Har hafta mukammal dunyo Budda minorasi yangilanadi. Budda minorasi sinovlari

89-darajaga yetgan va o'z fraktsiyasining (jannat/do'zax) "birinchi hurmati" uchun topshiriqni bajargan barcha belgilar uchun "Budda minorasi" mavjud bo'ladi. Qo'llanma uchun mo'ljallangan tajribali futbolchilar, bu asoslarni tushuntirishga hojat yo'q. Shunday qilib, keling, to'g'ridan-to'g'ri mavzuga o'taylik.

Shartlar

Ushbu zindonga kirish juda erta ochilganiga qaramay, bir necha sabablarga ko'ra uni yakunlash juda qiyin.

  1. "Budda minorasi" (BT) bitta o'yinchi uchun mo'ljallangan va biron bir yuqori belgi uni engishingizga yordam bermaydi.
  2. Misolga kirganingizda, barcha bufflar sizdan olib tashlanadi. Shuning uchun, kirish joyi oldida bir guruh egizaklarni saqlash foydasiz.
  3. Yaxshi jihozlarsiz siz bir qavatga ham ko'tarila olmaysiz. Bu shuni anglatadiki, lvl 90 ga yetganingizdan so'ng, siz tegishli yashil uskunani sotib olishingiz va uni +5 ga keskinlashtirishingiz kerak.

Barcha qiyinchiliklarga qaramay, juda katta ortiqcha - maxsus bufflar. Qavatlardan o'tayotganda siz nafaqat jismoniy mukofotlarga, balki hujum, mudofaa yoki sog'lig'ingizni oshirishingiz mumkin bo'lgan ballarni ham olasiz. Har 9 qavatni bosib o'tganingiz uchun haftada bir marta mukofot olishingiz mumkin, ammo ballar to'planadi. Shuning uchun, agar siz hech bo'lmaganda birinchi sinovni engib o'tsangiz, etishmayotgan xususiyatlarni oshirish va davom etish uchun etarli ball to'plashingiz mumkin. Ha, bu qiyin bo'ladi, lekin mukofot bunga arziydi. Elysium qo'shimchasi bilan siz kiraverishda 4000 ta buff ball sotib olishingiz mumkin.

Biz darhol bron qilishimiz kerak. Siz o'qiyotgan "Budda minorasi" qo'llanmasi juda erta mavjud bo'lishiga qaramay, hatto yaxshi kiyingan qahramon uchun ham yuqori qavatlardan o'tish juda qiyin. Mukofot asosan 100-darajaga erishgan va kamida bitta "qayta tug'ilish" dan o'tgan o'yinchilar uchun mos keladi.

Tayyorgarlik

Budda minorasini tugatish bo'yicha qo'llanma to'g'ri tayyorgarlikdan boshlanishi kerak. Siz ba'zi narsalarning afzalliklari haqida cheksiz gapirishingiz mumkin, shuning uchun keling oddiy maslahatlar bo'lishi kerak ro'yxatidan.

  1. Mana va HP uchun ettita o'ldirishdan iborat iksirlar. Siz uni köfte bilan almashtirishingiz mumkin, ammo keyin minoradan o'tish juda qimmatga tushishi mumkin.
  2. To'liq immunitet beradigan "dorixona".
  3. "Haqiqat so'zi", "Himoyachi", "Sof soha" ko'nikmalariga ega jin.
  4. Olomonlardan himoyalangan to'liq Morai uskunalari idealdir. Haddan tashqari holatlarda, qulay o'tish uchun qizil va 8-darajali aralashmasi etarli bo'ladi. Agar sizda etarli kuch bo'lmasa, buff nuqtalari sonini ko'paytirishingiz va qayta urinib ko'rishingiz kerak.

Endi testlar haqida. "Budda minorasi" (BT) juda monoton. 108 qavat va xo'jayinlarni hisobga olmaganda, faqat 8 turdagi qiyinchiliklar.

1. Budda doirasi

Taqdim etilgan birinchi qiyinchilik yuqori qavatlarda qiyin bo'lib tuyulishi mumkin. 3 daqiqada siz 12 ta jinni yo'q qiluvchini o'ldirishingiz kerak. Qiyinroq variantlarda boshqa to'dalar paydo bo'ladi. Guardian Demonni o'ldirish to'ldirilgan yirtqich hayvonlar sonini 1 taga kamaytiradi va Sehrgarlar tonnalab zarar keltiradi. Shunday qilib, sizga kuchli yakkaxon mahorat kerak bo'ladi.

2. Shogirdlarni qutqarish

"Shogirdlar" ni maftun etgan izdoshlari bo'lgan rohiblar aylananing uchta joyida paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz ularning barchasini o'ldirishdir, lekin "jozibalar" ni buzilmasdan qoldiring. Har bir rohibning o'limidan so'ng, qolganlari kuchliroq bo'ladi. Shunday qilib, ideal variant ularning barchasini deyarli bir zumda o'ldirish bo'ladi. Afsuski, ulardan biri sizga "jang" beradi, boshqa nuqtalar esa "qon ketish" va "chaqmoq" beradi. Shuning uchun, boshqa dushmanni o'ldirganda, bu effektlarni tashlash yaxshiroqdir.

3. Besh element

Doira ichida beshta ustun paydo bo'ladi, ular o'z navbatida faollashadi va sizga turli xil elementlarning nuqtalarini qo'yadi. Uni olib tashlash uchun siz qarama-qarshi elementni bosishingiz kerak. Ammo shuni yodda tutingki, siz debuff ostida bo'lganingizda, siz uchinchi turdagi ustunga ikki baravar zarar etkazasiz.

Elementlarning sog'lig'ini birma-bir kamaytirish va bir vaqtning o'zida ularni o'ldirish yaxshidir. Aks holda, ustun o'ldirilganda vaziyat yuzaga kelishi mumkin va siz hap qutisini olib tashlay olmaysiz. Pastki qavatlarda bu halokatli emas, lekin 50 dan keyin bu hatto yaxshi kiyingan xarakter uchun ham xavfli bo'lishi mumkin.

4. Elemental ruh

Budda minorasi bizga yana nimani taqdim etadi? Hyde juda aniq sinov bilan davom etadi. Sinov boshlanganda hayvonlar to'rt burchakda paydo bo'ladi va markazga qarab harakat qila boshlaydi. Sizning vazifangiz kelajakdagi xo'jayinni zaiflashtirish uchun imkon qadar ko'proq o'ldirishdir.

  1. Ajdaho hujumni kuchaytiradi.
  2. Kaplumbağa - salomatlik.
  3. Feniks - sehrli himoya.
  4. Yo'lbars - jismoniy.

Sinfingizga qarab, zaif tomonlaringizga e'tibor qaratish yaxshiroq bo'lishi mumkin. Misol uchun, ruhoniy sifatida o'ynaganda, toshbaqani, kamonchi sifatida esa ajdahoni o'ldirish yaxshi bo'ladi. asosiy xususiyat- xo'jayin o'z-o'zidan tajovuz qilmaydi va hayvonlar o'zlarini himoya qilmaydi. Shunday qilib, sizda bufflar bilan tajriba o'tkazish imkoniyati mavjud. Misol uchun, hayvonlarni urganingizda hujumingizni maksimal darajaga ko'taring, so'ngra uni tashlab, xo'jayinga hujum qilishdan oldin himoyangizni oshiring.

5. Budda oynasi

Minora mudofaasi janridagi mini-o'yin. Hujum kuchaytirgichini xavfsiz tarzda maksimal darajada oshirishingiz mumkin. Sinovni boshlaganingizdan so'ng, soqchilarni o'z joylariga qo'ying va xonaning markazidagi marvaridni urishni boshlang. Shunday qilib, siz yangi "minoralar" ni yaxshilash va o'rnatish uchun ball to'playsiz. Eng yaxshi taktika - bu shunchaki almashadigan joy har xil turlari"himoya". Yakuniy boshliq bilan minoralarga yordam berish yaxshiroqdir.

6. Boshqa dunyoga bostirib kirish

Hammasi oddiy. Muayyan nuqtalardan o'tib, siz xonaga mini-boss bilan bir to'dani chaqirasiz. Jami 10 ta shunday nuqta paydo bo'ladi - 100 ta yirtqich hayvonlar. Sizning vazifangiz kuchaytirilgan olomondan xalos bo'lishdir, keyin qolganlari Muqaddas Rohib tomonidan yo'q qilinadi, lekin faqat bir xil to'plamga tegishli bo'lganlar. Ya'ni, siz yuzta odamni bir xonada to'plashingiz mumkin, lekin agar bitta "minik" o'lsa, rohib o'zining 9 ta odamini o'ldiradi. Sinov izlovchi va sehrgar tomonidan osongina o'tadi. Barcha portallarni faollashtirib, tezlikda ishga tushing va ommaviy spam hujumlari.

7. Demon Hunter

Xonada ikkita jangovar NPC paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz yashil sharlar bo'ylab yugurish, ulardan birida daxlsizlikni olib tashlash va ularni bitta zarba bilan urishdir. Ittifoqdoshingizning sog'lig'i tugagach, siz sehrli doirada turishingiz va HP yordamida ularning sog'lig'ini tiklashingiz mumkin.

8. Energiya minorasi

Juda oddiy test. Uni o'tkazish uchun qalqib chiquvchi xabarlarni diqqat bilan o'qing va kerakli olomonni o'ldiring. Shundan so'ng, maxsus buyumdan foydalanib, siz tushgan "jonni" minoraga surishingiz kerak.

Bu oddiy testlarni tugatadi va siz har 9-qavatda joylashgan boshliqlarga o'tishingiz mumkin.

9-18 qavat

"To'rtta samoviy shoh" - bu birinchi "bargbarg" da duch keladigan boshliqlar. Siz 4 ta semiz to'dani birma-bir o'ldirishingiz kerak. Ular avtomatik hujumlardan foydalanmaydilar, lekin har bir urish uchun hayotning 50% ni olib tashlaydigan juda yoqimsiz ko'nikmalarga ega.

  1. Biror kishi "ko'lmaklar" ni chaqiradi.
  2. Ikkinchisi butun xona bo'ylab olovli devorni otadi. Siz sakrab o'tishingiz yoki paydo bo'lgan kristalning orqasiga yashirinishingiz mumkin.
  3. Uchinchisi uning atrofidagi maydonni tortib oladi va uradi.
  4. Oxirgi xonaning yarmini uradi.

Asosiy xususiyat shundaki, o'limdan keyin boshliqlar yo'qolib ketmaydi, balki daxlsiz bo'lib, o'z mahoratini spam qilishda davom etadi. Sizning vazifangiz hammasini shu holatga keltirishdir. Zarbalardan qochish uchun sizga eng qulay bo'lgan tartibni tanlang.

27-36 qavat

Budda minorasi yana kimga tegishli? Yo'lboshchi keyingi "barg barglari" va uning qo'riqchisi - Oltin jangchiga o'tadi. U 5 bosqichda amalga oshiriladi.

  1. Soqchilarni o'ldiring va ko'tarilgan qurolingiz bilan ko'kragini xo'jayin tomon suring.
  2. Ko'rsatilgan ittifoqchilar bilan birgalikda Escherni mag'lub etdi.
  3. U ularni haykalga aylantirganda, u bilan yolg'iz jang qiling.
  4. Animatsiyalangan haykallarni o'ldiring.
  5. Yon tarafdagi g'azabni kuting va xo'jayinni tugatish.

45-54 qavat

PVda "Budda minorasi" ni keyingi "bargbarg" ga qanday o'tkazish kerak? G'azablangan Sage sizni bu erda kutadi. Boss unchalik qiyin emas, lekin tankni o'ynashda biroz mahorat talab qiladi.

Siz uni ag'darganingizdan so'ng, u daxlsiz bo'lib qoladi va polda turli rangdagi urug'lar paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz uni qora va binafsha ranglardan o'tkazish va ko'k ranglardan qochishdir. Vaqti-vaqti bilan xarakterga qaratilgan joylar paydo bo'ladi. Siz ularni tugatib, kerakli joylarga yo'naltirishingiz kerak. Shunda xo'jayinning daxlsizligi yo'qoladi va siz uni o'ldirishingiz mumkin bo'ladi.

63-72 qavatlar

Bu erda siz Yovuz Maytreya bilan uchrashasiz. Boss alohida narsa emas. Uning o'limidan keyin 15 ta gul paydo bo'ladi, ulardan birini topib, o'ldirish kerak. Sizda jami 4 ta urinish bo'ladi. Buni qilish oson - har doim markazni bosing va ko'rsatmalarni diqqat bilan o'qing.

81-90 qavatlar

Jodugar ilon sizni mag'lub qilish uchun ko'plab xizmatkorlardan foydalanadi. Uning jodugarlari katta zarar etkazadi va mudofaa uchun debuffni qo'llaydi. Tuxum ham paydo bo'ladi, undan ilonlar paydo bo'ladi. Siz chaqirilgan mavjudotlarni qanchalik tez o'ldirsangiz, siz uchun shuncha yaxshi bo'ladi.

99-108 qavatlar

Nihoyat biz eng yuqori cho'qqiga chiqdik. Budda minorasining 99-qavatini iblis qirol Mara qo'riqlaydi. Test 2 qismdan iborat bo'lib, hech qanday maxsus ko'nikmalarni talab qilmaydi.

  1. Siz sarguzashtlarni qutqarishingiz kerak. Yashil sohada turing va hayotiy tok paydo bo'lganda, undan 20% olib tashlang. Shundan so'ng, sizga buff paydo bo'ladi, uning yordamida siz mahbuslarga avtomatik hujum qilishingiz kerak (hatto sehrgar yoki ruhoniy bilan ham). Bu ularning HPni tiklaydi va ularni "saqlaydi".
  2. Barcha sarguzashtchilar qutqarilgan yoki o'ldirilgandan so'ng, jang boshlanadi. Boss faqat bitta maxsus hujumdan foydalanadi, u foydalanishdan 10 va 5 soniya oldin ogohlantiradi. Ogohlantirish belgisini ko'rganingizdan so'ng, protsedurani tok bilan takrorlang. Bu sizni halokatdan himoya qiladi.

Shu tarzda siz "Budda minorasi" dan o'tasiz. Mukofotlar juda xilma-xil va yagona doimiy mukofot - bu tajriba. Shuningdek, siz 8-darajali oshirish, yulduz diskini yangilash, ajdaho to'plari (+5 gacha), stellar va 9-darajali pichoqlar uchun narsalarni olishingiz mumkin.

Bu yerda MMORPG Perfect Worlddagi Budda minorasi namunasi uchun takomillashtirilgan qo'llanma. Budda minorasi dehqonchilik uchun unchalik qimmatli emas. Biroq, ushbu misolga borish sizning xarakteringizni darajaga ko'tarishga va uning jihozlarini yaxshilashga yordam beradi.

“Qadimgi bir afsonada aytilganidek, bir vaqtlar, ko'p asrlar ilgari Yerda oddiy odamlarning ko'zidan o'tib bo'lmaydigan super yulduz panjaralari bilan yashiringan muqaddas joy bor edi. Monastirning o'rtasida o'zining go'zalligi va nafisligi bilan hayratlanarli go'zal pagoda bor edi. U yuqoridan cheksizgacha cho'zilgan nozik naqshli o'yilgan naqshlar bilan bezatilgan. Shamoldan qiynalgan pagodada boy rasmlar bilan bezatilgan yorqin bannerlar bor edi. Ajoyib pagoda xudolar tomonidan, ayniqsa Budda uchun qurilgan, degan mish-mishlar tarqaldi. Ichkarida xudolar ma'badni boy jihozlar bilan bezatdilar va makonni sathlarda joylashgan oltita saroyga bo'lishdi. Butun tartib qadimiy an'analarga muvofiq edi va uzoq vaqt davomida oddiy odamlar uchun bu monastirdan ko'ra ilohiy joy yo'q edi.

Biroq, vaqt keldi va bu joy xudolar tomonidan tashlab ketildi va boy bezatilgan monastir vayron bo'ldi. Ulug'vor maskanga olib boradigan yo'l ko'p asrlar davomida unutilib, yo'qolgan. Ammo bir kuni quyosh nurlari pagodani yana yoritib yubordi va shamol yana yorqin bannerlarni azoblay boshladi. Bu voqeadan hech qanday xushxabar kutilmasdi, chunki qasrni yovuzlik o‘rab ola boshladi, unda ko‘p asrlar davomida yashiringan zulmat dunyoga bostirib kirish uchun kuch topa boshladi”.

"Budda minorasi" - bu g'or, u erda o'yinchi Ruhsizlar tomonidan qamoqqa olingan monastir aholisi bilan uchrashadi. O'yinchi o'yinni butunlay mustaqil ravishda o'tkazadi. Minora vaqti-vaqti bilan takrorlanadigan topshiriqlar turkumi bo'lib, siz oldinga siljish bilan ularning qiyinligi ortadi. Darajani to'ldirish uchun mukofot - bu tajriba va turli xil narsalar.

Budda minorasining barcha vazifalarini bajarish uchun etti kun beriladi. Minoradagi qavatlarning umumiy soni 108 ta. Keyin joy o'zgaradi va hamma narsa yana bajarilishi mumkin.

Budda minorasiga kirish va kirish

Xarakteri tarixiy daraja 89 yoki undan yuqori bo'lgan o'yinchilar minoraga kirishlari mumkin.

Budda minorasiga kirish Musiqa va sharlar pavilonining tepasida joylashgan Osmonlar mamlakati deb nomlangan joyda joylashgan. U erdagi yo'l uchta variantga ega. Birinchisi, u erga o'zingiz yetib boring. Ikkinchisi - Messenger teleportidan foydalanish. Va uchinchisi - "Orzu toshidan" foydalanish.

Qahramonni "Musiqa va sferalar paviloni" ga olib boradigan teleport yordamida minorani tark etishingiz mumkin.

Namuna tavsifi

"Budda minorasi" ga kirgandan so'ng, standart bufflar o'yinchidan olib tashlanadi, standart bo'lganlar bundan mustasno yoki boshqacha qilib aytganda, "olib tashlanmaydigan": "Qasos ruhi" yoki "Qon belgisi". Biroq, barcha energiya saqlanib qoladi.

G'ordan o'tish uchun vaqt cheklovlari mavjud. Agar o'yinchi to'rt soat ichida zindonni tugatmasa, belgi avtomatik ravishda zindondan tashqariga teleportatsiya qilinadi.

O'yinchi sog'lom tumorlar Budda minorasida ishlamasligini ham unutmasligi kerak. Ammo manani tiklash uchun iksirlar va butlar standart sifatida ishlaydi.

Minoraga kirishdan oldin, qahramon rohibga duch keladi, undan siz jihozlarni ta'mirlashingiz va maxsus narsalarga buff nuqtalarini almashtirishingiz mumkin.

  • Chap tomonda katta oyna. Mana qavat raqami va taymer, bu sizga topshiriq uchun zarur bo'lgan vaqtni kuzatish imkonini beradi.
  • Yuqori kichik oyna. Bu Budda minorasida zamin tanlovini ochishga imkon beradi
  • Pastki kichik oyna. Bu mukofotni tanlash imkoniyatini ochadi.

Oklar bufflarni ochish yoki yashirish imkonini beradi.

Yuqori kichik oyna - zamin tanlash

Budda minorasining bu oynasi olti bargli go'zal lotus guliga o'xshaydi. Barglarning har biri "Sezgilar doirasi" saroylaridan birini ifodalaydi va o'n sakkiz qavatni qamrab oladi.

O'yinchi oynani ochgandan so'ng, u o'tadi oxirgi daraja, bu o'tmagan. Ammo, agar xohlasangiz, siz o'tmoqchi bo'lgan darajani tanlashingiz mumkin, hatto u allaqachon tugagan deb ro'yxatga olingan bo'lsa ham. Yuqori chap burchakda siz darajaning qisqacha tavsifini o'qishingiz mumkin.

Pastki kichik oyna - mukofotlar

O'yinchi topshiriqni bajargandan so'ng, uning oldida oyna paydo bo'ladi, uni bosish orqali u mukofotlarga o'tishi mumkin. Uning chap tomonida darajani to'ldirish haqida barcha ma'lumotlar mavjud: qancha vaqt sarflangan, qaysi qavat va necha qavat tugagan. ga ko'chib o'tgan o'ng tomon, o'yinchi o'girilgan kartalar orqasida joylashgan tasodifiy bo'lgan mukofotni tanlashi mumkin. Agar darajani yakunlash bir nechta mukofotlarni o'z ichiga olsa, kartalar ketma-ket bir necha marta paydo bo'ladi.

Reytingni faqat "Buddha minorasi" joylashgan "Yolg'iz murabbiy" ko'rishi mumkin. Uni "Reyting menejerlari" ham o'rganishi mumkin. Eng yaxshi 200 ta o'yinchi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan bir nechta reyting turlari mavjud. Keling, ularning har birini ko'rib chiqaylik.

O'yinchi esda tutishi kerakki, ma'lum bir darajani bajarish vaqti vazifa boshlangan paytdan boshlanadi. Shuni ham bilishingiz kerakki, Budda minorasini tugatish uchun umumiy vaqt barcha darajalarni birlashtirgan holda bajarish uchun sarflangan vaqtga teng. Agar siz orqaga qaytsangiz va ish faoliyatini yaxshilasangiz ham, darajani o'tishda faqat birinchi natija hisobga olinishi muhimdir.

O'yinchi barcha darajalarni tugatib, Maroyani mag'lub etganida, maxsus chat oynasida maxsus tabrik bo'ladi. Va agar siz kuchli o'nlikka kirsangiz eng yaxshi futbolchilar haftalar, sizning ko'rsatkichlaringiz butun dunyo bo'ylab mavjud bo'ladi.

Budda minorasi ishqibozlari

Sinovlardan o'tishni osonlashtirish va "Budda minorasi" cho'qqisiga tezroq chiqish uchun siz darajalarni to'ldirishga yordam beradigan turli xil bufflardan foydalanishingiz kerak. Ammo ular faqat ichki joylarda ishlatilishi mumkin. Bufflarni olish uchun sizga qavatlarni yakunlaganingiz uchun berilgan ballar kerak bo'ladi. Zamin qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p ball.

Shunday qilib, o'yin davomida olishingiz mumkin bo'lgan bufflar:

  • 1-qavatdan 9-qavatgacha - 10 ball.
  • 10-qavatdan 18-qavatgacha - 15 ball.
  • 19-qavatdan 27-qavatgacha - 20 ball.
  • 28-qavatdan 36-qavatgacha - 25 ball.
  • 37 dan 45 qavatgacha - 30 ball.
  • 46-qavatdan 54-qavatgacha - 40 ball.
  • 55 dan 63 qavatgacha - 50 ball.
  • 64-qavatdan 72-qavatgacha - 60 ball.
  • 73 dan 81 qavatgacha - 70 ball.
  • 82 dan 90 qavatgacha - 80 ball.
  • 91 dan 99 qavatgacha - 90 ball.
  • 100 dan 108 qavatgacha - 100 ball.

Agar siz bir bosqichni bir necha marta bajargan bo'lsangiz ham, bufflar darajalarni yakunlaganingiz uchun beriladi. Bu sizga ko'proq ball to'plash va eng jozibali bufflarni olish imkoniyatini beradi. Ya'ni, keyingi qavatlarni bajarishingiz kerak bo'lgan buffni qo'lga kiritish uchun siz bajargan topshiriqlarga qaytishingiz va buff sotib olish uchun kerakli miqdordagi ball to'planmaguncha vazifalarni yana bajarishingiz mumkin.

O'yinchiga kerak bo'lgan buffni faollashtirish uchun siz maxsus tasvirlarni bosishingiz kerak. Yuqori va pastki qatorlar doimiy bufflarni ko'rsatadi, ularning ta'sirini yigirmatagacha oshirish mumkin. O'rta qatorda qisqa muddatli foydalanish uchun bufflar mavjud.

Doimiy yuqori qator bufflari:

1. buff sehrli va jismoniy kuchni 5000 ga oshiradi. Narxi - 100 ball. Juda foydali buff.

2. buff jismoniy himoyani 3000 ga oshiradi. Narxi - 100 ball. Juda foydali buff.

3. buff sehrli himoyani 3000 ga oshiradi. Narxi - 100 ball. Juda foydali buff.

4. buff 2000 yilga kelib salomatlikni oshiradi. Narxi - 100 ball. Juda foydali buff.

Pastki qator uchun doimiy bufflar:

1. buff hujum darajasini 30 ga oshiradi. Narxi - 100 ball. Juda foydali buff.

2. buff himoya darajasini 10 ga oshiradi. Narx - 100 ball. Juda foydali buff.

O'rta qatorning "dorixona" ixlosmandlari:

1. Buff 15 soniya davomida zarardan himoya qiluvchi immunitet beradi. Narxi: 10 ball. Juda foydali buff.

2. buff 30 soniya davomida salomatlikni tiklaydi. Narxi: 5 ball. Ba'zan foydali bo'lishi mumkin.

3. buff kiruvchi zararni 30 soniya davomida 60% ga kamaytiradi. Narxi: 10 ball. Ba'zan foydali bo'lishi mumkin.

4. buff 20 soniya davomida hujum tezligini 20 metrga oshiradi. Narxi: 10 ball. Ba'zi holatlar uchun foydali.

Bufflar ular orasidagi nuqtalarni taqsimlash orqali ishga tushiriladi. Bufflarni istalgan vaqtda ularning tasviri ostiga bosish orqali qayta tarqatishingiz mumkin.

Agar siz joyni tark etsangiz yoki o'yinga qayta kirsangiz, barcha ballar taqsimlanmagan bo'lib qoladi va manzilga kirishdan va o'tishni davom ettirishdan oldin ularni yana faollashtirishingiz kerak bo'ladi.

O'yinchi qavatlardan o'tish paytida etkazilgan zarar yuqori ekanligiga e'tibor berishi kerak. Shuning uchun hujum uchun bufflarni sotib olish kerak.

Jismoniy oshiradigan bufflar va sehrli kuch Agar qahramon boshidanoq bu kuchlarga ega bo'lmasa, juda kamdan-kam qo'llanilishi kerak.

Budda minorasidan o'tish uchun dorixona

Quyidagi ro'yxatdan o'zingizning xarakteringiz uchun jihozni tanlasangiz, qavatlar va testlarni bajarish osonroq bo'ladi:

1. - "Yetti o'ldirishning kuchli malhami", "Yetti o'ldirishning ilon hapi". Dorixona ko'pchilik sinflar uchun foydalidir.

2. - "Lotusli köfte", "Sehrli köfte". Ular sizning xarakteringizning sog'lig'ini to'ldirishga yordam beradi. Ish haqi bo'lmaganlar uchun foydalidir.

3. - “Baraka”, “Himoya kukuni”. Dorixona ko'pchilik sinflar uchun foydalidir.

4. - “Samoviy choy”, “Kumush tort”. Mablag'lar o'yin davomida kerakli vaqtda energiyani tiklashga yordam beradi.

5. - “Ruhlarning hujumi”, “Ruh – himoyachi”. Juda foydali dorixona.

6. -" Mo''jizaviy kukun" Tezlikni oshirishga yordam beradi va shu bilan vazifalarni tezroq bajarishga imkon beradi.

7. - "Ekstremalsiz tibbiyot". Dorixona ko'pchilik sinflar uchun foydalidir.

8. - "Jismoniy himoya belgilari". Uskunalar kuchli boshliqlarning hujumlariga qarshi turishga imkon beradi.

Yuqorida sanab o'tilgan uskunalarga qo'shimcha ravishda siz quyidagi ro'yxatdagi qobiliyatlarni foydali deb topishingiz mumkin:

1. - “Himoyachi”. Salomatlikni tiklash bilan kurashishga yordam beradi. Ba'zi sinflar uchun foydali.

2. - “Toza shar”. Qo'shimcha immunitet. Juda foydali, uni ertakda o'rganishni unutmang.

3. - "Ishonch". Muhim debufflarni olib tashlaydi. Juda foydali. Zindondan tashqarida ishonch juda foydali mahoratdir.

4. - “Shahzodaning afsuni”. Immunitetni 12 soniya davomida oshiradi. Va bu baland ovozli to'dalarga qarshi kurashda yordam beradi. Juda foydali.

5. - “Haqiqat so'zi”. Rahbarlar tomonidan qo'yilgan tuzoqlardan qochish uchun foydalidir. Juda foydali.

6. - “Ruhning siri”. Bu semiz dushmanlarni o'ldirishni osonlashtiradi. Juda foydali.

7. - "Yerning qayg'usi". Kastani qisqartirishda yordamchi vazifasini bajaradi katta miqdor ko'nikmalar. Juda foydali mahorat.

7. - "Energiya chaqnashi". Xarakterga oz miqdorda energiya qo'shadi. Hamma uchun bo'lmasa ham foydali.

Siz o'zingiz xohlagan har qanday himoya vositalarini tanlashingiz mumkin, ammo zindonda sizning xarakteringiz yirtqich hayvonlar bilan kurashishi kerakligini yodda tutish kerak; shuning uchun o'zingizni to'dalardan himoya qilish bilan jihozlashingiz kerak. Qahramonning himoyasini kuchaytiradigan va kuchaytiradiganlarni tanlang.

Budda minorasi yo'li

Budda minorasiga kirgandan so'ng, o'yinchi ikki turdagi qiyinchiliklarga duch keladi.

1. Oddiy. Bunday sinovlar har bir lotus bargi uchun 1-8 va 10-17-qavatlar uchun takrorlanadi. Faqat sakkizta tur mavjud. Minoraning qavati qanchalik baland bo'lsa, o'tish shunchalik qiyinlashadi.

2. Maxsus. Lotus barglarining har 9 va 18-qavatlari uchun sinovlar. Bunday vazifalarning jami olti turi mavjud. Bunday sinovlar asosan xo'jayinni mag'lub etishni o'z ichiga oladi.

Yo‘l-yo‘riq oddiy vazifa maxsus buyum bilan taqdirlanadi. Maxsus - ikkita tasodifiy mukofot.

Oddiy testlar:

"Budda doirasi"

Sayohatchi jin tomonidan qo'lga olinadi va sizning xarakteringiz baxtsiz asirni ozod qilish uchun atigi uch daqiqaga ega.

Sinovni boshlaganingizdan so'ng, mahbus joylashgan xonaning o'rtasida shar paydo bo'ladi. Sfera zudlik bilan tuzatilishi kerak bo'lgan o'nta doira yorug'lik bilan o'ralgan. Keyin sfera atrofida uchta turdagi yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi.

Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun barcha yorug'lik manbalarini tiklashingiz kerak.

"Shogirdlarni qutqarish"

Har yuz yilda bir marta yosh shogirdlar butun dunyodan matnlarni o'rganish va mukammallikka erishish uchun Budda ibodatxonasiga kelishadi. Ammo tuzatib bo'lmaydigan narsa yuz berdi: yovuz ruhlar Matnlar o'zgartirildi va sehrlangan oyatni o'qigan shogirdlar zulmatga yutildi. Yosh shogirdlar yovuzlik kishanlaridan xalos bo'lishlari kerak.

Bu vazifani boshlagandan so'ng, xonada uchta guruh olomon paydo bo'ladi. Sizning xarakteringiz hammani yo'q qilishi kerak yovuz dushmanlar, talabalarni tirik qoldirish.

O'yinchiga eslatma: Xonada aks ettiruvchi afsunlardan foydalanish mumkin emasligini yodda tutishingiz kerak, chunki bu talabalarning o'limiga olib kelishi mumkin.

"Besh element"

Yovuz ruhlarning kuchi elementlarning uyg'unligini o'zlashtirdi. Endi sayohatchilar elementlar uni yutib yubormasligi uchun ehtiyot bo'lishlari kerak.

"Besh element" topshirig'ini boshlagandan so'ng, belgilar oldida beshta ustun paydo bo'ladi, bu elementlarni anglatadi. Ulardan jami beshtasi bor. Vazifani bajarish uchun siz barcha ustunlarni yo'q qilishingiz kerak.

Ekskursiya qoidalarini tushunish uchun siz chatda mavjud bo'lgan maslahatlardan foydalanishingiz mumkin.

O'yinchiga eslatma: vazifani iloji boricha samarali bajarish uchun siz energiya va hujumni kuchaytiradigan bufflardan foydalanishingiz kerak.

"Elementlar ruhi"

Buzg'unchi va buzg'unchi kuchning ruhi reenkarnatsiyaga tayyorlanmoqda. Agar taqillatish shunday bo'lsa, u o'z rejalarini amalga oshirishga va to'rtta muqaddas hayvonning kuchini qabul qilishga muvaffaq bo'lsa, u buzilmas kuchga aylanadi.

Vazifani faollashtirgandan so'ng, hayvonlar xonaning har bir burchagidan markazga qarab harakatlanayotganini ko'rasiz: toshbaqa, yo'lbars, ajdaho, feniks. Markazga yetib, ular o'z kuchlarini tashlab, g'oyib bo'lishadi. Ularning o'rnida Elementlarning Rabbi paydo bo'ladi.

Overlordni mag'lub qilish uchun u paydo bo'lishidan oldin hayvonlarni yo'q qilish kerak.

Har bir hayvon elementar ustaning kuchini oshiradi.

Kaplumbağa salomatlikni oshiradi.

Ajdaho hujumlarni kuchaytiradi.

Feniks sehrli himoyani oshiradi.

Yo'lbars jismoniy himoyani oshiradi.

O'yinchiga eslatma: Ushbu qiyinchilikni engish uchun xarakter to'liq energiya ta'minotiga ega bo'lishi kerak.

"O'zga dunyo bosqinchiligi"

Bosqinga tayyorgarlik ko'rilmoqda boshqa dunyo. Shu maqsadda dunyolar orasidagi eshikni ochadigan maxsus portal qurilgan.

Ushbu vazifani faollashtirganingizdan so'ng, sizning oldingizda portal paydo bo'ladi va xonaning tasodifiy joyida ko'p rangli shar paydo bo'ladi. Agar siz ushbu sohada yugursangiz, o'nta to'da va mini-bosslar guruhi paydo bo'ladi. Vazifani bajarish uchun siz raqiblarning o'nta guruhini yo'q qilishingiz kerak.

O'yinchiga eslatma: olomon guruhlari bilan ehtiyot bo'lish kerak, chunki ular topshiriqni bajarishda e'tiborga olinishi kerak bo'lgan noyob qobiliyatlarga ega bo'lishi mumkin.

Budda minorasining pastki sathlarida siz bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblar guruhini chaqirishingiz mumkin. Yuqorida, bir vaqtning o'zida bitta bo'lishi yaxshiroqdir.

"Buddaning oynasi"

Buda ko'zgusi qo'lga olinmoqchi! Tuzatib bo'lmaydigan narsaning oldini olish uchun "Sehrli marvarid" kuchini oynaning qo'riqchilariga o'tkazing.

Sinovni faollashtirgandan so'ng, sizning oldingizda xonaning o'rtasida "Sehrli marvarid" paydo bo'ladi. Shuningdek, ko'k yo'l bilan bog'langan bir juft portal. Yo‘l chetlarida soqchilar bor, olomon va boshliq so‘qmoq bo‘ylab yurishibdi. Sizning xarakteringiz yovuzlarni yo'q qilishi kerak.

Vazifaning maqsadi: qo'riqchilar to'da va boshliqlarga yo'lning oxiriga etib borishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling.

Qo'riqchini faollashtirish uchun siz uni tanlashingiz va ekrandagi oyna tasvirini bosishingiz kerak. Oynaning ta'siri juda keng bo'lganligi sababli, bir vaqtning o'zida bir nechta qo'riqchilarni faollashtirish mumkin.

Qo'riqchilar ikki turga bo'linadi:

- Makura - kuchli zarba berib, dushmanning harakatlarini sekinlashtiradi.

- Antar - kuchli bitta zarar keltiradi.

Olomonlarning o'ninchi to'lqinidan keyin paydo bo'lgan xo'jayinni mag'lub qilish uchun siz nafaqat qo'riqchilarning, balki xarakterning kuchidan ham foydalanishingiz mumkin.

"Jin ovchisi"

Bodxittava va buzilmas olti qurolli Budda o'rtasida asabiy jang bo'lib o'tdi! Bodixstavva halok bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun har qanday harakat qilish kerak!

Budda va Bodhistava xonaning markazida paydo bo'ladi. Ular kurashmoqda. Yashil sharlar belgilar atrofida xaotik tartibda joylashgan. Bossning orqasida binafsha rangli tiklanish doirasi mavjud.

Yovuz odamni mag'lub qilish uchun sizning xarakteringiz yashil maydondan o'tishi kerak va shu bilan Olti qurolli kuchni zaiflashtiradi. Shundan so'ng siz zararli zarbalar berishingiz mumkin. Shundan so'ng, xo'jayinning qalqoni tiklanadi va siz yana himoyani olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Sinovdan o'tish uchun siz xo'jayinni Bodhisattvani yo'q qilishni to'xtatishingiz kerak.

O'yinchiga eslatma: bu darajada hujum bufflaridan foydalanish yaxshiroqdir.

"Energiya minorasi"

Xonaning o'rtasida energiya minorasi paydo bo'ladi va ta'mirlashni talab qiladi. Minora atrofida olomon bor.
Minorani ta'mirlash bo'yicha maslahatlar paydo bo'ladi. Ular ta'mirlash kerak bo'lgan qismlarni ko'rsatadi. Ta'mirlash uchun zarrachani olish uchun siz olomonni yo'q qilishingiz kerak. Jami sakkiz qism talab qilinadi.

Zarrachani olish uchun ma'lum vaqt ajratiladi - 30 soniya. Bir necha soniya o'tgach, to'p so'na boshlaydi.

Maxsus testlar

"To'rt samoviy shoh" - 9 va 18-qavatlar

Shohlar xizmat qilgan va ehtiyotkorlik bilan himoyalangan oliy dunyolar, ularni Maraga qarshi ogohlantirdi. Ammo shunday bo'ldiki, shohlarning o'zlari hamfikr odamlarga aylandilar.

Darajaning maqsadi sinovni faollashtirishingiz bilanoq paydo bo'ladigan barcha qirollarni yo'q qilishdir.

Har bir podshohning maxsus bufflari va fokuslari bor, ular yordamida qarshilik ko'rsatiladi. Bundan tashqari, har bir shoh tuzoq qurish qobiliyatiga ega.

Agar siz shohlardan birini yo'q qilsangiz, uning ruhi paydo bo'lib, o'tishga to'sqinlik qiladi. Boss tomonidan etkazilgan zarar, hatto jihozlarga qaramay, qahramonning hayotining 50% ni oladi.

"Oltin jangchi Escher" - 27 va 36-qavatlar

Jangchi Esher saroyning egasi, uning ismi Oltin. Qal'adagi hamma narsa sof oltindan yasalgan! Va jangchi o'z kuchi yordamida o'ziga kelgan hamma narsani oltinga aylantira oladi!

Ushbu darajani faollashtirgandan so'ng, sizning oldingizda Escherning ruhi paydo bo'ladi, bu hech qanday hujumga moyil emas. Hujum qilish uchun sizga yaqin joyda turgan "Sehrli sandiq" kerak bo'ladi. Uni Escher tomon tortib, xarakter bu holatdan chiqib ketishi mumkin va unga hujum qilish mumkin. Ko'krakni qo'riqchilarning qo'lidan tortib olish, hammani yo'q qilish kerak.

Siz jangchining umr ko'rish foizini kuzatib borishingiz kerak. Agar uning 50% qolsa, Escherni yo'q qilishga yordam beradigan yangi boshlanuvchilarni oltin haykallarga aylantiradi. Siz jang maydonida yolg'iz qoldingiz va siz uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak bo'ladi.

Escherning sog'lig'i 25% ga tushganda, jangchi qahramonga hujum qiladigan barcha haykallarni jonlantiradi. Haykallarni yo'q qilish Escherni g'azablantiradi. Jangchi hujum, kuch va harakatni oshirish uchun turli xil bufflardan foydalanadi. Xonada paydo bo'ladigan sharlar yordamida xarakteringizning energiyasi va sog'lig'ini yaxshilashingiz mumkin.

O'yinchiga eslatma: eshiklarga yaqinlashmaslikka harakat qiling, aks holda jangchi sizning xarakteringizni tashqariga chiqarib tashlaydi va shu bilan uni to'sib qo'yadi va darajani yakunlash yo'lini kesib tashlaydi.

"G'azablangan Sage" - 45 va 54-qavatlar

Saroyni tuman qoplagan ko'k rangda; ichida sochilgan urug'lar bilan. Saroyning o'rtasida G'azablangan Sage o'tiradi, uning jazosi uning meditatsiyasiga xalaqit beradigan har bir kishiga qaratilgan.

Sizning xarakteringiz oldida G'azablangan Sage paydo bo'ladi. Unga birinchi zarbangizni berganingizdan so'ng, u kuchayadigan afsunni ishlatadi himoya kuchi va hujumlarga qarshi immunitet.

Yomon odamni mag'lub qilish uchun siz sehrli urug'larning harakatlaridan foydalanishingiz kerak. Barcha urug'lar dala bo'ylab tarqalib ketgan, lekin siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki ular turli kuchlarga ega.

Misol uchun, ko'k urug'lar hayotiylikni tiklaydi va binafsha urug'lar adaçayı bufflarini yo'q qiladi. Ammo qora urug'lar zararni oshiradigan adaçayı debufflarini beradi.

Shunday qilib, siz G'azablangan Sageni ko'k urug'larga tegmaydigan va faqat binafsha rangga tegadigan tarzda boshqarishingiz kerak. Shundan so'ng siz unga 15 soniya davomida hujum qilishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ba'zida adaçayı halokatli kuchga ega bo'lgan energiya maydonlarini hosil qiladi. Bunday maydon har doim xarakterga qaratilgan va agar u urug'larga yo'naltirilgan bo'lsa, ular faollashadi. Bu maydonni ko'k urug'lardan uzoqroq tutishga harakat qiling.

O'yinchiga eslatma: ommaviy hujumlardan qochishga harakat qiling, aks holda barcha urug'lar faollashadi va xo'jayinning sog'lig'i to'liq tiklanadi.

"Vicious Maitreya" - 63 va 72-qavatlar

Bir vaqtlar, uzoq o'tmishda Tushina qal'asi Mehribon Maytreyaning panohi edi. Ammo bir kuni Mara saroyni egallab oldi va Maytreyani ozodlikdan butunlay mahrum qildi. Endi u yovuz qayta tug'ildi va sayohatchilarni minoraning eng tepasiga chiqishlariga to'sqinlik qilib kutmoqda.

Siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki vazifa boshlanganda, Maitreya darhol hujumlarni boshlaydi. Uning hujumlari faqat yaqin masofada faol, ammo zarbalari juda ajoyib dars xarakter.

Jang paytida xonada salomatlikni tiklaydigan sharlar paydo bo'ladi.

Siz xo'jayinni mag'lub etishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, xarakter za'faron butalarida yashiringan haqiqiy Maytreyani topishi kerak. Ammo unga boradigan yo'lda to'siqlar ham bor. Uni qutqarish uchun siz taqdim etilgan 15 ta guldan maxsus gulni yo'q qilishingiz kerak. Agar siz to'g'ri za'faron gulini topmasangiz, xo'jayin bilan yana jang qilishingiz kerak bo'ladi.

"Jodugar - Chan Tszining iloni" - 81 va 90-qavatlar

Chan Tzu ismli xiyonatkor jodugar o'yin-kulgi qasriga joylashdi. Agar saroyga kirganingizda, hatto sayohatchining qalbiga qo'rquvning bir qismi kirsa, uni qasos kutadi.

Bu juda qiyin daraja, chunki Chan Tzu mingta ilonning bekasi va juda ko'p turli xil sehrlarga ega.

Sinov paytida siz Chan Tszining harakatlarini kuzatishingiz kerak. U zudlik bilan yo'q qilinishi kerak bo'lgan ilon tuxumlarini chaqiradi. Agar siz tuxumni yo'q qilishga muvaffaq bo'lsangiz, "Kichik ilonlar" paydo bo'ladi, ular asosan zararsizdir. Va agar siz kechiksangiz, "Qudratli ilonlar" xarakterga hujum qiladi. Barcha turdagi ilonlarni juda tez yo'q qilish kerak, aks holda jodugar butun sog'lig'ini tiklaydi.

Tszu ilonlardan tashqari, saroy qo'riqchilarini ham yordamga chaqirishi mumkin. Soqchilarning sehrlari sizning xarakteringizning jismoniy va sehrli kuchiga ta'sir qilishi mumkin.

O'yinchiga eslatma: tuxumni sindirish uchun siz ommaviy hujumdan foydalanishingiz kerak, chunki "Kichik ilonlarni" yo'q qilish osonroq.

"Demon King Mara" - 99 va 108-qavatlar

Budda minorasining oxirgi qavatini dahshatli Mara bosib oldi. U asosiy rohibni yo'q qildi va butun hokimiyatni o'z qo'liga oldi. Lekin, uchun katta quvonch, rohib qochishga muvaffaq bo'ldi va dushman bilan jangda yordam berishga tayyor. Mara endi hayoti sizning qo'lingizda bo'lgan to'rt nafar sayohatchini qiynamoqda!

O'z tajribamdan maslahat. Agar sizning xarakteringiz ruhoniy bo'lsa va sizning jihozlaringiz bunga imkon bersa, raqsga tushing va silf bilan davolang.

Bu darajada siz nihoyat asosiy xo'jayin - King Mara bilan uchrashasiz, u maxsus marosim bilan tayyorgarlik ko'rmoqda. Buning oldini olish uchun sizning xarakteringiz sayohatchilarni ozod qilishi kerak.

Rahbarning har bir zarbasi bilan sayohatchilardan biri ma'lum miqdorda sog'lig'ini yo'qotadi. Yashil sharning o'rtasida turib, rohib ruhining yordamidan foydalanishingiz mumkin: bu ruhning "Hayot toki" da mujassamlanishiga yordam beradi. Keyin, 20 soniya davomida, "Hayot toki" va siz o'rtasidagi oraliqda, bufflar aloqasi o'rnatiladi va salomatlik va hujum ko'rsatkichlarini oshiradigan bufflar qo'shiladi. Agar siz xo'jayinni urgan bo'lsangiz, hayot pasaymaydi, balki ko'payadi, bu esa mahbusning ozod qilinishiga olib keladi. Buffning amal qilish muddati tugagandan so'ng, siz yana "Hayot toki" dan foydalanishingiz mumkin.

Maraning o'zi bilan kurashish uchun barcha to'rt mahbusni ozod qilish kerak. Jang paytida xo'jayin 15 soniya davom etadigan maxsus afsun - "Ruhsizlarning yuksalishi" dan foydalanadi. va halokatli zarar keltiradi. Uni ishlatishdan oldin maxsus xabar paydo bo'ladi. Rohibning kuchi va "Hayot Lotus" bu hujumlarga qarshi turishga yordam beradi.

Mara mag'lub bo'lganda, u erga tushadi va siz g'olibsiz. Vazifa tugadi.

Misolni to'ldirish uchun mukofot - bu tajriba, urush xudosining stelalari, kartalar bilan qutilar, yulduz diskini pompalash uchun narsalar va boshqa narsalar. dan umumiy daromad to'liq o'tish ajoyib emas. Ayniqsa, oltin narxini hisobga olgan holda.

Budda minorasi sinovlari

Towerning barcha sinovlari 2 turga bo'linadi - oddiy va maxsus.

Oddiy testlar - bu har bir gulbargning 1–8 va 10–17-qavatlari uchun takroriy topshiriqlar. Ularning atigi 8 turi mavjud va Minora darajalari oshgani sayin, ularni amalga oshirish qiyinlashadi va to'dalar qalinroq va xavfliroq bo'ladi. Belgilangan muddat ichida topshiriqlarning tartibi tasodifiy, ammo ularning hech birini o'tkazib yuborish mumkin emas.

Agar siz birinchi o'yinda topshiriqni bajara olmasangiz va yana o'sha qavatga kirsangiz, joriy segmentda hali bajarilmagan vazifalarni olasiz. Misol uchun, agar siz 7 turdagi topshiriqni bajargan bo'lsangiz va sakkizinchisini bajara olmasangiz, unda buff ballarini olish uchun oldingi darajalarni bir necha marta bosib o'tganingiz ma'qul, chunki bu tugallanmagan vazifa siz uni bajarmaguningizcha faollashtiriladi. Va aksincha, agar segmentdagi birinchi sinov juda qiyin vazifa bo'lsa, siz undan voz kechishingiz va osonroq turdagi vazifani "ushlab olish" umidida yana polga kirishingiz mumkin, bu esa qiyinroq vazifani keyinga qoldirishdir. .

Maxsus testlar - har bir gulbargning har bir 9 va 18-qavatlari uchun vazifalar. Bunday testlarning faqat 6 turi mavjud - har bir petal saroy uchun bittadan. Bu vazifalar ularning qavatlari uchun belgilangan. Asosan, bu vazifalarning mohiyati xo'jayinni o'ldirishdir.

Oddiy sinov uchun mukofot sifatida bitta narsa beriladi - bu tajriba va ruh uchun tabletka yoki qutilarni yaratish uchun zarur bo'lgan qoldiq parchalari. sehrli kartalar muayyan toifa. Maxsus qiyinchiliklar uchun mukofot sifatida ikkita tasodifiy qimmatbaho mukofot beriladi. Mukofotlarning batafsil ro'yxati qo'llanmaning oxirida keltirilgan.

Har qanday vazifani boshlash uchun siz xonaning markazida suzuvchi porlab turgan faollashtiruvchi ob'ektga tegishingiz kerak - buddizmning muqaddas ramzlaridan biri.

Oddiy testlar

(har bir gulbargning 1-8 va 10-17-qavatlari)

"Budda doirasi" tanlovi

Jinlar taqvodor sayohatchini tutib olishdi! Buddaning himoya doirasini tiklash va asir ziyoratchini qutqarish uchun sizda atigi uch daqiqa bor.

Vazifani boshlagandan so'ng, xonaning o'rtasida asir hoji bo'lgan shar paydo bo'ladi. Uning atrofida o'nta doira - qayta tiklanishi kerak bo'lgan yorug'lik manbalari mavjud. Bir necha soniyadan so'ng, NPC yonida uchta turdagi qo'riqchilar to'dalari paydo bo'la boshlaydi: "Destroyer Demon", "Himoyachi Demon" va "Destroyer Jodugar".

Qotillik Demon Destroyer yorug'lik ustunlaridan birini faollashtiradi. Qotillik Demon himoyachisi , aksincha, tiklangan bitta ustunni yo'q qiladi. Yo'q qiluvchi sehrgarlar ustunlarga ta'sir qilmang, lekin katta zarar etkazadigan erga tuzoqlarni chaqiring.

Sinovdan o'tish uchun siz barcha o'nta quvvat manbasini faollashtirishingiz kerak, ya'ni Himoyachi jinlarga tegmasdan va paydo bo'lgan tuzoqlardan qochib qutulmasdan Destroyer jinlarni o'ldirishingiz kerak.

Minoraning pastki qavatlarida Himoyachi jinlar va Yo'q qiluvchi sehrgarlar ko'rinmaydi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Yoniq yuqori darajalar Towers, bu sinovni yakunlash olomonning katta zarari tufayli qiyin bo'lishi mumkin. Sizga etkazilgan zarar sezilarli bo'lib qolganini sezganingizdan so'ng, sog'lig'ingizni tiklash, kiruvchi zararni va 15 soniyalik immunitetni kamaytirish uchun doimiy ravishda Minora bufflaridan foydalanishni maslahat beramiz, so'ngra antistan ostida 12 soniyalik dorixona immunitetini oshiring. Ushbu himoya effektlari ostida o'tkaziladigan vaqt barcha 10 to'dani o'ldirish uchun etarli bo'lishi kerak.

***

"Talabalarni qutqarish" tanlovi

Har yuz yilda bir marta dunyoning turli burchaklaridan kelgan tarafdorlar qabul qilish uchun Budda ibodatxonasi darvozalariga kelishadi. muqaddas matnlar bu ularga ma'naviy barkamollikka erishish imkonini beradi. Ammo bu safar yovuz rohiblar muqaddas matnlarni iblis kanoniga almashtirdilar, o'qib bo'lgach, o'quvchilar egallab olishdi. Sehrlangan talabalarni yovuzlikdan ozod qilish kerak!

Vazifani boshlagandan so'ng, xonada uchta guruh paydo bo'ladi, ularning har biri yarim xo'jayin - yovuz rohib, uning ikki xizmatkori va rohiblar tomonidan vasvasaga solingan talabadan iborat. Sinovdan o'tish uchun siz barcha rohiblarni va ularning xizmatkorlarini o'ldirishingiz kerak, lekin talabalarni tirik qoldiring.

Aldangan talabalarda atigi 1 birlik bor. sog'liq, shuning uchun ommaviy hujumlardan foydalanish missiya muvaffaqiyatsizlikka olib keladi.

Uch rohibning har biri alohida mahoratga ega. Yovuz rohib keladigan zararni ("ajdarlar") oshirish uchun xarakterga debuff qo'yadi. Monk monster - bu jismoniy dori qutisi ("qon oqimi"). Jin rohib - metall bilan nuqta ("chaqmoq"). Rohiblardan birining o'limidan so'ng, qolganlarning kuchi ortadi.

Hammasi bo'lib, xonani to'ldirish uchun siz 3 ta yovuz rohibni va ularning 6 xizmatkorini o'ldirishingiz kerak.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Shuni esda tutish kerakki, zararni aks ettiruvchi ko'nikmalar (Druidning moray tikanlari, shamanning bufflari) talabalarning o'limiga olib kelishi mumkin, shuning uchun siz ularni bu xonada ishlata olmaysiz. Shu sababli, shamanlar minoradan o'tayotganda "Qasos ruhi: jazo" buffidan butunlay voz kechishlari yaxshiroqdir.
  • To'dalarni shu tartibda o'ldirish yaxshiroqdir: yarim xo'jayin rohibdan boshlang, keyin uning ikki qo'ldoshini o'ldiring, vasvasaga uchragan talabani qaytarib oling (yuqori darajada) va keyin keyingi guruhga o'ting.
  • Yarim boshliqlarning qobiliyatlari yaxshilanganligi sababli, birinchi navbatda buzuq rohibni o'ldirish yaxshidir (chunki uning debuffi eng jiddiy), so'ngra siz uchun dahshatliroq bo'lgan rohiblardan birini (sehrgarlar uchun qon oqimi) va fiziklar uchun "chaqmoq").
  • Yuqori darajalarda, rohib debufflari hamma tomonidan darhol olib tashlanishi kerak kirish mumkin bo'lgan yo'llar(chi portlash, tarqatish, jin mahorati «Ishonch»).

***

"Besh element" tanlovi

Jinlarning nopok borligi elementlarning uyg'unligini buzdi va endi ularning xaotik kuchi har qanday ehtiyotsiz sayohatchiga tushishga tayyor. Barcha elementar kolosni yo'q qiling va muvozanatni tiklang!

Vazifani boshlagandan so'ng, xonada beshta kolossi paydo bo'ladi, ularning har biri ma'lum bir elementni anglatadi. Sinovdan o'tish uchun siz barcha kolosni yo'q qilishingiz kerak.

Vazifani bajarayotganda, sizga vaqti-vaqti bilan elementlardan biri ta'sir qiladi. Elementning ta'siri sizga kolossilardan biriga ikki baravar zarar etkazishga imkon beradi, lekin ayni paytda bu elementning nuqtasi belgiga qo'llaniladi. Hap qutisini boshqa kolossusga urish orqali olib tashlash mumkin, ammo ikki tomonlama zarar ta'siri ham yo'qoladi:

Metall bilan nuqta qo'yish yog'och kolossga ikki baravar zarar etkazishga imkon beradi. Effektni Fire Colossusga hujum qilish orqali olib tashlash mumkin.
Daraxt bilan nuqta qo'yish Yer Kolossiga ikki baravar zarar etkazishga imkon beradi. Effektni Metall Colossusga hujum qilish orqali olib tashlash mumkin.
Tuproq bilan nuqta qo'yish Water Colossusga ikki baravar zarar etkazishga imkon beradi. Effektni yog'och kolossga hujum qilish orqali olib tashlash mumkin.
Suv bilan nuqta qo'yish Fire Colossus-ga ikki baravar zarar etkazishga imkon beradi. Effektni Yer Kolossasiga hujum qilish orqali olib tashlash mumkin.
Olovli nuqta Metall Kolossga ikki baravar zarar etkazishga imkon beradi. Effektni Water Colossusga hujum qilish orqali olib tashlash mumkin.


Ushbu qoidalar suhbatda va maslahatlarda ko'p marta takrorlanadi, shuning uchun ularni eslab qolishning hojati yo'q, faqat umumiy printsipni tushunish kerak.

Minoraning pastki qavatlarida pillboxning shikastlanishiga e'tibor bermaslik mumkin, ammo baland qavatlarda tegishli kolossni urib, uni darhol olib tashlash tavsiya etiladi. Ularni boshqa odatiy usullar bilan olib tashlash mumkin emas (chi chaqnashi, tarqalish, ishonch).

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Ushbu test uchun katta miqdordagi sog'likni tiklash uchun sarf materiallarini isrof qilmaslik uchun hujum va pa bufflardan foydalanish maqbuldir.
  • Minoraning yuqori qavatlarida aylana bo'ylab kolossi salomatligini asta-sekin olib tashlash yaxshiroqdir. Bu sizga hap qutisini zudlik bilan olib tashlashingiz kerak bo'lgan vaziyatdan qochish imkonini beradi, ammo kerakli kolossus allaqachon mag'lub bo'lgan. Har bir kolossda bir marta urish uchun HP qolgan bo'lsa, keyingi pillbox xavfli bo'lib chiqmaguncha, ularni chi portlashi bilan tezda mag'lub qilish mumkin.
  • Tabletkalar olib tashlanmasa ham, ular immunitet tizimiga qo'shilmaydi. Birinchi pillbox xona ishga tushgandan keyin taxminan 5 soniyadan so'ng faollashadi va keyingi barchalari 20 soniya oralig'ida faollashadi. Bir oz mahorat bilan siz immunitet hujumlaridan foydalangan holda hap qutilaridan qochishni o'rganishingiz mumkin.
  • Mistiklar va Druidlar birinchi DoTni faollashtirishdan oldin Colossi-ni uy hayvonlari bilan tezda birlashtirishi mumkin. Bunday holda, belgi emas, balki uy hayvonida nuqta paydo bo'ladi.

***

Elemental Ruh Challenge

Elementar ustaning halokatli ruhi yangi mujassamlanishga tayyorlanmoqda. Agar u to'rtta muqaddas hayvonning kuchini o'ziga singdira olsa, u yengilmas bo'ladi!

Vazifani boshlagandan so'ng, xonaning to'rt burchagida muqaddas hayvonlar paydo bo'ladi - toshbaqa, yo'lbars, ajdaho va feniks, ular asta-sekin uning markaziga qarab harakatlanadi. U erda ular o'z kuchlarini tashlab, g'oyib bo'lishadi va xonaning markazida xo'jayin paydo bo'ladi - Elementlarning Rabbi.

Hayvonlarning har biri xonaning markaziga etib kelganida, Elementlar Rabbiysining xususiyatlaridan birini oshiradi:

Qora ilon toshbaqasi - maksimal salomatlik va uning tiklanish tezligi;
Oq yo'lbars- jismoniy himoya:
Skarlet Feniks- sehrli himoya;
Azure Dragon- hujum kuchi.


Sinovdan o'tish uchun siz Elemental Masterni o'ldirishingiz kerak. Xo'jayinni kuchaytirishdan oldin qancha ko'p hayvonlar o'ldirilgan bo'lsa, uning mujassamlanishi zaifroq bo'ladi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Bu xonaga kirganingizda, to'liq ta'minlash juda muhim - hayvonlar to'dalari iloji boricha tezroq parchalanishi kerak.
  • Agar sizda yaxshi himoyalangan xarakterga ega bo'lsangiz, birinchi navbatda Ilon toshbaqasini, keyin esa yo'lbars yoki Feniksni o'ldirishga harakat qilishingiz kerak - sizning hujumingiz turiga qarab. Agar sizning xarakteringiz omon qolish qobiliyatiga ega bo'lmasa, avval Azure Dragonga hujum qilishingiz kerak.
  • Boss ijobiy ta'sirlarni olib tashlash uchun immunitetga ega, shuning uchun u hayvonlardan olingan bufflarni "tozalash" mumkin bo'lmaydi;
  • Boss o'z-o'zidan tajovuz qilmaydi, shuning uchun uni o'ldirishdan oldin, agar siz bunga ehtiyoj sezsangiz, ba'zi bufflarni hujumdan sog'lik va himoyaga o'tkazishingiz mumkin;
  • Jangda xo'jayin ikkita qobiliyatdan foydalanadi, u suhbatda oldindan ogohlantiradi: "Salomatlik aurasi" va "Ezuvchi zarba". Birinchi holda, u sog'lig'ini tiklaydi, ikkinchidan, u juda kuchli jismoniy zarar etkazadi. Har ikkala kasta ham sarosimaga tushib qolgan. Jismoniy himoya yoki jinning "Link" mahorati uchun so'rg'ich ostida ham ezilgan zarbadan omon qolish mumkin (bu ayniqsa Minoraning yuqori darajalarida to'g'ri keladi).

***

"Boshqa dunyoga bostirib kirish" tanlovi

Ruhsizlar boshqa dunyodan bosqinga tayyorlanmoqdalar va shu maqsadda ular olamlar o'rtasida portal o'rnatdilar. Yulduz changidan foydalanib, siz portalni faollashtirishingiz va yirtqich bosqinchilarni kutmasdan oldin chaqirishingiz mumkin!

Vazifani boshlagandan so'ng, xonaning markazida portal paydo bo'ladi va xonaning tasodifiy joyida porlab turgan rangli shar, yulduz changining bir qismi paydo bo'ladi. Agar siz uni bosib o'tsangiz, portaldan miniboss boshchiligidagi 10 ta guruh paydo bo'ladi. Sferalar birma-bir paydo bo'ladi, har biri avvalgisi faollashtirilgandan keyin. Vazifani bajarish uchun siz 10 ta bosqinchilar guruhini chaqirishingiz va yo'q qilishingiz kerak (ya'ni 100 ta to'dani o'ldirish).

Guruhning minibossi-xo'jayini vafot etganida, muqaddas rohib sizga yordamga keladi va qolgan barcha to'dalarga katta zarba beradi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Ba'zi olomon guruhlari e'tiborga olinishi kerak bo'lgan maxsus qobiliyatlarga ega: qadimgi odamlar daraxtga kuchli dori qutisini tashlashadi, jangovar rohiblar hayratda qoladilar, armadillolar sog'lig'ini oshirdi, bronza haykallar zararni oshirdi.
  • Minoraning past darajalarida siz bir vaqtning o'zida bir nechta guruhlarni chaqirishingiz mumkin. Yuqori qavatlarda ularni alohida joylashtirish mantiqan to'g'ri keladi.
  • Bir guruh yirtqich hayvonlarni chaqirish uchun shar bo'ylab yugurish shart emas. Agar siz allaqachon chaqirilgan guruhga sharni urish uchun etarli radiusga ega bo'lgan katta zarba bersangiz, portaldan keyingi guruh paydo bo'ladi. To'dalar sizga yaqinlashmasligi yoki juda ko'p zarar keltirmasligi uchun ushbu usuldan ehtiyotkorlik bilan foydalaning.
  • Barcha to'dalar faqat yaqin janglarda zarar etkazadilar va har qanday boshqarish vositalariga sezgir. Iloji bo'lsa, siz masofani ushlab turishingiz va ularni masofada yoki zararni kamaytirish bufflari/immunitetlari ostida ommaviy ravishda urishingiz kerak.
  • Ushbu testda uzoq masofali sinflar, hatto oxirgi qavatlarda ham, barcha 10 guruhni bir vaqtning o'zida chaqirish imkoniyatiga ega bo'lishi mumkin, ammo buning uchun dorixona yoki yugurish tezligi va katta ehtiyotkorlik uchun uskunalar talab qilinadi. Yuqori tezlik sizni doimiy ravishda miniboslarni o'ldirishga e'tibor qaratib, to'dalarni uzoqlashtirishga imkon beradi. Bunday holda, oddiy to'dalarning ko'pchiligi sizning va rohib yordamchisining massasidan oxirigacha o'ladi.

***

"Buddaning ko'zgusi" tanlovi

Jinlar qadimiy yodgorlikni - Budda ko'zgusini egallashga harakat qilmoqda. Yodgorlik qo'riqchilariga hujumni qaytarish uchun sehrli marvaridning muqaddas kuchini bering!

Vazifani boshlagandan so'ng, xonaning markazida sariq shar paydo bo'ladi - Sehrli marvarid, shuningdek, ikkita portal. Portallar bir-biriga soqchilar turgan ko'k yo'l bilan bog'langan. Bir portaldan ikkinchisiga o'tadigan yo'lda 10 ta to'lqinlar va o'ldirilishi kerak bo'lgan xo'jayin bo'ladi.

Siz o'zingiz to'dalarga zarar etkaza olmaysiz - buning uchun maxsus energiya to'lovlari bilan NPC qo'riqchilarini faollashtirishingiz kerak. Energiya to'lovlarini olish uchun siz marvarid to'piga zarar etkazishingiz kerak. Marvarid qanchalik sog'lig'ini yo'qotsa, siz shunchalik ko'p energiya to'lovini olasiz. Qabul qilingan to'lovlar soni vazifalar ro'yxatida ko'rsatiladi. Odatda to'pni to'liq sindirish shart emas, lekin u 20 ta qo'shimcha zaryad beradi.

Qo'riqchini faollashtirish uchun siz uni nishonda tanlashingiz va ekranda paydo bo'ladigan sehrli oyna tasvirini bosishingiz kerak. Oynaning diapazoni juda katta va marvariddan chiqmasdan qo'riqchilarni faollashtirishga imkon beradi. Diqqat! Qo'riqchini faollashtirish yoki uning mahoratini oshirish paytida qo'riqchining muzlashiga olib kelishi va jangni yanada yangilashni imkonsiz qilishi mumkin.

Qo'riqchilarning ikki turi mavjud:

Makura qo'riqchisi- katta zarar etkazadi va raqiblarni sekinlashtiradi;
Guardian Antar- kuchli bitta zarar etkazadi va zararni oshirish uchun nishonga debuff qo'yadi (“ajdarlar”).


Yo'lning boshida har bir turdagi bitta faollashtirilgan qo'riqchi mavjud. Boshqa barcha soqchilar juft bo'lib turishadi va faol emaslar. Har bir juftlikda siz ulardan faqat bittasini faollashtirishni tanlashingiz mumkin, ikkinchisi yo'qoladi.

Faollashtirilgandan so'ng, qo'riqchilar yangilanishi mumkin, bu ularning zararini va debufflarning kuchini oshiradi. Birinchi yangilanishdan so'ng, qo'riqchi ko'k aurani, ikkinchisidan keyin esa oltin rangni oladi. Qo'riqchini tanlash va yangilash energiyaning bir zaryadini talab qiladi (ya'ni, jami 3 ta to'lov: tanlash uchun 1 va takomillashtirish uchun 2).

Sinovni yakunlash uchun siz qo'riqchilar to'da va xo'jayinning yo'lning oxiriga o'tishiga yo'l qo'ymasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

10 ta to'lqindan keyin paydo bo'lgan xo'jayin, olomondan farqli o'laroq, hujum qilishi mumkin va kerak - nafaqat qo'riqchilar, balki xarakter ham unga zarar etkazadi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Eng boshida siz 3-4 ta zaryadni to'ldirishingiz va birinchi ikkita qo'riqchini darhol yaxshilashingiz kerak, shuningdek ularning orqasida joylashganni faollashtirishingiz kerak (Antarni tanlash yaxshidir). Bu sizga birinchi to'lqinlar bilan chalg'imasdan, keyingi to'lovlarni xotirjamlik bilan to'ldirish uchun vaqt beradi.
  • Soqchilarni joylashtirishda, Makuraning sekinlashishi ancha uzoq davom etishini hisobga olish kerak. Shuning uchun, birinchi NPCga qo'shimcha ravishda, yo'lning ikkinchi burchagida boshqa Makurani faollashtirish va qolganlari bilan Antar qo'riqchilarini tanlash kifoya qiladi.
  • Siz qo'riqchilarni xonaning istalgan joyidan faollashtirishingiz mumkin, ammo yaxshilanishlar orasida qisqa vaqtni ushlab turish tavsiya etiladi - aks holda qo'riqchi "muzlab qolishi" va to'lovlarga javob bermasligi mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, keyinroq unga qayting (odatda bu yordam beradi, lekin ba'zida qo'riqchi butunlay muzlatib qo'yishi mumkin).
  • Agar siz qo'riqchiga hujum qilsangiz (uni massa bilan urish yoki chiga solishga urinib ko'rsangiz), u sizni yomonlashtiradi va olomonni urishni to'xtatadi, ya'ni u foydasiz bo'lib qoladi. Bunga yo'l qo'ymaslik kerak. Xuddi shu sababga ko'ra, xo'jayin paydo bo'lganda, siz qo'riqchilarga juda yaqinlashmasligingiz kerak - ular unga o'z zarbalarini berishlarini kutish yaxshidir.

***

Demon Hunter Challenge

Dindor bodxisattva boshqa iblis mujassamlanishi - yengilmas Olti qurolli Budda bilan teng bo'lmagan jangga kirishga majbur bo'ldi. Quyosh botishi Bodxisattvaning o'lishiga yo'l qo'ymang!

Vazifani boshlaganingizdan so'ng, xonaning markazida NPC paydo bo'ladi - quyosh botishi Bodhisattva, xo'jayin - Olti qurolli Budda bilan kurashmoqda. Ularning atrofida yashil sharchalar tarqalgan va devorga qarama-qarshi bo'lgan xo'jayinning orqasida binafsha rangli tiklanish doirasi mavjud.

Dastlab, Olti qurolli Budda hujumlarga daxlsizdir. Immunitetni olib tashlash uchun siz yashil sohalardan birini bosib o'tishingiz kerak. Bu sizga uning mudofaasini vaqtincha yo'q qilish va bir nechta zarba berish imkonini beradi. Keyin u daxlsizlikni tiklaydi va qalqonni yana olib tashlash kerak bo'ladi. Qalqon har 15 soniyada boshliqda paydo bo'ladi, bu qiyinchilikning beshinchi soniyasidan boshlab.

Sinovdan o'tish uchun siz xo'jayinni mag'lub qilishingiz va uni NPC Bodhisattva-ni o'ldirishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

Agar NPCning sog'lig'i juda tez tushib qolsa, siz tiklanish doirasiga kirib, unga hayotiyligingizning bir qismini berishingiz mumkin. Bunday holda, siz ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki NPC sog'lig'i to'ldirilganda, xarakterning o'z sog'lig'i pasayadi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Bu qiyinchilik hujum kuchaytirgichlariga ustunlik beradi.
  • Agar siz xo'jayinga katta zarba bersangiz, NPC ham zarar ko'radi.
  • Vazifani faollashtirgandan so'ng xonaning o'rtasiga juda yaqin tursangiz, xo'jayin xarakterni yig'ib, uni o'ldirishi mumkin.
  • Agar siz binafsha doiraning eng chekkasida tursangiz, NPC sog'lig'i xarakterning sog'lig'ini kamaytirmasdan tiklanadi.
  • Druidlar va mistiklar uy hayvonlarini o'z o'rniga shifo aylanasiga qo'yib, uning joyida qolishini buyurishi mumkin.

***

Tower of Energy Challenge

Toqqa chiqishni davom ettirish uchun siz energiya to'pidan foydalanishingiz kerak. Ammo u butunlay zerikarli ko'rinadi va uning qimmatbaho kuchini barcha jodugar o'simliklar va mavjudotlar so'rib olganga o'xshaydi ...

Vazifani boshlagandan so'ng, xonaning markazida ta'mirlanishi kerak bo'lgan energiya minorasi paydo bo'ladi va uning atrofida uchta turdagi to'dalar paydo bo'ladi: "Qora ajdarlar", "iblislar" va "jenshen gullari".

Har 30 soniyada ekranda minorani ta'mirlash uchun qaysi energiya zarrasi kerakligini ko'rsatadigan takliflar paydo bo'ladi. bu daqiqa. Bu "Ajdaho kvintessensi" yoki "Iblis safrosi" yoki "Ginseng mevasi" bo'lishi mumkin.

Zarrachani olish uchun siz tegishli turdagi olomonga hujum qilishingiz kerak. Bir nechta zarbalardan so'ng u g'oyib bo'ladi va undan qolgan energiya zarrasi nishonga olinishi va topshiriq elementi yordamida minora tagidagi doira ichiga surilishi kerak. Element belgisini bosish energiya zarrasini xarakterdan uzoqlashtiradi.

Hammasi bo'lib, minorani ta'mirlash uchun 8 ta energiya zarralari kerak bo'ladi, lekin agar siz buni olmasangiz to'g'ri resurs ajratilgan 30 soniya ichida to'p tashqariga chiqa boshlaydi, bu esa o'tish vaqtini uzaytiradi. Agar energiya to'pi butunlay chiqib ketsa, sinov muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Ushbu testdagi barcha to'dalar o'ziga xos xususiyatlarga ega:
    Qora ajdarlar- shikast etkazish va qisqa zarba berish. Ularni oldindan hayratda qoldirish yoki antistan ostida urish yaxshiroqdir. Yaqin jangda u qotib qolmaydi, lekin u juda og'riqliroq zarba beradi.
    Kichik shaytonlar- ular birinchi zarbadan keyin tezda qochib ketishni boshlaydilar. Ular minoradan uzoqlashmasdan, minora tomon yugurishlari uchun ularni boshqarish yoki urish kerak.
    Ginseng gullari- ulardan uchta energiya zarrasi tushadi, ulardan biri to'g'ri, qolganlari noto'g'ri. To'g'ri zarracha "Ginseng Fruit" deb ataladi. Noto'g'ri - "Shenzhen".
  • Belgilangan vaqt ichida vazifani bajarish uchun minoraga yaqin joyda joylashgan olomondan zarrachani urib tushirish qulayroqdir.
  • Agar siz juda kuchli hujumga ega bo'lsangiz va to'dani bir zarba bilan o'ldirgan bo'lsangiz, unda to'dadan energiyaning bir qismi paydo bo'lishga ulgurmasligi mumkin. Bunday holda, hujum kuchaytirgichlari sonini kamaytiring yoki qurolingizni olib tashlang.
  • Energiya zarralari (ajdaho kvintessensi, shayton safrosi, shenzhen va ginseng mevalari) tajovuzkorlik kuchaygan to'dalardir. Ularga yaqinlashishingiz bilan ular sizning maqsadingizga tushib qoladilar. Shunday qilib, siz "tab" ni bosishingiz yoki olomonda sichqonchani bosishingiz shart emas, balki shunchaki olomonga yaqinlashib, uni minora tomon suring.

Maxsus testlar

Oltita saroyning har bir 9 va 18-darajalarida qahramonlarni maxsus qiyinchiliklar kutmoqda. Ulardan o'tish uchun siz Ruhsizlar tomonidan sehrlangan Sensible Sfera xudolari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. 18-darajada xuddi shu raqiblar 9-darajaga qaraganda qalinroq va zararliroq bo'ladi. Maxsus sinovlardan o'tish va saroylar xo'jayinlarini mag'lub qilish uchun mukofot sifatida ikki marta tanlanishi mumkin bo'lgan maxsus mukofot beriladi.

To'rt samoviy shohlar

(Samoviy Rabbiyning saroyi: 9 va 18-qavatlar)

Yuqori olamlarni himoya qilgan samoviy shohlar Maruni to'xtatishga majbur bo'lishdi, lekin uning ittifoqchilari bo'lishdi. Endi ular jinlar ustidan qo'riqlashmoqda va hamma ham ularning tuzoqlarini chetlab o'tolmaydi.

Zahar qiroli Guangmu, dahshatli qirol Zeng Chang, qonli qirol Chi Guo va alangali qiroli Do Ven siz sinovni boshlaganingizda paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz ularning barchasini o'ldirishdir.

Barcha qirollarda anti-asp va decoy-da buff bor. Bundan tashqari, dastlab ular sehrli va jismoniy himoyani kuchaytiradigan bufflarga ega bo'lib, ular xo'jayinga bir necha marta urishdan keyin yo'qoladi. Har bir podshoh uni va boshqa shohlarni mag'lub etishingizga yo'l qo'ymaslik uchun qo'lidan kelganini qiladi:

Zaharli qirol Guangmu zaharli botqoqlarni hosil qiladi. Bunday "botqoq" da bo'lish yog'och elementdan davriy zararga olib keladi.
Dahshatli qirol Zeng Chang Xonaning yarmiga katta zarar yetkazadi. Hujum oldidan xonaning bir qismi qizil rang bilan ta'kidlangan - bu zararlangan hudud.
Olov qiroli Do Ven Xonaning bir devoridan ikkinchisiga o'tadigan olov devorini chaqiradi. U har qanday tomondan paydo bo'lishi mumkin. Uni aylanib o'tishning iloji yo'q, lekin siz xonaning tasodifiy joyida paydo bo'ladigan muz kristalining orqasida yashirinishingiz mumkin.
Qonli qirol Chi Guo o'z nishonini o'ziga tortadi va o'z atrofida turli diametrli 3 ta maydon hosil qiladi (kichik, o'rta va katta). Har bir maydon paydo bo'lgandan so'ng, ularga katta zarar etkazadi, bu esa oldini olish kerak.


Bosslar birinchi bo'lib hujum qilmaydi, lekin siz biron bir shohni o'ldirganingizdan so'ng, uning ruhi paydo bo'ladi va mag'lubiyatga uchragan qirolning maxsus mahoratidan foydalanishda davom etadi. Qirollarning mahorati tufayli etkazilgan zarar, jihozlardan qat'i nazar, xarakter sog'lig'ining 50% ni tashkil qiladi. Shunday qilib, bir vaqtning o'zida ikkita hujumga duchor bo'lish halokatli bo'ladi va har qanday holatda ham oldini olish kerak.

To'rtta qirolni mag'lub qilganingizdan so'ng, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Eng xavflisidan boshlab, shohlarni ketma-ket o'ldirish yaxshiroqdir. Ularni quyidagi tartibda o'ldirish tavsiya etiladi: zaharli qirol Guangmu, dahshatli qirol Zeng Chang, olov qiroli Do Ven va qonli qirol Chi Guo. Botqoqlikdan qutulish oson. Ikkinchi qirolning frontal shikastlanishidan qochish oson, chunki u markazda turadi. Olovli devor juda sekin harakat qiladi, ammo qirol Chi Guoning jozibasi sizni boshqa tuzoqqa tortishi mumkin.
  • Dahshatli qirol Zeng Changning hujum yo'nalishini "bashorat qilish" mumkin. Hujum oldidan uning yonida kichik qo'l shaklidagi olomon paydo bo'ladi. Podshoh qo'l ko'rinadigan yo'nalishda zarar etkazadi. Unga qarshi aggro ko'nikmalarini ishlatmaslik yaxshiroqdir, aks holda bu xo'jayin doimo sizning orqangizdan aylanadi va siz uning tuzog'idan qochib qutula olmaysiz.
  • Olovli qiroli Do Ven chaqirgan olov devoridan sakrab o'tish mumkin. Biroq, bu ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak.
  • Druidlar va mistiklar o'z uy hayvonlarini birinchi navbatda qon qiroli Chi Guoga hujum qilishlari mumkin. Keyin xo'jayin ular tomonidan g'azablanadi va xarakterni o'ziga jalb qilmaydi. Biroq, agar siz uy hayvoningizdan ko'ra ko'proq zarar ko'rsangiz yoki uy hayvoningiz o'lib qolsa, xo'jayin xarakterni ag'darib, uni orqaga tortadi.
  • Immunitet beradigan barcha turdagi dorixonalar yordamida siz o'zingizni xavfli zonadan va olov devoridan zararlanishdan himoya qilishingiz mumkin. Muz kristalli ham xuddi shunday vazifani bajarishi mumkin. O'limga olib keladigan zararni ("aldash") oldini olishga imkon beruvchi ko'nikmalar ham omon qolishingizga yordam beradi.

***

Oltin jangchi Escher

(Oltinlangan saroy: 27 va 36-qavatlar)


Oltinlangan saroyda siz oltindan yasalgan buyumni topa olmaysiz, chunki saroy egasi jangchi Escherdir. Uning kuchi bilan u hamma narsani oltinga aylantira oladi!

Vazifani boshlagandan so'ng, zalning markazida Esherning efir ruhi paydo bo'ladi, uni tanlash yoki hujum qilish mumkin emas. Yaqin atrofdagi Sehrli sandiq Escherni bu holatdan olib chiqishga imkon beradi. Ko'krakni Ruh tomon siljitishga harakat qiling. Buning uchun saroy qo'riqchilarini o'ldiring va ularning qurollaridan foydalaning - ko'krak qafasini tanlang va uning qarama-qarshi tomonida turing, so'ngra qurol belgisini bosing.

Ko'krak oldida jangchi Escher mujassamlangan - endi unga hujum qilish mumkin. Bundan tashqari, omon qolgan yangilar va yangilar sizning yordamingizga shoshilishadi.

Escherning sog'lig'i taxminan 50% qolganda, u yangi boshlanuvchilarni oltin haykallarga aylantiradi va siz u bilan yolg'iz qolasiz. Jang paytida ehtiyot bo'ling - vaqti-vaqti bilan xo'jayin uning atrofidagi hududga yoki uning oldidagi ma'lum vektorga katta zarar etkazadi. Bunday joylardan qochish kerak. Boss, shuningdek, sehrgarga qisqa muddatli debufflarni qo'yib, otish va orqaga surish ham mumkin. va jismoniy himoya qilish.

Escherning sog'lig'i taxminan 25% qolganda, u oltin haykallarni jonlantiradi va ular sizga shoshilishadi. Shundan so'ng, Escher oldingi bosqichdagi ko'nikmalardan foydalanishni to'xtatadi va zararga qarshi immunitetga ega bo'ladi. Immunitetni olib tashlash uchun siz barcha haykallarni sindirishingiz kerak.

Haykallarning o'limi Escherni g'azablantiradi. Shu paytdan boshlab u tezligi va hujum kuchiga, shuningdek, harakat tezligiga qisqa muddatli bufflarni qo'llaydi. Xonada paydo bo'ladigan oltin sharlardan foydalanib, sog'lig'ingizni tiklab, ko'paygan zarardan omon qolishingiz mumkin.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Agar xo'jayin hujumga o'ralgan bo'lsa, siz uning zararini to'play olmaysiz, lekin undan biroz qochib qutulasiz. Buff juda tez pasayadi.
  • Eshik yaqinida turmaslikka harakat qiling. Asher sizni eshikdan tashqariga itarib yuborishi mumkin va bu qiyinchilikni tugatishingizga to'sqinlik qilishi mumkin.

***

G'azablangan Sage

(Tungi suratlar saroyi: 45 va 54-qavatlar)

Saroyda sirli ko'k tuman tarqaladi, unda sochilgan urug'lar ko'rinadi. Saroyning markazida G'azablangan Sage o'tiradi. Uning meditatsiyasini buzgan har qanday odamni la'natlashga tayyor.

G'azablangan Sage sizning keyingi raqibingizdir. Unga birinchi zarba berilishi bilanoq, u hujum kuchini oshiradigan va unga har qanday zarardan immunitet beradigan sehrdan foydalanadi.

Adaçayı mag'lub qilish uchun siz erga mo'l-ko'l sochilgan urug'larning kuchidan foydalanishingiz kerak, ammo bu ehtiyotkorlik bilan amalga oshirilishi kerak, chunki ularning barchasi turli xil ta'sirga ega.

Moviy urug'lar- hayot urug'lari. Agar xo'jayin bunday urug'ga tegsa yoki unga hujum qilsa, uning sog'lig'i tiklanadi.
Binafsha urug'lar - kishan urug'lari. Agar xo'jayin bunday urug'ga tegsa yoki unga hujum qilsa, bu uning afsunini buzadi, ya'ni uning hujum bufflarini va zararga qarshi immunitetini vaqtincha olib tashlaydi.
Qora urug'lar- parchalanish urug'lari. Agar xo'jayin bunday urug'ga tegsa yoki unga hujum qilsa, u zararni oshiradigan debuff oladi.


Shunday qilib, siz ko'k hayot urug'iga tegmasligi va binafsha kishan urug'iga tegmasligi uchun urug'lar orasidagi xo'jayinni boshqarishingiz kerak. Boss zanjir urug'ini urgandan so'ng, unga taxminan 15 soniya davomida hujum qilish mumkin, keyin u immunitet va hujum kuchaytirgichini tiklaydi.

Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan G'azablangan Sage halokatli energiya maydonlarini yaratadi. Energiya maydonlari qizil rang bilan ta'kidlangan va turli uzunlik va kenglikdagi to'rtburchaklar kabi ko'rinadi. Ular har doim xarakter tomon yo'naltiriladi va uning orqasidan buriladi. Agar bunday dala urug'larning birortasiga tegsa, u xo'jayin uni bosib o'tgandek faollashadi. Immunitetni olib tashlash va xo'jayinga hujum qilish uchun iloji bo'lsa, bunday maydonni binafsha urug'lar tomon burish kerak. Bir belgi uchun maydondan zarar o'limga olib kelishi mumkin, shuning uchun siz ulardan qochib qutulishingiz kerak.

G'azablangan Sageni mag'lub qilganingizdan so'ng, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Ommaviy ish tashlashlardan foydalanmang. Siz qo'shni urug'larni urishingiz va shu bilan xo'jayinning sog'lig'ini tiklashingiz mumkin.
  • Binafsha rangli urug'lar xo'jayinning harakatini to'xtatadi, shuning uchun agar xo'jayinni qora urug'dan ham, binafsha rangdan ham o'tkazish mumkin bo'lsa, siz qora rangdan boshlashingiz kerak.
  • Boss urug'lar orasida harakatlanayotganda, siz xo'jayin zaif bo'lsa, undan foydalanish uchun chi olishingiz mumkin.

***

Yovuz Maytreya

(Tushita saroyi: 63 va 72-qavatlar)


Tushita saroyi bir vaqtlar Mehribon Maytreyaning qarorgohi edi. Minorani qo'lga kiritib, Mara Maytreyani o'ziga bo'ysundirdi va endi uning shafqatsiz mujassamlanishi yuqori qavatlarga chiqishga intilayotgan qahramonlarni kutmoqda.

Sinov boshlanishi bilan korruptsiyalashgan Maytreya darhol hujum qila boshlaydi. U faqat yaqin masofada zarar etkazadi, lekin uning hujumlari juda og'riqli va u xarakterni havoga uloqtirib, uni uzoqlashtirishi mumkin. Boss ham vaqti-vaqti bilan o'z atrofida qizil maydon hosil qiladi va unga juda katta zarar etkazadi.

Boss bilan jang paytida xonaning tasodifiy joyida Healing Orbs paydo bo'ladi, bu xarakterning sog'lig'ini tiklashga yordam beradi. Xo'jayin sizni alohida izoh bilan bunday sohaning paydo bo'lishi haqida ogohlantiradi.

Yovuz Maytreya mag'lub bo'lgandan so'ng, siz za'faron gullari orasidan Maitreyaning haqiqiy timsolini topib, qutqarishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun siz paydo bo'lgan 15 ta guldan to'g'ri gulni o'ldirishingiz kerak. Bunga to'rtta urinish beriladi. Agar siz noto'g'ri gulni o'ldirgan bo'lsangiz, umumiy chatda Mehribon Maytreya qolgan gullardan qaysi biri yashiringanligini ko'rsatadigan maslahat paydo bo'ladi:

"Mendan kichikroq gullardan birida buyuk kuch yashiringan" iborasi Maytreyaning seriya raqami o'ldirilgan gulnikidan kamroq bo'lgan gulda yashiringanligini ko'rsatadi. "Ko'proq" so'zi bilan shunga o'xshash ibora yuqori seriya raqamiga ega gulni izlash kerakligini ko'rsatadi.

Agar siz to'g'ri gulni taxmin qilmasangiz, Yovuz Maytreya qayta tug'iladi va siz u bilan yana jang qilishingiz kerak bo'ladi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Eshik yaqinida turmaslikka harakat qiling. Yovuz Maytreya sizni eshikdan itarib yuborishi mumkin, keyin siz sinovdan o'ta olmaysiz.
  • Za'faron gulli jumboqni hal qilish uchun siz doimo markaziy gullarni tanlashingiz kerak. Sakkizinchi guldan boshlaylik. Agar Maitreya u erda bo'lmasa, u qaysi guruhda ekanligini ko'rsatadi - o'ngda yoki chapda. Aytaylik, siz Maytreyaning kichikroq gulda (1 dan 7 gacha) ekanligini ko'rsatadigan yozuvni ko'rdingiz - to'rtinchi gulni uring. Shunday qilib, qolgan mumkin bo'lgan gullar yana yarmiga bo'linadi. Agar siz yana to'g'ri taxmin qilmagan bo'lsangiz va maslahat yana kichikroq gul haqida aytilgan bo'lsa, ikkinchisini bosing va yana gullarni ikkiga bo'ling. Yana bo'shmi? Keyin gulni sekundning chap tomoniga (1-chi) yoki o'ng tomoniga (3-chi) uring, maslahatga qarab, siz albatta Maitreya-ni topasiz.

***

Ilon jodugar Chan Tzu

(O'yin-kulgilar saroyi: 81 va 90-qavatlar)

O'yin-kulgilar saroyi xiyonatkor go'zal Chan Tszining uyiga aylandi, uning kuchi inson azobidan keladi. Bu yerga kelgan har bir kishi yuragiga bir lahza bo'lsa ham qo'rquvga yo'l qo'ysa, uni qonli o'lim kutmoqda.

Ilon jodugar Chan Tzu ko'p afsunlarni biladi va mingta ilonga buyruq beradi. Jin qiroli Maraning ittifoqchisini mag'lub etish unchalik oson bo'lmaydi.

Jang paytida u vaqti-vaqti bilan ilon tuxumlarini chaqiradi. Bu tuxumlarni imkon qadar tezroq sindirish kerak. Agar buni o'z vaqtida qilsangiz, tuxumdan zaif va zararsiz Kichik ilonlar chiqadi va agar kechiktirsangiz, uning o'rniga Qudratli ilonlar paydo bo'ladi. Ular kichkintoylarga qaraganda kuchliroq va ularni o'ldirish qiyinroq bo'ladi. Tuxumdan qanday turdagi ilonlar paydo bo'lishidan qat'i nazar, ularni ham tezda yo'q qilish kerak, aks holda ular Chan Zining sog'lig'ini to'liq tiklaydi.

Chan Tszu ilonlardan tashqari o‘z saroyi qo‘riqchilarini ham yordamga chaqiradi. Soqchilarning afsunlari xarakterning himoya vositalaridan birini sezilarli darajada kamaytiradi - jismoniy yoki sehrli, bu alohida satrda aytiladi. Qo'riqchilar juda ko'p zarar etkazadilar (Topaz - jismoniy va Zumrad - sehrli), ayniqsa, tegishli debuff paytida.

Sinovdan o'tish uchun qo'riqchilarni o'ldirish shart emas, lekin bu o'z vaqtida bajarilmasa, u bilan bardosh bera olmaslik xavfi yuqori.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Ilon tuxumi paydo bo'lishi bilan darhol unga o'ting yoki ommaviy hujumlardan foydalaning. Kichik ilonlarni o'ldirish osonroq.
  • Qo'riqchilarni o'ldirish uchun 3 chini saqlashga va to'plashga harakat qiling. Ular juda ko'p zarar etkazadilar va ularni imkon qadar tezroq o'ldirish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, 3 chi portlash sizga qo'yilgan debuffni yo'q qiladi.

***

Jin qiroli Mara

(Ehtiroslar saroyi: 99 va 108-qavatlar)

Budda minorasining yuqori qavatini iblis qirol Mara egallab olgan. U ma'badning abbotini o'ldirdi va uning kuchini o'zlashtirdi. Yaxshiyamki, abbotning ruhi qochishga muvaffaq bo'ldi va sizga yordam berishi mumkin! Endi Mara to'rtta sarguzashtni qurbon qilishga tayyorlanmoqda. Kambag'allarni qutqaring va jinni o'ldiring!

Sinovni boshlaganingizdan so'ng, qonli marosimni o'tkazishga tayyorgarlik ko'rayotgan jin shohining o'zi nihoyat sizning oldingizda paydo bo'ladi. Mara bilan jang qilishdan oldin, siz u tomonidan o'limga mahkum bo'lgan sarguzashtchilarni qutqarishga harakat qilishingiz kerak. Agar ular o'lishsa, Iblis Qirolining kuchi juda oshadi!

Sarguzashtchilar qarama-qarshi devorga tizilishadi. Maraning har bir hujumi ulardan ma'lum miqdordagi sog'likni olib tashlaydi. Abbotning ruhi sizga yordam berishga tayyor: uning kuchidan foydalanish uchun siz xo'jayinning oldida yashil maydonda turishingiz kerak. Hayot energiyasi abbotga hayot uzumida mujassamlanishga imkon beradi. Agar siz Life Vine sog'lig'ining 20 foizini olib tashlasangiz, abbot sizga shifobaxsh energiya berishi mumkin.

Bu Vine of Life va personaj o'rtasida 20 soniya davomida maxsus buff aloqasi o'rnatilganligi va afsunlar tezligini (99% gacha) va avtomatik hujumlar tezligini oshiradigan bufflar ham berilganligida ifodalanadi. sekundiga 5,0 martagacha). Ushbu bufflarning kombinatsiyasi NPC sarguzashtlarini qutqarishga yordam beradi. Agar siz ushbu bufflar ostida NPC ni urgan bo'lsangiz, u holda ulanish tufayli ularning sog'lig'i pasaymaydi, aksincha oshadi. U maksimal darajaga etganida, sarguzashtchi qochib qutula oladi.

Qahramon qo'shiq kuylashiga tobe bo'lishiga qaramay, har qanday personajning avtomatik hujumidan foydalanish NPC sog'lig'ini ko'nikmalardan olingan makrolarga qaraganda tezroq tiklaydi.

Buff tugagach, siz yana Hayot uzumiga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin va bir nechta bufflarni faollashtirib, boshqa sarguzashtchilarni qutqarishda davom etishingiz mumkin.

Saqlangan sarguzashtchilar soniga qarab, xo'jayinning ezilgan hujumi kuchi ortadi yoki kamayadi. Barcha sarguzashtchilar qutqarilgan yoki o'lgandan so'ng, jin shohi bilan kurashish vaqti keladi.

Vaqti-vaqti bilan Mara 15 soniya davomida katta zarar etkazadigan "Rise of the Soulless" maxsus afsunidan foydalanadi. Sehrni ishlatishdan oldin ekranda ogohlantirish xabari paydo bo'ladi: "Mara "Rise of the Soulless" dan 10 soniyada foydalanadi" va shunga o'xshash xabar 5 soniyada. afsunni ishlatishdan oldin.

Abbotning kuchi va Hayot toki yana bu hujumdan omon qolishingizga yordam beradi. Bu erda protsedura NPCni tejash bilan bir xil - Hayot energiyasi bo'ylab yuring (yoki siz u paydo bo'lgan joyda turishingiz mumkin) va Vine sog'lig'ining 20 foizini olib tashlang. Bu safar maxsus ulanish xarakterni olingan zarardan himoya qiladi. Shuningdek, u 20 soniya davom etadi, shuning uchun ogohlantirish belgisidan so'ng darhol Vine-ga hujum qilishni boshlashingiz kerak.

Bu jarayon xo'jayin vafot etguncha takrorlanadi. Mara yiqilgach, sud jarayoni tugaydi.

O'tish bo'yicha maslahatlar:

  • Sarguzashtchilarni qutqarishda, kamonchilar ularga uzoqdan hujum qilishlari mumkin. Melee va sehrli sinflarga birinchi navbatda sarguzashtchiga yaqinlashish va shundan keyingina uzum bufflarini faollashtirish tavsiya etiladi.
  • Uzum buffini olgandan so'ng, darhol NPC sarguzashtchisi yoki boshlig'iga o'ting. Agar siz uzumni o'ldirsangiz, buffni yo'qotasiz.
  • Hujum tezligida buff ostida bo'lgan sarguzashtchilarga zarar yetkazishda, shiddatli jangchi va g'azablangan urush xudosi mahoratiga ega qurollarni olib tashlash tavsiya etiladi - ular bilan siz o'zingizni o'ldirishingiz mumkin.
  • Sarguzashtlarni qutqarishda druidlar va mistiklar uy hayvonlarini hayot energiyasi paydo bo'ladigan joyga bog'lashlari mumkin, shunda u yana yugurmaslik kerak.
  • Agar xo'jayin sizni hatto tok pardasi ostida ham o'ldirsa, bufflaringizni defga yangilang. "Oson" o'tish uchun sizga PA, Attack, HP va 5 ta jismoniy daf, mage def, hp bo'yicha maksimal bufflar kerak. Bufflar uchun etishmayotgan nuqtalar avval tugallangan xonalarni qaytadan o'tkazish orqali "fermer" bo'lishi mumkin. Makroda ball to'plash bo'yicha qo'llanma


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: