Ishoqning bog'lanishi: qayta tug'ilish. Ishoqning bog'lanishi: qayta tug'ilish

Ushbu o'yin menga doimiy o'quvchimiz Oleg tomonidan tavsiya etilgan. Endi uning sharhidagi so'zlarni tekshiring: "Men ko'proq qaerga yozishni bilmasdim, lekin, Xudoyim, Dima! Binding of Isaac iOS-da chiqdi. Agar siz HER-ni roguelike sharhlaringizdan keyin ko‘rib chiqmasangiz... Bu barcha zamonlarning eng yaxshi roguelikesi (va Eng yaxshi o'yin Umuman olganda, mening fikrimcha). Ko'rib chiqishni kutaman! ”

Men qimmat deb javob berdim. Oleg menga bir muddat yuklab olish hisobini berib, ko'rib chiqish uchun ariza berishga qaror qildi. Buning uchun unga rahmat. U buni behuda qildi - men soat 15:00 o'yinda qolib ketdim ... Ba'zida men o'zimni iPad-ni bir chetga qo'yishga majbur qilardim ...

Ishoqning bog'lanishi: qayta tug'ilish 2011 yilda kompyuterda chiqqan o'yinning to'liq portidir. Shu vaqt ichida u tarkibga ega bo'ldi va uni barcha o'zgarishlar bilan darhol portladi. Bu Minecraft emas, uning mobil versiyasi xuddi parallel koinotda rivojlanadi.

Hikoyada kichkina Ishoq va uning onasi birga yashaydi. Onam televizorda turli nasroniy dasturlarini tomosha qiladi. Bir kuni osmondan bir ovoz unga o'g'li gunohkor ekanligini va Ishoqdan barcha yomonliklarni olib tashlash kerakligini aytadi. U barcha o'yinchoqlarini olib ketadi. Keyin ovoz Ishoqni xonaga qamab qo'yishga majbur qiladi. Nihoyat, ovoz undan o'g'lini qurbon qilishni so'raydi. Beparvo ona pichoqni ushlab oladi, Ishoq buni ko'rib, yerto'laga sakrab tushadi ... Bu yerto'lada o'yinning barcha harakatlari sodir bo'ladi.

O'yin Jarayon Ishoqning bog'lanishi: Qayta tug'ilish sodir bo'ldi eng yaxshi an'analar yolg'onchi o'yinlar. Qahramon tasodifiy yaratilgan zindondan o'tadi, yirtqich hayvonlarni o'ldiradi va asta-sekin tekislanadi. Qahramon o‘lsa, hammasini boshidan boshlaydi.

Qoidaga ko'ra, zindon turli xil yirtqich hayvonlar, tuzoqlar, sirlarga ega bo'lgan bir nechta (taxminan 10) xonadan iborat. Artefakt xonasi, do'kon xonasi va boshliq xonasi mavjud. Men o'yinning asosiy xususiyatlari va imkoniyatlarini sanab o'tishga harakat qilaman:

  • O'yindagi hamma narsa tasodifiy yaratilgan: yirtqich hayvonlar, do'konlar, xona tartiblari, artefaktlar, boshliqlar, xo'jayin xonalari... Tushunyapsizmi?! Hamma narsa hamma narsani anglatadi ...
  • Artefaktlar, yaxshilanishlar, bir marta ishlatiladigan narsalar soni ortib bormoqda.
  • O'yin ajoyib takrorlash qiymatiga ega! Turli xil tarkib kombinatsiyalari millionlab turli xil kombinatsiyalarni beradi ... Siz biror narsani olishingiz mumkin va otishma yordamchisi sizning orqangizdan uchib ketadi, keyin boshqa buyumni olib, orqangizda zaharli iz qoldirasiz... Va siz, ehtimol, bunday narsalarni ko'rmaysiz. kombinatsiya tez orada yoki hech qachon!
  • Qahramon turli artefaktlarni olib, vizual ravishda ham o'zgaradi ...
  • O'yindagi yirtqich hayvonlar ham xilma-xil va ayni paytda jirkanchdir: axlatni buzadigan ilonlar; egri boshli chaqaloqlar; ko'zlari bilan asabiy axlat; qon, suyaklar, yana hamma joyda qon ... Ha, ha, ta'sirchan odamlarni sotib olishdan qutqarish uchun shunday yozaman ...

O'yin uchun bunday mo'l-ko'l tarkib tufayli o'zining Vikipediyasi paydo bo'ldi. App Store do'konida ushbu vikipediya uchun alohida dastur mavjud. Men o'girilib, boshimni ushlab oldim - o'yinda hali qancha narsa noma'lum ... Ishoqning bog'lanishi: to'liq qayta tug'ilish kuni Ingliz tili, lekin kulgili tomoni shundaki, buni bilish shart emas. O'yinchilarga faqat ular to'plagan narsalarning mega-qisqa tavsifi beriladi. Asosan, siz faqat nimani olganingizni eslaysiz va qahramon va uning mahorati qanday o'zgarganini vizual tarzda kuzatasiz. Keyinchalik, siz asta-sekin ob'ektlarni yodlaysiz ...

Sizningcha, men o'yinning xususiyatlari bilan tugatdimmi? U erda yo'q edi! :)

Keyinchalik 10 soat O'yin uslubiga kelsak, men Olegdan o'yinda yangi tarkibni ochish uchun siz o'tishingiz kerak bo'lgan qiyinchiliklar borligini bilib oldim! Yo'q, men ularni menyuda ko'rdim, lekin men cheksiz poygalarga shunchalik berilib ketdimki, har safar yangi narsalarni topib, ular haqida butunlay unutib qo'ydim. Men "Qayta boshlash" tugmasini bosdim va o'yin dunyosini o'rganishni davom ettirdim ...

Shuningdek, o'yinda siz yangi qahramonlarni ochishingiz mumkin. Hozirgacha men faqat Lazarni kashf qildim, u o'layotganda yana bir marta tug'iladi!

O'yindagi hamma narsa tasodifiy, lekin agar sizga to'satdan biron bir parcha yoqqan bo'lsa, menyuda "Urug' kiritish uchun bu yerga teging" tugmasini bosib, sakkiz xonali o'tish kodini kiritishingiz mumkin. Siz zindonlarda bir xil narsalar to'plamiga ega bo'lasiz, ammo bu o'tish uchun sizga hech qanday yutuqlar berilmaydi. Adashmasam, yuqoridagi skrinshot mening eng kulgili ko'rsatmalarimdan biri (tavsiya etiladi!) ...

Menejment - bu o'yindagi yagona kamchilik. Bu juda g'ayrioddiy va o'ziga xosdir. Har safar o'zimni qaytadan o'rganayotgandek his qilaman va har bir yangi o'yin seansining besh daqiqasiga ko'nikishga harakat qilaman.

Xo'sh, nega men bu erda xochga mixlayapman ... Qarang yaxshiroq video o'yin jarayoni:

Xulosa: Ishoqning bog'lanishi: Qayta tug'ilish men ko'rgan eng takrorlanuvchi va mazmunli roguelike... 5/5. Juda ajoyib o'yin! Men iPad-da o'chirilmagan o'yinlar to'plamida qoldiraman ... Va bu shuni anglatadiki, bu sharh vaqti-vaqti bilan to'ldiriladi ...

To'rt yil oldin Super Meat Boy muallifi tasodifiy tarkib yaratish bilan tajriba o'tkazdi va do'sti bilan birgalikda bir necha oy ichida bir lahzada yaratdi. Oyin Ishoqning bog'lanishi. Kichkina yalang'och bola tasodifiy tanlangan xonalardan tashkil topgan ma'yus podvalni aylanib o'tib, tasodifiy kuchaytirgichlarni yig'ib, ko'z yoshlarini har tomonga otib, ular bilan dushmanlarga qarshi kurashdi. O'yin ilhomlantirilgan Afsona Zelda, Spelunki va diniy aqidaparastlarni yoqtirmaslik kompyuter o'yinchilariga Edmund kutganidan ko'ra ko'proq yoqdi, bir nechta kengayishlarni keltirib chiqardi va ... Va bu erda qorong'u ertak tugashi kerak edi: Makmillen davomiy filmlarni qilishni yoqtirmaydi. . Ammo keyin undan "Isaakning bog'lanishi"ni konsollarga o'tkazishni so'rashdi, buning uchun o'yinni noldan - oddiy dvigatelda, to'liq boshqaruvchi qo'llab-quvvatlovchi va fps pasaymasdan o'zgartirish kerak edi. Xo'sh, unga bir vaqtning o'zida bir nechta yangi tarkib qo'shildi - ajablanarli joyi yo'q. Ijodkorlarni non bilan boqmang - ular o'z aqllarini to'ldirishsin.

Natijada, "Isaakning bog'lanishi: Qayta tug'ilish" ni na remeyk, na davomi deb atash mumkin emas - bu ikki tushuncha o'rtasidagi narsa. Bir tomondan, davomi uchun chinakam yangi g'oyalar juda oz (garchi boshqa ishlab chiquvchilar ham kamroq innovatsiyalar bo'lsa ham, nomlarga ikkilanishlarni qo'yishdan tortinmaydilar): syujet o'zgarmadi, katta qism bo'limlar to'g'ridan-to'g'ri asl o'yindan kelgan va biz flesh-versiyadagi yirtqich hayvonlar, boshliqlar va narsalarning muhim qismini allaqachon ko'rganmiz. Boshqa tomondan, asl nusxaning mazmunini deyarli ikki baravar oshirgan remeykni qayerda ko'rgansiz? Syujet yangi tafsilotlar va ekran pardasi bilan to'lib-toshgan, buning yordamida nafaqat g'alati maslahatlarni shifrlash ustalari tushuna oladilar. Boss va yirtqich hayvonlar shu paytgacha ko'rinmagan ko'plab do'stlarga ega bo'lishdi. Agar ular dunyolarni deyarli qo'shmasalar - ular vilkadan keyingi samoviy va do'zax yo'llari har biri ikkita darajadan iborat bo'lgan ekvivalent ekanligiga ishonch hosil qilishdi (ilgari oxirgi joy faqat yorug'lik yo'lida edi).

Ammo buyumlar ajralishdi, voy! "Hammasini to'plang" o'yini yana o'nlab, balki yuzlab soatlarga cho'zishni va'da qiladi: axir, ularni topishning o'zi etarli emas, vaqti-vaqti bilan o'yinni qayta o'ynab, tasodifiy raqamlar generatori sizni pastga tushirishiga umid qiladi. aynan sizga etishmayotgan narsa - yo'q, Binding of Isaac'da birinchi navbatda ko'p o'lja olish kerak. Barcha asosiy bosslarni barcha belgilar bilan o'ldiring. Toshlarni portlatish. Xayriya mashinalariga pul to‘kib tashlang... Ishoqning qiladigan ishlari ko‘p va bu ishni bajarish uchun uning hayoti ko‘p bo‘ladi.

Sinovlarni alohida ta'kidlash kerak - chunki o'yinning o'zi ularni alohida ajratib turadi. Yigirmata missiya, ularning har biri o'yinchiga juda aniq shartlar beradi: boshlang'ich elementlarning murakkab to'plami va bir qator shafqatsiz cheklovlar (ko'p sinovlarda xazina xonalari o'chirib qo'yilgan, ba'zilarida esa Ishoq ko'zlari bog'langan, shuning uchun u o'q otmaydi va dushmanlarni yo'q qilishning boshqa usullarini izlashga majbur bo'ldi). O'yinni o'tkazish, dushmanlarni faqat Ishoq atrofida uchib yurgan pashshalar bilan o'ldirish sizga qanday yoqadi? Javob: qiyin. Biroq, sinovlar orasida engil, ammo hayratlanarli namunalar ham bor, bundan tashqari, ularning ko'pchiligi sizdan faqat dastlabki uchta dunyoni bosib o'tishingizni so'raydi, ya'ni ular sizga dam olishga va chin dildan o'ylaganingizda, birinchi parchani eslab qolishga imkon beradi. qalam bilan chizilgan va ovozli ekran pardasi - bu haqiqiy hikoya o'yinlari va onam uning so'nggi xo'jayini.

U o'yin murabbosi uchun yangi loyiha sifatida ishlab chiqilgan - bu yaratuvchilar original loyihalarni tom ma'noda noldan yasaydigan tanlovdir. Bir hafta ichida Edmund Makmillan o'zining sodiq hamkasbi Florian Ximsl bilan birgalikda qiziqarli uslubi va Bibliya tamoyillari bo'yicha provokatsion qarashlari bilan yodda qolgan "bagel" yasashga muvaffaq bo'ldi.

Albatta, bunday qisqa muddat tufayli hamma narsa o'yinda qandaydir kamchiliklarga (texnik) sabab bo'ldi va umuman olganda sifat pasaydi. Ammo bu "Isaak" ning roguelike janrini bilmaydigan odamlar uchun rejalashtirilgan xitga aylanishiga to'sqinlik qilmadi. Va uch yil o'tgach, ishlab chiquvchilar yangi subtitr - "Qayta tug'ilish" deb tarjima qilingan "Qayta tug'ilish" bilan o'ta yaxshilangan va nozik o'yinni chiqaradilar.

O'yinning asl qismida bo'lgani kabi, bu erda hamma narsa Ibrohim va Ishoqning bibliya motiviga asoslangan. Ishoq onasi bilan yashadi, u o'g'li bilan muloqot qilish o'rniga, hayotini nasroniy dasturlariga, Bibliyani o'qishga va umuman Yaratganga yaqinlashishning boshqa usullariga bag'ishlashga qaror qildi. Ammo ma'lum bo'lishicha, bu Rabbiy uchun etarli emas edi, shuning uchun sof e'tiqod sifatida u Ishoqning o'g'li bo'lishi kerak bo'lgan qurbonlikni talab qiladi. Undan farqli o'laroq haqiqiy tarix, bola bu erda sodir bo'layotgan voqealar xavfini tushunadi. Natijada, Ishoq juda yaxshi tutilgan lyuk orqali podvalga qochib ketadi.

Bu erda eng xavfli sinov boshlanadi: yuqorida oshxona pichog'i bilan ona, pastda esa hech qanday dahshatli xavf-xatarlarga to'la podval. Har xil yirtqich hayvonlar, tikanlar, najaslar va boshqa jonzotlar juda yoqimli ko'rinishga ega bo'lsa-da, ular bizning Ishoqimizni isteriklarga olib kelishi yoki hatto uni o'ldirishi mumkin.

Ammo ko'z yoshlari va tantrums umuman zaiflik emas, balki halokatli qurol. O'yin Flash (dvigatel) dan xalos bo'lgandan so'ng, yangi takomillashtirilgan qism turli xil narsalar bilan birgalikda yanada aqldan ozdi. Bu erda siz endi ko'zlari qizargan va raketalar bilan yig'layotgan kichkina boladan terminator yasashingiz mumkin. O'lik mushukning boshini qon dengizi bilan favvoraga aylantiring, bu uning yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi - bu erda ham mumkin, barchasi yangilanishdagi omadingizga bog'liq.

Asl qismdan farqli o'laroq, u ancha yaxshi o'ynaydi - soniyada 60 kadrga o'tish va undan oldin bo'lgan tormozlashning yo'qligi, aftidan, ta'sir qildi. Bundan tashqari, siz hozir ham o'yinda geympadingizdan foydalanishingiz mumkin, bundan oldin siz uchinchi tomon vositalaridan foydalanishingiz kerak edi. Hozirgi podval yanada chiroyli bo'lib ketdi: barcha ob'ektlar batafsilroq bo'ldi, devorlarda siz hatto suvning aksini yoki boshqa turli xil bezaklarni ko'rishingiz mumkin.

Ammo eng katta va eng qiziqarli yangilik - bu mahalliy kooperatsiya. Yangi futbolchi, Ishoqning singlisi yoki ukasining jasadiga o'xshab ketadigan, siz bilan podvalda yashovchilarga qarshi jang qiladi. Shu bilan birga, ikkinchi o'yinchi hatto ucha oladi va u erda mavjud bo'lgan to'siqlarni e'tiborsiz qoldiradi, lekin faqat u hech qanday narsalarni olib keta olmaydi - shu tariqa yaratuvchilar o'yinda mavjud bo'lishi kerak bo'lgan muvozanatni saqlab qolishga muvaffaq bo'lishdi. darajalari.

O'yinda yana bir qiziqarli xususiyat mavjud - "urug'". Seed - bu boshqa o'yinchilar bilan baham ko'rishingiz mumkin bo'lgan maxsus kod. Siz urug'ni pauza menyusida topishingiz mumkin. Uni o'z o'yiniga kiritgan har qanday o'yinchi siz bilan bir xil darajadan o'ta oladi. Hammasi "o'yin davomida olgan narsamga ishonmaysiz" kabi ko'rinadi. Do'stingiz sizning o'tishingizning barcha nozik tomonlarini va qiyinchiliklarini bilish uchun siz bilan bir xil bosqichlardan o'tishi mumkin.

O'yin hali ham o'yin kontseptsiyasiga biroz o'xshaydi. Barcha o'yin joylari - bu dushmanlar, sandiqlar, eshiklar va boshqa ko'p narsalarni tasodifiy joylashtirish mumkin bo'lgan xonalar. Ammo bu yerto'laning har bir xonasida qandaydir artefakt, lyuk yoki xo'jayin borligi o'zgarmaydi.

Yoniq erta bosqichlar Sizning yagona ittifoqchingiz omadli bo'ladi. Agar tajribali foydalanuvchilar ushbu o'yinni birinchi urinishda yakunlay olsalar, unda o'yinga yangi kelganlar juda qiyin bo'ladi. Oldinga borish uchun siz doimo hamma narsani o'rganishingiz va sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutingki, har bir yangi "yugurish" avvalgisidan sezilarli darajada farq qiladi.

Umuman olganda, avvalgidek, siz o'yinda tez-tez o'lishingiz kerak - har safar boshlaganingizda Yangi o'yin qo'li bo'sh va ularning ajoyib buyumlarisiz. Agar siz o'yinni "tezda" o'tkazsangiz ham, shuni yodda tutingki, o'yin haqiqatan ham barcha xo'jayinlarni mag'lub etgan taqdirdagina yakunlangan deb hisoblanadi va bu juda ko'p vaqtni oladi. O'yin syujetga, ehtimol bir necha o'nlab soatlarni o'ldirishga urg'u bilan qurilgan emas.

Natijalar

Yangi qismning oldingi qism bilan qarindoshligini bilish uchun ushbu "ravon" ko'rsatma siz uchun albatta etarli bo'lmaydi. Keksa Makmillenning o'ziga xos uslubi hech qayerga ketmadi, yirtqich hayvonlar ham yoqimli, ham jirkanch va yurakni egallagan tushkunlik hech qaerga ketmadi. Yangilanish o'yinga aniq foyda keltirdi, shuning uchun o'yin asl nusxasidan ancha yaxshi.

Ishoqning bog'lanishi: qayta tug'ilish mobil platformada nihoyat chiqdi! "Isaakning bog'lanishi: Qayta tug'ilish" filmining chiqish sanasi bir necha bor qoldirildi, bu serial muxlislarini "Xo'sh, qachon allaqachon?" Degan savolni bir yoki ikki martadan ko'proq berishga, ishlab chiquvchilarga g'azablangan xatlar yozishga va Twitterni bostirishga majbur qildi. Biroq, 2017 yil 10 yanvarda o'yin to'satdan paydo bo'ldi Uskunalar Do'koni. iOS foydalanuvchilari uzoq vaqtdan beri nashrni kutishgan afsonaviy o'yin, va ularning kutishlari yuz foiz oqlandi. Afsuski, ishlab chiquvchilar Android versiyasini moslashtirish bilan jim turishadi, keling, reliz uzoq kutilmaydi deb umid qilamiz.

Darhol aytmoqchimanki, "Isaakning bog'lanishi" ning mobil va kompyuter versiyalari ikki xil olam emas, lekin ular ham egizak klonlar emas. O'zining mavjudligi davomida (va bu olti yil!) O'yin ko'plab qo'shimchalar, yangi syujet burilishlari va hatto belgilarga ega bo'ldi, shuning uchun mobil versiya eski yaxshi arkadaga yangi narsalarni olib keladi. "Isaakning bog'lanishi: Qayta tug'ilish" nafaqat eski qo'shimchalarning mazmunini, balki: qayta ishlab chiqilgan dvigatel (o'yin soniyasiga 60 kadr), 500 soatdan ortiq o'yin, hamkorlik rejimida 100 dan ortiq belgilar ( ha, multiplayer), yangi saundtrek, boshliqlar, dushmanlar va boshqalar.

O‘yin syujeti sodda va daholar darajasida dahshatli: onasining amri bilan Rabbiyning qurboniga aylangan kichkina Ishoq muammo, xazina va eng muhimi, g‘amgin zindonlarda sarson bo‘lishga majbur bo‘ladi. chiqish yo'li. Olomon dushmanlar, son-sanoqsiz kichik tuzoqlar - aynan shu narsa ko'p soatlar davomida o'yinni qo'yib yubormaydi. Bundan tashqari, The Binding of Isaac: Rebirth uni boshqa ko'plab mobil arkada o'yinlaridan ajratib turadigan bir narsaga ega: bir nechta tugatish. Bu xususiyat ishlab chiquvchilar tomonidan uzoq vaqt davomida ishlatilgan. katta raqam Kompyuter o'yinlari, lekin mobil o'yinlarda unchalik mashhur emas.

Janrning eng yaxshi an'analariga ko'ra, "Isaakning bog'lanishi: Qayta tug'ilish" filmidagi qahramonning o'limi o'yinning tugashini anglatadi va artefaktlardan tortib to joygacha bo'lgan hamma narsa tasodifiy hosil bo'ladi. Agar siz super qattiq o'yinchi bo'lmasangiz, xarakter o'limining muqarrarligi sizga kafolatlanadi. Artefaktlar haqida gapirganda. O'yindagi ularning soni, xuddi turli xil yirtqich hayvonlar, xonalar va yaxshilanishlar kabi o'zgaradi. Bularning barchasi birgalikda sizni o'yinni bir necha marta o'tkazishga majbur qiladi va har bir parcha unda qanchalik yangi va noma'lum ekanligidan hayratda qolasiz.

final Hisob Ishoqning bog'lanishi: Qayta tug'ilish mustahkam beshlikdir. Mobil versiyani biroz "qo'pol" boshqarish ham o'yinning katta o'zgaruvchanligi va xilma-xilligi, uning yuqori sifatli grafikasi va yoqimli nostaljik atmosfera taassurotiga soya solmaydi.

Bu Edmund Makmillenning yigirmanchi o'yini. Bu o'zining noyob chizish uslubi va flesh-animatsiyasi bilan mashhur klassik o'yin dizaynining eng iste'dodli nuggetlaridan biridir. Ba'zilar uchun asl nusxa haqiqiy vahiy edi, lekin ko'pchilik uning vizual taqdimotiga chiday olmadi. Ammo jinnilik miqdori kamayishni xayoliga ham keltirmadi.

Jallodning faryodi.

Bir qarashda oddiy bo‘lgan syujet befarq qoldi: Ishoq onasi bilan tepalikdagi uyda yashardi va u ko‘p qayg‘urishi shart emas edi. Hech bo'lmaganda, ota-onaning shiferlari ular tomosha qilgan diniy telekanallar tufayli oqishni boshlamaguncha: Rabbiy Xudoning o'zi undan o'g'lini qurbon qilishni so'radi. Ishoq gilam ostidagi yerto‘ladan teshik topib, najot topgani ma’qul. Darhaqiqat, bu juda nisbiy. O'yin formulasi ham o'zgarishsiz qoldi: u hali ham eng yaxshi asarga ega bo'lgan eski maktab roguelike. Ammo o'yindagi tarkib deyarli oshdi.

Ko'proq, ko'proq, ko'proq!

Afsuski, musiqa zarar ko'rdi. Yangi kompozitsiyalar ancha professional tarzda yozilgan, ammo ular avvalgi yolg'izlik va umidsizlik yukini ko'tarmaydigan sof fonga aylandi. Agar bu Ishoq bilan birinchi tanishuv bo'lsa, unda tovush qatori rad etishga sabab bo'lmaydi. Ajam kombinatorlarni quvontiradigan yana bir nuqta - bu qiyinchilik darajasini pasaytirish qobiliyatidir (bu erda u normal deb ataladi, eski normal esa qattiqdir). Takrorlash uchun ko'proq tarkib bor edi: 16 ta yakun, 20 ta sinov, har biri uchun muvaffaqiyatlar hisoblangan 9 ta belgi: u yurakni o'ldirganmi, shayton bilan uchrashdimi, sobordan geekning hayot uchqunini o'chirganmi va va hokazo. Sport qiziqishlari uchun - g'alabalar seriyasi ko'rsatkichi (g'alabalar va mag'lubiyatlar yig'indisi).


To'liq geympadni qo'llab-quvvatlash ikkala tayoq va 2x4 tugmalar to'plami bilan o'ynashga imkon beradi. Bundan tashqari, manipulyatsiyalar ancha aniqroq bo'ldi - tegishli mahorat bilan siz dushmanlar va ularning o'qlari o'rtasida osongina manevr qilishingiz mumkin. soniyasiga 60 kadr ham uchib ketmaydi, bu o'yinni yanada qulay qiladi. Loyihaga kooperativ rejim ham qo'shilgan, garchi juda cheklangan bo'lsa ham: sherigi qahramonning sherigi, ukasi, singlisi yoki o'lik tug'ilgan homila suratlarini nazorat qiladi (albatta, "Qayta tug'ilish"da hamrohlar ko'proq). Bunday holda, ikkinchi o'yinchi xona bo'ylab uchib ketishi mumkin, lekin erga sochilgan narsalarni to'plamaydi. Ozi? Keyin bu yerda.

Ishoq! Joylar nafaqat miqdor, balki sifat jihatidan ham qo'shildi. Darajani o'rganib chiqib, endi siz standartdan ikki yoki hatto uch barobar katta bo'lgan xonaga qoqilib ketishingiz mumkin. Odatda bunday gigantlarni ziyorat qilish osonroq bo'ladi, chunki chiyillashning harakati ancha erkin bo'ladi. Ammo ekrandan tashqarida sodir bo'layotgan narsalar sir bo'lib, zulmatda qoplanadi, shuning uchun dushmanlardan birining ba'zi istalmagan salomlari tashqaridan osongina uchib ketishi mumkin. Aytgancha, dushmanlarning ko'proq turlari mavjud. Va ko'chmanchilar qiyin darajalar endi ular erto'la va g'orlar kabi boshlang'ichlarga osongina tashrif buyuruvchilarga aylanishlari mumkin. Xuddi shu narsa har bir daraja uchun bosslar avlodiga ham tegishli. Bosslar bo'lib qolganini taxmin qilish oson ... oh, bu muhim emas.


Onaning vafotidan keyin onaning yuragi bilan bachadon ochiladi. Yurakni o'ldirgandan so'ng, yer osti dunyosiga va soborga o'n marta teshik ochiladi. Soborning xo'jayinidan o'tib, siz butunlay qattiq hardkorga o'tishingiz mumkin, u erda siz eng shafqatsiz shayton bilan uchrashasiz ... Va har bir g'alaba uning kirishini talab qiladi, ehtimol muvaffaqiyatli yoki unchalik yaxshi emas. O'lish va yana boshlash uchun, o'yin peshtaxtasida soatni o'rash, o'zimni yirtib bo'lmaydi Ishoqning bog'lanishi- bularning barchasi allaqachon bo'lgan, ammo endi u qasos bilan qaytdi. Indie belgisi. Qayta tug'ilishdan omon qolgan asar: endi tormozsiz va nosozliklarsiz, geympadlarni qo'llab-quvvatlaydi va endi keng ekranli rasmni namoyish etadi Yuqori sifatli. Qo'llash mumkin bo'lmagan holatlar - bu har bir o'yinchiga yoqmaydigan o'ziga xos uslub. Ammo uyqusiz tunlar stereotiplar bilan cheklanmagan o'yinchilarga taqdim etiladi.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: