Rezension zum Gears of War-Spiel. Rezension zum Spiel Gears of War

Dennoch ist es gut, dass Microsoft sich an die Besitzer erinnert persönliche Computer. Nur ein Jahr später erhielten Tastatur- und Maus-Enthusiasten eine Portierung einer der besten Unterhaltungsmöglichkeiten des ausgehenden Jahres auf der Xbox 360 – Gears of War. Das Spiel, das die Besitzer der oben genannten Konsole mit einer interessanten Handlung beeindruckte,

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Dennoch ist es gut, dass das Unternehmen Microsoft erinnert sich an die Besitzer von Personalcomputern. Nur ein Jahr später erhielten Tastatur- und Maus-Enthusiasten eine Portierung einer der besten Unterhaltungsmöglichkeiten des ausgehenden Jahres Xbox 360- Kriegsausrüstung. Das Spiel, das die Besitzer der oben genannten Konsole mit einer interessanten Handlung, fesselndem Gameplay und toller Grafik beeindruckte, wurde endlich veröffentlicht universelle Plattform in der Welt.

Die Freundschaft hat gewonnen
Gameplay in Kriegsausrüstung enthält die Leistungen der erfolgreichsten Vertreter des TPS-Genres. Die resultierende Mischung lässt Sie Tage und Nächte damit verbringen, das Spiel zu spielen. Der Protagonist – ein strenger, aufgepumpter Mann, der große Waffen liebt – Marcus Phoenix, durchbricht in Begleitung einer Abteilung derselben Schützen fünf Kapitel lang die Horden der Eindringlinge. Tragen Sie zum Massenvölkermord an 9 Waffentypen bei, darunter sowohl Standard-Maschinengewehre/Pistolen als auch einige exotische Exemplare. Hammer of Dawn ist beispielsweise eine Waffe, die nur in offenen Räumen funktioniert und im gesamten Spiel höchstens viermal verwendet werden kann. Die Bedeutung dieses Geräts besteht darin, das Laservisier auf den Feind zu richten, die linke Maustaste gedrückt zu halten und nach ein paar Sekunden wird ein feuriger Strahl aus dem Orbit geschossen, der jeden in Stücke reißt, der das Pech hat, in der Nähe zu sein.
Im Allgemeinen Blut und „Fleisch“ in Kriegsausrüstung ziemlich viel. Ein seltener Eindringling stirbt ohne Verletzung, meistens wird dem armen Kerl Kopf, Arm, Bein oder beides weggeblasen. Feinde spritzen bei jedem Treffer kräftig ab, um ihr Blut zu ersetzen. Adrenalin fügt die Verwendung einer in die Maschine eingebauten Kettensäge hinzu. Ein interessantes Gameplay-Feature ist natürlich das Nachladesystem. Während eines Magazinwechsels erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms ein Lineal mit einem Anzeigestreifen. Wenn Sie den Knopf rechtzeitig drücken, wird der Vorgang sofort abgeschlossen und der Schaden der Waffe erhöht sich für eine Weile. Das ist das Minispiel...

Mit dem Tod tanzen
Die Intelligenz der Gegner ist erstaunlich. Humanoide Kreaturen, nicht schlimmer als Marcus, können sich in Deckung verstecken, blind schießen und wenn sie hören, wie Protagonist versucht, den gleichen Clip in die Maschine zu schieben, dann rennen sie sofort los und versuchen, unseren Protagonisten in zwei Hälften zu zersägen.
Nicht nur künstliche Intelligenz erschwert das Spiel. Gesundheit der Heuschrecken – keine Sorge, selbst auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad (hier als „Gelegenheit“ bezeichnet), sind drei oder vier Dungeonbewohner bereits ein ernstes Problem. Partner korrigieren die Situation teilweise. Obwohl sie gerne in der Ecke stehen und gleichgültig auf die Bemühungen des Spielers blicken, mit dem Feind fertig zu werden, werden sie Marcus immer noch mehr als einmal das Leben retten.
Noch interessanter wird es, wenn Sie das Spiel im Unternehmensmodus ausführen: Es macht viel mehr Spaß und es ist einfacher, gemeinsam einen längeren Krieg zu gewinnen. Was die Idee sonst noch in Erinnerung behalten wird epische Spiele Es handelt sich also um ein abwechslungsreiches Gameplay. Der Spieler muss die Basis der Zivilisten schützen, durch die zerstörte Stadt fahren und zahlreiche fliegende Kreaturen mit einer Strahlkanone verbrennen. Sie haben auch die Möglichkeit, auf Trolleys zu fahren und eine riesige Spinne in einen Lavasee zu werfen.

Verbranntes Manuskript
Über die Handlung Kriegsausrüstung Die Entwickler haben viel geredet und den Spielern versichert, dass ein echter Profi an dem Drehbuch arbeitet. Doch offenbar ging etwas schief und es blieben nur erbärmliche Fragmente einer grandiosen Idee übrig. Wer die Heuschrecken sind, woher sie kommen und wie gefährlich sie sind, erfahren Sie daher erst im Einführungsvideo.
Die Handlung basiert auf der Geschichte von Marcus Phoenix und seinen Freunden, die die bösen Kreaturen vernichten müssen, die aus den Eingeweiden der Erde gekommen sind, um unseren Planeten zu erobern.
Ich war sehr zufrieden mit den Dialogen zwischen den Charakteren und den tollen Videos, die die Persönlichkeiten der Charaktere offenbaren. Es ist ein Vergnügen, den Radiogesprächen des fröhlichen Afroamerikaners Cole und der skeptischen Blondine Baird zuzuhören.

Kriegsmaschine
Woran die Spieler definitiv nicht zweifelten, war die hochwertige grafische Leistung des Endprodukts. Das höchste Detail von allem und allem ist erstaunlich. Modische Effekte wie Unschärfe und dynamische Beleuchtung werden zu 100 % genutzt und verleihen dem Bild einen realistischen Effekt. Die Animation selbst kleinster Objekte ist hervorragend. Wettbewerb kann nur sein Bioschock, aber obwohl die Korridore der versunkenen Stadt hervorragend ausgeführt sind, sind sie in ihrer Größe immer noch geringer als beträchtliche Räume Kriegsausrüstung.
Ich möchte mich auch bedanken epische Spiele für die erstaunliche Optimierung der Engine und insbesondere des Spiels selbst. Die einzige gewichtige Voraussetzung ist, dass die Grafikkarte Shader der dritten Version unterstützt. Und wenn dieses Kriterium erfüllt ist, kann das Spiel in vollen Zügen genossen werden.
Viele Menschen kennen das traurige Schicksal von Projekten mit einer guten grafischen Komponente, aber mittelmäßigem Leveldesign. Aber in Kriegsausrüstung Es gibt keinen einzigen Ort, an den man sich nicht erinnern würde! Ein Spaziergang durch den Wald bei strömendem Regen und völliger Dunkelheit, verbunden mit dem Schießen auf lästige, kreischende Kreaturen; Schutz eines alten Herrenhauses vor Horden von Feinden, angeführt von Mega-Heuschrecken in Umhängen und mit Armbrüsten; Eine Fahrt mit einem Panzerwagen durch die zerstörte Stadt – all das wird Ihnen noch lange nicht aus der Erinnerung verschwinden. Was für eine wahnsinnig schöne Reise. Eisenbahn scheint der perfekte Abschluss der Handlung zu sein.

Zoo
Das Aussehen jedes Dungeonbewohners ist eine sorgfältige Untersuchung seines Modells durch den Spieleditor wert. Fast jede neue Heuschrecke unterscheidet sich in ihren Fähigkeiten und ihrem Aussehen stark vom vorherigen. Zu guter Letzt werden die Monster aus den Eingeweiden des Planeten mit einem unaufhaltsamen „Argh!“ geäußert. Wyrgh! Bryh!“, aber mit sehr lustigen Sätzen. Selbst am Ende des Spiels ist man immer wieder berührt von dem fast kindischen „Bumm“ aus den Lippen des Schlägers Boomer.
Besonderer Dank geht an die Entwickler von Creel: Horden dieser kleinen Vögel werden den Hauptcharakter sofort in Stücke reißen, sobald er auch nur einen Schritt in die Dunkelheit macht.
Die Bekanntschaft mit dem Spiel endet nicht nach der ersten Passage, denn es öffnet sich ein neuer Schwierigkeitsgrad und das Erfolgssystem zwingt Sie dazu, nach den wertvollen Medaillons gefallener Soldaten zu suchen.

Eine Geschichte von Gier und krummen Händen
Liegt vor zwei Jahren die Meldung vor, dass der Herausgeber des Spiels sei Microsoft hat in der Gaming-Community keine Assoziationen hervorgerufen, in unserer Zeit bedeutet dies reine Unannehmlichkeiten für den Spieler. Von Unternehmen gefördertes System Windows Live durchaus in der Lage, den Eindruck zu verderben Kriegsausrüstung. Es hängt direkt mit allem zusammen, was Sie im Spiel tun. Um Ihre Spielstände zu laden, müssen Sie ein Profil in WL erstellen, wobei es hier vielleicht keine besonderen Schwierigkeiten gibt – es reicht aus, ein lokales Profil bei getrennter Internetverbindung zu erstellen. Schlimmer noch: Wenn Sie plötzlich verschiedene Boni freischalten möchten, müssen Sie bereits ein Profil erstellen Windows Live .
Aber der wichtigste Feind beim Kennenlernen der „Gears of War“ ( kostenlose Übersetzung des Autors - ca. Hrsg.) - Verlust von Saves. Du hast die Hälfte des Spiels geschafft und wolltest versuchen, mit einem Freund im Koop-Modus zu spielen? Tut mir leid, deine gespeicherten Daten sind weg. Beschlossen, das Spiel sofort zu verlassen, nicht über das Hauptmenü? Leider starten Sie das Spiel erneut. Wenn Sie jedoch alle Regeln befolgen, kann das Verschwinden der „Gespeicherten“ vollständig vermieden werden.

***
Kriegsausrüstung- das sind mindestens 10 Stunden Blut, Fleisch und brutaler Drive, tolle Videos, die perfekt dazu passen Spielablauf Orchestermusik und gut präsentierte Handlung. Nach der Veröffentlichung von Projekten dieses Niveaus besteht kein Zweifel daran, dass die Spielebranche glücklich bis ans Ende ihrer Tage leben wird und normale Spieler die Früchte ihres Lebens genießen werden.


Deshalb lieben wir Microsoft, weil damit alles einfach und klar ist. Das Unternehmen finanziert nicht die Schaffung dubioser „Sleeper-Hits“ wie ästhetisch Schatten von der Koloss oder genial „Psychonauten“. Zu jeder Silvestersaison weiß jeder im Voraus, was in Mode sein wird, was gelobt wird, was mit einem einzigen Impuls unverantwortliche westliche Mittel dazu bringen wird, „Dutzende“ zu setzen. Massenmedien. Kriegsausrüstung von Epic Games und Cliff „Cliffy B“ Bleszinski ist Microsofts Trumpf im Spiel, das beste Xbox 360-Spiel des Jahres, das Heilmittel für den Start der PlayStation 3, das Sony-Fans verlocken wird, die vor glänzenden Schaufenstern Schlange stehen. Die Entwicklung des Spiels kostete zehn Millionen Dollar, allerdings nur in zwei Wochen „Gears of War“ eine Million Exemplare verkauft. Für ein Spiel dieses Kalibers ist es nicht schade, weitere zweistellige Millionenbeträge für Werbung auszugeben – und Microsoft hat dies ausgenutzt. In den USA gab es eine große Marketingkampagne, Kriegsausrüstung Cliffy, der auf jeder ernsthaften Ausstellung gezeigt wurde, verteilte überall Interviews und malte die Freuden seiner Nachkommen. Wir zeigen nicht mit dem Finger, aber laut einer großen internationalen Nachrichtenagentur Kriegsausrüstung gilt als das beste Spiel für die Xbox 360 und steht nur mit auf dem Podium Der Elder Scrolls IV: Vergessenheit.


Alles ist fair: Die Waffen, die Soldaten tragen, ruhen in Friedenszeiten auf breiten Rücken. Die Kampagne erzählt von den Missgeschicken des Stoßtrupps; Der zweite Spieler kann jederzeit die Kontrolle übernehmen.
gesponnen!

Aktion Kriegsausrüstung Es spielt auf dem vom Krieg zerrütteten Planeten Sera, wo seit vierzehn Jahren eine Handvoll Menschen einen aussichtslosen Kampf gegen eine Horde Monstergräber der Heuschreckenrasse führt. Es gab eine Zeit, in der sich die Menschen begeistert gegenseitig an der Kehle nagten, aber als ein neuer Feind am ersten Tag einer globalen Offensive ein Viertel der Weltbevölkerung vernichtete, war keine Zeit für Witze. Heuschrecken operieren mit unglaublicher Effizienz: Mutanten mit Glatze und Zähnen graben unterirdische Tunnel unter Verteidigungslinien, gelangen von innen an die Oberfläche und kümmern sich von hinten um die Verteidiger. Die in tiefe Frustration geratenen Selbstverteidigungskräfte fanden einen Ausweg: Die Überlebenden versammelten sich auf einem Bergplateau, wo begeisterte Maulwürfe nicht eindringen konnten. Unser Held ist Marcus Fenix, ein Kriegsveteran, der wegen Befehlsverweigerung verurteilt wurde. Die Menschheit hat es schwer und im ersten Bildschirmschoner werden sogar Gefangene an die Front geschickt. Strenger, rachsüchtig greift Markus wieder zu den Waffen. Jetzt ist er... Gear of War! Melone-Melone-Melone!
„Gears of War 2“?

Die Entwickler hatten kaum Zeit, den großen Erfolg zu feiern Kriegsausrüstung, als Gerüchte über eine mögliche Fortsetzung ins allwissende Internet gelangten. Schuld daran ist ein Interview mit Jeff Bell, Microsofts Vizepräsident für globales Marketing. Herr Bell erklärte, dass „der Zweck der Werbekampagne darin bestand, in den Augen des Publikums das Bild von Marcus Fenix ​​​​als Protagonist der Trilogie zu schaffen.“ Kriegsausrüstung Außerdem werden emotionale Untertöne erzeugt, die in Werbekampagnen für Third-Person-Shooter normalerweise fehlen. Ist Ihnen aufgefallen, was uns aufgefallen ist? Jeff, ein großer Chef, der alles auf der Welt weiß, ließ es sich entgehen und rief an Kriegsausrüstung"Trilogie". Natürlich kam am selben Tag eine Gegenargumentation von Microsoft mit den Worten: „Das ist nicht der Fall.“ Offizielle Aussage, Details werden später bekannt gegeben. Aber vor allem angesichts des Endes Kriegsausrüstung, und so ist alles klar. Zumindest eine Fortsetzung – in Planung. Öl ins Feuer goss Mark Rein, Vizepräsident von Epic Games, der einfach sagte: „Eine Trilogie? Unsinn. Wie viele Gänge wir wollen, so viele werden es sein. Schau dir das an Final Fantasy oder Großartig Auto Diebstahl „Die Trilogie ist keineswegs die Grenze.“



Gemeinsam mit einem Trupp dreier weiterer Gänge wird Marcus auf die wichtigste Mission geschickt, die dem sinnlosen Blutvergießen ein Ende setzen kann. Das zentrale Thema des Spiels ist „Zerstörte Schönheit“. Sie werden durch einst lebendige Städte spazieren, Museen sehen, die in Hauptquartiere umgewandelt wurden, und Parks, die zu befestigten Gebieten geworden sind. Diese Bilder an sich sind beeindruckend, und Kriegsausrüstung zeigt sie, wie wir es uns vorher nur vorstellen konnten. Dies ist der beste Beweis dafür, wozu die „neue Generation“ fähig ist Neujahr ist real geworden. Man kann ein solches Bild nicht einmal als „realistisch“ bezeichnen: In unserer Welt gibt es keine so klaren Reflexionen, so geprägte Materialien, so ein perfektes Licht- und Schattenspiel. Microsoft wollte beweisen, dass die Xbox 360 genauso gut Grafiken darstellen kann wie die PlayStation 3 – und das gelang dem Unternehmen perfekt.


Eine Autopsie wird ergeben: an Blutverlust gestorben. Wow! Vor etwa zehn Jahren sahen wir solche Grafiken nur in Träumen.
Schalten Sie den Gang ein

Aber mit dem Gameplay ist nicht alles so rosig. Das heißt, rosig, aber in Maßen. Wie ein Schütze über einen Mann mit einer Waffe Kriegsausrüstung kommt dem Absoluten nahe: Der Charakter reagiert genau und schnell auf Ihre Befehle, die Steuerung wird sofort gespeichert, die Kamera ist nicht ungezogen und die Flexibilität des Gehirns spielt im Kampf die gleiche Rolle wie manuelle Geschicklichkeit. Die Spielmechanik basiert auf der Verwendung von Unterständen, in die sich sowohl Menschen als auch Heuschrecken gleichermaßen gerne stürzen. Indem Sie Ihren Rücken an eine undurchdringliche Wand kleben, können Sie gezielt schießen oder blind Granaten werfen. Alle. Im freien Feld zum Set einfache Aktionen Es werden Nahkampfbewegungen hinzugefügt, darunter ein Kettensägenangriff, der den Bildschirm mit dickem, dunkelrotem Blut überschwemmt. Aber das Turnen ist gescheitert: Die Männer können nicht einmal springen (mit einer solchen Rüstung kann man nicht wirklich springen, aber es ist trotzdem eine Schande).


Computergegner haben nicht von Suworow gelernt: Sie zählen nach Zahlen, nicht nach Können. In dieser Saison ist es in Mode, sich hinter Kurven zu verstecken. GRAW, Rainbow Six Vegas und jetzt Gears of War. Das wird langsam ermüdend.
Es war einmal, zu Beginn des Lebens der Xbox 360, dass boshafte Kritiker sagten, dass es in allen Spielen dafür um Autos und Männer mit Waffen gehe. Da kann man nichts machen, sie hatten recht: Das gleiche Laufen von Deckung zu Deckung findet sich auch in Ghost Recon Fortgeschrittener Kriegskämpfer, und in Rainbow Six Vegas, und wenn Sie in die Vergangenheit schauen, dann in Notausschalter von Namco. Alle diese Spiele sind einander so ähnlich, dass ein sphärischer Beobachter im luftleeren Raum sie leicht nicht nur einem Genre, sondern einer Spieleserie zuordnen könnte, deren Handlung entweder in der Gegenwart oder in naher Zukunft oder in der nahen Zukunft spielt auf dem Planeten Sera. Und in dieser spekulativen Serie Kriegsausrüstung wäre ein Star – hier sind die saftigsten Effekte, die geschmeidigsten Kampfsystem, die seltsamste Waffe und die genialste Grafik. Aber der einzige wirkliche Unterschied Kriegsausrüstung Von anderen Vertretern des Genres ist dies das sogenannte Active Reload-System – „Active Reload“. Das Wesentliche ist: Anstelle eines Standard-Nachladens gibt es jetzt drei: schnell, normal und langsam. Wenn Sie die gewünschte Taste zweimal und innerhalb der vom Spiel vorgegebenen Zeitspanne drücken, erfolgt die Aufladung schnell. Wenn Sie es verfehlen, blockiert die Waffe und Markus wird fluchen. Wenn Sie sich nicht darauf einlassen, wird die Waffe mit durchschnittlicher Geschwindigkeit nachgeladen. Die Idee ist gut, aber reicht sie allein aus, um aus einem potenziellen Blockbuster einen echten Hit zu machen? Kaum.

An einem guten Abend werden fünf Kapitel der Geschichte durchgespielt, also tun Sie mir einen Gefallen: Spielen Sie nicht Kriegsausrüstung auf dem Schwierigkeitsgrad „Gelegentlich“. Lass dir den Spaß entgehen. Der Kampf beginnt im Schwierigkeitsgrad „Hardcore“, wo man bereits nachdenken muss, bevor man aus der Deckung kommt, und ein Kavallerieangriff garantiert in einem schmerzhaften Fiasko endet. Es gibt einige wirklich gute Momente im Spiel, wie den Kampf mit dem blinden Berserker, der Marcus nach Gehör verfolgt, aber ansonsten ist es eine eher eintönige achtstündige Reise von Deckung zu Deckung unter dem unaufhörlichen Lärm der Kugeln. Übrigens, in Kriegsausrüstung nutzt das derzeit beliebte „sparende“ Gesundheitssystem – es wird wiederhergestellt, sobald Sie ein paar Sekunden darin verbringen sicherer Ort.


Es gibt fast keine Fahrzeuge im Spiel und die Fahrten mit dem Panzerwagen sind völlig ausdruckslos. Aber es ist immer interessant, sich umzusehen. Blöde neue Generation. Alles glänzt, als wäre es nass ... hör auf. Es ist tatsächlich nass.
Besser als die neuen beiden

Die Level sind völlig linear, mit Ausnahme der Stellen, an denen eine Gruppe von vier Soldaten in Paare aufgeteilt wird (was ziemlich häufig vorkommt). In diesem Fall können Sie wählen, wohin Sie selbst gehen möchten und wohin Sie KI-Kameraden schicken möchten. Jede Aufgabe kann entweder alleine oder zusammen mit einem Freund erledigt werden, entweder mit einer Set-Top-Box über Splitscreen oder mit zwei über XBox Live. Der zweite Spieler kann sich von überall aus mit der Passage verbinden, aber nach seinem Verlassen müssen Sie zum Hauptmenü zurückkehren. Zu zweit zu spielen macht viel mehr Spaß, ist interessanter und einfacher, denn Computerfreunde, selbst wir drei, sind keinen einzigen Mitstreiter aus Fleisch und Blut wert. Im Mehrspielermodus "Getriebe" Unterstützt nur bis zu acht Spieler und nur in Befehlsmodus, vier bei vier. Es stehen drei Spieltypen zur Auswahl: Team Deathmatch; Attentat, bei dem Teams den Anführer der feindlichen Gruppe jagen; Hinrichtung, bei der die Gefallenen in die Schlacht zurückkehren können, wenn die Sieger ihnen keine rechtzeitige Hinrichtung gewähren. Aber auch hier läuft nicht alles reibungslos: Im Spiel (wohlgemerkt nur im Team) gibt es keine Unterstützung für Clans, und daher kann man keine Bande von vier entfernten Jungs zusammenstellen und gegen andere Teams kämpfen, sondern zufällig zusammengestellte Spiele voller Leute, die nur von kooperativem (und fairem) Spiel gehört haben. Der Prozess, eine kostenlose Sitzung zu finden, wird oft zu einer Lotterie: Das Spiel gibt gerne eine Fehlermeldung über einen Verbindungsverlust aus, ohne die Gründe zu erklären. Aber selbst wenn wir unsere Augen vor den Machenschaften ausländischer Werbetreibender verschließen, Kriegsausrüstung- einer von beste Spiele für Xbox 360 und Konsolen der nächsten Generation im Allgemeinen in dieser Weihnachtszeit. Es soll nicht auf kühne Newtonsche Entdeckungen und die Übernahme des Bastille-Genres abzielen, aber die perfektionierte Spielmechanik, gepaart mit der besten Grafik der Welt, macht ihren Job: Es ist interessant, alleine zu spielen, doppelt so interessant wie zu zweit, dreimal so viel online! Im Wissen um die große Popularität Kriegsausrüstung Wir sind zuversichtlich, dass die Probleme des Multiplayer-Spiels in naher Zukunft gelöst sein werden und die Kriegsräder in vollem Gange sein werden.
Meinungen
Igor Sonin.- Während der gesamten Einzelspieler-Kampagne ist mir kein einziger Fehler oder Mangel aufgefallen, das will etwas heißen. Das Handlungsabenteuer ist zu kurz und eintönig. Seien Sie sich bewusst, dass Sie Ihre Füße schneller von Deckung zu Deckung bewegen können. Es geht nicht darum, „das Leben interessanter zu machen“. Es würde keine Kugel in die Stirn geben. 8.5

Artjom Shorokhov.- Es gibt Spiele, die das Genre voranbringen, sich mit einem mutigen Sprung von Genre-Fesseln befreien und ... ihren Anhängern einen mit Rechen übersäten Weg freimachen. Diese Spiele sind auf jeden Fall sehr wichtig. Aber nicht weniger wichtig sind diejenigen, die das Beste der letzten Jahre einbeziehen und das Genre auf seinem Höhepunkt festigen. Das sind diejenigen, die „perfekt“ sind. Damit wird noch viele Jahre lang jeder neue „Rake Jumper“ verglichen. Kriegsausrüstung nur eines davon. 9.0

rote Katze.- Ein großartiges Spiel, das die in es gesetzten Erwartungen voll und ganz gerechtfertigt hat. Vor dem Advent Halo 3, wird wohl der wichtigste „Star“ der Xbox 360 bleiben. Allerdings wird der Eindruck durch kleinere Bugs, die den Live-Mehrspielermodus verstopfen, etwas getrübt. 8.5

Jewgeni Zakirow.- Wahrscheinlich wirkt sich das Fehlen des berüchtigten HDTV aus: Nach zwei Stunden ununterbrochenem Spielen und Überraschung kommt es zum Gähnen. Dies ist eine einfache Fahrt, die Sie kaum noch einmal erleben möchten. Und dann, starke Anreize, weiter zu gehen – neben Grafiken und Kettensägen – muss man selbst suchen. Ermüdend. 8.0


Es ist schwer zu leben, wenn die Hände wie bei einem Drogenabhängigen zittern, man sich nicht konzentrieren kann und der Blick unwillkürlich zur Box mit einem strengen Mann auf dem Cover zurückkehrt. In ein paar Durchspielen habe ich es bereits geschafft, jeden Winkel der Welt von Sera zu erschnüffeln, die Gewohnheiten aller ihrer Bewohner kennenzulernen und die Zeilen der Charaktere auswendig zu lernen. Aber es zieht immer noch. Er packte ihn fest, ließ ihn nicht los, packte ihn mit knorrigen Fingern am Kragen und trug ihn fort, zu den Ruinen der Vergangenheit große Zivilisation erneut am gnadenlosesten, blutigsten und brutalsten Krieg teilzunehmen, den die Menschheit kennt.

Das ist Gears of War. Den Handwerkern von Epic Games (ehemals Epic MegaGames) ist es endlich gelungen, ihr Megaspiel zu entwickeln. Derjenige, der in der Sammlung jedes Besitzers der Xbox 360 sein sollte. Derjenige, der die neueste Technologie, die Leistung der Unreal 3-Engine, die neuesten Trends in der Shooter-Mode, Talent, Professionalität der Macher und einen Multi-Millionen-Dollar verkörpert Dollar-Budget. Derjenige, der die Menschen jetzt dazu bringt, tagelang offline und online zu spielen, nur um diese Pracht zu sehen, zu fühlen und zu leben.

Illusion des Todes

Gears of War ist in erster Linie Grafik. Schützen standen schon immer an der Spitze des Fortschritts, waren die Ersten, die neue Technologien einführten, den Detaillierungsgrad steigerten und mit ihren Motoren trumpften. Epic hat alle schachmatt gesetzt. Bis heute ist dies wirklich der schönste Shooter, bei dem Technologie mit dem Können von Designern und Künstlern einhergeht. Und das nicht nur mit Können, sondern mit Talent!

Die Welt von Sera ist unglaublich schön. Schön in allem. Es ermöglicht Ihnen, sich von allen Seiten zu bewerten. Als fleißiger Führer zeigt er die schönsten und bezauberndsten Ecken: antike Tempel und Paläste, mit Grün umrankte Gewächshäuser, Wälder bei nächtlichem Regen, unterirdische Grotten, gemütliche Stadtstraßen. Jeder neue Standort ist eine Gelegenheit, die Kamera voller Verzückung zu drehen und diesen wunderbaren Anblick in sich aufzunehmen. Bewundern Sie die Perfektion der Formen, einen ungewöhnlichen Stilansatz und die organische Natur dieser Welt, in der sich antike Monumentalität mit einem Hauch Futurismus mit der gemütlichen Architektur europäischer Städte verbindet. Das Paradoxste ist, dass Sie an ihn glauben wollen. Es war, als hätten die Künstler ein Portal in eine andere Dimension durchbrochen und ihnen dadurch einen Blick auf die Überreste einer einst großen Zivilisation ermöglicht. Zerstörte Zivilisation.

Sie nehmen diese Welt als Museum wahr. Es ist ein Museum, ein Denkmal menschlicher Genialität. Wahrscheinlich werden Sie ähnliche Gefühle verspüren, wenn Sie das mythische Atlantis vom Grund des Ozeans heben: Bewunderung gemischt mit Trauer für die Welt, die plötzlich in Vergessenheit geriet und nur noch Marmorgrabsteine ​​zurückließ. Die Anmut architektonischer Linien vermischt sich mit zerbrochenen Ruinen. Auf den Straßen erheben sich Denkmäler für große Persönlichkeiten mit verletzten Körperteilen. Fenster statt früherer Wärme strahlen Gefahr aus. Denn diese Welt ist nicht völlig tot, oh nein Es ist immer noch ein Übungsgelände, auf dem eine Handvoll Überlebender gegen die Eindringlinge um ihre Existenz kämpfen.

Es wird ein schrecklicher, grausamer Krieg geführt, dessen Wut selbst die Terminatoren aus der Welt von Warhammer 40.000 in Angst und Schrecken versetzen wird. Gears of War strebt nicht nach Naturalismus. Die besten Lehren, die sie aus dem Kampfspiel gezogen hat Mortal Kombat. Hier fließt das Blut in Dekalitern und strömt in Strömen aus jeder noch so kleinen Wunde. Körper können durch einen Schrotflintenschuss aus nächster Nähe leicht auseinandergerissen werden. Nicht nur für rote Polygonwürfel – das wäre zu einfach. Aus dem Zerrissenen Brust Rippen ragen hervor, Eingeweide liegen klumpig auf dem Boden, Knochen ragen aus abgerissenen Armen und Beinen hervor. Der liegende Körper kann in seiner vollen Ausdehnung in saftiges, frisches Fleisch „zerstückelt“ werden, das mit einem charakteristischen Geräusch leicht getreten werden kann. Als wäre der wahre Körper auseinandergerissen worden. Süßer Traum eines Amateur-Kannibalen. Dank der Grafiken, die jeden Tod so unverschämt deutlich machten. Nach so blutigen Todesfällen in Dark Messiah of Might and Magic blicken sie auf das Niveau der freundschaftlichen Zusammenkünfte von Tom und Jerry. Niedlich und cartoonhaft.

Das erste Spiel auf der Unreal-3-Engine ließ sich erstmals im Detail betrachten neue Technologie. Werfen Sie einen Blick darauf, schnappen Sie nach Luft und verstehen Sie die Entwickler, die sich hinter ihm aufstellen. Ich muss gleich sagen, dass er extrem schnell ist. Das gezeigte Bild ist großartig und beeindruckt durch die Dichte an Spezialeffekten, Details und Design, die Qualität der Selbstschatten und die Arbeit mit Licht. Und sie wird nicht langsamer! Wo weitaus unscheinbareren Titeln die Puste ausgeht, läuft Gears of War ruhig und flüssig, ohne auch nur den Hauch eines Leistungsabfalls zu erkennen.

Levels werden fast sofort geladen. So schnell, dass Sie beim Blinzeln die Ladeaufschrift vielleicht gar nicht bemerken. Alle Daten werden direkt während der Weitergabe dynamisch geladen/entladen, sodass die Engine nicht viel Speicher benötigt und sehr komplexe Texturen zulässt – hier wird überall eher exotisches Parallax-Mapping verwendet. Backsteinmauern, Schlaglöcher an den Wänden, ein Ornament auf dem Bürgersteig, hervorstehende Teile an Waffen wirken wie eigenständige dreidimensionale Objekte. Der „Trick“ fällt nur bei genauem Hinsehen auf.

Ein weiterer Vorteil der Unreal 3 Engine ist ihre Flexibilität. Mit gleichem Erfolg malt er riesige Freiflächen, Natur, detailgetreue Innenräume und Wasserflächen beliebiger Länge. Und Gears of War kombiniert diese Elemente erfolgreich und zeigt die volle Leistung der Engine der nächsten Generation. Hervorragende Gesichtsanimation, tolle Arbeit mit Licht und Schatten, einfaches Jonglieren mit Post-Effekten. Das Bild ist sehr weich, frei von leuchtenden Farben und glänzenden Oberflächen. Die Herstellbarkeit erkennt man erst, wenn man alles und jedes sorgfältig studiert. Und dadurch sieht es besonders organisch aus.

E-Tag

Der Name des Gears of War-Helden ist Marcus Fenix. Diese werden üblicherweise als „echte Männer“ bezeichnet. Ein raues Gesicht, Muskeln mit Tuberkeln, liebt große Waffen, freut sich über eine Handvoll gefundener Patronen und kommentiert mit heiserer Stimme einen besonders farbenfrohen Tod eines Feindes. Sein Markenzeichen „Nice!“ klingt noch beeindruckender als „Wunderschön!“ Mr. Riddick aus „The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay“. Wenn Narben die Zierde eines Mannes sind, dann ist Marcus göttlich gutaussehend. An einem solchen Gesicht ist nichts Beängstigendes. Wirf einen Ziegelstein auf sie und es wird sich wenig ändern. Nur „Schönheit“ wird zunehmen.

Marcus hat, wie jeder echte Held, seinen eigenen Stil, sein eigenes Geheimnis und sein schwieriges Verhältnis zu seinen Vorgesetzten. So herausfordernd, dass das Spiel in einer Gefängniszelle beginnt. Doch zu seinem Glück verschlechterte sich die Lage an der Front und die Kommandeure beschlossen, alle Sträflinge zu mobilisieren. Sogar der verhasste Marcus Fenix. Es ist bedauerlich, dass die Einzelheiten ihres Konflikts unbekannt bleiben. Ich möchte wirklich wissen, warum sie bereit sind, sich gegenseitig zu töten.

Die Handlung entwickelt sich auf eigentümliche Weise. Das Spiel gibt keine Erklärung über das Schicksal dieser Welt, über die Gründe für die Konfrontation. Sie beschränkt sich auf eine Demonstration der Folgen unter Erwähnung des Tages der Invasion (Emergence Day). Der Tag, an dem unbekannte Kreaturen aus den Eingeweiden der Erde krochen und beinahe diese Welt eroberten. Neu aufgetauchte Feinde wurden als Heuschrecken bezeichnet und versuchten sogar, sie zu bekämpfen, aber alles erwies sich als nutzlos. Schließlich unternahm die Menschheit einen selbstmörderischen Rettungsversuch und orbitale Angriffe zerstörten alle Monster auf der Oberfläche und zerstörten gleichzeitig ihre eigenen Städte. Seitdem wurde ein empfindliches Gleichgewicht hergestellt. Satelliten aus dem Orbit verhindern, dass die Heuschrecken an die Oberfläche kriechen, und die Heuschrecken selbst versuchen mit ihren Einsätzen, die Überreste der Menschheit zu zerstören. Patt das kann Jahrhunderte dauern. Zermürbungskrieg. Und natürlich muss unser Held die Dinge in Gang bringen und die Situation umkehren.

Gears of War enthüllt nicht alle seine Geheimnisse, behandelt nicht die Vergangenheit von Marcus (Nachkomme einer großen Familie?) und seine militärischen Verdienste (Kriegsheld?). Beschreibt die Situation kaum und lässt Raum für Fantasie und Annahmen. Und keine Angst davor, Fragen zu stellen. Vor allem am Ende, wenn der Köder an den nächsten Teil angehängt wird (Wer zum Teufel ist diese Frau? Warum spricht sie für Heuschrecken? Auf wessen Seite steht das schließlich?!). Hier drängt sich vor allem die Analogie zu Half-Life 2 auf – wir werden einfach mit einer Tatsache konfrontiert. Und für Erklärungen willkommen zum nächsten Teil.

und die Wände helfen

Gears of War gehört zum „Neo-Shooter“- oder „New-Wave“-Shooter-Genre. Kill.switch hat die Grundlagen dafür schon vor langer Zeit geschaffen, aber mit der Einführung der Xbox 360 sind sie in wilder Farbe aufgetaucht und haben einen Hit nach dem anderen ausgegeben. Sie haben ihre Machbarkeit unter Beweis gestellt und versprechen, klassische Ego-Shooter bald ganz von den Konsolen zu verdrängen (was die Popularität betrifft, haben sie bereits verdrängt).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas – Spiele wie dieses sind mit Kämpfen um Deckung verbunden. „Ein Krieger im Feld“ wird sofort zur Leiche, und der Gewinner ist derjenige, der sich besser versteckt und manövriert, sich keinem Feuer aussetzt, sich für einen Moment hinausbeugt und mit einem gezielten Schuss eine Kugel auf den Feind schickt die Stirn. Die Besonderheit dieses Genres ist am besten für Konsolen geeignet und lässt sich klar in zwei Phasen unterteilen. Zunächst müssen Sie kompetent manövrieren, eine taktisch korrekte Position wählen und schnell von einem Unterschlupf zum anderen manövrieren. Doch dann beginnen die Schießereien – der schmerzhafteste Prozess für Konsolen. Und Neo-Shooter vereinfachen es erheblich, da sie Sie nicht dazu zwingen, schnell und genau zu zielen. Brauche Zeit? Bitte. Wenn Sie sich hinter Deckung verstecken, können Sie jederzeit die Kamera drehen, den Feind in die Mitte stellen, dann herausspringen, eine Wendung machen und sich wieder verstecken. Alles wäre in Ordnung, aber die Feinde tun das Gleiche, und deshalb muss man ständig handeln, sie von den Flanken aus umgehen, versuchen, sie zu fangen und ständig darauf achten, dass die Rückseiten sicher abgedeckt sind.

Gears of War basiert auf genau der gleichen Formel. Nur er hat es zur Perfektion gebracht, den Krieg in einen Walzer unter Kugeln verwandelt, einen verrückten Tanz, in dem man nur überleben kann, wenn man diesen Rhythmus versteht. Eins, zwei, drei – hinausgebeugt, geschossen, Position gewechselt. Und weiter im Kreis, ständig in Bewegung sein, keine Minute stehen bleiben.

Der beste Freund ist ein Betonblock, das Skelett eines Autos, alles, solange man sich dahinter vor einem Bleischauer verstecken kann. Gears of War ist ein Prediger der Philosophie des Versteckens, ein Missionar eines neuen Glaubens. Nur er hat das Potenzial dieser Idee wirklich ausgeschöpft, sie maximal genutzt und den Rest nur damit überlassen, die Krümel ungenutzter Möglichkeiten aufzusammeln und Klone zu produzieren.

Die Steuerung im Spiel ist äußerst einfach. Sogar die Person, die zuerst den Xbox 360-Controller in die Hand genommen hat, beherrscht es in wenigen Minuten. Auf der Querstrebe befindet sich ein schneller Wechsel zwischen vier Waffentypen: Zielen mit dem linken Abzug, Schießen mit dem rechten, Bewegen und Schauen mit Analogsticks. An der Taste „A“ hängen auf wundersame Weise drei Aktionen gleichzeitig (Laufen, Springen, Kuscheln in Deckung). Auch beim Rest ist alles einfach – verwenden („X“), Nachladen („RB“), Nahkampf („B“). Von dieser typischen Serie sticht nur eine sehr interessante Funktion „Achten Sie auf“ hervor. Es lohnt sich, zum richtigen Zeitpunkt die „Y“-Taste zu drücken, denn die Kamera löst sich sofort von Marcus und zeigt eine besonders spektakuläre Szene in Nahaufnahme. In der verbleibenden Zeit können Sie mit Hilfe dieser Funktion ganz einfach die Position Ihres Partners und manchmal auch den Punkt, dem Sie folgen, bestimmen. Äußerst bequem. Niemand drängt Ihnen Hinweise auf, sondern ermöglicht Ihnen eine sofortige Navigation.

Um das Eintauchen in die Welt von Serah nicht zu beeinträchtigen, fehlt Gears of War fast vollständig auf eine Schnittstelle. Normalerweise gibt es keine Symbole auf dem Bildschirm, und selbst diese werden nur bei Feuergefechten in Form eines Visiers und eines Patronenzählers angezeigt. Diese Funktion verbessert den filmischen Eindruck des Geschehens erheblich, insbesondere während des Laufs, wenn die Kamera anfängt zu wackeln, als würde ein unsichtbarer Kameramann mit voller Geschwindigkeit hinter Marcus herlaufen. Von außen betrachtet ist es, als würde man einen Film ansehen.

Einer noch interessante Funktion ist eine ungewöhnliche Aufladung. Wenn Sie das Magazin mit normaler Geschwindigkeit wechseln, dauert es viele wertvolle Sekunden. Sie können es wagen, den Knopf ein zweites Mal drücken, und wenn der Laufschieberegler in einen kleinen grauen Bereich fällt, erfolgt das Nachladen im Nottempo. Aber wenn Sie danebengehen, werden Sie nervös, dann klemmt die Waffe und Sie müssen doppelt so lange warten. Ein spaßiger Ansatz, der sich vor allem in Online-Kämpfen auszahlt.

Der „A“-Knopf wird im Spiel am häufigsten verwendet. Neben dem Laufen und Kuscheln ist sie für die Interaktion mit der Deckung zuständig. Indem Sie die Richtung mit dem linken „Stick“ anpassen, können Sie schnell von einer Säule zur anderen springen, über einen Betonblock klettern oder scharf von einem laufenden Monster springen. Einfach, wie alle tollen Dinge. Beim Deckungskrieg geht es nicht nur darum, sich hinauszulehnen und zu schießen. Darüber hinaus ist es möglich, ziellos und blind zu schießen und mit einem Maschinengewehr die Hand auszustrecken. Es hilft sehr, wenn der Feind vorausläuft und die Gesundheit am Limit ist.

Waffen im Spiel können mit einem weitläufigen Adjektiv beschrieben werden – saftig. Echte Big Guns für harte Jungs. Der Revolver ist in seiner Größe mit der Schrotflinte anderer Schützen vergleichbar. Schrotflinte – mit Raketenwerfer. Raketenwerfer – mit mobilem Flugabwehrkomplex. Pflaumen und Pflaumen sind jeweils so gut. An langen Dreschflegeln hängen mit Stacheln versehene Granaten, und Marcus dreht sie gründlich, bevor er sie wirft. Zusätzlich gibt es ein paar Maschinengewehre, eine Pistole und ein Scharfschützengewehr. Von den Exoten gibt es einen Energiebogen mit explodierenden Pfeilen und den Hammer der Morgenröte, der keine Waffe an sich ist, sondern ein Zielmarkierungsgerät für umlaufende Satelliten. Es lohnt sich, das gewünschte Objekt mit einem Lasermarker zu markieren, denn vom Himmel fällt ein Strahl alles verschlingenden Lichts. Schade nur, dass dieses wunderbare Ding im Innenbereich nicht funktioniert.

Was die Gesundheit der Charaktere angeht, folgt Gears of War auch hier der ursprünglichen Konsolenmode. Genau wie in Halo 2, genau wie in Call of Duty – genau wie in Rainbow Six: Vegas regeneriert Markus den Schaden in Sekundenschnelle, man muss nur aus der Schusslinie kommen und sich auf die Seite legen. Wenn unser Held allein wäre, hätte ihn niemand ruhen lassen, aber zum Unglück der Untergrundmonster begleiten ihn seine Freunde und Kameraden überall hin.

Fantastischen Vier

Gears of War ist unter anderem auch ein Team-Shooter mit einem leichten Taktik-Element. Markus trennte sich keine Sekunde von seinem Freund Dom, und manchmal gesellen sich noch ein paar Kollegen hinzu, die nicht minder streng auftreten. Alle Jungs, als Auswahl. Gespannte Muskeln, wettergegerbte Gesichter, willensstarke Kinne. Bei solchen Männern sieht eine massive Rüstung so natürlich aus wie ein Schildkrötenpanzer. Es scheint, dass die Militärs in Sirs Welt einem separaten, genetisch abgeleiteten Stand angehören, sie sind alle von gleicher Statur und Bauart. Neben ihnen sehen die Heuschreckensoldaten wie hässliche Brüder aus, und die gebrechliche und gebrechliche Menschheit, die sich feige in Notunterkünften versteckt und sich mit Ratten zum Abendessen begnügt, sieht anders aus.

Kollegen Marcus bekam das gleiche „spirituelle“ wie er selbst. Sie unterhalten sich gerne, erinnern sich an die Vergangenheit, machen Witze und schreien während des Kampfes. Im Allgemeinen auf jede erdenkliche Weise unterhalten. Gut gemacht. Das letzte Mal trafen sich solche charismatischen Typen erst in Krieg der Sterne: Republikanisches Kommando. Aber sie verlangten mehr Aufmerksamkeit und machten dumme Dinge ohne kluge Anleitung. Genau da... das Spiel wurde von Epis gemacht. Und dieses Unternehmen ist nicht nur für die Entwicklung hervorragender, plattformübergreifender und flexibler Engines bekannt, sondern auch für seine Spiele aus der Unreal-Reihe, in denen künstliche Intelligenz schon immer von ihrer besten Seite war. In Unreal Tournament 2004 wurde geflirtet und schwärmt immer noch davon, mit Bots herumzurennen, und auf der Xbox 360 wurde die Idee weiterentwickelt. Partner haben gelernt, im Team zu kämpfen, schnell auf die Befehle des Spielers zu reagieren und zu versuchen, ihn zu decken. Am interessantesten sind jedoch die Feinde.

Heuschreckenbrut ist schlau, gerissen, ständig in Bewegung, rennt von einer Deckung zur anderen, zerschmettert mit Feuer und greift an. Ihr Verhalten variiert je nachdem, welche Waffe sie in den Händen halten. Die Schrotflinten-Jungs versuchen nahe genug heranzukommen, um Marcus mit einem Schuss den Kopf abzuschlagen. Kollegen mit Maschinengewehren halten einen durchschnittlichen Abstand ein, sind aber auch nicht abgeneigt, sich dem Gewehrkolben zu nähern und ihn zu bewegen. Elite-Krieger aus Scharfschützenwaffe oder mit einer Verbeugung laufen sie davon und ziehen sich ständig zurück. Aus der Nähe werden sie zur leichten Beute – ein fertiges Frühstück für eine gefräßige Kettensäge. Für diese magische Kettensäge, die das Genie der Entwickler an die Maschine geschraubt hat. Sie müssen nicht einmal wechseln. Sobald der Feind in der Nähe ist, genügt es, ihn zu spannen, näher zu kommen und den wütend schreienden Marcus die Heuschrecke zerstückeln zu lassen. Blut spritzt in einem Strom, überschwemmt den Bildschirm und fließt in Tropfen daran herunter. Einen Augenblick später fallen zwei unebene Hälften zu Boden und zeigen rauchende, nasse Innenseiten. Die gnadenloseste Kettensäge, die es je in einem Videospiel gab. Echte Marmelade. Was ist DOOM 3...

In Gears of War ist es interessant, mit Feinden zu kämpfen. Ein Kampf wird niemals wie der andere sein, selbst wenn man ihn tausendmal wiederholt. Es ist problematisch, die Aktionen von Feinden vorherzusagen, sie versuchen, sich nicht zu wiederholen, sie handeln auf die eine oder andere Weise. Lobenswert ist, dass mit dem Schwierigkeitsgrad nicht nur ihre Gesundheit, sondern auch ihre Intelligenz wächst. Feinde werden schlauer und machen weniger Fehler.

Jede Kampfszene ist sorgfältig geplant und wiederholt nicht die vorherige. Monster können von überall auftauchen. Hier war Epic originell. Wenn in anderen Spielen die Feinde von Dächern herabsteigen, aus einem vorgefahrenen Lastwagen springen, in Scharen um eine Ecke rennen oder sich schamlos direkt vor ihre Nase teleportieren, dann kriechen Heuschrecken aus dem Boden. Der Boden sackt ab, es bildet sich ein Trichter und von dort klettern sie einer nach dem anderen ... Und dann noch ein Trichter und noch einer. Monster kommen an, Monster greifen an, aber das Spiel versinkt nicht in schmerzstillendem Fleisch und bleibt eine vorsichtige Teamtaktik, die Sie dazu bringt, sich zu bewegen, noch aktiver zu manövrieren, die Situation auf dem Schlachtfeld schnell einzuschätzen, Granaten auf den Feind zu werfen, mit Feuer zu zerquetschen, zu schneiden mit einer Kettensäge. Waffenkollegen helfen, töten erfolgreich Feinde, reagieren auf Marcus' Befehle, aber auch sie sind nur von kurzer Dauer. Aber sie sind unsterblich. Nachdem sie eine schwere Wunde erlitten haben, fallen Freunde auf die Knie. Um ihnen zu helfen, rennen Sie einfach hoch und „beleben“ Sie. Das Spiel endet erst, wenn Marcus selbst stirbt.

Aufgrund seiner leistungsstarken Intelligenz und der komplexen Level-Architektur hat Gears of War einen hohen Wiederspielwert. Gleich nach dem ersten Durchlauf des Spiels möchte ich es erneut und dann immer wieder auf einem höheren Schwierigkeitsgrad spielen. Die Aufgaben sind mäßig vielfältig, Marcus und seine Kameraden müssen die Verteidigung aufrechterhalten, sich durch die eroberten Straßen bewegen, sich unter schwerem Beschuss zurückziehen und in der vorgegebenen Zeit durch von Feinden überflutete Orte rennen. Manchmal gibt es Abzweigungen, und dank ihnen kann man völlig unterschiedliche Wege gehen. Die Arten von Feinden sind ständig gemischt, ein typischer Soldat wird durch schnelle Kleinigkeiten und mächtige Unterstützung verwässert. Separat gibt es Kämpfe mit Mini-Bossen. Besonders erfolgreich war das Flirten mit dem Berserker – einem unverwundbaren Wesen mit den Gewohnheiten eines Nashorns, das ins Freie gelockt und mit Hilfe des Hammers der Morgenröte erledigt werden muss. Hier kommt es nur auf die Geschicklichkeit und Nervenstärke an.

Heuschreckenlächeln

Eindringlinge, trotz ihrer abstoßenden Wirkung Aussehen sind extrem süß. Wie unsere Kameraden schreien sie gerne und muntern sich mit Schreien des Formats auf „Stirb, Mann!“. Ihr Ton variiert ebenso wie Phrasen je nach „Spezialisierung“. Die süßesten Kerle – die großen Boomer – haben ihren Spitznamen aufgrund der Tatsache, dass sie unheimliche Worte aussprechen, bevor sie aus einem Raketenwerfer schießen "Boom!". Und die abscheulichsten Kreaturen sind flinke Kleinigkeiten, die an der Decke entlanglaufen. Sie greifen in Scharen an und zielen, während sie ihnen folgen, sodass man nur blind aus der Hüfte schießen kann. In einigen Episoden explodieren sie auch nach dem Tod. Die schwierigsten Momente im Spiel. Vor allem, wenn wenig Handlungsspielraum vorhanden ist und man sich auf einer kleinen Stelle drehen und von Wand zu Wand springen muss.

Die Bosse in Gears of War sind sehr nett. Sie verlangen nicht, dass sie mit Maschinengewehren bis zum Wahnsinn erschossen werden. Es genügt, die „Achillesferse“ zu finden, und der Sieg liegt in Ihrer Tasche. Nur der letzte General Raam auf der Schwierigkeitsstufe „Wahnsinnig“ kann echte Probleme verursachen. Und selbst dann nur, weil es Fehler nicht verzeiht. Er klaffte – und die kreisende geflügelte Heuschrecke zerreißt den Körper. Aufgrund dieser Unterart erhielt die Untergrundrasse übrigens ihren Spitznamen.

Es lohnt sich, die Sonne unterzugehen, wie aus den Eingeweiden Erdkruste Wolken aus insektoiden, geflügelten Monstern brechen aus. Der ohnehin schon dunkle Himmel wird durch ihre Flügel schwarz, sie krümmen sich tote Stadt, auf der Suche nach Nahrung für sich selbst, reißt jeden in Stücke, auch „seinen Eigenen“, sobald er in den Schatten tritt. Licht ist die einzige Chance zur Erlösung. Daher finden Nachtkämpfe bereits in einem anderen Tempo statt. Es reicht nicht aus, einen Unterschlupf zu finden, es ist notwendig, dass dieser noch gut beleuchtet ist. Ich habe mich mitreißen lassen, einen falschen Schritt gemacht, eine kaum wahrnehmbare Barriere überquert – auf Wiedersehen. Um im Level voranzukommen, müssen Sie an abgelegenen Orten aufgestellte Gasflaschen in die Luft jagen, brennende Autos schieben und Laternen anzünden.

Nachts gibt es eine einzelne Folge „Auf Rädern“. Die einzige Möglichkeit, sich vor der allesfressenden Heuschrecke zu retten, besteht darin, sie mit einem starken Suchscheinwerfer zu verbrennen. Schade, dass das Licht für längere Zeit nicht ausreicht. Es wird funkeln – und zwar beim „Aufladen“. Mit dem Spotlight ist auch eine weitere reizvolle Mission verbunden, bei der ein Spieler die Laterne steuert und der zweite versucht, in einem Lichtkegel zu sein, um die Straße entlang zu rennen, dabei gegen Monster zu kämpfen und zum Schalter zu gelangen. Dieser Moment ist besonders schön, wenn er in einer Genossenschaft zusammen mit einer anderen Person stattfindet.

Spiel für zwei

Gears of War wurde ursprünglich für den Koop-Modus entwickelt. Wenn die Kampagne allein 100 % Freude bereitet, dann zusammen 150 % oder sogar 200 %. Sie können beides auf demselben Bildschirm, im geteilten Bildschirm und über den Live!-Dienst spielen. Wenn Sie also auf ein unüberwindbares Hindernis stoßen, können Sie jederzeit online nach Hilfe suchen. Vielleicht was für eine gütige Seele und stimme zu, die Wasserwaage am Arm zu halten.

Die schlummernden Taktiken schlagen Wurzeln, sprießen und gedeihen. Menschen haben eine Sprache und die Xbox 360 Premium verfügt über ein Mikrofon mit Ohrhörer. Es lohnt sich, diese beiden Tatsachen zusammenzubringen, da sich der Krieg verändert. "Abdeckung!", „Gehen Sie nach rechts!“, „Halten Sie Ihre Position!“, „Gehen wir zu dieser Kolumne!“, "Umgeben!", „Lenken Sie ihn ab!“, „Gib mir diese Waffe!“- Nachrichten strömen in die Luft, das Team agiert vernünftig und harmonisch. Um einer solchen Konfrontation mehr Würze zu verleihen, gibt es im Spiel häufig Abzweigungen, bei denen Markus einen Weg einschlägt und Dom einen anderen. Manchmal kreuzen sich ihre Wege und dann geraten die Feinde ins Kreuzfeuer. Vielleicht am meisten perfektes Spiel für die bisherige Koop-Passage.

und das leckerste

Kampagne … Koop … Alles ist in Ordnung, aber der Mehrspielermodus sorgt für eine lange Lebensdauer des Spiels. Mit der Veröffentlichung von Gears of Wars on Live! Der gleichnamige Spaß stieg an die Spitze. Menschen töten sich gegenseitig mit besonderer Grausamkeit, verirren sich in Teams, bilden Clans und verbringen viele Stunden damit, das Spiel zu spielen. Paradoxerweise kann das Spiel selbst nichts Besseres bieten als das übliche Team DeathMatch (der Optik halber Warzone genannt). Und doch reichte die ungewöhnliche, dynamische Mechanik des Spiels aus, um zur beliebtesten Unterhaltung unter Xbox 360-Nutzern zu werden. Und das ist verständlich. Hier gewinnt der Schlaueste, nicht der Genaueste. Derjenige, der sich besser verstecken kann, kann von hinten herumlaufen, sich von hinten anschleichen und einen Gegner freundlicherweise mit einer Kettensäge zerstückeln. Nur acht Personen laufen gleichzeitig auf der Karte, vier in jedem Team, aber die Arenen sind kompakt und durchdacht. Sie haben Umwege, mächtige Waffen liegen an bestimmten Punkten, überall gibt es Deckung und es wird immer eine Möglichkeit geben, den Feind wegen ihm auszuräuchern. Wie im Feldzug kann der Feind tödlich verwundet werden, und auf die gleiche Weise kann er von Waffenbrüdern leicht wiederbelebt werden. Daher muss derjenige, der auf die Knie fiel, dringend erledigt werden. Alternativ können Sie den Kopf mit der Ferse zerdrücken und den Schädelinhalt auf den Asphalt spritzen. Darüber hinaus steht der Mehrspielermodus jedem zur Verfügung. Der Gears of War-Netzwerkcode ist gut optimiert und ermöglicht Ihnen ein reibungsloses Spielen auch bei einer schwachen 128-kbs-Verbindung.

Die verbleibenden beiden Modi erfreuen sich keiner besonderen Beliebtheit. Attentat (den Anführer des gegnerischen Teams töten) und Hinrichtung (jeden im Level töten) sind zu chaotisch und unorganisiert, was der Spielmechanik zuwiderläuft.

Diagnose

Der beste Schütze der letzten Jahre. Mit perfekter Grafik, tollem Design, interessante Handlung, ungewöhnliche Welt, ständige Vielfalt, hervorragende künstliche Intelligenz und eine modische Herangehensweise an die Kriegsführung. Hier gibt es einen schicken kooperativen Modus, der das Passvergnügen vervielfacht, und einen Mehrspielermodus, in dem Heuschrecken und Menschen in einem Dutzend gut entwickelter Arenen schwierige Beziehungen eingehen. Ein brutales, blutiges Spiel, das in den Überresten einer einst großen Zivilisation spielt. Die Beschwerden über Gears of War können nur auf ungleichmäßige Schwierigkeitsgrade und kleinere Probleme im Zusammenhang mit dem Mehrspielermodus zurückgeführt werden, aber das sind Kleinigkeiten. Eines der wenigen Spiele, das in allem gut ist. Ein Spiel, das den Kauf einer Xbox 360 absolut rechtfertigt.

Soldaten, macht euch bereit! Wir ziehen wieder in den Krieg gegen die abscheuliche Heuschrecke! Während sich einige auf die Premiere von Gears of War 4 freuen, freuen sich andere möglicherweise darüber, zusammen mit dem lang erwarteten Remake in die Vergangenheit der berühmten Franchise einzutauchen Gears of War: Ultimate Edition Für Xbox One. Aktualisierte Grafik, neue Erfolge, modernisiertes Gameplay, jede Menge neuer Inhalte und vier kostenlose Spiele … ohne Zweifel ein toller Deal des kanadischen Studios The Coalition (ehemals Black Tusk Studios) und des amerikanischen Konzerns Microsoft. Ist es das wert? Versuchen wir, dieses dringende Problem in diesem Artikel zu behandeln.

Beginnen wir mit dem Wichtigsten – Gears Of War: Ultimate Edition ist nicht die übliche „Neuauflage“ des Originals mit höherer Auflösung, sondern ein völliges Umdenken in vielen Momenten Originalspiel 2006. Den Entwicklern gebührt Tribut: Sie haben die verblasste Welt von Sera im wahrsten Sinne des Wortes verändert und sie heller und farbenfroher gemacht als das, was man vor neun Jahren sehen konnte. Vom Krieg zerstörte Gebäude und Häuser werden mit neuen überwuchert kleine Details Sanfte Schatten und eine realistische Beleuchtung verleihen dem Bild einen besonderen Charme und eine Portion Originalität. Auch die Hauptfiguren selbst sind spürbar hübscher geworden: Durch den Austausch aller alten Modelle durch neue ist es dem Team von The Coalition nicht nur gelungen, die Bilder unserer alten Bekannten neu zu betrachten, sondern auch die ganz einfachen menschlichen Emotionen hervorzurufen, die die Das gleiche „Quadrat“ Marcus fehlte so viel.


Dies macht sich vor allem in den nachgedrehten Videos bemerkbar, denen es noch einmal gelingt, den Grad der Inszenierung und Epik des Geschehens auf eine unerreichbare Höhe zu heben. Unterstützt wird dieser Effekt durch die Standardauflösung von 1080p und 30 Bildern pro Sekunde (60 wurden nur in der Multiplayer-Komponente erreicht) und den überarbeiteten Sound im Dolby 7.1 Surround-Format (saftige Geräusche von Explosionen und explodierenden Monsterkörpern sind enthalten).

Allerdings wäre Gears of War: Ultimate Edition nicht sie selbst, wenn sie sich nur optisch vom Original unterscheiden würde. Die Autoren des Projekts haben weitere Anpassungen vorgenommen, die jedoch im Gegensatz zu anderen nicht so leicht auf den ersten Blick zu erkennen sind. So erschienen beispielsweise ein alternatives Steuerungssystem und eine Galerie mit Skizzen und Comics, die Balance einiger Kämpfe wurde überarbeitet und irgendwo in der Mitte der Passage erscheinen fünf Story-Kapitel aus dem ursprünglichen PC-Spiel auf dem Weg.

Die Hauptmechanik blieb unverändert, und das ist ein Plus, das man kaum außer Acht lassen kann. Der jüngere Phönix versteckt sich ebenso intensiv hinter Schutzräumen, rennt von einer Säule zur anderen und zersägt fröhlich Feinde mit seiner unverzichtbaren Säge. Allerdings ist gleichzeitig anzumerken, dass die künstliche Intelligenz von Partnern und Feinden insbesondere auf der höchsten Komplexitätsstufe immer noch nicht mit ihren Fähigkeiten glänzt. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie dieser Umstand irgendwie vom Passen abschreckt, denn in extremen Fällen bietet das Remake auch einen kooperativen Modus für zwei Personen, der dieses Manko problemlos ausgleichen wird.


Die restlichen Änderungen betrafen ausschließlich den Mehrspielermodus. Aber machen Sie sich keine Sorgen im Voraus – das Gameplay selbst hat darunter überhaupt nicht gelitten. Die Entwickler haben endlich nachgegeben Besondere Aufmerksamkeit Matchmaking nach Fähigkeiten, zusätzliche Unterstützung für dedizierte Server und mehrere Spielmodi, die nicht im Original enthalten waren (Team Deathmatch, King of the Hill und die neue 2v2 Gnasher Elimination). Darüber hinaus wurde eine Feinabstimmung jedes einzelnen Spiels vorgenommen, und ein ziemlich großes Paket integrierter Karten kann selbst den größten Multiplayer-Kenner beeindrucken (19 Karten, einschließlich derjenigen, die in kostenpflichtigen Add-Ons und der PC-Version enthalten waren). . Und mit der Unterstützung von 60 Bildern pro Sekunde sind Multiplayer-Kämpfe buchstäblich noch dynamischer geworden als zuvor.


Was die inländische Lokalisierung betrifft, die von Microsoft selbst durchgeführt wurde, haben wir bei allem, was wir gesehen haben, erneut ein ambivalentes Gefühl. Einerseits kann man sich nicht mit der Textübersetzung befassen – unsere Lokalisierer haben die Schriftarten gekonnt ausgewählt und versucht, bei ihrer Arbeit schwerwiegende Fehler zu vermeiden. Andererseits erschien im Remake die „lang erwartete“ russische Sprachausgabe ... und es ist unwahrscheinlich, dass sie den wahren Fans der Serie und Fans des Markenzeichens des amerikanischen Schauspielers John DiMaggio gefallen wird. Auch hier erreichten unsere Synchronsprecher nicht das Niveau ihrer westlichen Kollegen und verloren dabei gut die Hälfte ihrer Emotionen. Die Autoren von Gears of War: Ultimate Edition haben selbst Öl ins Feuer gegossen und beschlossen, in ihrem Spiel nicht die Möglichkeit hinzuzufügen, einfach von einer Sprache zur anderen zu wechseln, weshalb die Spieler die Konsolensprache ändern müssen, um das genießen zu können Talent westlicher Meister.

Im Säuglingsalter Kriegsausrüstung war ein PC-Shooter. Nachdem sie die Unreal Engine 3 in Aktion gesehen hatten, erkannten die Epic-Designer, dass es sich bei solch leistungsstarker Technologie nicht lohnte, den Helden hinter den Kulissen zu lassen. Später erhielt Microsoft ein großzügiges Angebot, das Spiel für die Xbox 360 zu veröffentlichen. Nur ein Jahr nach der „exklusiven“ Premiere kehrten Marcus Fenix ​​​​und seine Mitarbeiter in ihre Heimat zurück.

Hauptsache verstecken!

Auf Konsolen sind solche Actionspiele natürlich wärmer als bei uns. Ja, und ein Ideologe GoW Cliff Bleszinski verbirgt nicht die Inspirationsquellen: Resident Evil 4, was die Idee einer „schwebenden“ Kamera und eines Graus hervorbrachte Notausschalter, wo Epic die Verwendung von Deckung ausspionierte. „Checkpoints“, Arcade-Nachladen von „Fässern“ und Regeneration der Gesundheit statt Erste-Hilfe-Sets sind ein unvermeidliches Konsolen-Übel.

Auf diesen Säulen ruht Kriegsausrüstung 12 Stunden hintereinander das gleiche Gericht servieren. Marcus fliegt in den Raum (Innenhof, ein Stück Straße, sorgfältig durch Trümmer eingezäunt ...), springt über die Absperrung und „erschießt“ vorsichtig herausgelehnt die Feinde einen nach dem anderen. Normalerweise haben sie keine Lust, unter die Kugeln zu geraten, und verwandeln den Zusammenstoß in ein Positionsgefecht mit Sprüngen, schönen Rollen von Wand zu Wand, einem Schießstand „Treffen auf den herausstehenden Scheitel“ und Beschimpfungen der hirnlosen Partner. Glücklicherweise ist genug Watte auf der Schulter, um den „gefallenen“ Kameraden wiederzubeleben.

Das Dienstwerkzeug von Phoenix ist ein Automat mit eingebauter Kettensäge für Nahkämpfe. Pistolen eignen sich zum Sprengen von Treibstofffässern, Granaten an Ketten – zum Verstopfen von Löchern, aus denen Reptilien kommen, ein Bogen mit Sprengpfeilen – zum „Reinigen“ von Maschinengewehrnestern. „Sniper“ ist eher schädlich als nützlich, und Hammer of Dawn – der Zielbezeichner für die Orbitalkanone, der „Bosse“ brät – funktioniert im „Single“ ausschließlich an klaren Tagen. Das heißt, der Handlung zufolge.

RTFM

Nun, es ist drin Getriebe gerade genug, um uns von Punkt A nach Punkt B zu bringen. Ohne Zeit mit Erklärungen zu verschwenden, taucht Epic sofort mitten ins Geschehen ein und verweist diejenigen, die Details verlangen, auf Wikipedia, auf Trailer oder ein dünnes Buch mit Handbüchern.

Die Erdbewohner, die den Planeten Sera kolonisierten, führten lange mörderische Kriege um den Besitz unterirdischer Vorkommen einer einzigartigen Substanz – Impulse. Als die Flammen des Konflikts nachließen, tauschten die ehemaligen Rivalen ihre Schwerter gegen Bohrinseln und fanden in den Eingeweiden des Sees eine milchig-orangefarbene Flüssigkeit und ... wütende Eingeborene. Schreckliche Kreaturen mit dem Spitznamen Heuschrecke krochen aus den Tiefen und eroberten an einem Tag Städte und fegten alles weg, was ihnen in den Weg kam.

Die Kolonisten hatten 14 Jahre lang einen Vergeltungsschlag vorbereitet. Eine in das Locust-Versteck abgefeuerte Photonenbombe sollte die Eindringlinge ein für alle Mal vernichten. Dazu ist es notwendig, eine Karte der Tunnel zu erstellen, die durch Sera führen. Aufgrund des Personalmangels beschließt das Kommando, Phoenix in die Delta-Truppe zurückzubringen, die wegen Befehlsverweigerung im Gefängnis landete.

Betrunkener Meisterstil

Hier beginnt die gefährliche Mission. Mit einfachen Begründungen führt die Geschichte durch die Ruinen der Metropole und ihrer Umgebung. Uns werden arme Viertel und zerstörte Museen, ein verlassenes Industriegebiet und ein einst blühendes Geschäftsviertel gezeigt. Wir laufen durch eine regennasse Fabrik, rasen auf Trolleys und blicken hingerissen durch die Höhlen, in denen die Imulsion fließt. Nicht die fortschrittlichsten Standards von Herbst 2007, Kriegsausrüstung gefällt mit einer stilvollen, wenn auch manchmal zu verblassten Farbpalette, interessanter Architektur, wunderbaren Animationen und detaillierten Charakterdesigns. Sogar „Comic“-Blutstropfen scheinen in einem schmutzigen, düsteren Universum fehl am Platz zu sein GoW, fügen Sie Charme hinzu, denn wenn wir sie betrachten, wissen wir: Jemand schmerzen.

„Betrunkene“ Kamera verstärkt den Eindruck. Wenn Phoenix mitten in einer Aufführung rennt und wie ein Techniker auf einer Konzertbühne kauert, verengt sich das Sichtfeld und das Bild „tanzt“ so sehr, dass es scheint, als wäre tatsächlich ein unsichtbarer Kameramann in der Nähe. Drehbuchvideos werden in einem ähnlichen Stil erstellt. Ein wenig Wackeln, ein vermeintlich nachlässiger Fokus und schon sehen die banalsten Szenen um ein Vielfaches besser aus.

Allerdings wird der Riemen nicht von Dreiecken mit Texturen gezogen, sondern von Schauspielern. Die Stimmen sind so toll, dass ich „1C“ raten würde, die englische Sprache nicht zu berühren und die Untertitel zu übersetzen. John DiMaggio, den Fans von Futurama als der unnachahmliche Roboter Bender bekannt, brillant als rauer Phönix wiedergeboren – solch ein farbenfrohes Geschwätz auf Russisch kann man nicht wiederholen! Nicht weit hinter dem Kommandanten und seinen Untergebenen, insbesondere dem brutalen Dominic Santiago und dem stets nervösen Ex-Thrashballspieler August Cole. Nur der Schurke kam charakterlich nicht zum Vorschein – General RAAM. Eine wandelnde Freakshow mit „Blitzern“ und stereotypen Drohungen – langweiliger kann man sich nicht vorstellen.

Chroniken von Marcus

Allerdings rollt die Sehnsucht lange vor einem Date mit dem abscheulichen General. Amüsante Scharmützel zwischen Kämpfern, Umgebungen und einem dünnen Erzählfaden gehen in der Monotonie des Gameplays unter, dessen unveränderliche Formel durch eine bescheidene Anzahl von Feinden unterstrichen wird. Kreischende vierbeinige Geister sind Aufwärmübungen für Schrotflinten. Grobgesichtige, aufgepumpte Freaks in Lederrüstungen und zerrissenen Umhängen sind die Hauptlieferanten von „Fleisch“. Am Ende des Kampfes wird der Spieler von einem stumpfen Penner mit einem Granatwerfer und einem mikroskopisch kleinen Vokabular angegriffen und fällt nach zwei oder drei Salven tot um.

Es gibt nur wenige schöne, unvergessliche Momente. Schön gemachte Nachtabenteuer in der Fabrik. Gut ist auch die auf der E3 beworbene Episode mit „Krills“: Fast das gesamte zweite Kapitel sind wir gezwungen, so nah wie möglich an Lichtquellen zu bleiben, sonst nagt im Handumdrehen ein Schwarm fleischfressender Flieger am Kommando herum (Hallo Riddick!).

Aber das exklusiv auf dem PC verfügbare „verlorene Fragment“, das erzählt, wie Markus und Co. Brumak, einen Reitdinosaurier mit koaxialen Maschinengewehren, zerstörten, wäre möglicherweise nicht aufgetaucht. Eineinhalb Stunden herumlaufen durch Fabriken und Mülldeponien sind keine dreiminütige Schlägerei mit dem „Boss“ wert, der genau richtig ist, um in Khilyak umbenannt zu werden.

Vielleicht beschließt einer der Leser, in Online-Kämpfen nach Abwechslung zu suchen. Leider ist auf dem Weg zu einer Menge Modi und Levels die Kette des immer noch lahmen Games for Windows Live-Dienstes. Und es ist nicht einfach, Brüder im Hinterkopf zu finden Unwirkliches Turnier 3 Nur wenige sind bestrebt, im Format „bis zu 8 Spieler“ zu kämpfen. Darüber hinaus sind Ranglistenserver und erweiterte Einstellungen zur Auswahl von Spielen das Privileg von „Gold“-Abonnenten. Persönlich möchte ich noch nicht 50 US-Dollar pro Jahr für eine Stelle als freiwilliger Tester bezahlen ...

Nicht alle auf ein Mal

Abgesehen von den Problemen mit GfW Live, Kriegsausrüstung- ein äußerst anständiger Port. Gekämmte Engine, normale „Maus“-Steuerung, ordentliche Grafik. Nur der Prozess hat uns im Stich gelassen. Stimmt, wenn Sie die Kommunikation mit „ausdehnen“ Getriebe Wenn Sie etwa zehn Tage lang die Hälfte der Tat am Stück durchspielen (oder noch besser – im Internet-„Koop“ mit einem Freund), werden Sie bestimmt nicht vor dem Monitor einschlafen.

P.S. Verpassen Sie es nicht mit dem Präsidenten von Epic Games, Dr. Capps von uns auf der IgroMir 2007-Ausstellung aufgenommen.



 

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