Jailbreak 1-darajadan qanday o'tish mumkin. GTA Online Heist Prison Break Walkthrough

Siz qamoqqa tushdingiz va unchalik munosib emassiz: siz qilmagan qotillik uchun qamoqqa olindingiz. Nima qilish kerak? Biz tashqariga chiqishimiz kerak, erkinlikning eng kichik imkoniyatini topishga harakat qilishimiz kerak. Hali ham qochishga muvaffaq bo'lish uchun ko'rsatmalarga qarang. O'yinda 9 ta daraja mavjud va biz ularning har birini o'zingiz uchun batafsil tasvirlab beramiz.

1-darajali:

Biz to'shakda osilgan qiz bilan rasmni bosamiz. Biz 3041 kodini ko'ramiz. Endi biz o'ng tomonda joylashgan jadvalni bosamiz. Stolda quti bor, unga qarang va rasmdan maslahat kiriting. Nima uchun aniq emas, qoshiq bor. Biz olib ketamiz. Yana biz to'shak ustidagi qiz bilan rasmga qaraymiz. Qiz, go'yo, uning ustiga qoshiq bilan qirib tashlashimiz kerakligini bizga maslahat beradi va biz buni qilamiz. Biz g'isht devorini ko'rmoqdamiz. Biz u erdan g'isht olamiz. Lavaboning o'ng tomonidagi devorda oyna bor, unga o'ting va uni g'isht bilan sindirib tashlang. Biz parchani olamiz. Endi mulkka zarar yetkazamiz. Biz to'shakka o'tamiz va yostiq sumkasini parcha bilan kesib tashlaymiz. Biz kalitlarni ko'ramiz, ushlaymiz va erkinlik sari yuguramiz. Birinchi eshikni kalit bilan oching. Daraja o'tdi.

2-darajali:

Biz sariq stol chirog'i turgan stolga qaraymiz. U erda biz çentikli g'alati taxtani topamiz. E'tibor bering, sariq chiroq yonida ag'darilgan temir chashka bor. Bizni qiziqtirgan narsa shu. Biz ustiga bosing. Ko'ramiz Ingliz harflari. Bu yerda nimadir toza emas. Biz taxtani harflarga qo'yamiz. Endi buni ko'ring qiyin yo'l parolni bizdan yashiring, lekin u erda yo'q edi. Biz parolni eslaymiz: VPZL. Stolda biz to'rtburchaklar qora qutini ko'ramiz. Biz unga o'tamiz va biz hisoblagan parolni kiritamiz. Biz ochamiz, biz eng qimmatli sigaretlarni olib ketamiz. Biz chiroqqa tegizamiz. Va, albatta, biz yana yangi tushunarsiz raqamlarni ko'ramiz: 4822. Biz stol ko'rinishini qoldirib, o'ng tomonda, lavabo va yotoqxona stoli o'rtasida joylashgan yog'och qutini bosing. Biz kodni kiritamiz. Biz o'tkir xochlarni ko'rmoqdamiz, lekin siz buni taxmin qildingiz, biz ulardan faqat dantellarni olib tashlaymiz. Endi biz mahbusga o'tamiz, unga achinamiz va unga sigaret beramiz. U shtapel beradi. G'amgin muhit orasida gitara ajralib turadi, keling, uni ko'rib chiqaylik. Ko'tarilgan devor yaqinidagi toshni oling. O'ng tomonda, yotoqxona stolining tepasida, shisha bilan qoplangan panjara bor. Keling, unga qaraylik. Biz oynani tosh bilan sindiramiz. Keling, tasavvurni ko'rsatamiz va dantelli qog'oz qisqichini bog'laymiz. Keling, "qarmoq" ni tashlab, penseni olamiz. Biz gitara oldiga boramiz va dahshatli ish qilamiz: pense yordamida gitara torlarini yirtib tashlaymiz. Biz hujayra eshigiga boramiz va qandaydir mo''jiza bilan metall panjaralarni iplar bilan kesib tashlaymiz. Tabriklaymiz, siz davom etdingiz.

3-darajali:

Biz yuqori chap tomonda osilgan quti bilan rafga o'tamiz. Biz tirgakni olamiz. Balki vinoni ocharmiz? Biz chap tomondagi ulkan stolga o'tamiz. U yerda bir shisha vino bor. Nima qilishni bilasiz. Biz mantar va kodli qog'oz varaqasini olamiz. Xuddi shu qutini javonda ko'rganmisiz? U yerga boring. Maslahat bilan qutini oching. Biz valfni olamiz. Biz o'ng tomonda joylashgan lavaboga o'tamiz. Biz valfni burab, lavabodagi teshikni mantar bilan tiqamiz. Albatta, suvni yoqaylik. Biz lavabonun ustidagi oynaga qaraymiz. Kimdir parolni yozgan (1287). Biz stolga qaraymiz, ya'ni kombinatsiyalangan qulfli yog'och quti. Biz parolni kiritamiz. Biz tangani olamiz. Biz stol ustida osilgan javonga o'tamiz. Biz ustunga tanga tashlaymiz. Keling, ustunning qismini olamiz. To'shakka o'ting va ko'k krossovkalarni ko'ring. Biz yana dantellarni olamiz. Xo'sh, qanday odamlar? Oyoq kiyimlarini olish uchun yo'q, shuning uchun ular dantellarni o'g'irlashadi. Biz ustundan qismni dantellar bilan bog'laymiz. Polda kichik bir teshik bor, keling, qurilmamizni unga joylashtiramiz. Kalitni oldim, endi bu yerdan ketishingiz mumkin.

4-daraja:

To'shakning orqasida ulkan yog'och shkaf bor, ustiga bosing. Biz 3427 kodini ko'ramiz. Chap tomonda jadval mavjud. Va yog'och qutiga biz topilgan kodni kiritamiz. Biz chivinlarni olib ketamiz. Biz stulga bosing va chivin bilan intensiv ravishda uramiz. Biz chivinning azoblangan jasadini, stulda yotadigan eshikdan tutqichni olamiz. Biz to'shakni bosamiz, u erda biz vebni ko'ramiz. Biz och o'rgimchakka chivinning baxtsiz jasadini beramiz, biz elim va donutni olamiz. Biz stol ustiga bosing va to'tiqushga donut beramiz, aldangan to'tiqushdan qafasni olamiz. Biz shkafga o'tamiz, uni elim bilan yog'laymiz va eshik tutqichini biriktiramiz. Biz shkafni ochamiz va to'tiqushning qafasini u erga qo'yamiz, qafasni bosing va kalitni oling. Biz eshikni kalit bilan ochamiz va erkinlikning yaqinlashib kelayotganini his qilamiz.

5-daraja:

Biz lavaboga yaqinlashamiz va u erdan quvurni olib tashlaymiz. Stol ustida javon osilgan, biz u erdan ayiqlar bilan chizilgan rasmni o'g'irlaymiz. Biz chizilgan rasmni javon ostida joylashgan stolga qo'yamiz. Xonaning o'rtasida stul bor, unga o'ting, toshni oling. Lavabo ostida vaza bor, biz uni tosh bilan sindiramiz. Biz pichoqni olamiz. Shunga qaramay, stul ostiga qarang va qutini pichoq bilan oching. U erda biz minigarniturali kassetani ko'ramiz. Yana bir mahbus unchalik zerikmasligi uchun futbolchini unga beramiz. Buning evaziga u bizga ochko beradi. Ayiqlar bilan suratni eslaysizmi? Biz ko'zoynakni unga qaratamiz, u yonadi. Bu harakatga qo'riqchi keladi. Biz uning boshiga quvur bilan urdik. Biz kameradan xavfsiz va jazosiz chiqamiz.

6-darajali:

Bu qanchalik jirkanch bo'lmasin, biz hojatxonaga boramiz, qopqog'ini ochamiz va u erdan tish cho'tkasini olib chiqamiz. Biz javonga o'tamiz va dog'ni cho'tka bilan ehtiyotkorlik bilan artib tashlaymiz. Kir qatlami ortida parol bor, uni eslab qoling. Biz stolga yaqinlashamiz va parol bilan yog'och qutini ochamiz. G'alati, lekin drenaj tankining bir qismi bor, biz uni olib tashlaymiz. Albatta, qismni joyiga qo'ying va suvni hojatxonadan to'kib tashlang. Oh, mo''jiza, u erda biz pense topamiz. Keling, stolga boramiz va ustarani qismlarga ajratamiz, bizga pichoq kerak. Biz to'shakka yaqinlashamiz va yostiqni pichoq bilan yirtamiz. Biz u erda teshik topamiz. Endi lavaboni rozetkaga ulaymiz. Biz suvni yoqamiz. Nima uchun noma'lum, qo'riqchi yiqilib tushadi. Hushidan ketish, to'g'rimi? Biz to'shakka yaqinlashamiz, to'shakni olib tashlaymiz va simni olish uchun pensedan foydalanamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz va kalitni olish uchun simdan foydalanamiz. Sokin qalb bilan biz eshikni ochamiz va tashqariga chiqamiz.

7-daraja:

Albatta, avval stolga o'tamiz. U erdan biz metall o'lchagichni va hatto baliqli butun akvariumni olamiz. Biz yotoqning pastki rafiga o'tamiz. Keling, matrasni yana ko'chiraylik. Biz lavabo uchun vilkani olamiz. Bu erda nima qilish kerakligi juda aniq - biz lavaboni tiqamiz. Biz suvni boshlaymiz va baxtsiz baliqlarni akvariumdan lavaboga tashlaymiz. To'shakning orqasida lyuk bor, unga akvariumdan suv quying. Qalam ochiladi. Keling, stolga boraylik. Ko'ramiz qiziqarli jurnal tinch ismi bilan Maksim. Yo'q, siz taxmin qilmadingiz, biz qalam bilan chizamiz Bo'sh varaq, jurnal emas. Biz 4311 kodini ko'ramiz. Jadval ostida kombinatsiyalangan qulf bilan allaqachon tanish bo'lgan quti yotadi. Nima qilishni bilasiz. Biz qismlarni olamiz. Endi biz to'shakni butunlay sindirib tashlaymiz: tel kesgichlar bilan bir parcha simni tishlaymiz. Biz o'lchagichni tel kesgichlar bilan modernizatsiya qilamiz va undan fayl hosil qilamiz. Biz hojatxonaga boramiz va u erdan hojatxona qog'ozi yonida yotgan lattani olamiz. Xavfsizlik nuqtai nazaridan biz faylni latta bilan o'rab, sim bilan mahkamlaymiz. Biz ozodlik sari yo'limizni ko'rmoqdamiz.

8-daraja:

Kanonga ko'ra, biz chap tomonda joylashgan stolga boramiz. Bizga pichoq kerak, biz uni olamiz. Biz karavot ostiga qaraymiz va metall chelakni olamiz. Choyshab yonida kiyim ilgichi osilgan. Biz latta olamiz. Biz yotoqning pastki rafiga qaraymiz va qutini pichoq bilan kesib tashlaymiz. U erda biz itning yoqimli haykalchasini topamiz. Biz yotoqdan bir shisha suv ham olamiz. Yuqori chap tomonda javon bor, biz unga qaraymiz va hayvonlar bilan turli xil haykalchalarni ko'ramiz. Biz itni oilaga qaytaramiz. Endi hayvonlarni o'sish tartibida, eng ko'pidan boshlab joylashtiring katta hayvon. Bu sher, it, ermin va quyon bo'lib chiqadi. Kesh ochiladi va u erdan biz gugurtlarni olamiz. Biz xonaning burchagida chap tarafdagi stulga bosamiz. Biz chelakni stulda joylashgan apparatga qo'yamiz. Paqirga suv quying va gugurt bilan jihozga o't qo'ying. Suv qaynaydi, biz unga latta ho'llaymiz. Biz stolga boramiz, u erda qora kosa bor, ichiga qaynatilgan suv quying, bu ta'sir ostida naqshni o'zgartirganga o'xshaydi. yuqori haroratlar. Biz kodni ko'ramiz: 2771. Stol oldidagi tungi stolda yana kombinatsiyalangan qulfli yog'och quti bor, uni oching, kalitni oling va bu kameradan yuguring.

9-daraja:

Chap tomonda metall shkaflar mavjud. Har bir eshikda kartalar bor, lekin faqat bittasida karta yo'q. Keling, uni ochaylik. Biz u erdan metall tayoqni olib tashlaymiz. Biz shkaflarning orqasidagi bo'sh joyga qaraymiz. U erda ikkita teshik bor. Biz u erdan metall tayoq bilan qum tanlaymiz. Biz maslahat bilan qog'oz olamiz. Chizilgan xaritalar bor, nima qilishni bilasiz. Qutilardagi kartalar quyidagi tartibda joylashtirilishi kerak: yuraklar, belkuraklar, klublar, olmoslar. Endi siz parolni ko'rishingiz mumkin: 7399. Stolda birinchi darajaning boshidan allaqachon zerikarli bo'lgan kombinatsiyalangan qulfli yog'och quti yotadi. Biz uni ochamiz va juda foydali vositani topamiz - bolg'a. Biz stol ostiga qaraymiz. Tirnoqlar bilan qoplangan karavot stoli ko'zlarga shoshiladi. Bolg'a yordamida tirnoqlarni tortib oling. Bolg'a va tayoqchani oling. Biz e'tiborimizni to'shakka qaratamiz. Uning tepasida BelAZning chizmasi osilgan, biz uni olamiz. Bolg'a va tayoqchadan foydalanib, biz chizilgan orqadagi devorni taqillatamiz. Voy, nihoyat, biz osmondagi qushlar kabi ozodmiz. Oʻyin yakunlandi.

Qamoqxonadan qochish - eng ko'plaridan biri eng yaxshi vakillari kvest kabi janr. Bugun taqdim etamiz batafsil yo'l-yo'riq"Qamoqdan qochish". Hikoyada o'yinchi hibsda bo'lgan mahbus rolini oladi.

Faqat shu joydan qochishimiz kerak! "Prison Break" ning o'tishi bir nechta qiziqarli va o'ziga xos qiyin qismlarga bo'lingan. Barcha harakatlar bosqichma-bosqich amalga oshiriladi.

"Prison Break" o'yinining o'tishi - yo'lning birinchi yarmi

  • Biz kamerada qamalganmiz. Birinchidan, biz bir piyola, sochiq va dush qog'ozi rulosini tanlaymiz. Choy chashka ichiga quyiladi, shuning uchun biz uni xavfsiz ichishimiz mumkin. Shuningdek, biz o'zimiz bilan sochiq osilgan ilgichni olamiz.
  • Biz to'shakni yopadigan matrasga yaqinlashamiz va uni ko'taramiz - biz video kassetani topamiz.
  • Biz nazoratchining kelishini kutmoqdamiz va uning boshidan hayratda qoldiramiz. Biz bu holatda bir xil sochiqni ishlatamiz. Biz uning uyali telefonini olib ketamiz.
  • Biz hujayradan chiqib, o'ngdagi burchakda joylashgan seyfni qidiramiz. Kod o'rniga biz "1212" raqamini ishlatamiz.

  • Ma'lum bo'lishicha, kompyuter seyfda yashiringan. Endi biz kichik blokli jumboqni hal qilishimiz kerak.
  • Biz kalitni seyf ichida topamiz - u yaqin atrofda joylashgan lyukka boradi. Quyida diagramma keltirilgan. Endi biz tugmachalarning ranglarini o'zgartirishimiz va barchasini yashil qilishimiz kerak. Buning uchun ularni birma-bir bosing va barcha variantlarni sinab ko'ring.
  • Boshqa kamera ochiladi. Uning ichida kamin bor, uning ostida gaz balloni yotadi. Biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz.
  • Biz o'ngga burilib, to'plamimizni radio qabul qilgich bilan to'ldiramiz.

“Prison Break” filmining o‘tishi keyingi qismda davom etadi.

Sayohatning ikkinchi yarmi

  • Biz chapga burilib, boshqa seyfga tushamiz. Mahbuslardan biri, agar biz unga hojatxona qog'ozini bersak, undan kodni ("7843") biz bilan baham ko'radi.
  • Kassa ichida yana bir vazifa bor: chuqurchalardagi chiziqlar zanjir hosil qilishi kerak.
  • Kodni biz bilan baham ko'rgan odam o'tirgan kamerada bir nechta batareya yashiringan. Biz ularni qutilar ostida topamiz va ularni qabul qilgichda ishlatamiz.
  • Endi bizning maqsadimiz keyingi kamera. Biz radioni mahbusning xizmati uchun almashtiramiz: u oldimizga qog'oz parchalarini sochadi, bu "7521" raqamiga qo'shilishi kerak.
  • Boshqotirma bilan boshqa seyf. Qulflanmagan kamerada biz qutiga yaqinlashamiz - ichkarida tornavida yashiringan.
  • Biz balon bilan kameraga kiramiz va hojatxona qopqog'ida tornavida ishlatamiz. Barrelda "3578" kodi yashiringan.

  • Bu raqam ko'k eshikka keladi: biz uni yozamiz va ichkariga kiramiz. Biz shlangni tanlaymiz va uni silindrga biriktiramiz.
  • Biz kassetani va mobil telefonni kamera bilan birlashtiramiz. Shundan so'ng, biz labirint orqali qizil belgiga o'tamiz.
  • Biz burner yordamida eshik qulfidan qutulamiz.
  • Biz uni shunday qilamizki, elektr panelining barcha belgilari bo'yalgan yashil rang(navbat bilan bosing).

Tabriklaymiz, biz Prison Breakni yakunladik!

Nihoyat

Ko'pchilik mustaqil o'yinlar vaqt o'tishi bilan ular foydalanuvchilarga o'zlarini mahbus kabi his qilishni taklif qiladigan shunga o'xshash qo'shimchalar va modlarni sotib oldilar. Odatda, Prison Break kartalarining bunday parchalari ko'p vaqtni talab qilmaydi va bitta vazifani - ozodlikka chiqishni o'z ichiga oladi. Ehtimol, eng ko'p mashhur o'yin, bunday "chip" dan foydalanish "Minecraft" dir.

Bugungi kunga kelib, o'yinning uchta qismi allaqachon chiqarilgan. Qamoqdan qochish. Parchaning xuddi shu nomdagi serialga aloqasi yo‘q va uning muxlislari u yerda o‘zlarining sevimli qahramonlarini topa olmaydi. Biroq, siz hali ham ushbu Point & Click - android uchun questning ko'plab jumboqlarini yechib, qamoqdan qochishingiz kerak.

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break

Biz ushbu "mobil" trilogiyaning birinchi qismidan qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinining parchasini tasvirlashni boshlaymiz. O'yinni ishga tushiring va yangi uyingiz - kamera bilan tanishing.

Avvalo, uni qidiring va barcha narsalarni oling. Sizning inventaringizda bo'lishi kerak: gugurt, qoshiq, piyola va mato. Idishni suv bilan to'ldirishni boshlang. O'sha erda, lavabonun yonida, qora "nuqta" da vilkalar pichoqni keskinlashtiring. Boltlarni yotoqdan burab, temir tayoqni olish uchun "o'tkir qoshiq" dan foydalaning. Keyin, hojatxonaning chap tomonida, poldagi taxtalarni urib, pichoqni olib, polni oxirigacha olib tashlang. Vaqtinchalik tirgak bilan teshik oching. Bu sizning "Prison Break: Desperate Travel" filmining yakkalik kamerasida yashashingizni yakunlaydi. Yo'riqnoma sizni qamoqxona binosi aloqalariga yo'naltiradi.

Matoni po'lat tayoqqa qo'ying va uni olovga qo'ying - siz mash'ala olasiz. Teshikka tushing. Skeletdan strelkalar bilan panelni olib tashlang va panjarani pichoq bilan arralashni boshlang. Keyingi - podvalga. Jeneratördan parcha oling. Tosh va tayoq yordamida toshni ko'taring va shlangni oling.

Keyinchalik, siz kichik jumboqni hal qilishingiz kerak. Eshikdagi "strelkalar" dan foydalaning. Piramidani bir chetidan ikkinchisiga o'tkazish kerak. Esda tutingki, siz kattaroq bo'laklarning ustiga faqat kichikroq bo'laklarni qo'yishingiz mumkin. Yon stendni "drenaj" sifatida foydalaning.

Tun zulmatida

Shunday qilib, sizning oldingizda uzun koridor bor. Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinini davom ettiramiz. Chap tarafdagi rasmdagi parchadan foydalaning. Panel yon tomonga siljiydi. Sigortani oling. Keyingi ekranda uni qizil qutiga joylashtiring.

Keyingi jumboq juda oddiy. Ko'k rangli elementlarni bosing to'g'ri tartib(yuqoridan pastga sanash) - 2,4,3,1,3. Shundan so'ng, topilmani oling, shuningdek, kanistrni unutmang. Uni ko'k barrelning yoniga qo'ying va keyin uni to'ldirish uchun shlangdan foydalaning.

Eshikdagi g'ildirakdan foydalaning. Oddiy teglarni o'ynang va qal'a ochiladi. Xonada generatorga benzin quying va eshik tutqichini oling. Panjara ochish uchun keyingi "o'n besh" dan o'ting.

Yutuq

Fanni to'xtating. Pichoqlarga seyfning kodi yoziladi. Komidinda yana bir "boncuk" va generatorni ishga tushirish mumkin bo'lgan tutqich mavjud. Energiya qalqoniga chiqing va keyingi "o'n besh" ni hal qiling. Barcha simlar rangga mos kelishi kerak. Siz kalitni mukofot sifatida olasiz.

Ular uchun oshxonaning eshigini oching va taxtani oling. Devorda bir nechta fotosuratlar bor, ulardan birining ostida oxirgi "boncuk" bor. Kilerning yuqori o'ng burchagini bosing va ularni uyalarga joylashtiring. Endi ularni kerakli sektorlarga o'tkazish kerak. Harakatlar shashka qoidalariga muvofiq amalga oshirilishi mumkin (bir-biridan sakrash).

nurga

Prison Break: Desperate sayohatda qamoqxona yerto'lalarini bir muddat tark etish vaqti keldi. Yo'riqnoma sizni orqa ofisga yo'naltiradi. Devordan bir varaq qog'ozni oling. Jumboqni yeching va o't o'chirgichni oling. Asal yordamida koridorda. kartalar ofisga kiradi. Stol ustidagi skalpelni oling va sulfat kislota. Jasadning oyog'idan - teg. Butaning ustidagi axlat qutisi yonida - yana bir teg.

Omborxonaga qayting. Devordagi qizil shkafni ochish uchun kislotadan foydalaning. Tel kesgichlardan foydalanib, yuqoridagi poldagi velosipeddan shpalni torting. U qo'shni eshikni ochishi kerak. Xonani qidiring: boshqa qog'oz parchasi, ko'k kalit yorlig'i, kitob, yashil doira. Kalitlar bilan qalqonda Rubik kubining o'xshashini to'plang. Bir nechta kalitlarni oling.

Tibbiyot bo'limiga kirish joyi bo'lgan koridorda naqshli igna bilan boshqa eshikni oching. Yotoq xonasida siz topishingiz mumkin: yostiq ostidagi boshqa kitob, kattalashtiruvchi oyna, zajigalka, bir shisha sovun. Kitob javonidagi jumboqni yeching va yana 2 ta kitob oling. Stendda yana bir belgi bor. Endi sizda to'liq to'plam mavjud.

Asalda. koridorda, eshikni kod bilan oching - 8092. Oxirgi parcha axlat qutisida. Devorga xaritani yig'ish uchun ulardan foydalaning. Keyin kitoblarni javonga qo'ying. Ular tikanlar va stendlardagi raqamlar yig'indisiga mos ravishda joylashtirilishi kerak. Haykalchani oling.

Mahbuslar kameralari

Siz qochib qutula olasizmi: Prison Break o'yinidagi mahbuslar blokiga qaytish vaqti keldi. O'tish joyi sizni ushbu joyning boshqa aholisining "uy-joylarini" qidirishga majbur qiladi. Hujayraga qaytish. Yong'inni o't o'chirgich bilan o'chiring. Sochiqni oling. Yo'lakda eshiklarni kalitlar bilan oching. 3-xonada shaxmat o'yinini hal qiling - karta va langar oling. Podvalga qayting. Sovunni shisha tokchasiga qo'ying. Ularni joylashtirish uchun qog'oz parchalaridan foydalaning to'g'ri tartib. Kartrij oling. Ikkinchi kamerada langardan foydalaning va jumboqni hal qiling. Yana bir xarita va "Tetris" ning bir qismi (eng qiyin Prison Break jumboqlaridan biri). Ushbu bosqichda o'yinning o'tishi tezlashmoqda, ammo turli jumboqlar bilan to'yingan.

Oxirgi kalit qoladi. Oxirgi xonaga kirish uchun foydalaning. Tetris boshqotirmasini yeching. Oxirgi kartani oling. Bo'rni olishni unutmang. Kitoblar yig‘ilgan boshliqning kabinetiga boring. Xaritada bo'rdan foydalaning. Koordinatalarni oling - 27359. Ushbu kod bilan koridorda boshqa eshikni oching.

Jasaddan qog'ozni oling va qo'lni skalpel bilan kesib oling. Ofisdagi seyfni ochish uchun undan foydalaning. Stol ustidagi yashil "ko'rinish" ni unutmang. Endi sizda to'pponcha bor. U kartrij bilan to'ldirilishi mumkin. Podvalda qulfni otib tashlang.

Kilerda devordagi asboblarga teging. Jumboqdagi juftlarni moslang. Rafda yana bir qamrov bor. Qutilarda penselar bor. Endi devorni pichoq bilan sindirib tashlang. Asboblar bilan seyfni oching. O'q-dorilarni oling va barabanni aylantiring.

O'tish joyidagi mash'alalarni yoqing. Bosh suyagini skeletdan burab olish va cho'tka bilan bo'lish mumkin. Keyin kichik jumboqni hal qiling qabr tosh. Kalit bilan tibbiy bo'limga eshikni oching. Peroksid, sochiq va zajigalkalarni yarating va uni yirtqich hayvonga tashlang. O'qni oling.

Yakuniy - kanalizatsiya

Hujayralarga boring va koridor oxiridagi eshikni oching. Plank jumboqni yeching va oxirgi "ko'zni" oling. Endi ular bilan zanjirlar ortidagi panjarani ochishingiz mumkin. Keyinchalik, transformatorni pense bilan oching va simni oling. Devordagi havo kanali skalpel va naqshli igna bilan sindirilishi mumkin.

Chiroqni yoqing va uni qalqonga qo'ying. Jumboqni yoqish uchun simdan foydalaning. Chap burchakdagi quvurlarni qayta joylashtiring. BILAN o'ng tomon taxtani polga tashlang va devorni cho'tka bilan sindirib tashlang. Keyin "Chiqish" belgisini yig'ing. Zinapoyaga chiqing va ozodlik yo'lidagi so'nggi jumboqni hal qiling. Tabriklaymiz, siz Prison Breakni yakunladingiz. O'tish sizga (eng yaxshisi) taxminan 30 daqiqa vaqt olishi kerak edi.

Qamoqxonadan chiqish: Alkatraz

Shunday qilib, bizning oldimizda "Qamoqxonadan qochish" kvestining navbatdagi qismi. Bu safar siz orolda joylashgan bo'lib bo'lmas qal'adan qochishingiz kerak. Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi avvalgi qismga qaraganda qiyinroq emas, lekin ba'zida siz hali ham boshingizni sindirishingiz kerak.

Siz hujayrangizda yana boshlaysiz. Yostiq ostidagi toshni olib, lavaboda ustarani sindirib tashlang. Konvertni ochish uchun pichoqdan foydalaning. Olingan kalit stol ustidagi qutini ochadi. Sigaretni kameradoshga bering. Minnatdorchilikda u kodni ikkinchi ko'krakka beradi. Bolg'a bilan siz kirishning chap tomonidagi devorni sindirib, kalitni olishingiz mumkin. Eshikni oching va keyingi bosqichga o'ting.

Raflarni ko'zdan kechiring va tushunarsiz tafsilotlarga ega gugurtlarni oling. Sham yoqing. Stol ostidagi burchakni yoritish va dartni topish uchun foydalaning. U og'irlikni ushlab turadigan kishanlarni ochadi. Qo'lni kranga o'rnating va bir chelak suv torting. Drenajni choynak bilan teshib, suv bilan to'ldiring. Olingan qalam bilan stol ustidagi qog'oz parchasini soya qiling va kodni oling (9788). Qutini ochgandan so'ng, eshikning kalitini oling.

Boshqa kamera. Oddiy tekshiruvdan boshlang. Raflarda siz arqon va qoshiqni topishingiz mumkin. "Baland" ni iste'mol qilgandan so'ng, tornavida oling. Radioning orqa panelini burab, batareyani chiqarib oling. Arqon bilan siz stulni tortib, taxta olishingiz mumkin. Uni gazetada sinab ko'rganingizdan so'ng, siz kodni qutidan (MLVV) bilib olasiz. Murakkab va batareya bilan tatuirovka mashinasini "to'ldiring" va uni kamerada ishlating. Mukofot - bu darajani yakunlash.

Keyingi daraja

Ko'rib turganingizdek, Prison Break: Alcatraz o'yinining o'tishi juda monoton va o'yinchidan bir tomonlama fikrlashni talab qiladi. Oddiy darajalarni tugatgandan so'ng, keyingi bosqichga o'tishingiz mumkin.

Yana bir bor biz hujayrani qidiramiz. Tosh va kartalar to'plamini oling. Stolga solitaire qo'ying va juftlarni moslang. Kod qoladi (7933). Qutidagi arqonni oling. Stol ustidagi idishni tosh bilan sindirib, tanga oling. Zanjirni sotib olish uchun ranzani ochish uchun foydalaning. Siz uni hujayra panjarasiga osib qo'yishingiz kerak va panjaralarni buzadigan mopni olish uchun arqondan foydalaning.

Va yana, qo'shni bilan yangi hujayra. Stolda sevimli tosh bor. Uni poldagi shishani sindirish va xabarni olish uchun foydalaning. Devorga bo'yalgan tayoqchalar tortma uchun koddir. Ichkarida domino toshlari bor. Boshqa qutidagi xabardagi sxema bo'yicha ularni joylashtiring va ularni stolga tashlang - yangi kombinatsiyani oling. Xochni sendvichga almashtiring. Uni lavabo yaqinidagi polga qo'ying va sichqoncha kalitni sudrab oladi.

Orqaga panjara ortida. Prison Break: Alcatraz filmidagi parcha shu qadar monotonki, ishlab chiquvchilar oddiy syujet va topishmoqlarni o'ylab topishga juda dangasa bo'lganga o'xshaydi. Stolda qoshiq va qalam bor. Kreslodagi gazetani tekshiring va qutini oching (5422). Zanjirni oling. Uni boshqalar bilan birga stendga osib qo'ying va afishadagi asl nusxaga mos keladigan darajalarni sozlang. Kitobga pul almashtiring. Qolgan chiqindi qog'oz bilan javonga qo'ying. Agar siz qog'ozga qalam ishlatsangiz, kitoblardagi belgilarning kerakli ketma-ketligini bilib olasiz. Kalit to'shakdagi qutining qulfini ochadi. stol ustidagi kavanozni oching va pishiriqni iste'mol qiling.

Oxirgi uchtasi

Deliryum darajasi osmonga ko'tarila boshlaydi. Prison Break o'yinining o'tishi shunchalik mantiqsiz bo'lib qoladiki, bu erda murakkablikni "hidlamaydi". Kamera kaliti tunuka qutidagi qayerdan keladi? Tushunarsiz. Ammo siz allaqachon 7-darajadan oldin va qandaydir tarzda chiqib ketishingiz kerak.

Oyoq kiyimlari yaqinidagi toshni oling, dantellarni ushlang. Ularni stulda qog'oz qisqichlari bilan birlashtiring. Panjara ortida yotgan cho'tkani torting. Stolda qog'ozni maydalang va qutini ochish uchun koddan foydalaning (4328). Oynada durbin yordamida siz quyidagi maslahatni ko'rishingiz mumkin (4902). Keyingi qutida gugurt mavjud. Bankdan pulni oling va ko'rshapalakni qaytarib oling. Yostiqni olovga qo'ying, qo'riqchini urib, yugur.

Yangi kun, yangi kamera. Stoldan tosh va pichoqni oling. Paketni oching. Olingan probka bilan shishani oching. Kodni (7492) va mantarni oling. Drenajni lavaboga ulang va tering issiq suv(qizil kran). Ko'zguda boshqa kod paydo bo'ladi (rombus, doira, uchburchak, romb). Qutilarning birida konserva ochuvchi, ikkinchisida ochilishi kerak bo'lgan kavanoz bor. Oynani sindirib, no'xatni to'kib tashlang. Qushdan patni oling, uni siyohga botirib, qog'ozga ishlating (4342). Ko'zlangan kalit stolning tungi stolida yotadi.

Oxirgi yugurish vaqti keldi. Pichoqni oling va qutini oching. Shkafdagi shtamp va mobil telefonni zaryadlovchini oling. Ularni rozetkaga ulab, siz kodni (7321) o'rganasiz. Qutida purkagich bor, uning yordamida siz shkafdagi chumolilarni haydab, gugurtlarni olishingiz mumkin. Sham yoqing, stolga mum tomizib, muhr qo'ying. Boshqa qutini ochish uchun yangi koddan (9736) foydalaning va natijada paydo bo'lgan cımbızdan kalitni shishadan olib tashlang. Oxirgi tortmani ochgandan so'ng, bolg'ani chiqarib oling. Rasmni kema bilan siljiting va ozodlik yo'lida kurashing.

3-qism

Alohida, Prison Break: Lockdown o'yinini eslatib o'tmoqchiman. Ushbu qismning o'tishi Alkatrazdan farq qilmaydi. Xuddi shu kameralar, bir xil qutilar va kodlar. O'yin yaratuvchilari avvalgi qismni nusxalash orqali hech bo'lmaganda o'ziga xos narsalarni o'ylab topishga juda dangasa bo'lishdi. Shunday qilib, birinchi o'yindan keyin seriya halok bo'ldi va siz yana qamoqxonaning orqa ko'chalarida yugurib, qiyin jumboqlarni hal qila olmaysiz. Prison Break: Qulflash, o'tishi sizga ko'pi bilan yigirma daqiqa davom etadi, bu juda qiziqarli topshiriqning qabr toshiga aylandi.

Sizning birinchi talon-tarojingizni chinakam jiddiy biznes oldidan mashg'ulot deb atash mumkin. Ushbu o'g'irlikni boshlash uchun siz Lesterdan qo'ng'iroqni kutishingiz kerak bo'ladi, undan siz uchun yangi ish borligi sizga ma'lum bo'ladi.

Agar birinchi o'g'irlikda faqat bir nechta odam bo'lgan bo'lsa, unda to'rt kishilik o'yinchilarning butun guruhi allaqachon Prison Breakda ishtirok etmoqda. Shunday qilib, siz yana ikkita odamni qidirishingiz kerakligiga tayyor bo'ling, ayniqsa Fleeca Heist bilan biror narsani tugatgan bo'lsangiz.

Bunday holda, siz tayyorgarlik missiyalariga munosibroq borishingiz kerak bo'ladi, chunki ularning miqdori 40 ming dollarga etadi. Aytgancha, ikkita emas, to'rtta bo'ladi. Sizning talonchilikingizdan maqsad endi boshqa odamlarning pullarini o'g'irlash emas, balki mahbusni qamoqdan qutqarish bo'ladi.

Prison Break - Missiya №1 - Samolyot

Birinchi tayyorgarlik missiyasi samolyotni chiqarish bo'ladi. Sizning jamoangizdan biri uchuvchi rolini o'z zimmasiga oladi, qolgan trio esa allaqachon yerda ishlaydi. Faqat bitta transport vositasini olish tavsiya etiladi, chunki erdagi trio bir-birining yonida bo'lishi kerak.

Mashinani topishingiz bilanoq, Makkenzi aerodromiga boring. U erga kelganingizda, sizni qurolli raqiblar to'dasi shaklida qizg'in uchrashuv kutmoqda. Ularning barchasini yo'q qiling va uchish-qo'nish yo'laklari chetidagi angarda bo'lishi kerak bo'lgan samolyotni qidirishni boshlang.

Uchuvchi kabinaga ko'tarilib, samolyotni angardan olib chiqayotganda, yana uchta o'yinchi parvoz maydonini tozalaydi. samolyot har xil to'siqlardan.

Keyin uchuvchi aerodromdan uchib, janubga yo‘l oladi. Endi hammasi uchuvchingizga bog'liq. U faqat samolyotda ko'rsatilgan joyga etib borishi kerak va birinchi tayyorgarlik missiyasi yakunlanadi. Oxirida siz pul mukofotini ham olasiz.

Birinchi tayyorgarlik missiyasi tugagandan so'ng, siz boshqa joyga o'tasiz bepul rejim. Endi siz shunchaki mobil telefoningizdagi keyingi xabarni kutishingiz kerak, unda Heistning keyingi bosqichiga taklifnoma mavjud. Keyingi tayyorgarlik missiyasini darhol boshlash uchun kelgan xabarda davom etish tugmasini bosing va sizni uyingizga olib ketasiz.

Prison Break - Missiya №2 - Avtobus

Boshlash uchun, siz tarqalib ketganingizdek, jamoadagi barcha ishtirokchilarni yana jalb qilishingiz kerak. Aytish joizki, ushbu maqoladagi tayyorgarlik missiyalari ushbu tartibda oddiygina "chunki" sanab o'tilgan. Siz ularni istalgan tartibda bajarishni boshlashingiz mumkin.

Endi oldingi missiyada bo'lgani kabi ikki qismga bo'linishingiz shart emas. Guruh sifatida harakat qilishni boshlang belgilangan nuqta xaritada. Shu nuqtada mahbuslar uchun avtobus topsangiz, uni egallab olishingiz kerak bo'ladi. Haydovchini o'ldiring (yoki xohlasangiz, uni mashinadan tashlang), keyin unga kiring va politsiyani dumidan tashlang.

Aytgancha, ta'qibdan uzoqlashish juda qiyin, chunki sizning orqangizdan vertolyot uchadi. Shunday qilib, uni osmondan urib tushirish uchun raketani oldindan tayyorlang. Zerikarli vertolyotdan xalos bo'lishingiz bilanoq, ta'qibdan uzoqlashish osonroq bo'ladi. Buni yo'ldan tashqari tepaliklarda qilish tavsiya etiladi, chunki avtomagistralda politsiyadan avtobusda uzoqlashish juda muammoli.

Siz uchun ta'qibni tark etganingizdan so'ng, xaritadagi keyingi bekatga boring. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki siz hali ham politsiya qarashlaridan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Agar siz ko'zga tashlansangiz, siz yana tepaliklarga aylanasiz. Mahbuslar uchun avtobusni ko'rsatilgan joyga haydashingiz bilan, ikkinchi tayyorgarlik missiyasi tugallangan hisoblanadi.

Prison Break - Missiya №3 - Politsiya bo'limi

Aynan shu missiyada siz hali ham jamoangizni ikkita guruhga bo'lishingiz kerak. Birinchisining vazifasi politsiya bo'limida harakatlarni amalga oshirishni o'z ichiga oladi. Ikkinchi vazifa yuk kemasi bortida.

Birinchi jamoa o'zlari uchun politsiya formasini olishlari kerak bo'ladi. Bu siz topishingiz mumkin bo'lgan har qanday politsiya mashinasini siqish orqali amalga oshiriladi. Siz ozgina bezorilik o'ynashingiz yoki shunchaki kiyimni chaqirishingiz mumkin Mobil telefon. Biroq, patrulchilarni o'ldirmaslik yaxshiroqdir, chunki siz hali ham kerakli darajani o'zingizdan olib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Shuni ham ta’kidlash joizki, politsiya formasini qabul qilgan jamoada to‘pponcha va politsiya tugmasidan boshqa qurol bo‘lmaydi. Shunday qilib, kelajakda kuchli tomonlaringizni to'g'ri baholang.

Kerakli politsiya jihozlarini olishingiz bilanoq, mini-xaritada ko'rsatilgan politsiya bo'limiga qarab harakatlaning. Avtomobilingizni sariq belgida to'xtating va ichkariga kiring.

Sizlardan biringizga asta-sekin politsiya bo'limidan o'tib, guruh uchun politsiya avtobusi jadvalini o'g'irlang. Topish kerakli hujjat, shuningdek, jimgina binodan chiqib, huquq-tartibot idoralari mashinasiga qaytib, haydab keting.

Endi siz o'g'irlanganlardan qutulishingiz kerak transport vositasi. Mashinangizni ko'prik ostiga olib boring, keyin uni yonilg'i bilan to'ldiring va olovga qo'ying. Keyin yana rejalashtirish xonangizga qaytishingiz kerak. Birinchi jamoaning vazifasi tugadi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa ikkinchi buyruqning topshirig'ini bajarishni kutishdir, biz endi unga o'tamiz.

Ikkinchi jamoaning vazifasi yuk kemasidan transport vositasini o'g'irlashdir. Ular kemaga chiqishlari va qo'riqchilarni yo'q qilishlari kerak. Keyin bortda kerakli mashina bo'lgan konteynerni topishingiz kerak. Biz konteynerni ochamiz, mashinani undan chiqaramiz va keyin uni xaritada ko'rsatilgan nuqtaga olib boramiz. Umuman olganda, ikkinchi jamoaga kerak bo'lgan narsa shu.

Missiya uchun barcha vazifalar tugashi bilan siz asosiy vazifaga uchinchi tayyorgarlikdan o'tasiz va pul mukofotini olasiz.

Prison Break - Missiya №4 - Mokruha

Oxirgi tayyorgarlik missiyasining navbati keldi. Bu safar siz ikkita advokatni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Sizning jamoangiz ikki qismga bo'linadi. Jamoaning birinchi qismi shahar kengashiga, ikkinchisi esa saroyga o'tadi.

Shahar kengashiga borgan o'yinchilar belgi yonidagi binoning tomiga chiqishlari kerak bo'ladi. Ular tomga chiqishlari bilanoq, ular uchun qulay pozitsiyani egallab, shahar hokimiyati tomon intilsinlar.

Bu guruh ikki advokatni o'ldirishga majbur bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan nishonlar shahar hokimiyatiga etib kelishi bilan ularni ikkalasini ham, yaxshisi, bir vaqtning o'zida o'ldiring. Endi siz binodan tushib, o'lgan advokatlardan birining qo'lida bo'lgan ishni olishingiz kerak. Sizlardan biringiz ishni ko'tarib, keyin sizni ta'qib qilishdan mashinadan tushing. Sizni ta'qib qilishdan voz kechganingizdan so'ng, g'ilofdan qimmatli qog'ozlar bilan rejalashtirish xonasiga qayting.

Endi belgilangan saroyga borishi kerak bo'lgan ikkinchi o'yinchilar guruhi haqida. Ular bino ichida bo'ladigan barcha xavfsizlikni yo'q qilishlari kerak. Ular buni qilgandan so'ng, maqsad saroydagi o'yinchilardan qochib o'z omadini sinab ko'radi. Ular qochoqni quvib yetib olishlari va uni o'zlari ham yo'q qilishlari kerak bo'ladi. Nishonni o'ldirgandan so'ng, o'yinchilarning ikkinchi guruhi ham tartib xonasiga qaytadilar.

"Qamoqxonadan chiqish"

Hammasi bilan shug'ullanganingizdan so'ng zarur ta'lim mahbusni qutqarish vazifasiga kelsak, siz qamoqdan qochishni rejalashtirishni boshlashingiz mumkin. Biroq, shuni yodda tutingki, bu talonchilik eng oson emas. Shuning uchun uni qayta o'ynashni kuting.

Boshlash uchun, asosiy vazifaga tayyorgarlik ko'rishning barcha xarajatlari jamoa rahbari tomonidan qoplanishini eslatib o'tishingiz kerak, ya'ni. barcha vaqt davomida tayyorgarlik missiyalarini bajarganliklari uchun pul mukofotlari oldilar, rahbardan tashqari. Biroq, bularning barchasi qoplanadi, chunki talonchilik oxirida rahbar o'g'irlikdan olingan foydaning 55 foizini oladi. Shunga ko'ra, qolgan uchtasi 15% ketadi. Lekin siz, albatta, aktsiyalarni qayta taqsimlashni amalga oshirishingiz mumkin.

Oxirgi vazifada siz endi guruhlarga bo'linmaysiz. Buning o'rniga, har bir o'yinchi o'zining maxsus roliga ega bo'ladi. Ulardan to'rttasi bor: mahbus, qamoqxona nazoratchisi, samolyot uchuvchisi va himoyachi.

Keyin shunday bo'ladi: mahbus va qamoqxona qo'riqchisi mahbuslar uchun avtobusga o'tirib, kerakli qamoqxona tomon harakatlana boshlaydi. Bu juftlik muassasaga avtobusda borishi bilanoq, uchuvchi aerodromdan o'g'irlangan samolyotni havoga ko'tarishni boshlaydi va himoyachi jangovar vertolyotni o'g'irlashni amalga oshiradi.

Avtobusdagi ikki kishi qamoqxonaning kirish eshigidan o'tib, muassasa hududidagi transportni to'xtatishi kerak. Keyin mahbus va qamoqxonachi butun o'g'irlik maqsadini - Rashkovskiyni topishlari kerak bo'ladi. Uni toping, uning oldiga boring va u sizga ergashishni boshlaydi. Yemoq katta imkoniyat Buni qilganingizdan so'ng, qamoqxona qo'riqchilari perimetr atrofida signal beradi.

Agar bu sodir bo'lgan bo'lsa (bu juda katta ehtimol), u holda Rashkovskiyni qamoqxonaning markaziy hovlisi tomon kuzatib boring va u erda olomonni o'ldiring. Bundan tashqari, Rashkovskiy bu borada sizga yordam bermasligi haqida ogohlantirish kerak, shuning uchun u bilan ehtiyot bo'ling. Mahbus rolini o'ynagan o'yinchiga qurolsiz qolmaslik uchun o'ldirilgan raqiblardan o'zi uchun qandaydir qurol olish tavsiya etiladi.

Rashkovskiy bilan guruh markaziy hovlidagi qurolli qo'riqchilar orasidan o'tayotganda, samolyot uchuvchisi o'yinga kiradi, u nishonlarni tanlash uchun uchish-qo'nish yo'laklariga chiqishga harakat qiladi. Jangovar vertolyotdagi himoyachi samolyot uchuvchisini uni yo'q qilish uchun uchib ketayotgan qiruvchilardan himoya qiladi.

Rashkovskiy bilan chiqish yo'liga o'tib, qamoqxona nazoratchisi va mahbus kemadan o'g'irlangan zirh bilan himoyalangan mashinaga chiqishlari kerak. Hamma mashina ichida bo'lgandan so'ng, aerodrom tomon harakatni boshlang.

Bu vaqtda jangovar vertolyotdagi himoyachi Rashkovskiy bilan mashinani qo'riqlaydi, chunki siz peshtaxtada besh yulduzga ega bo'lasiz, shuning uchun u mashinani buzilmasligi uchun o'zini zo'rlashi kerak bo'ladi. Samolyotning uchuvchisi bir vaqtning o'zida aerodromdagi uchish-qo'nish yo'lagiga etib kelgan va nishonni kutishi kerak edi.

Guruh mashinada kelgandan so'ng, siz tezda Rashkovskiy bilan samolyotga chiqishingiz va parvozni boshlashingiz kerak. Himoyachi bir vaqtning o'zida aerodrom ustidan uchadi va uchish-qo'nish yo'lagini huquq-tartibot idoralari xodimlarining hujumlaridan himoya qiladi. Samolyot havoga ko'tarilishi bilan politsiya ta'qibidan qochish kerak bo'ladi.

Ta'qibchilaringizning ko'z o'ngida qolmaganingizdan so'ng, plyajdagi qo'nish joyiga o'tish vaqti keldi, bu vaqtda himoyachi ham jangovar vertolyotda harakatlanishi kerak. Plyajga etib borganingizdan so'ng, sizning jamoangiz erga qo'nish uchun samolyotdan mustaqil ravishda parashyut bilan tushadi. Erga yetib borganingizdan so'ng, siz himoyachining vertolyotiga o'tasiz va Prison Break o'g'irlanishi yakunlanadi.

Xato topdingizmi? Matnni tanlang va Ctrl + Enter ni bosing

O'rtadagi javondan tortmachani oling. Biz qutini olgan javon ostida, telefonni oling, panjara burchagidagi kalitni oling.

Birinchi kalit

Endi chapga o'ting, siz javonlarni ko'rasiz, inventaringizda kombinatsiyalangan qulfli kitobingiz bo'lmaguncha javonlarni bosing, tabureka bosing va uning ostida magnit bor.

Tabure ostida magnit

Yotoqqa o'ting. Yaxshilab ko'ring, zinadan ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaning yon tomonida teshik bor (yuqoridan zinapoyaning ikkinchi pog'onasi), batareyani teshikka olib boring, avval siz hamma narsani topishingiz kerak. buyumlar, aks holda batareya teshikdan chiqmasligi mumkin. Yostiqni ko'taring, uning ostidagi kassetani oling, devordagi eng kichik yozuvni olib tashlang.

Narvon teshigidagi birinchi batareya

Yana ko'proq o'ngga, to'shak yonidagi qizil jo'mrakga o'ting. To'shakning chetidagi pastki to'shakda, devor yaqinida ikkinchi batareya mavjud.

Ikkinchi batareyaning joylashuvi

Oh, va mana ikkinchi batareya.

Lavabo tomon o'ngga o'ting. Lavabo drenajining ichida kalitni yig'ing (esda tutingki, kalitni olishingiz uchun avval magnitni va raf ostidagi trubkani olishingiz kerak). Lavaboning o'zi ostida singan panjara bor, uning ichidagi mantarni oling.

Endi bizda vilka bor, uni lavaboning drenaj teshigiga soling, buning uchun lavabo yoki tuynukning o'ziga bosing, lavabo suv bilan to'ldirilguncha krani bosing. Lavabo ichidagi suvni bosing va jigarrang bo'ladigan qog'oz parchasini oling.

Qog'ozni bo'yash

Inventarizatsiya bilan bosqichma-bosqich ishlash

1. Ikkita qulfli yopiq qutini oling va uni ikkita kalit bilan navbat bilan oching, magnitafonni qutidan chiqarib oling.

2. Endi ikkala batareya va kassetani olib, magnitafonga joylashtiring.

Biz kassetani o'rnatamiz, ikkala batareyani ham, kassetani ham joylashtiramiz, shundan so'ng siz kassetani olib tashlashingiz mumkin.

3. Bizning kassetamiz o'rnatildi, biz lavaboga bo'yalgan kassetani va qog'oz parchasini oling, kassetaning plyonkasini ko'ring, u erda siz 915 kodini ko'rasiz (tasodifiy kod)

Kitob kodiga qarang

4. Qabul qilingan shifrni kiriting kombinatsiyalangan qulf kitobda, kitobning ichida biz bolg'ani ko'taramiz. Endi to'shakning yon tomonida, uni bolg'a bilan sindirib, teshik qiling, birinchi daraja o'tadi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: