zarar keltirgan kuch bilan davolash mumkinligini anglagan Delsin, uni topish va olish uchun yo'lga tushadi. Faqat bitta muammo bor: izlanayotgan qo'llanma butun DEZning boshlig'i.




Bunday oddiy asos va o'yin mifologiyasida keraksiz tafsilotlarning yo'qligi bilan Ikkinchi o'g'il butun seriyani va yangi avlodni tanishtirish uchun ideal o'yin bo'lib tuyuladi. PS4 ajoyib tortishish masofasi, yuqori piksellar soni va barqaror kadrlar tezligini ko'rsatib, o'z imkoniyatlarini saxovatli tarzda namoyish etadi. Bunday chiroyli o'yin Siz shunchaki superqahramonlar haqida hech narsa ko'rmagansiz va oldingi ikkala inFamous ham bu erda hukmronlik qilayotgan ranglar g'alayonlari fonida faqat kulrang, ko'zga tashlanmaydigan dog'lar sifatida esda qoladi. Taqqoslashlar O'rgimchak odam 2: O'yin bilan to'g'ri keladi, bu ochiq dunyo super qahramon o'yinlari uchun barni yuqori darajaga qo'ydi. Reldan chiqib ketgan antiqahramon haqidagi fitnaga bardosh bera olmagan Prototip bilan va Azizlar qatori IV, bu janrning barcha klişelarini muvaffaqiyatli masxara qildi. Sucker Punch hamma joydan eng yaxshisini oldi va uni Ikkinchi O'g'il bilan to'g'rilab qo'ydi yangi standart NextGen-ga munosib sifat.

Aynan shuning uchun, yangi inFamous-ni o'ynab, shaharni tozalash bo'yicha barcha oraliq vazifalarni meditatsiya bilan bajarib, siz beixtiyor janr o'z evolyutsiyasi jarayonida nimaga kelgani haqida o'ylay boshlaysiz. Shunday qilib, tajribali futbolchilar ishlab chiquvchilar nimadan voz kechishga va nimani saqlab qolishga qaror qilganliklarini kuzatish imkoniyatiga ega bo'ladilar, ko'pincha ular bilan aqlan rozi bo'lishadi. Lekin, masalan, uzoq vaqtdan beri birinchi marta, men uning atrofidagi dushmanlar bo'lmasa, hech bo'lmaganda xarakterimning energiya chizig'ini ko'rish istagi bor edi. Shunchaki, bir qator hujumlar va usullarni amalga oshirayotganda, men ba'zan sog'lig'imni tiklash yoki oxirgi super zarbani faollashtirish uchun qochishim kerak bo'lgunga qadar yana qancha o'q yoki portlashlarga chidashimni vizual tarzda taxmin qilishni xohlayman.






Atletik Delsinning parkur, graffiti va shaharni o'rganishga bo'lgan muhabbati Mark Ekkoning "O'rnidan turish" filmi muxlislari tomonidan iliq kutib olinadi.

Gap shundaki, bu janglarda sizning maqsadingiz hech qachon uzoq va ajoyib kombinat yaratish emas. Aksincha, jangni imkon qadar tezroq va bir vaqtning o'zida iloji boricha samarali bajarishingiz kerak - yovuz yoki yaxshi odam sifatida tanlagan yo'lingizga ko'ra. Delsinning aqlli taktikasi - doimiy ravishda qochish, yashirinish va to'satdan yana hujum qilish. Ushbu qisqa vaqt oralig'ida har doim o'tkazgich energiyasini to'ldirish yoki ushbu vaziyatga mos keladigan boshqa super kuchga o'tish uchun sabab bor.

Oldingi inFamous qahramonidan farqli o'laroq, Delsin bitta kuch bilan cheklanmaydi. Buning evaziga u X-Odamlar filmidagi Rogue yoki hatto Mega Man singari o'zi bilan aloqada bo'lgan har qanday sof qon kanallarining kuchlarini nusxalashi mumkin. Taqdim etilgan barcha super kuchlar bir-birining mantiqiy davomidir. Delsin ularning har biri bilan o'xshash usullarni qo'llaydi: masalan, tutunda u bir vaqtning o'zida olovli sharlarni chiqaradi va neonda u energiya laxtalarida otadi. Bir super kuchni boshqasiga o'zgartirish uchun siz unga xos bo'lgan manbadan energiya olishingiz kerak bo'ladi, xayriyatki, ularning ko'pi shahar bo'ylab tarqalib ketgan.



Ikkinchi o‘g‘ilning lavhalarida faqat suhbatlar mavjud. “Hey, nega men buni qilmayman?” degan fikr hech qachon bo'lmaydi.

Janglarning o'zi rang-barang va hayajonli. Biroq, ularda ayniqsa aqlli narsa yo'q, chunki Sucker Punch Delsinni to'satdan qadimgi jang san'atlari bo'yicha mutaxassis qilmaslikka qaror qildi. U faqat ko'chadagi har qanday yigit biladigan narsani biladi: zanjir va tayoqni silkitib, qo'lida afsonaviy qilichni ushlab turgandek bolalarcha qilib ko'rsatish. Shunday qilib, janglar bo'lib o'tdi, bu erda faqat bitta tugma jismoniy hujumga bag'ishlangan, qolganlari esa chekinish, qochish va uzoqdan turli xil iflos nayranglar uchun ishlatilgan.

Va shuning uchun ko'chalarni yaxshi biladigan Delsinning o'z kombinati uchun nomlari yo'q va o'yinning o'zi hech qanday tarzda amalga oshirilgan zarbalar seriyasini baholamaydi. U bu ko'rinishga muhtoj emas, garchi u yosh shilqimdek taassurot qoldiradi. Aslida, Delsin bunday emas va syujet uning qanchalik etuk ekanligini aniq ko'rsatib turibdi. U nimada kiyinadi, qanday gapiradi va bo'sh vaqtida nima qiladi, bu tendentsiyalarga berilish emas, balki uning shaxsiy tanlovi. U buni hech kimga majburlamaydi va shuning uchun u bilan o'zingizni bog'lash oson va yoqimli.



"Yaxshi" va "yomon" Delsin butunlay boshqa ko'nikmalarga ega.

Delsin sifatida siz nafaqat janglarda qatnashishingiz, balki muhim qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi o'g'il yozgi yaxshi blokbasterni juda eslatadi, ayniqsa kesiklar bilan - bunday taklif uchun Sucker Punchga rahmat. iste'dodli aktyorlar bosh qahramonlarning rollari uchun. Ammo to'g'ridan-to'g'ri harakat haqida gap ketganda, tom ma'noda hamma narsa sizga bog'liq: siz duch kelgan har bir dushmanning, har bir boshliqning va hatto har bir o'tkinchining taqdiri. Siz dushmanlarni engil zarba bilan hayratda qoldirib, ularni "tutib tashlaysiz" yoki mos ravishda yaxshi yoki yomon panjaralarni to'ldirib, ularni "bajarasiz". Ikkinchi O'g'ilda, siz jangda qanday chiqishingiz emas, balki nima bilan ketishingiz muhim: toza vijdon bilan yoki qo'lingizda qon bilan.

Yaxshilik va yomonlik tomonlariga bo'linish - asosiy xususiyat franchayzing, va aynan shu tufayli Ikkinchi o'g'il kamida ikki marta o'ynashga arziydi. Siz hamma narsada, hattoki, u yoki bu narsaga moyillikni ko'rsatishingiz mumkin yon kvestlar. Ularning bir nechta turlari bor, lekin ular sodir bo'layotgan hamma narsaga tegishli va "yigirma soniya ichida halqalar orqali tomlarni kesib o'tish" toifasidan ahmoqlikdan mahrum. Delsin olomon ichida yashirin DEZ agentlarini qidirishi va yo'q qilishi, yo'q qilishi kerak bo'ladi yashirin kameralar kuzatishlar, audio kundaliklarni yig'ish va - mening sevimli - shahar devorlarini turli xil avtoritarizmga qarshi san'at bilan bo'yash (buning uchun o'yinchi DualShock 4-ni buzadigan amallar bo'yoqlari kabi ushlab turishi kerak). Hududni har qanday tozalash mahalliy DEZ shtab-kvartirasini yo'q qilish bilan boshlanadi va qolgan kuchlarni yig'ish va yo'q qilish uchun qo'llab-quvvatlash xizmatiga qo'ng'iroq qilish bilan tugaydi - har doim bir necha soat oldin qilish kerak bo'lgan narsa bor.

Sietl ajoyib shahar. Ajablanarlisi, birinchi navbatda, chunki bu erda, bir nechta to'qnashuvlardan tashqari, har doim jim va xotirjam edi. "Yomg'irli shahar" erkinlik va bag'rikenglik bilan boshqariladi - ziyoratchilar shaharni tinch yo'l bilan qurdilar, bu Amerikada kam uchraydi va bu erda mahalliy xalq juda hurmatga sazovor. Bu nafaqat grunjning tug'ilgan joyi, o'zining barcha ko'rinishlarida erkinlikni targ'ib qiluvchi musiqiy uslub va AQSh qahva biznesining poytaxti, balki xalqlar o'rtasidagi do'stlik maskani - bu Tillikum qishlog'i, mashhur Hindiston qishlog'i. Agar siz to'satdan Vashington shtatida topsangiz, albatta borish kerak.

Boshlanish nuqtasi sifatida keling, bu erda ovozi jihatidan farq qiluvchi, lekin tanishish uchun tavsiya etilgan beshta taniqli grunj albomini qoldiraylik.





Soundgarden - Badmotorfinger (1991) Pearl Jam - O'n (1991) Elis zanjirda - Kir (1992) Nirvana - Inutero (1993) Melvins - Stoner Jodugar (1994)

Javdarda tutuvchi

Virtual Sietl, xuddi haqiqiy kabi, tom ma'noda qulaylikni - neon to'r bilan o'ralgan metropolning ruhi bilan bir vaqtning o'zida tom ma'noda taratadi. Oldingi qismlardagi Empire City va New Marais qandaydir tarzda... sintetik edi va hech kim o'z ko'chalarida kezishni yoki eng go'zal manzara ochiladigan tomni qidirishni xohlamasdi.

"Yomg'irli shahar" ni o'rganish qiziq va buning barchasi ishlab chiquvchilar bir xil turdagi cheksiz bloklarga tarqalmagani va faqat Sietlning eng go'zal va boy joylarini modellashtirgani tufayli. Va hajmini yo'qotib, shahar sezilarli darajada batafsil ma'lumotga ega bo'ldi - ba'zida bu yerdagi do'kon oynalari ham qiziqarli bo'lishi mumkin.

Killzone misolida bo'lgani kabi, yangi platformaning kelishi bilan ishlab chiquvchilar o'tmishdagi InFamous-dan uzoqlashishga harakat qilishdi. Rasmiy ravishda syujet birinchi qismda boshlangan voqeani davom ettirsa ham, aslida "Ikkinchi o'g'il" avvalgisi bilan deyarli bog'liq emas (garchi kengaytirilgan nashrlarda Koul MakGratning merosi haqida maxsus missiya mavjud bo'lsa ham).

Mahalliy Sietl eng ko'plaridan biri go'zal shaharlar biz o'yinlarda ko'rganmiz.

Albatta, tez orada biz ozodlikka chiqdik va o'z tartibimizni o'rnatishga ruxsat berdik. Va bu erda xuddi shu InFamous PS3-dagi kabi boshlanadi, lekin bir nechta muhim o'zgartirishlar bilan. Gigantizmga cheksiz intilish davri ettinchi avlodda qolmoqda va Ikkinchi o'g'il, farqli o'laroq, o'yinchiga bir necha soatdan keyin zerikarli bo'ladigan haddan tashqari ko'p sonli ikkinchi darajali vazifalarni yuklamaydi. Hammasi yon kvestlar"Ikkinchi o'g'il" filmida atigi bir necha daqiqada yakunlanadi va xaritada ularning soni etarli, shunda keyingi hikoya missiyasidan keyin siz biroz bo'shashishingiz mumkin - ular endi butun diqqatni o'zlariga qaratishga harakat qilmaydilar.

Ajablanarlisi shundaki, ushbu yondashuv tufayli ishlab chiquvchilar vazifalarning mohiyatini o'zgartirmasdan odatiy ochiq dunyo o'yinini sezilarli darajada engillashtirdilar: biz hali ham audio kundaliklarni qidirmoqdamiz, dushman mulkini yo'q qilamiz, yangi ko'nikmalarni rivojlantirish uchun material to'playmiz va boshqa tanish narsalarni qilamiz. .



Har qanday ko'cha rassomi kabi Delsin yalang'och devor yonidan xotirjam o'ta olmaydi. Sietl bo'ylab tarqalgan ijtimoiy graffiti dog'lari bor va buni o'zingiz qilishingiz kerak bo'ladi.

Rostini aytsam, hikoya missiyalari ham unchalik xilma-xillikni taklif qilmaydi: asosan biz DEZ jangchilarining ayniqsa katta zarbalarini yo'q qilyapmiz yoki kimnidir ta'qib qilmoqdamiz yoki biror joyga ko'tarilyapmiz. To'g'ri, vaqti-vaqti bilan ishlab chiquvchilar hali ham InFamous uchun odatiy bo'lmagan faoliyatni taklif qilishadi, masalan, dalillarni qidirish yoki jinoyat joylarini tekshirish.

BU QIZIQ: Dualshock 4 geympadining imkoniyatlari bir xil o'yinga qaraganda ancha qiziqarli tarzda qo'llaniladi. Bu erda Delsin ishlayotgan radiosi bo'lgan DEZ askarining dubulg'asini topib, qulog'iga qo'yadi. Bu yerda siz joystikdagi karnaydan boshqa askarlarning gaplashayotganini eshitishingiz mumkin, lekin ovoz balandligi past, shuning uchun Delsin dubulg'a bilan qilgani kabi, tom ma'noda joystikni qulog'ingizga qo'yishingiz kerak!

Va shunga qaramay, vizual ravishda o'yin maqtovga loyiq emas.

Bu erdagi o'zgarishlar boshqa narsada - taqdimotda. Birinchidan, Delsin juda aqlli va u ko'rgan yoki eshitgan hamma narsani sharhlashga odatlangan. Bu asosan InFamous: Second Son o'yinini juda jonli o'yin kabi his qiladi. Albatta, bu har doim ham kulgili bo'lmaydi, lekin juda tez-tez. Ikkinchidan, hamma yangi kurash DEZ agentlari bilan ishlash juda dinamik va avvalgisidan farqli o'laroq - askarlar ham super kuchlarga ega, shuning uchun hatto biron bir baland binoning tomida ham siz ulardan yashira olmaysiz va bosh qahramon endi bir nechta super kuchga ega. . Ulardan bir vaqtning o'zida to'rttasi bor - va bu uchinchisi.

Delsin Rou "Qahramonlar" seriyasidagi Piter Petrelli bilan deyarli bir xil qobiliyatga ega - u teginadigan dirijyorning kuchini oladi, faqat u bir vaqtning o'zida barcha imkoniyatlardan foydalana oladi.

Bir kuchdan boshqasiga o'tish uchun siz faqat uning manbasini singdirishingiz kerak. Misol uchun, siz chekish trubkasi yoki avtomobilni topib, tutun kuchiga o'tishingiz mumkin.

Afsuski, kuchlar unchalik xilma-xil emas, har qandayining yordami bilan siz raketalarga o'xshash narsalarni tezda siljitishingiz, o'q uzishingiz yoki urishingiz mumkin. Faqat nuanslar farq qiladi: tutun kuchidan foydalanib, masalan, siz raqiblaringizga oltingugurt bombalarini tashlashingiz mumkin va ular tomoqni tozalashga harakat qilayotganda, hammani tezda yo'q qiling. Neonning kuchi tunda shaharlar bo'ylab sayr qilishni yaxshi ko'radiganlar uchun mos keladi, reklama belgilaridan zavqlanishadi - buning yordamida siz tezda devorlar bo'ylab yugurishni va bir zumda uylarning tomlariga chiqishni o'rganishingiz mumkin. qo'lingizdagi tutundan siz hali ham ventilyatsiya teshigini izlashingiz kerak bo'ladi, u sizib ketishi mumkin.

Ishlab chiquvchilar chiqarilishidan oldin qolgan ikkita kuch haqida hech narsa deyishmadi, shuning uchun biz ham uni buzmaymiz. Aytaylik, har bir yangi kuch bilan hamma narsa yanada qiziqarli bo'ladi.

Har bir super kuchning o'ziga xos "yakuniy" i bor - tutunga ega, masalan, Delsin osmonga ko'tarilishi va ajoyib tarzda erga tushishi va barcha tirik (va jonsiz) narsalarni yo'q qilishi mumkin. Lekin ularning barchasidan, rostini aytsam, bizga neon super hujumi ko‘proq yoqdi. Hatto eng qiyin vaziyatlarda ham yordam beradi.

Jang qizg'inda har doim balandroq turish yaxshiroqdir - tomda sizga etib borish qiyinroq, har doim bor. zarur resurslar, bundan tashqari, bomba kabi yiqilib, DEZ askarlarini birdaniga tarqatib yuborish juda yoqimli.

Sietlning arxitekturasi juda xilma-xil, ammo Delsinga ko'plab nayranglar ham o'rgatilgan: u tutunga aylanib, bir zumda ventilyatsiya orqali uyning tomiga ko'tarilishi mumkin, neon yordamida u shaffof devorga yugurishi mumkin ... toqqa chiqadigan devorlarning inson tizimi hech qachon paydo bo'lmagan. Shunday qilib, tayyor bo'ling - siz tez-tez va ko'p uylarning devorlariga, ustunlariga va kanopiyalariga tegishingiz kerak bo'ladi. InFamous haqiqatan ham Assassin's Creed-da qo'llaniladigan tizimdan foyda ko'radi, ammo afsuski, parkur hali ham juda noqulay.

Hech qachon bunday ishni qila olmasligingiz dargumon. Hammaga tomdan yoki erdan o't ochish ancha qulayroq.

Ikkinchi o'g'il kutilmaganda texnik tafsilotlarda pasayib ketdi: Bosh qahramon shisha va ko'lmaklarda aks etmaydi, telefon qo'ng'iroqlari hech qanday tarzda jonlantirilmaydi va ba'zi maxsus effektlar birinchi treylerlardagi kabi rang-barang va batafsil emas. Animatsiya ham asabiylashadi. Bunday ajoyib rasm bilan (va shunchaki ajoyib - skrinshotlar va videolarga qarang), qandaydir kornişga sakrash uchun ko'kragini devorga urib, Delsinga qarash qandaydir g'alati.

Agar bilsangiz, bu ikki barobar haqoratli ajoyib ish Sucker Punch yaratuvchilari tomonidan mezbonlik qiladi.

Klassik dualizm

Serialning asosiy xususiyatlaridan biri - axloqiy tanlov yo'qolmadi. Bu yerda, avvalgidek, vaziyat seriyadagidek Masal Piter Molyneux - kulrang ohanglar yo'q, siz yoki aniq yaxshilik qilasiz, yoki qonxo'rligingizdan zavqlanib, Sietlda vayronagarchilik va umidsizlikka tushib qolasiz. Ammo agar Koul do'zaxli qichqiriq bilan o'tkinchilarni chaqmoq bilan qovurib, juda g'alati taassurot qoldirgan bo'lsa (axir, o'z harakatlarining oqibatlarini biladigan va o'zining qudratli kuchiga ko'nikib qolgan katta yoshli odam), keyin qahramonlarning xatti-harakatlari. Yoshlik maksimalizmi prizmasidan filtrlangan Ikkinchi O'g'il ancha mantiqiy ko'rinadi.

Yaxshiyamki, Delsin o'z sarguzashtlarida yolg'iz emas. U bilan katta akasidan tashqari boshqa gidlar ham aloqaga chiqadi. Masalan, sobiq geroinga qaram bo'lgan Abigayl bilan tanishing, uning taqdiri sizga bog'liq va faqat siz qaror qilasiz.

Nega yovuzlik yo‘liga o‘tgan Delsin “Bioterrorchilarga o‘lim!” deb hayqiyotgan namoyishchilarni o‘ldiradi? Ha, chunki siz baqirishdan charchadingiz! Nega DEZ askarlarini zararsizlantirish mumkin bo'lsa, o'ldirish kerak? Ha, ular tinch yotishlari va qayiqni silkitmasliklari uchun!

Har bir tomonning o'ziga xos jangovar texnikasi bor va syujet taqdimoti sizning tanlovingizga qarab sezilarli darajada o'zgaradi. Abigayl bilan kechasi qanday tashkillashtiriladi (bu bo'lishiga shubha qilmagan edingiz, to'g'rimi?) va u sizga issiq quchoqlashdan keyin nima deydi? Akangiz bilan munosabatlaringiz qanday bo'ladi? Syujetning o'zi, albatta, unchalik o'zgarmaydi, ammo voqealarni idrok etishingiz juda boshqacha bo'ladi.

Yaxshi yoki yomonmi?

Biz ikkala tomon uchun ham o'ynadik. Ishg'ol qilingan Sietlda yovuz qahramon o'zini qanday his qiladi? Qanday mehribon? Keling, buni aniqlaylik.

Bir vaqtning o'zida Skyrimning o'tishi menga uch yuz soat davom etdi. Va bu o'yinning ta'sirchan miqyosi tufayli emas, balki shunday bo'ldi. To'liq nazoratsiz vijdon va haddan tashqari erkin tasavvur aybdor. Har bir qo'shimchaning o'limi men uchun fojia bo'ladi: xotin ersiz qoldi, bolalar otasidan ayrildi, o'lgan o'g'liga motam tutmoqda; Brr. Ayni paytda yuragim nohaqlik tuyg‘usidan og‘riyapti – qanday qilib bir odam shunchaki sayrga chiqqan ekan-u, shu yerda men tasodifan uni o‘zimning o‘z janjalim bilan yerga dumalab tashladim. Bu sodir bo'lmasligi kerak! Yuklab olish tugmasi qayerda...

Ammo ko'pincha siz vijdoningiz bilan murosaga kelishingiz kerak, chunki ko'plab o'yinlar vahshiylikka undaydi. Bu borada Ikkinchi O'g'il ham bundan mustasno emas edi. Yaxshi xulqlilar bu erda juda qiyin bo'ladi - barcha eng mazali va kuchli qobiliyatlar qora karma egalariga ochib beriladi, engillar esa himoya va hayratlanarli qobiliyatlardan mamnun bo'lishlari kerak. Va ulardan foydalanish ancha qiyin. Aniq misol: neon yordamida dushmanni zararsizlantirish uchun yovuz Delsin uning boshiga to'g'ridan-to'g'ri nur sochishi kerak, ammo yaxshi odam ikkala oyog'ini ham nishonga olishi kerak - bu nafaqat. nishonga olish qiyinroq, lekin siz ikkita o'q otishingiz kerak. Nega, hatto Abigayl bilan "Jedi" bilan jinsiy aloqa qilish ancha zerikarli bo'ladi!

Biroq, qiyinchilikni yaxshi ko'radiganlar uchun kuchning yorqin tomoni eng ko'p to'g'ri tanlov, qiyinchilik darajasini yanada yuqoriga ko'tarish imkonini beradi. Bundan tashqari, sizning harakatlaringiz tufayli DEZ targ'iboti zaiflashayotganini va ko'chadagi odamlar endi Delsindan qo'rqmasliklarini, balki qahramonni quvonch bilan kutib olishlarini va suratga olishga shoshilishlarini ko'rish juda yoqimli. Shunday ekan, vasvasaga berilmang, yosh padavonlar, to‘g‘ri yo‘ldan adashmanglar.

Filmlarda, kitoblarda va teleko'rsatuvlarda men har doim yovuzlikka intilaman. Mening eng yaxshi ko'rgan "Taxtlar o'yini" qahramoni (yo'q, Joffri emas!) Littlefinger, sevimli epizod " Yulduzlar jangi"- uchinchisi va men bolaligimda Tom oxir-oqibat Jerrini quvib yetib olishini orzu qilardim. O'yinlar bilan ham xuddi shunday. IN Yo'qqish kechalari Menda Violla Bender qahramoni bor edi, u har qanday yaxshilikni eng buzuq shakllarda faol ravishda "egib tashlagan" va oxirida Yulduzlar jangi: Eski respublika ritsarlari Men Wookiee Zaalbarni Mission Vaoning eng yaxshi do'stini o'ldirishga va qorong'u tomonning to'liq kuchini o'rganishga majbur qildim. Shu bilan birga, in haqiqiy hayot Men pashshaga zarar etkazmaydigan juda mehribon qahramonman, shuning uchun siz buni amalga oshirilmagan sublimatsiya deb atashingiz mumkin.

Lekin men yovuz qahramonlarni o'ynashni yomon ko'raman. boshqalar yovuz belgilar, shuning uchun InFamous: Ikkinchi O'g'il o'zini uyda his qildi. Ularning qorong'u kuchlar bu erda siz uni eng ajoyib usullar bilan amalga oshirishingiz va shu bilan birga hammani adolatli jazolashingiz mumkin. Hatto qorong'u tomonda ham Delsin adolatsizlikka qarshi kurashadi, faqat radikalroq yo'llar bilan. Bioterrorchilarga qarshi kurashayotgan siyosiy faollar yetakchisini toping va uni o'ldiringmi? Ha. Bu ahmoq odamlarning hammasini baqirishdan charchagani uchun plakatlar bilan o'ldiringmi? Albatta. Birinchi marta o't ochgan har bir DEZ askarini yoqib yuboringmi? Albatta.

Bir tomondan, InFamous-dagi yovuzlik haqiqatan ham sizni chetlab o'tishga imkon beradi, lekin boshqa tomondan, bu yaxshilikdan ko'ra mantiqiy va adolatliroqdir. Va begunoh qurbonlar ... yaxshi, Iezuitlarning ta'limotiga ko'ra, maqsad vositalarni oqlaydi.

Ishlab chiquvchilar ataylab yoshlik maksimalizmiga bosim o'tkazadilar. "Undan"da Abigayl Delsin "Jeyn Eyr" kitobini topadi va to'g'ri izohlaydi: " Jeyn Eyr... xuddi “Javdardagi ovchi” filmiga o‘xshaydi, faqat qizlar uchun"- va bu ikki kitob asosan Ikkinchi O'g'ilni tavsiflaydi. Keraksiz odamlar, surgun qilinganlar, jamiyatning nomaqbul elementlari u yoki bu tarzda hammaga (shu jumladan o'zlariga) hurmat bilan munosabatda bo'lishni talab qilishlari mumkinligini isbotlashga intiladi.

InFamous endi devorlarga yugurish va qo'llaringizdan o't otish haqidagi o'yinga o'xshamaydi, xuddi super kuchlar va multfilmdagi yovuzlar haqidagi o'smirlar uchun komiksga o'xshamaydi. Bundan buyon "Ikkinchi o'g'il" juda chuqur va aqlli nom bo'lib, uni o'ynash hali ham juda qiziqarli.

MEN HAM HAM MUMKIN!
Uyning butun devorini ijtimoiy graffiti bilan bo'yash va ... uch oylik hibsga olish.
Maxsus reytinglar

Rus tilida

Bir marta, rus tilidagi tarjima ham, dublyaj ham yuqori darajada. Tarjimonlar "so'rish" va "yotqizaylik" kabi mashhur so'zlardan uyalmadilar, lekin ular yoshlar jargonini ortiqcha ishlatmadilar, aks holda o'yinlarning ruscha versiyalarida o'smirlarni eshitish odatda og'riqli.

Voqealar Mashhur ikkinchi o'g'il insoniyat najot topganidan, deyarli barcha yo'lboshchilarning yo'q qilinishidan va qahramonona o'limdan etti yil o'tgach sodir bo'ladi Koul MakGrat . Super-odamlarning qoldiqlari qattiq nazorat ostida saqlanadi DEZA(Yagona mudofaa departamenti) maxsus yashirin qamoqxona Sietl chekkasida. Hududlarni nazorat qilish uchun jinoiy guruhlar va narkotik kartellari o'rtasidagi qarama-qarshilik tufayli shaharda to'liq nazorat va aslida harbiy holat yanada og'irlashmoqda. Yangilangan hikoyaning markazida yigirma to'rt yoshli loafer joylashgan Delsin Rou , vaqtini quvnoq uysiz o'tkazdi va shahar chetidagi kichik bir aholi punktida graffiti bilan binolarni bo'yadi. Uning akasi politsiyachi, u ham aziz inson- kampir Betti . Tasodifan u qochqin yo'lboshchiga duch keladi va o'zi jamiyatning dushmani va bioterrorchiga aylanib, noyob qobiliyatlarga ega bo'ladi. Delsinning keyingi harakatlarini oqlash uchun o'yin yaratuvchilari barcha aholi punktlarini sehrli beton bilan to'ldirishadi, uni faqat boshidan tegishli qobiliyatlarni olish orqali olish mumkin. DEZA. Yo'lda bo'lishi tabiiy yosh qahramon yashirin tashkilotning butun armiyasi, dushman yo'lboshchilar va PVX kostyumidagi kaltak xonim bor. Aldangan hikoya rivojlanib borar ekan, u o'yinchi nerd, takroriy jinoyatchi va sobiq giyohvand kabi absurd belgilar bilan to'ldiriladi. Final Mashhur ikkinchi o'g'il multfilmning bir qismi bilan mukammal tasvirlangan " Baby va Carlson"ko'z yoshlarli pushaymonlik bilan Freken Bok .

Keyin Nopok 2 hech kim kutmagan Kutilmagan zarba Keyingi avlodning noyob o'yin va inqilobiy grafikasiga tayanadigan ajoyib hikoya. Ammo bu erda ham ijodkorlar sindromni engishga muvaffaq bo'lishmadi Prototip, yuqorida aytib o'tilgan o'yin elementlarini biri bilan kesib o'tish oxirgi versiyalari « O'rgimchak odam" Asosiy kampaniyani yakunlash natijasida olingan to'rtta qobiliyatning barchasi funksionallik jihatidan unchalik farq qilmaydi. Siz qanotlar bilan sirpanishingiz mumkin, lekin olovda yoki betondan yasalgan pervanel bilan osongina sirpanishingiz mumkin. Snayperdan olov yoki neon oting: bundan mustasno chiroyli kombinatsiyalar ranglarning barchasi bir xil effekt beradi. Albatta, farishtalar yoki jinlarni chaqirish bilan ko'rinmaslik va turg'unlik pufakchalari noyob qobiliyat deb hisoblanishi mumkin, ammo haqiqiy janglarda ular amalda qo'llanilmaydi. Qobiliyatlar to'plamini o'zgartira olmaydigan bir nechta hikoya missiyalaridan tashqari, butun o'yinni boshidan oxirigacha faqat boshlang'ich yong'in potentsialidan foydalangan holda yakunlash mumkin, ayniqsa o'yin yaratuvchilari bundan samaraliroq narsani o'ylab topmaganligi sababli. va raketalardan kuchli.

O'yinchi, beton yoki neon kuchini yaratish va shunchaki ishlamaydigan ko'rinmaslik faqat bahona sifatida tushuntirilishi mumkin. vizual effektlar va saylovlar xilma-xilligini taqlid qilish. Ammo to'liq to'plamni to'plamaguningizcha, yangi ko'nikmalarga ega bo'lganingizdan keyin eski kuchlardan foydalanish qobiliyatining yo'qolishi dizaynerning iktidarsizligiga o'xshaydi. Ko'rinib turibdiki, shuning uchun deyarli butun asosiy kampaniya bazalarni kuch bilan yo'q qilish, qahramonlarni ta'qib qilish va go'yo Batmandan olib tashlangandek, dalillarni suratga olish va kimningdir aybdorligini isbotlovchi dalillarni qidirishni o'z ichiga olgan tergov missiyalaridan iborat.

Qahramonni tekislash tizimi shahar bo'ylab uchayotgan hoverkopterlarda, bio-nazorat punktlarida va tayanch stantsiyalarda yashiringan energiya bo'laklarini yig'ishni o'z ichiga oladi, bu esa energiya hujayralarini bosqichma-bosqich otishni va oxirgi zarba uchun kichik QTEni talab qiladi. Daraxtni tekislash tanlovi obro' darajasiga bog'liq. Obro' qanchalik baland bo'lsa, yangilanish uchun mavjud bo'lgan qobiliyatlar shunchalik kuchli bo'ladi. Tabiiyki, obro'-e'tibor ijobiy yoki salbiy bo'lishi mumkin, bu ko'k yoki maun daraxtiga kirishga ta'sir qiladi. Qizil qobiliyatlar dushmanni yo'q qilish bilan bog'liq, ko'k esa keraksiz o'ldirishlarsiz bajarishga imkon beradi. Shu bilan birga, sizning obro'ingiz hikoya tanlash paytida yoki to'g'ridan-to'g'ri janglar paytida qarorlaringizga qarab o'zgarishi mumkin. Shunday qilib, dushmanlarni o'ldirish ijobiy obro'ning pasayishiga olib kelishi va ilgari ochilgan qobiliyatlarni mavjud bo'lmasligi mumkin.

Obro' o'yinning yana bir jihatiga ta'sir qiladi - tanlangan energiyaga qarab o'zgarib turadigan, lekin har doim yuzlab metr radiusdagi barcha raqiblar uchun halokatli natijaga ega bo'lgan super kuchdan foydalanish. Uni to'ldirish uchun, obro'ingiz turiga qarab, siz o'nlab dushmanlarni ketma-ket yo'q qilishingiz yoki qonsiz ravishda zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Qobiliyatlar turini almashtirish ob'ektdan tutun, neon yoki geymer energiyasi bo'lsin, kerakli energiyani tortib olgandan so'ng sodir bo'ladi. Bir xil turdagi barcha turdagi ko'nikmalarni to'plashingiz kerak bo'lgan maxsus hikoya missiyalari bundan mustasno.

O'yindagi yon topshiriqlar faqat namoyish uchun. Siz kuzatuv kameralarini monoton suratga olishdan, giyohvand moddalar sotuvchisi va jinoiy guruhlar bilan mutlaqo befoyda janglardan, shuningdek, yashirin kamerani qidirish bilan mini-o'yinlardan bahramand bo'lishingiz dargumon. Qorong'ida ayg'oqchilarni ovlash odatda uslubdagi vazifalarni anglatadi Missiya mumkin emas, bu erda dushman oddiy fuqarodan ko'ylagining astar rangi bilan ajralib turadi, hiyla-nayrang razvedkachini yo'q qilish uchun keyingi ta'qib va ​​harbiylar bilan qonli jang haqida gapirmasa ham bo'ladi.

O'yinda uslubdagi vazifalar ham mavjud Botmen, lekin ularni bajarish uchun sizga yozish paytida ishlamayotgan o'yinning onlayn serverlariga kirishingiz kerak. Bir nechta joylarda obro'-e'tiborga ko'ra vazifalar taqsimoti mavjud, ammo siz bir nechta yangi va teng darajada o'xshash vazifalar uchun butun o'yinni qayta o'ynashingiz dargumon.

Bossning istiqbolli janglari qiziqarli ko'rinadi, lekin ko'p hollarda ulkan o'sib chiqqan jinni urib tushirish uchun bir xil raketalardan foydalanish va vaqti-vaqti bilan quvvat manbaidan zaryadlash kerak bo'ladi. Faqat zarbalarning kuchi va hujum qurbonining hayoti qiyinchilik darajasiga bog'liq. Qiziqarli mexanika elementlari bu erda faqat fon sifatida paydo bo'ladi (masalan, chaqaloqni kaltaklashdan oldin barcha neonlarni chizish). Va to'rtta xo'jayindan biri to'qqiz soatlik o'yinda ikki marta bir xil shaklda paydo bo'ladi. Bravo!

Grafik jihatdan Mashhur ikkinchi o'g'il g'alati ko'rinadi. Bir tomondan siz juda chiroyli va batafsil landshaftlarga duch kelasiz, boshqa tomondan klonlangan binolar va o'lik suvlarni ko'rasiz. Qayerdadir Xitoy arxitekturasi yoki ob'ektlar parchalanib ketadigan muhitga duch kelsangiz, boshqa joyda sizni nol fizika kutmoqda. Qahramonlarning animatsiyasi minglab sensorlar yordamida yaratilgan bo'lishi mumkin, ammo yuz ifodalari juda g'ayritabiiy ko'rinadi. Ishlagan yagona narsa Kutilmagan zarba- bular tutun va yorug'lik effektlari bo'lib, ular rasmiy press-relizga ko'ra, 12 ming zarrachadan iborat. Aks holda, ba'zi joylarda o'yin grafik jihatdan o'tgan yilgi standartlarga etib bormaydi, yangi avlod o'yinlari haqida gapirmasa ham bo'ladi.

Tugallanmagan elementlarni qo'shib yoki yangi DLC uchun sahnani o'rnatib, o'yin shoshilgandek tuyuladi. Sizga hamdard bo'lmaydigan g'alati qahramonlar, bo'sh dialog va turli xil vazifalar va qiziqarli o'yinlardan iborat o'ta tekis hikoya.

Mashhur ikkinchi o'g'il- bu o'yin dizaynerining noma'lum usuli bo'yicha qalb va tasavvurga ega bo'lmagan o'yin iloji boricha tez kelajakdagi yamoqlar va qo'shimchalarga e'tibor qaratgan holda. Shuning uchun, o'yinni hoziroq sotib olish o'rniga, uning yil oxirida sotuvga chiqarilishini kuting, ehtimol kelajakda DLC bilan maxsus, takomillashtirilgan nashr, shunda siz nafaqat steril gamburger, balki bir stakan kola olasiz. kartoshkaning katta qismi bilan.

O'yin yakunlandi PS4.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: