Batman Arkham Siti: o'yinni ko'rib chiqish, ko'rib chiqish, tizim talablari. Batman: Arkham Siti

O'yin jurnalistikasining so'zsiz an'analariga rioya qiling va o'yin haqidagi hikoyani ishlab chiquvchi studiyasining monografiyasiga o'xshash tarzda boshlang. Batman: Arkham shahri Aslida, bu qandaydir noqulay. Va, haqiqatan ham, Rocksteady studiyasi politsiya va banditlar haqidagi so'nggi avlodning yomon, printsipial bo'lmagan konsol otishmasidan so'ng mutlaqo ajoyib Arkham boshpanasini yaratadi deb kim o'ylagan edi. 2009 yilda nafaqat bizning zamonamizning eng yaxshi jangovar o'yinlaridan birini, balki super qahramonlar haqidagi asosiy o'yinni ham yaratgan Rocksteady, hatto buyuklar ham bardosh bera olmaydigan ulkan mas'uliyat yukini o'z zimmasiga oldi (eng yaqin mos yozuvlar id Software). Britaniya ishlab chiqaruvchilari Ushbu holatda Ular o'z vazifalarini shu qadar qiyinchiliksiz va mohirlik bilan engishdi (ba'zi studiyalarda bunday ishlarni bajarish uchun besh yil kerak bo'ladi) qisqa muddatga Batmandan: Arkham Siti, undan klassik, umuman, davomi kutilgan bo'lib, yilning asosiy loyihalaridan biri bo'ldi.

Uchrashuvdan bir necha daqiqa o'tgach, aqlga kelgan birinchi narsa Arkham shahri, - Rocksteady Ubisoft Monrealning eskirgan yo'lidan yurganligi va mavjud mexanikani shunchaki kengaytirganligi hissi. Ammo bu faqat qisman to'g'ri. Muvaffaqiyatning bir xil formulasini saqlab, uni sezilarli darajada kengaytirib, ishlab chiquvchilar o'yinni yangi ufqlarga olib chiqishmoqda: o'yinchi oldida butun jinoiy shahar ochiladi. Biroq, siz o'zingizning boshingizdagi havoda qasrlar qurmasligingiz kerak, bu muammosiz (o'yinda yuklab olishlar mavjud) va ochiq (bizda faqat kichik va shu bilan birga Gothamning yopiq qismi bor) dunyo. Dark Knightning barcha qobiliyatlarini ochib berish uchun ideal joy bo'lib, Arkham Sitining yaratilishi bosh qahramonning o'zi va uning antagonistlari haqida ko'proq gapirish uchun ajoyib imkoniyat edi.

Uzoq vaqt davomida Batman qahramoni haqida juda ko'p yomon mish-mishlar tarqaldi va biz super qahramon bo'lishimiz muhim emas. Aytishlaricha, Bryusning boshidan hammasi yaxshi emas, deyarli yovuz bo'lmagan yovuz odamlar qorong'u ritsarning mavjudligidan tug'iladi (va haqiqatan ham, tunda qora kiyimda tomlarni kesib o'tgan odam qanday o'rnak ko'rsatishi mumkin). lateks tor kostyum?) va Bryusning tasavvuri bilan yakunlangan. Va keyin Joker bilan hazillashish bor - yorqin misol nosog'lom ruhiy holat ikkala belgi. Batman: Arkham Siti filmida Rocksteady barcha yovuz odamlarni shaharga qo'yib yuboradi. Gotham emas, balki o'ziniki, ayniqsa qorong'i va bizning qahramonimiz u erga juda g'alati motiv bilan shoshiladi, lekin biz tushunamiz - o'zini ko'rsatish uchun. Shu ma'noda, o'yinning o'zi va u qayta yaratadigan dunyo Bryusning boshida sodir bo'layotgan voqealarning ideal allegoriyasidir: uning tizzasidagi Joker, dahshatli yovuz odamlar dengizi, psixozlar, simdagi Alferd va uydirma. butunlay uzoq muammolar bilan Gotham shahri.

Ular bizning uchuvchi do'stimizning antagonistlari ustida o'rtacha Gollivud blokbasterining aktyorlari bilan ishladilar - bu erda ularning deyarli yigirmatasi bor. Biz hamma haqida gapirmaymiz, lekin Jokerning o'zini tutishi hech kimni befarq qoldirmaydi: ba'zida u Bryusga o'zining bir qismi bilan "sovg'a" qiladi, deyarli noz-karashma qiladi va umuman niqob ostida kim yashiringanini bilishni xohlamaydi. Batmandan. U Batmanning o'zi kabi o'ynash uchun kelgan. Janob Friz faqat o'z ayoli uchun iliqlikni saqlab qoldi, Pingvin klassik yaramas reket, Viktor Zsasz aqldan ozgan manyak va Ridler hamon o'sha takabbur daho. Arkham Siti, shuningdek, komikslar bilan tanish bo'lmagan keng jamoatchilikka mutlaqo noma'lum bo'lgan personajlarni o'z ichiga oladi, masalan, o'lmas Sulaymon Grundi. Qanday qilib ishlab chiquvchilar har bir qahramon atrofida tegishli fonni yaratishga muvaffaq bo'lishdi. Har bir antagonist uchun noyob, taniqli sozlamalardan tashqari, Rocksteady Studios komikslar tarixini o'yin bilan bog'laydigan ko'plab arxiv ma'lumotlariga ega.

Batmanning bir nechta ittifoqchilari ham orqada emas. Simda Bryusda hali ham oxirgi qismdan bizga ma'lum bo'lgan Oracle bor, nihoyat sahnaga Bryusning mashhur melankolik butler, shuningdek, Robin (o'yin tomonidan taqdim etilgan ma'lumotlarga asoslanib, uning ikkinchi iteratsiyasi Tim Drake) va , albatta, mushuk ayol. Alfred, ayniqsa, e'tiborga loyiqdir, u har qanday yangilikni xotirjam qabul qiladi, Bryusdan unchalik tashvishlanmaydi va sodir bo'layotgan voqealar shunchaki o'yin ekanligini tushunadigan yagona odamga o'xshaydi. Va ular sizga Robin va Catwoman rolini o'ynashga ruxsat berishadi. Ko'rinib turibdiki, o'yinning rivojlanishi ba'zi juda "aylangan" yigitlar, shunday mukammal perfektsionistlar qo'liga tushgan. Atmosfera va unga mos keladigan fon kabi muhim jihatdagi hamma narsa qat'iy darajada ishlab chiqilgan. Muxlislarning qo'li oddiy ko'zga ko'rinadi.

Umuman olganda, Rokstedi yangi qahramonlar yordamida ikkinchi marta Bryus Ueynni mushaklari bo‘lgan tog‘ga ham, superqahramonlar majmuasiga ega sichqonchaga ham o‘xshatishga muvaffaq bo‘lgani hayratlanarli. Bu erda biz ota-onalar bilan ajoyib psixologik sahnalarni va Hatterning "davolanishini" eslaymiz. Ya'ni, Bryus, umuman olganda, uyiga qaytdi, u erda uni, umuman olganda, bemalol kutib olishdi ... tosh gargoyllar, chernuxalar, manyaklar, psixopatlar, qotillar bilan to'la ko'chalar va Batman bilan bog'langan bir nechta aqli raso odamlardan faqat bittasi, eslatadi , u jinoyatchilar shahrida bo'lganga o'xshaydi, bunga ko'nikish vaqti keldi.

Bu belgilarning barchasi osongina po'lat ramka kabi to'liq ishlab chiqilgan ajoyib syujetga joylashtiriladi (siz qahramonlarning har bir harakatlariga ishonasiz). Ma'lum sabablarga ko'ra, biz hikoyaning burilishlari va burilishlarini ochib berishni va o'quvchilarning taassurotini buzishni xohlamaymiz, ammo "jarliklar", yorqin dialoglar, monologlar va sahnalarning ko'pligi sizni hayratda qoldiradi.

Mexanikaga kelsak, bu erda ham hamma narsa yaxshi. Bosh qahramonni Arkham kasalxonasidagi karavotdan ozod qilgandan so'ng, ishlab chiquvchilar uni juda ko'p sonli gadjetlar bilan jihozladilar, animatsiyani yaxshiladilar va unga o'z plashida rejalashtirish va sho'ng'ishni o'rgatishdi. Vazifalar orasida Batman eng qulay ilgak va yana plash yordamida shahar bo'ylab sayohat qiladi. Bularning barchasi maftunkor ko'rinadi, deyish, mahalliy osmono'par binodan erga birinchi tushgandan so'ng, siz qorong'u ritsarning har bir harakatiga qoyil qolasiz;

Shahar bo'ylab harakatlanish nazorat punktlariga befarq rioya qilishni o'z ichiga olmaydi. Sizning xizmatingizda allaqachon an'anaga aylangan Ridlerning topishmoqlari, telefon manyak Zsaszni ovlash, siyosiy mahbuslarni qutqarish va oddiygina tasodifiy vazifalar. asosiy xususiyat uchinchi tomon kvestlari mazmuni jihatidan bu uchinchi tomon vazifalari emas. Birinchidan, ularning har biri syujetga asoslangan bo‘lsa, ikkinchidan, sodir bo‘layotgan voqealarga chiroyli tarzda singdirilgan. Umuman olganda, o'yin davomida siz barcha yon topshiriqlarni bajarmasdan turib, Rocksteady stsenariysining barcha g'oyalarini tushunishning iloji yo'qligini his qilasiz.

Biroq, siz ham osmondan erga tushishingiz kerak bo'ladi - bu erda sizni butunlay takomillashtirilgan joy kutib oladi. jangovar tizim. Brauzer yordamida Bryus Ueyn xonaga kiradi, hududni diqqat bilan o'rganadi, keyingi gadjet yordamida dushmanning o'qotar qurollarini o'chiradi, portlovchi moddalarni o'rnatadi, bataranglar, ko'zdan yosh oqizuvchi gaz va jimgina tayyorlaydi, lekin jarrohlik yo'li bilan barcha raqiblar bilan shug'ullanadi. Kimdir gargoylda osilgan, kimdir portlashdan hayratda qoldi, kimdir ko'rinmas narsa oldi elektr zaryadi orqada. Yashirin o'tish, siz ko'rib turganingizdek, hali ham yuqori hurmatga sazovor. Agar tasvirlangan usullar siz uchun etarli bo'lmasa va ba'zida o'nlab qahramonga zarba beradigan beparvo bruserlar hali ham Batmanni jangga tortgan bo'lsa, unda oldingi qismdan sezilarli darajada yaxshilangan jangovar tizim yordamga keladi. . Qorong'u ritsar, undan ham ko'proq kinematik tarzda, ba'zi raqiblarni chapga, ba'zilarini o'ngga sochib yuboradi, ular aytganidek, butunlay sindiradi, lekin o'ldirmaydi. Kombo hujumlar soni sezilarli darajada oshdi, shuningdek, individual yondashuvni talab qiladigan turli xil dushmanlar va yana Ko'rshapalaklar gadjetlari mavjud. Va hatto jangning qizg'in paytida siz texnika va qurilmalarning yarmini unutib qo'ysangiz va ikkinchisini vaqti-vaqti bilan eslab qolsangiz ham, bu erdagi harakatlar sizga o'ziga qaram bo'lib tuyuladi. Yoki shunchaki mukammal.

Bundan tashqari, bu holda "Batman: Arkham Siti" bu doirada chambarchas bog'liq deb aytish mumkin emas. Bu juda to'g'ri tayyorlangan, mustahkam, kuchli va sterosli o'yin, Bat-storyning yana bir media sahifasi, komikslar, multfilmlar va filmlar kabi original. Shunisi e'tiborga loyiqki, video o'yin analogi ulardan umuman ortda qolmaydi. Har biri o'yin holati, har bir "xo'jayin", ularning soni sezilarli darajada ko'paydi, tom ma'noda har bir santimetr o'yin maydoni Bu yerda tafsilotlarga yoshlik muhabbati singdirilgan. Avvaliga ko'rinib turganidek, juda ko'p "olib kelgan" qahramonlar tezda o'zlarini namoyon qiladilar va o'zlarining asl qahramonlari bilan zavqlanishadi. Shahar bo'ylab sayohat qilish, xayriyatki, boshqa parkur simulyatoriga aylanmadi. Rocksteady o'yinning har bir komponentiga o'ziga xos yondashuvni topdi, bu bugungi sanoatda deyarli bema'nilikdir. Ushbu loyihada deyarli hamma narsa yaxshi, agar bitta nuance bo'lmasa.

Men bu kech sharhni bema'ni so'zlar va o'z vaqtida qanchalik go'zal bo'lganligini eslatish bilan boshlashni xohlamayman Arkham boshpanasi- deyarli birinchi yaxshi o'yin Qorong'u ritsar haqidagi hikoyaning qorong'u manzarasining to'liq imkoniyatlarini etarli darajada anglagan komikslarga asoslangan. Uni universal asarga aylanishiga to'sqinlik qilgan narsa, ehtimol, xo'jayinlar bilan bo'lgan eng muvaffaqiyatli janglar bo'lib, ular oxir-oqibat gotika ruhiy kasalxonasiga tashrif buyurishning umumiy zavqini so'ndirmadi - boshqa elementlar ularning ishlab chiqish sifati bilan juda yoqimli hayratda qoldi.

Ammo siz bu haqda allaqachon bilasiz.

Bundan tashqari, biz bugungi sharhni misoldan foydalanib, to'g'ri davom etish qonunlari haqida aniqroq asoslar bilan davom ettirishni xohlamaymiz. Arkham shahri, unda o'zidan oldingisining bir nechta xatolari tuzatiladi va aql doirasida kengaytiriladi o'yin dunyosi.

Ehtimol, bularning barchasini bizsiz taxmin qilishingiz mumkin.

Keyin yana nima haqida gapirish kerak?

Xo'sh, masalan ...

...Arkham Siti haqida...

... metropolning butun bir hududi, tashqi dunyodan chidab bo'lmas devorlar bilan o'ralgan, u erda yuzlab mahbuslar va yarim o'nlab obro'li nazoratchilar qamab qo'yilgan. Dastlab, shahar o'zining kattaligi bilan hayratda qoladi va sizning ko'zlaringiz Art Deco va Art Deconing eng ajoyib va ​​grotesk xususiyatlarini o'zida mujassam etgan mahalliy go'zallik va diqqatga sazovor joylarga qaratadi. gotika uslubi arxitektura.

Va, dunyo miqyosiga qaramay, biron bir bino yoki interyer nusxa ko'chirish stigmasi bilan ajralib turmaydi - shaharning har bir burchagi o'ziga xosligi va betakrorligi bilan maqtanishi mumkin. ko'rinish. Va nima deyishimiz mumkin ichki bezatish, masalan, politsiya bo'limi, muzey, er osti labirintlari yoki minora - vayron bo'lgan ilmiy majmuani o'rganish bilan birga. Portal 2, amalda bu joylarga tashriflar o'tgan yilning eng qiziqarli virtual tashriflaridan biri bo'lib chiqadi.

Biroq, bir necha soatlik o'yindan so'ng, Arkham Siti endi u qadar ulkan bo'lib ko'rinmaydi - joyning bir chetidan ikkinchisiga bir necha marta piyoda yurgandan so'ng, geymer ma'yus ko'chalar va qorong'i tomlar orasida nisbatan yaxshi harakatlana boshlaydi. Shu sababli, tobora ko'proq tanish joylar orasida xolis aholi mavjudligidan o'ziga xos tartibsizlik, jinnilik va doimiy asabiylik muhiti nihoyat ongda shakllanadi - bir so'z bilan aytganda, ulkan metropolning qoq markazida haqiqiy psixiatriya shifoxonasi. .

...yoki mahalliy belgilar haqida ...

...tasvirlarning umumiy kontseptsiyasi nuqtai nazaridan ular komikslarning asl prototiplariga taxminan mos keladi, shu bilan birga mahalliy kinematografiya tarixiga barcha qo'shimcha tafsilotlar bilan ideal tarzda mos keladi.

Mahalliy yovuzlarning bir-biriga o'xshamagan jamoasiga kelsak, tan olishimiz kerakki, biz juda ko'p rang-barang va o'zini o'zi ta'minlaydigan antagonistlarni o'z ichiga olgan bitta o'yinni eslay olmaymiz, ularning har biri hech bo'lmaganda alohida yovuz qahramon unvoniga loyiqdir. Batmanning sarguzashtlarining bir qismi.

Biz Joker bilan ikki yil oldin uchrashgan edik - hazil o'shandan beri sezilarli darajada yomonlashdi, ammo hikoya davom etar ekan, u bir nechta aqlga sig'maydigan hiyla-nayranglarni amalga oshirishga, voqealarni fonda boshqarishga va sahnaga eng tez kirishga kuch topadi. muhim nuqtalar.

Shubhasiz, xotirjam ziyoli va Arkham Sitidagi barcha tartibsizliklarning tashkilotchisi Doktor Strenj ham muvaffaqiyatga erishdi va har bir necha soatda butun shaharga sirli 10-sonli protokolning yaqinda ishga tushirilishi haqida baland ovozda eshittirdi.

O'yin olamiga boshqa yangi kelganlar ham yuqori san'at standartlariga ishonch bilan javob berishadi: jirkanch Pingvin, aldamchi ojiz Mister Friz, deyarli yengilmas Ra al Ghul va hamma joyda mavjud Riddler. Va bu birodarlik qanday aytiladi - Disney o'z multfilmlari uchun ovozlarni tanlashga hech qanday ehtiyotkorlik bilan yondashadi.

Va har bir mashhur dushman bilan Dark Knight turli xil va chinakam qiziqarli janglarga kirishadi. Ba'zi joylarda siz an'anaviy tarzda harakat qilishingiz va yuzingiz ko'karguncha dushmanlarni mushtlaringiz bilan urishingiz kerak (Joker va uning o'nlab oltitalari bilan ommaviy janglarning birida sharh muallifi deyarli X tugmachasini yo'qotib qo'ydi. sevimli DualShock), kimdir e'tiborsiz yaqinlashgandagina zaif bo'ladi va ba'zida turli yondashuvlarni birlashtirish mantiqiy. Shu sababli, endi ishonch bilan aytishimiz mumkinki, Rocksteady Studios o'zining asosiy muammosini birinchi o'yindanoq bartaraf etib, bizga xo'jayinlar bilan bir qator unutilmas sahnalarni taklif qildi.

Biroq, asosiy voqea doirasida "Ikki yuzli" haqida ma'qul keladigan biror narsa aytish qiyin. U faqat hikoyaning boshida paydo bo'ladi va tezda odam-ko'rshapalakdan mushukni ushlaydi, shundan keyin hikoyaning sahnasida bir joyda qoladi. Ammo Mushuk uchun qisqa stsenariyda Xarvi Dent yakuniy test rolini o'ynaydi - va aytmoqchi, nisbatan qiziqarli.

Batman ham bu safar ittifoqchilari bilan ancha muvaffaqiyatli. Mashhur mushuk ayol o'zining to'rtta unchalik ajoyib bo'lmagan missiyasi bilan esda qolarli qiyofasi, ajoyib plastikligi va jangovar modeli bilan maqtana oladi - mashaqqatli Dark Knightdan keyin uning uchun o'ynash yoqimli rang-baranglikni keltirib chiqaradi. Rang va his-tuyg'ularni qo'shish - bu o'yinda to'satdan paydo bo'lgan jangovar ninjalar otryadining qo'mondoni lavozimini va uzoq umr ko'rgan Ra al Ghulning yaqin qarindoshi rolini birlashtirgan Talia al Ghulning mavjudligi.

Ammo siz DLC-ni sotib olishdan bezovta qilmasdan Nightwing va Robin-ga qaray olmaysiz. Agar o'yinning chiqarilgan versiyasida birinchi qahramonning izi bo'lmasa, ikkinchisi sodir bo'layotgan voqealarga jiddiy ta'sir qilmasdan, tom ma'noda bitta qisqa sahnada paydo bo'ladi. Lekin muqobil bilan assotsiatsiyalarni qoldiring jinsiy orientatsiya Shumaxerning unutilmas filmi - Arkham Sitidan Robin, hatto uning qisqa ishtiroki bilan ham, komikslarning barcha qahramonlari bu erda qanchalik moslashtirilganligini yana bir bor ko'rsatadi.

Salom, o'quvchi. Men ushbu o'yin sharhini o'ynashdan juda xursand bo'ldim Batman Arkham"Siti" bizni kutib turmadi. Men, albatta, u haqida aytadigan gapim bor.

Batman: Arknam Knight chiqqandan so'ng, Rocksteady Studios yigitlari butun dunyoga faqat ular Batman liniyasidan eng yaxshi o'yinlarni chiqarishga loyiq ekanliklarini baland ovozda e'lon qilishdi. Va ular buni ozod qilish orqali yana bir bor tasdiqladilar mukammal davomi seriya. Xonimlar va janoblar! Batman: Arkham Siti!

Betmen olami - bu aqldan ozgan harakatlar, jiddiy to'qnashuvlar va o'zining qorong'uligi va shafqatsizligi bilan hayratga soladigan atmosferaga ega unutilmas va noyob qahramonlarning qorong'u, ammo juda yoqimli tandemidir.

Arkham Siti ajoyib.

Albatta, o'yinning eng katta afzalligi - bu darajadagi tafsilotlar va atmosfera. Oy nuri, aks ettirilgan kichik qor parchalari, qichqiriqlar va buzilgan ko'chalar - bularning barchasi sizni yovvoyi Gotham atmosferasiga soladi. Eng qo‘rqinchlisi, bu manyaklar va qotillar yig‘inida, mana shu qorong‘u xiyobonlarda o‘zingizni uydagidek his qila boshlaysiz.

O'yindagi katta miqdordagi harakat shaharning vizual komponenti bilan qoplanadi. Dizaynerlar eng kichik daqiqalargacha har bir burchak va burchakni ishlab chiqdilar. Ko'chalar doimo tirik - ular doimo har xil axlat va qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, u erda har bir burchakda qandaydir shovqin yoki jang bo'ladi. Bu qizg'in yigitlar sizni zerikishingizga yo'l qo'ymaydi.

Oson hayot emas

Voqealar juda tez rivojlanadi va o'yinning birinchi daqiqalaridanoq biz sarguzasht va xavf-xatarga sho'ng'ib ketamiz. Ishlab chiquvchilar bizni bosh qahramonlarning munosabatlariga yangi ko'rinish bilan xursand qilishdi.

Joker, allaqachon nogironlar aravachasi, Seriyaning so'nggi qismida olgan mutagenni o'z ichiga olgan qon bilan Betmenni yuqtiradi va shu paytdan boshlab haqiqiy o'zaro kurash boshlanadi.

Tanglik jiddiy chigallashgan - qahramon o'lmas yovuz Ra al Ghulning DNKsini izlashi kerak va bizga faqat boshqa yovuz odam yordam berishi mumkin va u birdaniga hamma narsani berishni istamaydi va bu hikoya boshqasiga cho'zilib ketadi. 20 soatlik o'yin, doimiy ravishda Jokerning kichik "do'stona" xabarlari bilan birga keladi, ular qahramonga uni bir soniya ham unutishga imkon bermaydi.

Har bir belgi o'z maqsadlariga ega va har birining o'z yomon rejasi bor. Butun shaharni jinoyatchilar bilan to‘ldirishga urinayotgan aqldan ozgan professor Gyugo Strenjmi, bu davodan bekorga voz kechishni istamaydigan va bizni xotinini ko‘p vaqt sarflab, o‘z xotinining changalidan qutqarishga majbur qilayotgan mister Frizmi? xiyonatkor Joker.

O'yinda alternativa ham bor hikoya chizig'i, jozibali qahramon Catwoman nuqtai nazaridan. Biz unga tez o'g'irlik bilan yordam berishimiz kerak, jiddiy hal qilishimiz kerak axloqiy muammolar va Batman bilan munosabatlar, Ikki yuzli o'zini talon-taroj qiling va u bilan tengsiz jangda jang qiling. Shaxsan menga bu hikoya ko'proq yoqdi.

Oh, o'yin!

O'yin yo'nalishini biroz o'zgartirdi. Unda ko'proq gadjetlar, ko'proq texnikalar, detektiv rejim va ko'plab innovatsiyalar mavjud, ular asosan eng muhim muammolarni bartaraf etmaydi: chiziqlilik va soddalik. Hatto juda ko'p turli xil qurilmalar bo'lsa ham, ulardan faqat bir nechtasi haqiqatan ham foydalidir. Qolganlarini shunchaki unutasiz, chunki ular kerak emas. Ko'pgina texnikalar hozirgacha foydasiz, faqat bitta tugmani bosish orqali juda ko'p banditlarni o'ldirish mumkin;

Barcha darajalar faqat bitta mumkin bo'lgan o'tishni ta'minlaydi, ijodkorlik va tajriba uchun joy qoldirmaydi, ammo bunday tor imkoniyatlar bilan ham siz o'tishdan juda ko'p zavq olishingiz mumkin. Batmobilni butunlay o'rnini bosadigan garpun yordamida shahar bo'ylab harakatlanish ayniqsa yoqimli.

Binoga kirganingizda, o'yin kursi darhol o'zgaradi - dushmanlar bir necha baravar ko'p, ammo ular bilan kurashishning ma'nosi kamroq. Men klaustrofik koridorlar, miltillovchi lampalar va poldagi qon dog'lari bilan seriyadagi so'nggi o'yinni eslayman. Maqsadingizga erishish uchun siz soyada yashirinib, panjaralar va aloqa blokirovkalari bilan turli xil manipulyatsiyalarni bajarishingiz kerak.

paydo bo'ldi yangi tizim, "Detektiv rejim", bu qisman bizga darhol ko'rinmaydigan narsalarni tushunish va topishga yordam beradi va shu bilan birga jumboqlarni hal qilish va aniq bo'lmagan tafsilotlarni hisobga olish imkonini beradi. Bundan tashqari, minimap bilan vaziyatni saqlab qoladi, bu eng yaxshi tarzda amalga oshirilmaydi.

O'yin oxiriga kelib, ko'chalarda doimiy janjallar juda qiziqarli bo'lishni to'xtatadi. Dushmanning barcha harakatlari oldindan taxmin qilinadi va siz qiyinchilik darajasini oshirishingiz yoki jangning samaradorligi va go'zalligini oshirish uchun faqat kombinatsiyalangan hujumlar bilan urishga harakat qilishingiz kerak.

Kesimlar ko'zni quvontiradi - Betmenning kinematografiyasi: Arkham Siti alohida e'tiborga loyiqdir. Barcha kadrlar va burchaklar haqiqatan ham yuqori sifatli filmdagi kabi olingan va ular jonli va ma'lumotli ko'rinadi.

Pastki chiziq

Barcha kichik kamchiliklarga qaramay, o'yin sizning e'tiboringizga arziydi. O'yin juda yaxshi yaratilgan va u haqli ravishda o'z o'rnini egallaydi eng yaxshi o'yin Batman olami haqida bu daqiqa. Umid qilamizki, Rocksteady Studios ishlab chiquvchilari aloqalarini yo'qotmaydilar va bizni xursand qilishda davom etadilar ajoyib o'yinlar, chunki bu safar ular barcha yuz foizlarini berishdi.

Sharhni o'qigan barchaga rahmat Batman o'yinlar: Arkham Siti. Umid qilamanki, bu o'yin men kabi sizlarga ham yoqadi. Blog yangilanishlariga obuna bo'ling va do'stlaringizga omad tilaymiz.

Batman olamining ajoyib tomoni shundaki, uni buzish juda qiyin. Ehtimol, bu xarakterdir - tunda lateks kiyinadigan va yovuz odamlar bilan ko'zlaridan o'lim nurlari bilan emas, balki mushtlari va garajdagi asboblari bilan muomala qiladigan ma'yus milliarder. Ehtimol, bu Gotham bilan ham bog'liqdir - ehtimol Amerikadagi xayoliy shaharlarning eng og'riqlisi, bu erda har bir birinchisi qurbon, ikkinchisi esa jinoyatchi yoki manyakdir. Qanday bo'lmasin, bunday g'oyani buzish, qoida tariqasida, qiyin: hatto Joel Shumaxerning "Betmen va Robin" filmida ko'k va kal Arnold Shvartsenegger kabi hayratlanarli qahramonlar bor edi. Hatto eng bema'ni ko'rshapalak o'yinlarida ham (Betmen, ko'pgina super qahramonlar singari, portfelining ushbu qismida juda ko'p kulgili hunarmandchilik mavjud) bu sindirib bo'lmaydigan kozırga ega edi: asosiy rollarda kuchli shaxslar va umidsizlik muhiti o'xshash edi. dekabr oqshomida sovet to'xtashini qusdi. Haqiqiy, kattalar hikoyasi. Betmendan farqli o'laroq, shimining ustiga kiygan ichki kiyimidan hech qachon o'sib chiqa olmagan Supermen buni orzu qilmagan.

Men qora kuyaman

Iste'dodli odamlar Bryus Ueynning sehrli kauchuk quloqlariga tegib, ajoyib bo'lib qolishadi: bu 1989 yilda dunyodagi eng yaxshi "Bat" filmini suratga olgan Tim Burton bilan sodir bo'ldi. Bu Jek Nikolson bilan sodir bo'ldi, u "Yorqin" filmidan keyin va Jokerning ajoyib rolidan oldin to'qqiz yil davomida turli xil bema'niliklarda rol o'ynagan. Va endi bu tom ma'noda yo'q joydan kelgan odamlar bilan sodir bo'lmoqda Rocksteady Studios.

Muvaffaqiyatdan keyin Batman: Arkham Asylum 2009 yilda ular o'zlarini rejalashtirilgan maydonga kirgan stadion rok yulduzlari kabi tutishdi: Arkham shahri ular sizga deyarli barcha ahamiyatsiz yovuzlarni (shu jumladan Pingvin va janob Frizni) mag'lub etishga, juda moslashuvchan, ammo himoyasiz mushuk ayol sifatida o'ynashga, shuningdek, Gothamning butun hududini erkin o'rganishga imkon beradi. Agar siz yon topshiriqlarga vaqt sarflamasangiz va shunchaki oldinga yugursangiz ham, o'tish 15-16 soatdan kam bo'lmaydi: zamonaviy blokbaster uchun jiddiy natija va tezlikni mukammal ushlab turishi kerak bo'lgan o'yin dizaynerlari uchun qiyin vazifa hech kim zerikmasligi uchun.

Ammo bu erda qilmoqchi bo'lgan eng oxirgi narsa - shoshilish yoki zerikish. Birinchi marta ozod bo'lganingizdan so'ng, siz Jokerning navbatdagi intrigasini hal qilish bilan umuman shug'ullanmaysiz, lekin siz tebranishda qanday nozik qor yog'ayotganiga qarab hayratdasiz. oy nuri Batmanning charm plashi. Yoki qo'llaringizni to'g'rilab, maydonning yarmini erkin uchib o'tish uchun soborning baland tomidan keskin sakrab tushasiz. Shu bilan bir qatorda, siz oddiygina binodan binoga sakrab, ularga garpun bilan yopishib olishingiz mumkin. Yoki patrul vertolyotiga osilgan holda, atrofni usta ko'zlari bilan tekshiring. Asosiysi, zarurat tug'ilmasa, ko'chaga tushmaslik. Axir, Arkham Siti - bu Maryinoning gotika versiyasidan boshqa narsa emas: devorlar bilan o'ralgan va vertolyotlar tomonidan qo'riqlanadigan hudud - taniqli jinoyatchilar uchun qamoqxona, unda toza shlyuzlar yo'q va hojatxonadagi oxirgi lampochka o'sha paytda singan. Tsar Pea hukmronligi.

Biroq, hikoyaning asosiy qismi hanuzgacha soborlar, tashlab ketilgan politsiya uchastkalari, kasalxonalar, laboratoriyalar, vayron qilingan metro, kanalizatsiya va eski shaharning yashirin zindonlarida davom etadi. U erda "qaerga borish kerak" degan barcha savollar o'z-o'zidan yo'qoladi, faqat "qanday" savollari qoladi. Bunday daqiqalarda siz Arkham Siti nafaqat mashhur charm kostyumni kiyib ko'rishga imkon berishini, balki o'zingizni Betmen kabi his qilishini tushunasiz.

Betmen taverna zo'ravoniga o'xshab joylarni aylanib o'tmaydi - u xonaga og'ir qadam bilan kiradi va bu u erdan boshqa hech kim ketmasligini anglatadi.

Men ko‘rshapalakman

Bunday paytlarda kamchilikdek tuyulgan hamma narsa (noqulay navigatsiya kabi, kiraverishda bir soat davomida keyingi binoni aylanib chiqishga to'g'ri kelganda) to'satdan mantiqiy bo'lib qoladi, Betmen super qahramon deb ataladigan boshqa ahmoqona ahmoqlardan qanday farq qilishi aniq bo'ladi. Batmen burnini uyning devorlariga tiqmaydi - u yashirin teshikni qidirib, tergov olib boradi. Batman ventilyatsiyada osilib turmaydi, u rentgen ko'rishni yoqadi va vaziyatni o'rganadi. Betmen tavernadagi bezori kabi joylarga shoshilmaydi - u xonaga qattiq yuradi va bu undan boshqa hech kim chiqmasligini anglatadi. Ammo bu uning daxlsiz ekanligini anglatmaydi. Qahramon kuchli va tarqalib ketishi mumkin yalang qo'llar bilan bit va armatura bilan har qanday miqdordagi pank, lekin u hatto pulemyotning bir nechta o'qiga ham dosh berolmaydi. Shuning uchun u yashirincha harakat qiladi, o'lik soya kabi dushmanlarni orqadan uradi va insofsiz taktikalardan uyalmaydi - u zarba bilan saboqni yo'qotadi. g'isht ishlari. U dunyodagi eng yaxshi detektiv bo'ladimi (yoki charchagan boy odam rolini o'ynaydi), Ueyn Betmen o'ylaydigan, his qiladigan va qahramonlik uchun o'lmaydigan odam bo'lib qoladi. Bolalar qo'shig'idagi Pinokkio singari, "u o'yinchoq emas, u tirik"

Va bu, birinchi navbatda, Rokstedining xizmati. Yaqinda bu odamlar o'zlarini o'yin sanoatining Batman bilan solishtirishdi va buning sababi yaxshi. Ko'pgina studiyalarning muammosi shundaki, deyarli barchasida iste'dodli dasturchilar, dizaynerlar, rassomlar va prodyuserlar bor, ammo ularning soni kam. Rocksteady-da kimdir mos keladigan qobiliyatga ega. O'yin nafaqat xilma-xil, chiroyli va hokazo, u hamma narsada, ixtiyoriy qo'shimcha syujetli uchrashuvlardan tortib, qiyinchilik darajasigacha mukammal tarzda sozlangan. Har bir to'qnashuvdan oldin rentgen nurlarini ko'rishni yoqishga o'rgatganingizdan so'ng (bu jangda juda ko'p yordam beradi), voqea joyida har qanday elektronikani o'ldiradigan portativ murabbo bilan dushmanlar paydo bo'ladi. Shunchaki, ikkita urish tugmachasini ongli ravishda almashtirishni o'rganing, Batman raqs ritmida dushmanlarni qanday tarqatayotganini kuzatib boring - siz qilich, qalqon va elektr tayoqchali raqiblarni olasiz, ularga qarshi eski usullar endi kuchga kirmaydi.

Joker singari, Arkham Siti qachon va qaerda o'yinchini jumboqli vazifa bilan bezovta qilishni va qachon boshqa video yoki telefon qo'ng'irog'i bilan o'yinchini jalb qilishni biladi. U o'yinchini ochiqchasiga manipulyatsiya qiladi, lekin buni shunchalik professional qiladiki, siz o'yin qoidalarini darhol va so'zsiz qabul qilasiz. Agar Arkham Siti biroz soddaroq bo'lsa, aqldan ozgan sehr bir zumda yo'qolib, o'yinni harbiy shon-shuhrat joylariga interaktiv sayohatga aylantirardi. Batmobilni unga qo'shsangiz, shahar tomlari bo'ylab sayohat qilishning barcha jozibasi darhol yo'qoladi.

Boshqa o'yinni yo'q qilish uchun ochiq dunyo Jurnalistlar Triumfalnayadagi namoyishchilarning "Erkinlik yo'q, hamma narsa chiziqli" shiorini eslatuvchi aniq bir da'voni tayyor turishadi. Arkham Siti yanada nozikroq harakat qiladi - ruxsat berish tuyg'usiga qaramay (Hikoya missiyasiga boring yoki Riddlerni qidiring? Bu snayperlarni bo'g'ib qo'ying yoki ventilyatsiya orqali ularning yonidan yashirinib o'tingmi?), Biz uchun hamma narsani qichqiriq masxaraboz hal qilgan. Ammo bu haqda faqat Jokerning o'zi biladi.

Arkham Siti - o'yin sanoatining jokeri, nozik qo'g'irchoqboz va ajoyib rejissyor

Ko'pchilik zamonaviy o'yinlar, hatto matbuotdan "sakkizlik" va "to'qqizlik" olganlar ham qisman yaxshi, lekin umuman olganda, ular "Begonaliklar" ning to'rtinchi qismidagi muvaffaqiyatsiz genetik klonlash tajribalariga o'xshaydi: tananing asosiy qismlari mavjud bo'lib tuyuladi. , lekin negadir chap yelka o'rniga og'iz tishli bo'lib chiqadi, umurtqa pog'onasi "&" belgisiga o'xshaydi va qovurg'alar ostidan churralar chiqib ketadi. Arkham City-da hamma narsa joyida: biron bir gadjet bo'sh turganda chang to'plamaydi, biron bir imkoniyat ortiqcha bo'lib chiqmaydi va har qanday yon izlanish Bunga arziydi, agar siz undan o'tmasangiz, hech bo'lmaganda e'tibor bering. Shu sababli, Rokstedining metaforasini davom ettiradigan Arkham Siti o'yin sanoatining jokeri, nozik qo'g'irchoqboz va ajoyib rejissyor bo'lib, uning chiqishlari faqat eng yuqori maqtovga loyiqdir.

Batman: Arkham Siti qanday ishlaydi?

1 — O'yindagi barcha banditlar turli xil yovuz odamlar uchun ishlaydi - ular kiyimlariga ko'ra, Ikki yuzli ish haqi ro'yxatida.
2 — Har bir xona va shlyuz qandaydir g'ayrioddiy g'amxo'rlik bilan bezatilgan - ixtiyoriy plakatlar, naqshlar va sirlar hamma joyda.
3 — O'yinning barcha darajalari, qoida tariqasida, ko'p qavatli va chiziqli emas: hamma joyda vaqtinchalik echimlar mavjud, u erda siz jimgina aylanib o'tishingiz mumkin.
4 — Arkham Siti uchun to'rtta dushman bundan mustasno: ba'zi sahnalarda siz bir necha o'nlab banditlardan iborat olomon bilan kurashishingiz kerak.
5 — O'yin davom etar ekan, Batman yangi kombinatsiyalarni o'rganishi va murakkabroq gadjetlarni ochishi mumkin. Ammo o'yin sizni darajani oshirish bilan zeriktirmaydi - bu jarayonda o'yinchining ishtiroki minimaldir.

1 — Toshli gargoylda o'tirish hali ham deyarli har qanday kurashda universal najotdir. Ammo vaqt o'tishi bilan dushmanlar buni tushunishadi va gargoyllarni pulemyotlardan o'qqa tutishni boshlaydilar.
2 — Siz beparvolik bilan shahar ustidan uchayotgan patrul vertolyotlariga yopishib olishingiz mumkin - siz nazoratsiz bo'lsa ham, bepul taksiga ega bo'lasiz.
3 — Garpun har qanday binoga yopishadi va deyarli bir kilometr masofadan uriladi - O'rgimchak odam o'zini osib qo'yardi.
4 — Afsuski, o'yinda Batmobile yo'q. Rocksteady-ning so'zlariga ko'ra, ular shunchaki o'yinni boshqa GTA ga aylantirishni xohlamagan.

Arkham Siti - shaharning eng umidsiz jinoyatchilari, eng dahshatli psixopatlar va parazitlarga berilgan sobiq shahar xarobasi - bizning bouling zalimiz. Bu erda biz Pingvin, Ikki yuzli, Joker va bu dunyoning boshqa buyuklarining yordamchilari ko'rinishidagi pinlarni yiqitamiz...

Yuborish

Biznikini eslaysizmi? Xullas, bu yigitlar haqiqiy geeks. Ular haqiqatan ham butun vaqtlarini qanotli qahramonga, uning raqiblariga va dahshatli go'zallarga bag'ishladilar. O'yin barcha umidlarni oqlaydi va asossiz qo'rquvni yo'q qiladi. Batman amalda benuqson. Bu erda, qoida tariqasida, biz ko'rib chiqishni tugatishimiz mumkin edi, lekin ba'zi joylarda ishlab chiquvchilar bizni hali ham aldashdi.

Ekranlarda Bryus Ueyn paydo bo'ladi. Va endi nafaqat siz va men bilamizki, u nafaqat ajoyib milliarder va yaxshi yigit, balki super qahramon Batman hamdir. Ma'lum bir psixoterapevt Gyugo Strenj qahramonni hayratda qoldirdi, uni temir stulga bog'lab qo'ydi va endi uni qandaydir kulgili "10 protokoli" bilan tahdid qilmoqda. Qaysi biri? Bu biz aniqlab olishimiz kerak bo'lgan narsadir. Yo'lda bizni minglab odamlar kutmoqda yon kvestlar, bir guruh bezorilar, akula, elektr Frankenshteyn, Siam egizaklari (Hammer and Sickle, ha) va boshqalar. Yaxshi, to'g'rimi?

Shaharning eng umidsiz jinoyatchilari, eng dahshatli psixopatlar va parazitlarga berilgan sobiq shahar xarobalari bizning bouling zalimizdir. Bu erda biz Pingvin, Ikki yuzli, Joker va bu dunyoning boshqa buyuklarining yordamchilari ko'rinishidagi pinlarni yiqitamiz. Bu erda biz keyingi qiyinchiliklar uchun badiiy eskizlar va xaritalarni ochadigan Riddler topishmoqlarini topamiz.

Shahar tashqarisida bir qadam - halokatli olov. Va ularning ismi nima ekanligini allaqachon esladi. Rostini aytsam, Arkhamning yorqin do'zaxidan chiqib ketishning iloji yo'q. Uning devorlari hatto Batman uchun ham juda baland.
Hikoya kampaniyasining deyarli butun vaqti "Sichqoncha" ga bag'ishlangan. Siz faqat to'rt marta mushuk ayol sifatida o'ynashingiz mumkin (go'zallik va plastiklikni sevuvchilar bu epizodlarni qayta-qayta o'tkazishlari mumkin). Qizig'i shundaki, Catwoman Batmanga qaraganda ancha engilroq (og'irligi bo'yicha) va uning arsenalida nafaqat plastik akrobatik fokuslar, balki boshoqli bombalar, qamchi va boshqa narsalar ham bor.

Batmanning arsenali, albatta, kuchliroq va boyroq. Rivojlanayotganimiz sari bizga yangi gadjetlar ochiladi. Eng boshidan beri mavjud bo'lganlar orasida betarang, tutunli granatalar, portlovchi gel, kaltak va boshqalar mavjud.

Yaxshilik yovuzlikni yengadimi?

Yigitlar halollik bilan tan olishdiki, eng qiyin narsa Pingvin bilan ishlash edi. Xo'sh, ajablanarli joyi yo'q. Pingvin odob-axloqi yomon, qo‘llari sovuq, sirpanchiq, tutunli chol bo‘lib chiqdi. Bu yigit ko'pincha yorug' kelajak sari yo'limizni to'sib qo'yadi. Janob Cobblepot - eng yaxshi do'st o'lik baliq. Va shunga ko'ra, u hidlaydi, shekilli.


#2

Joker va Xarli ajoyib juftlik. U tabassumli, zo'r yolg'onchi bo'lib, u birdan Arkham shahrining xarobalarida Betmanga eng yaqin odamga aylanadi: u qo'ng'iroq qiladi va yozadi, ruhini to'kadi. U qo'lida ko'rshapalaklar bilan to'liq psixopat. Va shunchaki Jokerni xafa qilishga harakat qiling. Harley sizni o'ldiradi. Albatta.

Viktor, aka janob Friz, hali ham xotini uchun dori haykaltaroshlik qiladi. Garchi, bizga tuyulsa ham, bu uning uchun deyarli sevimli mashg'ulotga o'xshaydi. Qarsak - yangi vaktsina! Salom salom!

O'yin davom etar ekan, siz, albatta, Two-Face, Riddler, Telefon Maniac, Assassins Ligasi, Bane - TITAN Guy va boshqalarni uchratasiz. Qizig'i shundaki, ularning har biri o'z biografiyasiga ega, biz ularni maxsus o'yin menyusida ko'rishimiz mumkin. Bu erda hamma narsa bor: ko'z rangi, bo'yi, tarixi va odatlari. Bularning barchasi, oxir-oqibat, ishlab chiquvchilar loyiha ustida ishlaganliklarini yaxshi ko'rsatadi.

O'yin davomida biz maxsus ochkolarni qo'lga kiritamiz, ular kostyumlarni yangilash yoki, masalan, maxsus kombinatlarga sarflanishi mumkin.


#3

Bundan tashqari, menyuda Riddler sirlariga bag'ishlangan maxsus "bo'lim" mavjud. Ayyor yuzli dasturchilar juda qattiq mehnat qilishlari bejiz emas. U alohida xarakterga ega. Riddler, ahmoq bo'lmang, er-xotinni ushlab oldi to'g'ri odamlar garovga olingan va, albatta, shahar atrofida bir qator sirlarni qoldirgan. Buni aniqlash o‘zimizga bog‘liq.

Qizig'i shundaki, agar Betmen topshiriqni bajara olmasa va qahramonlarcha halok bo'lsa, rolni bajaruvchi yovuz qahramon sahnaga chiqadi va super qahramonning "shon-sharafiga" bir necha so'z aytadi. Masalan, Penguin shunday deydi: “Betmen kostyumi sotiladi. Biroz chalkash, lekin men chegirma qila olaman."

O'yinga qaytgandan so'ng, ular komiks kabi oldimizda uchib ketishadi. so'nggi voqealar o'yinlar. Shunday qilib, biz Arkham dunyosiga qaytganimizda, o'limimizdan bir daqiqa oldin sodir bo'lgan voqeani aytib beramiz.


#4

Arkhamning yorqin jahannami

Arkham Siti, shubhasiz, Nolanning aqldan ozgan dunyosi va ranglar chaqnashidir. Odamlar muzey oynasi ostida tiriklayin ko'milgan, o'yin parki qotillar bilan to'ldirilgan va cherkovda "parishionerlar" ning tomog'i kesilgan dunyo. Bu yarim ishora, yarim so‘z dunyosi, devordagi tasodifiy ko‘rilgan plakat qotilning sirini ochib berishi mumkin, bu yerda superqahramonning peshonasi va niqobi qo‘rquv uyg‘otadi, o‘g‘rilarning urinishlari esa o‘z o‘rnini ezgulikka bo‘shatib beradi.

Arkhamning ajoyib atmosferasi butun Batman olamini o'ziga singdirdi: filmlar va multfilmlardan tortib, unutilmas komikslargacha. Arkham atmosferasi - bu mashaqqatli mehnat, daho va ishlab chiquvchilarning o'zlarining (va bizning!) qahramoniga bo'lgan "klinik ishtiyoqi". Keling, olqishlaymiz!


#5

Bu tafsilotlarda

Hamma ham go'zallikni qadrlay olmaydi. Va bu sizning uskunangizni yangilash haqida o'ylash uchun haqiqiy sababdir (Aytgancha, biz bu haqda allaqachon o'ylab ko'rganmiz). Yaxshiyamki, biz yangi Batmanning ikkala versiyasini ham o'ynay oldik: konsol va kompyuter farqlarini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi va bu faqat paragrafning boshida aytib o'tgan grafiklar emas, birinchidan, 3D qo'llab-quvvatlashi yangi burchakdan. O'yinda haqiqatan ham yuqori sifatli 3D amalga oshirildi, bu uning ayanchli ko'rinishi emas, balki "ko'rsatish uchun" yoki marketing rejasidagi nuqta sifatida. NVIDIA, buning natijasida koinot juda katta raqamga ega bo'ldi kichik qismlar. Bularning barchasi haqiqatan ham ishlaydigan va, aytmoqchi, to'liq quvvat bilan ishlaydigan PhysX texnologiyasining yordamisiz emas. Keling, asossiz bo'lib qolmaylik. Va teleko'rsatuvdan ajoyib iborani biroz o'zgartiring "Mo'jizalar maydoni", Men haqiqatan ham qo'shmoqchiman: "Isbot, GameGuru."



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: