Batman sharhi: Arkham Siti. Batman: Arkham Siti o'yinining sharhi

Qadimgi dushmanlar yana bir bor jangda - bu safar Gotham-Siti o'ralgan ulkan hududida. O'yinning ushbu kontseptsiyasi o'yin jarayonini, shuningdek, grafik va syujetni qanday o'zgartirdi, sharhni o'qing!

Xo'sh, nima uchun kechikish?

Rocksteady juda ko'p ish qildi Batman: Arkham Siti. O'yindagi rasm yaxshilangan holda, yangi, mutlaqo muammosiz dunyo yaratildi. Bosh qahramonning boshqaruv elementlari, qobiliyatlari va gadjetlari biroz o'zgartirildi. Raqiblar va ayniqsa boshliqlar bilan zerikarli qiyin janjallar g'oyib bo'ldi. Syujet sahnasi sezilarli darajada qayta ko'rib chiqilgan va bu asosiy plyus: kinematografiya nuqtai nazaridan Batman: Arkham Siti osongina chetlab o'tadi burch tuyg'usi. Aslida, bizda Batman haqida yangi film bor! Bunday katta yutuqlar fonida siz o'yinning belgilangan muddatdan bir oy keyin chiqarilishini kechirishingiz mumkin.

Bir zarba, ikkita zarba, teskari, tanqidiy zarba

O'yin Yangi o'yin Batman haqida unchalik o'zgarmadi: u hali ham dushmanlar olomon bilan aqldan ozgan janglarni ifodalaydi. Biroq, boshqaruv va jangovar tizimdagi ba'zi o'zgarishlar tufayli klaviaturani o'ynash avvalgidan ko'ra ancha qulayroq va osonroq. Boshpana. Va nihoyat, yangi kombinatsiyalarni o'rganish haqida tashvishlanishingiz shart emas - metodik chap-o'ng chap-o'ng ham samarali. Jang tizimiga mukammal mos tushadi va tezkor harakat- dushmanlarni bataranglar bilan tarqatish qulay yoki agar xohlasangiz, muzlatish, zarba va hatto kabel otish moslamasidan foydalaning.

Faqat yashirin rejimda hech qanday o'zgarishlar yo'q, garchi bu erda hech narsani o'zgartirish kerak emas - biz hamma narsadan foydalanib, dushmanlarni birma-bir jimgina olib tashlashimiz mumkin. mavjud usullar. Garchi musht bilan jangovar rejim endi yashirinlik bilan raqobatlashsa ham: agar ilgari avtomatchilarning o'qlariga duchor bo'lish halokatli xavfli bo'lsa, endi bir nechta yangi, samarali mushtlar dushmanlarga bir necha soniya vaqtni beradi, buning uchun siz ularning sonini kamaytirish.

Albatta, syujet sahnalari qaroqchilarning janglari bilan suyultiriladi, ularning ba'zilari avtomatlar, zarbalar va qalqonlar bilan qurollangan. Har bir bunday dushman alohida yondashuvni talab qiladi. Kuchli mutantlar bilan zerikarli janglardan voz kechib, ishlab chiquvchilar ularni maxsus boshliqlar bilan almashtirdilar. Ajoyib kirish Boshpana, bu titan-pomped mutantlarning hammasi bezovta edi.

Grafika va vizual dizayn

Rivojlanishni qo'ldan boy bermadi Arkham dunyosi Shahar - bu juda katta va siz uning har bir qismini o'rganish uchun ko'p vaqt sarflashingiz mumkin. O'yinda dizayner va dekorativning qo'li tegmaydigan joy yo'qligini hisobga olib, Arkham shahri bilan osongina bahslashish Deus Ex: Vizual dizayn nuqtai nazaridan inson inqilobi.

O'yin qishda sodir bo'lganligi sababli, shahar atrofi mos keladi: ba'zi joylarda qor yog'adi, ba'zida siz bayramona gulchambarlarni topishingiz mumkin (Joker ularni ayniqsa yaxshi ko'radi) va dushmanlarning o'zlari issiq kiyingan va ba'zan eslashadi. ob-havo: " Bir shisha moonshine uchun o‘ldirishga tayyorman”, “O‘sha janob Friz yana sehrgarlik qilyaptimi?”. Albatta, arzimas, lekin baribir yoqimli.

O'yinning o'ziga xos xususiyati ham yoqimli - Nvidia PhysX texnologiyasidan foydalangan holda ob'ektlar fizikasi. Siz faqat foydalanuvchilarga hamdard bo'lishingiz mumkin AMD grafik kartalari- ular o'yinga to'liq sho'ng'ishmaydi. Bu erda e'lon qilingan DirectX 11 aravadagi beshinchi g'ildirakka o'xshaydi va ba'zi teksturalarning sifati yuqoriroq bo'lishi mumkin. Shunga qaramay, o'yin eng yuqori grafik standartlarga javob beradi!

Syujet

Gotham ichida Arkham Siti qamoqxonasini yaratish ortida kim turibdi? Eng xavfli nazoratchilar nima bilan shug'ullanadi? Oddiy banditlar qanday yashaydi? O'yin davom etar ekan, biz ko'plab savollarga javoblarni bilib olamiz va bir nechta ajoyib syujetlarni uchratamiz. Ssenariyga ko'ra, biz "eski tanishlarimiz" ni ko'ramiz, lekin bu standart "kelib-gap-yutdi" bo'ladi, deb o'ylamang. Har bir bunday uchrashuvda ruhga va raqiblarga mos keladigan a'zolar mavjud. O'yinda bitta sahna takrorlanmaydi, bu juda katta plyus.

Qiziqish nafaqat asosiy kampaniya, balki yon kvestlar, ulardan hayratlanarli darajada ko'p. O'yinning boshqa elementlari singari, ular, ular aytganidek, "qo'lda" qilingan - bu erda siz "u erga boring, uni olib keling" ni topa olmaysiz. Har bir topshiriq batafsil o'ylab topilgan (bu faqat manyak Zassani qo'lga olish yoki Riddlerning garovga olinganlarini ozod qilishga arziydi!) va juda uzoq.

O'ynaladigan xarakterni Catwomanga va (DLCda) Robinga o'zgartirish g'oyasi alohida maqtovga loyiqdir. Hiyla shundaki, siz xarakterni o'zgartirganingizda, o'yin jarayoni sezilarli darajada o'zgaradi. Misol uchun, Catwoman Batmanning kuchiga ega emas va dushmanlar undan kuchliroqdir. Shuning uchun u jang qilish uchun mutlaqo boshqa taktika va arsenaldan foydalanadi. Batmanga o'rganib, buni darhol eslay olmaysiz.

Umumiy taassurot

Batman: Arkham Siti - yilning eng kutilgan o'yinlaridan biri. O'yin a'lo darajada bajarilgan: siz nafaqat ajoyib grafikalar, balki ko'ngilochar syujet, shuningdek, karbon monoksit o'yinini ham uchratasiz. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, qahramonni o'ziga xos "nasoslash" uchun juda dangasa emas edilar - tajriba orttirganimiz sari biz kostyumlar, gadjetlar va jangovar texnikani yaxshilash uchun yangi imkoniyatlarga ega bo'lamiz. Asosiy hikoya chizig'i yaxshi tuzilgan va o'yinni o'tkazgandan so'ng, uning voqealari xotiraga saralanadi.

Men o'zimdan ko'p marta Betmen haqida o'yinni yaxshiroq qilish mumkinmi yoki hech bo'lmaganda yomon emasmi, qahramonlar xarakterini xuddi shunday sodiqlik bilan etkazish, xuddi shunday ishonchli tasvirlarni, tirik dunyoni yaratish mumkinmi deb so'raganman ... Va endi , men o'tganimda, men barcha mas'uliyat bilan e'lon qilaman: Rocksteadystudiyalar barni bir xilda ushlab turishga muvaffaq bo'ldi yuqori daraja, va hatto ko'p daqiqalarda oldingi qismdan oshib ketishi mumkin.

Syujet sizni darrov yoqadan tortib oladi va sizni eng kutilmagan hodisalar girdobiga tashlaydi. Va darhol birinchi qismning bunday yorqin hikoyasi bu hayajonli, sehrli sarguzasht uchun kiyim-kechak mashqlari edi, degan tuyg'u paydo bo'ladi. Ko'pgina yangi dushmanlar eski dushmanlarning o'rnini egalladi, ammo oxirgi qismning yovuz odamlari - ayniqsa Joker - bu erda asosiy rol o'ynaydi. Agar ilgari harakat sahnasi faqat psixiatriya shifoxonasi chegaralari bilan chegaralangan bo'lsa (juda katta bo'lsa ham, juda ko'p turli zonalari, binolari, go'zal tabiiy landshaftlari bilan), bu erda hudud yanada kengroq va o'rganish uchun ochiq - yarim shahar (Gotemning eski qismi) tashkil qilish uchun professor Gyugo Strenjga ajratilgan Arkham shahri devorlar, qurolli qo'riqchilar, vertolyotlar, elektr energiyasi, kameralar bilan.

Ishlab chiquvchi: Rocksteady Studios.

Nashriyotchi: Warner Bros Interactive.

Rossiyadagi nashriyot: 1C-SoftKlab.

Janr: Harakat, Detektiv, Fantastika.

Srange bu jinnilikka qanday ruxsat olgani noma'lum (aniqrog'i, men bir narsani bilaman, lekin aytmayman), lekin bu ulkan hududda jinoyatchilar, nazoratchilar va oddiy banditlar yashagan. Bu erda ular qafaslarda o'tirmaydilar, balki turli rahbarlar homiyligida guruhlarga bo'linib, "qamoqxona" hududida erkin kezadilar, bir-birlari bilan urushlar uyushtiradilar va bu shahar ichida hokimiyat uchun kurashadilar. Har bir to'daning o'z kostyumi, o'z zonasi bor. Ayniqsa, ikki yuzli odamlarning kiyim uslubini eslayman.

O'yin juda kutilmaganda boshlanadi.

Osmondagi yarasa signali to'g'ri joyni ko'rsatadi

Strangening xayolida nimadir g‘alati (so‘z o‘yini), Arkhamda nimadir noto‘g‘ri. O'zi bemorlardan unchalik farq qilmaydigan psixiatr o'ziga xos o'yinni boshladi, bu Jokerning oldingi rejasidan ham yomonroq bo'ladi. Bryus Ueyn raqiblardan biri Arkham shahri. U shaxsan qamoqxona devorlariga kelib, jurnalistlar oldida o'z noroziligini bildiradi, lekin ular allaqachon uni bu erda kutishgan. Tez orada u o'zini shahar ichida ... mahbuslardan biri sifatida topadi. Va birinchi o'n daqiqada siz Betmen sifatida emas, balki Bryus Ueyn sifatida o'ynaysiz! O'zining qimmatbaho kostyumida, hech qanday qurolsiz, qo'llari bog'langan. Ha, bu biroz ajablanarli, chunki biz o'zimizni yo'naltirishga, nima bo'lganini tushunishga umuman vaqtimiz yo'q edi. Va birinchi vazifa - o'zingizni ozod qilish va kostyumni topish va Bryus biznesmen va devorning bu tomonidagi odam sifatida juda ko'p dushmanlarga ega. Kirishda bizni Pingvin o'z kompaniyasi bilan iliq kutib oladi va hatto oddiy banditlar ham yulduz bilan bir necha daqiqa yolg'iz qolishni orzu qiladilar.

O'yindagi syujet juda murakkab va qiziqarli, shuning uchun men bu haqda batafsil gapira olmayman. Bu o'tgan voqealar bilan chambarchas bog'liq, biz doimo murojaat qilamiz Arkham boshpanasi, ammo bu erda ko'plab yangi yovuz odamlar, hikoyalar paydo bo'ldi. Siz bu erda va umuman kutilmagan raqiblarni, avvalroq sahna ortida qolganlarni uchratasiz. Men Penguin, Two-Face, Mister Freeze, Deadshot, Solomon Grundy deb nom beraman... Va taassurotni buzmaslik uchun ba'zilarini aytmayman.

Catwoman o'ynash qiziqarli, lekin Batmanni o'ynashdan biroz qiyinroq

Lekin bizning polkimizga ham yetib keldi. IN Arkham shahri siz vaqti-vaqti bilan Catwoman va Batman o'rtasida almashinasiz, Robin syujetda ma'lum bir rol o'ynaydi va "Harli Quinnning qasosi" sinovlarida va qo'shimcha kampaniyasida siz u bilan o'ynashingiz mumkin bo'ladi. Bundan tashqari, boshqa belgilarning qobiliyatlari, jang qilish uslubi, qurilmalari boshqacha, Cat yoki Robin-ga o'tganingizda o'yin biroz o'zgaradi. Bu erda Batman shunchaki havo bo'shliqlarini teshuvchi o'q emas, har qanday yo'nalishni tanlaydi. U deyarli uchishni o'rgandi, chunki siz hali ham balandlikdan yiqilib o'la olmaysiz. Shu sababli, to'p yoki baron Munxauzendan otilgan to'p o'qi kabi shaharni shunchaki o'rganish, uning ustidan katta tezlikda yugurish haqiqiy zavqdir. U kaltak bilan ushladi - tezlashdi - havoga ko'tarildi, pastga sho'ng'idi, tezlashdi, yana yuqoriga ko'tarildi, yana sho'ng'idi, ilgakka tushdi - uchib ketdi. Biz shamol kabi ucha oladigan bo'lsak, oldimizda qancha masofalar bor? Parvozlar juda mahorat bilan amalga oshiriladi, ularni tomosha qilish hatto yoqimli. Agar ba'zi vazifalarni bajarish kerak bo'lmasa, u doimo uchib yurgan bo'lardi ... Bundan tashqari, o'ting Qo'shimcha vazifalar uchish, yangi fokuslarni o'rganish va mushukingizni yangilash.

Aytishim kerakki, Selina Kaylni o'ynash hali ham qiyinroq, garchi bu yoqimli. Uning bunday kuchli qurilmalari yo'q, u kamroq himoyalangan, ucha olmaydi. Uning o‘ziga xos nayranglari bo‘lsa-da, dushmanni yiqitish uchun qo‘llanadigan boshoq, qamchi, bola bor. Hatto detektiv rejimini almashtirish ham mavjud - o'g'rilarning ko'rish qobiliyati, faqat u unchalik samarali emas, unchalik qulay emas. Va u yanada epchil, tezroq, devorlarga va hatto shiftga ko'tarila oladi. U o'zining kostyumida ajoyib ko'rinadi va juda jozibali ... Biroq, bu shunday emas.

Mushukning Arkhamda o'z qoidalari va o'z maqsadlari bor. U, har doimgidek, shaxsiy manfaat, yaxshi o'lja haqida qayg'uradi, lekin u muammoga duch kelganida qanday qilib bechora Sichqonchaga yordam bera olmaydi? Shunday qilib, u shaxsiy, xudbin maqsadlar va olijanob istaklar o'rtasida shoshiladi. Va finalga yaqinroq - kutilmaganda! Sizga hatto nima qilish kerakligini tanlash huquqi beriladi.

Qizig'i shundaki, o'yin davomida siz qaroqchilarning raqib guruhlar bilan qanday munosabatda bo'lishlarini yoki shunchaki xo'jayinining rejalari haqida gapirishlarini, ularga javob berishlarini bir necha bor ko'rasiz. so'nggi voqealar. Siz hatto ularning jangiga aralashib, kimnidir qutqarishingiz mumkin. Bundan tashqari, barcha mahbuslar qaroqchilar guruhlari va shartli ravishda "aybsiz", "siyosiy mahbuslar" deb ataladigan banditlarga bo'lingan. Ularni himoya qilish kerak, buning uchun alohida vazifa taqdim etiladi, lekin eng qiziqarli emas. Va keyin jurnalistlar, Gordon tomonidan yuborilgan politsiyachilar va Strenjning odamlari tomonidan ushlangan oddiy fuqarolar bor. Arkham shahri va bu yerga olib keldi.

Shaharda siz koinot uchun qiziqarli va asosiy joylarni topishingiz mumkin.

Oldingi qismdan asosiy farqlardan biri - bu katta erkinlik, ochiqlik, ko'plab qo'shimcha kvestlarning mavjudligi, ba'zan juda qiziqarli bo'lib, ularning syujeti asosiy voqeani to'ldiradi va oldingi qismdagi yovuzlar haqida hikoya qiladi. Riddler ko'rshapalaklar va mushuk ayol uchun juda ko'p nishonlar va testlarni qoldirdi (bundan tashqari, mushukning o'ziga xos topishmoqlari va sichqonchaning o'ziga xos topishmoqlari bor; garchi negadir mushuk Betmenning nishonlarini o'g'irlashi mumkin, ammo aksincha emas - Ridlerning g'alati mantig'i) . Bu erda aniq nishonlar to'plami va Ridler gapiradigan joylarni taxmin qilish. Va bundan tashqari - ob'ektlarni yo'q qilish: har xil to'plar, Harli qo'g'irchoqlari, kameralar ... Bularning barchasi, albatta, arzimas narsa, lekin yig'ish hayajonni qo'shadi va buning uchun qo'shimcha tajriba beriladi. Bundan tashqari, topishmoqlar ba'zan juda murakkab, sizdan nima talab qilinayotgani darhol aniq emas va hatto ularni hal qilish uchun maxsus qurilmalar kerak bo'ladi, lekin ular quyidagi kabi ochiladi. boshpana, asta-sekin.

Gadjetlar orasida yangi buyumlar ham paydo bo‘ldi: muzlab qolgan to‘plar, dushmanni orqadan urgan “teskari” bataranglar; dushmanlarni sezmasdan zararsizlantirishga imkon beruvchi o'qdan qutqaradigan tutun bombalari; o‘qotar qurollarni dushman sezmasligi uchun to‘sib qo‘yuvchi yoki minalarni portlatib yuboradigan qurilma. Butun arsenaldan tezda, to'g'ridan-to'g'ri jangda, qotil kombinatsiyasida ulanish mumkin. Janglar yanada xilma-xil va qiyinlashdi, dushmanlar faolroq hujum qilmoqda, siz bir harakat bilan hammani mag'lub eta olmaysiz, siz yangilik kiritishingiz, gadjetlardan foydalanishingiz va hal qiluvchi zarbalar, kombinatsiyalar qilishingiz kerak. Janglar yanada go'zal, ajoyib bo'ldi va qarshilik doimo seziladi, jang qilish uchun kimdir bor. Va xo'jayin janglari odatda bir necha bosqichlarga bo'linishi mumkin, ular boshqa haqiqatda, ongsiz yoki deliryumda bo'lib o'tadi, bu ko'pincha o'yinni keskin o'zgartiradi. Bu erda yana ko'plab kutilmagan va qiziqarli vaziyatlar mavjud. Sizni zerikmaganingizni aytish juda yumshatadi, ba'zida sodir bo'layotgan voqealardan tomni puflaydi. Bu erda harakat va dinamikaning nisbati juda katta. Hatto oddiy qo'shimcha topshiriqlarda ham sizga yorug'lik berilishi mumkin, dam olishga vaqt yo'q, garchi tez orada siz allaqachon professional kurashchi va super agent mahorati bilan harakat qilishni boshlaysiz - aks holda siz bu erda oddiy holatda ham omon qola olmaysiz. qiyinchilik.

Harley Quinnning Robin o'ynash uchun qasos kampaniyasi

Zirhlarni to'liq pompalasangiz, sizni pulemyot portlashlari, pichoq hujumlari va elektr energiyasidan qutqarmaydi, shuning uchun reja haqida yaxshilab o'ylab ko'rish, jang oldidan hududni tekshirish va chekinish yo'llarini tayyorlash muhimroqdir. Atrof-muhit juda tez-tez ishlatiladi: har qanday lyuklar, to'siqlar, o't o'chirish moslamalari shikastlanganda tutun pardasini yaratadigan, portlovchi konteynerlar. Sizga hatto narsalarni ham tashlash mumkin, bu sizga, masalan, raqibingizga yaxshi mo'ljallangan stulni qaytarib yuborish imkonini beradi.

Siz tez-tez o'ylashingiz kerak bo'ladi. Va detektiv rejimi endi o'yin jarayonini unchalik soddalashtirmaydi, u har doim ham mavjud bo'lmaydi - Pingvin, Joker, G'alati odamlar tomonidan ishlatiladigan "jammers" turi, bu hiylani deyarli butunlay o'chirib qo'yadi, lekin shunday. qulay va ilgari muammosiz vosita, hamma narsani noma'lumlik pardasi bilan qoplaydigan, sizni juda zaif, oddiy odamga aylantiradi ... Dushmanlar minalardan foydalanishni o'rgandilar, ular termal ko'rish moslamalarini kiyishadi, hatto qorong'uda ham, yuqori qavatda ham sizni osongina aniqlaydilar. ular ilgari hech qachon qaramagan va siz nafas olishingiz mumkin bo'lgan joy. Maxsus qurilmalar ularga hammaga "o'lgan" ittifoqchi haqida signal berish imkonini beradi, lekin bu o'z rejasi uchun ham ishlatilishi mumkin. Qurolli bezorilar bilan ochiq jangga kirishgandan ko'ra jim harakat qilish ancha foydali, ammo ko'rinmas qolish unchalik oson emas.

Qahramonlar haqida o'qish qiziq.

Topishmoqlar esa yanada murakkab, rang-barang bo‘lib qoldi. Ko'pincha muammo kuchli dushmanni mag'lub etishda emas, balki gadjetlardan foydalanish yo'lini topishda bo'ladi. Dushman bazasiga kirish uchun har bir burchakni, har bir tunnelni va lyukni tekshirishingiz kerak. Bu erda detektiv qobiliyatlar kerak bo'ladi, chunki bu erda turli xil super yirtqich bobbleheadlarni mashhur tarzda tarqatish qobiliyati kerak.

Yashirinlik ham tez-tez ishlatiladi. Janob Frizni mag'lub etish, uning kostyumini o'chirish uchun siz odatda doimo yashirinib, barcha vositalardan foydalanishingiz, orqadan, pastdan hujum qilishingiz, uni elektr toki bilan urishingiz, devorni portlatib yuborishingiz kerak. Hatto bunday kichik epizodlar ham ishlab chiquvchilarning mayda detallar, o'yinning har bir elementi orqali qanchalik yaxshi o'ylaganini, bu erda qancha yangi narsalar paydo bo'lganini, o'yin qanchalik rang-baranglashganini ko'rsatadi.

Rivojlanayotgan qobiliyat va nasos nuqtai nazaridan, bu erda oldingi qismdan ko'p narsa saqlanib qolgan, ammo yangi kombinatsiyalar, texnikalar va yaxshilanishlar ham mavjud. Va agar siz topshiriqlarni bajarishda va jumboqlarni to'plashda etarlicha tirishqoq bo'lsangiz, unda siz deyarli hamma narsani pompalay olasiz. Aytgancha, topishmoqlarni qidirish qulayroq bo'ldi, endi siz ularni belgilashingiz mumkin. Bundan tashqari, sizni ba'zi jinoyatchilarga "giyohvandlik bilan so'roq qilish" va ulardan kerakli ma'lumotlarni olish, xaritada yangi ob'ektlarni ochish taklif etiladi. To'g'ri, kimnidir so'roq qilish uchun, avvalo, yaqin atrofdagi barcha boshqa raqiblar bilan shug'ullanishingiz kerak va bu maxsus "aura" bilan belgilangan mavzu, hozircha, u qurollangan bo'lsa ham, ongni saqlab qoladi, aks holda hech narsa bo'lmaydi. ish.

Joylar ham o'xshashliklar bilan sizni xafa qilmaydi - hech bo'lmaganda jinlar dunyosini, jinni qalpoqchi bilan bo'lgan janglarni, pingvin-pingvinning joylashuvini eslang ... voqealar, topishmoqlar, savollar to'lqini bizni shafqatsizlarcha tushiradi, chunki u erda zaxirada bu juda ko'p. Shu bilan birga, syujet uyg'un va uyg'un tarzda qurilgan, garchi silkinishlar va sarkmalarsiz qo'shimcha kvestlar o'yin-kulgi jihatidan hali ham oddiyroq va pastroq, asosiylariga nisbatan g'ayrioddiy. Ammo agar siz faqat asosiy voqeani ko'rib chiqsangiz, bu siz uchun juda ehtiyotkorlik bilan tayyorlangan barcha kutilmagan hodisalarning 50% dan kamroq bo'ladi. Ilgari oddiygina joy topa olmagan qahramonlarga bu erda ko'proq "ekran vaqti" berildi. Biroq, "Betmen" dunyosi bilan tanish bo'lganlarga ko'nikish ancha oson bo'ladi.

Eng muhimi, bu erda vizual dizayn, uslub va dramatik, ma'yus musiqa sizni Betmen ekanligingizga ishontiradi, bu hammasi - haqiqatda, barcha konventsiyalarga qaramay, sodir bo'layotgan voqealarning fantastik tabiati. Hatto ko'plab o'yin menyulari juda zamonaviy tarzda yaratilgan va siz turli xil yutuqlarni, shuningdek, eskizlarni cheksiz qabul qilganingizda ochiladigan uch o'lchamli raqamlarga qoyil qolishingiz mumkin. Bir yomon narsa - psixoterapiya seanslarining audio yozuvlari endi yo'q, ammo bu shifoxona emas. Ammo ba'zida Arkham tarixi, qahramonlar haqida juda foydali ma'lumotlar ochiladi. Va agar siz shaharni diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topasiz (masalan, Bryusning ota-onasi o'ldirilgan Jinoyat xiyoboni bor; siz qismlar "orasida" sodir bo'lgan yovuzlarning taqdiri haqida biror narsa bilib olishingiz mumkin) .

Siz banditlarning tortishuvlarini, shuningdek, soqchilar o'rtasidagi radio suhbatlarini tinglashingiz, ulardan qiziqarli narsalarni o'rganishingiz mumkin. Shifrni ochish moslamasi bir xil, ammo mexanika o'zgargan, endi siz taxmin qilasiz - syujetda doimiy ravishda ishlatiladigan kod so'zlarini toping. Siz nafaqat "mushuk" va palto yordamida shahar bo'ylab uchishingiz mumkin (bunday paytlarda men o'zimni o'rgimchak odam kabi his qildim, juda o'xshash hislar), balki xavfsizlik vertolyotiga yopishib olish ham mumkin.

Siz umumiy rasmni to'ldiradigan barcha qiziqarli va ajoyib teginishlarni sanab o'tib, juda uzoq vaqt gaplashishingiz mumkin. Haqiqatan ham juda ko'p yaxshilanishlar va qo'shimchalar bor, ularning barchasi bir xil foydali deb aytmaslik kerak, lekin juda ko'p ishlar qilingan. Ularga hech qachon Batmobile yoki samolyotni boshqarishga ruxsat berilmagani biroz xafa bo'ldi, garchi boshpana mashina hatto uchastkada ishlatilgan. Noqulay avtomatik saqlashlardan bezovtalanib, darajaga erishganingizdan so'ng, siz mahorat sotib olasiz va agar siz to'satdan o'lib qolsangiz, yana xuddi shu narsani qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda siz ekranda osilgan yozuv bilan yurasiz. Yoki u kuchli dushmanlar guruhi bilan kurashdi, keyingisiga o'tdi, vafot etdi - yana xuddi shunday qilish uchun mehribon bo'ling. Ammo bunday kichik narsalar o'yin taassurotini buzolmaydi.

Ridlerga bag'ishlangan alohida missiya mavjud

O'yinda juda ekzotik joylar ham mavjud

Arkham shahri- bu butun dunyo, ma'yus, shafqatsiz, dahshatli, shafqatsiz, lekin ayni paytda jozibali, sirli, fantaziyaning yaxshi ulushi. Bu yerda aytilgan hikoyada ham ajoyib drama, ham hissiyot, mulohazalilik bor. Batman hali ham o'z tamoyillariga xuddi shunday ahmoq va shafqatsiz qaysarlik bilan amal qilishga harakat qiladi, hatto o'lik dushmanlarni ayamaydi. oddiy odam qila olmaydiganga o'xshaydi. Ammo bu dunyo tushunchasi shunday. Va shunga qaramay, o'lim hamma joyda Qorong'u ritsarni kuzatib boradi va bu erda tugash bir vaqtning o'zida ta'sirli va kutilmagan. O'yindan so'ng siz uchun qo'shimcha qiyin rejim ochiladi, shuningdek, ko'plab qahramonlar va xarakter modellari (shu jumladan multfilmlardan) taklif qilinadigan testlarni sinab ko'rish mantiqan.

Keyin Arkham shahri tushunmayapsizmi, haqiqatan ham, bu erda sodir bo'lgan hamma narsadan keyin nima bo'lishi mumkin? Nima bo'lishi mumkin keyingi o'yin Bundan keyin? Va eng muhimi - nima haqida? Axir, hamma narsa juda o'zgargan ... Siz buni syujetni tugatganingizda tushunasiz. Ehtimol, shuning uchun u bizni kelajakka emas, balki o'tmishga yuboradi. Lekin men bu serialni tark etishni xohlamayman. Bu juda achinarli bo'lardi.

Boshpanadagi janglar shunchaki Arkham Siti uchun tayyorgarlik ko'rish edi

Aytishga hojat yo'q, men solishtirishga harakat qilmayman boshpana Va Arkham shahri qaysi biri yaxshiroq ekanligini bilib oling. Men uchun bu turli qismlarda bitta o'yin, ularni bir butun sifatida qabul qilish kerak, chunki. va ulardagi syujet bir-biriga bog‘langan, personajlar xarakteri saqlanib qolgan. Bu asl komikslar va turli film versiyalari bilan teng keladigan Batmanning menga eng yaqin talqinlaridan biridir. Ha, va umuman olganda, eng sevimli o'yinlardan biri, bunday o'yinlar kam.

Salom o'quvchi. Men buni o'ynashni juda qichimadim, qanday sharh Batman o'yinlar Arkham Siti uzoq kutilmadi. Men, albatta, u haqida aytadigan gapim bor.

Batman: Arknam Knight chiqqandan so'ng, Rocksteady Studios yigitlari butun dunyoga faqat ular Batman liniyasidan eng yaxshi o'yinlarni chiqarishga loyiq ekanliklarini baland ovozda e'lon qilishdi. Va ular buni ozod qilish orqali yana bir bor tasdiqladilar mukammal davomi seriya. Xonimlar va janoblar! Batman: Arkham Siti!

Batman olami - bu aqldan ozgan harakatlar, jiddiy to'qnashuvlar va qorong'ulik va shafqatsizlik bilan hayratga soladigan atmosferaga ega esda qolarli va noyob qahramonlarning qorong'u, ammo juda yoqimli tandemidir.

Arkham Siti ajoyib.

Albatta, o'yinning eng katta afzalligi - bu darajalar va atmosfera tafsilotlari. Oydin, kichik qor parchalari, qichqiriqlar va buzilgan ko'chalarni aks ettiruvchi - bularning barchasi sizni yovvoyi Gotham atmosferasiga cho'mdiradi. Eng qo‘rqinchlisi shuki, bu manyaklar va qotillar yig‘inida, mana shu qorong‘u xiyobonlarda o‘zingizni uydagidek his qila boshlaysiz.

O'yindagi katta miqdordagi harakat shaharning vizual komponenti bilan qoplanadi. Dizaynerlar har bir burchakda eng kichik daqiqalargacha ishladilar. Ko'chalar har doim tirik - ular har doim turli xil axlat va qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, bu erda har bir burchakda qandaydir tartibsizlik yoki kurash bor. Bu qizg'in yigitlar sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

qiyin hayot

Voqealar juda tez rivojlanmoqda va o'yinning birinchi daqiqalaridanoq biz sarguzasht va xavf-xatarga sho'ng'iymiz. Ishlab chiquvchilar bosh qahramonlarning munosabatlariga yangi ko'rinishdan mamnun bo'lishdi.

Joker, allaqachon nogironlar aravachasi, Seriyaning so'nggi qismida olgan mutagen bilan Betmenni qoniga yuqtiradi va shu paytdan boshlab haqiqiy o'zaro kurash boshlanadi.

Tanglik jiddiy chigallashgan - bosh qahramon o'lmas yovuz Ra al Ghulning DNKsini izlashi kerak va bizga faqat boshqa yovuz odam yordam berishi mumkin va u birdaniga hamma narsani berishni istamaydi va bu voqea yana 20 yil davom etadi. Jokerning kichik "do'stona" xabarlari doimiy hamrohligida bir necha soatlik o'yin, bu qahramonga u haqida bir soniya unutishga imkon bermaydi.

Har bir qahramonning o'z maqsadi bor va har birining o'z ayyor rejasi bor. Butun shaharni jinoyatchilar bilan to‘ldirishga urinayotgan aqldan ozgan professor Gyugo Strenjmi, xuddi shunday dori berishdan bosh tortgan va bizni xotinini makkorlar changalidan qutqarish uchun ko‘p vaqt sarflaydigan janob Frizmi? Joker.

O'yin, shuningdek, behayo qahramon Catwoman nomidan muqobil hikoya chizig'iga ega. Biz unga chaqqon o'g'irlikda yordam berishimiz kerak, jiddiy hal qilishimiz kerak axloqiy masalalar va Batman bilan munosabatlar, Ikki yuzli o'zini talon-taroj qiling va u bilan tengsiz jangda jang qiling. Shaxsan menga bu hikoya ko'proq yoqdi.

Oh, o'yin jarayoni!

O'yin yo'nalishini biroz o'zgartirdi. Unda ko'proq gadjetlar, ko'proq fokuslar, detektiv rejim va ko'plab innovatsiyalar mavjud, ular printsipial jihatdan eng muhim muammolarni olib tashlamaydi: chiziqlilik va soddalik. Bunday juda ko'p turli xil qurilmalar bilan ham, ulardan faqat bir nechtasi haqiqatan ham foydalidir. Befoydalik tufayli qolganlarini shunchaki unutasiz. Ko'pgina nayranglar befoyda, hozirgacha faqat bitta tugmani bosish orqali juda ko'p banditlar olomonini o'ldirish mumkin.

Barcha darajalar faqat bitta mumkin bo'lgan o'tishni ta'minlaydi, ijodkorlik va tajriba uchun joy qoldirmaydi, ammo bunday tor variantlar bilan ham siz o'tishdan juda ko'p zavq olishingiz mumkin. Batmobilni to'liq va to'liq o'rnini bosadigan garpun yordamida shahar bo'ylab harakatlanish ayniqsa yoqimli.

Binoga kirgandan so'ng, o'yin kursi darhol o'zgaradi - dushmanlar bir necha baravar ko'p, ammo ular bilan kurashish mantiqiy emas. Men klaustrofik koridorlar, miltillovchi lampalar va poldagi qon dog'lari bilan seriyaning so'nggi o'yinini eslayman. Maqsadingizga erishish uchun siz soyada yashirinib, panjaralar va aloqa susturucular bilan turli xil manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak.

"Detektiv rejim" yangi tizim mavjud bo'lib, u qisman darhol ko'rinmaydigan narsalarni saralashga va topishga yordam beradi va shu bilan birga jumboqlarni hal qilish va aniq bo'lmagan tafsilotlarni hisobga olish imkonini beradi. Shuningdek, u eng yaxshi tarzda bajarilmagan minimap bilan vaziyatni saqlaydi.

O'yin oxirida ko'chalarda doimiy janjallar juda qiziqarli bo'lishni to'xtatadi. Dushmanlarning barcha harakatlari oldindan taxmin qilinadi va siz qiyinchilik darajasini oshirishingiz yoki jangning samaradorligi va rang-barangligini oshirish uchun faqat kombinatsiyalangan hujumlar bilan urishga harakat qilishingiz kerak.

Kesish sahnalari ko'zni quvontiradi - Betmen kinematografiyasi: Arkham Siti alohida e'tiborga loyiqdir. Barcha ramkalar va burchaklar haqiqatan ham yuqori sifatli filmdagi kabi yaratilgan va ular jonli va informatsion ko'rinadi.

Natija

Barcha kichik kamchiliklarga qaramay, o'yin sizning e'tiboringizga arziydi. O'yin juda yuqori sifatli qilingan va u haqli ravishda o'z o'rnini egallaydi eng yaxshi o'yin Batman olami haqida bu daqiqa. Umid qilamizki, Rocksteady Studios ishlab chiquvchilari o'z kuchlarini yo'qotmaydilar va bizni xursand qilishda davom etadilar ajoyib o'yinlar, chunki bu safar ular barcha yuz foizlarini berishdi.

Batman: Arkham City o'yinining sharhini o'qigan barchaga rahmat. Umid qilamanki, siz ham men kabi bu o'yindan zavqlanasiz. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling va do'stlaringizga omad tilaymiz.

Men ushbu kech sharhni bema'ni so'zlar va o'z vaqtida qanchalik go'zal bo'lganligini eslatish bilan boshlashni xohlamayman Arkham boshpanasi- deyarli birinchi yaxshi o'yin komikslarga asoslangan, "Qorong'u ritsar" hikoyasining qorong'u manzarasining to'liq imkoniyatlarini etarli darajada anglab etadi. Ehtimol, xo'jayinlar bilan eng muvaffaqiyatli janglar uning universal durdona bo'lishiga to'sqinlik qilmagan, buning natijasida gotika ruhiy kasalxonasiga tashrif buyurishdan umumiy ishtiyoqni susaytirmagan - qolgan elementlarni o'rganish sifati juda yoqimli hayratda qoldirdi. .

Ammo siz bu haqda allaqachon bilasiz.

Bundan tashqari, biz bugungi sharhni misoldan foydalanib, to'g'ri qurilish qonunlari haqida bir xil aniq dalillar bilan davom ettirishni xohlamaymiz. Arkham shahri, unda o'tmishdoshning bir nechta shoallari tuzatilgan va oqilona chegaralar ichida kengaytirilgan. o'yin dunyosi.

Ehtimol, bularning barchasini bizsiz taxmin qilasiz.

Keyin yana nima haqida gapirish kerak?

Xo'sh, masalan ...

... Arkham Sitining o'zi ...

... metropolning butun hududi, tashqi dunyodan chidab bo'lmas devorlar bilan o'ralgan, u erda yuzlab mahbuslar va o'nlab obro'li nazoratchilar qamab qo'yilgan. Avvaliga shahar o'zining kattaligi bilan hayratda qoladi va ko'zlar mahalliy go'zallik va diqqatga sazovor joylarga qaratiladi, bu Art Deco va Art Deconing eng ajoyib va ​​grotesk xususiyatlarini o'zida mujassam etgan. gotika uslubi arxitektura.

Va, dunyo miqyosiga qaramay, biron bir bino yoki interyer nusxa ko'chirish stigmasi ostida qolmaydi - shaharning har bir burchagi o'ziga xosligi va betakrorligi bilan maqtanishi mumkin. ko'rinish. Ichki bezatish haqida nima deyish mumkin, masalan, politsiya bo'limi, muzey, er osti labirintlari yoki minora - vayron bo'lgan ilmiy majmuani tekshirish bilan birga. Portal 2, amalda bu joylarga tashriflar o'tgan yildagi eng yorqin virtual tashriflardan biri bo'lib chiqadi.

Biroq, bir necha soat o'ynagandan so'ng, Arkham Siti endi unchalik katta bo'lib ko'rinmaydi - joyning bir chetidan boshqasiga bir necha marta yurgandan so'ng, geymer ma'yus ko'chalar va qorong'i tomlar orasida nisbatan yaxshi harakatlana boshlaydi. Aynan shuning uchun ham tobora ko'proq tanish bo'lgan joylar orasida xolis aholi - bir so'z bilan aytganda, ulkan megapolisning qoq markazida haqiqiy psixiatriya shifoxonasi borligidan nihoyat ongda betartiblik, aqldan ozish va doimiy asabiylik muhiti shakllanadi. .

…yoki mahalliy belgilar…

...tasvirlarning umumiy kontseptsiyasi nuqtai nazaridan ular komikslardagi asl prototiplariga taxminan mos keladi, shu bilan birga mahalliy kinematografiya tarixiga barcha hamrohlik qiluvchi detallar bilan mukammal mos tushadi.

Mahalliy yovuzlarning bir-biriga o'xshamagan jamoasiga kelsak, rostini aytsam, biz juda ko'p rang-barang va o'zini-o'zi ta'minlaydigan antagonistlarni o'z ichiga olgan bitta o'yinni eslay olmaymiz, ularning har biri hech bo'lmaganda asosiy nomga loyiqdir. Batman sarguzashtlarining alohida qismidagi yovuz odam.

Biz Joker bilan ikki yil oldin uchrashgan edik - o'shandan beri hazilkash sezilarli darajada kasal bo'lib qoldi, ammo hikoya davomida u bir nechta aqlga sig'maydigan fokuslarni tashlashga, voqealarni fonda boshqarishga va sahnaga maksimal darajada kirishga kuch topdi. muhim nuqtalar.

Shubhasiz, xotirjam ziyoli va Arkham-Sitidagi barcha qonunbuzarliklarning tashkilotchisi Doktor Strenj ham muvaffaqiyatga erishdi, har bir necha soatda butun shaharga 10-sonli sirli Protokolning yaqinda ishga tushirilishi haqida baland ovozda eshittirdi.

Badiiy mahoratning yuqori standartlariga va oʻyin olamiga boshqa yangi kelganlarga ishonch bilan javob bering: jirkanch Pingvin, aldamchi ojiz janob Friz, deyarli yengilmas Ra al Ghul va hamma joyda uchraydigan Riddler. Va bu birodarlik qanday aytiladi - Disney o'z multfilmlari uchun ovozlarni tanlashga hech qanday ehtiyotkorlik bilan yondashadi.

Va har bir mashhur dushman bilan Dark Knight turli xil va haqiqatan ham qiziqarli janglarga kiradi. Qaerdadir siz an'anaviy tarzda harakat qilishingiz va yuzingiz ko'karguncha dushmanlarni mushtlaringiz bilan urishingiz kerak (Joker va uning o'nlab oltitalari bilan bo'lgan katta janglarning birida, uning sevimli DualShock-dagi X tugmasi deyarli tushib ketdi), kimdir faqat sezilmaydigan tarzda yaqinlashganda zaif va ba'zida turli yondashuvlarni birlashtirish mantiqiy. Shuning uchun, endi biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, Rocksteady Studios o'zining birinchi o'yinidan boshlab o'zining asosiy bo'g'inini yo'q qildi va bizga bir qator esda qolarli boss sahnalarini taklif qildi.

Biroq, asosiy voqea doirasida Ikki yuzli film haqida ayniqsa xushomadgo'y narsa aytish qiyin. U faqat hikoyaning boshida paydo bo'ladi va zudlik bilan odam-ko'rshapalakdan yirtqichlarni tortib oladi, shundan keyin hikoyaning sahnasida bir joyda qoladi. Ammo mushuk uchun qisqa stsenariyda Xarvi Dent yakuniy sinov rolini o'ynaydi - va aytmoqchi, nisbatan qiziqarli.

Ittifoqchilar bilan, Batman bu safar ham ancha muvaffaqiyatli. Mashhur mushuk ayol o'zining to'rtta unchalik ko'rinmas missiyasi bilan unutilmas qiyofasi, ajoyib plastikasi va jangovar modeli bilan maqtana oladi - og'ir vaznli Dark Knightdan keyin uning uchun o'ynash yoqimli xilma-xillikni keltirib chiqaradi. To'satdan o'yinda paydo bo'lgan jangovar ninjalar otryadining qo'mondoni lavozimini va uzoq umr ko'rgan Ra al Ghulning yaqin qarindoshi rolini o'zida birlashtirgan Talia al Ghulning mavjudligi rang va hissiyot qo'shadi.

Ammo siz DLC sotib olishdan tashvishlanmasdan Nightwing va Robin-ga qaray olmaysiz. Agar o'yinning chiqarilgan versiyasida birinchi qahramon ko'rinmasa, ikkinchisi sodir bo'layotgan voqealarga jiddiy ta'sir qilmasdan, tom ma'noda bitta qisqa sahnada paydo bo'ladi. Lekin assotsiatsiyalarni muqobil bilan qoldiring jinsiy orientatsiya va unutilmas film Shumaxer - Arkham Sitidan Robin, hatto uning qisqa ishtiroki bilan, yana bir bor komikslarning barcha qahramonlari bu erda qanchalik ajoyib tarzda moslashtirilganligini ko'rsatadi.

Ammo ushbu maqoladan keyin olishga qaror qiling Arkham shahri, o'zingizga yaxshilik qiling va avval asl nusxadan o'ting. Birinchidan, chunki bu 2009 yilning eng yaxshi jangovar o‘yinlaridan biri. Ikkinchidan, ikki o‘yin voqealari bir-biriga bog‘langan bo‘lib, davomi syujetini kuzatib, uning fonini bilish yanada qiziqroq (va “TITAN nima?” kabi savollar yo‘qoladi). Uchinchidan, baholash orqali boshpana, taraqqiyot qanchalik rivojlanganligini tushunasiz shahar.

Qorong'u ritsar ko'tariladi

Tizim talablari

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce 8800/Radeon HD 3800

17,5 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,5 gigagertsli

4 GB xotira

GeForce GTX 460/Radeon HD 6850

17,5 GB qattiq disk

Rokstedi yugurish formulasini o'zgartirmasdan, ochiq sathlarning qismlarini bog'laydigan eshiklarni tepdi va taqillatdi. Arkham Siti - shahar ichidagi shahar bo'lib, jinoyatchilar uchun professor Gyugo Strenj tomonidan qamoqxonaning sobiq boshlig'i roziligi bilan yaratilgan va mer kreslosiga o'tgan. Zamonaviy "qum qutilari" me'yorlariga ko'ra, bo'sh joy tor, ammo tafsilotlarni mukammal ishlab chiqish bilan qalbni zabt etadi. Qor iflos ko'chalarga, tashlab ketilgan po'lat zavodiga, vayronaga aylangan cherkovga va yaroqsiz muzeyga yog'adi, lekin yo'lakda vayronalar va qon tog'larini yashira olmay, parvoz paytida eriydi.

Muzli suv va pulemyot minoralari bilan metropolning porlab turgan chiroqlarini kesib tashlagan yovuz odamlar qabih narsalarni rejalashtirmoqda. Pingvin, Joker va Ikki yuzli to'dalar ta'sir doiralarini taqsimlaydi, Zaharli Ayvi sobiq mehmonxonada qulay uya qurdi, manyak Viktor Zaz yana odamlarni o'g'irlamoqda, bezori Beyn qimmatbaho "TITAN" preparati solingan idishlarni qidirmoqda. ", snayper qotili Deadshot "buyurtmalarni" bajaradi va faqat kalendar odam yerto'lada zerikdi ... G'alati bo'lsin - yovuz daho Batman qiyofasini ko'rib, u Bryus Ueynni o'zining jinoyatchisiga tortib olib, halokatli xatoga yo'l qo'ydi. chorvachilik. Endi barcha makkor rejalar, shu jumladan sirli "Protokol-10" barbod bo'lish arafasida!

Biroq, Arkham shahrida sadist shifokorsiz darslar mavjud. Siluetli svetofor nuri joriy nishonga olib boradi yarasa, lekin qanday qilib sizni uchinchi tomon kvestlari bilan chalg'itmaslik mumkin! Bevosita banditlarni mag'lub etish tajriba xazinasini to'ldiradi, ammo Rocksteady ko'proq qiziqarli o'yin-kulgilarni tayyorladi. Asta-sekin shahar katta quloqli detektivga yangi sirlarni tashlab, xaritani piktogramma bilan belgilab beradi. Ko'pgina yon missiyalar birinchi yoki ikkinchi darajali taniqli yovuz odamlarga bag'ishlangan. Bundan tashqari, ko'p hollarda, bu "kelish-ko'rish-g'alaba" emas, balki uzun epizodlar zanjiri. Shunday qilib, Deadshotni qo'lga olish uchun siz uning jinoyatlari sodir bo'lgan joyda dalillarni skanerlashingiz kerak bo'ladi va psixopat Zaz garovni qutqarishni haqiqiy mini-o'yin sifatida taqdim etdi.

Bizning eski do'stimiz Edvard E. Nygma eng tirishqoqlik bilan tayyorladi. Batmenni ahmoqqa o'xshatish uchun Riddler hudud bo'ylab 440 ta savol belgisini tarqatdi, ularni olish avvalgidan ko'ra qiyinroq. Avid kollektorlar e'tibor, sabr-toqat, epchillik va asboblarning to'liq arsenalisiz qila olmaydi. Qizig'i shundaki, yashil belgilarni qidiryapsizmi "?" ma'no bilan ta'minlangan. Ilgari futbolchilar statistik ma'lumotlar va "yutuqlar" uchun tirishqoqlik qilishgan bo'lsa, bugun begunoh insonlar taqdiri xavf ostida. "Sirlarning" juda katta qismini ajratib, biz qurbon yashiringan boshqa maxfiy xonaning kalitini olamiz. Kambag'alni qutqarish oson emas - yaramas bu erda ham jumboqni siljitadi! Mualliflar Riddler bilan shug'ullanish uchun o'nlab soatlar ketishini aytishganda yolg'on gapirishmadi, ayniqsa, Betmendan tashqari, Catwoman ham nishonlar yig'ishini hisobga olsak.

Ko'rshapalak va mushuk

Miss Selina Kayl Arkham shahri o'ziga xos rol o'ynadi. Betmenning yordamchisi maqomiga tushmasdan (oxir-oqibat, Robin aynan shu uchun), u o'z yo'li bilan to'laqonli xarakterga ega. Uning sarguzashtlari tuvalga eng tekis tikuv bilan to'qilgan emas, lekin Rokstedini, albatta, prinsipsizlikda ayblash kerak emas. Quyruqli xonim uzunlikka sakrash uchun qamchidan foydalanadi, devorlarga va panjarali shiftlarga ko'tariladi va ajoyib qarshi hujumlarni amalga oshiradi. Uning misoli takomillashtirilgan jangovar mexanika qanday ishlashini aniq ko'rsatib turibdi - dushmanlar bir vaqtning o'zida 2-3 kishiga hujum qilib, jangni shouga aylantiradilar. Studiya animatorlari va motion capture aktyorlari olqishlarga loyiq.

Catwoman yana bir yangilikdan katta foyda ko'rdi - gadjetning "issiq" tugmasini ikki marta bosish orqali biz uni darhol harakatga keltirdik. Betmen muzlatuvchi granatalar, elektr toki va portlovchi elim uloqtirdi; texnik jihatdan, lekin uni Selinaning iflos, lekin juda foydali fokuslari bilan taqqoslab bo'lmaydi. O'tkir shpiklar har qanday raqibni yiqitadi, bo'yniga o'ralgan bola esa bir zumda ruhni nokaut qiladi. Pulemyotli bir olomon mo'rt ayolga yugurib kelganda, barcha vositalar yaxshi.

Ueyn otishmalarni ham yoqtirmaydi, garchi zirh uni o'qlardan bir oz ko'proq himoya qilsa. Qo'rg'oshin yomg'iriga tushib, u tutun bombasini tashlaydi. Jinoyatchilar ko'zlarini ishqalab, jinoyatchini qidirayotganda, flyer yaqin atrofdagi quvur yoki tomga sakrab tushadi. Xavfsiz joyda o'tirib, siz qiziqarli tajribani tashkil qilishingiz mumkin: "panja" ni ishga tushiring va birovning qo'lidan qurolni tortib oling, tetikni masofadan o'chiring yoki patrulni ovozli batarang bilan tuzoqqa torting. Yaqin janglarda bir nechta muvaffaqiyatli zarbalardan so'ng ishga tushirilgan maxsus qobiliyatlar yordamga keladi. Bir zumda nokdaun qilish bema'nilikdir; ko'rshapalaklar suruvini chaqirish yoki yiqilgan dushmanlarni "nokaut qilish" bataranglarni tupurish yanada qiziqarli.

Uskunalar va texnikaning foydasi - juda ko'p. Ssenariyga ko'ra nimadir beriladi, biz darajaga yetganimizdan so'ng o'zimizni ochib beramiz. Aytaylik, termal skanerlarga ko'rinmaydigan kostyum uchun yangilanish. Ha, taraqqiyotni faqat Batmen emas! Keyinchalik nima bo'lishini bilish istagiga qaramay, sekinlashtirish va oldindan "nasos" qilish mantiqan. Intriga og'riqli tarzda mashhur bo'lib ketdi (garchi men Nolanning "Batmeniada" si bo'yicha mutaxassislar Strange nimaga ketayotganini va sahna ortida kim turganini darhol taxmin qilishlariga ishonchim komil).

... va ishlab chiqarish rublni tashkil qiladi

Umuman olganda, Britaniya studiyasi yana bir bor namuna bo'ldi. Ikki yil ichida u juda ko'p g'oyalarni ishlab chiqdi Arkham boshpanasi, o'z-o'zidan iqtibos qilishda sirpanib ketmadi va "yagona" ga yarim pishirilgan multiplayerni tikish vasvasasidan qochdi. Harakatli o'yinlarni soddalashtirish va maydalash tendentsiyasidan farqli o'laroq, Arkham shahri oldingisiga qaraganda chuqurroqdir. O'tmishdagi xatolar tuzatildi: uzoq zindonlar yo'q, musiqa qahramonlik notalari bilan gullab-yashnadi, "boshliqlar" takrorlanmaydi. To'g'ri, janglar aqlli bo'lmadi - men to'g'ri gadjetni tanladim va u bilan dushmanni bema'nilik darajasiga qadar zaharladim.

Janob Friz o'zining barcha quroldoshlari uchun rapni qabul qiladi - u bilan bo'lgan jang sizni miyangizni chalg'itishga majbur qiladi. Bir soatdan ko'proq vaqt talab qiladigan har xil sinovlar bilan "Riddler's Revenge" rejimi kulrang kataklarga munosib qiyinchilik tug'diradi (etarli emasmi? Nightwing va Robin uchun alohida topshiriqlarga ega DLC allaqachon raqamli javonlarda mavjud).

Bu o'yin Arkham Sitining o'ziga o'xshaydi. U erga borish oson, tashqi dunyoga chiqish juda qiyin.

Mahalliy go'zalliklarga SSAO va mozaik qo'shadigan DirectX 11 renderlashi chiqarish uchun disk raskadrovka qilinmagani achinarli - bu NVIDIA va AMD video kartalarida siyosiy jihatdan to'g'ri "buggy". Raqsga tushayotgan PhysXic barglariga qoyil qolish va va'da qilingan yamoqni kutish...

NVIDIA 3D Vision texnologiyasini qo‘llab-quvvatlash: 10 tadan 10 tasi

NVIDIA tomonidan taqdim etilgan texnologiya sinov uskunalari.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: