Yo'qolgan kema - Final. "Yuqoridagi eshiklarni ochish"

Qulflar noyob buyumlar, bu o'yinda topilishi mumkin va Baker Manor atrofida tortmalar, shkaflar va turli qutilarni ochish uchun ishlatiladi. Ularni topish unchalik oson emas, ularning soni cheklangan. Ammo asosiy kalitlar o'yindagi barcha qulflarni ochish uchun etarli.

Asosiy kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulfni topganingizdan so'ng, xaritada tegishli "qulflash" belgisi paydo bo'ladi. Shuni yodda tuting. Qulfni topgach, keyinroq qulflangan tortma va qutilarga qayting.

Lockpick №1

Manzil: "tashlangan uyning videosi."

Bu topish eng qiyin tanlovlardan biridir. U yerda, qahramonning oyog‘i ostida yotib, “tashlangan uy videosi”ni o‘ynayapti. Mehmonxona. Qadimgi tangani olish uchun qulfni topsangiz, uni oshxonadagi ko'k tortmasidan foydalaning. Agar siz undan foydalanmasangiz va shkafni ochmasangiz, siz tangani ololmaysiz.

Lockpick "tashlangan uy videosi" dan.

Asosiy kalit №2

Manzil: Asosiy uyning birinchi qavatidagi kir yuvish xonasi.

Qulfni kir yuvish xonasidagi tokchada, eshikning o'ng tomonida joylashgan to'q sariq quti ichida topish mumkin. Qutini tekshiring, ob'ektni ochish mexanizmi to'g'ridan-to'g'ri oldingizda bo'lishi uchun aylantiring. Qutini ochish uchun u bilan muloqot qiling va keyin bu erda yashiringan qulfni oling.

Qulflash vositasi asosiy uyning kir yuvish xonasidagi to'q sariq qutida.

Asosiy kalit №3

Manzil: ishlov berish maydoni.

Chayon kalitini topish uchun siz ekranni hunarmandchilik sohasida harakatlantirishingiz kerak bo'ladi. Uning orqasida operatsiya stoli bo'lgan keng xona yotadi, uning ustida qandaydir ifloslik massasida kalit bor. Asosiy kalit devorga biroz uzoqroqda, muzlatgichda, to'g'ri idishda yotadi.

Qayta ishlash sohasidagi muzlatgichdagi asosiy kalit.

Lockpick №4

Manzil: hovli.

Asosiy uydan chiqing va ayvon zinapoyasida turing. Ayvon panjarasining o'ng tomonida kichik vaza bor. Ichkarida qulfni topish uchun uni ko'rib chiqing.

Skelet kaliti asosiy uyning ayvonidagi guldonda.

Asosiy kalit №5

Manzil: eski uyning birinchi qavati.

Ovqatlanish xonasidan tashqarida, ko'prik yo'qolgan joyga chiqing. O'ngga boring va burchakda, aravada to'q sariq qutini topasiz. Qulfni olish uchun uni oching.

Qulf pichog'i eski uyning tashqarisidagi to'q sariq qutida.

Asosiy kalit №6

Manzil: asosiy uyning ikkinchi qavatidagi asosiy yotoq xonasi.

Asosiy uyning asosiy yotoqxonasidagi eshikning o'ng tomonidagi javondagi to'q sariq qutiga qarang.

Lockpick yotoqxonadagi to'q sariq qutida.

Asosiy kalit №7

Manzil: asosiy uyning ikkinchi qavatidagi bolalar xonasi.

Bolalar xonasida eng o'ng devor tokchasiga qarang. Ushbu qulfni olish uchun kichkina vazaga qarang.

Asosiy uyning bolalar xonasida vazadagi asosiy kalit.

Asosiy kalit №8

Manzil: halokatga uchragan kemaning ikkinchi qavatida.

Kemaning ikkinchi qavatida bo'lganingizdan so'ng, Mia-ni real vaqt rejimida boshqarayotganda, korroziy modda bilan ochiq shkafning yonidagi eshikni oching. Kemaning bu qismida zinapoyalar bo'ladi. Yuqoriga ko'taring, masofaviy bombalarni to'plang va to'q sariq qutidan asosiy kalitni olib tashlang.

Kemada qulflash.

kollektsiya buyumlari yovuzlik maskani 7: Bioxavflar muhim rol o'ynaydi va turli joylarda siz ularning ta'sirchan sonini topishingiz mumkin. Ammo antiqa tangalar alohida qiymatga ega.

Antiqa tangalar yordamida siz xarakteringizning chidamliligini oshirishingiz mumkin. Misol uchun, Ethanning sog'lig'ini oshiring. Bu ortiqcha bo'lmaydi.

Umuman olganda, tangalar qo'l kelishi aniq. Qolgan yagona savol - Resident Evil 7: Biohazardda antiqa tangalarni qayerdan topish mumkin? Hammasi bo'lib, o'yin joylarida siz osongina o'tkazib yuborilishi mumkin bo'lgan o'n sakkizta tangani topishingiz mumkin. Strukturaviy yondashuv uchun biz ushbu qo'llanmada tartiblangan ketma-ketlikni taklif qilamiz.

Resident Evil 7-da antiqa tangalarni qanday sarflash kerak: Biohazard

Tangalarni yangilash uchun sarflash Ethan uchun oson. Faqat treyler ichiga kirib, stolga yaqinlashing. Uning ichida qurolli qafas bo'ladi. Hujayra ma'lum miqdordagi tangalar bilan ochiladi.

Resident Evil 7: Biohazard demosini tugatganlar, ehtimol, allaqachon bitta tangaga ega. Uning o'yinchilari siz chiqarilgan narsalarni saqlashingiz mumkin bo'lgan birinchi shkafga etib borganingizdan so'ng darhol qabul qilishdi.

Resident Evil 7-da antiqa tangalarni qayerdan topish mumkin: Biohazard

Antiqa tanga №1

O'yin boshida sizni birinchi tanga kutmoqda. Mehmonxonani tekshiring. Birinchi qavatda oshxonaga boring. Qutiga e'tibor bering, u asosiy kalit bilan ochiladi va Clancy nuqtai nazaridan yurishni tugating. Shundan so'ng, allaqachon Ethan sifatida o'ynab, oshxonadagi tortmasiga qayting. Unda sizni birinchi tanga kutmoqda.

Antiqa tanga №2

Atrofga qarang, kalit qo'lingizda bo'lsa, asosiy uyning oshxonasi orqasida joylashgan lyukka chiqing. Qizil maysazorni qidiring. To'g'ridan-to'g'ri uning ustida antiqa tanga yotadi.

Antiqa tanga №3

Beyker mulkining asosiy uyining asosiy yashash xonasiga boring va telefonni toping. Telefonning chap tomonida tepasida haykalchali kichik shkaf bor. Shkafni oching va tangani oling.

Antiqa tanga raqami 4

Asosiy uyning ikkinchi qavatiga chiqing va dam olish xonasini toping. Yopiq eshik yonida bronza haykal joylashgan. Uni ko'rib chiqing, chap tomonda siz to'rtinchi antiqa tangani topasiz.

Antiqa tanga raqami 5

U erda, ikkinchi qavatda, hammomga boring. Qadimgi hojatxonaning pastki qismida siz beshinchi antiqa tangani olishingiz mumkin.

Antiqa tanga raqami 6

Mulkning asosiy uyining birinchi qavatiga tushing va kiyik ko'rinishidagi taxidermik asarga ega bo'lgan boshqa xonaning eshigini toping. Kuldonni ko'ryapsizmi? Bir dasta sigaret qoldig'ida siz oltinchi antiqa tangani topasiz.

Antiqa tanga raqami 7

Endi biz yanada pastroq darajaga tushamiz. Podvalga boring va Chayonning kalitini topadigan joyda sizni boshqa tanga kutmoqda. Devorga yog'och sxemasidan o'rnatilgan xonani qidiring. Paletning orqasiga qarang, yana bir tanga bor.

Antiqa tanga raqami 8

Beyker mulkining asosiy uyining ayvoniga yaqinlashing. Uning o'ng tomonida vaza bor. Vaza ichida sakkizinchi tanga bor.

Antiqa tanga raqami 9

Treylerga kiring va stolga e'tibor bering. Qurol yotgan qafas yonida sakkizinchi tanga sizni kutmoqda.

Antiqa tanga raqami 10

Sizning ixtiyoringizda o't o'chirgich bo'lishi bilanoq, kamin orqali o'tish joyini yoqing. Kamin orqali ko'rinadigan eshikning chap tomonida kichik joy bo'ladi. Martda tangali trolleybus bor.

Antiqa tanga raqami 11

Beyker mulkining shimoliy qismida joylashgan uyga boring. U tortma ko'prik bilan ajratilgan. Uyani yoqish uchun o't o'chirgichdan foydalaning, keyin ko'prikni ko'taring va uyga kiring. Hojatxonada sizning o'n birinchi antiqa tangangiz bor.

Antiqa tanga raqami 12

Eski uyga kirib, ikkinchi qavatga chiqing. Eshik Raven kaliti bilan ochilishi kerak. O'ngga buriling va oxirgi xonaga o'ting. Ichkarida burchakda yotoqxona stoli bor. Uning yuqori tortmasiga qarang.

Antiqa tanga raqami 13

Poligonning birinchi qavatiga boring. Qopqon bilan to'ldirilgan uzun koridor kerak. Ehtiyotkorlik bilan har birini aylanib chiqing va yashil ish stoliga boring. Uning qutisida o'n uchinchi antiqa tanga bor.

Antiqa tanga raqami 14

Semiz odamni mag'lub qilgandan so'ng, mashg'ulot maydonchasining ikkinchi qavatida siz olovdan buzilgan jasadga qoqilasiz. Keyingi xonaga biroz yuring. Darhol tugmani bosmang. Birinchidan, javonlarni diqqat bilan ko'rib chiqing.

Antiqa tanga raqami 15

Texnik xonasida tashlab ketilgan kemaga o'ting. Eslatma sodir bo'lgandan keyin pastga tushing va o'ngga buriling. Siz boshi berk ko'chadasiz, lekin uning oxirida siz o'n beshinchi antiqa tangani topishingiz mumkin.

Antiqa tanga raqami 16

Shuningdek, zinadan ko'tarilib, yarim suv bosgan xonaga qisman sirg'alib ketgan jasadni topganingizdan so'ng, qarovsiz kemada. Qo'rqmang va jasorat bilan u erga sakrab o'ting. Zinadan ko'tarilishni boshlashdan oldin, zinapoyaning chap tomoniga, to'g'ri suvda tanga qidiring. U albatta bor.

Antiqa tanga raqami 17

Kemada qolishda davom eting. O'n ettinchi antiqa tangani qidirish uchun sizga asosiy kalit kerak bo'ladi. Uni kemaning ikkinchi qavatidagi to'shaklardan olish mumkin. Kemaning uchinchi darajasida boshqaruv xonasiga boring va apelsin qutisini ochish uchun qulfdan foydalaning. Siz oxirgidan oldingi antiqa tanga egasiga aylandingiz.

Antiqa tanga raqami 18

Va siz yana kemadasiz. Ikkinchi darajaga o'tishdan oldin, korroziy buzadigan amallar mavjudligini tekshiring. Dvigatel xonasiga boring va seyfni buzadigan amallar bilan oching. O'n sakkizinchi antiqa tanga sizniki.

Agar biron bir tavsif bilan muammoga duch kelsangiz yoki Resident Evil 7: Biohazard omon qolish dahshatida ko'proq kolleksiyalarni topmoqchi bo'lsangiz, ushbu video qo'llanmalarni ko'rib chiqing.

Haqiqiy "Qulf tanlash" ga aylaning, siz ushbu yutuqni asosiy kalit bilan biror narsani ochganingizda olishingiz mumkin. Bundan tashqari, barcha qulflarni qaerdan topishni bilganingizdan so'ng, siz Resident Evil 7-da ko'plab qulflangan konteynerlarga kirishingiz mumkin.

Resident Evil 7-da yopiq konteynerlarga yugurishdan charchadingizmi? Biz Beyker fermasida ko'rgan hamma narsani ochish (va qaytarib olish) uchun qo'limizdan kelganini qilamiz. Shuning uchun biz RE7-dagi barcha yashirin qulflar ro'yxatini tuzmoqdamiz. Ushbu qimmatbaho kichik vositalar sizga bonusli narsalarni o'z ichiga olgan konteynerlarni buzish imkonini beradi.

Afsuski, o'yinda asosiy kalitlar juda kam uchraydi. Ular RE7 da (ajratuvchini hisobga olmaganda) biz uchratgan eng noyob takroriy element bo'lib tuyuladi. Har safar asosiy kalit ishlatilsa, u iste'mol qilinadi, ya'ni bu erda bir nechta foydalanish yo'q.

Qulflarni qanday ochish kerak. Joyni tanlang

Lockpicks - Baker Manor-da topilgan qulflangan tortmalar, shkaflar yoki qutilarni ochish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan noyob narsalar. Ba'zi asosiy kalitlarni topish juda qiyin ish, ularning soni kam, ammo barcha qulflarni ochish uchun kerak bo'lganda shuncha asosiy kalit mavjud.

Asosiy kalit bilan ochiladigan qulfni topganingizdan so'ng, xaritada asosiy kalit tasviri bo'lgan belgi paydo bo'ladi. Buni yodingizda tuting va ko'proq blokirovkalarni topgach, bunday piktogramma bilan belgilangan joylarga keyinroq qayting.

Lockpick №1: "Tashlangan uy videosi" deb nomlangan videokasseta

Qabul qilish uchun eng qiyin qulflardan biri. U yerda, operatoringiz yonida, videoyozuvning eng boshida joylashgan. Qadimgi tanga olish uchun oshxonadagi ko'k shkafda foydalaning. Agar siz undan foydalanmasangiz, bu imkoniyatni yo'qotasiz - Mehmonxonadan chiqqaningizdan keyin u erga qaytib bo'lmaydi.

Lockpick №2: Asosiy uy 1-qavat, kir yuvish xonasi

Kir yuvish xonasidagi javonlarda to'q sariq qutida. Uni tekshirib ko'ring, so'ngra ob'ektni ochish mexanizmi sizga qaragan tarzda aylantiring. Uni ochish va yashirin qulfni yig'ish uchun muloqot qiling.

Lockpick №3: Qayta ishlash maydoni

Chayon kaliti yonida ochiq muzlatgichga qarang. Bu kalit yotadigan ko'k rangli plastmassa havzasi mavjud.

Lockpick №4: Hovli

Itning boshlari bilan eshik yonidagi zinapoyada kichik vaza qidiring. Yashirin qulfni topish uchun o'zaro aloqada bo'ling va ichkariga qarang.

Lockpick №5: Eski uy 1-qavat

Tovoqdagi to'q sariq qutida, Ovqatlanish xonasining tashqarisidagi verandada.

Lockpick №6: Asosiy uy 2-qavat, usta yotoq xonasi

Resident Evil 7: Biologik xavf. Yo‘l-yo‘riq

O'yinning o'tishi odatiy tarzda boshlanadi - ekranni ko'rish orqali. Yo'qolgan qiz do'stingizdan videoxabarni tomosha qiling: avval u sizni kutib oladi va sizni o'zi uchun kelishga taklif qiladi, ammo keyingi videoxabar davomida u bosh qahramonni uning oldiga kelishdan qaytaradi.

Mia Uinters (bosh qahramonning qiz do'sti) 3 yil oldin bedarak yo'qolgan. Endi undan g'alati xabar keldi. Siz, Ethan Vinters rolida, to'xtab qolgan manzilda - Luiziana shtatida joylashgan tashlandiq Dalvi shahrida, to'g'ridan-to'g'ri Beyker fermasi tomon qiz do'stingiz Miaga mashina haydayapsiz.

Manzil: "Mehmonlar uyi"

Resident Evil 7-dan qanday o'tish mumkin: Biohazard

"Uy mahallasi"

Tez orada Bosh qahramon zich oʻrmonga yetib boradi. Bu o'rmondagi daraxtlarning ildizlari mashinaning boshqa harakatlanishiga to'sqinlik qiladi, shuning uchun Ethan mashinadan tushib, piyoda davom etishi kerak. Bu vaqtda boshqaruv nihoyat sizga o'tadi, shuning uchun o'rmondagi tashlandiq saroyning devoriga qarab harakatlaning. Darvozani ochmoqchi bo'lganingizda, uning qulflanganligini ko'rasiz. Xaritani kalit - "M" va inventarni - "I" tugmachasi bilan oching. Xaritada siz hududni ko'rishingiz mumkin, ammo inventarda siz Mia-dan video xabarni ko'rishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, bularning barchasi tafsilotlar - mayda-chuydalar. Shunday qilib, orqaga buriling chap tomoni va panjara bo'ylab oldinga siljiting. Devorning boshqa qismiga yaqin joyda, yo'lda siz turli xil video jihozlari bo'lgan tashlandiq oq furgonni topishingiz mumkin - bu o'yinning demo versiyasida bo'lgani kabi o'ynashingiz mumkin bo'lgan odamlarning jihozlari. Tez orada Ethan panjaradagi bo'shliqqa duch keladi, u ham "uning sovg'asini qabul qiling" deb aytadi. Nolinchi to'siqdan o'tib, davom eting. To'satdan, g'alati tip qahramonning oldidan biroz o'tib ketadi - u borgan yo'nalishda harakatlaning.

Dehqonning orqasidan o'girilib, chap tomonda siz qarg'alar o'tirgan sigirning jasadini topasiz. BILAN o'ng tomon- hayvonlarning tuyoqlaridan g'alati va dahshatli belgi. Umuman olganda, quyosh shaklidagi bu tuyoqlar ostida siz oldinga borish uchun emaklashingiz kerak. Bir nuqtada, tokchadan sakrab tushing va Beyker saroyining hovlisiga tushing. Yo'lda jigarrang sumkani o'tkazib yubormang, uning ichida siz olishingiz mumkin «» . Aks holda, bu erda belanchakni qanday itarib yuborishdan boshqa hech narsa yo'q, shuning uchun oq eshikni toping va ichkariga kiring, garchi u dahshatli qorong'i bo'lsa ham.

"Uy ichida"

Koridorda zanjir bilan qulflangan shkaf bo'ladi. Ammo hozircha oshxonaga o'ting, chunki u erda muloqot qilish uchun ko'plab narsalar bo'ladi, shuning uchun atrofga qarang: lavabo, muzlatgich, stol ustidagi qozon, stol ustidagi gazeta va mikroto'lqinli pech. Oshxona to'plamining o'ng tomonida tortmalardan biri bor - u ochiladi. Ichkarida siz kuygan fotosuratni topasiz. Ikkinchi quti qulflanadi.

Keyin ikkinchi qavatga chiqing. Chordoqni ochish uchun ustunda tugma bo'ladi, lekin u ishlamayapti. O'ng tomonda burchak atrofida stol ustida yotadi «» . Agar siz "O'yinda qanday tejash kerak?" Deb hayron bo'lsangiz, u holda chap tomonda bo'ladi «» - U bilan siz o'yinni saqlashingiz mumkin.

Birinchi qavatga qaytish vaqti keldi. Yo'lak bo'ylab yuring. Avvalo, televizor va pianino bo'ladigan yashash xonasiga kirish uchun bu erda o'ng tarafdagi eshiklardan kiring. Kichkina stolda birovning pijamasi va fotosurati bo'ladi ayol oyoqlari, va polda - noma'lum qizning fotosurati. Yuzi ko'rinmaydi. O'ngdagi stulda podvalga olib boradigan ochiq panjaraning fotosurati. Kamin tepasida butun Beykerlar oilasining fotosurati. Qanday bo'lmasin, ilgari topilgan video kassetani unga kiritish uchun siz VCR bilan televizorga borishingiz kerak.

"Video yozish"

Videokassetani yoqing, videograf nomidan yozuvni tomosha qiling. Videografdan tashqari yana ikki kishi - past darajadagi dahshatli shou boshlovchisi va prodyuseri bo'ladi. Shuningdek, siz ushbu shouning keyingi qismi uchun rejani topishingiz mumkin bo'lgan inventarni ko'rishingiz mumkin.

Shunga qaramay, siz hali ham boshqa narsaga qiziqasiz - ob'ektlar, kichik narsalar va boshqa foydali / informatsion tafsilotlar. Shuning uchun, eng boshida, orqaga buriling va shunday qilib, siz birinchi asosiy kalitni topasiz. Hamkasblaringiz bilan birga novvoylar uyiga yo'l oling. Prodyuser Andredan yo'lda Beykerlar oilasining hikoyasini tinglang. Oshxonada topilgan asosiy kalitdan foydalanib, o'ng tarafdagi tortmachani ochish mumkin bo'ladi va uning ichida birinchi bo'ladi. "" (1/18). Biroq, bu tanga faqat Ethan sifatida qayta o'ynaganingizda paydo bo'ladi.

Bir nuqtada, Andre g'oyib bo'ladi, shuning uchun siz uni qidirib topishingiz kerak. Uy egasi kaminda tutqichni topadigan yashash xonasiga kiring. Bosgandan so'ng, devordagi (lyuk) maxfiy o'tish joyi ochiladi. Yashirin xonada podvalga tushing, u erda siz Andreni topasiz. Erkak o'ldiriladi va shu daqiqada Beykerlar oilasining otasi sizga yaqinlashadi, unda yozuv tugaydi.

"uyning podvali"

Videoda ko'rsatilgan barcha harakatlarni takrorlash vaqti keldi - kamindagi tutqichni torting va maxfiy xonaga yo'l oling. Yashirin xona orqali podvalga tushing, lekin zinapoyalar buziladi, shuning uchun siz xuddi shu tarzda orqaga qaytolmaysiz.

Yarim suv bosgan tunnel bo'ylab oldinga siljiting va tez orada a o'lik jasad. Boshqa tomondan, Ethan xonaga duch keladi, uning ichida turli xil e'lonlar bo'ladi, ularning har biri bedarak yo'qolganlarga tegishli. Bir oz narida siz taxtalarda qizil odamlar va quyoshning rasmlarini ko'rasiz. Biroz uzoqroqda qulflangan, yoritilgan xona bo'ladi, uning ichida odam uxlaydi. Yaqin atrofdagi stolda odamlar ro'yxati bo'ladi. Ro'yxatda odamlarning yarmi "konvertatsiya qilingan", qolgan yarmi esa "o'lik" maqomiga ega bo'ladi. Andre ro'yxatda oxirgi o'lim bo'ladi. Ammo undan keyin Klensi g'alati "L" belgisi bilan. Ish stolidagi keyingi xonada birinchi vosita bo'ladi - «» . Shuning uchun uni o'tkazib yubormang va uni qo'lga olishga ishonch hosil qiling. Va oxirgi xonada operatsiya stoli va qulflangan koridor bo'ladi.

Endi yoritilgan kameraga qayting va eshiklarni ochish uchun murvat kesgichdan foydalaning. Shunday qilib, endi Mia to'shakda o'tirgani ma'lum bo'ldi. Endi u bilan birga bu g'alati joyni tark etishga harakat qiling. Operatsiya xonasidan o'ting. Tunnelda siz rafdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Shundan so'ng, siz divanli xonaga kirasiz, keyin esa boshi berk ko'cha bo'ladi, lekin Mia bu joyda eshik borligini eslaydi. Keyingi xonaga boring, u erda siz javondagi ko'k qo'g'irchoqni tekshirishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, erga yana bir qo'g'irchoq yotadi. Yaqin atrofda Beykerlar oilasining onasi tebranadigan stulda tasvirlangan fotosurat ham bo'ladi. Bundan tashqari, qahramon yuz o'girganida, bu vaqt ichida kimdir Miani divandan sudrab olishga muvaffaq bo'ldi. Tezda orqaga yuguring va tez orada devorda yashirin eshik ochilganini sezasiz. Eshiklar orqali siz podvaldan chiqishingiz mumkin.

"Birinchi qavat"

Podvalga kirish eshigi yonidagi yotoqxona stolida yotadi «» . Shunday qilib, siz uyning janubiy koridorida ekanligingizni aniqlash mumkin bo'ladi. Tortmalar ichida va yotoqxona stollarida hech narsa bo'lmaydi va telefonda qisqa signal eshitiladi. Yon eshik hammomga olib boradi va hammomda bo'ladi «» yashil bankalarda. Yo'lakdagi keyingi eshiklar qulflanadi, shuning uchun orqaga qayting.

Erto'laga qaytib tushing, uning zinapoyasida Etan kutilmaganda yuzi buzilgan Mia bilan uchrashadi. U qahramonni orqaga suradi, shundan so'ng u qo'lida pichoq bilan hujum qiladi. Biz unga qarshi kurashishimiz kerak va siz yaralarsiz qilolmaysiz. Ha, va u bosh qahramonning qo'lini teshishidan qochishning iloji yo'q. Shunday qilib, ko'plab jarohatlardan so'ng, Miya tez orada o'ziga keladi va normal holatga keladi. U obsesyonni aniq ko'rsatadigan g'alati narsalarni ayta boshlaydi, shundan so'ng u devorga ura boshlaydi va erga yiqiladi.

Ushbu kesilgan sahnadan so'ng darhol birinchi yordam to'plamidan foydalaning va Mia-ni oling. Shu payt u yana o‘zini tutib oladi va qahramonni devor orqali kitob xonasiga uloqtiradi. Ushbu kesilgan sahnadan keyin nazorat sizga o'tsa, imkon qadar tezroq boltani oling. Qizni bolta bilan o'ldirishga to'g'ri keladi, shuning uchun unga uzoq vaqt qaramang va qahramonga quloq solmang - hech narsa yordam bermaydi. Siz egallab olingan Miani o'ldirishingiz bilanoq, telefon jiringlaydi, shuning uchun javob bering.

Notanish ovoz Zoega tegishli bo'ladi. Zoya tezda bu yerdan chodirga qochishni maslahat beradi. Ammo Mia uni olish uchun buzilgan xonaga qaytishni unutmang «» . Aytgancha, qiz endi bo'lmaydi. Shu bilan birga, koridordagi eshiklar ochiladi, buning natijasida butun birinchi qavat mavjud bo'ladi.

"Chordaga yo'l"

Endi siz ikkinchi qavatda saqlashingiz mumkin. Asl koridorga boring, unda shkaf bor. Bolt to'saringiz bo'lganligi sababli, qulf bilan zanjir olib tashlanishi mumkin. Shkafning ichida siz topasiz «» , shuning uchun umid qilamanki, "Sug'urtani qanday topish mumkin?" endi sizni bezovta qilmaydi. Ushbu element bilan yashash xonasiga qayting va uni o'ng tarafdagi devordagi kommutatorga joylashtiring. Qalqon ishlaganda, yuqoridagi tugma u bilan ishlaydi.

Ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoyaga boring. Biroq, yo'lda, kutilmaganda, egallab olingan Miya sizga yana hujum qiladi. U o'limga duchor bo'lganini yoqtirmadi, shuning uchun u Ethanning qo'lini tornavida bilan devorga mixladi, shundan so'ng sahnani kesish paytida arraladi. chap qo'l zanjirli arra bilan. Ammo bo'sh bo'lganingizda, qo'lingizni ko'tarishni unutmang. Qanday bo'lmasin, shundan keyin tezda yuqoriga yuguring, ustundagi tugmachani bosing va tushgan zinapoyalar bo'ylab yanada balandroq ko'taring.

"Uyning chodiri"

Chodirga kirganingizdan so'ng, yon tomondan (o'ng tomonda) birinchi eshiklarni kiriting va stolda toping «» , «» va bitta «» . Bir oz oldinda, to'shakning chap tomonidagi katta xonada ko'proq bo'ladi «» . Yon xonada qutilar bor, stolda esa keyingi bo'ladi «» .

Zinapoyadan chodirning yuqori derazasiga ko'taring, lekin to'satdan, boshqa tomondan, o'zining zanjirli arrasi bilan ovora Mia hamma narsani kesa boshlaydi. Yiqilib, iloji boricha tezroq qizdan uzoqlashing va uzoqdan uning boshiga bir necha marta otib tashlang. Yodda tutingki, siz chodirdan qochib qutula olmaysiz, lekin siz har doim koridorga chekinishingiz va keyin aylana bo'ylab yugurishingiz mumkin. Bir nechta otishmalardan so'ng, egallab olingan Mia yana bir bor o'ldiriladi. Va bu oxiri emas, chunki shundan so'ng darhol bosh qahramon Beykerlar oilasi boshlig'idan zarba oladi. Splash ekrani boshlanadi.

«»

« Batafsil Rezident Yovuz 7: Biologik xavf»

Manzil: "Asosiy uy"

Resident Evil 7: Biologik xavf. Yo‘l-yo‘riq

"Oshxona"

Shunday qilib, bosh qahramon endi olinadi asosiy uy. Oldin kesilgan qo'l tom ma'noda katta stapler bilan orqaga biriktirilgan. Ethan uyg'onganida, u o'zini nonvoylar bilan kechki ovqat stolidagi stulga kishanlangan holda topadi. Ular birovning ichini yeyishadi va tez orada bosh qahramon bilan ziyofat qilishni taklif qilishadi. Albatta, bosh qahramon bunday ovqatlana olmaydi, shuning uchun oila boshlig'i bosh qahramonni qattiq kesishni boshlaydi. Biroq, bu qonli ishlarning barchasi politsiya chaqiruvi bilan to'xtatiladi, shuning uchun oila tezda tarqalib ketadi.

Qahramon yolg'iz qolganda, u stulni silkitadi va yiqiladi va shu bilan kuchli kishanlardan chiqib ketadi. Hech kim bo'lmaguncha, yashirish yaxshiroqdir. O'ng tomonda televizorli dam olish xonasi va xuddi shu tortmada bor «» . Televizorning o'ng tomonida 3 ta yo'qolgan vloggerlar haqida gazeta bor, shuning uchun tekshirib ko'ring - "" (4/32). Oshxonada, stol usti o'ng tomonida, sotib olish kvitansiyasini o'qing: arra, arqon, yoqa - bu yangisi bo'ladi. "" (5/32). Endi muzlatgichga ehtiyotkorlik bilan borish va boshqasini o'z ichiga olgan axlat qutisini topish vaqti keldi «» . O'ng tomonda polda lyuk bo'lgan xona bor, lekin u qulflanadi. Ammo e'tiboringizni o'ng devorga qaratganingiz ma'qul, chunki "Evelina" yozilgan botinka bo'ladi.

"Yerto'la"

Koridorga chiqish vaqti keldi. Oldinda "Garaj" yozuvi bilan yana bir belgi bo'ladi, bu belgining o'ng tomonida qutini yo'q qilish kerak bo'ladi. Yoniq bu daqiqa uni buzish uchun hech narsa. Yo'lak bo'ylab o'ng tomonga yuring. Burchakda siz Jekni to'g'ridan-to'g'ri deraza yonida ko'rishingiz mumkin, shuning uchun undan ko'ra yon tomondagi xonada yashiring. U erda, u ketishini kuting yoki devorlardan birini vayron qilish uchun sizni payqasin. Biroq, bundan keyin siz yana jimgina harakat qilishingiz kerak bo'ladi, yugurmaslikka harakat qiling. Xulosa shuki, Jek sizni eshitadi va ta'qib qilishni davom ettiradi, vaqti-vaqti bilan belkurak bilan hujum qiladi va hujum qiladi. Bundan tashqari, bir nechta zarbalardan omon qolish mumkin bo'ladi, bu qochish va yana yashirinishni anglatadi.

Jek ketishi bilan, koridorga qayting, shkafning burchagida topishingiz mumkin «» . Ammo oxir-oqibat, boshi berk ko'chada siz hali ham disk shaklida ikkita qulflangan ko'zlari chizilgan va qulflangan eshikli fotosuratni ko'rishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, yana jimgina, endi oshxonaning o'ng tomonidagi xonaga kirishingiz kerak (to'g'ridan-to'g'ri peshtaxtaning orqasida). Iloji boricha kamroq shovqin hosil qilish uchun o'tirgan holda harakat qilish yaxshiroqdir. Shunday qilib, bu kichkina xonada, poldagi lyukni oching va pastga sakrab chiqing.

Keyin siz yana shovqin qilmaslikka harakat qilib, pol ostida harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, bu erdan Jek hozir qaerda bo'lsa, u juda yaxshi eshitiladi (pol taxtalarining shitirlashi tufayli). Shunday qilib, ehtiyotkorlik bilan oldinga emaklang, shundan so'ng siz qizil maysazorda boshqasini topishingiz mumkin. "" (2/18).

"Kir yuvish"

Biroz oldinga borganingizdan so'ng, siz allaqachon tepaga chiqishingiz mumkin. Yuqorida bo'ladi «» saqlamoq. Agar qo'shimcha narsalar bo'lsa, ularni idishga soling. Yaqin atrofda ko'proq bo'ladi «» . Shkafda foydali ingredientlarni topish va darhol ularni birlashtirish mumkin bo'ladi: «» + «» = «». Bu xonadan (kir yuvish xonasi) chiqish joyida quti bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan qutini tekshiring, keyin oching va shunday qilib oling «» .

Qanday bo'lmasin, eshikni oching, bir vaqtning o'zida telefon jiringlaydi, shuning uchun unga qaytib, javob bering. Zoya yana telefonda bo'ladi, u sizga markaziy zal orqali uydan chiqishingizni maslahat beradi. Bundan tashqari, u qahramonning qo'lidagi salomatlik darajasini ko'rsatadigan qurilma haqida ham gapiradi. Salomatlik uchta standart rangga bo'linadi: yashil, sariq va qizil.

Yo'lakda asosiy kalit bilan ochilishi mumkin bo'lgan qulflangan shkaf bo'ladi. Shkafning ichida boshqasi bo'ladi «» . ga ham borishingiz mumkin o'ng tomon koridorda va barcha fotosuratlarni ko'rish uchun to'liq xotirjamlikda. Suratlarda butun Beykerlar oilasi aks etadi: eri Jek, rafiqasi Margarita, o'g'li Lukas.

Chap tarafdagi koridorda siz tez orada taqillatishni eshitasiz, shuning uchun derazaga boring. Derazadan tashqarida qora politsiyachi bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, u bosh qahramonni aytib beradi «» qo'riqchi uchun. Shundan so'ng, garajga boring. Ichkarida topadigan qutini sindirish uchun yo'lda pichoqni ishlating «» . Pastki qismida tugmani bosish uchun qalqondan yopishqoq lentani kesib olishni unutmang.

"Garaj jangi - Boss: Jek"

Politsiya garajga kirgandan so'ng, u Ethanni so'roq qilishni boshlaydi. Biroq, bir nuqtada, kutilmaganda, oila boshlig'i Jek Beyker politsiyachini orqadan shafqatsizlarcha o'ldiradi. Siz, o'z navbatida, kuchingizni to'plashga harakat qilasiz va shu daqiqada dushman o'lik bilan band bo'lgan paytda, yugurib o'tib, yiqilganni orqadan ko'tarasiz. «» . O'ng tomonda, shkafdagi mashinaning orqasida, siz hali ham olishingiz mumkin «» . Ish stoli yonida yotadi «» va siz uni olishingiz kerak.

Endi Ethan qulflangan garajda Jek bilan yolg'iz qoldi. Siz qochib ketolmaysiz va kerak emas. Siz imkon qadar tezroq mashinaga kirishingiz kerak. Bundan tashqari, shuni ham hisobga olish kerakki, agar Jek avval mashinaga kirishga muvaffaq bo'lsa, u qahramonni ezib tashlashni boshlaydi va qochish ancha qiyin bo'ladi - siz uni otib tashlashga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. boshini urayotganda, natijada u devorga urilib, qulab tushadi. Biroq, agar asosiy qahramon mashinaga birinchi bo'lib kirsa, mashinani ishga tushirish uchun olingan kalitdan foydalaning va bu sodir bo'lishi bilanoq gazga qadam qo'ying va Jekni ezib tashlang.

Jekni uch marta bosib o'tishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, u g'oyib bo'ladi va kutilmaganda Ethanning mashinasiga o'tiradi. Dushman qahramonni o'ldirish uchun mashinani to'g'ridan-to'g'ri metallolomga haydashga harakat qiladi, ammo oxir-oqibat faqat u azob chekishi ma'lum bo'ladi. Shuning uchun, mashinadan tushing, shundan so'ng Jek siz tomon sudralib borishga harakat qiladi, lekin oxirida u mashina portlashidan yonib ketadi. Iditol endi dastgoh oldida yiqilgan zinapoyaga. Xuddi shu daqiqada, kutilmaganda, tirilgan Jek yana qahramonga yopishib oladi va o'zini og'ziga otib, o'lmasligini omma oldida namoyish etadi.

Qanday bo'lmasin, yuqoridagi zinapoyaga chiqing. Yuqori qavat o'tkazib yubormang «» . Rafda buqa bilan o'yma bo'ladi - uni diqqat bilan tekshiring. Orqa tomonda vintni ochish va oxir-oqibat olish mumkin bo'ladi «» , uni fondan ajratish. Endi javonni siljiting va qo'shni xonaga sakrab o'ting.

Siz kir yuvish xonasiga borib saqlashingiz mumkin va u erda stolda siz birinchisini topasiz "" (1/20). Ammo har qanday holatda, siz shimoldagi boshi berk ko'chaga koridordan o'tishingiz kerak bo'ladi, u erda hali ham mebel tiqilib qoladi, yo'q qilinadi. "" (2/20). Yo'lak bo'ylab ikkita bronza doira bilan eshiklarga boring va ular ustida ilgari topilgan buqa haykalchasidan foydalaning - u chizilgan rasmga mos keladi va natijada eshiklar ochiladi.

« Garajda Jekni qanday o'ldirish mumkin? Kalitni qayerdan topish mumkin?»

"Markaziy zal"

Chap tomonda yarim doira shaklidagi stoik bo'ladi va uning ustida bo'ladi «» Va "" (3/20). Ochiq shkafda yotadi «» . Quti ichidagi uzun stolda yotadi "" (3/18). Endi siz uch boshli Cerberus tasvirlangan eshikni topishingiz kerak. Biroq, bu eshiklarni ochish uchun siz uchta boshni topishingiz kerak. O'ng tomonda chayonli eshik bo'ladi. Stolda 20 nafar bedarak yo'qolganlar haqida yangi gazeta maqolasi bor - "" (6/32). Devor soatidan qahramon olishi mumkin bo'ladi «» . Yon tomonda joylashgan xona bo'ladi «» , Bo'ri va burgut silueti bilan "Osmondagi ovchi" rasmi.

Lekin har qanday holatda, endi siz birinchi boshni topishingiz mumkin bo'lgan oshxonaga birinchi qavatga qaytishingiz kerak. Shunday qilib, keyingi xonadagi oshxonada ilgari topilgan mayatnikdan foydalaning devor soati, shundan so'ng o'yma pastga tushadi «» . Endi zalga qayting.

IN janubiy tomoni ichida askar haykali o'rnatilgan alohida xona bor. Askarning qo'lida haqiqiy miltiq bo'ladi, shuning uchun uni olish unchalik oson emas. Xulosa shuki, agar siz qurol olsangiz, u holda eshiklar yopiladi va qahramon miltiqni haykalning qo'liga qaytarmaguncha xonada qulflanadi (serialning birinchi qismida shunga o'xshash jumboq bo'lgan). Shunday qilib, ov miltig'ini olish uchun sizda hali yo'q haykalning qo'llariga xuddi shu ov miltig'ining qo'g'irchoqlarini qo'yishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun davom etaylik. Birozdan keyin bu yerga qaytishimiz kerak.

"Ikkinchi qavat"

Xo'sh, zinapoyaga chiqing. Bu joyda siz stulda uchrashasiz tirik buvi Beyker. Tumxonada fotosurat bo'ladi. O'ng tomonda to'lqin sifatida tasvirlangan qulfli qulflangan eshik bor. Chap tomonda siz uzun balkonga borishingiz mumkin. Ushbu balkonning o'lik qismida siz olishingiz mumkin bo'lgan quti bo'ladi «» . Va u erda qulflangan asboblar qutisi bo'ladi - ichkarida bo'ladi «» .

Ammo endi siz boshqa koridordan o'tishingiz kerak. U yotadigan tungi stolni o'tkazib yubormang «» . Hammomga borganingizda, hammomdagi suvni yuving, u erda eng pastki qismida bo'ladi «» , lekin hozircha uni qabul qilmaslik yaxshiroqdir. Lavaboning tortmasida (xuddi shu hammomda) boshqasi bor «» . Hojatxonaning o'ng yonida yotadi "" (4/18) shuning uchun uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling.

Dam olish xonasiga kiring va avval beysbol dubulg'asiga qarang. Yog'och shkafdagi burchakda siz boshqasini topishingiz mumkin "" (5/18) Va "" (4/20). Jekning eslatmasi hali ham yaqin joyda yotadi - bu ham "" (7/32). Xuddi shu xonadagi axlat qutisida siz olishingiz mumkin «» . Lekin hozir eng muhimi, kitobni ko'zdan kechirish va uni ochish, chunki ichida gravyura bo'ladi «» . Bufetda siz Beykerlar oilasi bo'rondan keyin g'alati kemaga qanday qoqilganligi haqidagi yozuvni o'qishingiz mumkin - bu shunday bo'ladi. "" (8/32). Bu xonada buvining xonasiga olib boradigan qulflangan eshik ham bor - bu eshik ortida siz boshqa oddiy ov miltig'ini ko'rishingiz mumkin. Markazdagi stolda yangisi yotadi «» "Miya" deb nomlangan. Topilgan videoni darhol yaqin atrofdagi videomagnitofonga kiritish va ko'rish mumkin.

"Videotasma: Mia"

"Jekning qaytishi"

Eng yaqin idishga boring va unga o'q-dorilar va ingredientlar kabi barcha qo'shimcha narsalarni qo'ying. Oxir-oqibat, siz albatta tejashingiz kerak bo'ladi. Hammasini qildingizmi? Keyin ikkinchi qavatda hammomga kiring va endi u erdan men olmaslikni aytgan yog'och haykalchani olib tashlang. Xulosa shuki, siz ushbu haykalchani olganingizdan so'ng darhol xonaga yonib ketgan, ammo tirik Jek Beyker kiradi. Siz undan birinchi qavatga qochishingiz va u erda yashirinishingiz kerak bo'ladi. Agar siz qochishga muvaffaq bo'lsangiz, u ketib, qahramonni bezovta qilmasligi uchun shovqin qilmaslikka harakat qiling.

Keyingi qadam - soyali jumboq. Soya jumboqini qanday hal qilish mumkin? Yon tomondagi xonadagi asosiy zalda video proyektordagi yog'och haykalchadan foydalaning, shunda bu haykalchaning soyasi rasmdagi burgut siluetiga to'g'ri keladi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, maxfiy eshik ochiladi.

« Resident Evil 7: Biohazarddan qanday o'tish mumkin?»

"Sharq xonalari"

Kubok xonasiga kiring. Markazdagi stolda yotadi «» - ularni bosh qahramonda ishlating. Ushbu modda tufayli Ethan uzoqdan va hatto devorlardan foydali narsalarni sezishni boshlaydi. O'ng tomonda, gulli vannada boshqasi bo'ladi «» . Muzlatgichda bo'ladi «» . Qarg'a mixlangan ko'proq eshiklarni qidiring - bu eshiklarning o'ng tomonida bo'ladi "" (5/20). Shuningdek, qutini sindirib tashlang, uning ichida siz qimmatbaho narsalarni topasiz «» . Tuyoq ostida kiyik shaklidagi to'ldirilgan hayvonlar yana bittasi yotadi «» . Panelning orqasida devor yonida yotadi «» shuning uchun men ularni olishni tavsiya qilaman.

Keyingi xonada stolda qulflangan asboblar qutisi bo'ladi, uning ichida «» . Uning yonida, o'ng kuldonda, boshqasi bo'ladi "" (6/18). Bundan tashqari, bu erda juda qiziqarli qog'oz bo'ladi, unda qaysi odamlar imonga kelgani va qaysi biri o'ldirilgani tasvirlangan. Paletalar hali ham yotadigan tokchada yotadi «» . Oddiy tokchada quti bo'ladi va bu qutining ichida tirik qurtlar bor.

Hamma narsani tekshirib, narsalarni to'plaganingizdan so'ng, devorlarga qora shilimshiq bo'lgan xonaga kiring. Bundan tashqari, ob'ektlarni juda tez tekshirish va tugashi kerak bo'ladi, chunki devordan qora yirtqich hayvon sudralib chiqadi - mog'or. Yirtqich hayvon Ethanni ta'qib qiladi. Siz uni o'ldirishingiz mumkin, ammo buning uchun uni boshiga uch marta otish kerak.

Podvaldan tushishning yonida burchak xonasi bor. Bu xonada siz noma'lum o'zgartirilgan odamning eslatma qismini topasiz - bu "" (9 va 10/32). Va ikkala tomondan eslatmani o'qishni unutmang. Tushtagida qulflangan tortma bo'ladi. Bundan tashqari, xuddi shu xonada narsalar va boshqalar uchun konteyner mavjud «» saqlamoq.

"Qayta ishlash maydoni (podval)"

Xo'sh, siz bilan iloji boricha ko'proq patron olib, podvalning ichaklariga tushish vaqti keldi. Xulosa shuki, bu joyda Ethan yo'lda qora yirtqich hayvonlarga duch keladi va ko'p sonli bo'ladi, shuning uchun ularni otib tashlash kerak bo'ladi. Oldinga shoshilmaslikka va sekin borishga harakat qiling. Qayta yuklayotganda, orqaga chekinish yaxshiroqdir.

"Krematsiya xonasi"

Bu joyda birinchisidan tashqari barcha pechlarni ochish mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, siz devorga eslatma topishingiz mumkin - bu yangi "" (11/32). Bundan tashqari, ushbu eslatma sizga birinchi pechni qanday ochish kerakligini aniq aytib beradi. Yechim quyidagicha ko'rinadi: 1 - "Tamara" nomi yoziladigan eng uzoq o'choqni oching; 2 - markaziy pechni oching, unda qonli qo'lning izi hali ham tasvirlangan.

Natijada, chap tomondagi o'choq ochiladi, undan bir xil xavfli mustahkamlangan qo'li bilan xavfli qora yirtqich hayvon chiqadi. Bu yirtqich hayvonga o'q-dorilarni isrof qilmaslik yaxshiroqdir. Ochiq pechdan darhol tortib olish kifoya «» va xonadan yugurib chiqib, uzoqroqqa tashlab yuboring. Keyin, krematoriyga qaytib kelganingizda, yirtqich hayvon yo'qoladi, shuning uchun tashvishlanmang.

"Markaziy podvalda"

Yo'lakdagi keyingi xona ustaxona bo'ladi, lekin haqiqat shundaki, bu xona qulflanadi. Shunday qilib, keling, harakat qilaylik, biroz oldinga panjurlarni siljiting Yashil rang va keyin markazga kiring. Asl koridorga eshiklarni oching. Oldinda bir oz ko'proq tokchada yotadi «» , va ikkita yog'och qutida yotadi «» . Xaritaning chap tomonida polga qarang va shu bilan siz yangisini topasiz "" (7/18). Va biroz oldinroq, stolning oldida (o'ngda go'sht bo'lagida) yotadi «» o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. U erda keyingi tokchada yotadi «» . Muzlatgichda, qutida yotadi «» .

Oldinda ikkinchi podvalga zinapoya bo'ladi, lekin faqat u sizni ilon ramzi bo'lgan qulflangan eshikka olib boradi. Va shunga qaramay, endi bu muhim emas, lekin bu eshik oldida siz boshqasini topishingiz mumkin «» Va "" (6/20), va burchakdagi stolda (yoki burchak stolida - bu qulayroq) «» .

"Yuqoridagi eshiklarni ochish"

Endi yuqoriga qayting. Markaziy zalga tezkor yo'l ochish uchun Scorpio tugmasidan foydalaning. Asosiy kalit yordamida siz xavfsiz xonada qutini ochishingiz mumkin, uning ichida yotadi «» .

Bundan tashqari, bu erda yana bir fotosurat bor, shuning uchun unga diqqat bilan qarang: u kuboklar bilan jihozlangan xonadan kaminni ko'rsatadi va orqasida "Bu erda qiziqarli narsa yashiringan" degan qiziqarli yozuv bor. Kaminga boring, kaminning yuqori qismini ko'rib chiqing va katta tekis tosh plitka (tosh) ustiga bosing. Shunday qilib, siz kamin orqasida topishingiz mumkin «» . Steroidlar darhol yoki muhim daqiqada ishlatilishi mumkin. Xulosa shuki, ular sog'lig'ining maksimal miqdorini doimiy ravishda oshirishdan tashqari, ular salomatlik zaxirasini ham to'ldiradilar.

Aytgancha, Scorpion bilan kalitni ishlatganingizdan so'ng, u yo'qolmadi, chunki u uchun boshqa eshik bor. Shuning uchun, ikkinchi qavatga chiqing va Beyker buvisining xonasiga eshiklarni oching. Ichkarida ko'krak qafasida (xuddi shu xonada) topishingiz mumkin "" (12/32) Va "" (13/32)- bularning barchasi yig'ish hujjatlarining bir qismidir. Bundan tashqari, ko'proq bo'ladi «» Va «» to'shakda. Yana bor «» Va «» . Va qurolga e'tibor bering - siz uni haykalning qo'llariga qo'yishingiz va buning evaziga oddiysini olishingiz mumkin. «» (bu ov miltig'i ikkita inventar joyini egallaydi, yodda tuting).

"Qozonxona"

Podvalga qaytish vaqti keldi. Bodrumda janubiy xonaga xaritaga amal qiling. Birinchi xonada bir nechta hammom bo'ladi. Shunday qilib, eng yaqin hammomda «» , va eng uzoqda - «» . Ammo bu hammasi emas: bu joyda ikki tomondan yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi, ular qahramonni o'rab olishga harakat qilishadi. Bu sodir bo'lganda, koridorga qaytib boring va u erdan ularni otib tashlang, bu osonroq va osonroq bo'ladi. Jangdan keyin xonalar orasidagi o'tish joyiga boring - "o't" bor.

Jeneratör keyingi xonada ishlaydi. Jeneratör atrofida ikkita yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarni o'ldirish mumkin emas, chunki ular doimo qayta tug'iladi, lekin ular ham binolarni tark etmaydilar. Siz quyidagilarni qilishingiz kerak: yirtqich hayvonlarni eng yaqin eshiklarga jalb qiling, bu vaqtda siz o'zingiz eng uzoq qulflangan eshikka yugurasiz, uni seksiyali xonadan kalit bilan tezda oching va ichkariga kiring.

"Seksiyaviy, o'likxona"

Avvalo, o'ng tarafdagi shkafga qarang - bu erda «» . Oldinda javonda oxirgi o'yma bo'ladi «» , lekin buyumni olishga urinayotganda, uni xonaning qarama-qarshi tomondan Jek tezda olib ketadi. Va bu element bilan u bosh qahramonni sezmasdan ketadi.

Keyingi xonada ko'plab barlar bo'ladi. Endi siz yuqoridagi platformaga chiqishingiz va osilgan ilgakdan gravyurani olishga harakat qilishingiz kerak, ammo urinish paytida bularning barchasi Jekning bosh qahramon uchun tuzog'i ekanligi ma'lum bo'ldi: u Ethanni har tomondan qulflangan arenaga tashlaydi.

Dushman qahramonni katta pichoq bilan o'ldirishga harakat qiladi. Siz, o'z navbatida, qochish uchun aylana bo'ylab yugurishingiz va osilgan jasadlarni tepishingiz va shu bilan dushmanni vaqtincha hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi. Dushmanga o'q uzish yordam bermaydi, bu faqat jang vaqtini qisqartiradi va tamom.

Biroq, ma'lum vaqt o'tgach, Jek bularning barchasidan charchaydi - u panjara ortidan zanjirli arralardan uy qurilishi uchun ulkan qaychi oladi. Shuning uchun, u ketadigan vaqtni kuting, uni o'sha erdan oling «» . Shundan so'ng, ustunning orqasiga yashirinib, Jek charchagan va nafas olish uchun o'tirgan paytni kuting - bu vaqtda siz hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Tez orada Jek markaziy ustunni buzadi. Bu vaqtda Ethan o'z zarbalarini chetlab o'tishga majbur bo'ladi, shuning uchun yo o'z vaqtida cho'zing yoki zanjirni oching.

Jekning boshini taxminan uch marta arralash kerak bo'ladi, shundan so'ng qizil o'sma davolanadi, uning yordamida u tiklanadi. O'simtani ham arra bilan kesish kerak. Uchinchi marta, Jek allaqachon tanasini ko'rishi kerak bo'ladi. Bu joydan chiqish uchun eshiklardagi temir murvatni ko'rdim. Ushbu harakatdan so'ng, arra, albatta, buziladi, ammo buning uchun qahramon tashqariga chiqishi mumkin. Shunday qilib, endi sizda oxirgi o'yma bor, shuning uchun zalga qaytib boring va uni Cerberus boshining tasviri bilan eshiklarda ishlating. Buni qilganingizdan so'ng, hovliga kirishingiz mumkin.

« Resident Evil 7 haqida batafsil ma'lumot: Biohazard»

Manzil: "Eski uy"

Resident Evil 7: Biologik xavf. Barcha sirlar

"hovli"

Birinchi navbatda zinapoyaning o'ng panjarasidagi kichkina baland ko'zani tekshiring - ichida "bosh kalit" bor. Xuddi shu zinapoyaning o'ng tomonida o'tdagi idish bo'ladi va uning ichida "qadimiy tanga" (8/18) bo'ladi. Quyidagi uyning derazasida tarkibiy qism - "ajratuvchi" ham bo'ladi. Yana zinapoyaning chap tomonida boshqa qozonda yotadi " dorivor o't". Havzaning o'ng tomonida biroz uzoqroqda "porox" bo'ladi. Ayvonning chap tarafdagi o'lik qismida "porox" va yana bir "dori o't" yotadi. Ayvondan uzoqqa bormang: ikkita zinapoya orasidagi ayvon yonida, devorni diqqat bilan tekshiring, so'ngra metall varaqni siljiting va ayvonning ostiga o'ting, u erda siz allaqachon "ta'mirlash to'plamini" topishingiz mumkin. Chap devorga rangli gulchambarli eshik bo'ladi, shuning uchun bu eshiklarni ochish uchun siz qizil va ko'k kalit kartasini olishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun biz bu narsalarni qidirishga boramiz, lekin bundan oldin biz yana bir nechta joylarni ko'rib chiqamiz + bu eshiklarning chap tomonida "oziq-ovqat qo'shimchalari" bo'ladi va treyler ortida yana bir qulflangan eshik bor. hovuz.

"Treyler"

Treylerga keling. Savatning o'ng tomonida "epoksi" bo'ladi. Yana bir "haykalcha" (7/20) kiraverishdagi zinapoyalar orasiga yashiringan bo'ladi. Treyler ichida xavfsiz xona + audio pleer va konteyner mavjud. To'shakda yotgan "singan M19 to'pponchasi" bo'ladi. To'pponchani ta'mirlash to'plami bilan tiklash mumkin bo'ladi va bu yaxshi yechim bo'ladi, chunki bu buzilgan to'pponcha eng yaxshi G17 politsiya to'pponchasi bo'ladi. Bundan tashqari, to'pponcha o'rniga siz zalda joylashgan "singan M21 ov miltig'ini" tiklashingiz mumkin - u o'z navbatida M37 ov miltig'idan kuchliroq bo'ladi, faqat u 4 ta zaryadga emas, faqat 2 ta zaryadga mos keladi. , shuning uchun buni yodda saqlang. Devorda "Zoening xabari" (14/32). Stolda qush qafaslari bo'ladi va uning ichida faqat eski tangalar yordamida olinishi mumkin bo'lgan qiziqarli bonuslar mavjud: 3 tanga uchun siz steroidlarni olishingiz mumkin (maksimal salomatlikni oshirish uchun); 5 tanga uchun siz stabilizatorni olishingiz mumkin (qurollarni qayta yuklashni tezlashtirish uchun); 9 tanga uchun siz Magnum 44 revolverini olishingiz mumkin. Uch hujayradan birining oldida "qadimiy tanga" (9/18) bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling. Treylerni yaxshilab tekshirgandan so'ng, tashqariga chiqing va Zoe qo'ng'irog'iga javob bering. Qiz sizga butun Beykerlar oilasi yuqtirganligini aytadi, shuning uchun Mia va uni davolash uchun siz noyob sarum topishingiz kerak.

"Eski uy"

O'ng tarafdagi yo'l bo'ylab ko'prikka boring, so'ngra uyga kiring. Ichkarida, devorda o'tirgan katta kuyalarga e'tibor bering - ular eng yaxshi pichoq bilan uriladi / o'ldiriladi. Buni tezda bajaring, chunki tez orada ular qahramonga hujum qilishadi. O'rgimchaklar ba'zi shkaflarga o'tirishadi, lekin ularga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir va umuman olganda, boshqa hasharotlardan hozircha qochish yaxshiroqdir.

Keyin chap tomonga o'ting, polda katta tanaffus bilan to'g'ridan-to'g'ri zalga kiring. Bu joydan siz mehmon xonasiga o'tasiz. Magnum kartrij chuquridagi eshiklar yonida ehtiyot bo'ling. Bundan tashqari, bu joyda uyalar va o'ta tajovuzkor asalarilar bo'ladi, shuning uchun ularga hech qanday uskunangizni isrof qilmaslik, tezda keyingi eshiklarga yugurish yaxshiroqdir. Kabinetda "qattiq yoqilg'i" bo'ladi. Yo'lakning shimoliy qismida siz "eski uyning xaritasi" ni topishingiz mumkin.

Endi navbat galereyada. Yengil jumboq bilan xonaga boring. Balkonga chiqing va o'ng tomonda, boshi berk ko'chada "katta birinchi yordam to'plami va epoksi" topasiz. Tankning chap tomonida "burner tutqichini" olishni unutmang. Ko'prik orqali xavfsiz xonaga o'ting va uning ichida siz yangi "ryukzak" topishingiz mumkin (bundan tashqari, bu ryukzak sizning inventaringizni 4 uyaga oshiradi, shuning uchun men buni o'tkazib yubormaslikni maslahat beraman). Ammo uzoqqa bormang, chunki xuddi shu joyda "haykalcha" (8/20) yashiringan.

Uyga qaytib, sharqiy xonalarga boring. Ovqatlanish xonasida o'rgimchaklar tomonidan qo'riqlanadigan shkaf bo'ladi va lavabo ostida qulflangan quti bo'ladi, lekin agar siz unga asosiy kalitni sarflasangiz, unda siz "birinchi yordam to'plami" ni olishingiz mumkin. Hozircha ovqat xonasida hammasi shu, shuning uchun siz bu xonadan suv ustidagi ko'priklarga ketasiz. Chap tomonda "porox", o'ng tomonda esa boshi berk ko'chada "psixostimulyator" va yana bir "bosh kalit" bo'ladi (ushbu asosiy kalit bilan, agar biror narsa bo'lsa, qulflangan tortmaga qaytishingiz mumkin. lavabo). Oldinga boring - bu joyda endi sizga tutqich kerak bo'ladi. Ko'zingizni o'ng tomonga burish vaqti keldi, u erda siz alohida uyga borishingiz mumkin. Bu uy "suv nuqtasi" bo'ladi, uning ichida "o'tlar" va "burner burun" mavjud. Brülörün yana bir qismi topilganligi sababli, siz truba va tutqichni birlashtira olasiz, natijada to'liq "burner" paydo bo'ladi + unda 150 birlik yoqilg'i bo'ladi. Gorelka yordamida endi ulkan asalarilar va o‘rgimchaklar suruvlarini yoqish mumkin bo‘ladi.

« Resident Evil 7 haqida batafsil ma'lumot: Biohazard»

"Belka bilan"

Nihoyat, ovqat xonasiga qaytish vaqti keldi. Kelgandan so'ng, birinchi navbatda, shkafni qoplagan o'rgimchaklarni yoqing. Shkafning ichida "epoksi" va kuchli "epoksi" bo'ladi. Hammasini oldingizmi? Endi yashash xonasiga boring, u erda kamin ustida osilgan asalari uyasini yoqib yuboring, shunda u endi yo'q.

Shunday qilib, uyani yoqib yuborganingizdan so'ng, tozalangan kamin ichiga ko'tarilish mumkin bo'ladi. Zinapoyaning o'ng tomonida, chap tomonda, yog'och sxemasidan orqasida, "haykal" ni o'tkazib yubormang (9/20). Keyingi, yana, chap tomonda, lekin allaqachon stolda "qadimiy tanga" bo'ladi (10/18). Shundan so'ng, Mia panjara ortida uchrashadigan xonaga kiring. U bilan gaplashgandan so'ng, uni tez orada Beykerlar oilasining o'g'li - Lukas sudrab ketadi. Biroq, oldinga borishga va "tosh haykalchani" olishga shoshilmang.

Uyga qaytib, chap tomondagi eshiklardan o'ting, uning ortida Margarita turadi. Qiz o'rgimchaklarni eshiklarga qo'yadi, shuning uchun ularni ochib bo'lmaydi. Shundan so'ng, shimoliy xonalarga boring, u orqali Margarita bosh qahramonga yovuz hasharotlar to'dalariga hujum qilib, yo'l qo'yib, yana kezib yuradi, ammo siz har qanday suruvdan xavfsiz yugurishingiz mumkin. Shuning uchun imkon qadar tezroq galereyaga borishga harakat qiling va markazdagi haykalchadan foydalaning, o'rgimchakning soyasini sozlang va eshiklardan o'ting.

"Uyning g'arbiy yarmi"

Shunday qilib, endi qahramon uyning g'arbiy yarmida. Avvalo, "o't" va "yoqilg'i" yig'ing. Yon tomondagi yo'lakda qarg'a bilan qulflangan eshik bo'ladi, u erda "Margaritadan Zoyaga eslatma" (15/32) bo'ladi. Ammo stolning o'ng tomonida yana bir "epoksi" bo'ladi.

Shimoldagi boshi berk ko'chada, er ostiga tushing, yo'lda siz boshqa "psixostimulyator" topasiz. Chap tomonda, eng yuqori javonda siz "haykal" ni topasiz (10/20). O'ng tomonda yog'och ramka orqasida yashiringan epoksi bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang. Pastki qavatning oxirida keyingi o'tish uchun zarur bo'lgan mexanizm mavjud bo'lib, undan dastani olib tashlash mumkin bo'ladi.

Endi, butun uy bo'ylab, sharqiy ko'priklarga qayting, u erda ko'prikni uyning shimoliy qismiga ko'tarish uchun olib tashlangan tutqichni ishlatishingiz kerak bo'ladi. Uyning ichida quti bo'ladi va unda "qarg'a bilan kalit" bor. Tualet idishining o'ng tomonida "qadimiy tanga" (11/18) va boshqa "yondiruvchi yoqilg'i" mavjud.

Eski uyning g'arbiy qismiga yana boring, qarg'a tasvirlangan eshiklarga yaqinlashing, lekin bu vaqtda Margarita to'satdan bosh qahramonga hujum qiladi va uni to'g'ri chuqurga tashlaydi. Shu bilan birga, ona yuqori qavatda turadi va Ethanga katta va tajovuzkor hasharotlarni qo'yib, o'zining fonari bilan suhbatlashadi. O'tishning ushbu bosqichida to'pponcha yoki miltiq kampirning yuziga bir necha marta o'q uzish uchun yordam beradi. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, oxirida u qahramonning chuquriga tushadi va eshiklarni ochib zinapoyadan chiqish mumkin bo'ladi.

Shunday qilib, qurbongoh. Stol ustidagi ko'krak qafasini oching va ichingizda quritilgan embrion va "ko'rsatma" (16/32) topasiz, unda matnda infektsiyaga qarshi sarumni qanday qilish kerakligi aytiladi. Barcha narsalarni ko'rib chiqqandan so'ng, Zoening qo'ng'iroqiga javob bering, u sizga bitta ingredient borligini aytadi, ammo ikkinchisini topmasangiz, foydasiz. Shunday qilib, pianino yonidagi qo'ng'iroqdan keyin "Margaritaning notasi" ni o'qing (17/32). Jadvalning tortmasida siz "brülör uchun yoqilg'i" ni topishingiz mumkin.

Shimoliy xonaga boring, u erda markazda yotoqxona stoli bo'ladi va uning ustida "haykal" (11/20). Eng uzoq yotoqxona stolida "qadimgi tanga" (12/18) bo'ladi. Oldinda yana bir qulflangan eshik bo'ladi, unga tarozilar ham biriktiriladi. Chiroq bitta tarozida osilib turadi, lekin ikkinchi tovada hech narsa bo'lmaydi, lekin buning uchun siz ikkinchi chiroqni olishingiz kerak va bu narsani faqat Margaritadan olishingiz mumkin, shuning uchun siz chuqurga qaytishingiz kerak. ichiga otilgan ona Beyker tushdi.

Chuqurga bosh qahramonning oldiga kelganingizda, uzun qo'l chiroqni to'g'ridan-to'g'ri g'orga sudrab boradi, shuning uchun siz pastga tushib, yirtqich hayvondan keyin g'ordan o'tishingiz kerak. O'tib ketgan to'liq yo'l, boshqa tomondan, quduqdan chiqing. Qahramon hozir treylerning orqa hovlisida, shuning uchun ichkaridagi eshiklarni oching, kiring va avval saqlang.

"Issiqxona - Boss: Margarita"

Quduq orqasidagi binoga boring, lekin tez orada birinchi qavatning chap kirish qismi qulflanganligini bilib olasiz, shuning uchun siz o'ng zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Biroq, zinapoyaning eng boshida siz "qimmatli fotosurat" ni topishingiz mumkin (bu fotosuratda avtomobil tirkamasidagi hojatxona ko'rsatilgan, bu erda kichik sir magnum o'q-dorilari yashirin bo'ladi). Ikkinchi qavatdagi xonaga kiring va u erda bog 'qutilarida "o'tlar" ni (ikki bo'lak miqdorida) qidiring va ularning yonida "ajratuvchi", "ikkita o't o'q-dori" va "yoqilg'i" mavjud.

Shundan so'ng, bo'shliqqa sakrab chiqing, u erdan orqaga yo'l bo'lmaydi, shuning uchun mutatsiyaga uchragan Margarita o'lguncha issiqxonadan chiqolmaysiz. Uni zinapoyada uchratib, u darhol uzun qo'llari bilan qahramonga hujum qila boshlaydi. Shunday qilib, bundan buyon u doimiy ravishda Ethanni ta'qib qiladi. Sizning ixtiyoringizda ikki qavat bo'ladi, u erda siz quyidagi foydali narsalarni topishingiz mumkin: "o'tlar", "epoksilar", "kartrijlar" va "brülör uchun yoqilg'i". Shuning uchun men birinchi navbatda hamma narsani sinchkovlik bilan tekshirishni va Margarita qidiruv jarayonida qahramonni o'ldirmasligi uchun ehtiyot bo'lishni tavsiya qilaman.

Xo'sh, Margaritani qanday o'ldirish kerak? Margaritaning eng himoyasiz joyi uning oyoqlari orasiga o'sib chiqqan asalari uyasidir. Shunday qilib, bu joyga o't bilan hujum qilish kerak, garchi boshqa tomondan ov miltig'idan o'q otish ham yaxshi zarar keltiradi. Shu bilan birga, yomon hasharotlar suruviga tushmaslik uchun doimo orqaga yugurishga harakat qiling, shundan so'ng siz yana hujum qilasiz va qochib ketasiz. Va haddan tashqari ko'tarmaslikka harakat qiling. Etarlicha zarar yetkazilgach, Marguerite parchalanib, oddiy kulga aylanadi. Shunday qilib, siz uning "chiroqini" xavfsiz olib ketishingiz mumkin. Muhim kichik narsani olgandan so'ng, birinchi qavatga panjaraga o'ting: uning atrofidagi mog'or oq rangga aylana boshlaydi, shundan so'ng u parchalanadi va siz bu joydan chiqib ketishingiz mumkin.

"Ikkinchi qavat"

Chiroq bilan quduq orqali uyning g'arbiy qismiga qayting. Unda chiqarilgan chiroqni taroziga osib qo'ying, bu sizga uyning ikkinchi qavatiga uzoq kutilgan o'tish joyini ochishga imkon beradi. Shunday qilib, siz o'zingizni bolalar xonalarida topasiz, u erda siz bir nechta bolalar rasmlarini ko'rishingiz mumkin. Infektsiyalangan xonada hamma narsa mog'or bo'ladi, lekin bu erda hech qanday yirtqich hayvonlar bo'lmaydi.

O'yinchoq uyidagi qamoqxona xonasida siz maxfiy kartani topishingiz mumkin. Eng uzoq devorning markaziga yaqinlashing, o'tiring va yashirin teshikdan o'ting. Ichkarida o'tiradi g'alati mavjudot jonli qo'l bilan - shuning uchun "D seriyasining qo'li" ni olish mumkin bo'ladi. Chiqishda siz darhol qochib ketadigan kichkina qizni ko'rishingiz mumkin. Qaytish yo'lida sizni birdaniga uchta qora yirtqich hayvon kutadi, shuning uchun jang qilishdan ko'ra ularning yonidan o'tib ketish osonroq. Qurbongoh yonida Zoya yana qahramonni chaqiradi.

Suhbatdan so'ng siz treylerga qaytib, telefonga yana javob berishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu safar Lukas telefonda gaplashadi, chunki Zoya hozir asirlikda. Lukasning iltimosiga binoan, muzlatgichni tekshirib ko'ring, u erda siz "notli bosh" (18/32) topasiz. Eslatma tufayli siz podvalda "Dissektsiya xonasi" ni tomosha qilishingiz kerakligini bilib olasiz.

Manzil: "Test zonasi" (Lukas)

Resident Evil 7 o'yini

"Asosiy uyga qaytish"

Yangi kalit topilsa, endi siz asosiy uyga qarg'aning tasviri tushirilgan eshiklarga qaytishingiz mumkin (bu uyning janubi-g'arbiy qismi, aniqrog'i, kubok xonasi). Ushbu eshik ortida siz mutlaqo yangi qurolni topasiz - o'qqa tutadigan "uy qurilishi granata". turli xil turlari chig'anoqlar. Bundan tashqari, xuddi shu xonada: "ov miltig'i snaryadlari", "porox", "kuchli epoksi" va "qattiq yoqilg'i" bo'ladi. Grenatomyot uchun snaryadlar/o'q-dorilar yaratish uchun quyidagi ingredientlardan foydalaning: "kuchli epoksi" + "yoqilg'i" = "yondiruvchi o'q"; "kuchli epoksi" + "oziq-ovqat qo'shimchalari" = "neyro snaryad".

Birinchi bir nechta qobiqlarni yaratganingizdan so'ng, podvalga tushing, u erda seksiyali xonada divanda politsiyachining jasadini topasiz, uning ichida "ilon kaliti" bo'ladi. Ammo ehtiyot bo'ling, chunki ayni paytda orqada yirtqich hayvonlar bo'ladi, shuning uchun men yuqori platforma bo'ylab borishni maslahat beraman, shundan so'ng uning ostidagi ilon belgisi bilan eshiklarni tezda oching.

"Bog'cha, chodir"

Ikkinchi qavatning g'arbiy qismida ilon surati bilan yana bitta eshikni oching. Xuddi shu joyda, qahramon Lukas zukkolik uchun bir nechta faxriy mukofotlarga ega ekanligini bilib oladi. Keyin eslatmani diqqat bilan o'qing, Lukas tanish bolani chodiriga qanday qulflagan - bu "hujjat" (19/32). Yaqin atrofdagi stolda yana bir foydali "bu haqda eslatma" bo'ladi (20/32). Uning yonidagi shkafda "epoksi", derazada esa "oziq-ovqat qo'shimchalari" bo'ladi. Bundan tashqari, vazadagi javonda "master kalit" bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang. Shundan so'ng, stol ustidagi chiroqni diqqat bilan tekshiring, diffuzer ostida bir tugma joylashgan bo'ladi (uni topishingiz kerak), uning yordamida siz zinapoyani chodirga tushirishingiz mumkin.

Yuqoridagi zinapoyaning yonida "haykal" (12/20) joylashgan bo'lib, uni faqat o'q bilan urish mumkin. Shkafning eng kirish qismidagi chodirda siz noyob "Tug'ilgan kuningiz bilan videotasma" ni topishingiz mumkin. Zaminning o'ng tomonida rekonstruksiya qilish uchun shartnoma bo'ladi. Javonlarda "o'yinchoq bolta" va " o'yinchoq miltiq”, haqiqiy qurol o'rniga qo'g'irchoq sifatida ishlatilishi mumkin. Oldindagi javonlarda "kuchli epoksi" bo'ladi. Jumboqni haykalchani aylantirib, bolta bilan odamning soyasini yaratish orqali hal qilish mumkin. Topishmoq echilgandan so'ng, o'yinchoq uyi ochiladi, uning ichida allaqachon "ko'k kalit kartasi" bo'ladi.

O'yinchoq bolta nima uchun va u bilan nima qilish kerak? Hovliga kiring, treylerning chap tomonidagi butalar orasidan o'ting va yuguring yangi topishmoq- yorug'lik bilan jumboq. O'yinchoq boltadan soya "7" raqami shaklida bo'lishi uchun foydalaning, buning uchun siz mukofot sifatida "stimulyator" olasiz.

"Usta yotoqxona, ustaxona"

Endi zalga ikkinchi qavatga boring, u erda asosiy yotoqxona ilon belgisi bilan eshik ortida joylashgan bo'ladi. Buvim yotoqxonada ichkarida o'tiradi. Avvalo, qutini toping, chunki uning ichida "bosh kalit" mavjud. Keyinchalik, ichida "o't" yotgan tortmalarning sandig'ini tekshiring. Endi fotosuratga qarash vaqti keldi, uning yordamida siz keksa Jek Beyker bir vaqtlar dengiz piyodasi bo'lganini bilib olasiz. Kreslo ostida "ov miltig'i snaryadlari", shkafda esa "epoksi" bo'ladi. Xonaning yon tomonida saqlash joyida "qimmatli fotosurat" (qafas va uning ustida qalpoqli manekenning boshi), qo'lda yasalgan granataning rasmi va uni qaerdan topish mumkin. Pastki qismida, rasm ostida "asab o'qlari" bo'ladi va uning yonida yana bir "o't" mavjud. Yuqori javonda inventarning to'rtta qo'shimcha uyasi uchun "ikkinchi xalta" bo'ladi.

Endi e'tiboringizni stolga qarating, u erda quyidagi so'zlar bilan maslahat beriladi: "Soatning qolgan qismida bo'lgani kabi bir xil vaqt" - "hujjat" (21/32). Shuningdek, yaqin atrofda soat qo'llarini siljitish mumkin bo'ladi. Qabulxonadagi eng yaqin ish soatlari 10:15 ni ko'rsatadi, shuning uchun qo'llarni bir vaqtning o'zida aylantiring. Natijada, to'g'ri belgilangan vaqt to'shakni siljitadi va qon ostida to'g'ridan-to'g'ri ustaxonaga tushadigan lyukni topish mumkin bo'ladi. Pastki qismida qahramon birinchi navbatda hayvonlarning qoldiqlari bo'lgan stolga qoqiladi, lekin xuddi shu joyda siz shkafdagi "kartrijlar" + stolda "qizil kalit karta" ni topishingiz mumkin.

"Videotasma: Tug'ilgan kuningiz bilan"

Demak, endi siz ma'lum bir mahbus rolini o'ynayapsiz. Ruhiy kasal Lukas sizni turli jumboqlar joylashgan xonaga joylashtiradi. Eng boshida masxaraboz robot o'tiradi - siz undan sham olishingiz kerak. Shamni olganingizdan so'ng, sizning vazifangiz yonayotgan shamni to'g'ri xonaga olib kelish va uni allaqachon tortga qo'yishdir, ammo muammo shundaki, koridorga suv quyiladi va shu bilan olovni o'chiradi. Shunday qilib, suvni o'chirish kerak va buning uchun siz o'ndan ortiq narsalarni bajarishingiz kerak bo'ladi turli tadbirlar, men quyida batafsilroq muhokama qilaman.

(1). Bilish kerak bo'lgan birinchi narsa - shamni yana gaz plitasi bilan yoqish mumkin. Shunday qilib, agar sham yo'lakda o'chib qolsa, uni gaz plitasi bilan yoqing. Yonayotgan sham yordamida siz oldingi eshiklardagi arqonni yoqishingiz kerak.

(2). Shundan so'ng, ko'plab qora sharlar bilan xonaga kiring. Sham olovi yordamida barcha to'plarni cho'zing va sindiring. O'tish joyi ko'proq yoki kamroq toza bo'lishi bilan, tungi stol yaqinidagi polda o'chirilgan "balon" ni toping (uni olishingiz kerak).

(3). Markaziy xonada chap tomondagi devorga o'ting. Chap devorda havo bo'lgan quvur bor, shuning uchun uning ustiga to'pni ishlating. Natijada, to'p shishiradi va yorilib ketadi va undan deyarli darhol yangi muhim ob'ekt - "yozish uchun qalam" uchib chiqadi.

(4). Endi eng yoqimsiz: turli xil shilimshiqlar bilan to'ldirilgan hojatxonaga boring, so'ngra tarkibni qidirish uchun qo'lingizni u erga yopishtiring. Shunday qilib, Ethan navbatdagi muhim elementni topadi, "iflos spyglass".

(5). Darhol harakat qilish uchun shoshilmang, teleskopni yoqish va dush orqali harakat qilish yaxshiroqdir. Nima uchun? Va nima uchun, spyglass toza bo'lib qoladi va bularning barchasi loysiz bo'ladi. Shundan so'ng, markaziy xonada teleskop orqali to'qqizta ekrandan iborat televizorga qarang, u erda uchta noyob belgini ko'rasiz.

(6). Topilgan belgilardan so'ng, tort bilan xonaga boring, u erda siz ko'rgan belgilarni kiritishingiz kerak: 1 - "halqadagi odam", 2 - "tog'dagi qush", 3 - "embrion". Natijada, siz "somon qo'g'irchoq" ni olishingiz mumkin bo'lgan quti ochiladi.

(7). Qo'g'irchoq bilan nima qilish kerak? Bu qanchalik g'alati tuyulmasin, lekin qo'g'irchoqni yoqish kerak bo'ladi gaz plitasi. Buni qilganingizda, siz "maneken barmog'i" bilan yakunlanasiz.

(8). Endi vino barrelini olish vaqti keldi: "o'rash kaliti" ni burab qo'ying (bu ham muhim element). Keyin bu kalitni masxaraboz robotning tanasida ishlating.

(9). Xuddi shu robotda robotning qo'lini barmoq bilan, keyin esa pat bilan qo'llang. Natijada robot avtomatik tarzda qahramonning qo‘liga muhim parol yozib beradi.

(10). Parol bilan qora to'plar bilan xonaga qaytib boring va parolni kiriting, u besh harfdan iborat va shunday ko'rinadi - "LOSER". Ochilgan xonada keyingi muhim elementni - "valf" ni oling.

(o'n bitta). Kek bilan xonaga qaytib boring va yonayotgan shamni xavfsiz olib borish uchun dushga suvni o'chirish uchun avval olingan valfdan foydalaning.

(12). Yakuniy daqiqa keldi. Birinchidan, shamni yana yoqing, shundan so'ng siz u bilan tortga borasiz. Ushbu harakatlar natijasida pirojnoe kutilmaganda portlaydi va barreldan sizib chiqqan sharob yonib ketadi. Suvni valf bilan ochishga urinishlar hech qanday natija bermaydi (garchi buni qilish kerak bo'lsa ham). Shunday qilib, qahramon oxir-oqibat yopiq xonada tiriklayin yondiradi.

"Sinov zonasi"

Ikkita kalit karta topilsa, treylerning chap tomonidagi binoga kiring. Xonadan o'ting va oxirida Lukasdan video tomosha qilish uchun televizor oldidagi stulga o'tiring. Ma'lum bo'lishicha, u D seriyasining rahbariga ega, shuning uchun siz oxir-oqibat to'g'ri kichik narsaga erishish uchun uning kasal sinovlaridan o'tishingiz kerak.

Shunday qilib, ochilgan koridorga o'ting va "o'tlarni" "burner yoqilg'isi" bilan birga oling. Yodda tutingki, tuzoqlar oldinga boradi: oldingi xonalarda qopqonlar bo'ladi, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan egilib, ularning ostiga kiring. Burchakdagi so'nggi katta xonada siz qalpoqli manekenning boshi yotadigan qafasni ko'rasiz - fotosuratda siz allaqachon sirni ko'rishingiz mumkin edi. "Ta'mirlash to'plami" ni topish uchun boshingizni siljitishingiz kerak bo'ladi (ushbu ta'mirlash to'plamidan foydalanib, siz ov miltig'ini qabulxonada ta'mirlashingiz va undan keyin yog'och qo'g'irchoqni qoldirib, uni olishingiz mumkin). Zinapoyadagi qutida portlovchi moddalar bo'ladi, shuning uchun uni buzmaslikni qat'iy tavsiya qilaman.

To'rtta raqamdan iborat parol bilan ochilishi kerak bo'lgan xonaga kiring. Shu bilan birga, Lukas eshik ostida turib, "to'g'ri" parol variantlarini tashlaydi. Albatta, yigit bosh qahramon bilan o'ynaydi, shuning uchun mutlaqo istalgan parolni kiritib, darhol orqaga yuguring, chunki o'lik mayatnik tuzoq ishlaydi.

"Ombor"

Eshiklarni hali ochib bo'lmaydi, lekin o'ng tomonda yashirin yo'lak ochiladi, shuning uchun to'g'ri u erga boring. Yon xonada bir nechta qutilar bo'ladi, ular orasida tuzoq bombasi bo'ladi, shuning uchun u erda ehtiyot bo'ling. Qanday bo'lmasin, koridor bo'ylab oxirigacha boring va oxirida to'g'ridan-to'g'ri oldingizda eshiklarga kiring. Qo'shni xonada qahramon uchta oqim va yana bir bomba qutisini kutmoqda. Shkafni oching va ichida siz "steroidlar" ni topasiz va shundan so'ng siz "qadimiy tanga" ni topadigan stol tortmasini oching (13/18).

Endi katta ikki qavatli shiyponga kiring, u erda siz qoqilasiz katta miqdorda qora yirtqich hayvonlar. Men ulardan qochib ketishni va shu bilan birga yo'lda quyidagi narsalarni yig'ishni maslahat beraman: "quruq yoqilg'i", "ov miltig'i snaryadlari", "porox", "magnum patronlari". Hammasi chiqdimi? Keyin e'tiboringizni panjaraning chap tepasiga qarating - "haykal" (13/20) bor. Ikkinchi qavatda audio va video pleer + sandiqli xavfsiz xona ham mavjud.

Yuqori qavatdagi ikkita o'lik nuqtada "Epoksi" va "Kuchli epoksi" ni to'plashni unutmang. Shundan so'ng, birinchi qavatga sakrab tushing, u erda juda ko'p audio karnaylar bo'ladi. Bundan tashqari, panelga e'tibor bering, chunki bitta batareya etarli bo'lmaydi. Yuqoridagi zinapoyaga chiqing, "batareya" va "o't" ni oling. Chap qutida bomba yashiringan bo'ladi, shuning uchun batareyani panelga qo'ying, shundan so'ng ovoz bilan birga engil musiqa yoqiladi. Ma'lum bo'lishicha, Lukas yana bir sinovni o'tkazgan va bu safar bu Barn Fight. Birinchidan, qora semiz yirtqich hayvon qahramonga hujum qiladi, u tushunarsiz atala tupuradi. Ehtiyot bo'lishingiz kerakligiga qo'shimcha ravishda, yirtqich hayvon o'lishi uchun boshga to'rtta aniq zarba berishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Yirtqich hayvonni o'ldirishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, zinapoyaning yon tomonidagi ochilgan liftga kiring va oxir-oqibat keyingi qavatga chiqing. Ichkarida "epoksi" va "oziq-ovqat qo'shimchalari" ni to'plang. Kresloda yonib ketgan jasadni ko'zdan kechiring, so'ngra "1408" yozuvini o'qing. Navbatda siz” (22/32). Yo'lakda bir oz narida ikkita javon bor, pastki javonda esa "eski tanga" (14/18) bo'ladi. Zinadan pastga tushing va o'zingizni parol o'rnatilgan eshik oldida toping, lekin endi siz buni bilasiz. Quyidagi raqamlarni kiriting - "1408". Parol, albatta, mos keladi, lekin Lukas ayyor va Ethan kirishidan oldin hamma narsani joylashtirishni so'raydi. Shuning uchun, ikkinchi qavatdagi omborga qaytib, barcha narsalarni ko'kragiga qo'ying. Shundan so'ng, qahramon oldinga borishi mumkin bo'ladi.

"Qochish xonasi"

Tug'ilgan kuningiz bilan videotasmani allaqachon ko'rgan bo'lsangiz, nima qilish kerakligini bilasiz. Men hamma narsani aniq takrorlamayman, lekin o'tmishdagi harakatlar ketma-ketligi o'limga olib kelishini allaqachon bilasiz. Bundan tashqari, siz allaqachon parollarni bilasiz, bu ko'p vaqtni tejaydi.

(1). "Sham" ni oling va uni tortga olib boring, garchi u suv bosimi ostida o'chib ketadi. (2). Gaz plitasi tufayli shamni yoqing va arqonni yoqish uchun shamdan foydalaning. (3). Siz to'plar bilan xonaning eng uzoq eshigiga borasiz va parolni kiritasiz - "LOSER". (4). Xonada "valf" ni oling, pirojnoe bilan xonaga qaytib, suvni o'chiring. (6). Yana shamni yoqing, uni yana tortga olib boring.

Natijada, pirojnoe portlashiga qaramasdan, lekin barrel yong'inga olib kelmaydi, chunki siz uni ochmadingiz. Bunday ayyor harakatlari tufayli Lukas qahramonni boshqacha yo'l bilan o'ldirishga harakat qiladi - u dinamit tayoqchasini tashlaydi. Shu nuqtada, siz bomba olib, uni kek bilan xonada joylashgan devordagi teshikka tashlashingiz kerak bo'ladi.

"Boshqaruv xonasi"

Portlashdan keyin keyingi koridorga o'tish joyi ochiladi, shuning uchun boshqaruv xonasiga borib, atrofga diqqat bilan qarang. Avvalo, devorda siz "sinov hududi xaritasini" olasiz va uning yonida "ov miltig'i snaryadlari" mavjud. Bundan tashqari, chamadonda siz yaqin atrofdagi juda muhim buyumni - "D seriyali boshni" olasiz. Olinganmi? Endi Lukasning video xabarini tomosha qiling. Zoya va Mia qayiq stantsiyasida biron bir joyda devorga zanjirband qilinadi. Tomosha qilgandan so'ng, saqlashni unutmang + barcha narsalaringizni ko'kragidan oling. Va o'zingiz bilan tutqichni olishni unutmang.

"Boat Shed - Boss: Mutatsiyaga uchragan Jek"

Boshqaruv xonasidan chiqing va oq eshiklarga o'ting (va bu eshiklardan buriling va siz "haykal" ni ko'rishingiz mumkin (14/20). Tashqarida "o'q-dorilar" yotgan bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang, ayniqsa sizda etishmovchilik bo'lsa. Tutqich endi ko'prikni ko'tarish mexanizmida ishlatilishi kerak.

Ko'prikda, o'ng tarafga, shafqatsiz uyga boring. Uyning ichida quyidagi foydali narsalar bo'ladi: "kartrijlar", "kartrijlar" va "epoksi". Chap devorda, to'g'ridan-to'g'ri baliq ovlash tarmog'i ostida "haykalcha" (15/20) bo'ladi. Qarama-qarshi tomonga o'ting va yo'lda yirtqich hayvonni kuting, shundan so'ng uni o'ldiring. Chap tomonda, dumaloq panjaralar orqasida "magnum patronlar" va o'ng tomonda "oddiy patronlar" bo'ladi. Yig'ilgan? Endi mexanizmni aylantiring va keyingi ko'prikni ko'taring.

Uchta qora yirtqich hayvon chap tomonda yo'l bo'ylab qahramonga etib boradi, shuning uchun birinchi navbatda bitta sudraluvchi yirtqich hayvonni o'ldirish uchun chapga yuguring. O'ldirishdan keyin xavfsiz xonaga yuguring. Ushbu xavfsiz xonada quyidagilar mavjud: "porox", "o't qo'yuvchi o'qlar", "o'tlar", "psixostimulyatorlar" va "patronlar". Sarum uchun barcha kerakli ingredientlarni ko'krak qafasidan olishni unutmang (bu bosh va qo'l). Bundan tashqari, men hozir o'zingiz bilan miltiq, granata yoki revolverni olishni maslahat beraman (umuman olganda, siz o'zingiz bilan qandaydir kuchli qurol olishingiz kerak, chunki tez orada yana Jek bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi). Yuqoriga, Zoya va Miani qo'l kishanlaridan ozod qiling. Ozodlikka chiqqandan so'ng, Zoya bir vaqtning o'zida ikkita sera yaratadi, lekin ayni paytda qahramonlarga ulkan yirtqich hayvon hujum qiladi.

Endi mutatsiyaga uchragan Jek bilan kurash boshlanadi. Shunday qilib, Ethan endi arenaning ikki qavatli ko'rinishiga tushadi. Bu joyda, qutilar joylashgan har bir burchakda "birinchi yordam to'plamlari" mavjud. Mutatsiyaga uchragan Jekni qanday engish mumkin? Jangning boshida siz yirtqich hayvonning barcha ko'zlarini tanaga otib tashlashingiz kerak: birinchi ko'z boshida, ikkinchi ko'z orqada, uchinchi ko'z chap qo'lda, to'rtinchi ko'z - yoqilgan o'ng qo'l, beshinchi ko'z dumda, oltinchi ko'z dumda. Biroq, kam odam biladi, lekin boshqa ko'z bor va buni sezish juda qiyin. Shunday qilib, bu ko'zni ko'rish uchun mutatsiyaga uchragan Jek o'zini pastga sakrab yuqori qavatga jalb qilinishi kerak. Shunday qilib, siz pastdagi oxirgi ko'zni ko'rishingiz mumkin bo'ladi, shuning uchun siz ham uni otganingizda, jangning keyingi bosqichi boshlanadi.

Yirtqich hayvonning jasadidagi barcha ko'zlarni yo'q qilgandan so'ng, Jek pastga tushadi va suv ostiga tushadi. Boshidagi ko‘zi tiklangandan keyin yana jangga qaytadi. Lekin uni otishga shoshilmang. Endi qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - uning bir nechta zarbalaridan qochish, shundan so'ng oxirgi ko'zga otishni boshlang. Yirtqich hayvon shunday turadiki, hatto ko'zni pichoq bilan urish mumkin bo'ladi (agar siz to'satdan o'q-dorilaringiz tugasa, bu holatga tegishli).

Yirtqich hayvonni mag'lub qilgandan so'ng, faqat ochilgan eshiklarga o'ting. Ayni paytda Jek kutilmaganda Ethanni panjasi bilan ushlaydi, shuning uchun Zoe maslahati bilan Jekni davolash va shu bilan uni o'ldirish uchun zardobli shpritsdan foydalanishi kerak bo'ladi.

Tarang sahnadan so'ng, endi xotirjamlik bilan binodan chiqib, qizlar tomon yo'l olish mumkin bo'ladi. Sarum yolg'iz qolishi sababli, siz aniq kimni davolashni qiyin tanlovda hal qilishingiz kerak bo'ladi va o'tishning tugashi ham ushbu qarorga bog'liq bo'ladi. Agar siz Miani davolashga qaror qilsangiz, keyingi bosqich Mia sifatida o'ynaydi. Agar siz Zoyani davolashga qaror qilsangiz, oxir-oqibat Zoya baribir o'ladi va siz Mia uchun yana o'ynashingiz kerak bo'ladi, ammo kelajakda qiz kasal bo'lib qoladi.

Manzil: Yo'qolgan kema

Resident Evil 7 o'yini

Qahramon Mia bilan qayiqda suzib yuradi, lekin unga sarum bergan taqdirdagina. U bu erga qanday kelgani haqidagi savollarga javob bera olmaydi, chunki u hech narsani eslay olmaydi. Qahramonlar ulkan yuk kemasi halokatga uchragan joyga yetib borishi bilanoq, yirtqich hayvon qahramonlarning kichik qayig‘iga suvdan hujum qilib, ularni ag‘darib yuboradi.

O'tishning keyingi qismi allaqachon Mia rolida boshlanadi. Katta yuk kemasi oldidagi ochiq maydonda qiz. Qizning inventarida "g'alati shisha" bor. Ethanni qidirib toping. Vayronalar orasidan, keyin esa suvdan o'tib, qiz erkakning jasadini topadi, lekin uni darhol g'alati qora suyuqlik olib ketadi.

"Uchinchi qavat"

Kemaga kiring va qorong'i bo'sh koridorlar bo'ylab harakatlaning. Katta xonaga kirganingizdan so'ng, ikkita muhandis qochishga harakat qilganda, o'tmishdagi qandaydir hodisani ko'rasiz. Qanday bo'lmasin, poldagi ochilgan lyukdan pastga sakrab tushing va pol ostiga sudrab boring va vilkada o'ngga buriling, bu erda siz "qadimiy tanga" ni boshi berk ko'chadan topishingiz mumkin (15).
/18). Endi pastki qavatga tushish uchun sudralib borish kerak.

"ikkinchi qavat"

Birinchi xonada yon tomonda shkaf bor, uning ichida dengizchining jasadi, stolda esa "ekipaj ro'yxati" joylashgan. Bundan tashqari, devorda "U mening qizim emas" degan yozuv bo'ladi. Keyingi xonada, boshqa jasaddan tashqari, yana bir yangi yozuv bo'ladi "U menda. U hammada bor."

Shundan so'ng siz vayron qilingan devor va LNG tankeri Annabelle vayronalari ko'rinishidagi kabinaga ishonch bilan borishingiz mumkin. Keyingi koridorda qahramon yana bir xotirani ziyorat qiladi, ammo bu safar kichkina qiz dengizchilardan birini dahshatli qora yirtqich hayvonga aylantirgani haqida. Ko'rishdan so'ng, yuqoridagi zinapoyaga chiqing va suv bilan to'ldirilgan idishni ichiga sakrab chiqing. Eng chap burchakdagi suvda yana bir "qadimiy tanga" yotadi (16/18).

"Birinchi qavat"

Birinchi qavatga etib borgan kichkina qiz yana qahramondan qocha boshlaydi. U yashiringan eshiklar faqat sug'urta bilan ochilishi mumkin, shuning uchun siz uni qidirib topishingiz kerak. Xuddi shu qavatda bir nechta yirtqich hayvonlar bo'ladi, ammo muammo shundaki, qahramonning yonida hech narsa bo'lmaydi, shuning uchun janubi-g'arbiy xonaga yuguring, u erda siz "o'tlar" va "MPM qurol" + audio yozuvchisini topishingiz mumkin. nimani saqlash kerak. Yodda tutingki, patronlar kam bo'ladi, shuning uchun ularni yo'q qilish va ulardan "birinchi yordam to'plamlarini" olish uchun ularni hatto hayvonlarga emas, balki qutilarga sarflash yaxshiroqdir. Bundan tashqari, bilingki, yirtqich hayvonlar yon xonalarga kirmaydi: ular faqat markazda yoki koridorda paydo bo'ladi. Shuning uchun, tezda xavfsiz bo'ladigan sharqdagi xonalarga yuguring. Sharqiy xonalarda siz stolda "kemadagi voqea haqida eslatma" (23/32) va "psixostimulyator" ni topishingiz mumkin. Keyingi xonada qutqaruv ko'ylagini tekshirishni unutmang, u erda siz "tankerdagi yo'lovchilar haqida eslatma" (24/32) topasiz.

Barcha eslatmalarni topdingizmi? Keyin kir yuvish mashinalari joylashgan markaziy xonaga boring. Devorga osilgan ishlaydigan "sug'urta" bo'ladi, shuning uchun uni olib, sug'urta o'rnatish va o'tish uchun joyning shimoli-g'arbiy qismidagi eshiklarga boring. Keyingi xonada siz nihoyat kema xaritasini ko'rasiz.

"Uchinchi qavat"

Qo'nish joyida ikkinchi qavatga o'tish joyi yopiladi, to'rtinchi qavatda esa eshiklar to'sib qo'yilgan bo'lsa-da, ochiq bo'ladi. Shuning uchun, chiqishning yagona yo'li - uchinchi qavat. Va bu erda qiz stulga o'tirib, bitta videoni tomosha qilishni taklif qiladi. Shunday qilib, "eski video kassetani" oling va uni videomagnitofonga qo'ying.

"Eski video kasseta"

Mia rolida yana o'ynang. Biz Alan ismli odamga yordam berishimiz kerak. Stolda "kartrijlar" va "eslatma" ni oling (25/32). Men darhol eslatmani o'qishni maslahat beraman, chunki uning yordamida siz Alan Droni Mia Uinters bilan birga Evelin ismli qizni tankerda bir maxfiy laboratoriyadan ikkinchisiga olib o'tganligini bilib olasiz. E-001 shishasida Evelinning to'qimalari namunalari mavjud. Qurol sifatida qiz "P19 avtomat" oladi.

Xo'sh, koridorga chiqing va Evelinni topish uchun qo'lingizdagi sensorga qarang. Markaziy xonalarda siz: "epoksi", "oziq-ovqat qo'shimchalari", "o'tlar" va "pulemyotlar uchun patronlar" ni topishingiz mumkin. Oshxona eshiklari qulflanadi, lekin siz shkafning orqasida joylashgan lyuk orqali kirishingiz mumkin. Qora shilimshiq izlarini topgach, Evelin uzoq masofaga qochib ketadi. Sharqdagi xonalarda siz yana bir nechta foydali narsalarni topishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Endi liftdan ikkinchi qavatga tushing va yo'lda bir nechta yomon qora yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Qulflangan eshiklarga etib borgan Alan sizga qulfni eritib yuborish mumkinligini aytadi. Keyingi eshiklarga o'ting va qutidagi "epoksi" ni oling, shundan so'ng siz barlarni siljiting va "uchta korroziv moddani" oling. Modda bilan siz qulflangan eshiklarga qaytib, qulfni kislota bilan yoqib yuborasiz.

Keyingi xonada kichik doira qiling va tez orada Evelinani chiqish joyida ko'ring. Qaytish yo'lida tezda uning oldiga yuguring. Qavatning o'rtasida biron bir joyda siz boshqa qulflangan eshikdagi qulfni yoqishingiz kerak bo'ladi. Eshiklar ortida "o'tlar", "pulemyotlar uchun patronlar", "ikkita bomba" va "korroziv modda" bo'ladi.

Barcha narsalarni olishingiz bilanoq, uchinchi qavatga chiqing. Alanning xonasiga qaytib, u erda qiz boshqa odamni topa olmaydi. Endi siz sharqiy xonalardan o'tasiz, devordagi shkafning qulfini sindirib, u erdan "ikkita bomba" olasiz. Shimoli-sharqiy qismida (burchakda) koridorda qulf bilan boshqa shkafni yorilish mumkin bo'ladi. Qanday bo'lmasin, markaziy eshiklardan o'ting, yuqoridagi lyuk orqali koridorning qulflangan qismiga chiqing va zinapoyadan yuqoriga chiqing.

To'rtinchi qavatda televizor o'rnatilgan xonani toping. Bu xonada Mia Alan bilan uchrashadi. Ko'p o'tmay, qizning ko'z o'ngida Evelin erkakni qora yirtqich hayvonga aylantiradi va keyin qizga ham yuqtiradi. Mia uyg'onganidan so'ng, o'sha paytda Ethanga yuborilgan noutbukda videongizni ko'radigan xonaga boring, shundan so'ng o'yinning asosiy voqealari boshlandi. Oxir-oqibat, Evelin butun yuk tashuvchini yo'q qiladi.

"Uchinchi qavat"

Tez orada Mia Evelinga uning oilasi a'zosi bo'lmasligini aytadi va shundan keyin u g'oyib bo'ladi. Ketishga shoshilmang, chunki yaqin atrofda saqlash uchun audio pleer mavjud. Keyingi xonada siz "ko'rsatmalarga ega chamadon" ni topishingiz mumkin (26/32), ammo bitta muammo shundaki, kimdir allaqachon tarkibni olgan. Qanday bo'lmasin, "porox", "epoksid", "o't" va "pulemyotlar uchun patronlar" ni olishni unutmang. Buzilgan noutbuk polda yotadi va eng uzoq eshik qulflanadi, shuning uchun liftga boring, eshiklarni oching va lift miliga chiqing.

"To'rtinchi qavat"

Bir marta kapitan ko'prigida ishlaydigan monitorni tekshiring: beshinchi videokamerada Mia qora mog'orga o'ralgan Ethanni ko'radi. Uni qutqarish uchun imkon qadar tezroq pastga tushish kerak, lekin undan oldin to'rtinchi qavatni tekshiring. Chap tarafdagi kabinetlarda siz "porox" ni, o'ng burchakdagi boshqaruv panelida esa "masofadagi bomba" ni topishingiz mumkin.

Kema kapitanining yotoqxonasiga kiring, u erda siz "Kema xaritasi" va "Lug kaliti" ni topasiz. Qulflangan shkafda “avtomat” va “bombalar” saqlanadi, biroq yagona muammo shundaki, Mia’da asosiy kalitlar bo‘lmaydi. Shunday qilib, davom eting.

Koridorga boring, u erda shkaf bo'ladi va unda "o't" bor. Yo'lakning g'arbiy qismida pastga tushadigan zinapoyalar (darvoqe, zinapoyada "bomba" bo'ladi, shuning uchun uni o'tkazib yubormang). Tankning pastki qismida eshik to'sib qo'yilgan. Biroq, endi men chapdagi zinapoyaning yuqori qismiga e'tibor berishni maslahat beraman - bu erda, panjara ortida "haykal" (16/20) bo'ladi. Liftga yaqinlashing, eshiklarni oching va pastga sakrab chiqing.

Lift vagonidagi lyukni ochish uchun yong'oq ostidagi kalitdan foydalanish vaqti keldi. Kokpitda siz "muhandisning eslatmasi" ni topasiz (27/32). Quyida liftning ishlashi uchun kabel va sug'urta yetarli emasligini ko'rishingiz mumkin va lift qavatlar orasida turishi uchun birinchi navbatda ikkinchi qavatga chiqing.

Kirish sahnasidan so'ng, mashinadan tushing va yo'l bo'ylab yuring. U sizni begona uyga olib boradi. Darvozalar qulflangan va siz ulardan o'ta olmaysiz, shuning uchun panjara bo'ylab mehmon uyiga boring. Yo'lda televizor furgonini qidiring. Uni qidirgandan so'ng, bular demo o'yinidagi bloggerlar ekanligi ayon bo'ladi. Yo'lda yurishni davom eting, keyin kulga tushing, bu joyning yonida sumka bor. Uni qidirgandan so'ng, siz xotinning hujjatlarini topasiz. Endi Mia uyda bir joyda ekanligiga shubha yo'q. Eshikdan o'tgandan so'ng, koridor bo'ylab zanjir bilan shkafga boring - uning joylashgan joyini eslang. Keyin oshxonaga borasiz, atrofga qarashingiz mumkin, ammo foydali narsa bo'lmaydi. Oshxonani ko'zdan kechirgandan so'ng, keyingi koridorga o'ting va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Burchakning o'ng tomonidagi stolda kassetali lenta va chap tomonda magnitafon - o'yinda saqlash vositasi bo'ladi. Saqlaganingizdan so'ng, birinchi qavatga tushing, koridor bo'ylab yashash xonasiga - o'ngdagi eshikka boring. Mana, videomagnitofonga o'ting va unga kassetani joylashtiring. Epizodni yuklaganingizdan so'ng, orqaga buriling va asosiy kalitni oling, undan oshxonadagi tortmani ochish uchun foydalaning - endi siz ushbu tortmani hozirda ochishingiz mumkin, tanga bo'ladi. Epizodni oxirigacha o'ynaganingizdan so'ng, kassetadagi kabi kaminga boring va maxfiy o'tish joyini ochish uchun qo'lni yoqing.

O'tish joyi sizni podvalga olib boradi, suv bosgan xonadan odam uxlab yotgan qulflangan kameraga o'ting. Keyingi xonada stol ustidagi murvat kesgichni toping, uni qulflangan kameraga qo'llang. Unda siz qidirayotgan Mia mavjud. Qisqa suhbatdan keyin qizni kuzatib boring. Uzoq qamoqqa olish qizga ta'sir qildi, u divanda hushidan ketadi. Sizning vazifangiz oldinga yo'l topishdir. Buning uchun boshqa xonaga o'ting va uni tekshiring. Xotinining oldiga qaytib, u ketganligi ma'lum bo'ldi, lekin uyga qaytib keladigan yo'lak paydo bo'ldi. Tanish koridorga kirganingizdan so'ng, tungi stolda uydan xaritani oling, keyin hammomga qarang va u erdan birinchi yordam to'plamlarini oling. Shundan so'ng, yagona eshikka boring, u qulflanadi va siz podvalga qaytishingiz kerak bo'ladi. Yo'lda, egallab olingan Mia sizga hujum qiladi. Siz shunchaki to'g'ri tugmalarni bosib, uning zarbalariga qarshi kurashishingiz kerak. Pichoqni taqillatib, qiz o'ziga keladi va hushini yo'qotadi. Birinchi yordam to'plamidan foydalaning va keyin xotiningizni tekshiring. U yana hujum qiladi. Kutubxonaga kirganingizdan so'ng, bolta oling. Qizni mag'lub qilish uchun foydalaning. Sizning g'alabangizdan keyin koridordagi telefon jiringlaydi. Bizga noma'lum Zoya sizga chodirdan yugurishni maslahat beradi.

Go'shakni qo'ygandan so'ng, boltani oling va avval yopilgan eshikdan chiqing. Bir marta, saqlashga ishonch hosil qiling. Chodirga yo'l ochish uchun siz sug'urta topishingiz kerak - u zanjirli shkafda (birinchi koridorda). U bilan lentani tomosha qilgan yashash xonasiga qayting, uni devordagi kommutatorga joylashtiring. Shundan so'ng, ikkinchi qavatga qayting, zinapoyada sizga yana hujum qilinadi. Siz devorga tornavida bilan mixlangan bo'lasiz, uni tortib olishga harakat qiling va qo'lingiz kesilganda, uni oling. Dahshatli jangdan so'ng, yuqoriga yugurib, ustundagi tugmachani bosing. Tushgan zinadan yuqoriga ko'tarilish. Chodirga ko'tarilgandan so'ng, yon xonaga kiring, u erda to'pponcha va patronlar bo'ladi. Chodirni o'rganishni tugatganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing. Oynani ochishdan oldin Mia sizga hujum qiladi. Tezroq pastga tushing va egallab olingan qizdan uzoqlashing. G'alaba qozonish uchun siz 5-8 ta aniq zarba olishingiz kerak. Qizni o'ldirganingizdan keyin siz hayratda qolasiz va kesilgan sahna boshlanadi.

asosiy uy

Beykerlar oilasi bilan kechki ovqat stolida uchrashgandan so'ng, stulni silkitib, qo'llaringizni arqondan ozod qiling. O'ng tomonda, dam olish xonasida, qutidagi o'tlarni oling (birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yaratish uchun kerak), axlat qutisidagi muzlatgichning yonida yana bittasini olish mumkin. Erdagi keyingi xonada Luqo- qaerda ekanligini eslang. Atrofga qarashni tugatgandan so'ng, koridorga chiqing va g'alati oila boshlig'ini ko'rmaguningizcha u bo'ylab yuring. Unga yaqinlashing, shunda u sizni topadi, keyin qaytib boring ovqatlanish stoli dushmanga rahbarlik qilish. Stol atrofida yuguring, yana koridorga qayting. Jek bilan uchrashgan joyda siz lyukning kalitini topishingiz mumkin. Kalitni olganingizdan so'ng, u bilan lyukni oching va dam olishingiz va saqlashingiz mumkin bo'lgan xavfsiz joyga yuguring. Siz lyukning kalitini yashirincha olishingiz mumkin, doimiy ravishda Jekdan xonalarda yashirinib, lekin bu parcha bilan siz ko'p vaqtni yo'qotishingiz mumkin.

Stol ustidagi seyf xonasida kartani oling. Saqlaganingizdan so'ng siz xonani tark etishingiz mumkin. Eshikdan o'tgandan so'ng, telefon darhol jiringlaydi, suhbatdan so'ng, koridor bo'ylab politsiyachi taqillatayotgan derazaga boring. Siz undan pichoq olasiz. Endi siz garajga tushishingiz mumkin. Garajga tushishdan oldin qutini sindirib tashlang, undagi patronlarni olishingiz mumkin. Pastga tushish, qalqon bilan muloqot qilish. Qisqa lavhadan so'ng, poldagi qurolni va stol ustidagi kalitlarni oling. Tezda mashinaga yugur. Unda o'tirib, kalitdan foydalaning va Jekni ezib tashlang. Nihoyat u bilan shug'ullanganingizda, siz xonaga qarashingiz mumkin. Bu erda siz turli xil birinchi tibbiy yordam to'plamlarini yaratish uchun zarur bo'lgan epoksini topishingiz mumkin. Shundan so'ng, yuqoridagi zinapoyaga chiqing, ov miltig'i snaryadlarini oling va buqa haykalchasi shkafda. Shundan so'ng, shkafni siljiting va xonaga sakrab o'ting.

Ochilish uchun haykalcha kerak metall eshik(koridorning oxirida) uni mexanizmga kiritish. Eshik ortida siz o'zingizni markaziy zalda topasiz. Xonani qidirgandan so'ng, portretga uch boshli it bilan yaqinlashing.

Birinchi bosh. Uni topish juda oson. Mayatnikni katta soatdan oling va uni novvoylar bilan uchrashgan oshxonadagi shunga o'xshash soatga joylashtiring. Boshni qabul qilgandan so'ng, markaziy zalga qayting.

Ikkinchi bosh. Ikkinchi qavatga chiqing va yonidagi eshikdan o'ting keksa ayol. Keyin balkonga (o'ngga) boring va chapdagi yog'och eshikdan o'ting (balkonning oxirida turli xil materiallarni topish mumkin). Siz xonada foydali narsalarni qidirishingiz mumkin, shuningdek, Mia videosi mavjud (uni bosib o'tish shart emas, lekin agar siz hali ham qaror qilsangiz, sizni ta'qib qilayotgan ayoldan doimo yashirinishga tayyor bo'ling). Boshi kitobda, televizor stolining chap tomonida.

uchinchi bosh. Avval siz projektor bilan jumboqni hal qilishingiz kerak, buning uchun siz g'alati haykalchani topishingiz kerak. Ikkinchi qavatda hammomni toping, suvni yuvgandan so'ng, haykalcha vannada yotadi. Uni xonaga olib kirganingizdan so'ng, bizning eski do'stimiz Jek xonaga kirib ketadi. Undan birinchi qavatga qoching va u erda yashirinib oling, u ketganida, projektorga qayting. Sizning vazifangiz haykalchani rasmda ko'rsatilgan qarg'aga o'xshab qo'yishdir. Oddiy jumboqni yechganingizdan so'ng siz maxfiy o'tish joyini ochasiz. Kuboklar bo'lgan xonada psixostimulyatorlarni oling, ulardan foydalanib siz barcha ob'ektlarning joylashishini ko'rasiz. Xonalarni qidirgandan so'ng, koridorning oxirigacha yuguring. Zinadan podvalga tushishdan oldin keyingi xonada saqlang. Erto'la u erda yashaydigan mog'or tufayli katta xavf tug'diradi. Ularni o'ldirish juda oddiy, 2-3 marta o'q otish kifoya, agar ular ko'p bo'lsa, uzoqlashing va dushmanlarni birma-bir o'ldiring. Siz krematsiya xonasiga borishingiz kerak. Bu xonada oxirgi pechni va qo'l izi pechini oching. Shunday qilib, siz birinchi o'choqni ochasiz, lekin undan mustahkamlangan yirtqich hayvon chiqadi. Unga o'q-dorilarni isrof qilmaslik, tezda o'sha pechdan kalitni olib, yirtqich hayvon yo'qolguncha orqaga yugurish yaxshiroqdir. Xonadagi krematoriyning orqasiga, yashil ekran orqasiga qarashga ishonch hosil qiling, ulardan birida topasiz chayon kaliti- u bilan siz chayon bilan eshiklarni ochishingiz mumkin (siz ov miltig'ini olishingiz mumkin, ammo hozircha biroz kutish yaxshidir).

Davom etsangiz, o'likxonada topasiz, ikkinchi qavatda oxirgi bosh bo'ladi. Uni olishingiz bilanoq Jek sizga hujum qiladi. U sizni tashlaydi, siz qochib ketolmaysiz, shuning uchun siz kurashishingiz kerak. Unga qarata o'q otishdan foyda yo'q, uning atrofida aylana bo'ylab yugurib, ba'zida osilgan jasadlarni uning ustiga surish yaxshidir. Agar siz uni etarlicha bezovta qilsangiz, u o'zini zanjirli arralardan qaychi qiladi, shundan so'ng siz xuddi shu stolda zanjirli arra olishingiz mumkin. Endi sizda xo'jayinga zarar yetkazadigan qurolingiz bor. To'g'ri daqiqani kuting va xo'jayinni hayratda qoldirish uchun kaltaklang, jasadlardan foydalaning. Jekning boshini uch marta arralash g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, eshikka yaqinlashing va zanjirli arra bilan temir murvatni ishlating. Endi siz markaziy zalga qaytib, boshlarni kiritishingiz mumkin.

Qanday qilib miltiqni olish mumkin?

Otish qurolini olish uchun siz olishingiz kerak chayon kaliti, podvalda joylashgan (yuqorida o'qing). Kalitni olganingizdan so'ng, Mia lentasini topgan xonaga yuguring. Bu xonada chayonlar bilan eshik bor, uni topilgan kalit bilan oching. Eshik orqasida singan miltiqni oling, so'ngra ishlaydigan miltiq joylashgan markaziy zalga qayting. Haykaldan ov miltig'ini oling va uning o'rniga singanini qo'ying, eshik ochiladi va siz ishlaydigan miltiq bilan chiqishingiz mumkin.

eski uy

Uydan chiqqandan so'ng, foydali narsalarni yig'ish uchun yo'lda treylerga yuguring. Treylerlarda siz saqlashingiz mumkin va bu erda siz almashtirishingiz mumkin qadimiy tangalar turli kuchaytirgichlarga va hatto Magnum. Treylerdan chiqish yaqinida telefon jiringlaydi, Zoe sizni Miani saqlab qolish mumkinligiga ishontiradi, buning uchun siz sarum qilishingiz kerak. Uni ishlab chiqarish uchun sizga ba'zi ingredientlar kerak bo'ladi, ularni eski uyda topishingiz mumkin. Ko'prikdan o'tib, siz hasharotlar bilan to'lib-toshgan uyda o'zingizni ko'rasiz. Katta hasharotlarni pichoq bilan o'ldirish oson, lekin kichiklari uyalarning yonida uchib ketishadi va sizni shunchaki o'tib ketishingizga imkon bermaydi. Shunday qilib, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - topish o't o'chiruvchi. Birinchidan, polda tanaffus bilan xonaga chapga o'ting, keyin mehmon xonasiga o'ting. Qo'shni xonada asalari uyasi bor, o'ng tomondan u orqali o'ting. Yo'lakda eski uyning xaritasini oling. Proyektor bilan xonaga etib borganingizdan so'ng (boshqa jumboq) balkonga boring, tankning chap tomonida, ko'taring burner tutqichi. Davom eting, ko'prikdan o'tganingizdan so'ng o'zingizni xavfsiz xonada topasiz. Bu yerda siz inventaringizni oshiradigan xalta topishingiz mumkin. Uyga qaytib, sharqiy xonalarga boring (o'yin xaritasiga qarang). Ovqatlanish xonasidan o'tib, ko'prikdan o'ting va keyin uyga o'ngga buriling. Unda siz o'tlarni topasiz va burner trubkasi. Endi siz o't o'chirgichni yaratishingiz mumkin, buning uchun topilgan narsalarni birlashtiring. Olovni o'chirish moslamasi bilan qurollangan holda siz hasharotlar tomonidan qo'riqlanadigan barcha xonalarni va ochiq shkaflarni o'rganishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz yashash xonasiga borishingiz kerak, bu erda kamin ustidagi asalarichilikni yoqishingiz va keyin paydo bo'lgan o'tish joyidan o'tishingiz kerak. Keyingi xonada Mia bilan gaplashing, keyin uni stoldan oling tosh haykalcha- Ikkinchi proyektor bilan jumboqni yechish uchun kerak. Siz projektorga qaytishingiz kerak, lekin bu unchalik oson bo'lmaydi. Hasharotlarning bekasi paydo bo'ladi, u hasharotlar bilan bir nechta eshiklarni yopadi (siz ularni yoqib yubora olmaysiz). Hasharotlar va ularning xo'jayini uchun o'q-dori va yoqilg'ini isrof qilmang, shunchaki ochiq eshiklar orqali proyektorga yuguring.

Proyektorli xonada haykalchadan foydalaning va oddiy jumboqni hal qiling. O'rgimchakning soyasini o'rnatib, uyning g'arbiy qismiga eshik ochiladi. Tor yo'lakni yengib o'tib, idishga foydali narsalarni to'plang, keyin siz qarg'a bilan eshikka qoqilib ketasiz, lekin u yopiq, keyinroq unga qaytasiz. Siz oldinga borishingiz kerak, burchakda polda teshik bo'ladi, u erga sakrab chiqing. Teshikning oxirida siz topasiz tutqich, ko'priklarni ko'tarish uchun kerak. Tutqichni qo'lga kiritganingizdan so'ng, burnerning nozulini topgan ko'prikka qayting. Ko'prikni ko'tarish va uyga yugurish uchun krankdan foydalaning. Uy ichidagi qutini toping, u o'z ichiga oladi qarg'a kaliti. Shundan so'ng, qarg'a bilan eshikka qaytib boring. Uni ochishingiz bilan oilaning onasi sizga hujum qiladi margarita. Chuqurga tushganingizdan so'ng, uning boshiga bir necha marta otib tashlang, so'ngra zinapoya bo'ylab chuqurdan chiqing. Qarg'a bilan eshikdan o'tgandan so'ng, ko'kragini oching, u erda topasiz vaktsina uchun ko'rsatmalar. Shundan so'ng, Zoya bilan telefonda gaplashing va davom eting. Oldinda bo'ladi yopiq eshik, tarozilar biriktirilgan, uni ochish uchun siz topishingiz kerak chiroq. Siz o'ldirgan Margarita uchun chiroq kerak edi, shuning uchun siz uning oldiga chuqurga qaytishingiz kerak. O‘z joyiga kelgach, nimadir chiroqni g‘orga sudrab kirdi. Yirtqich hayvonning orqasidagi g'ordan o'ting. Boshqa tomondan, quduqdan chiqing, siz o'zingizni treylerning orqa hovlisida topasiz, unda siz saqlashingiz mumkin. Saqlaganingizdan so'ng, quduq orqasidagi binoga boring. Birinchi qavatga kirish yopiq, siz o'ngdagi zinapoyaga borishingiz kerak.

Ikkinchi qavatdagi xonaga kirganingizdan so'ng, qutilarni qidirib toping va keyin bo'shliqdan sakrab o'ting. Quyida siz allaqachon mutatsiyaga uchragan Margarita bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. U bilan kurashish qiyin emas, siz qilishingiz kerak bo'lgan narsa uning zaif joyiga (tanadagi uyasi) o't o'chirgich bilan hujum qilish, vaqti-vaqti bilan hasharotlardan zarar ko'rmaslik uchun orqaga yugurish. G'alaba qozonganingizdan so'ng, chiroqni oling va taroziga qayting. Chiroqni tarozi ustiga qo'yish eshikni ochadi. Xonalardan biri bo'ladi bolalar uyi, uni ochib, siz sirning rasmini topasiz. To'shakning orqasida devordagi yashirin o'tish joyini oching. U erda topasiz kerakli ingredientqo'l seriyasiD. Shundan so'ng, treylerga yuguring, yo'lda sizga uchta yirtqich hayvon hujum qiladi, shunchaki ular orqali yugurish yaxshiroqdir. Treylerda telefon jiringlaydi, lekin bu safar u Lukas bo'ladi. U bilan gaplashgandan so'ng, muzlatgichni ko'rib chiqing, ichidagi yirtqich hayvonning boshini tekshiring. Boshdagi yozuvdan siz podvaldagi diseksiyon xonasini tekshirishingiz kerakligini bilib olasiz.

Qanday qilib granata otish moslamasini olish mumkin?

Siz kuboklar bilan xonaga borasiz (proyektor bilan birinchi jumboq), u erda qarg'a bilan eshikni oching. Uning orqasida granata otish moslamasi bo'ladi, shuningdek xonada siz turli xil patronlarni topishingiz mumkin.

sinov maydoni

Xavfsiz xonada dam olgach, podvalga tushing. Dissektsiya xonasida (siz oxirgi itning boshini topdingiz) divanda politsiyachining jasadini topasiz. Uning ichida ilon kaliti, bu ularning ustiga ilon bo'lgan barcha eshiklarni ochadi. Shundan so'ng, asosiy uyning ikkinchi qavatiga o'ting. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, ilon eshigini oching. Xonaga kirganingizdan so'ng, soat bilan kabinetga boring, uni oling va qo'ying vaqt 10:15 maxfiy o'tish joyini ochish. Ushbu parchada qizil kalit karta. Moviy kalit karta, Lukasning xonasida joylashgan. Uning xonasi ikkinchi qavatning qarama-qarshi tomonida joylashgan. Xonada chiroqni tekshiring, uni aylantirib, tugmani topishingiz mumkin - uni faollashtiring. Shu tarzda siz chodirga o'tish joyini ochasiz. Turganingizda, shkafdan video kassetani oling va soyali jumboqni yeching, natijada siz olasiz. ko'k kalit karta. Siz topgan video kassetani vaqtni tejash uchun o'tkazib yuborishingiz mumkin. Ammo agar siz hali ham uni o'tkazishga qaror qilsangiz, bu jarayon:
Tort jumboq:

  1. Hojatxonaga boring, undan chiqing spyglass
  2. Spyglass orqali qarang va dushdan o'ting, u toza bo'ladi. Undan foydalaning va devordagi televizorlarga qarang.
  3. Siz ko'rgan belgilar - bu tort xonasidagi qutidagi qulf uchun parol (Parol: ilgakdagi odam, tog'dagi qush, homila). olasiz somon qo'g'irchoq. Bu yerdan torting o'rash kaliti barreldan.
  4. Qo'g'irchoqni gaz plitasida yoqing, oling maneken barmoq. Keyin yana shamni yoqing.
  5. Olis eshikka boring, arqonni yoqib, ichkariga kiring. O'tiring va topmaguningizcha sharlarni oching havo shari Polning ustida.
  6. Ushbu to'pni gaz plitasi orqasidagi quvurda ishlating, siz olasiz yozish uchun qalam.
  7. Xonaning boshida joylashgan manekenga boring va unga topilgan barcha narsalarni bering. Undan parol olasiz. LOSER. Balon xonasida eshikni oching va oling valf.
  8. Vana yordamida suvni o'chiring, shamni yana yoqing va tortga soling

Yozishni tomosha qilib, barcha kalit kartalarni yig'ib, ko'chadagi treylerga qayting, uning orqasida siz ulardan foydalanishingiz kerak bo'lgan eshik bo'ladi. Xonada kresloga o'tirib, Lukasning manzilini tomosha qiling. Endi siz Lukas siz uchun tayyorlagan testlardan o'tishingiz kerak. Ularda hech qanday qiyin narsa yo'q, faqat portlovchi moddalar bilan simlarga tegmaslik uchun ehtiyotkorlik bilan harakat qilish kerak. Yoki ularni o'chirish uchun ularni oldindan otishingiz mumkin. Parol xonasiga kirganingizda, Lukasga ishonmang, to'rtta raqamni kiriting va darhol orqaga qayting. O'ng tomonda omborga o'tish joyi ochiladi, u erga boring. Omborning markaziga etib borganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va xavfsiz xonada saqlang. Keyinchalik, siz omborning boshqa qismiga sakrashingiz kerak. Bu erda batareya panelda yo'q, uni zinapoyaga chiqish orqali topish mumkin. Batareyani qo'yganingizda musiqa boshlanadi va u bilan katta yirtqich hayvon sizga hujum qiladi. Uni o'ldirish uchun 5-6 ov miltig'idan o'q uzish kifoya, ammo uning uzoqdan hujumidan qoching.

G'alaba qozonganingizdan so'ng, yirtqich hayvon paydo bo'lgan liftga kiring. Yo'lakdan o'tib, zinapoyani pastga tushiring. Siz eshikka parol bilan qaytasiz, u orqali hamma narsani tortmachaga yashiring va parolni kiriting 1408 . Eshik orqasida siz tort jumboqini hal qilishingiz kerak. Siz allaqachon echimlarni bilasiz. Sham yoqing, eshikni oching va parolni kiriting LOSER, valfni oling va suvni o'chiring. Shundan so'ng, sham yoqing va uni tortga soling, Lukas parolni oldindan bilganingizdan norozi bo'ladi va shuning uchun sizga dinamit tashlaydi. Uni oling va devordagi yoriqqa soling. Portlash siz uchun boshqaruv xonasiga o'tish joyini yaratadi. Xonada xaritani, o'q-dorilarni va bosh seriyasiD(Chamadonda yotadi). Xavfsiz xonada qutidagi narsalarni oling (tutqichni ushlaganingizga ishonch hosil qiling) va saqlang. Shundan so'ng, oq eshikdan o'ting. Uning orqasida ko'prikni ko'tarish uchun tutqichdan foydalaning. Botqoqni engib o'tib, iskala binosiga kiring. Ikkinchi qavatga yuguring, u erda siz Mia va Zoyani topasiz. Kesilgan sahnadan keyin siz Mutatsiyaga uchragan Jek xo'jayini bilan kurashishingiz kerak. Uni mag'lub qilish uchun siz yirtqich hayvonning butun tanasida joylashgan ko'zlarga o'q uzishingiz kerak. Jekni mag'lub qilgandan so'ng, siz oxiriga ta'sir qiladigan qaror qabul qilishingiz kerak.

Miani davola- bu variantni tanlab, u dushmanlik qilmaydi va siz u bilan jang qilishingiz shart emas. Oxir-oqibat, u najot topadi.

Zoyaga shifo- qayiqda sayohat qilish vaqtida u o'ladi. Kelajakda siz xotiningiz bilan urushishingiz kerak va oxirida uni o'ldirasiz.

Yo'qotilgan kema - Final

Uzoq davom etgan lavhadan so'ng, siz ilgari topmagan narsalaringiz bo'lmagan boshqa qahramonni nazorat qilasiz. Ethanga nima bo'lganini tekshiring va keyin kemaga boring. Yo'lak bo'ylab kesma boshlanadigan keng xonaga tushing, so'ngra poldagi ochilgan lyuk orqali pastga sakrab tushing. Kemaning ikkinchi palubasiga tushguningizcha emaklab boring. Kemaning kichik qiziqarli bo'limlarini bosib o'tish natijasida siz o'zingizni birinchi palubada topasiz. Evelina uning orqasidan eshikni to'sib qo'yadi, bu eshikni ochish uchun siz sug'urta o'rnatishingiz kerak. Sug'urta siz tushgan zinapoyaning o'ng tomonidagi ikkita eshik orqasida xonada (uzoq tomonda) joylashgan. Bu paluba bu erda mog'or roumingi tufayli xavflidir, siz uni to'pponcha bilan o'ldirishingiz mumkin (siz uni bloklangan xonaning chap tomonidagi xonada topishingiz mumkin). Nihoyat, Evelinani to'xtatib, u sizga beradigan video tasmasini tomosha qiling. Ushbu yozuvda sizda yaxshi jihozlar mavjud - avtomat, birinchi yordam to'plamlari va sensor. Sensordan foydalanib, siz qochib ketgan qizni topishingiz kerak.

Avvalo, oshxonaga boring (pastkidagi markaziy xona), u erga eshikning chap tomonidagi kichik teshikdan o'tishingiz mumkin. Shundan so'ng, liftga boring, uning ustidagi dvigatel xonasiga tushing. Yo'laklar bo'ylab (yirtqich hayvonlarni e'tiborsiz qoldirish qiyin bo'ladi, shuning uchun mashinani o'zingizning xohishingiz bilan ishlating) qulf bilan eshikka yuguring, uni qo'shni xonada joylashgan eritma yordamida ochishingiz mumkin. Yana bir nechta koridorlardan so'ng (sensor tomonidan boshqariladi), siz qizga yetib olasiz. Shundan so'ng, ikkinchi qavatga qayting va u erdan uchinchi qavatga zinapoyaga chiqing (bu ovqat xonasidan yog'och eshikli xonaga o'tish orqali erishish mumkin, yuqori o'ng tomonda devorda teshik bo'ladi). . Xonalardan birida Ethanga xabar yuborishingiz mumkin bo'lgan noutbukni toping. Shundan so'ng, siz qiz bilan oxirgi marta uchrashishingiz kerak, shundan so'ng yozuv tugaydi.

Ko'rish oxirida koridorga chiqing, liftning tomiga chiqing va zinapoyadan yuqoriga ko'taring. Pastga sakrab, siz o'zingizni kapitan ko'prigida topasiz, u erda kuzatuv kameralari o'rnatilgan monitorlar mavjud. Bitta monitorda siz Ethanni - Dvigatel xonasini qaerda saqlashni ko'rishingiz mumkin. U erga yugurishdan oldin, qidiring chetli gayka uchun kalit - xuddi shu palubada kapitanning kabinasida yotadi. Asansör kabinasi ichidagi lyukni ochish uchun kanca ostidagi kalitdan foydalaning. Keyinchalik, liftning ishlashi uchun sug'urta va kabelni topishingiz kerak. Sug'urta birinchi palubada joylashgan bo'lib, siz tezda liftdagi teshik orqali u erga tushishingiz mumkin. Kabel ikkinchi palubada topish mumkin, buning uchun siz u erga borasiz, seyf va rasmlari bo'lgan xonani topasiz. Rasmning chap tomonini aylantirish mumkin, o'ng devor ularni qanday aylantirishni ko'rsatadi. Sariq rasmda binafsha rangli nuqta qolgan. Ikkinchi yashil yarmi yuqoriga. Oxirgi osmon tepaga. Seyf ichida 3 ta korroziy moddalar mavjud bo'lib, ular liftning chap tomonida joylashgan eshikka qo'llanilishi kerak. Eshik orqasida kalit bo'ladi kapitanning shkafi, va oxirgi xonada bo'ladi kabel. Bu joyda ulkan mog'or paydo bo'ladi, uni bombalar bilan yo'q qilish yaxshiroqdir. Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, liftga qayting va kerak bo'lgan hamma narsani joylashtiring, so'ngra dvigatel xonasiga tushing va Ethanni topguningizcha koridorlar bo'ylab yuguring.

Keyin siz Ethanni nazorat qilasiz, kemadan tushganingizdan so'ng, yog'och uyga boring va radioni yoqing. Keyin liftni tuz koniga tushing. Bu erda siz laboratoriyaga kirish uchun kurashishingiz kerak (siz shunchaki dushmanlar orasidan o'tishingiz mumkin), u erda siz Evelina uchun antidot topasiz. Laboratoriyadan so'ng, o'zingizni mehmon uyida topmaguningizcha davom eting. Mana, sizni oxirgi xo'jayinga olib boradigan qizga ergashing. Birinchi bosqichda siz chiqarilgan to'lqinni to'sib qo'yishingiz va shu bilan antidotni kiritish uchun qiz tomon harakat qilishingiz kerak. Ikkinchi bosqichda siz shunchaki yirtqich hayvonning yuziga otishingiz kerak. Yirtqich hayvonni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz o'yinning yakuniy sahnasini boshlaysiz, uning mazmuni oldingi tanlovingizga qarab farq qilishi mumkin (spoilerga qarang). Saytdagi o'yinning ushbu qismi yakunlandi!

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: