Rebuss. "Hatdagi harflar", "harf ustidagi yoki ostidagi harflar" tipidagi jumboqlar

Naruto dunyosida ikki yil o'tdi. Sobiq yangilar chūnin va joninlar safida tajribali shinobilar safiga qo'shilishdi. Bosh qahramonlar tinch o'tirishmadi - har biri afsonaviy Sanninlardan biri - Konoxaning uchta buyuk ninjasining shogirdi bo'lishdi. To'q sariq rangli yigit dono, ammo ekssentrik Jiraiya bilan mashg'ulotlarni davom ettirdi va asta-sekin jangovar mahoratning yangi darajasiga ko'tarildi. Sakura Leaf qishlog'ining yangi rahbari Tsunade tabibning yordamchisi va ishonchli vakili roliga o'tdi. Xo'sh, mag'rurligi Konoxadan haydalishiga olib kelgan Sasuke mash'um Orochimaru bilan vaqtinchalik ittifoq tuzdi va ularning har biri hozircha faqat boshqasidan foydalanayotganiga ishonadi.

Qisqa dam olish tugadi va voqealar yana bo'ron tezligida tezlashdi. Konohada birinchi Xokage tomonidan ekilgan eski janjal urug'lari yana unib chiqadi. Akatsukining sirli rahbari dunyo hukmronligi rejasini ishga tushirdi. Qum qishlog'ida notinch va qo'shni davlatlar, hamma joyda eski sirlar paydo bo'ladi va bir kun kelib siz to'lovlarni to'lashingiz kerakligi aniq. Manga uzoq kutilgan davomi nafas oldi Yangi hayot serialga va son-sanoqsiz muxlislar qalbiga yangi umid!

© Hollow, Jahon san'ati

  • (51362)

    Qilichboz Tatsumi, qishloqdan oddiy bola, ochlikdan azob chekayotgan qishlog'i uchun pul topish uchun Poytaxtga boradi.
    Va u erga etib borganida, u tez orada buyuk va go'zal Poytaxt shunchaki ko'rinish ekanligini bilib oladi. Shahar korruptsiya, shafqatsizlik va qonunsizlik botqog'iga botgan, bu mamlakatni parda ortidan boshqarayotgan bosh vazirdan kelib chiqadi.
    Ammo hamma biladi - "Dalada yolg'iz jangchi yo'q" va bu haqda hech narsa qilib bo'lmaydi, ayniqsa sizning dushmaningiz davlat boshlig'i, to'g'rirog'i uning orqasida yashiringan bo'lsa.
    Tatsumi hamfikrlarni topib, biror narsani o'zgartira oladimi? Ko'ring va o'zingiz bilib oling.

  • (51757)

    Fairy Tail - bu ijaraga beriladigan sehrgarlar gildiyasi bo'lib, butun dunyoda o'zining aqldan ozishi bilan mashhur. Yosh sehrgar Lyusi o'zining a'zolaridan biri bo'lib, u dunyodagi eng ajoyib Gildiyaga kirganiga amin edi ... u o'z o'rtoqlari bilan uchrashgunga qadar - portlovchi olov bilan nafas olib, yo'lidagi hamma narsani supurib tashladi, Natsu uchib ketdi. gapiradigan mushuk Baxtli, ekspozitsionist Grey, zerikkan ahmoq Elza, jozibali va mehribon Loki... Ular birgalikda ko'plab dushmanlarni yengishlari va unutilmas sarguzashtlarni boshdan kechirishlari kerak!

  • (46168)

    18 yoshli Sora va 11 yoshli Shiro o'gay aka-uka va opa-singil, to'liq yolg'iz va geymerlar. Ikki yolg'izlik uchrashganda, barcha sharq o'yinchilarini dahshatga solib, buzilmas "Bo'sh joy" ittifoqi paydo bo'ldi. Garchi omma oldida yigitlar boladek tebranib, burishsa ham, Internetda kichkina Shiro mantiqiy daho, Sora esa aldanib bo'lmaydigan psixologiya yirtqich hayvonidir. Afsuski, munosib raqiblar tezda tugadi, chunki Shiro juda xursand edi shaxmat o'yini, bu erda ustaning qo'lyozmasi birinchi harakatlardan ko'rinib turardi. O'z kuchlari chegarasida g'alaba qozongan qahramonlar qiziqarli taklifni oldilar - ularning iste'dodlari tushuniladigan va qadrlanadigan boshqa dunyoga o'tish!

    Nega endi yo'q? Bizning dunyomizda Sora va Shironi hech narsa ushlab turmaydi va quvnoq Disbord dunyosi O'n Amr tomonidan boshqariladi, ularning mohiyati bir narsaga to'g'ri keladi: zo'ravonlik va shafqatsizlik yo'q, barcha kelishmovchiliklar adolatli o'yinda hal qilinadi. IN o'yin dunyosi 16 irq yashaydi, ulardan inson zoti eng zaif va eng qobiliyatsiz hisoblanadi. Axir, mo''jizakor yigitlar allaqachon bu erda, ularning qo'lida Elkiya toji - odamlarning yagona mamlakati va biz Sora va Shironing muvaffaqiyatlari bu bilan cheklanib qolmasligiga ishonamiz. Yer elchilari shunchaki Disboardning barcha irqlarini birlashtirishlari kerak - va keyin ular Tet xudosiga - aytmoqchi, eski tanishlariga qarshi chiqishlari mumkin. Bu haqda o'ylaganingizda, bunga arziydimi?

    © Hollow, Jahon san'ati

  • (46231)

    Fairy Tail - bu ijaraga beriladigan sehrgarlar gildiyasi bo'lib, butun dunyoda o'zining aqldan ozishi bilan mashhur. Yosh sehrgar Lyusi o'zining a'zolaridan biri bo'lib, u dunyodagi eng ajoyib Gildiyaga kirganiga amin edi ... u o'z o'rtoqlari - portlovchi olovni nafas olayotgan va yo'lidagi hamma narsani supurib tashlagan Natsu, uchib ketganini uchratmaguncha. gaplashayotgan mushuk Baxtli, ko'rgazmachi Grey , berserker Elza, jozibali va mehribon Loki ... Ular birgalikda ko'plab dushmanlarni yengishlari va unutilmas sarguzashtlarni boshdan kechirishlari kerak!

  • (62539)

    Universitet talabasi Ken Kaneki baxtsiz hodisa tufayli kasalxonaga yotqiziladi va u erda adashib, odam go'shtini iste'mol qiladigan yirtqich hayvonlarning a'zolari bilan transplantatsiya qilinadi. Endi uning o'zi ulardan biriga aylanadi va odamlar uchun u yo'q bo'lib ketadigan quvg'inga aylanadi. Ammo u boshqa ghoullar uchun o'ziniki bo'la oladimi? Yoki endi unga dunyoda joy qolmadimi? Ushbu anime Kaneki taqdiri va u Tokio kelajagiga qanday ta'sir qilishi haqida hikoya qiladi, bu erda ikki tur o'rtasida doimiy urush mavjud.

  • (34906)

    Ignol okeanining markazida joylashgan qit'a katta markaziy va yana to'rtta - Janubiy, Shimoliy, Sharqiy va G'arbiy va xudolarning o'zlari unga qarashadi va u Ente Isla deb ataladi.
    Va Ente Islada har qanday odamni dahshatga soladigan ism bor - zulmatlar hukmdori Mao.
    U egasi yer osti dunyosi hamma qorong'u jonzotlar yashaydigan joyda.
    U qo'rquv va dahshatning timsolidir.
    Zulmatlar hukmdori Mao insoniyatga urush e'lon qildi va Ente Isla qit'asi bo'ylab o'lim va halokatni sepdi.
    Zulmatlar hukmdori 4 ta kuchli generalga xizmat qilgan.
    Adramelech, Lucifer, Alciel va Malacod.
    To'rt iblis generali qit'aning 4 qismida hujumni boshqargan. Biroq, yer osti dunyosi armiyasiga qarshi chiqqan qahramon paydo bo'ldi. Qahramon va uning safdoshlari g'arbda zulmat Rabbiysining qo'shinlarini, keyin shimolda Adramelexni va janubda Malakodani mag'lub etishdi. Qahramon insoniyatning birlashgan armiyasiga boshchilik qildi va Zulmatlar hukmdori qal'asi joylashgan markaziy qit'aga hujum qildi ...

  • (33394)

    Yato - sport kostyumidagi nozik, ko'k ko'zli yosh qiyofadagi sayr qiluvchi yapon xudosi. Shintoizmda xudoning kuchi imonlilar soniga qarab belgilanadi va bizning qahramonimizda na ma'bad, na ruhoniylar bor, barcha xayr-ehsonlar sake shishasiga to'g'ri keladi. Bo'yinbog'li yigit moonlights barcha hunarmandlarning jaklari sifatida devorlarga e'lonlar chizadi, lekin ishlar juda yomon ketmoqda. Hatto ko'p yillar davomida Shinki - Yatoning muqaddas quroli bo'lib ishlagan tili bog'langan Mayu ham egasini tark etdi. Va qurolsiz kichik xudo oddiy o'lik sehrgardan kuchliroq emas, sizda (qanday sharmandalik!) yovuz ruhlardan yashirish kerak. Va baribir bunday samoviy kimga kerak?

    Bir kuni go'zal o'rta maktab o'quvchisi Hiyori Ikki qora kiyimdagi yigitni qutqarish uchun o'zini yuk mashinasi ostiga tashladi. Bu yomon yakunlandi - qiz o'lmadi, lekin tanasini "tashlab qo'yish" va "boshqa tomonda" yurish qobiliyatiga ega bo'ldi. U erda Yato bilan uchrashib, uning muammolarining aybdorini tan olgan Hiyori uysiz xudoni uni shifolashga ishontirdi, chunki uning o'zi hech kim dunyolar orasida uzoq vaqt yashay olmasligini tan oldi. Ammo, bir-birini yaxshiroq bilib, Iki hozirgi Yato o'z muammosini hal qilish uchun etarli kuchga ega emasligini tushundi. Xo'sh, siz ishni o'z qo'lingizga olishingiz va serseri odamni to'g'ri yo'lga shaxsan yo'naltirishingiz kerak: birinchi navbatda, hech narsaga yaramaydigan qurol toping, keyin pul topishga yordam bering, keyin nima bo'lishini ko'rasiz. Ularning aytishlari ajablanarli emas: ayol nimani xohlaydi - Xudo xohlaydi!

    © Hollow, Jahon san'ati

  • (33293)

    Suimei universiteti san'at o'rta maktabida ko'plab yotoqxonalar mavjud va Sakura uyi mavjud. Agar yotoqxonalar ishlasa qat'iy qoidalar, keyin "Sakura" da hamma narsa mumkin, bejiz uning mahalliy taxallusi "jinnixona". San'atda daho va jinnilik har doim yaqin joyda bo'lganligi sababli, "gilos bog'i" aholisi "botqoqlik" dan juda chiqib ketgan iste'dodli va qiziqarli yigitlardir. O'z animesini yirik studiyalarga sotadigan shov-shuvli Misaki, uning do'sti va ssenariy muallifi Jin yoki dunyo bilan faqat Internet va telefon orqali muloqot qiladigan dasturchi Ryunosukeni oling. Ular bilan solishtiradigan bo'lsak, bosh qahramon Sorata Kanda oddiy odam bo'lib, u "psixiatriya shifoxonasi"ga faqat ... mushuklarga bo'lgan muhabbati uchun tushgan!

    Shuning uchun yotoqxona boshlig'i Chihiro-sensei yagona sog'lom mehmon sifatida Sorataga uni kutib olishni buyurdi. amakivachcha Mashiro, bu ularning maktabiga uzoq Britaniyadan tarjima qilingan. Mo'rt sarg'ish Kanda uchun haqiqiy yorqin farishta bo'lib tuyuldi. To'g'ri, yangi qo'shnilar bilan ziyofatda mehmon cheklangan va kam gapirgan, ammo yangi pishirilgan muxlis hamma narsani tushunarli stress va yo'ldan charchoq deb yozgan. Sorata ertalab Mashironi uyg'otgani borganida uni faqat haqiqiy stress kutib turardi. Qahramon dahshat bilan tushundiki, uning yangi tanishi - buyuk rassom mutlaqo bu dunyodan emas, ya'ni u hatto kiyinishga ham qodir emas! Va makkor Chihiro o'sha erda - bundan buyon Kanda singlisiga abadiy qaraydi, chunki yigit allaqachon mushuklarni mashq qilgan!

    © Hollow, Jahon san'ati

  • (33573)

    21-jahon hamjamiyatida sehrgarlik san'atini tizimlashtirish va uni oshirishga muvaffaq bo'ldi yangi daraja. Yaponiyada to‘qqizta sinfni tugatgandan so‘ng sehrdan foydalanishga qodir bo‘lganlar endi sehrgarlik maktablarida kutilmoqda – lekin abituriyentlar imtihondan muvaffaqiyatli o‘tgan taqdirdagina. Birinchi maktabga (Xachioji, Tokio) qabul qilish kvotasi 200 talabani tashkil etadi, eng yaxshilardan yuz nafari birinchi bo'limga, qolganlari zaxiraga, ikkinchisiga o'qishga kiradi va o'qituvchilar faqat birinchi yuz nafarga tayinlanadi, "Gullar". Qolganlari, "Begona o'tlar", o'zlari o'rganadilar. Shu bilan birga, maktabda kamsitish muhiti doimo hukm surmoqda, chunki hatto ikkala bo'limning shakllari ham har xil.
    Shiba Tatsuya va Miyuki bir-biridan 11 oylik farq bilan tug‘ilgan, bu ularga bir yil davomida o‘qish imkonini bergan. Birinchi maktabga kirganida, opa o'zini Gullar orasida, ukasi esa begona o'tlar orasida topadi: ajoyib nazariy bilimiga qaramay, amaliy qism unga oson emas.
    Umuman olganda, biz o'rtacha aka va namunali opa-singil, shuningdek, ularning yangi do'stlari - Chiba Erika, Sayjou Leonxart (siz shunchaki Leo mumkin) va Shibata Mizuki - sehr, kvant fizikasi maktabida o'qishni kutmoqdamiz. To'qqizta maktab turniri va boshqalar ...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29562)

    "Yetti o'lik gunoh", bir vaqtlar buyuk jangchilar inglizlar tomonidan hurmat qilingan. Ammo bir kuni ular monarxlarni ag'darishga urinishda va Muqaddas ritsarlardan bir jangchini o'ldirishda ayblanadi. Kelajakda Muqaddas Ritsarlar tartibga solishadi Davlat to'ntarishi va hokimiyatni o'z qo'llariga olishadi. Va endi haydalgan "Yetti o'lik gunoh" butun qirollikka, har tomonga tarqalib ketgan. Malika Yelizaveta qal'adan qochishga muvaffaq bo'ldi. U yetti gunoh yetakchisi Meliodasni qidirishga qaror qiladi. Endi butun yetti kishi o'zlarining aybsizligini isbotlash va surgunliklari uchun qasos olish uchun yana birlashishi kerak.

  • (28381)

    2021 yil Noma'lum Gastrea virusi yer yuziga tushdi, u bir necha kun ichida deyarli butun insoniyatni yo'q qildi. Ammo bu shunchaki Ebola yoki vabo kabi virus emas. Bu odamni o'ldirmaydi. Gastrea - bu DNKni qayta tashkil etuvchi, xostni aylantiradigan sezgir infektsiya qo'rqinchli yirtqich hayvon.
    Urush boshlandi va oxirida 10 yil o'tdi. Odamlar o'zlarini infektsiyadan izolyatsiya qilish yo'lini topdilar. Gastreya tura olmaydigan yagona narsa - bu maxsus metall - Varan. Undan odamlar ulkan monolitlar qurdilar va ular bilan Tokioni o'rab oldilar. Endi dunyoda monolitlar orqasida omon qolganlar kam bo'lishi mumkindek tuyuldi, ammo afsuski, tahdid yo'qolmadi. Gastrea hali ham Tokioga kirib borish va insoniyatning bir nechta qoldiqlarini yo'q qilish uchun to'g'ri daqiqani kutmoqda. Umid yo'q. Odamlarni yo'q qilish faqat vaqt masalasidir. Ammo dahshatli virus boshqa ta'sir ko'rsatdi. Qonda bu virus bilan allaqachon tug'ilganlar bor. Bu bolalar, "La'natlangan bolalar" (Faqat qizlar) g'ayritabiiy kuch va yangilanishga ega. Ularning tanasida virusning tarqalishi oddiy odamning tanasiga qaraganda bir necha baravar sekinroq. Faqat ular "Gastrea" jonzotlariga qarshilik ko'rsatishi mumkin va insoniyatning umid qiladigan boshqa hech narsasi yo'q. Bizning qahramonlarimiz tirik odamlarning qoldiqlarini qutqarib, dahshatli virusga davo topa oladimi? Ko'ring va o'zingiz bilib oling.

  • (27484)

    Steins, Geyt hikoyasi Chaos, Head voqealaridan bir yil keyin sodir bo'ladi.
    O'yinning harakatga boy hikoyasi qisman Tokiodagi mashhur otaku savdo hududi Akahibaraning real dam olishida o'rnatiladi. Syujet quyidagicha: bir guruh do'stlar o'tmishga matnli xabarlar yuborish uchun Akihibarada qurilma o'rnatadilar. O'yin qahramonlarining tajribalari SERN nomli sirli tashkilotga qiziqish uyg'otadi, u ham vaqt sayohati sohasida o'z tadqiqotlari bilan shug'ullanadi. Va endi do'stlar SERN tomonidan qo'lga tushmaslik uchun juda ko'p harakat qilishlari kerak.

    © Hollow, Jahon san'ati


    23b epizod qo'shildi, bu muqobil yakun va SG0da davom etishiga olib keladi.
  • (26762)

    Yaponiyalik o'ttiz ming o'yinchi va butun dunyo bo'ylab yana ko'plab o'yinchilar to'satdan "Ancients afsonasi" ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yiniga tushib qolishdi. Bir tomondan, geymerlar tashildi yangi dunyo jismonan, haqiqatning illyuziyasi deyarli benuqson edi. Boshqa tomondan, "xit-do'stlar" o'zlarining oldingi avatarlarini va egallagan ko'nikmalarini, foydalanuvchi interfeysi va nasos tizimini saqlab qolishdi va o'yindagi o'lim faqat eng yaqin soborda tirilishga olib keldi. katta shahar. Hech qanday buyuk maqsad yo'qligini va hech kim chiqish narxini aytmasligini tushunib, o'yinchilar bir-biriga to'planishni boshladilar - ba'zilari o'rmon qonuniga ko'ra yashash va hukmronlik qilish uchun, boshqalari - qonunsizlikka qarshi turish uchun.

    Dunyodagi talaba va xizmatchi, ayyor sehrgar va o'yindagi kuchli jangchi Shiro va Naotsugu afsonaviy Crazy Tea Party gildiyasidan bir-birlarini uzoq vaqtdan beri bilishadi. Afsuski, o'sha kunlar abadiy o'tib ketdi, lekin endi yangi haqiqat eski do'stlar va shunchaki yaxshi yigitlar bilan uchrashishingiz mumkin, ular bilan siz zerikmaysiz. Va eng muhimi - "Afsonalar" dunyosida paydo bo'ldi mahalliy xalq, kim o'zga sayyoraliklarni buyuk va o'lmas qahramon deb biladi. Willy-nilly o'ziga xos ritsar bo'lishni xohlaydi Davra suhbati kim ajdarlarni o'ldiradi va qizlarni qutqaradi. Atrofda qizlar yetarlicha, yirtqich hayvonlar va qaroqchilar ham bor, dam olish uchun mehmondo'st Akiba kabi shaharlar bor. Asosiysi, hali ham o'yinda o'lishning hojati yo'q, inson kabi yashash ancha to'g'ri!

    © Hollow, Jahon san'ati

  • (27830)

    Ghoul poygasi qadim zamonlardan beri mavjud. Uning vakillari odamlarga umuman qarshi emas, hatto ularni yaxshi ko'rishadi - asosan xom shaklida. Inson tanasini yaxshi ko'radiganlar tashqi tomondan bizdan ajralib turmaydi, kuchli, tezkor va qat'iyatli - ammo ular kam, chunki arvohlar ov qilish va niqoblash uchun qat'iy qoidalarni ishlab chiqdilar va qoidabuzarlar o'zlarini jazolaydilar yoki jimgina yovuz ruhlarga qarshi kurashuvchilarga topshiriladi. Ilm-fan asrida odamlar g'ururlar haqida bilishadi, lekin ular aytganidek, bunga ko'nikib qolishgan. Rasmiylar kanniballarni tahdid deb hisoblamaydilar, aslida ularni super askarlar yaratish uchun ideal asos sifatida ko'rishadi. Tajribalar uzoq vaqtdan beri davom etmoqda ...

    Bosh qahramon Ken Kaneki og'riqli ravishda yangi yo'lni izlashga majbur bo'ladi, chunki u odamlar va arvohlar bir-biriga o'xshashligini tushundi: ular bir-birlarini tom ma'noda yeyishadi, boshqalari majoziy ma'noda. Hayot haqiqati shafqatsiz, uni o'zgartirib bo'lmaydi, yuz o'girilmagan kuchli. Va keyin qandaydir tarzda!

  • (26944)

    Hunter x Hunter dunyosida Ovchilar deb nomlangan odamlar sinfi mavjud bo'lib, ular ruhiy kuchlardan foydalangan holda va har xil janglarda mashq qilib, asosan madaniyatli dunyoning yovvoyi burchaklarini o'rganadilar. Bosh qahramon, Gon (Gong) ismli yigit, eng buyuk Ovchining o'g'li. Uning otasi ko'p yillar oldin sirli ravishda g'oyib bo'ldi va endi kamolotga erishgan Gong (Gong) uning izidan borishga qaror qildi. Yo'lda u bir nechta hamrohlarini topadi: Leorio, o'zini boyitish maqsadi bo'lgan MD. Kurapika o'z urug'idan omon qolgan yagona odam bo'lib, maqsadi qasos olishdir. Killua qotillar oilasining merosxo'ri bo'lib, ularning maqsadi mashg'ulotdir. Birgalikda ular o'z maqsadlariga erishadilar va Ovchilarga aylanishadi, lekin bu ularning uzoq safaridagi birinchi qadamdir ... Va oldinda Killua va uning oilasi, Kurapikaning qasosi va, albatta, mashg'ulotlar, yangi vazifalar va sarguzashtlar hikoyasi. ! Serial Kurapikaning qasosi bilan to'xtatildi ... Bizni shuncha yillardan keyin nima kutmoqda?

  • (26533)

    Aksiya sodir bo'ladi muqobil haqiqat jinlarning mavjudligi uzoq vaqtdan beri tan olingan joyda; Tinch okeanida hatto orol ham bor - "Itogamijima", u erda jinlar to'la huquqli fuqarolar bo'lib, odamlar bilan teng huquqlarga ega. Biroq, ularni ovlaydigan sehrgarlar ham bor, xususan, vampirlar. Akatsuki Kojo ismli oddiy yapon maktab o‘quvchisi noma’lum sabablarga ko‘ra “sof naslli vampir”ga aylanib, soni bo‘yicha to‘rtinchi hisoblanadi. Uning ortidan Himeraki Yukina ismli yosh qiz yoki “pichoq shaman” keladi, u Akatsukini kuzatib turishi va agar u nazoratdan chiqib ketsa, uni o'ldirishi kerak.

  • (24836)

    Hikoya istehzo bilan biznikiga o'xshash dunyoda yashaydigan Saitama ismli yigit haqida. U 25 yoshda, kal va go'zal, bundan tashqari, u shunchalik kuchliki, bir zarba bilan insoniyat uchun barcha xavflarni yo'q qiladi. U o'zini qiyin vaziyatda qidiradi hayot yo'li, yo'lda yirtqich hayvonlar va yovuzlarga manjetlar tarqatish.

  • (22687)

    Endi siz o'yinni o'ynashingiz kerak. Bu qanday o'yin bo'ladi - ruletka hal qiladi. O'yindagi garov sizning hayotingiz bo'ladi. O'limdan so'ng, bir vaqtning o'zida vafot etgan odamlar malika Decimga boradilar, u erda ular o'yin o'ynashlari kerak. Lekin, aslida, bu erda ular bilan sodir bo'layotgan narsa Samoviy suddir.

  • Jumboqlarni qanday tuzish va tushunishni o'rganish uchun ular nima ekanligini tushunishga arziydi.

    So'z "rebus" Lotin kelib chiqishi(lot. rebus, narsalar yordamida, "Non verbis sed rebus" - "So'zlar bilan emas, balki narsalar yordamida"). Rebus 15-asrda Frantsiyada paydo bo'lgan va 1582 yilda ushbu mamlakatda nashr etilgan birinchi bosma jumboqlar to'plami Etyen Taburo tomonidan tuzilgan. O'shandan beri o'tgan vaqt ichida rebus masalalarini tuzish texnikasi turli xil texnikalar bilan boyitildi.

    Shunday qilib, rebus- bu jumboq turlaridan biri, so'zlarni ochish uchun topishmoq. Rebusda ma'lum qoidalarga muvofiq shifrlangan nafaqat bitta so'z, balki maqol, so'z, iqtibos, topishmoq va hatto butun qisqa hikoya bo'lishi mumkin. Rebusdagi so'zlar va iboralar rasmlar, harflar, raqamlar, eslatmalar va boshqa turli xil belgilar ko'rinishida tasvirlangan, ularning soni cheklanmagan. Rebusni hal qilish butun bir ilmdir. Rebusni yechishda barcha belgilarni mazmunli so'z yoki jumla shaklida yozish kerak. Boshqotirmalarning bir nechta turlari (adabiy, matematik, musiqiy, tovush va boshqalar) mavjud bo'lsa-da, ularning ba'zilari mavjud. umumiy qoidalar ularning jamlanishi va talqini.

    rebus misoli


    SOZLASHMALAR YECHISH UMUMIY QOIDALARI

    So'z yoki jumla rasm yoki biron bir belgi shaklida tasvirlanishi mumkin bo'lgan qismlarga bo'linadi. Rebus chapdan o'ngga, kamroq tez-tez yuqoridan pastga o'qiladi. Rebusdagi tinish belgilari va bo'shliqlar hisobga olinmaydi. Agar rebusda bitta so'z taxmin qilinsa, u, qoida tariqasida, ot bo'lishi kerak, bundan tashqari, birlikda va nominativ holatda. Ushbu qoidadan chetga chiqish rebus sharoitida nazarda tutilishi kerak. Agar jumla taxmin qilingan bo'lsa (maqol, aforizm va boshqalar), tabiiyki, unda nafaqat otlar, balki fe'llar va nutqning boshqa qismlari ham bo'lishi mumkin. Bunday holda, rebus shartlari tegishli iborani o'z ichiga olishi kerak (masalan: "Topmoqni top"). Rebusda yechim bo'lishi kerak va, qoida tariqasida, bitta. Javobning noaniqligi rebus shartlarida ko'rsatilishi kerak. Masalan: "Ushbu jumboqning ikkita yechimini toping." Bitta rebusda ishlatiladigan texnikalar soni va ularning kombinatsiyasi cheklanmagan.

    RASMLARDAGI REKDORLAR

    Eng oddiy variant, rebusdan iborat bo'lganda ikkita rasm yangi so'z yaratishga yordam beradi. Rebusda tasvirlangan ob'ektlarning nomlari, agar bir nechta ob'ektlar tasvirlangan bo'lsa, nominativ birlik yoki ko'plikda o'qilishi kerak.


    rebus 1


    OX + WINDOW = TOLA

    rebus 2


    IZ + TAJRIB = TREYLER

    rebus 3


    KO'Z + YUZLAR = KO'Z


    Oxirgi misoldan ko'rinib turibdiki, rebusdagi rasm bir nechta nomga ega bo'lishi mumkin (ko'z va ko'z, ari va to'da va boshqalar); yoki tasvir umumiy yoki shaxsiy nomga ega bo'lishi mumkin (qush - umumiy ism; chaqqon, qaldirg'och, tovuq - shaxsiy ism). Agar tasvirlangan ob'ekt ikkita ma'noga ega bo'lsa, unda tegishlisini aniqlash mantiqan kerak. Bu jumboqlarning eng qiyin qismi.

    Agar rasm teskari aylantirildi, ya'ni so'z teskari o'qiladi.


    rebus 4


    Teskari burun = UYQU


    Agar rasmning o'ng yoki chap tomonida bo'lsa bir yoki bir nechta harf- bu shuni anglatadiki, bu harflar shunchaki qo'shilishi kerak. Ba'zan ularning oldiga "+" belgisi qo'yiladi. Ba'zan rasmdagi kerakli ob'ekt o'q bilan ko'rsatiladi.


    rebus 5



    FLASK + SA = Sosis

    rebus 6



    X harfi + sher = SHED

    VERGUL BILAN REKT ETILADI

    vergul rasmning o'ng yoki chap tomonida, rasm yordamida yaratilgan so'zda siz qancha vergul bo'lsa, shuncha harfni olib tashlashingiz kerakligini anglatadi. Shu bilan birga, rasm oldidagi vergullar yashirin so'zning boshida qancha harfni olib tashlash kerakligini, rasm oxiridagi vergul so'z oxiridan qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Ba'zan rasmning chap tomonidagi vergullar teskari chiziladi, garchi bu asosiy rol o'ynamasa ham.


    rebus 7


    VOL K - K = VOL

    rebus 8


    GA MAC - GA = MAC

    rebus 9


    BA RAB AN - BA - AN = RAB


    Rasmning tepasida chapga ishora qiluvchi o'q so'z shifrlangandan so'ng uni orqaga qarab o'qish kerakligini ko'rsatadi.


    rebus 10


    KİYİM - KO, o'ngdan chapga o'qing = HOUSE

    HARF VA RAAQAMLAR BILAN REKD BERILADI

    Agar yuqoridagi rasm bo'lsa chizilgan xat, va yaqin atrofda yana biri bor, keyin so'zdagi bu harf belgilangan harfga o'zgartirilishi kerak. Agar bir yoki bir nechta harf oddiygina chizilgan bo'lsa, ular berilgan so'zdan olib tashlanishi kerak. “=” belgisi harflardan birini boshqasiga almashtirish uchun ham xizmat qiladi.


    rebus 11


    O R YOL \u003d Eshak

    rebus 12


    BA BARREL - BA = BARREL

    rebus 13


    KORO B A = TOJ

    Agar chizilgan harf (lar) mustaqil raqam bo'lsa, u holda "emas" zarrachasini qo'shib o'qilishi kerak.


    rebus 14


    UCH EMAS

    Rasm o'rniga raqamlar ishlatilishi mumkin. Agar rebusdagi so'zning bir qismi raqam bilan ifodalangan bo'lsa, u holda raqam raqam sifatida talaffuz qilinadi.


    rebus 15


    YETTI raqami + I harfi = OILA

    rebus 16



    STO raqami + L harfi \u003d TABLE

    Shuni yodda tutingki, raqam bir nechta nomga ega bo'lishi mumkin.


    rebus 17


    BIR + vilka = vilka

    rebus 18


    W harfi + QOL + A harfi = MAKTAB

    rebus 19



    P + ONE + AR KA harfi \u003d MELLE

    rebus 20



    VAR + IKKINCHI + L EI \u003d ERTOVALDA

    Ketma-ket bir nechta bir xil harflar yoki boshqa rasmlar ularni sanashga harakat qilish kerakligini anglatadi.


    rebus 21



    YETTI harf I = OILA

    rebus 22



    UCHTA MUSHUK + F harfi = JERSEY

    rebus 23


    Harflar juftligi D = PARADE

    Rasm yonidagi raqamlar so'zdagi harflarni raqamlash uchun ishlatiladi. Raqam berilgan so'zdagi harfning o'rnini ko'rsatadi va raqamlarning yozilish tartibi bu harfning yangi o'rnini belgilaydi.


    rebus 24


    PINE = NOSOS

    rebus 25


    RASKOCH = OLGAN

    Yashirin so'zda harflardan kamroq raqamlar bo'lsa, bu yashirin so'zdan faqat belgilangan harflar sonini tanlash kerakligini anglatadi.


    rebus 26


    A LL IGAT O R = GITARA

    Chizilgan raqamlardan foydalanish tegishli harflarni yashirin so'zdan olib tashlash kerakligini anglatadi.


    rebus 27



    PAL AT KA = tayoq

    Agar rasmning yonida ikkita raqam ko'rsatilgan bo'lsa, strelkalar ko'rsatilgan turli tomonlar, bu so'zda zarur ekanligini anglatadi raqamlar bilan ko'rsatilgan harflarni almashtirish.


    rebus 28


    Z A M OK \u003d SMAMA

    Rim raqamlari ham ishlatilishi mumkin.


    rebus 29



    Qirq A = QIRQ

    Fraksiyalardan foydalanish istisno qilinmaydi. Rebusda kasr ishlatilsa, u kabi ochiladi "USTIDA"(bo'lish). Agar rebusda maxraji 2 bo'lgan kasr ishlatilsa, u holda bu kabi ochiladi "QAT"(yarim).


    rebus 30


    Z-ni K \u003d SIGN ga bo'ling

    rebus 31


    E harfining jinsi = FIELD

    chizilgan belgi "=" rasmlar orasida sifatida o'qilishi kerak "YO'Q".


    rebus 32



    Va Y \u003d sovuq emas

    “HATDAGI XATLAR”, “HAT BOSHQARGAN YOKI OSTIDAGI XATLAR” TURI BO‘YICHA TURMUSHLAR

    Ko'pincha rebuslarda harflar bir-biriga nisbatan g'ayrioddiy nuqtai nazardan joylashtiriladi (birining ichida, biri ikkinchisining ostida yoki tepasida, biri boshqasiga yuguradi, biri boshqasidan tashqariga chiqadi va hokazo). Bu shuni anglatadiki, "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "FOR", "FROM", "ON", "I", "B", "K", "U", "C" predloglari, birlashmalari yordamida chizilgan yoki harf birikmalarini tasvirlash kerak. "ON" , "oldin" va boshqalar.

    Agar ob'ektlar, raqamlar yoki harflar bir-biri bilan tasvirlangan bo'lsa, unda ularning nomlari old qo'shimcha bilan o'qiladi. "IN" sarlavhalardan oldin yoki o'rtasida.


    rebus 33


    O harfida Z harfi = WHO

    rebus 34



    O harfidagi Z harfi + H harfi \u003d CALL

    Agar bir ob'ekt ikkinchisidan keyin tasvirlangan bo'lsa, unda ularning nomlari old qo'shimchasi bilan o'qiladi "OLDIN" yoki "orqada".


    rebus 35



    L harfi orqasida, P harfi \u003d ZALP

    Foydalanish gorizontal bar rasmlar, harflar yoki raqamlar o'rtasida bir-birining ostiga qo'yilgan old qo'shimchalardan foydalanishni anglatadi "USTIDA", "YUQORIDA", "Ostida".


    rebus 36


    C harfida T \u003d NAST harfi

    rebus 37


    C harfi ostida kok \u003d HOOP

    rebus 38


    C harfi H harfi E + harf G \u003d QOR

    Rebus - bu rasmlar, raqamlar, harflar yoki belgilar yordamida shifrlangan so'z yoki ibora. Rebus chapdan o'ngga o'qiladi. Oldin taxmin qilingan narsalarni unutmaslik uchun, eng yaxshisi, qog'oz va qalam bilan qurollangan rebusni hal qiling.

    Bu yerda jumboqlarni tuzishning asosiy usullari keltirilgan.

    + Agar rasm teskari aylantirildi, bu so'z "oldinga orqaga" o'qilganligini anglatadi. Masalan: teskari burun - uyqu.

    + vergul rasmning o'ng yoki chap tomonida, rasm yordamida yaratilgan so'zda siz qancha vergul bo'lsa, shuncha harfni olib tashlashingiz kerakligini anglatadi. Shu bilan birga, rasmning chap tomonidagi vergullar boshlang'ich harflarni olib tashlashingiz kerakligini ko'rsatadi va rasmning o'ng tomonidagi vergul oxirida qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Misol uchun: orqasida uchta vergul bilan "kaptar" oxirgi uchta harfni olib tashlashingiz kerakligini anglatadi - GOL.

    + Agar rasmning o'ng tomonida bir yoki bir nechta harflar bo'lsa, bu harflar oddiygina qo'shilishi kerakligini anglatadi. Ba'zan ularning oldiga "+" belgisi qo'yiladi. Quyida, rasmda "CARL" nomi shifrlangan.

    + Agar yuqoridagi rasm bo'lsa chizilgan xat, va yaqin atrofda yana biri bor, keyin so'zdagi bu harfni bu harfga o'zgartirish kerak. Agar bir yoki bir nechta harf oddiygina chizilgan bo'lsa, ular berilgan so'zdan olib tashlanishi kerak.

    + "=" belgisi harflardan birini boshqasiga almashtirish uchun ham xizmat qiladi.

    + Ok Rasm aniq nimani izlash kerakligini ko'rsatishi mumkin.

    + Raqamlar rasmning yonidagi so'zdagi harflarni raqamlash uchun ishlatiladi. Raqam berilgan so'zdagi harfning o'rnini ko'rsatadi va raqamlarning yozilish tartibi bu harfning yangi o'rnini belgilaydi. Agar so'zdagi harflardan kamroq raqamlar bo'lsa, unda so'zning barcha harflari emas, balki faqat ma'lumotlar ishlatiladi. Masalan, shu tarzda “YOLBOR” so‘zidan “UCH” so‘zini olamiz.

    1, 4, 2

    + gorizontal bar bir-birining ostida turgan rasmlar yoki harflar orasida "ON", "OVER", "UNDER" predloglari yordamida harf birikmalarini shifrlash uchun xizmat qiladi. Masalan:

    ---- (Kanada)

    + Rasm o'rniga foydalanish mumkin raqamlar(odatda 100, 2, 3, 5, 7).

    Masalan: 100L (stol)

    Ketma-ket bir nechta bir xil harflar ularni sanash va raqamni harf bilan birlashtirish kerakligini anglatadi. Masalan:

    szhzhzh (bilan uch g), yayyyyy ( Yetti men)

    + Ko'pincha rebusda rebus harfi bilan rasmlarning kombinatsiyasi mavjud. ishlatilgan harflar tasviri bir-biriga nisbatan (birin-ketin, bir-birining ichida, ba'zilari boshqalarga "qochib ketadi", boshqalari boshqalarni "qoldiradi" va hokazo). Bu bosh gaplar, birikmalar va boshqalar yordamida harf birikmalarini shifrlash uchun xizmat qiladi. : "I", "B", "K", "U", "FROM", "FOR", "FROM", "TO", "TO", "FIRE" va boshqalar. Masalan, "SUV" so'zi va aksincha, "YES TO O". Nima mos kelishini ko'ring.

    Ko'proq:

    Harflarning bir-birining orqasidan tashqariga qaraganida yoki bir-birining oldida (orqasida) turganda, bir-biriga suyanib turganda, bir-birining ustiga qo'yilishi "OLDINDAN", "UCHUN", "OVER" ni shifrlash uchun ishlatiladi. OSTIDA", "ORQALI" .

    Bir yoki bir nechta harflar boshqasiga yozilgan - bu "B" deb o'qiladi (masalan, "TA" harflari "A" harfida yozilgan - bu "VATA").

    Qo'llarni ushlab turgan harflarning tasviri o'qiladi - "I", "C". Masalan: "G" harfi bilan qo'lning "M" harfi "M" va "G" MIG; yoki "A" bilan "O" - OSA).

    Bir-biridan qochish, bir-biriga qarab yugurish, qayerdandir kelgan, qayergadir kirish, biror narsaga chiqish va hokazo harflar - "FROM", "FROM", "KA", "TO", "ON" shifrlash uchun ishlatiladi. "B" va boshqalar.

    O'q shuningdek yo'nalishni ko'rsatishi va "TO" yoki "FROM" ni ko'rsatishi mumkin.

    Ko'rib turganingizdek, hech qanday murakkab narsa yo'q. Jumboqlarni yechish nafaqat qiziqarli. balki aql uchun ham foydali.

    Bolalar uchun bulmacalar- rasmlar, harf birikmalari va belgilar yordamida so'z shifrlangan jumboq bir asrdan ko'proq vaqt davomida mashhur bo'lib kelgan. Birinchi marta 15-asrda Frantsiyada paydo bo'lgan jumboqlar (birinchi bosma to'plam 1582 yilda yozilgan va Etyen Tabouraud tomonidan tuzilgan) vaqt o'tishi bilan yaxshilandi va g'ayrioddiy bo'lib qoldi. qiziqarli o'yin. Siz ularni yolg'iz ham, o'zingiz ham hal qilishingiz mumkin quvnoq kompaniya musobaqalarni tashkil etish. Jumboq do'stlaringiz bilan chiqa olmaydigan kulrang, yomg'irli kunda ham zerikishingizga yo'l qo'ymaydi. Bolalar uchun jumboqlarni yechish qiziqarli va hayajonli - sinab ko'rishga arziydi!

    Qanday jumboqlar mavjud

    Rebuslar juda xilma-xil: matematik, raqamlar, eslatmalar, murakkab va boshqalar. Biz bolalar uchun jumboqlarning ajoyib tanlovini tayyorladik.

    Jumboqni qanday hal qilish mumkin

    Rebusni dekodlash qoidalarini bilib, siz hatto juda hal qilishingiz mumkin qiyin topishmoq. Jumboqda yashiringan so'z rasm sifatida ko'rsatilishi mumkin bo'lgan bir nechta qismlarga bo'linadi. So'zni taxmin qilish uchun siz nominativ holatda tasvirlarning nomlarini o'qishingiz va keyin ularni bitta so'z bilan birlashtirishingiz kerak. Shunday qilib, masalan, agar birinchi rasmda trek ko'rsatilgan bo'lsa va ikkinchi rasmda qandaydir tajriba o'tkazayotgan odam ko'rsatilgan bo'lsa, siz o'qishingiz kerak: trek + tajriba = trek.

    Rebuslar qiyinroq. Bunday jumboqlarda chizmalardan birini teskari aylantirish mumkin, keyin uning nomini orqaga qarab o'qish kerak. Vergullar jumboqni yanada murakkablashtirishi mumkin, agar ular jumboqda nima uchun ekanligini bilmasangiz, uni hal qilib bo'lmaydigan qilib qo'yadi. Rasm oldiga vergul qo'yilsa, bu uning nomining birinchi harfini o'qimaslik kerakligini bildiradi. Vergullar soni qancha harfni tashlash kerakligini bildiradi. Rasmdan keyin vergul yoki ularning bir nechtasi so'z oxiridagi keraksiz harflarni bildiradi.

    O'zingizni qulay his qilish oddiy jumboqlar, yanada murakkab jumboqlar bilan shug'ullanish qiziqarli. Ularda rasmning ustiga chizilgan harf chizilgan bo'lishi mumkin, ya'ni uni rasm nomidan chiqarib tashlash kerak. Rasm tepasida raqamlar mavjud bo'lsa, so'zda faqat ularga mos keladigan harflar o'qiladi (masalan: olma tasviri bo'lgan rasmda 1, 3, 4 raqamlari bo'lsa, siz yaloni o'qishingiz kerak). Agar chizilgan va chizilmagan harf rasmning tepasida bo'lsa, so'zda bittasini almashtirish kerak. Ba'zi jumboqlarda almashtirilishi kerak bo'lgan harf chizilmaydi, shunchaki uning o'rnida bo'lishi kerak bo'lgan harf orasiga = belgisini qo'ying.

    Agar so'zning bir qismi raqam bo'lsa, raqamlar rebusda ham paydo bo'lishi mumkin. Bunday holda, rasm yoki harflar raqamdan oldin yoki keyin joylashtirilishi mumkin. Jumboq rasmlar bilan rebus bilan bir xil tarzda echiladi, rasm nomi o'rniga faqat raqam yoki raqam o'qiladi.

    Rebus bir-biriga yozilgan harflar yoki harflar va raqamlarga o'xshasa, so'zning boshiga B harfini qo'shib o'qishingiz kerak.

    Eng murakkab jumboqlarda bo'g'inlar notalar bilan ifodalanishi mumkin. Bunday holda, rasmda qaysi nota ko'rsatilganligini tushunishingiz va uni tovushga mos ravishda o'qishingiz kerak bo'ladi.

     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: