Anleitung zum Passieren von Dark Souls 1. Komplettlösung für das Spiel Dark Souls

Die legendäre verlassene Stadt der Götter. Hier befand sich der Thron von Gwyn, dem Herrn von Ash, und seinen tapferen Rittern. Gwyn hat die Stadt vor langer Zeit verlassen und viele folgten ihm. Von allen Göttern blieb nur Gwyndolin Darksun übrig, um das Grab seines Vaters Gwyn zu beschützen. Er hat der Stadt eine Illusion aufgezwungen, die den Anschein von Ordnung erweckt. Frampt schickt die auserwählten Toten in die Stadt, um den Großen Kelch zu besorgen. Anor Londo liegt in den Bergen. Die Stadt ist von einer majestätischen Mauer umgeben, die von fast überall aus sichtbar ist. Der Weg dorthin führt durch die Sena-Festung. Der Durchgang erscheint nach dem Kampf mit dem Eisengolem, dem Boss des Ortes. In der Mitte der Brücke erscheint ein leuchtender Ring. Nach dem Berühren erscheint eine geflügelte Zwischensequenz Dämonen, die dich hochheben und über die Mauer tragen. Sie können zu Sens Festung zurückkehren, indem Sie einfach mit demselben Dämon sprechen, der Sie nach Anor Londo gebracht hat und auf der Mauer sitzen geblieben ist.

Übergänge:Chef:Figuren:
Festung von Sena Die gemalte Welt von Ariamis Die Archive des Herzogs Ornstein der Drachentöter und der Henker Smough Gwyndolin Dark Sun Guinevere Princess of Light Blacksmith Giant Sigmeier von Katarina Soler von Astora Knight of Blades

Gegner

  • Dämonenfledermäuse
  • königliche Wache
  • Silberne Ritter
  • Wächter
  • Hüter der Gemälde
  • Nachahmen
  • Titanit-Dämon
  • Ornstein der Drachentöter und Henker Smough – Story-Bosse.
  • Gwyndolin Darksun ist ein optionaler Boss.

Standortzeichen

  • Gwyndolin Dunkle Sonne
  • Guinevere-PrinzessinSveta
  • Soler von Astora
  • Ritter der Klingen
  • Siegmeier von Katarina

Gegenstände und Ringe

  • Himmlischer Segen
  • Dämonischer Titanit
  • Ring des Solar-Erstgeborenen

Waffen und Rüstungen

  • Ring des Solar-Erstgeborenen
  • Club der Geheimnisse
  • Großbogen des Drachentöters
  • Pfeil des Drachentöters
  • Großer Schild der Havel
  • Schwarzer Schild

Wunder

  • Klinge des Lichts
  • (in Truhen, wenn du Gwyndolin tötest)

Dunkler Anor Londo

Wenn Sie Guinevere töten, geht nach einer kurzen Zwischensequenz die Sonne aus (wenn Sie Guinevere jedoch aus der Ferne, außerhalb des Raums, töten, geht die Sonne nicht aus) und ganz Anor Londo wird in Dunkelheit getaucht, ebenso wie der Ort die folgenden Änderungen erfahren: Wächter und Dämonen – Fledermäuse werden verschwinden. Nur die Silberritter, die Gemäldewächter und der Riesenschmied bleiben übrig. Wenn die Silver Knights bleiben, dann nur teilweise: Zumindest derjenige in der Nähe des Nebels in Richtung Ornstein und Smough verschwindet. In der großen Halle, die zu den Bossen Ornstein und Smough führt, erscheinen zwei unvollständige Ritter Berenice und Balder, für deren Ermordung sie jeweils 5000 geben. Du kannst den Pakten der Blades of the Dark Moon und der Garde der Prinzessin nicht mehr beitreten, da du ihre Anführer verraten hast. Obwohl die Bosse des Ortes getötet wurden, können dunkle Geister mithilfe des Roten Auges in Sie eindringen. Mitglieder des Dunkelmond-Klingenbundes, die den Dunkelmond-Klingenring verwenden, werden in die große Halle gerufen, um Guineveres Tod zu rächen. Im Falle eines solchen Eindringens wird der Spieler nicht benachrichtigt, halten Sie die Augen offen. Guinevere zu töten ist eine unvergessliche Sünde, daher wird der Strom der Klingen, die das Blaue Auge nutzen, an diesem Ort niemals aufhören. Nach dem Tod in Dark Anor Londo erscheint der Charakter immer in der Nähe des allerersten Lagerfeuers in Anor Londo, unabhängig davon, an welchem ​​Lagerfeuer Sie sich ausgeruht haben, sei es „Anor Londo“, das zweite Lagerfeuer in den Katakomben, oder das Lagerfeuer in der Nähe von Kaas. Der Hüter dieses Lagerfeuers wird zur Wendeltreppe in der Mitte des Ortes gehen und versuchen, die Spielerin zu töten, aber es ist nicht notwendig, sie selbst zu töten. Es reicht aus, sich der Wendeltreppe nicht zu nähern und sich mit einer Schüssel zwischen den erforderlichen Feuern zu bewegen, dann bleibt das Feuer aktiv.

Komplettlösung

Wenn die Dämonenfledermäuse Sie von Sens Festung nach Anor Londo bringen, befinden Sie sich am Ende einer langen Treppe. Hier auf dem Zaun sitzt einer der Dämonen, mit denen Sie sprechen müssen, wenn Sie zur Sen-Festung zurückkehren möchten. Geh die Treppen runter. Unten steht der Wächter, ein starker, aber ungeschickter Feind. Sie können ihn im Nahkampf bekämpfen oder vom letzten Treppenabsatz aus mit einem Bogen auf ihn schießen – bei ausreichender Schussreichweite reagieren die Wächter nicht. Weiter in der Tür auf der linken Seite – in den Tiefen der Halle befinden sich zwei weitere Wächter. Es ist nicht notwendig, sie zu töten; sie werden dich nicht zuerst angreifen, wenn du nicht zu nahe kommst. Allerdings bewachen sie die Truhen. Der Gang auf der rechten Seite führt zu einem großen verlassenen Gebiet. Hier ist es am bequemsten, die Wächter (am besten einzeln) herauszulocken, wenn man sie dennoch im Nahkampf töten möchte: Erstens ist es hier recht geräumig und zweitens ist der Wächter zu weit entfernt Der Punkt, an dem er ursprünglich stand, wird versuchen, dorthin zurückzukehren, wenn er nicht angegriffen wird – dies kann bei Bedarf für eine Pause genutzt werden. Zusätzlich zu der Halle, aus der Sie gekommen sind, führen drei weitere Durchgänge vom Platz aus. Wenn Sie links die Stufen hinuntergehen, finden Sie ein Feuer und einen Feuerwächter. Vor Ihnen liegt eine Halle, symmetrisch zu der, aus der Sie gerade gekommen sind: Zwei Wächter in der Tiefe bewachen Truhen (eine davon ist ein Imitator), und rechts gibt es einen Ausgang zur Treppe, hinter der sich ein weiterer Wächter befindet . Darüber hinaus ist der Durchgang durch goldenen Nebel blockiert, den Sie erst passieren können, nachdem Sie den Großen Kelch erhalten haben. Der letzte Ausgang vom Platz ist der Aufzug, der zur Brücke mit dem Gargoyle führt. Töte sie. Es ist zu früh, die Brücke zu überqueren, sie führt immer noch ins Leere. Wenn Sie mit dem Rücken zum Aufzugsturm und mit Blick auf die Brücke stehen, befindet sich auf der linken Seite eine Stelle, an der Sie nach unten müssen. Springen Sie nach unten, gehen Sie den Korridor unter der Brücke entlang und gehen Sie um den Turm herum – dort ist eine Truhe. Wenn Sie zurückkommen, klettern Sie auf einen der Gipfel der riesigen Kathedrale und gehen Sie durch das zerbrochene Fenster hinein. Dort werden Sie von zwei Gemäldewächtern empfangen. Töte sie und klettere die Leiter zum Balkensystem hinauf. Dort stehen mehrere weitere Wächter des Bildes – versuchen Sie, sie mit Pfeilen niederzuschlagen oder sie zum Kampf in größere Gebiete zu locken – direkt auf dem Balken zu kämpfen ist unbequem. Versuche nicht zu fallen. Am anderen Ende der Kathedrale angekommen, springen Sie von den Balken auf die Plattform rechts. Auf der linken Seite befindet sich eine ähnliche Truhe mit einem himmlischen Segen. Unter jedem von ihnen befindet sich eine Galerie mit Säulen, zu der man über eine Treppe mit einer Zwischenplattform gelangt, auf der der Hüter des Bildes steht. Von der rechten Plattform, auf der Sie sich jetzt befinden, können Sie zum Fuß der großen Statue in der Nähe der Mauer springen. Springen Sie dann hinunter zur Galerie unter der linken Plattform, gehen Sie die Treppe hinauf, töten Sie den Gemäldewächter (Vorsicht, er ist von unten nicht sichtbar) und durchsuchen Sie die Truhe. Kehren Sie dann auf die gleiche Weise zur rechten Plattform zurück. Von hier aus gibt es einen Ausgang ins Freie, auf eine kleine Brücke, die zu einer runden Plattform führt, von der eine Wendeltreppe nach unten führt. Die Leiter lässt sich heben und senken – hierfür befindet sich in der Mitte der Plattform ein Hebel. Senken Sie die Treppe in die unterste Position – so führt Sie einer der Ausgänge von der oberen Plattform zur unteren Ebene der Kathedrale, an deren Balken Sie gerade entlanggegangen sind. Hier stehen mehrere weitere Hüter des Bildes – wenn Sie sich zutrauen, greifen Sie frontal an, wenn nicht, locken Sie sie mit Pfeilen heraus und zerstören Sie sie einzeln. Bitte beachten Sie, dass nicht jeder vom Eingang aus einsehbar ist. Aber wie auch immer große Probleme Sie müssen nicht liefern. Nehmen Sie in der Mitte der Halle neben dem Kronleuchter den Zauber einer großen magischen Waffe und in der hinteren Ecke der Leiche einen schwarzen Schild und ein großes Schwert. Das riesige Gemälde an der gegenüberliegenden Wand bildet den Übergang zum Standort Painted World of Ariamis. Kehre zur Treppe zurück und gehe nach unten. In der Mitte finden Sie eine Krypta mit einem Feuer. Nimm den Ring des Solar-Erstgeborenen von der Leiche. Wenn Sie den Dark Moon Ring haben, können Sie ihn ausrüsten – dann verschwindet die Gwyn-Statue. Dahinter öffnet sich ein Durchgang nach unten. Dort können Sie sich dem Bund der Klingen des Dunklen Mondes anschließen oder durch den Nebel in die Krypta eintreten, wo ein optionaler Boss auf Sie wartet – Gwyndolin Dark Sun. Kehren Sie zur Wendeltreppe zurück und heben Sie sie in die mittlere Position. Jetzt befindet sich die obere Plattform in der Mitte der Brücke, wo der Kampf mit dem ersten Wasserspeier stattfand. Seien Sie vorsichtig, ein zweiter Wasserspeier wird von der anderen Seite angreifen. Wenn Sie gewonnen haben, gehen Sie über die Brücke zum Fuß der Treppe, die zu den Palasttoren führt. Am Tor stehen zwei Wächter. Locken Sie sie einen nach dem anderen heraus und töten oder erschießen Sie sie aus sicherer Entfernung. Die Tore sind immer noch geschlossen und man kann den Palast nicht betreten. Links und rechts sind mehrere Dämonen – Fledermäuse – zu sehen, aber die Gittertür auf der linken Seite ist noch verschlossen. Dadurch kannst du einen der Dämonen töten. Dein Weg liegt rechts. Töte drei Fledermäuse (Derjenige, der am Rand sitzt, kann beispielsweise mit einem großen schweren Seelenpfeil oder einem gewöhnlichen Pfeil in den Abgrund geworfen werden und den Kopf treffen) und den fliegenden Strebepfeiler hinuntergehen. Seien Sie vorsichtig, von links fliegen riesige Pfeile auf Sie zu. Unten werden Sie von zwei Fledermäusen gleichzeitig empfangen (sie verstecken sich rechts und links um die Ecken) – locken Sie sie zu sich und ziehen Sie sich zum Strebepfeiler zurück: Sie werden dort nicht hinkommen, also stampfen sie einfach unten herum. und in der Zwischenzeit begeben Sie sich in einen nicht beschießbaren Bereich und schießen mit einem Bogen auf sie. Gehen Sie dann dorthin, wo die Fledermäuse saßen, und gehen Sie entlang eines weiteren Strebepfeilers auf der linken Seite zu den beiden silbernen Rittern mit Bögen, die auf Sie geschossen haben (und jetzt weiter schießen werden). Vermeiden Sie besser Pfeile – sie können Sie zu Boden werfen, selbst wenn Sie sich mit einem Schild bedecken. Beseitigen Sie beide Bogenschützen oder nur den rechten, der den Weg versperrt (der Ring mit dem schlafenden Drachen kann hier sehr nützlich sein – damit besteht die Möglichkeit, den rechten Bogenschützen zu töten, ohne die Aufmerksamkeit des linken zu erregen). Gehen Sie dann den Sims entlang, springen Sie auf den Balkon und betreten Sie den Palast. Gehen Sie den Korridor entlang. Hinter der Tür links brennt ein Feuer, in dessen Nähe Soler aus Astora sitzt. Hinter der Tür rechts befinden sich ein silberner Ritter und eine Truhe. Vor Ihnen liegt eine Doppelwendeltreppe, von der nur ein Teil für Sie zugänglich ist. Gehen Sie um die Treppe herum nach links – weiter unten im Korridor befindet sich ein weiterer silberner Ritter. Töte ihn und gehe weiter. Die Tür rechts ist immer noch verschlossen. Hinter der Tür links befindet sich ein Raum mit Kamin. Der Kamin ist ein versteckter Durchgang. Schlagen Sie mit Ihrem Schwert darauf, gehen Sie weiter und gehen Sie die Treppe hinunter. Hier liegen Truhen, Havels Großer Schild usw. bereit. Seien Sie vorsichtig, nicht alle Truhen sind echt! Kehren Sie zur Doppelwendeltreppe zurück und gehen Sie hinauf. Nicht weit von der Treppe entfernt gibt es zwei weitere Mimik-Truhen – töte sie. Von den Balkonen in den Räumen dahinter kann man nach unten schauen – in einem davon befindet sich ein Titanit-Dämon, im anderen zwei silberne Ritter, von denen aber noch keiner erreichbar ist. Gehen Sie von der Treppe den Korridor entlang, an dessen Ende ein silberner Ritter mit Bogen steht. Rechts und links gibt es Türen, aber es ist besser, zuerst den Bogenschützen zu töten. Danach lohnt es sich, die rechte Tür zu nehmen – sie ist verschlossen, aber daneben befindet sich ein silberner Ritter, und wenn Sie beispielsweise das Schwert des Schwarzen Ritters haben, können Sie ihn mit mehreren starken Angriffen direkt durch die Tür töten Tür. Gehen Sie nun durch die linke Tür. Der Raum ist leer, aber gleich rechts hinter der Tür in der gegenüberliegenden Wand, die zur Treppe führt, befindet sich ein silberner Ritter. Locken Sie ihn vorsichtig in den Raum und töten Sie ihn. Dann geh nach oben. Sie befinden sich auf dem Dach, wo zwei weitere silberne Ritter ziemlich weit voneinander entfernt stehen. Gehen Sie leicht in die Richtung des linken und er rennt auf Sie zu. Sie können hier kämpfen, aber für alle Fälle können Sie auch die Treppe hinunter zurück in den Raum darunter gehen, sonst besteht die Gefahr, dass Sie dem zweiten Ritter versehentlich zu nahe kommen – dann müssen Sie gegen beide gleichzeitig kämpfen. Dann töte den rechten. Gehen Sie die Treppe hinunter, neben der der linke Ritter stand. Im Raum unten treffen Sie Siegmeier. Im Raum hinter der Tür befinden sich drei silberne Ritter (oder zwei, wenn Sie den dritten durch die Tür getötet haben), einer befindet sich direkt rechts hinter der Tür. Töte sie einen nach dem anderen; Um Siegmeier nicht zu erwischen, könnte es sich lohnen, ihn auf das Dach zu locken. Nachdem Sie alle getötet und die Tür zum Korridor aufgeschlossen haben, sprechen Sie mit Sigmeier und er wird Ihnen den Tiny Creature Ring geben. Kehren Sie zum Dach zurück und gehen Sie zu der Treppe, die rechts vom Ritter bewacht wurde. Dies ist der zweite Teil der bereits bekannten Doppelwendeltreppe. Herunter kommen. Hier finden Sie einen Korridor mit zwei seitlichen Räumen (Sie haben sie bereits von oben gesehen, von den Balkonen aus) und eine Treppe, die nach oben führt. Links ist ein Titanit-Dämon – er kann nicht raus. Töte ihn, wenn du willst. Auf der rechten Seite gibt es eine Galerie und eine Treppe hinunter zu zwei silbernen Rittern – locken Sie sie heraus und töten Sie sie. Der erste, der auf Sie reagiert, ist derjenige, der von der Stelle aus, an der Sie eingetreten sind, nicht sichtbar ist. Der zweite bewacht zwei Truhen, in denen er liegt. Nachdem Sie sie erledigt haben, öffnen Sie die Tür unten im Raum – dies ist eine Abkürzung zum Feuer. Kehren Sie nun mit der Treppe nach oben in den Korridor zurück und gehen Sie nach oben. Sie befinden sich ziemlich weit oben auf der Galerie in der Haupthalle des Palastes. Unten stehen zwei königliche Wachen, und Ihnen gegenüber, auf der Treppe, steht ein silberner Ritter mit einem Bogen. Unten rechts befindet sich ein nebelverhangener Durchgang zu den Bossen, und unten links befindet sich ein verschlossenes Tor. Steigen Sie die Treppe nach links hinauf und schießen Sie auf den Bogenschützen. Wenn Sie den richtigen Punkt wählen, erreichen seine Pfeile Sie nicht, Ihre Pfeile ihn jedoch nicht. Wenn Sie möchten, können Sie danach zu den Wachen gehen und sie im Nahkampf töten. Sie können sie auch mit giftigen Pfeilen vergiften oder sie zu sich locken und mit einem Bogen oder Magie auf sie schießen (sie können ab einer bestimmten Ebene keine Treppen mehr erklimmen, Sie können dies verwenden); Es stimmt, sie wissen, wie man heilt. Bitte beachten Sie, dass die Wachen wiederhergestellt werden, wenn Sie sich am Feuer ausruhen; Sie auf dem Weg zu den Bossen jedes Mal zu töten, wird schnell langweilig, aber sie sind so tollpatschig, dass man einfach an ihnen vorbeilaufen kann. Auf der Treppe, die zur Galerie an der gegenüberliegenden Wand der Halle führt, befindet sich ein Schild, auf dem Sie Soler von Astora herbeirufen können (wenn Sie in Menschengestalt sind). Von dieser Halle aus können Sie auch von Karim aus in den Raum von Lautrec eindringen, der die Feuerwächterin Anastasia getötet hat (diese Möglichkeit wird durch die Vibration des Schwarzen Auges angezeigt, das für die Invasion verwendet werden muss) und ihn töten. Danach erhalten Sie den Ring des Schutzes und der Unterstützung und Anastasias Seele, mit der Sie sie später wieder zum Leben erwecken können. Nähere dich dem Tor. Nicht weit davon entfernt, links, befindet sich ein Hebel, mit dem Sie sie öffnen können. Dies ist eine Abkürzung zur Brücke mit Wendeltreppe in der Mitte. Seien Sie vorsichtig – wenn Sie sich am Feuer im Palast entspannt haben, stehen die Wächter wieder draußen. Aber wenn du nicht rausgehst, werden sie dich nicht bemerken. Gehen Sie nun zurück zur Galerie an der hinteren Wand (vom Tor aus gesehen links). Es gibt einen Durchgang hinunter zum Riesenschmied. Es gibt auch offene Seitentore, die zu vier Dämonen – Fledermäusen – führen. Töte sie, sammle die Trophäen ein und öffne die Gittertür zum Bereich vor dem Tor. Der Wächter wird Sie bemerken, aber er wird nicht in der Lage sein, durch die Tür zu gelangen. Solange Sie also nicht gehen, sind Sie in Sicherheit. Wenn Sie möchten, können Sie ihn mit einem Bogen erschießen – das ist nicht sehr effektiv, aber völlig sicher. Kehren Sie in die Haupthalle zurück und erklimmen Sie die Galerie zum oberen Teil, der sich über dem Tor befindet. Dort gibt es eine Lücke, die den Zugang zu einer Reihe von Felsvorsprüngen neben der Außenwand des Palastes ermöglicht. Gehen Sie die Simse hinunter und springen Sie auf den Balkon – dort können Sie den Großbogen des Drachentöters und einen Pfeil dafür aufheben. Springen Sie dann durch das Gitter nach unten – Sie befinden sich nicht weit vom Schmied entfernt, wo kürzlich die Fledermäuse getötet wurden. Gehen Sie wieder hinein, rufen Sie Soler herbei, wenn Sie können, und gehen Sie durch den Nebel, um die Bosse zu töten – Ornstein und Smough. Der Kampf wird schwierig sein. Wenn Sie die Stufe des Lagerfeuers im Palast oder in der Krypta nicht erhöht haben, ist es sinnvoll, zum Lagerfeuer des Hüters zu rennen, sich dort auszuruhen und mehr Estus für den Kampf aufzubewahren – allerdings dann auf dem Weg zu den Bossen Sie muss nicht nur an den königlichen Wachen in der Halle vorbei, sondern auch an zwei gewöhnlichen Wächtern am Tor. Nachdem Sie die Bosse besiegt haben, können Sie mit einem der beiden Aufzüge in die obere Etage der Halle fahren, in der der Kampf stattfand. Dort finden Sie ein Feuer und einen Durchgang zur Halle, in der sich Guinevere Princess of Light befindet – sie wird Ihnen den Großen Pokal überreichen. Hier in der Galerie finden Sie auf der Leiche, ob Sie Lautrec von Karim getötet haben, nachdem er Anastasia getötet hat.

Anmerkungen

Dark Anor Londo ist ein großartiger Ort für Spieler, die PvP-Kämpfe bevorzugen. Die Dark Moon Crypt, in der Sie dem Bund beitreten oder gegen Gwyndolin kämpfen können, befindet sich ganz unten in der Stadt. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den zentralen Stadtbahnsteig mit der Treppe ganz nach unten senken und dann selbst die Treppe hinuntergehen. Unten wird es ein Feuer und den Ring des Solar-Erstgeborenen geben. Um weiter zu gehen (der Weg ist durch die Statue von Gwyn blockiert), müssen Sie den Dark Moon Ring bei sich haben. Der Kronleuchter im Saal mit dem Gemälde kann durch Durchtrennen der Kette heruntergeworfen werden. Es fällt auch, wenn Sie darauf springen, aber in diesem Fall fallen Sie zusammen mit dem Kronleuchter und sterben. Steuerung der Wendeltreppe: im Uhrzeigersinn – nach oben, gegen den Uhrzeigersinn – nach unten.

Erfolge/Trophäen

Ankunft in Anor Londo
Punkte 25
Trophäe
Erhalte ein Gefäß für den Herrn.
Punkte 25
Trophäe

Geschlecht: Mann
Klasse: Ritter

Geschenk: Segen der Göttin

Schauen Sie sich nach dem Einrichten Ihres Charakters das Einführungsvideo an. Wir rauben die in der Nähe liegende Arbeit aus und schließen mit dem Schlüssel die Tür auf. Wir gehen den Korridor entlang, gehen die Treppe hinauf. Am Wasser biegen wir rechts ab und gehen die Metalltreppe hinauf. Unter Freiluft Zünde in der Mitte ein Feuer an (rette). Wir öffnen das Tor und gehen hinein, wir treffen den Dämon der Zuflucht. Da wir damit nicht zurechtkommen, biegen wir in den Gang links ein. Wir zünden vor uns ein Feuer an und biegen in den Gang links ein. Wir bewegen uns einen langen Korridor entlang, am anderen Ende steht ein Feind mit einem Bogen. Wir rauben die Leichen aus, denen wir begegnen, und erhalten dadurch einen Schild und eine mehr oder weniger starke Waffe. Wir vernichten den Feind, wenn Pfeile auf uns fliegen – wir errichten einen Schild, wir gehen durch das weiße Licht. Wir gehen geradeaus, dann nach rechts, gehen nach oben und bereiten uns dann darauf vor, scharf zur Seite auszuweichen, damit der Ball uns nicht mitreißt. Wir folgen seiner Spur und gehen durch die Lücke in der Wand. Wir kommunizieren mit dem Sterbenden, wir bekommen den Schlüssel zum Ostflügel. Lass uns hinuntergehen, das Feuer erreichen und uns ausruhen. Wir kehren zur Treppe zurück und gehen hinauf. Wir kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen, und gehen durch das weiße Licht.

BOSS: Zufluchtsdämon

Wir springen direkt auf ihn und halten die Hit-Taste gedrückt. Wenn wir Glück haben, verschwenden wir etwa ein Drittel seiner Gesundheit. Wir provozieren den Feind zum Angriff, treten scharf zurück und gehen von hinten um ihn herum. Wir schlagen weiter, bis er aufsteht – in diesem Fall müssen Sie unbedingt wegspringen. Der Schild wird uns nicht helfen, daher ist es ratsam, ihn ganz zu verstecken.

Mit dem erhaltenen Schlüssel schließen wir das Tor auf und gehen weiter. Wir gehen geradeaus, bis ein Vogel auftaucht und uns mitnimmt.

Wir erreichen den Feuertempel, entspannen uns am Feuer und erhöhen die Werte des Helden. Wenn wir uns umdrehen, sehen wir einen Hang, klettern ihn hinauf und kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen. Wir gehen am Abfluss entlang und gehen die Treppe hinauf. Wir gehen durch das weiße Licht, bewegen uns weiter an der Wand entlang und werden einen riesigen Drachen sehen. Wir kümmern uns um die Feinde, denen wir begegnen. Diejenigen, die sich auf Türmen und anderen Hügeln befinden, behindern manchmal die Zerstörung anderer Feinde, also werden wir uns zunächst mit ihnen auseinandersetzen.

BOSS: Stierdämon.

Wir werden ihn auf einer breiten und langen Mauer treffen. Wir drehen uns um und rennen zur Treppe links. Wir gehen nach oben und führen einen mächtigen Angriff im Sprung aus (halten Sie die Hit-Taste gedrückt). Sie können dies noch ein paar Mal wiederholen oder sich während seiner Angriffe einfach entfernen und sich schnell hinter ihn schleichen und entsprechend angreifen.

Wir gehen weiter und gehen hinunter. Wir stehen der gewaltigen Flamme eines Drachen gegenüber und verstecken uns links oder rechts. Er wird zusehen und sobald er sich bewegt, nähern wir uns ihm von rechts und schneiden ihm den Schwanz ab. Wir gehen in den Turm, ziehen den Hebel links und gehen durch das Tor. Wir gehen geradeaus, bis wir uns in einem Gebäude befinden, wo wir auf große Ritter mit Schilden treffen. Wir gehen die üblichen hinauf und dann weiter Metalltreppen. Wir steigen auf das Dach und kämpfen mit zwei Gargoyles.

BOSS: Gargoyle Bell Towers.

Das Wichtigste ist, nicht vor ihnen wegzulaufen, sondern zur Seite zu springen. Wir greifen diese Bosse einen nach dem anderen an: Sobald wir mit dem ersten fertig sind, erscheint ein zweiter, der ausschließlich mit Feuer angreift. Hier kommen Ausweichfähigkeiten zum Einsatz.

Wir gehen weiter durch das weiße Licht und steigen die Treppe noch höher hinauf. Es gibt auch draußen eine Treppe, die wir direkt unter der Glocke erklimmen können. Wir ziehen den Hebel und gehen die Treppe wieder hinauf. Kehren wir zum ursprünglichen Feuer zurück. Von dort gehen wir hinunter, stellen uns auf die Plattform, die uns zu den Höhlensystemen auf der anderen Seite führt. Nachdem wir sie durchgegangen sind, treffen wir auf spinnenartige Kreaturen und einen eher schwachen Mini-Boss. Wir gehen weiter durch die Höhle bis zum weißen Licht, durch das wir einer riesigen Spinne begegnen.

BOSS: Chaoshexe Quelaag.

Wir versuchen, nicht vom direkten Magmaausbruch aus dem Maul der Spinne erfasst zu werden. Schwachpunkte Chef - an den Seiten des Mundes. Wenn sich der Feind erhebt, müssen Sie sich unbedingt zurückziehen, um nicht in einer Kuppel der Niederlage zu landen.

Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir durch das weiße Licht und ziehen, nachdem wir den Hebel erreicht haben, daran. Wir bewegen uns weiter durch das Höhlensystem. Sie müssen viel rennen, ganz am Ende nehmen wir den Gegenstand weg und der wütende Boss beginnt anzugreifen. Lasst uns einfach vor ihm davonlaufen, bis die Welt offen ist. Dann warten wir, bis seine Hand neben uns ist, und führen eine kräftige Schlagserie aus.
Kehren wir zum ursprünglichen Feuer zurück und nehmen den oberen Pfad. Wir fahren mit dem Lift nach oben. Wir laufen nur geradeaus, sobald wir rechts die Treppe sehen, folgen wir dieser nach unten. Wir treffen einen Mini-Boss, den Sie einfach ignorieren und in den Wald begeben können. Wir erreichen das Tor, gehen hindurch, gehen hinunter und dringen tiefer in das dichte Dickicht vor.

BOSS: Großer Grauer Wolf Sif.

Ein sehr schneller und gefährlicher Feind. Manchmal greift es plötzlich an, nachdem es zuvor im Himmel verschwunden ist. Am besten ist es, unter dem Wolf zu sein, direkt unter seinem Bauch, da dies der sicherste Ort ist.

Wir gehen zum vorherigen Feuer und laufen geradeaus den schmalen Pfad entlang. Wir laufen durch die Pendelachsen und gehen die Treppe hinauf. Axes wieder, biegen Sie links ab und rennen Sie so schnell wir können. Die Hauptsache ist, das weiße Licht links nicht zu verpassen. Dann klettern wir höher und steigen aus. Wir gehen auf das Dach, wo wir auf den Boss treffen.

BOSS: Eisengolem.

Der Feind ist nicht so schnell, verfügt aber über ein breites Angriffsspektrum. Wenn Gollem schwingt, gehen wir von hinten um ihn herum und greifen an. Am besten auf der linken Seite, um nicht gepackt zu werden rechte Hand. Du kannst direkt zwischen seinen Beinen hindurchlaufen, um dem Schlag sofort zu entgehen.

Wir gehen eine sehr lange Treppe hinunter. Wir gehen durch das linke Gebäude. Über die Brücke rechts gelangen wir zum Turm, in dessen Mitte sich ein Aufzug befindet. Nachdem wir die steile Treppe hinuntergegangen sind, biegen wir sofort links ab und springen ein wenig hinunter. Wir bewegen uns entlang der dünnen Wand, gehen durch das zerbrochene Fenster hinein, gehen nach oben und bewegen uns entlang der Balken. Dies muss sehr sorgfältig erfolgen, da hier auch Feinde leben. Am Ende sehen wir unten rechts ein weißes Licht, springen ab und gehen hindurch. Wir rennen in die Mitte und drehen den Mechanismus. Wir gehen weiter und steigen die breite Treppe hinauf. Wir biegen sofort rechts ab, dann wieder rechts und gehen hinunter. Als nächstes biegen wir nach einem kurzen Spaziergang links ab und gehen über eine schmale Brücke. Wir gehen durch das weiße Licht in das Gebäude hinein. Hinter der Tür links brennt ein Feuer, aber Hauptweg Vor uns, die steile Treppe hinauf. Wir gehen den Korridor entlang, biegen links ab und finden uns draußen wieder. Hinter dem Feind in der Mitte gibt es einen Durchgang nach unten. Wir laufen geradeaus nach oben und gehen links die Treppe hinunter. Lebt hier großer Gegner, biegen Sie rechts ab und gehen Sie die breite Treppe entlang; wir gehen durch das weiße Licht.

BOSSES: Drachentöter Ornstein / Henker Smough

Beschäftigen wir uns zunächst mit einem kleineren Feind – dem Ritter. Seine Angriffe sind Standard, aber ziemlich durchschlagend. Wir halten Abstand und greifen an, wenn es möglich ist. Nach dem Sieg wird der zweite Boss etwas stärker und seine Schläge werden einen starken Stromstrom auslösen. Wir haben Angst vor dem riesigen Hammer und versuchen, den Feind von hinten zu umgehen. Bei starken Blitzen gehen wir zurück.

Wir gehen durch das weiße Licht und warten darauf, dass der Aufzug nach unten fährt. Nachdem wir aufgestanden sind, folgen wir nach rechts zur Treppe. Nachdem wir mit der Prinzessin gesprochen haben, gehen wir zurück. Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück, gehen durch die Ruinen und springen hinunter. Legen Sie den resultierenden Gegenstand auf die Schüssel. Gehen wir zum Dach des Gebäudes, in dem wir gegen den vorherigen Boss gekämpft haben. Gehen wir nach links, gehen durch das Gebäude und steigen rechts aus. Wir gehen die Treppe hinauf und folgen dem Weg zum nächsten Gebäude. Wildschweine können durch das Wegwerfen von Gegenständen abgelenkt werden. Wir kommen zum Lift und fahren hoch. Wir befanden uns in der Bibliothek und stiegen die zentrale Treppe noch höher hinauf. Auf dem Liftbalkon betätigen wir den Hebel und fahren nach oben. Wir kommen zum nächsten Boss.

BOSS: Seath der Schuppenlose.

Wir werden ihn beim ersten Treffen nicht besiegen können, also werden wir versuchen, es an einem anderen Ort zu schaffen. Wir haben Angst vor mächtigen Eisschollen, die über das Gebiet wehen. Wir zerstören den Kristall auf der gegenüberliegenden Seite und beginnen erst dann mit dem Angriff auf den Boss selbst.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück, folgen den Ruinen und biegen links ab. Wir gehen hinunter und finden den Eingang zur Höhle. Wir gehen tiefer und tiefer, wir gehen in den Gang auf der linken Seite, dann wird ein Stück weiter eine Lücke in der Wand sein. Unten drücken wir den Mechanismus und setzen unseren Weg durch die Lücke zurück fort. Wir müssen ganz nach unten springen und zum weißen Licht gelangen. Nachdem wir daran vorbeigegangen sind, springen wir hinunter und treffen den Chef.

CHEF: Pinwhell.

Das Hauptproblem sind die vom Chef erstellten Kopien von Ihnen. Sie müssen zuerst zerstört werden, und wir konzentrieren uns nicht nur auf sie, sondern auch auf den Chef selbst. Wir sind ständig in Ihrer Nähe, um auf alles vorbereitet zu sein. Dies sind jedoch nicht alle Merkmale des Feindes. Er kann sich immer noch teleportieren und dann könnte es schwierig werden, das Original unter den Kopien zu finden. In diesem Fall kümmern wir uns um jeden, der uns in die Quere kommt.

Wir steigen die Treppe hinauf. Hier ist es ziemlich dunkel, wir suchen einen Weg nach unten und springen auf die Felsvorsprünge. Wenn Sie sich die Leisten genau ansehen, werden Sie Treppen bemerken, die sich bequem hinuntersteigen lassen. In der Höhle durchbrechen wir die Holzstücke und folgen durch das weiße Licht. Unten angekommen beginnen wir sofort den Kampf mit dem Boss.

BOSS: Gravelord Nito.

Zunächst beschäftigen wir uns mit den Skeletten und erst dann mit dem Hauptfeind. Ihn zu töten ist ganz einfach, die Hauptsache ist, immer hinter ihm zu sein und bei Lichtblitzen schnell zurückzugehen.

Zurück zur ursprünglichen Brücke gehen wir die steile Treppe hinunter. Wir nutzen den Aufzug, springen hinunter und bewegen uns über die Holzbrücken. Als nächstes bewegen wir uns entlang der Steinstraße durch das Gebäude. Wir lassen das weiße Licht von rechts nicht durch. Wir steigen hinauf, folgen den Bögen, biegen dann links ab und gehen am Gesims entlang. Durch die erste Tür, auf die wir stoßen, gehen wir rechts hinein. Die nächste Tür, die Sie benötigen, befindet sich auf der linken Seite. Im Kamin befindet sich eine Leiter. Nachdem wir mit dem Mann in Rot gesprochen haben, gehen wir wieder nach unten. Wir gehen auf das Gesims hinaus und gehen daran bis zum Ende entlang. Wir rennen zum nächsten Gebäude, gehen hinein und öffnen die Gittertür. Wir drehen den Mechanismus und kehren zum Gesims zurück, wo wir ungefähr in der Ecke nach unten springen und vor uns ein weißes Licht sehen. Springen wir ganz nach unten, wo wir auf den Boss treffen.

BOSS: Die vier Könige.

Überall herrscht Dunkelheit, es gibt keinen Ort, an dem man fliehen kann. Und deshalb versuchen wir noch einmal, uns nicht vom Feind zu entfernen und keine Energie zu verschwenden, sondern einfach mit kurzen Pausen anzugreifen. Dabei stellen wir Energie und Gesundheit wieder her.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück und gehen mit Magma zum Ort. Wir gelangen zum Gebäude, von dort aus finden wir uns am nächsten Ort mit Bäumen wieder, wo der nächste Boss auf uns wartet.

BOSS: Das Bett des Chaos.

Rechts und links befinden sich rote Kugeln, hinter denen sich wichtige Organe des Feindes verbergen. Wir müssen sie zuerst zerstören. Wir gehen in die Mitte, wir haben Angst vor den Armen des Baumes. Unsere Aufgabe ist es, tief in den Feind einzudringen und das kleine Herz zu zerstören.

Wir kehren zum ursprünglichen Feuer zurück und finden das uns bekannte Loch in den Ruinen. Wir springen hinunter, zünden ein Feuer an und gehen weiter die Treppe hinunter, um gegen den Endgegner des Spiels zu kämpfen. Wir durchqueren das Sandgebiet.

BOSS: Gwyn, Herr von Cinder.

Für maximale Wirksamkeit benötigen wir lange Waffen und starke Rüstungen. Wir müssen oft ausweichen, wir nehmen Tränke, während wir uns vom Feind entfernen, und es ist ratsam, dass sich ein Stein zwischen uns befindet, damit der Boss während eines Sprints nicht auf uns zufliegen kann. Wenn wir diese Regeln befolgen, werden wir den Endgegner zwar nicht schnell, aber effektiv besiegen.

Anor London

Kurze Zusammenfassung

BosseNPCFeindeWertvolle Beute
Drachentöter Ornstein/Henker Smough
Dunkle Sonne Gwyndolin
Dame des Dunklen
Solaire von Astora
Ritter Lautrec von Carim
Siegmeyer von Catarina
Gwynevere
Riesenschmied
Silberner Ritter (Schwert)
Silberner Ritter (Lanze)
Silberner Ritter (Großbogen)
Fledermausflügel-Dämon
Sentinel (normal)
Sentinel (königlich)
Nachahmen
Gemäldewächter
Umherstreifender Dämon
Schwarzes Eisenset
Silbernes Ritter-Set
Havels Set
Drachenzahn
Silbermünze x5
Goldmünze
Titanitbrocken

Karten

Verbindungen

  • Sens Festung
  • Die Archive des Herzogs (nach Erhalt des Lordschiffs)
  • Optionaler Ort: Gemalte Welt von Ariamis (besondere Puppe erforderlich)

Allgemeine Hinweise

  • Wenn Sie Anor Londo verlassen möchten, können Sie zum Anfang des Ortes gehen und mit den geflügelten Dämonen sprechen. Wenn Sie ihn angreifen, wird er wegfliegen. Aber wenn Sie das Spiel neu starten, ist es wieder da.
  • Wenn du Gwynevere tötest, verschwindet das Tageslicht aus Anor Londo und es wird schwarze Nacht. Dadurch werden auch alle normalen Feinde entfernt und neue feindliche NPCs rund um den Ort platziert, darunter auch der Feuerwächter am Feuer. Denken Sie also darüber nach, wenn Sie beispielsweise Drops von regulären Feinden an einem Ort benötigen. Außerdem kannst du dich der Klinge des Dunkelmond-Bündnisses bis zum Ende des Spieldurchgangs nicht anschließen, da Dark Sun Gwyndolin dir gegenüber feindselig wird. Dark Anor Londo ist ein großartiger Ort, an dem Sie von Mitgliedern der Klinge des Dunkelmondbundes überfallen werden können, selbst wenn Sie die Bosse in Anor Londo getötet haben.
  • Beim ersten Durchspielen ist Level 45–60 ideal, um Partner zu finden. 1

Wichtige Tipps

  • Manchmal ist der mittlere Teil dieses Levels einfacher zu durchqueren (nach dem Wasserspeier am zweiten Lagerfeuer), da die Dächer und Brücken ziemlich gefährlich sind.
  • Es wird empfohlen, in menschlicher Gestalt zu sein und jemanden um Hilfe zu rufen. Es ist ziemlich schwierig, diesen Ort alleine zu durchqueren, daher ist es besser, einen NPC oder einen Spieler zu rufen. Anor Londo ist auch ein beliebter Ort für Eindringlinge verschiedener Art, darunter Gravelords, Dragon Spirits und Black Phantoms.
  • Nehmen Sie etwa 20 Giftpfeile mit, so ersparen Sie sich viel Ärger.
  • Nachdem Sie die Wasserspeier getötet haben, befinden Sie sich direkt nach dem Drehmechanismus und dem Drehen der Brücke auf großen Stufen. Rechts und links sowie auf den Plattformen sind kleine geflügelte Dämonen zu sehen. Mindestens 2-3 von ihnen können mit einem Bogen getötet werden. Wenn Sie vom Anfang der Stufen aus auf sie schießen, drehen sie sich um, gehen auf Sie zu und fallen. Auch praktisch für die Landwirtschaft.
  • Und oben auf der Treppe warten zwei riesige Ritter auf Sie. Um sie schnell zu töten, renne in den Gang links oder rechts und schlage sie von dort aus. Sie kommen nicht durch und können Sie praktisch nicht treffen, obwohl es sich manchmal lohnt, sich von den Schlägen fernzuhalten.

Kaufleute

  • Riesenschmied

Komplettlösung

Video-Anleitung:

Sie befinden sich in Anor Londo, nachdem Sie den Eisengolem am Ende von Sens Festung getötet haben. Beim ersten Mal werden Sie oben auf einer langen Treppe hinausgeworfen. Am Ende sehen Sie einen riesigen Ritter, gegen den Sie kämpfen können oder einfach nur Gehen Sie vorbei, und er wird nicht aufpassen. Wenn dies Ihr erster Besuch ist, ist es besser, die beiden Ritter auf der linken Seite zu ignorieren und die Halle nach rechts zu verlassen. Im Raum auf der linken Seite finden Sie ein Feuer. Jetzt Sie kann zurückgehen und die beiden töten, vorzugsweise einen nach dem anderen, und die Truhe öffnen, die sie bewachen, die Dämonentitanit enthält.

Am Feuer treffen Sie Lady of the Darkling, die Hüterin des Feuers. Sie kann deine Estus-Flasche aufleveln und hat einiges davon interessante Information bezüglich Anor Londo und Duke's Archives.

Wenn Sie den Raum mit dem Feuer verlassen, befindet sich auf der linken Seite ein weiterer Raum mit zwei riesigen Rittern, die die Truhen bewachen. Die Truhe links enthält einen funkelnden Titaniten und die Truhe rechts einen Nachahmer. Du kannst ihn schlagen, um ihn aufzuwecken. Es lässt eine Kristallhellebarde fallen. Verschwenden Sie keine Zeit damit, weiter zu wandern, denn hinter dem Nebel liegen die Duke’s Archives, aber Sie können noch nicht dorthin gelangen.

Direkt gegenüber dem Feuer befindet sich ein Aufzug, der nach unten führt. Unten treffen Sie auf einen Wasserspeier. Wenn Sie ihr den Schwanz abschneiden, können Sie eine Gargoyle-Schwanzaxt erhalten. Drehen Sie sich nun um und springen Sie auf die Kante neben den Stufen. Die linke Seite führt zu einer Truhe mit einem Dämonentitaniten.

Die rechte Seite führt zu einem Holzgebäude, das zur Kirche führt. Kommen Sie durch das Fenster herein. In der Nähe befindet sich eine Leiter. Machen Sie sich bereit, gegen den Gemäldewächter zu kämpfen, der vom Balken auf Sie fällt. Sie verwenden Wurfmesser, also halten Sie Ihren Schild hoch oder bewegen Sie sich schnell. Nachdem Sie die beiden Gemäldewächter getötet haben, steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie an den Balken entlang, um die Angriffe der neuen Gemäldewächter abzuwehren. Wenn man auf Balken direkt vor der Ecke steht und sie zum Springen provoziert, kann man sie auf diese Weise leicht loswerden.

In der Mitte der Balken hängt ein Kronleuchter. Sie können darauf schlagen, sodass es herunterfällt und die darauf befindlichen Objekte für Sie verfügbar werden. Beachten Sie nun, dass sich ganz links im dritten Stock eine Truhe befindet. Um es zu bekommen, gehen Sie die Treppe hinunter und lassen Sie sich zu den Füßen der Gwynevere-Statue fallen, gehen Sie nach links, reiten Sie zwischen den Säulen hindurch, steigen Sie die Stufen hinauf und achten Sie auf den Gemäldewächter, der um die Ecke hinter Ihnen auf Sie wartet. Danach finden Sie eine Truhe mit göttlichem Segen. Um zurückzukehren, machen Sie dasselbe. Springe nach rechts, reite an den Säulen vorbei. Nachdem Sie nun wieder bei der Treppe sind, gehen Sie durch die Scheintür und laufen Sie die Brücke entlang zu den Wendeltreppen, betätigen Sie den Hebel. Wenn Sie die Stufen umdrehen, können Sie die Brücke mit den Gargoyles überqueren. Nachdem Sie sie getötet haben, senken Sie den Turm zweimal ab, um zum Feuer zu gelangen.

Sie können auch nach unten (oder nach oben, wenn Sie zweimal nach unten gegangen sind) fahren, um in den ersten Stock der Kirche zu gelangen, in dem es von Painting Guardians nur so wimmelt. Töte sie vorsichtig und sammle alle Gegenstände auf dem Boden ein. Wenn Sie das Gemälde mit einer eigenartigen Puppe in Ihrem Inventar berühren, gelangen Sie in die bemalte Welt von Ariamis. Dies ist eine Einbahnstraße, bis Sie den gesamten Standort durchlaufen haben.

Aber zurück zum Spiralturm, heben Sie ihn auf die Höhe des Gargoyle und gehen Sie die großen Stufen hinauf zum Schloss. Auf der rechten Seite sehen Sie Bat Wing Demon s. Wenn Sie auf den rechten schießen, fällt er herunter. Oben auf der Treppe stehen zwei riesige Ritter. Sie können sie entweder einzeln herauslocken und töten oder durch sie hindurchlaufen. Trotz ihrer Größe können sie sich durch das Tor quetschen, sodass Sie auch an der nächsten Gruppe von Feinden vorbeikommen müssen.

Hier gibt es 3 Fledermausflügel-Dämonen, die Sie einzeln aus dem Gebäude werfen können, indem Sie den mittleren und den rechten (nicht die Aufmerksamkeit des linken auf sich ziehen) mit einem Pfeil oder einem Messer abschießen. Andernfalls können Sie den Mittleren töten, indem Sie einfach auf ihn zulaufen, ihn aus der Flucht schlagen und ihn vom Dach werfen. Der Rest ist an sich nicht schwierig, aber seien Sie vorsichtig vor ihren Speerangriffen, die elektrischen Schaden verursachen. Du kannst auch einfach rennen, sie können dir nicht auf die Brücke folgen, aber sie können sich auf dich stürzen, wenn du nah genug dran bist. Ganz gleich, wie Sie mit ihnen umgehen, bewegen Sie sich immer weiter nach unten. Wenn Sie die Brücke betreten, ziehen Sie in der Ferne die Aufmerksamkeit zweier Bogenschützen mit riesigen Bögen auf sich (sie schießen fast mit Speeren). Ihre sogenannten Pfeile werfen Sie leicht von der Brücke. Bleiben Sie also in Bewegung, um nicht getroffen zu werden.

Es gibt zwei weitere Fledermausflügeldämonen in den Türmen hinter der Brücke, aber sie werden Ihnen erst dann Beachtung schenken, wenn Sie den Turm selbst betreten. Bleiben Sie also hier, wenn Sie Heilung benötigen. Sobald sie Sie bemerken, können Sie zurück auf die Brücke gehen und sie werden entweder fallen, wenn sie versuchen, Sie zu erreichen, oder sie bleiben stecken. Entfernen Sie sich nur nicht zu weit von ihnen, sonst greifen sie aus der Ferne an. Sie sind jedoch leicht zu töten. Andernfalls können Sie durch sie hindurchlaufen, indem Sie auf die Brücke links zu einer großen Säule mit einem Vorsprung laufen. Hier können Sie anhalten, um sicherzustellen, dass weder Bogenschützen noch Dämonen Sie hier erreichen können.

Wenn Sie bereit sind, gehen Sie um die Säule herum und laufen Sie über die nächste Brücke. Dies ist wahrscheinlich der nervigste Teil des Ortes, denn wenn Sie versuchen, auf einen der Bogenschützen zuzulaufen, schießt Ihnen der zweite einfach mit einem Pfeil in den Arsch. Der einfachste Weg, an ihnen vorbeizukommen, besteht darin, Ring of Fog zu tragen, sofern Sie einen haben. Dadurch wird ihre Sichtweite verringert, sodass der entfernte Gegner nicht auf Sie schießen kann.

*Wie man mit Bogenschützen umgeht*

  • Am sichersten ist es, Giftpfeile zu verwenden. Sie müssen jeden von ihnen dreimal treffen, um sie zu vergiften. Sie müssen diesen Effekt zweimal mit drei weiteren Pfeilen aktivieren, damit sie sterben. Es wird empfohlen, mindestens 20 Pfeile mitzunehmen, für den Fall, dass Sie plötzlich danebengehen. Wenn Sie etwa ein Drittel des Weges über die schmale Brücke zurücklegen, werden ihre Pfeile durch Nebengebäude blockiert. Hier können Sie sicher zielen und schießen. Natürlich müssen Sie lange warten, bis ihre Gesundheit bei 3 Einheiten pro Sekunde erschöpft ist, aber das ist nicht so ärgerlich wie endlose Frontalangriffe auf Schmalseiten.
  • Wenn Sie Ring of Fog haben, können Sie zur Säule nach der ersten Brücke und zwei Bat Wing Demons in Richtung der Bogenschützen laufen. Halten Sie an der Säule an und stellen Sie sich auf die Kante. Nehmen Sie einen Bogen und mindestens 50 Fernpfeile (ich habe Federpfeil verwendet). Stellen Sie sicher, dass Sie sich nach dem Schuss direkt nach links bewegen können, da der Bogenschütze auch mit angelegtem Ring sofort einen Pfeil auf Sie schießt. Schieße auf den Bogenschützen auf der rechten Seite. Zweimal schießen und verstecken. Wiederholen. Um Zeit zu sparen, schießen Sie ihm in den Kopf. Dadurch wird sein Angriff unterbrochen, und Sie können ihn einfach erschießen, ohne anzuhalten. Abhängig von Ihrem Bogen und Ihren Pfeilen benötigen Sie etwa ein paar Dutzend Schüsse (mit einem Federpfeil und einem Langbogen +1 waren es etwa 45 Pfeile). Sie können auch Giftpfeile verwenden, die Sie bei der untoten Händlerin in Undead Burg gekauft haben.
  • Wenn Sie damit die gleichen Probleme haben wie ich, können Sie diesen Ort nicht ohne den Ring des Nebels passieren – es gibt zwei Möglichkeiten, ihn zu erhalten. Die erste besteht darin, dem Waldjägerbund beizutreten und das Level zu erreichen, in dem Alvina ihn dir gibt. Die zweite besteht darin, durch die Katakomben zu gehen, den Pinwheel-Boss zu töten und in das Grab der Riesen zu gelangen. Dies ist ein sehr dunkler Ort, daher wird Ihnen der Zauber „Licht wirken“ nicht schaden. Um es zu bekommen, töten Sie die Hydra im Darkroot Basin, verlassen Sie den Ort und betreten Sie ihn erneut. Gehen Sie zu der Höhle hinter dem See, in der Sie gegen die Hydra gekämpft haben. Dort wird es einen Goldkristallgolem geben. Er ist stärker als Blaue Golems, aber wenn man an der Seite oder im Hintergrund bleibt, kann er nicht viel ausrichten. Indem Sie ihn töten, befreien Sie Dusk von Oolicile, der Ihnen danken und ein Beschwörungsschild am Ufer des Sees hinterlassen wird, an dem sich Hydra befand. Beschwöre sie, um nützliche Zauber zu kaufen, darunter „Licht wirken“. Damit können Sie nun durch das Grab der Riesen bis zu dem Punkt gehen, an dem Sie Patches treffen, und er wird Sie in eine Grube fallen lassen, in der Sie eine Schädellaterne finden. Sie können Homeward Bone verwenden, um von dem Ort wegzufliegen, wenn Sie hier nicht gegen starke Feinde kämpfen möchten, insbesondere da Ihnen wahrscheinlich bereits das Cast Light ausgegangen ist (Limit - 3). Es wird empfohlen, die Lampe von Snuggly the Crow (oder Hawk Girl) gegen einen Ring of Fog auszutauschen. Denken Sie nicht zweimal über diesen Tausch nach, denn später können Sie Sunlight Maggot im Schnitt zwischen Demon Ruins und Lost Izalith erhalten. Der Sunlight Maggot ist ein Helm, der die gleiche Beleuchtungsfunktion hat, aber die ganze Zeit über hält, während er getragen wird.
  • Sie können auch Eisenfleisch gießen, wenn Sie die Säule erreichen. Pfeile werden dich treffen, aber sie werden dich nicht von der Brücke fegen. Sie können dann einfach mit erhobenem Schild auf den Ritter zugehen und er wird irgendwann umfallen. Trinken Sie die Flasche, wenn Sie die Ecke erreichen, in der der Ritter zu seinem Schwert wechselt.
  • Strategie ohne Itemeinsatz: Je nachdem, auf welcher Seite man die Säule umgeht, wechselt der linke Ritter seine Position. Wenn Sie rechts um die Säule herumgehen, wird er tiefer sinken, wenn Sie links herumgehen, ändert sich seine Position kaum (die Position des rechten Bogenschützen ändert sich fast überhaupt nicht). Dann einfach auf den linken Bogenschützen zulaufen, wenn er seine Position geändert hat (verschwenden Sie keine Energie, da Sie relativ sicher am Balken entlanggehen können), und werfen Sie ihn nun entweder ab, oder stechen Sie ihm in den Rücken, oder lassen Sie ihn abspringen und fällt von alleine. Aber jetzt brauchen Sie viel Energie und deren Erholung, um wieder zum richtigen Ritter zu gelangen.
  • Wenn Sie keinen Ring of Fog haben, laufen Sie die letzte Brücke entlang, aber nicht bis zum Ende, sondern so, dass die Säule auf der linken Seite Sie vom linken Bogenschützen trennt. Bewegen Sie sich auf der Brücke auf und ab, um den Angriffen des rechten Ritters auszuweichen, bis Sie hören, dass der linke nicht mehr schießt. Wenn Sie eine Pause bemerken, rennen Sie zum Vorsprung und darauf zu. Entweder rollen oder mit einem Schild blocken. Wenn Sie nah genug dran sind, dass er zu seinem Schwert wechseln kann, gehen Sie zurück. In den meisten Fällen wird es von selbst verschwinden. Wenn nicht, können Sie versuchen, es abzuwerfen. Dabei handelt es sich nicht um Schwarze Ritter, sondern um normale Feinde, die wieder auftauchen. Machen Sie sich also keine Sorgen über fehlende Drops. Davon wird es überall noch viel mehr geben. Hinweis: Der Bogenschütze auf der rechten Seite hat einen Gegenstand, aber es ist besser, zuerst zum Feuer zu gelangen, damit Sie es nicht noch einmal machen müssen.
  • Dieser Ort lässt sich am besten im Koop-Modus spielen, da es unwahrscheinlich ist, dass die beiden Bogenschützen dieselbe Person gemeinsam angreifen.
  • Eine gute Strategie für Zauberer: Laufen Sie hinter die Säule und wirken Sie dort „Hidden Body“. Dadurch können Sie zu dem Mann auf der rechten Seite rennen und ihn im Nahkampf töten, und keiner von ihnen wird mehr auf Sie schießen.

Gehen Sie nach den Bogenschützen weiter am Sims nach rechts entlang und springen Sie auf den Balkon. Betreten Sie die Halle. Hinter der ersten Tür links wartet ein Feuer auf Sie.

Dieser Ort wird hauptsächlich von Silberrittern bewohnt, die im Prinzip mit den Schwarzen Rittern identisch sind. Wenn Sie schon einmal mit ihnen gekämpft haben, wissen Sie, wie man sich gegenüber den Silbernen verhält.

Nach dem Brand gibt es auf der anderen Seite der Halle eine weitere Tür. Darin befindet sich ein Ritter mit einer Truhe, die 3x Sonnenlichtmedaille enthält. Links vom Feuer führt eine Wendeltreppe. Folgen Sie ihm nicht sofort, sondern gehen Sie auf die andere Seite des Raumes und töten Sie dort den Silbernen Ritter. Sonst jagt er dich die Treppe hinauf. Daneben befinden sich links und rechts Türen. Die Tür links ist keine Sackgasse, sondern ein Geheimgang. Wenn Sie den Kamin anzünden, sehen Sie Stufen, die in einen dunklen Keller führen. Hier finden Sie Havels Rüstungsset sowie seinen Havels Großschild und seinen Drachenzahnschild. Hüten Sie sich vor der falschen Truhe, die in der Ferne steht. Greife ihn an. Mimic wird Occult Club fallen lassen. Die Tür rechts von hier kann nicht geöffnet werden. Gehen Sie zur Treppe und gehen Sie in die nächste Etage.

Dort finden Sie in den Ecken des Raumes 2 Truhen. Beide sind falsch und bei ihrem Tod lassen sie 5x Silbermünze und 1x Goldmünze fallen 2 . Hier gibt es zwei Korridore. Einer führt zu einem silbernen Ritter mit Türen auf der rechten Seite und linke Seite, und der andere führt zu einer Sackgasse mit Türen auf der rechten und linken Seite. Im Korridor mit einer Sackgasse hinter der linken Tür wartet ein silberner Ritter mit einem Speer und der Seele eines Helden auf Sie (Sie können den Titanit-Dämon unter dem Zauber töten, er wird nicht angreifen, aber Sie werden den Titanit-Dämon verlieren das fällt von ihm). Die Tür rechts führt in einen leeren Raum mit Drachenköpfen. Beide Räume sind Sackgassen und ein Besuch ist grundsätzlich nicht notwendig. Geht man in den anderen Korridor, mit dem silbernen Ritter, dann kann man dort nur die linke Tür öffnen, da die rechte Tür auf der anderen Seite verschlossen ist, später wird es aber eine Abkürzung sein.

Der Silberne Ritter am Ende führt in eine weitere Sackgasse, sodass Sie ihn nicht töten müssen. Wenn Sie durch die Tür auf der linken Seite gehen, finden Sie sich im Schlafzimmer wieder, aber hüten Sie sich vor der nächsten Tür, denn auf der rechten Seite wartet ein silberner Ritter. Wenn er fertig ist, können Sie die Stufen hinaufgehen. Sie kommen auf ein Dach, wo links ein silberner Ritter und weiter vorne vor der Tür ein weiterer steht. Versuchen Sie zunächst, den Zurückgebliebenen herauszulocken und ihn auf Ihren Stufen zu töten. Gehen Sie die Stufen hinunter und Sie werden Siegmeyer von Catarina treffen, er wird vor der Tür stehen.

Sprechen Sie mit ihm, bis er anfängt, denselben Satz zu wiederholen. Öffne danach die Tür, aber sei vorsichtig, da sind 3 silberne Ritter. Töte zuerst denjenigen rechts neben der Tür. Dann locken Sie sie einfach einzeln heraus. Wenn Sie sie töten, gehen Sie zum Ende des Raums. Dort finden Sie eine Tür, die zu dem Schnitt führt, über den wir zuvor gesprochen haben, sowie eine Truhe mit einem Dämonentitanit links vom Bett im Raum mit dem Schnitt . Kehren Sie danach zu Siegmeyer zurück und sprechen Sie erneut mit ihm. Er wird Sie mit dem Ring des kleinen Wesens belohnen. Gehen Sie die Stufen zum Dach hinauf und kämpfen Sie gegen einen anderen Ritter, der dort zurückbleibt. Gehen Sie danach die Wendeltreppe hinter ihm hinunter, hinter der Tür auf der linken Seite befindet sich ein Titanit-Dämon und dahinter An der Tür rechts befinden sich zwei silberne Ritter (mit Speeren), zwei Truhen mit einer silbernen Ritterrüstung und eine Abkürzung zurück zum Korridor, der zum Feuer führt. Aber nach der zweiten Wendeltreppe kehren wir zum Korridor zurück. Verlassen Sie dieses Gebäude. Auf der linken Seite befinden sich zwei Treppen, eine führt nach unten und die andere nach oben. Gehen Sie die Treppe hinauf, um zu Giant Blacksmith zu gelangen. Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie den Treppenabsatz entlang und ignorieren Sie das zerbrochene Glas auf der linken Seite . Nach dem Glas gehen Sie die Stufen hinunter und gehen Sie in den Gang auf der linken Seite. Gehen Sie nun hinunter zum Riesenschmied. Haben Sie keine Angst vor seinem Aussehen, er ist freundlich, wenn nicht sogar angreifend.

Wenn Sie mit dem Gespräch mit ihm fertig sind, rollen Sie in eines der Fässer, um den Weg zu einer Truhe zu öffnen, die einen Falkenring enthält. Verlassen Sie die Truhe nach der Truhe durch den Gang neben dem Schmied. Rechts wird ein geflügelter Dämon sein und weiter links ein weiterer. Die Tür auf der linken Seite führt zum Anfang, wo es große Stufen und zwei riesige Ritter gibt. Das ist ein neuer Schnitt. Nachdem Sie es geöffnet haben, kehren Sie zum Schmied zurück und gehen Sie die Stufen hinauf. Jetzt können Sie wieder nach rechts zum zerbrochenen Glas gehen. Wenn Sie dort hinuntergehen, werden Sie auf eine Leiche mit einem Drachentöter-Großbogen und mehreren Drachentöter-Pfeilen stoßen.

Um diesen Balkon zu verlassen, gehen Sie zu den Dämonen hinunter und rennen zurück zum Schmied.

Wenn Sie vorhaben, die beiden Riesenritter in der Halle zu töten, ist es besser, zuerst zum Schmied zu gehen und den Bogenschützen zu töten, damit er keine riesigen Pfeile auf Sie schießt. Von diesem Punkt an können Sie sie nicht mehr einzeln herauslocken, also ziehen Sie sich einfach ihre Aufmerksamkeit zu und ziehen Sie sich zurück zu den Stufen zurück. Möglicherweise gibt es Aufschriften von anderen Spielern, die Ihnen raten, mit einem Sturz anzugreifen. TU DAS NICHT. Denn du könntest einen von ihnen verletzen, zwischen ihnen landen und geschlagen werden. Warten Sie einfach, bis sie die Stufen hinaufsteigen. Wenn sie oben angekommen sind, verlieren sie das Interesse und kehren zurück. Sie können sie jetzt mit der vollen Energieleiste treffen und sie werden keinen Widerstand leisten. Oder Sie können mit angelegtem Greifer von der Kante fallen und versuchen, im Flug so viele Treffer wie möglich zu landen, versuchen Sie, auf einem Hügel zu landen, um wegzurollen. Wiederholen. Hüten Sie sich vor dem Wunder, das diese besonderen Ritter wirken können. Es kann Sie sogar treffen, wenn Sie sich auf den Stufen über ihnen befinden. Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie vom Nebeltor in die entgegengesetzte Richtung und suchen Sie links nach einem Hebel, der das riesige Tor öffnet. Hab keine Angst, die beiden Ritter, die dort stehen, werden dich nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an. Diese Ritter sind sehr anfällig für Giftpfeile.

1 . Dies ist in meinem Fall der Fall, funktioniert aber möglicherweise auch bei anderen mit anderen Bereichen.

2. Keines dieser Mimics passt durch die Tür. Wenn Sie sie nicht töten können, versuchen Sie, es gegen sie einzusetzen.

Gleich zu Beginn des Spiels müssen wir eine Klasse, ein Geschlecht usw. auswählen. Aussehen sein zukünftiger Charakter und eines der Geschenke. An Spielablauf Nur die von Ihnen gewählte Klasse wirkt sich aus, und zwar nur in der ersten Phase der Passage, da Sie Ihren Helden in Zukunft jederzeit neu qualifizieren können. Also haben wir einen Ritter mit der Gabe „Segen der Göttin“ (einen mächtigen Heiltrank) ausgewählt.

Nach der Auswahl eines Charakters beginnt ein Einführungsvideo. Nach der Besichtigung durchsuchen wir die in der Nähe liegende Leiche auf Wertsachen und finden den Schlüssel. Wir schließen die Tür auf und gehen weiter den Korridor entlang. Unterwegs töten wir mehrere wehrlose „Leere“ und gelangen zu einem kleinen Treppengang. In der Nähe des Wassers müssen Sie rechts abbiegen und die Eisentreppe hinaufsteigen. Nachdem wir an die Oberfläche geklettert sind, sehen wir ein Feuer in der Mitte des Platzes (eine Art Speicherpunkt in Dunkle Seelen), zünden Sie es an und bewegen Sie sich weiter vorwärts. Öffnung großes Tor und beim Betreten des Gebäudes treffen wir den ersten Boss – den Dämon der Zuflucht. Jetzt ist es unmöglich, ihn zu besiegen, es sei denn, Sie haben gleich zu Beginn Bomben als Geschenk ausgewählt. Deshalb rennen wir vor ihm davon und biegen in den links liegenden Gang ein. Wir sehen das Feuer wieder und zünden es an. Jetzt müssen Sie vom Feuer aus nach links abbiegen und den Korridor entlanggehen, an dessen Ende sich der Bogenschütze befindet. Auf halbem Weg zum Bogenschützen liegt eine Leiche, aus der man einen Schild und eine gute Waffe (im Vergleich zur vorherigen) finden kann. Bewaffnet gehen wir mit einem Bogen direkt auf den Feind zu und vergessen nicht, uns mit einem Schild zu bedecken. Nachdem wir ihn erreicht haben, warten wir, bis er mit dem „Aufladen“ beginnt, und greifen dann an. Als nächstes gehen wir zum weißen Licht und passieren es.

An einem neuen Ort angekommen, gehen wir geradeaus den Korridor entlang und dann nach rechts. Wenn Sie die Treppe hinaufgehen, müssen Sie darauf vorbereitet sein, jeden Moment wegzuspringen, da sonst ein Kopfsteinpflaster von oben auf Sie herunterrollen kann. Beim Aufstieg sehen wir eine Lücke in der Wand. Wir gehen dorthin und sprechen mit dem sterbenden Ritter, der uns während des Gesprächs den Schlüssel zum Ostflügel geben wird. Wir gehen wieder hinunter und gelangen ohne Zwischenfälle zum Feuer. Hier können Sie eine Pause einlegen und neue Kräfte sammeln. Danach kehren wir zur Treppe zurück, vernichten alle wiederbelebten Monster auf unserem Weg und betreten das in weißem Licht leuchtende Portal.

Erster Boss – Zufluchtsdämon

Mit dem ersten Chef sind wir wieder ins Gebäude zurückgekehrt, erst jetzt stehen wir auf dem Balkon. Dies ist ein großartiger Ort für einen Sprungangriff. Durch das Springen auf den Dämon nimmt unser Held 1/3 seiner Gesundheit. Dann fangen wir an, den Feind zum Angriff zu provozieren, und wenn er es schafft, springen wir abrupt zur Seite oder treten zurück. Wir liefern weiterhin provozierende Angriffe, bis er in die Luft steigt. Danach fällt der Dämon mit erdrückender Wucht zu Boden, und daher wird in diesem Moment empfohlen, in sicherer Entfernung vor ihm davonzulaufen. In diesem Kampf wird der Schild von geringem Nutzen sein, daher ist es ratsam, ihn vollständig zu entfernen.

Nachdem wir den Dämon der Zuflucht besiegt und den Schlüssel aus seiner Leiche genommen haben, öffnen wir die Türen und gehen weiter, ohne uns irgendwo umzudrehen. Nachdem wir unterwegs alle Feinde vernichtet haben, erreichen wir den Felsvorsprung und warten, bis ein riesiger Rabe erscheint, der uns an einen neuen Ort bringt.

Im Allgemeinen, Komplettlösung Dark Souls fängt gerade erst an! Wenn Sie im Feuertempel ankommen, müssen Sie als Erstes ein Feuer anzünden und Ihre Eigenschaften verbessern. Wenn man sich um 180 Grad dreht, sieht man eine Treppe, die den Hang hinaufführt. Wir klettern darauf, zerstören gleichzeitig alle „hohlen“ und gehen in den Abfluss. Dann gehen wir wieder die Treppe hinauf und gehen durch das Portal. Wir laufen weiter an der Mauer entlang, bis wir einen riesigen roten Drachen sehen, der über der Festung fliegt. Daraus kann man dann ein gutes Schwert bekommen – Drake Sword. Wir ziehen weiter, töten alle Feinde und erreichen schließlich den Turm, in dem wir einen weiteren Durchgang voller weißem Licht finden.

Dämon Stier

Diesen Boss treffen wir zunächst auf einer großen Mauer, die an zwei Seiten von Türmen begrenzt wird, von denen einer über eine Leiter bestiegen werden kann. Vergessen Sie übrigens nicht, ihn zu besteigen, bevor Sie den Kampf mit dem Dämon beginnen, denn darauf befinden sich zwei Skelettbogenschützen, die nicht abgeneigt sind, Ihnen bei jeder Gelegenheit einen Pfeil in den Rücken zu schießen.

Sobald also der Stierdämon an der Wand erscheint, müssen Sie sofort zum Turm rennen, wo wir kürzlich die Bogenschützen getötet haben, und darauf klettern. Während der Boss sich auf den Sprung vorbereitet, zielen Sie und greifen Sie ihn von oben an (Springen + Schlagen). Jeder dieser Schläge zerstört fast ein Viertel seiner Gesundheit. Nach zwei oder drei Sprüngen wird es nicht schwierig sein, den Stierdämon im Nahkampf zu erledigen. Die Hauptsache ist, die ganze Zeit hinter ihm zu bleiben, dann werden dir seine Angriffe nicht den geringsten Schaden zufügen.

Nachdem wir den nächsten Schlüssel erhalten haben, öffnen wir die Turmtüren und gehen nach oben, dann finden wir den Ausgang und befinden uns in einem kleinen Korridor. Auf der rechten Seite befindet sich eine große Brücke und auf der linken Seite befindet sich eine Treppe, die zum Ritter des Lichts führt. Sprechen Sie unbedingt mit ihm, seine Hilfe wird uns in Zukunft von Nutzen sein. Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, gehen wir zur Brücke, die in wenigen Sekunden von Drachenflammen verschlungen wird. Schnelle Reaktion und leichte Rüstung helfen Ihnen, Feuerschäden zu vermeiden. Um das Schwert zu bekommen, müssen Sie in den unteren Teil der Brücke klettern und mit einem Bogen auf den Schwanz des Drachen schießen (bei Geschicklichkeit 14 reichen 50-60 Pfeile). Wenn Sie ihm einen bestimmten Schaden zufügen, fällt sein Schwanz ab und Sie erhalten die gewünschte Waffe in Ihrem Inventar.

Mit dem Drake-Schwert wird es viel einfacher, „Dark Souls“ abzuschließen, da dieses Schwert enormen Schaden anrichtet. Nachdem wir den Drachen getäuscht und ihm den Schwanz abgeschnitten haben, können wir schnell in den Turm schlüpfen, in dem sich das Feuer befindet. Nachdem wir Erfahrungspunkte gespart und für neue Eigenschaften ausgegeben haben, ziehen wir den Hebel links und gehen weiter. Wir zerstören alle Skelette und den Armored Fang und befinden uns so in dem Gebäude, in dem wir den Heavy Knight besiegen müssen. Dann gehen wir die Treppe hinauf und klettern auf das Dach. Dort erwartet uns ein Kampf mit Gargoyles.

Wasserspeier des Glockenturms

Zu Beginn werden wir nur gegen einen Gargoyle kämpfen. Ihre Angriffe durchdringen leicht unsere Abwehrkräfte, daher macht es keinen Sinn, sie abzuwehren; es ist besser, den Schutzschild ganz von unserem Rücken zu entfernen. Auch vor Schlägen wegzulaufen ist keine Option. Die korrekteste Taktik wäre Abprallen und Gegenangriff. Es empfiehlt sich, den ersten Wasserspeier zu töten, bevor der zweite auftaucht. Letzterer ist jedoch viel schwächer und seine einzigen Angriffe sind Feuerflammen. Vor dem Portal, das zum Dach führt, ist übrigens eine Rune auf den Boden gezeichnet, mit der man einen Ritter des Lichts beschwören kann. Gemeinsam können Sie die Gargoyle Bell Towers leicht besiegen.

Nachdem wir die geflügelten Dämonen besiegt haben, gehen wir die Treppe zur Turmspitze hinauf und finden dort eine Glocke. Wir ziehen den daneben befindlichen Hebel und schauen uns ein kurzes Video an. Jetzt müssen wir in den Untergrund gehen, um die zweite Glocke zu läuten. Dazu kehren wir zum allerersten Feuer zurück und gehen hinunter. Dort finden wir eine Plattform, die uns zu einem ausgedehnten Höhlensystem führt. Nachdem wir es passiert haben, befinden wir uns an einem weitläufigen Ort, an dessen einem Ende sich eine Höhle mit einem Portal befindet. Es wird von vier Riesen bewacht. Seien Sie also vorsichtig und geraten Sie nicht in einen Kampf mit allen auf einmal – töten Sie sie einen nach dem anderen. Hinter dem weißen Licht verbirgt sich der nächste Boss – eine riesige Spinne.

Chaoshexe Quelaag

Ein schwieriger Boss, der hauptsächlich Feuerschaden verursacht, daher erhöhen Rüstung und ein Schild mit starker Feuerresistenz Ihre Gewinnchancen erheblich (der Black Knight Shield ist in diesem Fall ein großartiger Schild). Die Strategie zur Bekämpfung von Quelaag umfasst die folgenden Elemente: Versuchen Sie zunächst, nicht die ganze Zeit an einem Ort zu stehen, da die Spinne Sie sonst leicht mit Feuer verbrennen kann. zweitens sind ihre verletzlichsten Stellen an den Seiten, nicht weit von ihrem Mund entfernt; Drittens ist der Einsatz von Feuerzaubern oder Waffen gegen die Chaoshexe Quelaag nutzlos. Viertens: Sobald der Boss seinen Körper hebt, müssen Sie sich sofort entfernen, sonst fallen Sie unter die Kuppel, was enormen magischen Schaden verursacht. Wenn Sie diese einfachen Empfehlungen befolgen, wird es nicht schwierig sein, eine riesige Spinne zu besiegen.

Nachdem wir die lästige Spinne besiegt haben, gehen wir weiter und finden die zweite Glocke. Wir ziehen den Hebel, schauen uns ein weiteres Video an, das zeigt, wie sich die Türen zur Festung öffnen, und kehren dann zum ersten Feuer an die Oberfläche zurück. Jetzt müssen wir in den Wald, um gegen den Großen Grauen Wolf Sif zu kämpfen.

Großer grauer Wolf Sif

Ein sehr gefährlicher Gegner, da seine Angriffe manchmal schwer vorhersehbar sind und er sich blitzschnell bewegt. Anfällig für Feuer, Blitz und Hiebwaffen. Die Strategie, ihn zu bekämpfen, wird auf einem Aspekt basieren: unter seinen Bauch zu gelangen. Dazu müssen Sie warten, bis er zwei kreisförmige Angriffe ausführt, und dann sofort mit erhobenem Schild auf ihn zulaufen (es ist gut möglich, dass er einen dritten Schlag ausführt). Wenn Sie unter seinem Bauch stehen, sind Sie völlig sicher, da der Große Graue Wolf Sif Ihnen keinen Schaden zufügen kann, Sie ihm jedoch in dieser kurzen Zeit so viel Schaden wie möglich zufügen müssen.

Nach einigen Ihrer Angriffe wird er zurückspringen und erneut kreisförmige Angriffe ausführen. Dies funktioniert jedoch nicht immer. Manchmal muss man mehrere Minuten warten, bis der Chef sich für einen solchen Angriff entscheidet. Die Hauptsache ist, nicht in Schwierigkeiten zu geraten und geduldig zu sein. Übrigens sind Feuerzauber wie „Verbrennung“ und „Großer Chaos-Feuerball“ viel effektiver als normale Hiebangriffe.

Den Großen besiegen Grauer Wolf, wir kehren zum vorherigen Feuer zurück und gehen zu den kürzlich geöffneten Toren der Festung (denken Sie daran, wie wir sie mit Hilfe von Glockenläuten geöffnet haben). Dort müssen wir halb Mensch, halb Schlange kämpfen und viele Fallen überwinden. Sobald Sie die Spitze der Burg erreicht haben, treffen Sie auf den nächsten Boss – den Eisengolem.

Eisengolem

Anfällig für Blitze, aber das bedeutet nicht, dass Sie mit einem Schlag einer verzauberten Waffe ein Viertel seiner Gesundheit zerstören. Die Verteidigung des Eisengolems ist sehr hoch und es ist nicht so einfach, ihn zu durchbrechen. Versuchen Sie, seine Beine anzugreifen, denn wenn Sie dort einen gewissen Schaden anrichten, wird er für fünfzehn bis zwanzig Sekunden bewegungsunfähig sein, das gibt Ihnen Zeit, zu heilen und ihn schwer zu verletzen.

Die Kampftaktiken gegen diesen Boss sind nicht sehr kompliziert – Sie müssen die ganze Zeit in seiner Nähe bleiben und ihn von hinten schlagen, wenn er eine Angriffspause einlegt. Es ist jedoch nicht ratsam, längere Zeit darunter zu stehen, da der Golem Sie jederzeit packen und Ihrer Gesundheit ernsthaft schaden kann.

Stellen Sie sicher, dass sich der Eisengolem immer in der Mitte des Wirkungsbereichs befindet, denn wenn Sie ihn am Rand der Arena bekämpfen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass seine Schläge Sie einfach zu Boden werfen. Sicherlich wird dies die häufigste Todesursache für Sie sein.

Mit der richtigen Geschicklichkeit kannst du fast allen seinen Angriffen ausweichen, indem du einfach unter seinen Füßen hindurchläufst. Übrigens kann der Golem besiegt werden, ohne ihm einen einzigen Schlag zu versetzen; Dazu müssen Sie ihn mit dem Zauber „Power Within“ (Pyromantie) von der Kante stoßen.

Jetzt können wir nach Anor Londo gelangen und mit zwei Drachentötern kämpfen.

Drachentöter Ornstein & Henker Smough

Für sich genommen ist es schwierig, sie als ernsthafte Gegner zu bezeichnen, aber zusammen können sie einen in einer halben Minute „vernichten“. Ihr erster Kampf mit ihnen wird höchstwahrscheinlich dort enden, wo er begonnen hat – direkt in der Nähe des Eingangs zu ihrem Wohnsitz. Wenn Sie jedoch Erfahrung gesammelt und alle unsere Ratschläge befolgt haben, können Sie sie leicht zerstören, ohne dass Ihre Gesundheit den geringsten Verlust erleidet.

Es gibt zwei Methoden, sie zu bekämpfen: Entweder Ornstein oder Smough werden zuerst getötet. Sobald Sie einen von ihnen töten, absorbiert der zweite sofort die Fähigkeiten des gefallenen Verbündeten, wird um ein Vielfaches stärker und stellt seine Gesundheitsskala vollständig wieder her (Ornstein zum Beispiel wird riesig und geschützter und der Blitzeffekt wird verstärkt alle Smough-Attacken). Daher sollten Sie nicht versuchen, beide gleichzeitig zu zerstören, sondern Ihre Angriffe auf einen Feind konzentrieren. Es ist ratsam, zuerst Henker Smough zu erledigen und sich erst dann mit dem Drachentöter Ornstein zu befassen. Tatsache ist, dass die Belohnung, die Sie für das Töten erhalten, direkt davon abhängt, wen Sie zuletzt zerstören, und die Belohnung für Ornstein ist viel höher als für Smouch.

Kommen wir nun direkt zu den Kampftaktiken: Tatsächlich müssen Sie während des gesamten Kampfes im Kreis mit dem Rücken nach hinten vor ihnen davonlaufen, da Sie nicht in der Lage sind, sie von Angesicht zu Angesicht zu bekämpfen, ihre Angriffe jedoch auch stark. Vergessen Sie nicht, Spalten zu verwenden, ohne sie sind Sie definitiv aufgeschmissen. Ornstein wird nicht in der Lage sein, durch sie hindurch zu dir zu fliegen, und Smouch wird im Allgemeinen zwischen ihnen stecken bleiben. Irgendwann können Sie einen von ihnen töten, und dann beginnt die zweite Phase des Kampfes, die noch mehr Laufen und weniger Angriffe erfordert.

Übrigens können Sie in diesem Kampf einen Ritter des Lichts um Hilfe bitten. Gemeinsam erhöhen sich Ihre Gewinnchancen um ein Vielfaches.

Nach einem durchschlagenden Sieg über die Bosse müssen Sie zum ursprünglichen Lagerfeuer zurückkehren und den Weg zur Bibliothek finden, in der der verräterische Drache versucht, Schuppen der Unsterblichkeit zu erschaffen.

Seath der Schuppenlose

Wenn wir den schuppenlosen Drachen zum ersten Mal treffen, wird es unmöglich sein, ihn zu besiegen, versuchen Sie es gar nicht erst. Tatsache ist, dass es sich an diesem Ort in einem für den Spieler unzugänglichen Bereich befindet und uns daher ungestraft enormen Schaden zufügen kann. Wir empfehlen, alle Erfahrungspunkte auszugeben, bevor Sie das weiße Licht am oberen Ende der Treppe betreten.

Seath der Schuppenlose kann nur in der Höhle besiegt werden, in der sich der Kristall befindet, der die Gesundheit des Bosses wiederherstellt. Bevor Sie gegen ihn kämpfen, müssen Sie das leuchtende Fragment zerstören, das hinter dem weißen Drachen steht. Es ist wichtig zu bedenken, dass der Kristall nach dem Tod eines Helden auf der anderen Seite des Raums wieder auftaucht und Sie ihn zu Beginn des Kampfes erneut zerstören müssen.

Es gibt einen kleinen Trick, mit dem man einem Drachen ganz einfach und schmerzlos den Schwanz abhacken kann. Dazu laufen wir zu Beginn des Kampfes auf den Kristall zu, zerstören ihn aber nicht. Wir warten darauf, dass der Schuppenlose auf uns zukommt und ihn zum Angriff provoziert, sodass er den Stein mit seinen eigenen Händen zerstört. Danach erstarrt Seath für ein paar Sekunden, sodass Sie Zeit haben, hinter ihn zu rennen und ihm den Schwanz aufzuschlitzen. Somit erhalten Sie eine gute Waffe in Ihrem Inventar – das Mondschein-Großschwert.

Sifs Angriffe können den Spieler verfluchen, daher müssen Sie im Kampf gegen ihn Dinge verwenden, die die Widerstandsfähigkeit gegen diese Krankheit erhöhen. Die folgenden Gegenstände eignen sich perfekt für solche Gegenstände: Cursebite-Ring und Bloodshield (es ist nicht notwendig, ihn aufzuheben, sondern ihn einfach hinter dem Rücken zu halten).

Es ist ratsam, den Chef in der Mitte des Bereichs zu halten, damit er Sie nicht unter Druck setzen kann. Er hat einen blinden Fleck, der sich auf der linken Seite des Schwanzes befindet (bezogen auf den Spieler ist er rechts). Stellen Sie sich immer in die Nähe der Spitze seines Hauptschwanzes und drehen Sie sich um, um ihm zu folgen. Sobald sich die Gelegenheit ergibt, greifen Sie „Sif“ am Körper an. Allerdings sollte man ihm nicht zu nahe kommen, sonst nutzt er einen Zauberspruch, der viele Kristalle in seiner Nähe beschwört.

Seath zu besiegen ist ziemlich schwierig, aber möglich. Die Hauptsache ist, sich seinen Angriffen nicht auszusetzen und einen hohen Widerstand gegen den Fluch zu haben. Nachdem wir ihn getötet haben, gehen wir zum ursprünglichen Feuer. Als nächstes gehen wir in die Katakomben, um gegen den „ersten Toten im Dorf“ zu kämpfen, aber zuerst müssen wir den vielgesichtigen Dämon besiegen.

Wirbelwind (Windrad)

Er ist anfällig für Feuer. Je schneller Sie also Feuerzauber wirken können, desto eher können Sie ihn besiegen, da Pinwhell mit der Zeit immer mehr Kopien von sich selbst erstellt. Wenn Sie Combustion haben, ist es ratsam, so nah wie möglich daran heranzukommen und dann alles, was Sie haben, darauf zu werfen. So können Sie die „vielen Gesichter“ in wenigen Sekunden besiegen.

Wenn Sie die Pyromantie nicht verbessert haben, wird es schwieriger, diesen Boss zu besiegen. Allerdings ist sein Verhaltensmodell einfach, so dass Sie im Kampf mit ihm keine großen Schwierigkeiten haben sollten. Nachdem wir also mit dem Dämon im Raum aufgetaucht sind und uns ein kurzes Video angesehen haben, beginnen wir sofort, „den Vielgesichtigen zu schlagen“ und um ihn herumzulaufen. Es wird ein wenig Zeit vergehen und er wird eine Kopie von sich selbst anfertigen, die sich nicht vom Original unterscheidet und sogar den gleichen Schaden anrichtet. Außerdem beginnt Pinwhell, sich von einem Ende des Raums zum anderen zu teleportieren. Das vorrangige Ziel sollte das Original sein, aber Sie können auch nicht zulassen, dass viele Klone davon erstellt werden, da Sie sonst schnell von der Zahl überwältigt werden. Verwenden Sie die Zielerfassung, um den echten Boss nicht aus den Augen zu verlieren. Wenn er sich teleportiert, triff alle in einer Reihe, bis du den Haupttrupp wieder findest. Wiederholen Sie diese Schritte bis zum bitteren Ende. Jetzt warten wir auf einen Kampf mit dem Ersten der Toten.

Grablord Nito

Wie die meisten anderen Bosse ist Nito anfällig für Feuer, daher ist es sinnvoll, Pyromantie einzusetzen. Sobald Sie mit dem Boss in der Höhle sind, warten Sie auf den Angriff von drei Skeletten. Sie sollten keine ernsthafte Bedrohung für Sie darstellen, nur „Nito“ wird sie ständig wiederbeleben, er wird sie jedoch auch selbst töten ... Wir erklären, dass in der Nähe des Herrn der Toten auch Skelette in seiner Nähe sein werden. und seine Schläge wirken in einem Bereich, sodass er sie ständig berühren wird. Das heißt, es ist nicht notwendig, die Skelette zu zerstören; die größte Gefahr für uns ist ihr Herrscher.

Man kann zwar versuchen, die Skelette mit einer brennenden Waffe zu zerstören, dann werden sie definitiv nicht wieder auferstehen. Es ist ratsam, darauf zu warten, dass „Nito“ auf Sie zukommt, da Sie sonst möglicherweise auf drei riesige Skelette stoßen, die sich in den Tiefen der Höhle befinden. Oder Sie können warten, bis Nito Sie erreicht, dann an ihm vorbeirennen und gegen die Riesen kämpfen. Sie haben viel weniger Gesundheit als die riesigen Skelette, gegen die Sie zuvor gekämpft haben, daher sollte das Töten schnell und reibungslos vonstatten gehen.

Ohne Mobs stellt der Herr der Toten keine ernsthafte Bedrohung dar. Schnappen Sie ihn einfach und beginnen Sie, ihn zu umkreisen. Versuchen Sie, die ganze Zeit hinter ihm zu bleiben. Somit werden alle seine Schläge dich verfehlen. Obwohl die meisten seiner Angriffe durch einen guten Schild mit hohem physischen Widerstand abgewehrt werden können. Wenn er anfängt, Licht auszustrahlen und kleiner wird, empfiehlt es sich, sich von ihm zu entfernen, um nicht in die Reichweite seines magischen Angriffs zu geraten. Nachdem er diesen Schlag ausgeführt hat, laufen Sie erneut auf ihn zu und beginnen Sie zu kreisen, vergessen Sie nicht, ihm Schaden zuzufügen. Nachdem wir den Gott des Todes besiegt haben, begeben wir uns zu den Ruinen von New Londo, um den vier Königen der Antike persönlich zu begegnen.

Die vier Könige

Feuerangriffe verursachen großen Schaden, daher ist es sinnvoll, Pyromantie einzusetzen oder die Waffe zu verzaubern. Dieser Bosskampf unterscheidet sich von den anderen darin, dass Sie nicht nur gegen einen oder sogar zwei Gegner insgesamt kämpfen, sondern gegen vier gleichzeitig. Jeder der Könige macht 1/4 des gesamten Gesundheitsbalkens aus.

Geschwindigkeit ist in diesem Kampf der Schlüssel zum Erfolg. Je schneller Sie die Könige töten, desto weniger Schwierigkeiten werden am Ende des Kampfes auftreten. Nur am Anfang wird Sie nur ein Feind angreifen. Wenn Sie nicht schnell mit ihm fertig werden, werden sich die anderen drei Könige ihm irgendwann anschließen. Meistens kämpfen sie eins gegen eins, aber andere stehen nicht an der Seitenlinie, sondern helfen ihrem „Kameraden“, indem sie magische Projektile auf dich abfeuern. Drei solcher Treffer können Ihnen leicht 75 Prozent Ihrer Gesundheit entziehen.

Beim Angriff ist es notwendig, die Waffe in beiden Händen zu halten, um in kurzer Zeit möglichst viel Schaden anzurichten. Sie müssen nicht ausweichen, Sie verschwenden nur wertvolle Energie, die Ihnen in Zukunft nützlich sein wird. Wenn die „Vier Könige“ Flächenangriffe durchführen, ist es am besten, sich von ihnen zu entfernen, einen Schild zu nehmen und etwas zu warten. Dann treten Sie erneut in den Kampf ein. Am Ende müssen alle vier Gegner fallen. Es bleibt nur noch, die Chaoshexe und den Herrn des Lichts zu besiegen.

Das Bett des Chaos

Dieser Boss hat als solcher keine Schwachstellen, da er nach 3-4 Treffern stirbt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es sehr einfach sein wird, ihn zu töten, denn bevor Sie ihn schlagen, müssen Sie ihn zuerst erreichen, und das ist nicht einfach ...

Sobald Sie mit dem Boss in der Halle sind, sehen Sie sofort zwei Kugeln auf beiden Seiten von ihm, die orange leuchten. Wenn Sie einen von ihnen erreicht haben, schneiden Sie sich einen Eingang in eine kleine Mulde und finden Sie eine gelbe Wurzel. Schneiden Sie es ab und gehen Sie zurück, nachdem Sie das Video angesehen haben. Übrigens sind Sie in der Kugel völlig sicher, daher ist es sinnvoll, zu heilen.

Jedes Mal, wenn die Wurzel zerstört wird, wächst im Bett des Chaos eine neue „Klaue“. Außerdem beginnt der Boden unter Ihnen einzustürzen, seien Sie also äußerst vorsichtig. Nun wird es etwas schwieriger, zum zweiten Objekt zu gelangen; Höchstwahrscheinlich wirst du beim ersten Mal einfach in den Abgrund fallen. Glücklicherweise ist der Auferstehungspunkt nicht weit vom Boss entfernt.

Nachdem Sie die zweite Wurzel abgeschnitten haben, gehen Sie noch einmal zurück und versuchen Sie, in den Abschnitt unter der Chaoshexe zu gelangen. Dort befindet sich ihr Herz, das zerstört werden muss. Um an diesen Ort zu gelangen, müssen Sie einen Selbstmordsprung über den Abgrund machen. Sie müssen nicht nur fast blind springen, sondern werden auch durch die zentrale „Klaue“ behindert, die Sie mit einem Schlag in den Abgrund schleudern kann.

Nach erfolgreicher Landung bahnen wir uns unseren Weg durch das dichte Dickicht und erreichen das Herz, das tatsächlich wie ein kleines Insekt aussieht. Seien Sie vorsichtig, es beißt! Wenn Ihre Gesundheit schlecht ist, kann der Käfer Sie durchaus töten. Deshalb treffen wir schnell ins „Herz“ und feiern den Sieg.

Gwyn, Herr von Cinder

Um ehrlich zu sein, tat uns „Gwyn“ leid und das nicht, weil er als Boss ein eher schwacher Gegner ist, sondern die Atmosphäre des Kampfes mit ihm bringt uns zu diesem Gedanken. Im Hintergrund läuft leise und traurige Musik; der Feind selbst ist ein erschöpfter alter Mann mit graue Haare Wer keine prätentiösen Reden hält, versucht nicht, Sie zu überzeugen; Tatsächlich ist er eine leere Hülle ohne Seele ...

Gwyn ist anfällig für Feuer (obwohl es selbst Feuerschaden verursacht) und magische Angriffe, hat aber eine hohe Resistenz gegen Blitze. Es gibt eine ziemlich einfache Strategie, um diesen Boss schnell zu töten. Dazu nehmen wir die stärkste Zweihandwaffe, legen uns eine starke Rüstung an, stellen sicher, dass wir 20 Heiltränke haben und stürmen so schnell wir können auf „Gwin“ zu und beginnen, ihn anzugreifen. „Lord of Cinder“ hat eine schwache Verteidigung und kann daher leicht betäubt werden. Während er zur Besinnung kommt, heilen wir und greifen dann erneut an. So können Sie Lord of Cinder in ein paar Minuten gemächlichen Kampfes besiegen.

Einige nützliche Tipps für den Kampf gegen Gwyn:

  • Versuchen Sie, Gwyn in eine Position zu bringen, die höher ist als Sie, dann wird er Sie nicht treffen können, zumindest werden die meisten seiner Angriffe Sie verfehlen.
  • Provozieren Sie den Chef, Sie zu packen, und wenn er sich dazu entschließt, springen Sie schnell zurück und heilen Sie.
  • Vernichten Sie unbedingt die beiden Ritter in der Nähe des Klostereingangs von „Lord Cinder“, da sie Sie sonst durch den Nebel treffen können, wenn Sie ihm zu nahe kommen.
  • Benutze Gegenstände und Zauber, die den Feuerschaden reduzieren, sodass alle Angriffe von Gwyn dir nur wenig Schaden zufügen.

Das ist es im Grunde. Jetzt müssen Sie eines der Enden auswählen und sich ein kurzes Abschlussvideo ansehen. Danach können Sie das Spiel mit demselben Charakter erneut starten, der Schwierigkeitsgrad erhöht sich erheblich. Und hier endet unsere Komplettlösung von Dark Souls.

Kommen wir nun zum ersten Teil der Serie:

Beim Spielen von Dark Souls verirrte ich mich oft in den Gängen und suchte nach den richtigen Türen. Also beschloss ich, im Internet eine Komplettlösung zu finden, um mir das Leben zu erleichtern. Ich habe es gefunden und teile:
Die anfängliche Wahl des Charakters bestimmt die gesamte weitere Strategie des Spiels. Ich glaube nicht, dass es notwendig ist, einen bestimmten Charakter zu empfehlen, aber ich warne Sie, dass dieser Leitfaden auf dem Spielen als Krieger, Ritter und Bandit (Krieger, Ritter, Bandit) basiert. In Dark Souls können Sie ein „Geschenk“ (Geschenk) auswählen. Wählen Sie also „Hauptschlüssel“, das ist wirklich praktisch. In allem anderen (Aussehen, Körperbau) habt Spaß, wie ihr wollt))

Nördliches Untotenasyl

Du bist also aufgewacht und hast eine Leiche gesehen. Wir wählen den Schlüssel aus und rennen weiter, nachdem wir das Gitter geöffnet haben. Hier ist es – das nächste Feuer und die Türen, durch die Sie hineingehen müssen. Denken Sie an die Hauptsache: Indem Sie sich ans Feuer setzen und ausruhen, erwecken Sie dadurch alle Kreaturen wieder zum Leben, die Sie zuvor sehr sorgfältig getötet haben.

Sobald Sie die Tür betreten, bleiben Sie nicht stehen, denn der schreckliche Drache wartet bereits auf Sie. Lauf in die äußerste linke Ecke, dort ist Erlösung.

Wir rennen zum nächstgelegenen Ort, wo sie uns einen Schild und ein Schwert geben. Erledige ein paar Skelette und siehe, aus dem Augenwinkel ist hinter Gittern ein Ritter zu sehen.

Es ist noch nicht klar, wie man dorthin gelangt. Während du weiter rennst, fällt ein riesiger Stein auf dich, vergiss nicht auszuweichen.

Und so ist die Mauer hinter dir kaputt und dort wartet ein gefallener Krieger, der dir viele interessante Dinge erzählen wird, dir den Schlüssel zum Gitter gibt und dir die „Flagge von Estus“ gibt, die das Leben wieder auffüllt.

Vergessen Sie nicht, die Tür rechts unten auf der Treppe zu öffnen. Es öffnet sich nur von dieser Seite und wird Ihnen in Zukunft nützlich sein. Wir gehen ein Stück zurück und gehen die Treppe hinauf, von wo der Stein gefallen ist. Vor uns liegen mehrere Zombies und der erste Boss.

Der Boss, derselbe Drache mit der Keule, dem wir vorhin entkommen sind. Sobald Sie eintreten, springen Sie von oben und drücken Sie den Schlag. Die Hälfte meines Lebens ist, als ob es nie passiert wäre. Und dann versuchen Sie, hinter seinem Rücken zu bleiben und wegzulaufen, wenn er losfährt, sonst könnte er Sie mit seinem Hintern zerquetschen.

Nachdem wir uns um das Reptil gekümmert haben, öffnen wir die Türen und rennen vorwärts)

Nachdem Sie sich am Feuer ausgeruht und Ihr Level erhöht haben, können Sie nach einem guten Schwert rennen.

Wir laufen ein wenig nach rechts vom Feuer weg und links von dem Mann, der auf der Stufe sitzt, sehen Sie eine Leiter.

Wir fahren mit dem Aufzug ganz nach unten und verlassen die Ruinen von New Londo. Da wir hier noch nichts zu tun haben, laufen wir nach rechts in den Nachbarturm.

Wenn Sie meinem Rat gefolgt sind und den Hauptschlüssel genommen haben, öffnen wir das Gitter und befinden uns im Tal der Drachen.

Wir rennen vorwärts, überqueren den Abgrund entlang der Brücke und laufen weiter, bis wir einen friedlich schnüffelnden Drachen sehen.

Als nächstes müssen Sie schnell handeln. Wir rennen so schnell wir können zu ihm, und während er aufwacht, müssen wir Zeit haben, alle „Geschenke“ zu seinen Füßen einzusammeln. Höchstwahrscheinlich haben Sie nur Zeit, sich zwei zu schnappen.) Aber es wird ein gutes Astoria’s Straight Sword und ein Dragon Crest-Schild sein. Aber um das Schwert benutzen zu können, müssen Sie Glauben haben – Stufe 14. Stärken Sie also Ihren Glauben.

Nun laufen wir vom Feuer nach rechts, hinter dem Brunnen sehen wir den Aufstieg zum Berg, wir gehen dorthin.

Nachdem ein paar Groller getötet wurden, besteht die Möglichkeit, ein „Geschenk“ zu erhalten.

Spring runter, sei nur vorsichtig. Und nachdem Sie dünne Landengen entlang gelaufen sind, erhalten Sie den Ring des Opfers (einen einmaligen Ring, der es Ihnen ermöglicht, alles zu retten, was Sie nach dem Tod angesammelt haben).

Wir gehen nach oben, laufen durch die Kanalisation und finden uns in ... wieder.

Wir rennen vorwärts, töten die Jungs und gehen in den Nebel. Dann gibt es noch ein paar „Freunde“ und hier schlage ich vor, nach oben zu laufen.

Sie können aber auch rechts abbiegen. Allerdings gibt es dort auch fiese Speerkämpfer, mit denen man sich, wenn man nur wenige Leben hat, besser nicht anlegen sollte, sondern sich zunächst am Feuer, das direkt darüber brennt, entspannen sollte.

Nachdem Sie mit den Speerkämpfern gekämpft haben, zerschlagen Sie die Fässer, es öffnet sich ein Abstieg, wo der Händler sitzen wird.

Von diesem Kameraden gibt es viel zu kaufen, und genauer gesagt wird es für uns einfacher zu leben, wenn wir kaufen:

ShortBow + Pfeile 100 Stück, Sie können Standard nehmen, Firebomb 50 Stück und eine Repair Box (um kaputte Waffen zu reparieren) und eine BottomLess Box (um überschüssigen Müll aufzubewahren, damit er nicht überladen wird). Ich verstehe, dass es nicht genug Seelen für alle gibt, aber sparen Sie, dann sage ich Ihnen, wie es schnell geht.

Übrigens, wenn Sie diesen Dharma-Landstreicher sofort töten, lässt er ein cooles Katana fallen, allerdings haben Sie im ersten Drittel des Spiels niemanden, bei dem Sie Pfeile kaufen können.

Nachdem Sie mit dem Händler gesprochen haben, laufen Sie nach links.

Seien Sie vorsichtig, hinter dem Schrank lauert ein Hinterhalt. Gehen Sie die Treppe hinauf und rennen Sie auf das Dach, nehmen Sie das Geschenk und springen Sie dann in das nächste Gebäude.

Hier finden Sie eine Armbrust und Pfeile dafür. Komm runter und...

Sie können diese Fässer zerschlagen, es wird eine weitere Passage geben. Nachdem Sie hierher gelaufen sind und etwas Zeit verbracht haben, werden Sie mehrere schöne Geschenke sammeln, darunter auch die Menschheit.

Wir kehren zum Feuer zurück, pumpen ein wenig auf und setzen unseren Weg fort. Nun gehen wir nach links, über die Brücke, die mit Bomben übersät ist. Laufen Sie darüber hinweg, aber seien Sie vorsichtig, direkt dahinter befinden sich drei Untote und ein Ritter. Nachdem Sie sie getötet haben, laufen Sie in das Haus auf der rechten Seite. Neben den beiden Schurken findet ihr in der Truhe auch eine angenehme Überraschung.

Nachdem wir das Gebiet untersucht haben und gleichzeitig diejenigen angehäuft haben, die Bomben geworfen haben, beeilen Sie sich nicht, rennen Sie in den Turm. Es gibt einen äußerst bösen Bogenschützen, der gerne heimtückisch in den Rücken schießt. Nun, öffnen Sie die Tür, es gibt ein Geschenk (für Besitzer des Hauptschlüssels).

Nachdem Sie sich mit den Schurken befasst haben, können Sie nach rechts schauen, bevor Sie nach oben rennen. Dort wartet ein Ritter. Ein äußerst böser und mächtiger Charakter. Wenn Sie sich entscheiden, gegen ihn zu kämpfen, rate ich Ihnen, sich von hinten anzuschleichen und ihm in den Rücken zu fallen. Locken Sie ihn anschließend ins Freie, damit er Handlungsspielraum hat, und versuchen Sie, hinter seinem Rücken zu rennen. Nachdem Sie ihn getötet haben, erhalten Sie einen blauen Tränensteinring (erhöht die Verteidigung, wenn nur noch wenig Vitalität übrig ist) und Titanerz, um Ihre Waffen zu verbessern.

Wir rennen nach oben, dort lassen sie vorsichtig ein brennendes Fass von oben fallen. Mit einem Hauptschlüssel können Sie die Tür im Turm öffnen, aber ich empfehle es nicht, es sei denn, Sie haben 50 Feuerbomben (die Zahl ist ungefähr, Sie benötigen möglicherweise mehr oder weniger). Wenn wir also nach oben gehen (zerbrechen Sie unterwegs die Fässer, springt eine Eidechse heraus. Wenn Sie sie töten, erhalten Sie wertvolles leuchtendes Erz zum Pumpen), erwartet uns der zweite Boss.

Laufen Sie nicht geradeaus, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie die Treppe hinauf. Dort müssen Sie zwei Bogenschützen töten. Töte, geh runter und renne vorwärts. Sobald der Boss herausspringt, drehen Sie sich um und galoppieren Sie zurück zum Turm. Sobald Sie den Boss unten sehen, springen Sie auf ihn zu, während Sie Ihre Waffe schwingen. Nachdem Sie sich verletzt haben, gehen Sie wieder hinauf. 4 Mal sollte reichen.

Nachdem wir gewonnen haben, laufen wir geradeaus und gehen auf die Brücke.

Die Tür ist momentan geschlossen; nach rechts zu laufen macht nur Sinn, wenn man körperlich fit ist.

Nachdem Sie mit dem Krieger gesprochen haben, erhalten Sie Kreide zum Hinterlassen von Herausforderungsinschriften sowie das Versprechen, dass er Ihnen in Zukunft helfen wird.

Laufen Sie so schnell wie möglich die Brücke entlang und versuchen Sie, die Mitte zu erreichen, ohne auch nur gegen die Untoten zu kämpfen, und springen Sie in den rechten Abstieg der Treppe, sonst werden Sie gebraten.

Wir rennen in den linken Gang und werfen die Treppe hinunter.

Endlich das Feuer, das wir zuvor gefunden hatten. Über die Treppe gelangte man schnell in die untere Ebene des Schlosses und zurück.

Ich hoffe, dass Sie beim Händler alles gekauft haben, worüber wir uns geeinigt haben. Wenn nicht, dann gibt es eine großartige Möglichkeit, Seelen zu „farmen“. Du rennst auf die Drachenbrücke und rennst sofort wieder die Treppe hinunter. Hinter dir brennt ein Feuer und du hast 300 Seelen in deinem Sparschwein. Wir saßen am Feuer und wiederholten usw.

Ich empfehle übrigens, genau dieses Feuer anzufachen, denn... Wir werden mehr als einmal darauf zurückkommen (Sie müssen 2 Menschlichkeit haben, dann umgekehrtes Aushöhlen, dann freundlich). Es werden bereits 10 Flaschen vorhanden sein, und das ist äußerst nützlich)

Also gehen wir nach oben und sehen ein großartiges Bild:

Dieser sehr baumelnde Schwanz ist unser Ziel. Wir schießen mit einem Bogen (Sie benötigen 50 Schüsse, wenn die Genauigkeit es zulässt). Als Belohnung erhalten wir das prächtige Drake-Schwert. Es wird uns in naher Zukunft äußerst nützlich sein.

Für diejenigen, die besonders geduldig sind, aus der hinteren Ecke (genau dort, wo die OO-Nummern im Bild sind) ...

...man kann den ganzen Drachen abschießen, man bekommt 20.000 Seelen, es ist extrem gut, aber um ehrlich zu sein, ich hatte nicht genug Geduld, ich habe es später nicht geschafft, als der Bogen besser wurde.

Jetzt gehen wir besser zurück und machen einen Sprint.

Wir rennen mit dem Drachen auf die Brücke und stellen uns so direkt hinter die Treppe:

Sobald der Drache landet, rennen wir raus und eilen hinter ihm zum rettenden Feuer, ohne auf irgendwelche Hindernisse zu achten. Alle! Feuer und Flamme! Puh!

Ziehen Sie den Hebel schneller und der Durchgang zu Undead Paris öffnet sich.

Sie können hierher und über die Brücke gehen, wo wir dem Drachen den Schwanz abschneiden, die Ratten töten, die Treppe hinaufgehen und wenn Sie die Treppe noch höher hinaufgehen, werden Sie den schwarzen Ritter treffen, aber ich würde nicht empfehlen, ihn noch zu treffen. Weil... Es gibt nicht genügend Handlungsspielraum. Aber diese Methode ist optimal, weil... ermöglicht uns einen schnelleren Übergang zwischen Standorten. Wir sind also dabei...

Vor uns ist ein Stier, mehrere Schwertkämpfer, zwei Bogenschützen, gleich um die Ecke – achten Sie auf den Speerkämpfer. Wir gehen zuerst die Treppe nach rechts hinauf, töten die Bogenschützen und den Speerträger (der Rest wird angerannt kommen, also handeln wir schnell). Jetzt ist es an der Zeit, gegen den Stier zu kämpfen. Er ist nicht so gruselig, versuchen Sie, von hinten zu rennen, und dann bekommen Sie einen sehr effektiven „Einlauf“))

Es ist noch einfacher, es von oben mit Bomben oder Pfeilen einer Armbrust zu bombardieren und dabei eine geeignete Position zu wählen.

Nachdem Sie alle Schurken getötet haben, können Sie Spaß mit dem Ritter haben, aber ich warne Sie, ein sehr schwieriger Gegner!

Nehmen Sie sich beim Abstieg Zeit. Sie greifen gerne um die Ecke an. Wir gehen nach oben, gehen durch den Nebel und bereiten uns darauf vor, die Ritter zu treffen (vorerst mental)))

Lauf nach rechts. Dort wartet der erste Ritter und hinter ihm steht ein sehr guter Schild. Versuchen Sie, sich hinter ihn zu schleichen.

Dann ist links alles normal: ein paar Speerkämpfer und ein Ritter. Hauptsache man nimmt sich Zeit) Vergessen Sie nicht, vor der Brücke links abzubiegen und das nächste Gitter zu öffnen, um den Weg abzukürzen.

Ich rate dir nicht, sofort wegzulaufen,

Gehen Sie zurück und rennen Sie über die Brücken und hinunter, wo ein rettendes Feuer und eine Schmiede auf Sie warten.

Aber jetzt empfehle ich Ihnen, nicht weiter vom Schmied zum Elektromonster zu rennen, sondern zur Undead Burg zurückzukehren.

Aber zuerst besorgen wir uns Fire Keeper Soul (zum Aufrüsten der Flasche). Dazu gehen wir vom Feuer nach oben, wo wir normalerweise von zwei Schwertkämpfern und einem Bogenschützen begrüßt werden, von denen wir nach rechts gingen. Wir laufen geradeaus und ein riesiger Ritter greift rechts an, keine Angst, er ist ziemlich langsam. Laufen Sie von hinten und mit Ihrem Drake-Schwert reichen 3-4 Treffer). Dann gibt es die Möglichkeit, entweder weiterzugehen, durch die Ritter (locken Sie einen nach dem anderen heraus und nehmen Sie sich vor dem Zauberer im zweiten Stock in Acht) oder um die Brücken herum bis zu der Stelle, an der der Stier, der Schwanz des Drachen, gefällt wurde wurde abgeschnitten usw. Kehren Sie zum „Anfang“ zurück, von dem aus Sie zum Händler gegangen sind. Wir sind dort an einem „Kunden“ interessiert.

Wenn Sie sich erinnern, haben wir hier gegen den Ritter gekämpft, den zweiten Boss (Stierdämon) erreicht und die Hauptschlüsseltür geöffnet. Ich habe noch nicht dazu geraten, ohne 50 Bomben dorthin zu gehen. Und jetzt ist es soweit.

Wir rennen die Treppe hinunter und sehen dort einen Ritter mit einem riesigen Vorschlaghammer. Im Prinzip können Sie ihn töten, indem Sie sich von hinten anschleichen (mit einem Stich in den Rücken), aber es ist einfacher, wieder nach oben zu rennen und, weil Er verlässt den Turm nicht, um Bomben auf ihn zu werfen. Normalerweise tötet er mit einem Schlag, also gehen Sie kein Risiko ein. Holen Sie sich eine Dusche und einen tollen Ring, der Ihre Trägerfähigkeiten verbessert (Sie können doppelt so viel Zeug transportieren, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren).

Nachdem Sie den Ritter getötet haben, können Sie zum Dunkelwurzelbecken hinuntergehen, aber Ihrer Meinung nach gibt es dort noch nichts zu tun. Deshalb schlage ich vor, dass Sie zum Schmied in der Undead Parish zurückkehren.

Ich gebe Ihnen einen Rat: Verbessern Sie zunächst nicht Ihr Level, sondern Ihre Waffe. Das wird viel mehr Vorteile bringen. Verbessern Sie hier beim Schmied Ihr gerades Schwert von Astora. Drake Sword ist nur am Anfang gut, aber dann verliert es seine Wirksamkeit und geht oft kaputt.

Es erwartet uns also der Weg zu den Rittern und dem Magier, wo wir Fire Keeper Soul gefunden haben.

Der Livt hinter diesem Gitter führt Sie übrigens zum zentralen Lagerfeuer im Firelink-Schrein.

Oben auf der Treppe, seien Sie vorsichtig, da ist ein Ritterfechter, dann nur noch eine riesige Menge Untoter. Locken Sie sie in den Korridor, das wird einfacher. Nun ja, der Zauberer ist mit unseren Waffen nicht so gruselig) Bringt ihn zu Fall!!

Nachdem Sie sich erhoben und den Ritter niedergeschlagen haben, befreien Sie den Gefangenen.

Das sind zwei Wasserspeier. Es ist ratsam, einen zu töten, bevor der zweite auftaucht. Versuchen Sie wie üblich, hinten zu sein, damit sie kein Feuer werfen. Wenn Sie den Schwanz abschneiden, erhalten Sie ein Geschenk.

Hinweis: Wenn Sie in körperlicher Form zu den Wasserspeiern gehen (dazu müssen Sie bei jedem Feuer „Menschlichkeit“ verwenden), können Sie vor dem Nebel den Fatnom-Ritter des Sonnenlichts beschwören, mit dem das Töten der Vögel kein Problem darstellt.

Gewonnen haben. Klettern Sie ganz nach oben und klingeln Sie. Hurra!

Gehen Sie wieder nach unten (übrigens, wenn Sie „O“ drücken, geht der Abstieg über die Treppe schneller), Sie werden Oswald treffen. Sie können der Tagung beitreten. Ich empfehle Ihnen dringend, einen Stein von ihm zu kaufen: Purging Stone (er wird sich als nützlich erweisen). Er hat auch einen prächtigen Ring, den Poisonbite-Ring. Aber es ist zu teuer (15.000). Überzeugen Sie sich selbst)))

Wir haben also gerade zwei Wasserspeier besiegt, die Glocke geläutet und können nun unsere schwierige Reise fortsetzen. Wir kehren zum Feuer in der Nähe des Schmieds zurück und gehen nach dem Levelaufstieg zu einem interessanten Ort, um einen nützlichen Ring zu holen. Also kehren wir in die Halle zurück, von wo aus wir zu den Wasserspeiern aufgestiegen sind.

Vor uns liegen zwei Aufzüge, mit einem davon fahren wir nach unten, aber man muss etwas früher herausspringen, bevor es bis zum Ende geht. Wir kehrten zum Firelink-Schrein zurück.

Nachdem wir ein wenig nach vorne und nach rechts gelaufen sind, sehen wir eine schmale Säule, in die wir springen müssen. Wenn Sie hinfallen, seien Sie nicht verärgert. Dort gibt es viele „leckere“ Dinge und der Aufzug fährt nicht nur nach unten, sondern auch nach oben.

Als wir den Balken hinaufklettern, sehen wir sofort das Dach und eine Leiche darauf. Du solltest auf jeden Fall dorthin springen. Nehmen wir daraus einen nützlichen Schlüssel.

Wir sprangen wieder nach unten, wieder mit dem Aufzug, am Balken entlang, die Treppe hinauf und rannten zum Nest hinaus.

Wir stoßen darauf und drücken X. In ein paar Sekunden werden sie uns holen.

Und nochmal, gute alte...

Nördliches Untotenasyl

Wir rennen geradeaus, aber sei vorsichtig, die Untoten sind nicht mehr so ​​schwach wie früher. Wenn Sie in die Halle hineinlaufen, laufen Sie geradeaus, nur am Rand entlang. Der Boden in der Mitte bricht zusammen und am Ende steht ein Boss, genau wie der Trainingsdrache, nur dass er viel stärker ist. Gehen Sie keine unnötigen Risiken ein.

Wir rennen zum Feuer, ruhen uns aus und rennen nach links. Es gibt ein Gitter, das wir klugerweise geöffnet haben. Sofort rennt ihm ein Krieger entgegen. Es ist nicht so komplex, aber dennoch recht agil. Nachdem Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie einen guten Wappenschild. Wir laufen in den Rost und rennen ganz nach oben. Hier werden sie wieder einen Stein auf uns werfen. Für uns - weiter. Denken Sie daran, wir sind hier zum ersten Boss gegangen.

Wir gehen geradeaus, da sind zwei Ghule und ein Gitter. Jetzt können wir es öffnen. Unmittelbar hinter ihr befindet sich eine Leiche mit dem Rusted Iron Ring, den wir brauchen (ermöglicht es Ihnen, nicht an Geschwindigkeit zu verlieren, während Sie hüfthoch im Wasser laufen).

Nur dort wartet der schwarze Ritter auf uns. Wenn du willst, kannst du gegen ihn kämpfen. Und seien Sie vorsichtig, er lauert gleich um die Ecke. Ich habe ihn in die Arena zum Feuer gelockt und dort habe ich bereits gekämpft. Erhalten Sie von ihm ein Black Knight-Schwert und Erz zum Aufrüsten als Geschenk.

Eigentlich ist unser Geschäft hier drüben, wir können zum Nest zurückkehren und zum Firelink-Schrein gehen.

Nachdem Sie den Aufzug genommen haben, können Sie zum Schmied laufen, Ihre Waffen aufrüsten und am Feuer entspannen. Vor uns erwartet uns ein dunkler Wald.

Vom Schmied gehen wir hinunter und treffen auf einen kopflosen Dämon, der Elektrizität wirft. Mir scheint, dass die optimale Taktik gegen ihn die folgende ist: Verbeugen Sie sich, stellen Sie sich hinter einen Strahl, der nicht von Elektrizität durchdrungen werden kann, und schießen Sie methodisch.

Wir laufen die ganze Zeit geradeaus und biegen noch nirgendwo ab. Viele Bäume werden Sie „kennenlernen“ wollen. Sie sind nicht so schwierig, aber meiden Sie sie. Wenn sie dich erwischen, wird es sehr unangenehm sein. Wir erreichen eine schöne Tür. Wir können es noch nicht betreten, aber wenn wir links auf die Mauer treffen, öffnet sich ein geheimes Feuer und ein schneller Durchgang zum nächsten Ort.

Rechts von der Tür ist ein Durchgang, wir laufen direkt dorthin. Wir haben Angst vor der Ecke rechts vor dem Nebel, weil... Dort sitzt eine äußerst unangenehme Gruppe von 3 Bäumen. Wir gehen in den Nebel. Es ist besser, diesen Ort „lebendig“ zu betreten. Wenn Sie jedoch nicht von Ihren Fähigkeiten überzeugt sind, schauen Sie sich zunächst um.

Die Hauptaufgabe besteht nun darin, den Mini-Boss zu besiegen: den schönen Schmetterling. Aber Sie werden durch einen Haufen Bäume und einige riesige Ritter im Weg stehen. Ich habe Folgendes gemacht: Als ich in den Nebel eintrat, versuchte ich, auf der linken Seite zu bleiben und lief im Kreis um den Ort herum, bis ich die Ruinen erreichte.

Am Eingang schläft ein Ritter. Während er aufwachte, rannte ich hinein und rief sofort die Hexe Beatrice im Gebüsch unter der Treppe. Dann müssen Sie nur noch hinaufklettern und sich nicht vom Schmetterling töten lassen. Den Rest erledigt die Hexe für dich.

Um den Schmetterling zu besiegen, müssen Sie sich mit einem Schild mit hohem Schutz gegen Magie ausrüsten. Blockieren Sie seine magischen Angriffe und warten Sie, bis das Insekt auf der Brüstung der Brücke sitzt. Schlagen Sie dann mit Ihrem Schwert auf die Brust.

Nachdem Sie den Schmetterling besiegt haben, klettern Sie auf die Spitze des Turms und nehmen Sie das Geschenk entgegen. Gehen Sie zurück nach unten und kehren Sie zum Feuer zurück. Und zum Feuer in der Nähe des Schmieds und noch weiter. Sie können den Ort natürlich erkunden, aber ich finde ihn ziemlich problematisch, daher ist es besser, später darauf zurückzukommen.

Wir kehren zum Feuer zurück, gehen mit Wasserspeiern und Rittern in die Halle und rennen weiter. Wir müssen an den Ort zurückkehren, an dem wir den Drachen zum ersten Mal getroffen haben, wo wir die „weiße Kreide“ erhalten haben. Die Tür dort war geschlossen. Jetzt werden wir es definitiv mit dem Kellerschlüssel öffnen.

Durch die Tür, die Treppe hinunter und hier rechts abbiegen.

Die Treppe hoch. Sie öffnen das Gitter des Durchgangs, wodurch unser Weg vom Feuer (wo von oben brennende Bomben auf uns abgeworfen wurden) viel näher wird. Nachdem wir das Gitter geöffnet haben, gehen wir zurück und gehen hinunter. Vorsicht, vor Ihnen sind 3 Hunde. Böse Kreaturen, sage ich dir)

Nachdem Sie sich mit dem Cerberus befasst haben, biegen Sie von der Treppe (dahinter) rechts ab, treffen Sie auf eine Gruppe Untoter und sammeln Sie Geschenke. Wenn Sie weiter geradeaus gehen, treffen Sie auf einen Ninja (lokalen Dieb). Sie verstecken sich in Häusern. Bewegen Sie sich also langsam und seien Sie auf einen Angriff vorbereitet. Die Landstreicher greifen zu dritt und von hinten an. Gleich um die Ecke sind noch ein paar Hunde und drei weitere Ninjas. Überprüfen Sie die Häuser, in denen sie ausgehen. Da gibt es Geschenke.

Nun, hier kommt der Boss (Capra Demon)

Versuchen Sie im Kampf gegen ihn sofort die Treppe links hinaufzulaufen und sich in der Ecke zu verstecken. Dann kann man gelassener mit seinen Hunden umgehen, naja, dem Dämon wird es gut gehen. Entweder Bomben auf ihn werfen oder von oben springen und Waffen in ihn stecken (ich habe beides zusammen gemacht). Die Hauptsache ist, seinem doppelten Schlag nicht zu erliegen.

Wir gehen die Treppe hinunter. Sie werden Ninjas vor sich sehen. Eile nicht zu ihm, direkt hinter dem Sims versteckt sich noch einer. Es ist also besser, sie einzeln herauszulocken. Bevor wir nun zu den Tiefen gehen, werfen wir einen Blick auf den FireLink-Schrein und machen ein paar nützliche Dinge. Klettern Sie die Leiter nach oben und laufen Sie dann am Abwasserkanal entlang bis zum Ende. Am Ende gibt es nur noch den Ausgang zum Startort. Lauf zum Feuer und setze dich dort hin, um dich auszuruhen. Steige auf, verbessere deine Waffen.

Gehen wir zuerst vom sitzenden Bauern nach unten (wo wir uns für Astoria Sword entschieden haben), dort sitzt ein Gefangener hinter einem Käfig. Sie redet nicht, aber sie wird Ihre Estus-Flasche verbessern, wenn Sie ihr die Seele des Feuerbewahrers geben.

Stellen Sie Ihre Gesundheit wieder her und Sie können zu ... gehen

Wir gehen tiefer und tiefer, mehrere Untote, Hunde und ein paar wunderbare Metzger. Wenn Sie den Rusted Iron-Ring anbringen, wird das Laufen im Wasser einfacher. Wenn Sie hinter dem Metzger die Fässer zerschlagen, springen Sie in den Gang und Sie finden sich über einer riesigen Ratte wieder.

Springe von oben und schlage mit ganzem Herzen. Geschenke sammeln. Und dann am linken Rand des Abflusses nach unten gehen (gegen die Wand drücken)

Wenn Sie nach unten gehen, führt rechts um die Ecke eine Treppe nach oben. Öffne die Tür und gehe die Treppe hinauf. Brechen Sie die Kisten auf, noch einmal nach rechts und oben und links wird eine Tür sein und dahinter ein Feuer.

Laufen wir vom Feuer aus geradeaus, um den zweiten Metzger zu töten. Man weiß nie, man muss zurückkehren und er kann für einen von Kämpfen erschöpften Reisenden zum Hindernis werden. Also, geradeaus. Seien Sie vorsichtig, Schnecken fallen von der Decke. Im Wasser sind sie nicht sehr gruselig, aber es dauert lange, bis sie getötet werden. Und wenn sie einem auf den Kopf fallen, wird es völlig unangenehm. Zum Beispiel so:

Gehen Sie nach dem „Gespräch“ mit dem Metzger nicht nach unten, da gibt es nichts zu tun, wir hätten von dort kommen können, wenn wir keinen Geheimgang gefunden hätten. Laufen Sie geradeaus

und den Gefangenen in den Fässern befreien. Sei bloß vorsichtig. Tun Sie dies mit einem Sprung, aber nicht mit einem Schwert. Wenn Sie ihn berühren, wird er beleidigt sein und Sie möglicherweise angreifen.

Nun, eigentlich kehren wir jetzt mutig zum Feuer zurück und setzen unseren Weg in die Tiefen fort.

Wenn Sie nach unten gehen, können Sie den Weg verkürzen, indem Sie die Kisten zerbrechen und dorthin gehen, wo wir die Ratte besiegt haben. Dies ist ein kurzer Weg zum Boss, aber es ist besser, zu Fuß zu gehen. Da gibt es viel Interessantes. Runterlaufen, die Ratten töten, sich vor den Kisten in Acht nehmen, manchmal verstecken sie sich auch darin. Nachdem Sie den Nebel passiert haben, treffen Sie auf drei Riesenratten und einen Zauberer.

Der Zauberer ist immer da verschiedene Orte, aber irgendwo in der Nähe. Wie dem auch sei, Sie müssen ihn finden und töten, sonst wird der Kampf mit dem Boss viel schwieriger.

Nachdem Sie den Zauberer besiegt haben, biegen Sie rechts ab. Sie können zunächst die linke Ecke erkunden. Hüten Sie sich dort vor zwei Ratten in Kisten, und ganz am Ende hinter der Säule befindet sich ein Geschenk.

Also, lasst uns nach rechts laufen. Es besteht eine gute Chance, dass Sie im Gang hinfallen. Hüten Sie sich vor großäugigen Kröten – Basilisken. Obwohl sie leicht zu töten sind, setzen sie ein ekelhaftes Gas frei und Sie riskieren, „verflucht“ zu werden. Dies birgt das Risiko, dass Sie erstens sofort sterben. Zweitens bleibt Ihnen nach der Genesung nur noch die Hälfte Ihres Lebens.

Sie können vom Fluch nur geheilt werden, indem Sie einen Reinigungsstein verwenden (denken Sie daran, ich habe dringend empfohlen, ihn bei Oswald zu kaufen (wo wir die erste Glocke geläutet haben)). Eigentlich, wenn es keinen Stein gibt, dann rennen Sie und kaufen Sie ihn. Sie können es natürlich von einem Zombie kaufen (er steht hinter Gittern (sobald wir Depths verlassen und durch die Kanalisation zum Firelink-Schrein rennen)), aber dieser Stein kostet bei ihm 6000. Eine andere Art des Schutzes ist das Tragen ein Fluchring. Aber es ist in New Londo und wir waren noch nicht dort.

Nachdem Sie durch die unteren Etagen gelaufen sind, finden Sie den Ring von das Böse Auge. Nützlich, weil es Ihr Leben wiederherstellt, wenn Sie Feinde töten. Der Anteil der Restaurierungen ist jedoch so gering, dass sie nicht von besonderem Interesse sind, sondern eher für die Sammlung.

Wir interessieren uns also für diesen Ort:

Wir rennen direkt von ihm weg und biegen in den rechten Gang vor dem Gitter ein. Ein Händler sitzt hinter Gittern. Ich empfehle nicht, Waffen bei ihm zu kaufen, sie sind irreparabel. Die Treppe hoch, nach rechts, dann runter und wieder runter. Und jetzt kommen wir zum Chef.

Das ist ein Krokodil, so groß wie ein fünfstöckiges Gebäude. Versuchen Sie, hinter ihm zu bleiben und haben Sie Angst vor seinen Pfoten. Schneiden Sie den Schwanz ab, holen Sie sich ein Geschenk und das Leben wird einfacher. Die Taktiken gegen ihn sind einfach. Er hebt den Kopf und schlägt dann schwungvoll auf den Boden. Wir rennen sofort um ihn herum und versuchen zurückzulaufen. Er rennt zu der Stelle, an der du gestanden hast, bleibt stehen und hebt erneut den Kopf. Nutzen Sie also den Moment – ​​hacken!

Nachdem wir ihn getötet haben, erhalten wir den Schlüssel, um unsere Reise fortzusetzen.

Nachdem ein weiterer Dämon getötet wurde, kehrten wir zum Feuer zurück, stiegen auf und sind bereit, weiterzumachen.

Von diesem Feuer aus rennen wir zum Ort des Händlers, bei dem ich den Kauf von Waffen nicht empfohlen habe. Vor uns liegt eine Tür, jetzt können wir sie öffnen.

Wir gehen vorsichtig die Treppe hinunter und fast sofort rennt ein riesiges Monster mit einer Keule auf uns zu, gefolgt von einem anderen. Sie sind ziemlich ungeschickt, also verwenden Sie Backstubs (Schlag von hinten).

Und hier sind wir an meinem „Lieblingsstandort“, Blighttown. An wie viele schlechte Wörter habe ich mich hier erinnert)))

Laufen Sie zunächst geradeaus. Sie werden auch von fiesen, unverständlichen Kannibalen angegriffen. Seien Sie vorsichtig, wenn sie springen. Sie schnappen es sich und fangen an, es zu essen, die Bastarde. Wenn Sie nach diesem Fest überleben, werden Sie Glück haben. Biegen Sie hinter diesem Vorsprung rechts ab. Da sitzt ein Schütze, der mit vergifteten Pfeilen schießt.

Von dort aus geh die Treppe hinunter und renne zurück. Am Ende finden Sie ein Geschenk. Seien Sie immer vorbereitet. Kannibalen kommen manchmal aus großer Entfernung angerannt, und zwar genau dann, wenn man sie am wenigsten erwartet. Schauen Sie sich oft um.

Wir nehmen das Geschenk, gehen nach oben und weiter nach oben und biegen in die linke Gabelung ein. Dort musst du für ein Geschenk springen,

das wunderbare Schwert Laito. Nachdem wir das Schwert aufgehoben haben, springen wir nach rechts und hier ist es, das rettende Feuer.

Sie können vor dem Feuer zurücklaufen, wo wir vom Schwert gesprungen sind, und dort, nachdem Sie über wackelige Brücken gelaufen sind und Feuerhunde getötet haben, mehrere Geschenke einsammeln, darunter auch die Menschheit. Aber unser Weg führt nur vorwärts.

Ein Kannibale und ein paar Hunde warten vor uns auf uns, und jetzt ist eine Muschel zu sehen. Für uns - hier.

Wir gehen die Treppe hinunter. Seien Sie vorsichtig, hier gibt es viele Kreaturen und oben, auf dem Turm rechts, befindet sich auch ein Scharfschütze. Wir gehen auf ihn zu, töten ihn und rennen hinter ihm her, entlang der Brücken, hier sind ein paar Kannibalen, wir gehen die Treppe hinunter und finden uns hinter der Molluske wieder.

Ich habe ihn aus der Ferne mit Pfeilen erschossen. Es ist nicht notwendig, ihn zu töten, aber es ist schön, als Belohnung neue Magie für den Pyromanten zu bekommen. Wir gehen zurück und nun verläuft unser Weg leicht abwärts (von der Stelle, an der wir zum Scharfschützen geklettert sind).

Seien Sie vorsichtig, unten warten sowohl ein Monster mit einer Keule als auch ein Kannibale. Locken Sie sie einen nach dem anderen heraus. Wir gehen hinunter, durchqueren den Nebel und sehen vor uns viele Brücken mit riesigen Kakerlaken, die Feuer spucken, und Mücken, die nicht nur Ihr Leben, sondern auch Ihre Seele vergiften. Es gibt unendlich viele Mücken, daher ist es besser, vor ihnen davonzulaufen. Unterwegs treffen Sie auf einen Scharfschützen. Seien Sie nicht faul, auf ihn zuzulaufen und ihn zu überwältigen, denn hinter seinem Rücken steckt eine gute Gabe. Laufen Sie ganz nach unten und biegen Sie beim Abstieg von der letzten Brücke rechts ab. Es wird einen Tunnel und ein rettendes Feuer geben. Seien Sie vorsichtig, der Sumpf ist vergiftet (das Gras, das von den Bäumen im Dunkelwurzelgarten fällt, hilft bei der Vergiftung). Glücklicherweise hört die Wirkung des Giftes auf, sobald Sie sich ans Feuer setzen.

Nachdem Sie sich am Feuer ausgeruht haben, laufen Sie tiefer in den Tunnel hinein. Darunter befindet sich eine Truhe mit einem Geschenk. Dann gibt es zwei Möglichkeiten für die Entwicklung von Veranstaltungen. Entweder Sie können durch den Sumpf laufen, Geschenke sammeln oder direkt zum Boss gehen. Ich schlage den zweiten vor. Um dies zu tun, werden Sie zunächst lebendig und rennen aus dem Tunnel. Biegen Sie rechts ab, töten Sie die erste Kakerlake und Mildreds Phantom wird fast sofort angerannt kommen. Eine Art halbnackte Frau mit einem riesigen Hackmesser. Nachdem Sie sie besiegt haben, erhalten Sie Menschlichkeit und ihr Hackmesser als Geschenk. Für genau diese Menschlichkeit können Sie das Feuer auf 10 Fläschchen aufrüsten. Es sind also alle Vorbereitungen getroffen. Wir verlassen den Tunnel, wieder rechts, wieder eine Kakerlake und weiter links zur Säule. Tragen Sie den verrosteten Eisenring, sonst wird Sie eine Vergiftung quälen.

Von dieser Insel aus gehen wir sofort zur Nachbarinsel, und als wir dann nach links abbiegen, sehen wir in der Ferne den Eingang zur Quelaag-Domäne. Lass uns da hin gehen. Versuchen Sie, links zu bleiben und nicht zu verweilen, denn es gibt Kobolde, die mit Steinen werfen.

Nachdem Sie in das Loch gelaufen sind, laufen Sie geradeaus, dort werden Sie hässliche Kreaturen mit Kokons auf dem Rücken treffen. Es ist besser, sie nicht zu berühren, sie greifen sich nicht selbst an. Aber wenn man es stört, fällt ein Haufen Schnecken heraus, die man nur unter Folter töten kann. Wir befinden uns also vor dem Nebel und in der Gestalt eines Lebewesens. Und jetzt sehen wir, dass das gleiche Phantom Mildred Ihnen Grüße und ein Angebot hinterlassen hat, sie um Hilfe zu rufen. Warum eine Dame ablehnen?

Und hier ist sie, die schöne und schreckliche Chaoshexe Quelaag.

Wir versuchen, hinter ihr zu bleiben und haben Angst vor der Lava, die sie ausspuckt. Die „Explosion“ ist besonders unangenehm, aber mit Mildred wird es einfacher.

Nachdem wir die Spinne getötet haben, stürmen wir direkt durch das geöffnete Tor und fliegen hoch.

Hier ist sie, die zweite Glocke. Wir steigen von der Glocke herunter und stoßen, auf dem Bahnsteig stehend, rechts gegen die Wand. Es öffnet sich ein Durchgang, in dem uns ein Freak mit Blasen auf dem Rücken erwartet. Töte ihn nicht, rede mit ihm und er wird dich durchlassen.

Hier gibt es ein Feuer, das ich Ihnen wärmstens ans Herz legen kann (es wird sich später als nützlich erweisen), wo wir aufsteigen können. Hier befindet sich auch Quelaags Schwester, die nicht mit uns reden will, weil wir ihre Schwester getötet haben. Aber es ermöglicht Ihnen, der Konvention beizutreten oder Ihr Fläschchen auf Stufe +2 zu verbessern. Durch den Beitritt zur Convention erhaltet ihr neue Magie für den Pyromanten.

Wenn wir von der Schwester aus nach rechts abbiegen und durch den Tunnel rennen, befinden wir uns in den Dämonenruinen.

Hier gibt es ein Feuer, das man nicht anzünden muss. Weil Unsere Sterbewahrscheinlichkeit ist extrem hoch und es hat keinen Sinn, dorthin zurückzukehren. Das Einzige, was uns hier im Moment interessiert, ist die Gabe, die wir annehmen und dann höchstwahrscheinlich sterben werden. Geben Sie also Ihre ganze Seele vor dieser Wanderung aus. Also laufen wir geradeaus und biegen rechts ab. Wir müssen in den Nebel da drüben gelangen.

Nachdem wir den Nebel betreten haben, laufen wir geradeaus. Der Chef döst vor sich hin. Er wird uns nicht berühren, bis wir uns nehmen, wofür wir gekommen sind. Etwas weiter vorne befindet sich ein Durchgang in der Wand. Denken Sie daran, hier werden wir versuchen, uns vor ihm zu verstecken, wenn er hinter uns herstürmt.

Wir nehmen das Geschenk und rennen sofort von dort weg. Nun gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder versuchen wir, diesen Boss zu überwältigen (dazu rennen wir in den Gang und stellen uns an die Ecke. Der Boss kommt in der Mitte heraus und versucht, uns mit seiner Pfote zu erreichen. Wenn er trifft, rollen wir weg und währenddessen (Er zieht seine Hand weg, rennt hoch und schlägt zu.) Oder rennen Sie zum Nebel, von dem Sie gekommen sind, und Sie können ihn sicher verlassen und zurückkehren. Egal wie sich die Ereignisse entwickelten, wir haben uns extrem gute Kleidung mit guter Feuerbeständigkeit geschnappt.

Also kehrten wir zu dem Ort zurück, an dem Quelaag getötet wurde. Wir rennen aus ihren Gemächern und laufen geradeaus. Seien Sie vorsichtig, es gibt immer noch dieselben Kobolde, die mit Steinen werfen, daher würde ich vorschlagen, zuerst zum Feuer im Tunnel zurückzukehren und dann den Ort zu erkunden, und hier, glauben Sie mir, gibt es etwas, von dem man profitieren kann.

Wenn Sie vom Tunnel nach rechts laufen, stoßen Sie auf einen Holzturm mit einem Rad.

Gehen Sie dort hin und kriechen Sie die Treppe entlang bis ganz nach oben und nach rechts. Hier gibt es viele interessante Dinge, von den Seelen toter Krieger bis hin zur Fire Keeper Soul. Nachdem Sie diesen Ort durchsucht haben, gehen Sie nach unten. In der Nähe der Säule, die dem Goblin ganz rechts mit Steinen am nächsten liegt (auf der Insel Quelaag), sitzt eine Hexe (falls sie nützlich sein sollte).

Jetzt sollten wir um den Sumpf herumlaufen und in jede Ecke schauen. Hier liegen jede Menge Geschenke herum. Wie Sie dies tun, bleibt Ihnen überlassen. Kämpfe entweder gegen jeden, den du triffst, oder laufe einfach einen Marathon. Es ist deine Entscheidung. Uns interessiert hier nur noch ein weiterer Ort.

Wir verlassen den Tunnel und biegen links ab. Wir überqueren die Brücken, von denen wir abgestiegen sind, und kommen zu einer riesigen Wurzel, entlang derer wir tief in den Baum hineinlaufen können.

Wir rennen die Wurzel hinauf, nehmen das Geschenk von der Leiche und schlagen gegen die Wand links davon. Ein Durchgang öffnet sich. Als nächstes kommt die Truhe, wieder treffen wir die Wand hinter der Truhe. Und wir betreten Great Hollow.

Ich sage gleich, dass es an diesem Ort nichts besonders Interessantes gibt, außer dass uns ein Ring interessieren wird. Sobald Sie anfangen, die Wurzeln hinunterzugehen, schauen Sie nach rechts, Sie werden eine Leiche im Baum sehen. Springt dort von oben hoch

und holen Sie sich den Cloranthy-Ring (ein nützlicher Ring, der die Ausdauer doppelt so schnell wiederherstellt). Wenn Sie es wirklich wollen, dann gehen wir noch weiter nach unten. Seien Sie hier vorsichtig, es gibt Basilisken, die wir bereits aus Depths kennen. Erst jetzt sind sie noch wütender geworden. Wenn es also keinen Stein vor Flüchen gibt, dann seien Sie vorsichtig, der Weg mit der Hälfte Ihres Lebens zu Oswald wird besonders schwierig sein. Wenn Sie sich entscheiden, gehen Sie ganz nach unten. Und versuchen Sie, Treppen zu benutzen. Durch das Abspringen können Sie zur leichten Beute der Basilisken werden. Ganz unten hängen lebende Pilze. Langsam, aber schwer, Gegner zu töten. Ich bin einfach vor ihnen weggelaufen. Und so betreten wir den Nebel und finden uns im Ash Lake wieder.

Nachdem Sie den Baumstumpf verlassen haben, laufen Sie ihn sofort nach rechts um. Da brennt es. Nachdem wir uns ausgeruht haben (wir werden uns vorerst nicht mit der Hydra anlegen), machen wir uns sofort auf den Weg entlang der Sandzunge weit vor uns. Das Laufen dauert zwar lange, aber mit einem Ausdauerring macht es mehr Spaß. Wir rennen zum guten Drachen.

Sie können ihm zuerst den Schwanz abschneiden, ein Schwert besorgen und dann dem Kongress beitreten. Den Schwanz kann man einfach abhacken. Oder Sie nehmen einfach an der Convention teil))) Wie Sie möchten. Durch die Teilnahme an der Convention erhalten wir einen Drachenkopf als Geschenk. Nachdem Sie Ihren Helm abgenommen haben, können Sie ihn verwenden, und jetzt haben Sie anstelle eines Kopfes einen Drachenkopf, der Feuer spuckt.

Nachdem wir die Angelegenheit erledigt haben, kehren wir zurück. Hydra sitzt bereits auf der anderen Seite des Sees. Sie können damit machen, was Sie möchten. Oder töten (laufen Sie näher heran, damit sie nicht mit ihren „Plasmen“ schießt, und wenn sie ihren Kopf in den Sand steckt, hacken Sie einen nach dem anderen ab (kommen Sie nur nicht in die Nähe des Randes – da ist eine Klippe)). Oder vielleicht lass ihn in Frieden leben. Egal, was Sie tun, wir finden den Weg zurück zum Feuer im Tunnel.

Jetzt werde ich dich verärgern – wir müssen Langstrecke zurück zum Feuer über dem Schmied in Undead Paris. Ich konnte mir keinen kürzeren Weg vorstellen, als zum Firelink-Schrein zu laufen und von dort mit dem Aufzug nach Paris zu fahren. Leider brennt das Feuer in der Nähe von Firelink nicht mehr, aber wir müssen zu einem interessanten Ort in der Nähe gehen. Gott sei Dank ist es nicht weit vom Aufzug entfernt (wärmen Sie sich zuerst in Undead Paris auf, sonst wird es sehr enttäuschend, wenn Sie sterben, erneut zu rennen). In Undead Paris bemerken Sie am Lagerfeuer möglicherweise, dass sich in der Ferne ein Gitter geöffnet hat. Ja, wir haben es mit dem zweiten Klingeln geöffnet. Aber ich schlage vor, nicht dorthin zu gehen.

Also gehen wir vom Feuer im Firelink Shrine zur linken Seite des Kopfes (übrigens kann man ihr unnötigen Müll verkaufen, schade, dass er nicht billig ist).

Also gehen wir in den Gang links davon und hinaus auf den Friedhof.

Hier, in der Tiefe rechts, liegt ein Leichenmann mit einem wunderschönen Schwert, Zwaihander. Hüten Sie sich vor Skeletten, äußerst unangenehmen Kreaturen. Nachdem wir uns das Schwert geschnappt haben, ziehen wir uns schnell von hier zum Schmied zurück und rüsten unsere Waffen bei ihm auf. Die gesammelten Seelen werden sich als nützlich erweisen. Zwaihander wird vom Schmied auf +5 aufgepumpt, dann wird es schwieriger. Also, lasst uns aufpumpen. Nun erwartet uns eine schwierige Mission. Gehen Sie in den DarkRoot-Garten und sammeln Sie sogar 20.000 Seelen (so viel kostet das Wappen von Artorias beim Schmied, aber glauben Sie mir, es wird sich mehr als amortisieren).

Also der bereits bekannte Darkroot Garden. Nur laufen wir jetzt nicht geradeaus, sondern biegen bei der ersten Kurve rechts ab,

und fange an zu sinken. Wir rennen zum Darkroot Basin und an dieser Gabelung

Laufen Sie nicht geradeaus, sondern gehen Sie hin und her. Dort wartet ein Ritter auf dich, und hinter ihm im Berg wird es ein Feuer geben. Nachdem wir uns ausgeruht haben, laufen wir zurück, gehen hinauf und nun sind wir geradeaus. Es hat keinen Sinn, nach links (zum Turm) zu laufen, weil... Wir waren schon da (wir haben einen Ritter mit einer riesigen Keule getötet und ihm den Havelring abgenommen). Lass uns geradeaus laufen. Hier gibt es Kristallgolems und in der Ferne taucht eine Hydra auf. Du musst dich mit den Golems auseinandersetzen, sonst lassen sie dich nicht am Leben. Wir sind der Hydra schon einmal begegnet. Wenn Sie diesen getötet haben, wird es mit diesem definitiv keine Probleme geben. Wir stehen an der Stelle, wo die Leiche liegt, nehmen ihr die Uniform ab und warten, bis die Hydra anfängt, ihre Köpfe hineinzustecken. Wir hacken sie einen nach dem anderen ab und gewinnen. Eigentlich ist hier alles erledigt. Jetzt müssen wir noch das Wappen von Artorias beim Schmied kaufen.

Haben Sie es gekauft? Großartig! Wir rennen zum Darkroot Garden zu der Tür, die wir nicht öffnen konnten.

Jetzt wird es geöffnet. Sichern Sie sich am Feuer und wir werden weiterhin Seelen züchten. Das geht so:

Wir erinnern uns an den Ort, an dem wir Zuflucht suchen sollten (hier ist er, ganz unten rechts)

Jetzt lasst uns vorwärts laufen. Der Jägermagier fängt an, auf uns zu schießen. Wir laufen darum herum und rennen zu dieser Ecke. Ein paar weitere Krieger werden uns folgen. Aber sie werden von oben rennen, springen und in den Abgrund fallen. Sie erhalten fünftausend oder sogar alle acht auf einer Fahrt.

Wenn du genug aufgepumpt hast, verbesserst du deine Waffe (zum Glück ist es nicht weit bis zum Schmied) und dein Level. Jetzt können Sie sich einen nützlichen Ring besorgen. Wir gehen vom Eingang nach rechts zu unserer Tür. Zu dem Ort, an dem sie den Schmetterling erreichten. Es ist Zeit, es zu erkunden.

Nachdem wir uns mit den Bäumen auf der rechten Seite befasst haben, betreten wir die Öffnung. Uns interessiert der lebende Baum rechts.

Seien Sie vorsichtig, da ist ein schlafender Ritter und hinter ihm ist der Wolfsring. Genau das hat uns interessiert. Jetzt können Sie diesen Ort entweder vollständig meistern, einschließlich des Ortes, an dem wir mit dem Schmetterling gekämpft haben (es gibt einen Partizan-Speer und ein paar andere Leckereien), oder zum Feuer zurückkehren und sich auf die Begegnung mit dem Boss vorbereiten.

Vom Feuer bis zur Tür. Wir fangen weitere Jäger und werfen sie in den Abgrund (siehe oben). Und jetzt müssen wir zum Turm rennen. Immer direkt von der Tür aus.

Da sitzt eine Katze. Rede mit ihm. Wenn du dem Kongress beitrittst, wird er dir einen Ring geben und im Wald wird man dich freundlich behandeln, aber gleichzeitig ist das „Schaukeln“ wie zuvor nicht mehr „Schicksal“.

Jetzt schlage ich vor, zurückzugehen, am Feuer zu entspannen, den Wolfsring aufzusetzen, das Feuer auf 10 Flaschen aufzurüsten und mit der Katze durch den Turm hinunter zum Boss zu stürmen. Wir rennen direkt zum Turm, direkt vom Turm, und vor uns befindet sich ein Tor.

Und hinter ihnen...

Ehrlich gesagt ist mein Kamerad unangenehm. Vor allem sein Spin-Kick. Aber weil Wir haben den Ring an, wir halten seinen Angriffen stoisch stand (ohne den Ring kann er es sofort verkraften). Versuchen Sie, darunter zu bleiben und öfter zu hacken. Nach dem Sieg erhalten wir den Ring des Konventanten von Artorias, der für uns sehr wichtig ist.

Jetzt können wir zum Feuer zurückkehren, uns entspannen und auf Wunsch den gesamten Wald erkunden. Hier gibt es nichts besonders Interessantes. Allerdings machen die Riesenkatzen, die herumtollen und beißen, viel Spaß.

Wir kehren zum Feuer in der Nähe des Schmieds zurück, ruhen uns hier aus und verbessern unsere Waffen. Als nächstes wird uns Zwaihander sehr nützlich sein. Versuchen Sie, den Level auf +5 zu erhöhen (falls Sie dies noch nicht getan haben). Nun, herzlichen Glückwunsch. Das halbe Spiel liegt HINTER!

Also wurde das Schwert verbessert, die Level erhöht und was uns nun erwartet ist ...

Sens Festung

Sobald wir hineinlaufen, sehen wir in der Mitte einen Fallenknopf. Drücken Sie gegen die rechte Wand und laufen Sie weiter. Wenn die Eidechse aufgebraucht ist, gehen Sie zurück und drücken Sie den Knopf. Stecken Sie ihm drei Pfeile in den Rücken und es wird Ihnen sofort leichter fallen, den zweiten Pfeil zu bekämpfen.

Lass uns geradeaus laufen. Vorne ist eine Brücke mit schwingenden Klingen und dahinter eine weitere Eidechse. Kämpfen Sie nicht gegen ihn auf dieser schmalen Landenge. Lauf weiter. Dort ist es sicherer zu kämpfen, außerdem besteht die Möglichkeit, dass er mit einer Klinge abgeworfen wird und die Eidechse mit dem Blitz dich nicht erreicht.

Am Ende befindet sich eine elektrische Eidechse und direkt dahinter ein Knopf – eine Falle. Seien Sie vorsichtig. Lauf weiter. Es ist nicht nötig, die Eidechse, die unten schläft, zu berühren. Lasst uns vorwärts laufen. Hier sind Kieselsteine ​​und eine Eidechse.

Warten Sie, bis der Stein rollt, und reißen Sie so fest wie möglich an der Wand entlang – machen Sie weiter. Nehmen Sie sich Zeit, um die Sparöffnung auf der linken Seite zu erreichen. Wir betreten den Nebel. Bleib in diesem Raum. Zuerst kommt die Zittereidechse angerannt und dann die normale. Nachdem Sie sie erledigt haben, laufen Sie zu der Stelle, an der die Steine ​​herunterrollen, und laufen Sie hoch. Es gibt eine Truhe und einen Schutzring aus Stahl, der Ihre Verteidigung gegen Angriffe erhöht.

Sobald der Stein rollt, laufen Sie direkt hinter ihm her und biegen Sie vor der Grube links ab. Mitten im Raum steht eine Truhe. Öffne es nicht, sondern schlitze es mit deinem Schwert auf. Nachdem Sie das Monster besiegt haben, erhalten Sie einen elektrischen Speer. Sein Vorteil besteht darin, dass es zum Angriff aus einer defensiven Position verwendet werden kann. Auf der linken Seite befindet sich ein Aufzug. Nachdem Sie darauf gestanden haben, zögern Sie keine Sekunde, bis es aufsteigt, sonst besteht die Gefahr, dass Sie auf den Stacheln landen.

Die Treppe hoch, rechts und runter und dann hoch zum Steinverteiler.

Wir drehen es um, sodass die Steine ​​in die Richtung fliegen, aus der wir gerannt sind. Dann werden sie die Wand durchbrechen, wo die „schlafende“ Eidechse stand. Drehen wir den Verteiler noch einmal um und gehen ruhig diesen Gang entlang. Nach ein paar Steinen war die Eidechse nicht mehr da. Wir können hingehen und uns umsehen.

Uns interessiert hier der Zauberer, der befreit werden kann, und in der fernen Zelle – ein Geschenk. Jetzt können wir zurückgehen. An der Stelle, an der wir dem Stein nachlaufen, biegen wir nicht links ab, sondern laufen geradeaus. Dort am Fenster befindet sich ein wunderschöner goldener Schlangenring von Covetous (erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass nützliche Dinge aus Leichen fallen).

Wenn Sie den Ring nehmen, beeilen Sie sich nicht, stellen Sie sich in die Ecke und lassen Sie den Kieselstein rollen, sonst zerquetscht er Sie. Laufen Sie dem Stein nicht hinterher, das ist der Weg ins Nirgendwo, gehen Sie zurück zum Händler. Von dort führt ein schmaler Korridor (Vorsicht, dort sind Fallen).

Geradeaus, nach links, die Treppe hinauf, vorsichtig – Klingen, und dann Vorsicht, rechts sitzt in einem engen Korridor eine Eidechse. Nimm ihn runter, renne zum linken Flügel, dort ist eine Eidechse und Erz. Jetzt gehen wir nach oben, bringen die elektrische Eidechse herunter, wieder schwingende Klingen und dann eine schmale Landenge mit Klingen und einer elektrischen Eidechse auf der rechten Seite. Hinter den Klingen befinden sich vorsichtig zwei Fallen und auf der rechten Seite befindet sich der Eingang zum Nebel.

Sobald wir eintreten, biegen wir sofort links ab, gehen die Stufen hinauf, wieder hinauf, und rechts gibt es eine Pause.

Lass uns runterspringen. Hurra, Feuer! Lass uns ausruhen.

Nachdem wir nun aus der Nebelöffnung herausgekommen sind, biegen wir rechts ab. Laufen gehen. Es gibt ein paar Ritter und einen Flammensteinplattenring (erhöht den Feuerschutz).

Wir gehen zurück, wieder die Stufen entlang. Wir halten uns rechts, in der Ferne ist ein Ritter zu sehen.

Wir bringen ihn nach unten, die Leiter hinunter und dann nach oben. Da ist ein Bogenschütze. Stürze dich nicht auf ihn, er legt seinen Bogen weg und entpuppt sich als sehr geschickter Schwertkämpfer. Weiter oben gibt es zwei Truhen, in einer davon befindet sich ein seltener Sacrifire-Ring (wenn du stirbst, verlierst du nichts und der Fluch verschwindet, aber der Ring wird zerbrechen), in der zweiten befindet sich ein göttlicher Segen ( eine Flasche, die die Gesundheit vollständig wiederherstellt). Wir gehen zurück und steigen die Stufen noch höher hinauf. Jetzt schlage ich vor, einen Sprint zu organisieren, um diesen Schurken zu töten, der feurige Steine ​​auf uns wirft. Dazu biegen wir an dieser Kreuzung rechts ab,

im Gebäude wieder rechts. Vor uns liegen zwei Zellen. Sie können noch nicht geöffnet werden, es gibt keinen Schlüssel. Gehen wir noch höher. Dann der Bogenschütze, und jetzt ist links Nebel, das ist der Durchgang zum Boss. Und rechts gibt es einen Aufstieg zum Riesen. Erledige ihn und das Leben wird von nun an einfacher sein. Und in der Ferne sieht man den Chef.

Jetzt können Sie zur Kreuzung zurückkehren und über die Lücke springen. In der Ecke steht ein Krieger-Händler. Von dort gehen wir ganz nach unten, schlagen die elektrische Eidechse nieder und nehmen den Schlüssel zu den Zellen.

Jetzt hinauf, durch die Lücke nach vorne und im Gebäude können Sie rechts abbiegen. Es gibt einen Ritter. Öffne die Zellen. Jetzt können Sie bei Bedarf bis zum Anfang von Sens Festung und zurück gehen.

Nun müssen wir zum Chef gehen. Ich schlage vor, meine körperliche Form am Feuer wiederherzustellen und seiner Seele nachzugehen. Also…

Auf der linken Seite befindet sich der Eingang zum Boss, und wenn Sie geradeaus laufen, können wir im nächsten Turm den Eisernen Tarkus-Ritter um Hilfe rufen. Der Boss ist ein riesiger Ritter. Es ist nicht schwer, gemeinsam mit Tarkus fertig zu werden. Lass dich nur nicht von ihm packen.

Nachdem Sie gewonnen haben, können Sie entweder sofort den Ring berühren oder, wenn Sie nur wenige Leben haben, zurückkehren und sich am Feuer ausruhen.

Nachdem wir den Ring berührt haben, werden wir in eine wunderschöne Stadt entführt ...

Gehen wir runter. Ihr müsst vorerst keine Energie auf die Wachen verschwenden, sondern einfach vorbeilaufen. Wir erreichen den ersten Platz und finden in der linken Öffnung ein Feuer.

In der Nähe des Feuers befindet sich ein Ritter, der die Flasche aufrüsten kann, wenn wir die Seele eines Feuerwächters haben.

Nachdem wir uns ausgeruht und alles Notwendige getan haben, rennen wir vom Feuer weg und laufen direkt zur beweglichen Plattform und rutschen darauf hinunter.

Entlang der Stufen und unten wartet ein Wasserspeier ungeduldig auf uns. Hol sie runter!

Gehen Sie hinter der Treppe sofort nach links und laufen Sie am braunen Balken entlang bis zum Gebäude. Wir springen vorsichtig herunter und treten durch das zerbrochene Fenster ein. Sie werden sofort von zwei weißen Ninjas angegriffen. Nachdem wir die Schurken getötet haben, steigen wir die Treppe hinauf – vor uns liegt ein schwieriger Weg entlang der Balken.

Gehen Sie zum Kronleuchter und schlagen Sie darauf, sodass er herunterfällt. Dann holen Sie die Geschenke ab.

Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Nebel. Direkt. Es gibt einen Mechanismus zum Drehen des Turms und ein Wasserspeier wartet.

Nehmen Sie den Wasserspeier ab, aber berühren Sie den Mechanismus noch nicht. Gehen Sie hinunter und Sie werden ein Lagerfeuer und den Ring der Erstgeborenen der Sonne finden. Also, jetzt gehen Sie nach oben, drehen Sie den Mechanismus und gehen Sie die Leiter hinunter. Und so befanden wir uns am unteren Ende des Gebäudes, das wir vor nicht allzu langer Zeit unter der Decke passierten.

Seien Sie vorsichtig, hier sind viele Ninjas. Locken Sie sie einen nach dem anderen heraus. Geschenke einsammeln und zurückgeben. Jetzt können wir weitermachen.

Nach vorne. Zwei riesige Ritter. Bleiben Sie rechts, nur einer wird angreifen. Locke ihn auf die Treppe und kämpfe dort. Zu zweit zurechtzukommen ist viel schwieriger. Nachdem wir getötet haben, bringen wir es nach rechts. Es gibt fliegende Kreaturen, die Elektrizität werfen. Wenn man näher an sie heranläuft, schlagen sie zu, und wenn sie zurückspringen, fallen sie oft in den Abgrund. Dann beginnen die Probleme.

Wir sind unten. Unten sind zwei elektrische Kreaturen und außerdem schießen von oben zwei Ritter auf uns. Ihre Pfeile haben die Größe guter Speere – sie können dich leicht niederschlagen und in den Abgrund schleudern. Wir hören also nicht auf. Wir sind ständig in Bewegung. Nachdem Sie die elektrischen Kreaturen besiegt haben, können Sie sich ausruhen, indem Sie sich hinter einer Säule verstecken. Dann warte einen Moment und renne schnell nach oben. Warten Sie, bis der Ritter schießt, und laufen Sie noch höher. Wir biegen rechts ab, schalten einen Schützen ab und betreten den Nebel.

Die erste Tür links und da brennt es. Hurra!

Wir rennen vom Feuer nach links. Hier gibt es viele Ritter. Den ersten nehmen wir ab, hinter ihm ist links eine Tür, dort steht ein Kamin. Wir hacken daran entlang und ein Durchgang öffnet sich.

Da gibt es viele interessante Dinge, aber die Truhe ganz rechts ist eine Falle.

Nachdem wir nützliche Dinge gesammelt haben, gehen wir die Treppe hinauf. Erkunden Sie die nächstgelegenen Räume, aber dort gibt es nichts außer Rittern und ein paar Geschenken. Wir rennen um die Treppe herum und gehen vorwärts.

Zu uns in der linken Tür. Wir öffnen, da ist ein Raum, dahinter ist eine Tür und gleich rechts lauert ein Ritter. Blockieren Sie also den Angriff. Wir gehen die Treppe hinauf und da sind gleich zwei Ritter hier.

Beginnen Sie von links. Wenn Sie ihm nach unten folgen, müssen Sie sich auf Ärger einstellen – es gibt dort viele Ritter. Zwaihander ist hier, um Ihnen zu helfen. Indem Sie alle töten, eröffnen Sie sich einfach einen näheren Weg zum Boss.

Und so gehen wir nach rechts. Schalten Sie den Bogenschützen aus und gehen Sie die Treppe hinunter. Links ist ein Dämon (wenn Sie töten, erhalten Sie Erz), rechts Ritter und zwei Truhen mit Geschenken (Sie erhalten Kleidung). Jetzt oben stehen wir vor zwei riesigen Rittern, die ebenfalls die Gesundheit wiederherstellen.

Es ist besser, sie aufzufüllen und den Hebel zu betätigen, um das Tor zu öffnen (das Laufen ist dann bequemer). Bevor wir nun zum Chef gehen, gehen wir ganz nach oben. Hier wird es ein zerbrochenes Fenster geben.

Wir gehen dort entlang der Stufen hinunter, nehmen den „Drachenbogen“ und springen noch tiefer. Vorsicht, hier gibt es elektrische Kreaturen. Wir öffnen den Rost an der Seite und rennen schnell zum Schmied.

Nachdem Sie alle Ihre Arbeiten erledigt haben, können Sie zum Chef gehen. Das sind zwei Akrobatenbrüder. Sie sind ziemlich komplex. Wenn Sie einen töten, erhält der zweite die Fähigkeiten des ersten.

Nach ihrem Tod öffnet sich auf der linken Seite ein Aufzug zum Feuer. Steige auf, entferne überschüssige Beute. Und vorwärts wartet die Prinzessin auf uns. Das Wichtigste, was sie uns geben wird, ist Lordvessel. Und außerdem können wir uns jetzt, da wir einen Teleporter haben, zwischen den Feuern bewegen. Wenn Sie die Prinzessin töten, wird der Tag zur Nacht, und wo wir den Ring nahmen, bevor wir den Mechanismus drehten, verschwand der Altar und ein Durchgang erschien, in dem Dark Sun Gwyndolin sitzt. Die Jungfrau, die Magie wirft.

Du kannst gegen sie kämpfen oder sofort zu ... gehen.

Gehen Sie nun weiter zum Kopf (den Sie als Schrott verkaufen können), der Sie zum „Kessel“ führt, in dem Sie das LordVessel platzieren.

Wenn Sie freie Seelen haben, würde ich Ihnen raten, jedes Schwert auf +5 zu verbessern und es in ein göttliches Schwert zu verwandeln. Es wird einfacher sein. Aber wie dem auch sei, wir gehen auf den Friedhof.

Wir waren schon einmal hier und haben ZwaiHander abgebaut.

Wir halten uns links, gehen die Stufen hinunter und kommen zu...

Es sind alles Skelette und explodierende Köpfe. Wenn Sie eine göttliche Waffe haben, wird das Leben einfacher, andernfalls suchen Sie nach einem Priester, der Skelette wiederbelebt.

Wir rennen runter, nach rechts, rollen runter, ein paar Leitern, und links wird ein Durchbruch in der Wand sein, schnell dorthin gehen.

Es gibt einen Priester und ein rettendes Feuer. Bringt den Priester zu Fall. Jetzt werden Skelette auch aus gewöhnlichen (nicht-göttlichen) Waffen nicht mehr wiedergeboren, also ruhen Sie sich am Feuer aus und machen Sie weiter.

Drücken Sie zunächst den Knopf, um die Tür zu öffnen.

Gehen Sie nun nach oben und biegen Sie links ab. Die Skelette, denen Sie weiter begegnen, werden wiedergeboren und Sie müssen sich einen neuen Priester suchen. Achten Sie auf die Steinstatuen entlang der Straße, aus denen möglicherweise Stacheln herausragen.

Gleich auf der anderen Seite wartet der nächste Priester auf uns.

Aber lassen Sie sich Zeit, er ist von einem Haufen Schergen umgeben. Es gibt also zwei Möglichkeiten: Entweder stürmen Sie mit aller Kraft auf ihn zu und nehmen ihn, nachdem Sie den Tod des Tapferen erlitten haben, gleichzeitig mit, oder Sie rücken schrittweise vor und bringen seinen Tod unweigerlich näher. Ich entschied mich für die erste Option und machte mich dann, bewaffnet mit Zwaihanderom, auf den Weg.

Wir gehen also die linke Seite entlang, der Nebel ist unten bereits sichtbar.

Wir müssen noch nicht dorthin gehen. Wir rennen über die Brücke und machen Schluss rechte Seite. Hier gibt es viele Skelette, nehmen Sie sich Zeit. Wir gehen in die Kaserne, ein Bogenschütze schießt sofort von oben links, nicht gähnen. Links und rechts befindet sich eine Ecke mit einem Geschenk und zwei Skeletten gleichzeitig. Wir gehen weiter, ein wenig nach oben und an der Gabelung – links stehen ein Bogenschütze und ein Schwertkämpfer. Lass uns gehen. Jetzt ist rechts und in der Ferne ein neuer Priester sichtbar. Die Brücke steht auf dem Kopf und man kann sie nicht überqueren.

Wir biegen rechts ab, vorsichtig gibt es eine Menge explodierender Köpfe, Statuen sind Fallen und die Skelette sind bereits dem neuen Priester untergeordnet. Wir bewegen uns ganz nach rechts und schalten den Mechanismus ein, der die Brücke dreht.

Zurück zur Brücke bringen wir den Priester zu Fall.

Aber er ist nicht der Einzige hier, also entspannen Sie sich nicht. Vorwärts und die Wendeltreppe hinunter. In der Öffnung rechts wird ein weiterer Priester sitzen. Töte schnell und wehre die Skelette ab. Weiter unten und weiter in der Öffnung rechts befindet sich ein weiterer Hebel.

Wir drehen es um und als Ergebnis öffnet sich ein Durchgang an der Stelle, an der wir den Priester getötet haben. Wir gehen hoch, links, wieder links und gehen in die nächste Arena.

Laufen Sie nicht zur Brücke, sondern in die entgegengesetzte Richtung. Ganz am Ende gibt es einen Hebel und ein Feuer. Schlagen Sie auf diese Wand (Vorsicht, links befindet sich eine Fallenstatue).

Wärmen Sie sich am Feuer (es ist sinnvoll, es aufzurüsten) und klettern Sie dann in die Nähe der Statue, um den Hebel zu aktivieren (manchmal stellt sich heraus, dass Ihr Freund hier ist, der den Hebel für Sie aktiviert hat). Gut, danke. Wenn du es niederschlägst, erhältst du Menschlichkeit und eine Axt.

Wir springen vorsichtig auf die Felsvorsprünge und holen uns eine „Sense“. Wir springen runter, ein paar Skelette, noch eines am Ausgang und rechts, dort brechen auch die Stufen ab. Haben Sie keine Angst. Springen.

Ganz unten trifft man auf einen Schmied, der ein Loch in die Wand bohrt. Und wird ihm den Durchgang näher bringen.

Zweitens: Wir laufen über die Brücke und betreten den Nebel. Unten, ein paar Skelette.

Wenn Sie gegen diese Wand stoßen, öffnet sich ein Durchgang.

Wir springen nach unten, rechts ist ein Bogenschütze, unten sind ein paar kleine Skelette und ein riesiges. Wir schlagen sie nieder und am Ende erwartet uns ein Sarg mit einem Dunkelmond-Seance-Ring (gibt einen zusätzlichen Platz für Fähigkeiten). Etwas zurück, links gibt es einen Durchgang, rechts hinauf und direkt hinter der Mauer steht ein weiterer Priester.

Wir töten. Rechts ist der Aufstieg. Es gibt ein Geschenk und einen wackeligen Boden. Scheitern Sie nicht, sonst sind Sie wieder weit weg.

Also, lasst uns runtergehen, runterspringen und nach draußen gehen. Wir rennen um die Lichtung herum und in das neue Gebäude. Ein elektrisches Monster ragt vor uns auf.

Sie können ihn überwältigen, aber für uns - nach rechts. Wir springen runter, hier sind zwei Skelette. Wir töten sie, aber nur vorsichtig – auf beiden Seiten des Sarges ist der Boden unzuverlässig und die Gefahr, dass sie herunterfallen, ist hoch. Und da wartet ein Ritter. Es ist in Ordnung, aber es ist besser, es schrittweise zu tun. Also töten wir die Skelette und gehen in den Durchgang in der Wand. Die Treppe hinunter und da sind der letzte Priester, zwei Bogenschützen und ein Ritter.

Wir kümmern uns um sie und gehen nach links. Es wird Skelette im „Rad“ geben. Blockieren Sie die Angriffe, bis sie aufhören, und schlagen Sie dann zu. Wir laufen geradeaus und hier ist er – der Eingang zum Nebel, zum Boss.

Es ist nicht schwer, ihn zu töten. Tragen Sie Elektropulver auf Ihr Schwert auf und achten Sie vor allem darauf, wer der Boss und wer der Doppelgänger ist.

Der Boss wird getötet. Nun gehen wir rechts die Treppe hoch und betreten...

Grab der Riesen

Es ist hart hier. Es gibt überhaupt kein Licht.

Und wenn Sie keine Glühbirne haben, dann... müssen Sie eine finden. Wir gehen geradeaus, geleitet von den leuchtenden Lichtern. Zuerst geradeaus, dann die linke Ampel, weiter am Balken entlang. Hier befindet sich ein Skelett (Sie werden zwei leuchtende Augen sehen). Nun entlang der rechten Kante, vorsichtig den Balken hinunter. Rechts ist ein weiteres Skelett. Wenn Sie nach unten schauen, sehen Sie eine Leiche, wir springen zu ihr.

Hüten Sie sich vor dem Skelett auf der rechten Seite. Wir machen es nass und unten rechts sehen wir die Augen des unteren Skeletts.

Gehen Sie vom Feuer aus die Treppe hinauf und links am Rand sehen wir drei Leichen, wenn wir nach unten schauen.

2 „Seelen“ und eine Totenkopflaterne (die gleiche Taschenlampe). Wir nehmen es in die zweite Hand (anstelle eines Schildes) und strahlen es. Es gibt wirklich ein Problem: Es gibt keinen Schutz dagegen.

Springen wir nicht vom Feuer herunter, sondern gehen wir nach rechts. Hier werden wir bereits von „wunderschönen“ riesigen Skeletthunden begrüßt.

Nehmen Sie sie ab und vergessen Sie vor allem nicht, dass Sie nicht ständig eine Taschenlampe in der Hand halten müssen. Markieren Sie den Feind und wechseln Sie zum Schild.

Es ist nicht notwendig, alle Kreaturen zu bekämpfen; direkt hinter ihnen befindet sich eine Vertiefung, in die man sicher springen kann. Passen Sie einfach auf, da ist ein Ritter mit einer Axt. Dann noch tiefer und weiter nach links bewegen. Hier ist es, ein Feuer! (es ist besser, es aufzupumpen).

Nachdem wir uns ausgeruht haben, rennen wir hinunter und bleiben an der rechten Wand, dann werden dich die Kreaturen nicht erwischen (oder haben keine Zeit, dich zu erwischen). Wir rennen hinaus und genießen eine wunderschöne Aussicht.

Wir gehen nach rechts (wenn der Charakter die Form einer lebenden Person hat, wird in der hinteren Ecke ein Phantom geboren) in die Höhle. Es gibt ein paar totenkopfförmige Türme und zwei Skelette. Lass uns weiterlaufen. Unzureichende Magier und ein Haufen kleiner Skelette, die immer noch ankommen, egal wie viele Sie töten. Und jetzt sind wir am Eingang zum Chef.

Zerstöre die Balken, spring runter und da ist er, Nito!!!

Hüten Sie sich vor seinen Schreien (Dornen springen aus dem Boden) und rennen Sie nicht auf ihn zu, sondern warten Sie an der Stelle, von der Sie gesprungen sind, denn... Hinter ihm liegen immer noch ein paar riesige Skelette. Versuchen Sie in der Zwischenzeit, die Kleinen zur Strecke zu bringen, die Sie angreifen.

Der Kampf wird heiß sein. Nach dem Sieg können wir, nachdem wir uns am Feuer ausgeruht haben, sicher nach Anor Londo zurückkehren.

Also besiegten wir Nito, stiegen auf und wurden zum Firelink-Schrein transportiert. Hier ist es sinnvoll, sich zunächst für den Großen Göttlichen Bernstein zu entscheiden, damit man seine Waffe auf +15 upgraden kann. Wir gehen die Stufen hinunter (wo wir gleich zu Beginn des Spiels Astorias Schwert geholt haben) und kommen an …

Nun biegen wir links über die schmalen Brücken ab. Vor uns liegen Geister. Unsere Waffen sind ihnen egal. Es ist ihnen egal. Für uns gibt es nur eine Möglichkeit: uns für eine Weile zu verfluchen. Um dies zu tun, haben wir wahrscheinlich Transient Curse in unserem Inventar herumliegen (wenn nicht, dann 1, vor der ersten Brücke, dort sitzt eine Leiche in einem Fass. Indem wir sie töten, bekommen wir eine „Hand“; 2 – sie kann kann für 4000 von einem toten Händler gekauft werden (laufen Sie im Firelink-Schrein durch den Tunnel zur Seite der Tiefen und er sitzt hinter Gittern)).

Wir überqueren die erste Brücke und benutzen die Hand des Fluches. Jetzt können Sie Geister töten (seien Sie vorsichtig, obwohl sie leicht fallen, wenn sie Sie umgeben, ist es eine Katastrophe). „Hand of Damnation“ reicht für den Anfang, denn... Von den Getöteten fällt sie ziemlich regelmäßig, wenn man natürlich den Covetous-Ring trägt.

Benutzen Sie also den Fluch, rennen Sie über die Brücke und biegen Sie rechts ab. In der Ferne ist ein Geschenk zu sehen.

Seien Sie vorsichtig, hier kommen drei Geister heraus. Wir nehmen die Seele des Feuerwächters und gehen die Treppe hinauf.

Gehen Sie durch die ersten beiden Bögen (es gibt viele davon) und die Treppe hinunter, rechts ist Nebel.

Die Geister von unten, auf den Stufen nach unten, stören einen nicht, und hier gibt es wirklich viele davon. Gehen Sie rechts in das Gebäude und dann links. Seien Sie vorsichtig, Feinde verstecken sich in den Wänden, locken Sie sie heraus. Sie können direkt in den linken Korridor einbiegen, aber es ist noch zu früh, um dorthin zu gelangen. Lass uns geradeaus laufen. Vorsicht, hier ist ein elektrischer Geist. Im Kamin gibt es eine Treppe, wir gehen sie hinauf und wir rennen auf das Dach des Gebäudes zum Zauberer.

Er wird uns den Schlüssel geben. Wir gehen hinunter, weiter nach links. Am Ende der Gänge liegt ein Geschenk. Jetzt biegen wir dort ab, wo wir vorher nicht abgebogen sind (in einen schmalen Korridor). Laufen Sie nach rechts und Sie finden den Cursebite-Ring. Und so sind wir bei unserem ersten Durchgang.

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, finden Sie Erz zum Pumpen. Jetzt rennen wir nach oben. Dann nach links in den Turm, ganz nach unten, und das Gitter öffnen (den Schlüssel haben wir bereits). Lassen Sie das Wasser ab, indem Sie den Hebel drehen.

Das Wasser ist abgepumpt, jetzt können Sie etwas zurückgehen und den Hebel betätigen. Gehen wir runter. Hier erwarten uns Ritter und in der Ferne ragen elektrische Drachen auf. Extrem unangenehme Gegner.

Es ist besser, sich nicht mit ihnen anzulegen. Wenn Sie mit den Rittern und dem kriechenden Stück Erde fertig sind, können Sie in den dritten Stock gehen – dort finden Sie eine Truhe mit großem Bernstein. Das ist es, was wir brauchen. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder gehen Sie weiter und besiegen den Boss, oder Sie kehren zum Schmied Andrey (in der Nähe von Sans Festung) zurück und verbessern sein Schwert. Ich schlage vor, die zweite Option zu wählen und dann zu den Dukes Archieves zu gehen.

Gehen wir zu...

Vom Feuer aus gehen wir nach oben und biegen links ab.

Vorne sind zwei Ritter und dahinter Truhen. Töte die Ritter und wärme die Truhen richtig vor. Plötzlich gibt es Fallen!!! Wie dem auch sei, nimm die Geschenke (Kristallhellebarde). Rechts ist ein weiterer Ritter. Kümmere dich um ihn und gehe weiter (alle diese Feinde sind vorhanden, wenn du die Prinzessin nicht getötet hast).

Wir gehen in einen langen Korridor – vor uns wartet ein Bulle auf uns. Ein extrem harter Gegner, aber mit Hilfe einer Glasaxt kann man ihn leicht besiegen.

Gleich um die Ecke, noch einer! Nachdem Sie sich darum gekümmert haben, erhalten Sie einen höllischen Helm. Und hier ist das Feuer. Lasst uns ausruhen und weitermachen.

Wir ziehen den Hebel nach oben. Hier gibt es viele Glaskobolde. Ich würde Ihnen raten, die Axt für bessere Zeiten aufzuheben und mit anderen Waffen zu kämpfen. In der Ferne taucht ein Zauberer auf. Bringen Sie ihn die Treppe hinunter und hinauf, aber räumen Sie zuerst alles um ihn herum auf.

In der Nähe der Wand befindet sich eine Plattform. Ziehen Sie den Hebel und gehen Sie nach oben. Weiter entlang des Korridors. Ein Ritter wird ausgehen. Wir werfen ihn in den Nebel. Der Kristalldrache wartet auf uns.

Per Definition können wir ihn nicht töten, also sterben und... wir sind im Gefängnis.

Die Eidechse, die direkt hinter dem Käfig schläft, hat den Schlüssel. Wir töten ihn und öffnen die Tür. Das Grammophon schaltet sich ein, das wir ausschalten müssen.

Wir biegen rechts ab, zwei Eidechsen laufen vorbei. Wir gehen runter. Schauen Sie in alle Zellen. Sie werden viele nützliche Dinge finden. Ganz unten ist ein Gitter, hinter dem eine Hexe sitzt. Wir können es noch nicht öffnen, also gehen wir die Treppe hinauf (Vorsicht, oben sind Eidechsen) und schalten das Grammophon aus. Wir nehmen den Schlüssel in der Truhe und rennen nach dem Abstieg zurück ganz nach oben. Denken Sie daran, dass dort bereits zwei Eidechsen sitzen, die an uns vorbeigelaufen sind. Gehen Sie also nach oben und öffnen Sie die Tür.

In der Ferne warten zwei Schurken auf uns, einer rechts mit einem Schwert und einer in der Ferne mit Pfeilen. Locken Sie den Richtigen zu sich und kümmern Sie sich darum. Seien Sie vorsichtig mit dem Bogenschützen, links versteckt sich ein weiterer Teufel. Wir gehen die Treppe hinauf – hier sind viele Zauberer. Einer ist gleich links. Wir schlagen ihn nieder und gehen die Treppe bis ganz nach unten. Auf dem Balkon wird es ein Feuer geben.

Vom Feuer aus gehen wir die Treppe hinauf und bleiben die ganze Zeit links (vergessen Sie die Fronten nicht). Wenn Sie den linken Korridor bis zum Ende erreicht haben, sehen Sie eine Truhe. Schlagen Sie zu, denn es ist eine Falle. Wenn du ihn tötest, erhält er einen Kristallschild. Bewaffnen Sie sich, es wird effektiver gegen diese „Teufel“ sein. Weiter ganz oben erreichen wir den Drehmechanismus (Vorsicht vor dem Schützen).

Nachdem wir die Treppe umgedreht haben, laufen wir nach links hoch und unten sehen wir einen weiteren Drehmechanismus. Spring einfach drauf. Gehen Sie nach oben und rechts finden Sie eine Truhe mit einem Geschenk. Gehen Sie dann zurück und biegen Sie die Treppe ab.

Wir laufen in den rechten Bogen hinunter, dort wird ein Bogenschütze sein, wir gehen ganz nach unten und ziehen den Hebel. Es öffnet sich ein kurzer Durchgang zum Feuer.

Lass uns dorthin laufen. Im linken Raum befindet sich eine Truhe mit Erz und im rechten Raum (wo wir es brauchen) Truhen mit Geschenken und einer Falle. Nachdem Sie den Standort untersucht haben, ziehen Sie den Hebel und der Pfad nach unten wird geöffnet.

Wir betreten den Nebel und steigen ab. Hier gibt es viele Kristallgolems. Erkunden Sie die Gegend und laufen Sie nach links, geradeaus zu ...

Wenn du sie nicht berührst, wird sie nicht angreifen. Hier müssen wir hin:

Es scheint, dass es keine Straße gibt, aber es gibt eine! Wir gehen daran entlang und kämpfen mit dem nächsten Golem (er wird stärker sein als die anderen).

Wir gehen hinter ihn.

Und wir springen nach links ab. Direkt hinter Ihnen befindet sich eine Höhle.

Zuerst müssen Sie die Nadel hinter dem Drachen zerbrechen, danach können Sie gegen den Drachen kämpfen. Schneiden Sie ihm den Schwanz ab und holen Sie sich ein Schwert.

Nachdem wir gewonnen haben, rüsten wir auf und können zum FireLink-Schrein zurückfliegen und unser Geschäft in den Ruinen von New Londo abschließen.

Wir haben dort das Wasser abgelassen, damit wir direkt losrennen und den Boss umstoßen können ...

Nach den ersten beiden Geistern besteht keine Notwendigkeit, nach oben zu rennen. Laufen Sie diagonal geradeaus und springen Sie nach unten. Seien Sie vorsichtig – hier sind Ritter.

Wir laufen geradeaus, leicht aufwärts. Hier sind wieder zwei Ritter und eine schmutzige Masse mit Speeren. Außerdem ragen dahinter zwei explodierende Köpfe auf. Nachdem wir alle besiegt haben, biegen wir links ab und rennen in den Nebel hinaus.

Wir legen den Coventant of Artorias-Ring an und gehen die Stufen hinunter zum Boss. Sei nicht schüchtern, spring runter. Also, Chef. Vier Könige. Einige seltsame Büsche. Sie erscheinen einzeln. Versuchen Sie also, den ersten zu töten, bevor der zweite erscheint, und so weiter.

Nachdem Sie sie besiegt haben, zünden Sie ein Feuer an, steigen Sie im Level auf und fliegen Sie zu Daughter of Chaos.

Wir sind zurück in der Quellag-Domäne.

Geradeaus, in den Gang nach rechts und Ausgang in...

Wir ruhen uns am Feuer aus und rennen die Treppe hinunter. Wenn Sie es früher nicht geschafft haben, den Dämon zu töten, sind die Chancen, ihn zu besiegen, jetzt viel größer (siehe Teil 3 der Komplettlösung). Besiege ihn, die Lava wird abkühlen und du kannst noch tiefer gehen und deinen Weg fortsetzen.

Wir gehen ganz nach unten und vorwärts. Hier wartet ein Haufen Capra-Dämonen auf uns. Um die Ecke sehen Sie zwei Stockwerke. Oben gibt es viele Feinde.

Spring sofort runter. Da brennt es. Es ist immer Zeit, nach oben zu gehen. Seien Sie vorsichtig, da ist eine riesige Schnecke. Nehmen Sie sich Zeit, am Feuer zu sitzen. Erledige ihn zuerst. Wir rennen weiter, Statuen schießen Feuer, und unten ist der Stierdämon.

Wir betreten den Nebel und ein Trainingsdrache erwartet uns. Nur wurde es feurig und komplex.

Ich bekämpfte ihn mit dem ZwaiHander in zwei Händen und trug den Ring und die Feuerausrüstung.

Nachdem wir es aufgefüllt haben, setzen wir unseren Weg fort.

Wir gehen die Treppe hinunter und entspannen uns am Feuer. Wenn Sie die Treppe ganz nach oben gehen, schalten wir den Aufzug zur Queelag-Domäne ein (äußerst nützlich, man weiß nie, denn dort gibt es einen Teleport). Und so gehen wir die Wurzeln hinunter und hinein in den Nebel.

Nehmen Sie sich Zeit, der Dämon wartet sofort. Warten Sie am Eingang, bis er auf festem Boden herauskommt. Dann kämpfe. In der Lava liegt der Tod. Ein ziemlich schwieriger Gegner. Du musst versuchen, unter ihm zu sein, dort ist es sicherer, aber gleichzeitig Angst haben, dass er dich packt und versucht, dich zu fressen. Schneiden Sie den Schwanz ab und holen Sie sich schnell den Orange Charred Ring, mit dem Sie auf Lava laufen können (wenn Sie ihn jedoch niederschlagen, erhalten Sie ihn auch).

Gehen wir nach links, es wird ein Feuer geben.

Vom Feuer noch weiter links aus kann man natürlich über die Lava laufen, aber es ist immer noch nicht sicher, also rennen wir zum Haken.

Wir rennen daran entlang und hier sind wir...

Es gibt Lavaströme und Haufen von Dinosauriern, die extrem schwer zu töten sind. Man kann natürlich versuchen, sie gegeneinander auszuspielen, aber ich bin lieber vorbeigelaufen.

An diesem Ort gibt es zwei Gebäude, in denen Sie sich vor Dinosauriern verstecken können.

Im zweiten brennt es. Und im ersten Bild sieht man, wenn man rausgeht und nach rechts schaut, ein Stück Rohr, dorthin sollten wir gehen. Wenn Sie jedoch zum Nachbargebäude gelangen, ist dieser Weg viel einfacher und näher (das Feuer ist hinter der Mauer versteckt).

Es gibt eine rettende Wurzel und einen Weg nach oben im Rohr. Wir klettern hoch, hier gibt es viele feurige Statuen und Sie können den Ring gegen einen bequemeren austauschen. Lava – nein. Die Treppe hoch. Und dann ist da noch ein seltsamer Mist!

Immer noch hoch, in den Turm und nach rechts. Folgen Sie nicht der richtigen Wurzel, sie führt zum Anfang des Pfades. Seien Sie vorsichtig, die Treppe hoch, hier ist ein Zauberer. Beeilen Sie sich und geben Sie ihm einen Backstub.

Rechts ist ein weiteres röhrenförmiges Monster und dahinter ein Geschenk für den Pyromanten. Und so biegen wir links ab – in den Nebel.

Wir rutschen hinter den Nebel und da ist genau dort ein Boss. Biegen Sie rechts ab. Brechen Sie die Basis (z. B. die Wurzel). Und dann nach links laufen, nur auf die Einstürze achten. Dann in die Mitte, direkt ins Herz. Das einzig Schöne an diesem Boss ist, dass er nicht mehr wiederhergestellt wird, wenn man eine Hälfte davon tötet (ich empfehle Ihnen, das Feuer im zweiten Turm zu verbessern).

Nachdem Sie gewonnen haben, ruhen Sie sich am Feuer aus und lassen Sie sich zum Firelink-Schrein transportieren. Gehen Sie zum Kopf (oder zu der Stelle, an der er war) und legen Sie die restlichen „Seelen“ in die Schüssel.

Es öffnet sich ein Durchgang. Willkommen!

Brennofen der ersten Flamme

Wir gehen dorthin, wohin unsere Augen schauen, und sie schauen direkt. Hier sind viele Ritter, kämpft!

Hier gibt es keine Optionen. Wir gehen vorwärts, kämpfen (hier werden Backstabs bevorzugt) und erreichen schließlich den Nebel.

Hier ist er, der König!

Ein äußerst schwieriger Gegner. Greift ständig an. Wenn Sie nicht mit Gegenschlägen arbeiten können, versuchen Sie, ihn zu fangen, wenn er versucht, Sie zu packen. Nun, oder rufen Sie einen „Freund“ an.

Hast du gewonnen? Glückwunsch.

Jetzt hat das Spiel wieder begonnen, mit erhöhte Komplexität. Tue es!


Und das haben wir auch




 

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