Prüfungen des Riddlers. Verlorene Feuerwehr

Die Rache des Riddlers ist die schwierigste und langwierigste Prüfung für den Dunklen Ritter. Diese Mission ist eine der kleineren Wanted-Missionen in Batman: Arkham Knight. Um die Missionen abzuschließen, müssen Sie eine Reihe von Aufgaben in ganz Gotham erledigen. Allerdings werden Sie nicht von Anfang an alle Aufgaben des Riddlers erfüllen können, da in verschiedenen Phasen der Hauptgeschichte unterschiedliche Missionen eröffnet werden. Die kniffligen Strecken und Rätsel, an denen das Batmobil direkt beteiligt ist, werden Ihnen neu vorkommen. Das Ziel von Riddler besteht wie immer darin, Sie dazu zu bringen, eine Reihe von Rätseln zu lösen und an einer Reihe von Herausforderungen teilzunehmen, um alle Trophäen zu sammeln. Edward Nygma alias Riddler ist Bruce Wayne alias Batman eine große Nervensäge.

Meistere Riddlers Herausforderungen mit Catwoman

P.S. Bitte beachten Sie, dass wir alle Rätsel und deren Lösungen im normalen Modus erhalten haben. Dies kann vom Neuen Spiel + abweichen

Allgemeine Informationen zu „The Riddler's Revenge“

  • Selbst wenn Sie alle Prüfungen von Riddler bestanden haben, können Sie ihn nicht hinter Gitter bringen. Um ihn zu Kommissar Gordon am Bahnhof zu schicken, müssen Sie alle seine Trophäen und Rätsel lösen und suchen.
  • Ziel ist es, alle Prüfungen von Edward Nygma zu meistern, die aus einer Reihe von Rätseln bestehen, die sowohl mit als auch ohne Hilfe des Batmobils gelöst werden können.
  • An Catwomans Hals hängt eine Bombe mit 9 Ladungen; um sie zu retten, benötigen Sie 9 Schlüssel. Sie erhalten die Schlüssel nur, wenn Sie alle Bedingungen in den Riddler-Aufgaben erfüllen.
  • Wenn Sie Missionen abschließen, können Sie zwei Charaktere steuern: Batman und Catwoman
  • Die Prüfungen des Riddlers sind in zwei Teile gegliedert:
  • 1. Rätsel rund um das Batmobil, nach deren Lösung Sie Catwoman sagen, wo sich der benötigte Schlüssel befindet.
  • 2. Tests mit Catwoman, hier kommt Selina Kyle unter Ihre Kontrolle, mit der Sie interagieren müssen, um eine Reihe von Rätseln zu lösen. Am Ende jeder Herausforderung erhalten Sie einen Schlüssel.
  • Für jeden erfolgreichen Abschluss einer Herausforderung erhalten Sie eine Belohnung in Höhe von 2 WayneTech-Punkten sowie einen Erfolg.

Belohnung für den Abschluss von „The Riddler's Revenge“

  • 25 WayneTech-Punkte.
  • „Der Weg zur Hölle“, „Fragment des Puzzles“, „Katz und Maus“, „Der Riddler tobte“, „Eine wunde Frage“, „Die ewige Frage“, „Rätselfabrik“, „Gefährliche Berufe“, „Neun Lives“ – eine Leistung.
  • Catwoman, Edward Nygma – Figuren und Charakterbiografien.
  • Mehrere Tests
  • Greifen Sie auf das letzte Riddler-Rätsel auf der Insel Miagani zu, das Sie in der „Abschlussprüfung“ erhalten.

Erstes Treffen mit Riddler auf Blik Island

Das erste Treffen mit Nygma wird auf Blik Island im Rahmen einer kurzen Besprechung darüber stattfinden, was Sie sonst noch von den geschlossenen Riddler-Rennen erwarten können. Dort werden Ihnen auf speziellen Riddler-Strecken die Grundlagen des Batmobil-Verhaltens vermittelt.

Der Ort, an dem Riddler zuletzt gesehen wurde.

Nach erfolgreichem Abschluss werden Sie zum Verlassen aufgefordert, was auf die weitere Fortsetzung hinweist.

„The Riddler's Revenge“ ist Catwomans erste Prüfung.

Nach Abschluss der Trainingsmissionen und dem Kennenlernen neuer Dinge, offene Welt, Sie befinden sich vor der Brücke auf der Insel Miagani. Zugriff auf ihn wird während der Passage verfügbar sein. Sobald Sie auf der Insel sind, erhalten Sie Nachricht Riddler, dass er Ihnen in Pinckney's Shelter etwas Interessantes zu bieten hat. Wir gehen dorthin und finden eine gefesselte Catwoman, befreien sie und liefern uns einen Kampf mit mehreren Robotern. Während des Kampfes können Sie die Charaktere in einer einzigen Kombination wechseln, es sieht beeindruckend aus und gibt Ihnen die Möglichkeit, als Catwoman zu spielen. Wir erfahren, dass die Katze ein mit Sprengfallen versehenes Halsband trägt, das mit bestimmten Schlüsseln geöffnet werden muss. Der Riddler benachrichtigt Sie über einen neuen Test und kann es kaum erwarten, dass Sie am angegebenen Ort ankommen.

Catwoman an einen Stuhl gefesselt.

Der zweite Test des Riddlers findet in einem verlassenen unterirdischen Gebäude östlich von Pinckney's Rest statt. Hier werden Sie gebeten, ein Rennen in der Art der Briefing-Aufgabe zu absolvieren, Plattformen zu wechseln, Fallen zu entfernen usw. für 3 Runden. Der Riddler entriegelt dann einen Knopf, der das Rätsel aktiviert und es Catwoman ermöglicht, den Schlüssel an sich zu nehmen, indem sie ihn am Halsband befestigt. Die Screenshots zeigen genau, wo sich der Schlüssel befinden sollte.

Standort der Riddler-Rennstrecke.

Wir machen die Batmobile-Challenge, das macht ziemlich viel Spaß.

Ausgewogenes Recht – Riddlers zweite Herausforderung

Der Test wird in Chinatown im nordwestlichen Teil von Bleak Island stattfinden. Hier ist alles ganz einfach und schnell. Um den Test zu bestehen, müssen Sie aus dem Auto aussteigen, den Knopf drücken und dann mit der Batmobil-Fernbedienung einen kurzen Test mit Plattformen absolvieren. Wichtig: Beim letzten Sprung gut mit dem Nachbrenner beschleunigen, sonst muss man noch einmal den ganzen Weg gehen. Der zweite Teil der Aufgabe besteht darin, mit der Winde des Batmobils Strom zu liefern, das Panel leuchtet auf und Sie können der Katze erneut helfen, den nächsten Schlüssel zu nehmen.

Wir kommen am Ort an und fahren mit dem Schild „Balance Act“ in die Garage.

Wir drücken den Knopf und wechseln zum Batmobil.

Vorsichtig und langsam bewegen wir uns entlang der Pfeile.

Hier ist unser Sprungbrett, Nachbrenner und Plattformwechselknopf, der Ihnen dabei hilft.

Wir laden das Panel mit dem Puzzle auf.

Helfen Sie der Katze, sich für den Schlüssel zu entscheiden.

Fortsetzung folgt…

Die Rache des Riddlers ist die schwierigste und langwierigste Prüfung für den Dunklen Ritter. Dort werden Ihnen auf speziellen Riddler-Strecken die Grundlagen des Batmobil-Verhaltens vermittelt. Kümmere dich im Inneren des Gebäudes um zwei Panzer. Das Ziel von Riddler besteht wie immer darin, Sie dazu zu bringen, eine Reihe von Rätseln zu lösen, an einer Reihe von Herausforderungen teilzunehmen und alle Trophäen zu sammeln.

Um die Missionen abzuschließen, müssen Sie eine Reihe von Aufgaben in ganz Gotham erledigen. Sie können jedoch nicht alle Aufgaben von Riddler von Anfang an erledigen; in verschiedenen Phasen der Hauptgeschichte werden verschiedene Missionen eröffnet.

Selbst wenn Sie alle Prüfungen von Riddler bestanden haben, können Sie ihn nicht hinter Gitter bringen. Sie erhalten die Schlüssel nur, wenn Sie alle Bedingungen in den Riddler-Aufgaben erfüllen.

Greifen Sie auf das letzte Riddler-Rätsel auf der Insel Miagani zu, das Sie in der „Abschlussprüfung“ erhalten. Das erste Treffen mit Nygma wird auf Blik Island im Rahmen einer kurzen Besprechung darüber stattfinden, was Sie vom geschlossenen Riddler-Rennen erwarten können.

Nachdem Sie die Trainingsmissionen abgeschlossen und die neue offene Welt kennengelernt haben, finden Sie sich vor der Brücke auf der Insel Miagani wieder. Während der Passage erhalten Sie Zugang dazu. Wir gehen dorthin und finden eine gefesselte Catwoman, befreien sie und liefern uns einen Kampf mit mehreren Robotern.

Wir erfahren, dass die Katze ein mit Sprengfallen versehenes Halsband trägt, das mit bestimmten Schlüsseln geöffnet werden muss. Der zweite Test des Riddlers findet in einem verlassenen unterirdischen Gebäude östlich von Pinckney's Rest statt. Wir machen die Batmobile-Challenge, das macht ziemlich viel Spaß. Und über den RÄTSELN auf der Insel Miagani, den Gründern usw.

Sie spielen als Officer Owen. Wenn eine besorgte Person auf Sie zukommt, gehen Sie zum Ende des Flurs und beginnen Sie ein Gespräch mit dem rauchenden Besucher. Gehen Sie zum Platz und kümmern Sie sich um die Gangster, die das Auto umzingeln. Es ist Zeit, die Grundlagen des Batmobilfahrens zu erlernen.

TrophäenMiagani Island. Standorte der Riddler-Trophäe

Wenn Sie eine Kriegsmaschine verfolgen, müssen Sie sie eine bestimmte Zeit lang betrachten, um das Ziel zu erfassen. Drücken Sie anschließend die Taste, um die Raketen abzufeuern. Sie müssen dreimal darauf treffen, damit die Maschine ausfällt. Verlassen Sie das Batmobil, nähern Sie sich dem zerstörten Militärfahrzeug und befragen Sie den am Boden kriechenden Fahrer.

Die Rache des Riddlers

Sprengen Sie in der zweiten Phase der Herausforderung weiterhin Autos in die Luft, um beide Anzeigen zu füllen. Wählen Sie anschließend Ziele aus und schießen Sie Raketen auf sie. Der benötigte Schlüssel wird auf dem Bildschirm angezeigt. Sie können jederzeit eine andere Mission auswählen und so die Markierung ändern. Wir setzen die Story-Missionen fort und kehren am Ende der Passage zu zusätzlichen Aufgaben zurück.

RätselMiagani Island. Ort der Rätsel

Springe in das Batmobil. Gehen Sie zum Computer in der Mitte des Raums und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Versorgen Sie die Antenne der Panessa Studios mit der Antriebswinde des Batmobils mit Strom. Gehen Sie nach der nächsten Zwischensequenz zu einem anderen Punkt auf der Karte und parken Sie das Batmobil an der angegebenen Stelle. Dadurch können Sie eine Antriebswinde in Ihr Fahrzeug einbauen.

Seien Sie vorsichtig, Sie könnten vom Dach fallen. (Falls Sie hinfallen, folgen Sie einfach den blauen Pfeilen zurück zu der Stelle, an der Sie die Winde zum ersten Mal benutzt haben). Wenn Sie die Plattform auf der gegenüberliegenden Seite des Daches erreichen, nutzen Sie erneut die Antriebswinde des Batmobils. Hier müssen Sie zum Bremsen eine Antriebswinde verwenden.

Nachdem sie das Gebäude verlassen haben, springen Sie nach unten und kümmern Sie sich um die Feinde. Wenn es problematisch ist, zwei auf einmal zu töten, springen Sie, nachdem Sie den ersten erledigt haben, auf das Dach und locken Sie den zweiten heraus. Zu diesem Zeitpunkt beginnen mehrere Testphasen. Mit einer neuen Technik können Sie sich an Feinde heranschleichen und schnell mit ihnen fertig werden. Die ersten drei Runden dieses Tutorials sind recht einfach. Nähern Sie sich den Feinden einfach von hinten und drücken Sie mehrmals die angegebene Taste, wenn sie auf dem Bildschirm erscheint.

Alles, was Sie tun müssen, ist, alle drei Feinde gleichzeitig auf den Boden zu bringen. Verwenden Sie nach Abschluss der Trainingsmissionen die verdienten Fertigkeitspunkte. Gehen Sie zur rechten Seite des Gebäudes und springen Sie in den Lüftungsschacht (Strg + mittlere Maustaste). Betreten Sie das Gebäude durch die Gitterstäbe und nutzen Sie neue Techniken, um drei Feinde schnell zu neutralisieren. W. Auswurf und Flucht. Rufen Sie das Batmobil und folgen Sie den blauen Pfeilen auf dem Boden, bis Sie das erste runde Schild mit dem Bild einer Fledermaus darin erreichen.

Nutzen Sie den vom Dach kommenden vertikalen Schacht, um in den unteren Bereich der Anlage zu gelangen. Gehen Sie zurück zur Mine, bewegen Sie sich in der Gegend und töten Sie die verbleibenden Feinde. Nachdem alle Wachen neutralisiert wurden, erhalten Sie Zugang zum Terminal. Gehen Sie zunächst zu dem Arbeiter, der am weitesten von allen anderen entfernt ist. Wir fliegen durch das Dach in den Kontrollraum und neutralisieren die Feinde. Doch der Weg zum gefangenen Arbeiter wird durch giftiges Gas versperrt. Um weiterzukommen, benötigen Sie ein Batmobil.

Um ihn zu Kommissar Gordon am Bahnhof zu schicken, müssen Sie alle seine Trophäen und Rätsel lösen und finden. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite der Halle und greifen Sie mit dem Schalter auf die Schalttafel zu. Nachdem Sie mit Poison Ivy gesprochen haben, gehen Sie zu den Gadgets und wählen Sie die Fernbedienung des Batmobils aus. Wechseln Sie nach der Zwischensequenz zur Fernsteuerung des Batmobils und kümmern Sie sich um Ihre Gegner.

Heute werden wir über das Spiel Batmen Arkham Knight sprechen, dessen Passage in diesem Material ausführlich besprochen wird. Wir starten die Anwendung und sehen den ersten Begrüßungsbildschirm.

Batman, rette mich

Im Spiel Batman Arkham Knight beginnt die Passage in einer Bar. Wir gehen auf den rauchenden Mann zu. Wir reden mit ihm. Er entpuppt sich als Monster, das Chaos anrichtet. Wir versuchen uns vor den Monstern zu schützen, sind aber besiegt und schauen uns ein Video über das Gift an. Die Stadt liegt in Trümmern. Doch plötzlich kommt Batman ins Spiel. Es ist dieser Charakter, den wir kontrollieren müssen. Wir fliegen vorwärts zu dem in der Ferne markierten Punkt. Wir sprechen mit dem Beamten über die Evakuierung. Wir erhalten eine Nachricht über einen neuen Angriff auf einen Streifenwagen, klären dessen Koordinaten und machen uns auf den Weg zum Ort. Wir kämpfen mit den Banditen und wehren den Angriff ab. Wir sprechen mit einer geretteten Person. Wir bekommen ein spezielles Auto zur Verfügung und ziehen zu einem neuen Punkt. Wir beginnen, das feindliche Auto zu verfolgen und es mit Hilfe von Raketen zu zerstören. Überlebende Kriminelle greifen uns an und besiegen sie im Nahkampf. Von einem der Banditen erhalten wir eine Probe eines neuen Toxins, die zur chemischen Analyse geschickt werden muss. Wir kehren zum Auto zurück und fahren nach Chinatown. Wir klettern auf das Dach eines Hochhauses. Wir durchbrechen die Glasdecke und gelangen hinein, wo wir den Angriff der Wachen abwehren müssen. Wir retten ein sehr ungewöhnliches Mädchen. Wir verlassen das Gebäude. Feindliche Panzer greifen uns an. Wir wehren den Angriff mit Hilfe unseres sich verwandelnden Autos ab. Wir testen den Schaden, den Gegner an unserem Fahrzeug anrichten konnten. Wir erhalten Informationen über neue feindliche Panzer und machen uns auf den Weg zum Standort. Wir zerstören eine Gruppe unbemannter feindlicher Fahrzeuge. Wir liefern unseren Begleiter auf die Isolierstation.

Verlorene Feuerwehr

Im Spiel Batmen Arkham Knight wird die Passage mit der Auswahl einer neuen Aufgabe fortgesetzt. Gehen wir den Feuerwehrleuten zu Hilfe. Wir verlassen die Polizeistation. Wir steigen ins Auto und fahren zur Sache. Wir betreten das Gebäude erneut durch das Dach. Komplettlösung Batman Arkham Knight setzt den Nahkampf mit der Banditengruppe fort. Wir retten den gefangenen Feuerwehrmann und sprechen mit ihm.

Weitere Abenteuer

Komplettlösung Batman-Spiele Arkham Knight fährt mit der Auswahl der nächsten Aufgabe fort. Wir müssen nachforschen mysteriöser Tod Auf der Brücke. Wir folgen dem Ort. Unterwegs springen wir ins Auto und wehren die Angriffe ab. Wir finden eine verstümmelte Leiche. Wir versuchen, die Todesursache herauszufinden. Wir stellen fest, dass die Person aufgrund einer Überdosis Schmerzmittel gestorben ist. Wir durchsuchen die Vermisstendatenbank. Wir ermitteln den Namen der ermordeten Person. Im Spiel Batmen Arkham Knight wird die Passage mit der Auswahl einer neuen Mission fortgesetzt. Kommen wir zum Riddler. Wir folgen einem neuen Punkt. An Ort und Stelle treffen wir nicht auf den Feind selbst, sondern auf sein Bild auf dem Monitor. Er erzählt uns von seinen schurkischen Plänen. Wir fahren mit einem speziellen Aufzug nach unten. Als nächstes müssen wir innerhalb der vorgegebenen Zeit drei Runden mit unserem Auto absolvieren. Wir wählen die nächste Aufgabe in der Reihe aus und gehen zum Glockenturm. Wir klettern auf die Spitze des Gebäudes und betreten es auf eher ungewöhnliche Weise. Wir schalten den Detektivmodus ein und bestätigen unsere Identität. Wir benutzen einen Computer. Als nächstes müssen wir den Standort unseres Erzfeindes klären, indem wir eine spezielle Antenne aufstellen. Wir kehren zum Auto zurück und machen uns auf den Weg zu unserem Ziel. Als wir den Generator erreichen, stellen wir fest, dass er beschädigt ist. Sie müssen die Antenne direkt an die Stromversorgung anschließen. Als nächstes müssen wir eine spezielle Winde für das Auto verwenden. Sie ist an einem neuen Ziel. Als nächstes kehren wir zum Auto zurück und machen einen schwindelerregenden Sprung auf das Dach des Gebäudes. Mit einem speziellen Kabel im Auto heben wir das Strukturfragment an. Wir springen zum nächsten Dach. Beim Überwinden jedes Hindernisses müssen Sie beschleunigen.

Komplettlösung für Batman Arkham Knight: The Riddler

Neben der Haupthandlung gibt es im Spiel auch zusätzliche Missionen. Beispielsweise gibt es etwa 240 Rätsel, die über die ganze Stadt verteilt sind. In Batman Arkham Knight umfasst das Lösen der Rätsel eine schrittweise Suche nach verschiedenen Trophäen, die Rettung von Opfern, das Lösen von rätselähnlichen Problemen und die Zerstörung verschiedener Objekte. Um das Spiel abzuschließen, müssen wir mindestens 10 der angegebenen 240 Tests bestehen. Alle werden auf der Hauptkarte angezeigt. Wenn Sie zehn Rätsel lösen, können Sie gegen den Bösewicht kämpfen. Sie können ihn jedoch erst dann ein für alle Mal hinter Gitter bringen, wenn Sie alle in der Stadt verteilten Aufgaben gelöst haben.

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Batman: Arkham Knight – Nebenmissionen gesucht

Blake-Insel

Dies ist der allererste Feuerwehrmann, den Sie retten müssen, sobald die Mission verfügbar wird. Folgen Sie der Markierung, die Sie zu den Panessa Studios führt. Der Feuerwehrmann befindet sich im Gebäude unter dem Kran. Mit Batmans Enterhaken können Sie auf den Kran klettern und dann Ihre Gegner aus der Luft angreifen und dabei das Glas auf dem Dach des Gebäudes zerbrechen. Besiege alle Banditen und befreie den Feuerwehrmann.

Nachfolgend empfehlen wir Ihnen, sich mit den Standorten der verbleibenden Feuerwehrleute auf Blake Island vertraut zu machen:

1. Oben beschrieben.
2. Nordwestliche Ecke von Chinatown, in einer Gasse.
3. Chinatown, die Rückseite des Gebäudes nordwestlich des Polizeipräsidiums.
4. Chinatown, das Zentrum der Gegend.
5. Nordöstlicher Teil Yard Falcone Versandantenne.
6. Oben am Wasserhahn.

Standort aller entführten Feuerwehrleute auf Blake Island.


Gehen Sie zu diesen Orten, wechseln Sie in den Detektivmodus und Sie werden jeden der entführten Feuerwehrleute leicht finden.

Miagani-Insel

Nachfolgend finden Sie die Standorte aller Feuerwehrleute, die entführt und auf die Insel Miagani gebracht wurden:

1. Unter der Brücke, die die Inseln Blake und Miagani verbindet (Feinde werden mit Schusswaffen bewaffnet).
2. In der Nähe der Grand Avenue, auf den oberen Simsen des Gotham Herald-Gebäudes. Sie müssen zum Aussichtspunkt oben rechts gelangen, um die Banditen und den Feuerwehrmann zu sehen.
3. Grand Avenue Station, umgeben von Türmen. Es gibt keinen Lüftungsschacht oder Abwassergraben, der Ihnen hilft, die Banditen einzeln zu bekämpfen. Sie müssen „im Freien“ kämpfen, sich aber gleichzeitig im toten Winkel des Turms befinden. Die Banditen werden keine Waffen haben. Benutze Rauchbomben, um deine Gegner zu desorientieren, während du dich mit den Geschütztürmen beschäftigst. Besonders gefährlich ist der Turm in der Mitte. Die Aufgabe wird viel einfacher, wenn Ihr Hacking-Gerät verbessert wird. Auf diese Weise können Sie die Optik der Türme vorübergehend ausschalten, was Ihnen hilft, näher an sie heranzukommen und sie zu zerstören.
4. Südostecke Wayne Towers.

Standort aller entführten Feuerwehrleute auf der Insel Miagani.


Gründerinsel

Nachfolgend finden Sie die Standorte aller Feuerwehrleute, die entführt und zur Founders Island transportiert wurden:

1. Gebäude im Zentrum von Port Adams.
2. Urbarail-Station in Ricker Heights. Hier gibt es drei Schläger und ein Versteck, aus dem sie Waffen holen. Deaktivieren Sie zunächst ihre Waffen mit dem Desintegrator.
3. Auf dem Hügel nordwestlich des Wayne International Plaza. Es gibt auch einen Cache in der Nähe. Kümmere dich zuerst um den Cache und besiege dann die Banditen.
4. Leuchtturm nordöstlich der Luftschiffe. Der Detektivmodus kann in diesem Bereich nicht aktiviert werden. Am Leuchtturm ist ein Scharfschütze. Töte zuerst den Scharfschützen und kümmere dich dann um den Rest der Feinde.
5. Der letzte Feuerwehrmann ist schwieriger zu finden als die anderen. Zuerst müssen Sie den Killinger Dept Store finden. Vor ihm wird eine Wand sein, die mit dem Batmobil-Antrieb bewegt werden kann. Der genaue Standort ist im Screenshot unten dargestellt. Nehmen Sie eine vorteilhafte Position ein und bekämpfen Sie zwei bewaffnete Banditen. Wenn Sie Ihre Multi-Strike-Technik verbessert haben, können Sie es mit mindestens fünf Gegnern gleichzeitig aufnehmen.

Standort aller entführten Feuerwehrleute auf Founders Island.


Nachdem Sie den letzten Feuerwehrmann gerettet haben, müssen Sie dessen Chef retten. Sein Standort wird auf der Karte markiert. Fahren Sie zum angegebenen Standort – Cityvision Construction. Der Ort wird voller Banditen sein, aber Sie haben Handlungsfreiheit. Wenn Sie alle Feinde erledigt haben, suchen Sie den Leiter der Feuerwache und befreien Sie ihn. Als nächstes gehen Sie mit ihm zur Polizei, um den Fall abzuschließen und die Mission abzuschließen.

Mission 2. Das perfekte Verbrechen

Unmittelbar kurz nach Übernahme der Zusatzmission werden Sie Ihr erstes Opfer finden. Gehen Sie zur Handelsbrücke und untersuchen Sie die Leiche. Nach der Blutanalyse des Opfers müssen Sie einen speziellen Scanner verwenden. Scannen Sie die Haut des Opfers und halten Sie den Knopf gedrückt, um Beweise zu erhalten. Schalten Sie den Scanner in den Muskelmodus und untersuchen Sie den Dünndarm des Opfers, um den Ring zu finden. Erneut scannen.

Schalten Sie abschließend den Scanner in den Knochenmodus und überprüfen Sie den linken Oberschenkel des Opfers. Der Tatort wird fertiggestellt. Sobald Sie den nächsten Bezirk von Gotham freigeschaltet haben, wird er verfügbar neuer Teil Missionen.

Eine der Leichen befindet sich oben im Gotham Herald, auf dem Dach direkt unter dem Turm. Suchen Sie mit dem Scanner nach Abschürfungen oder anderen Spuren am Körper des Opfers:

Hautmodus: Narbe am linken Arm;
„Muskel“-Modus: linke Brustseite;
Knochenmodus: deformierte Knochen am linken Knie.

Das dritte Opfer befindet sich auf dem Dach des Heavenly-Gebäudes auf der Insel Miagani. Suchen Sie mit dem Scanner nach Abschürfungen oder anderen Spuren am Körper des Opfers:

Hautmodus: Muttermal auf der Brust;
„Muskel“-Modus: Kugel im rechten Bizeps;
„Knochen“-Modus: fehlende Zehen am linken Fuß.

Sie können das vierte Opfer finden, nachdem Sie Poison Ivy mit ihrer Pflanze geholfen haben, die dabei half, die Giftstoffe von Scarecrow zu neutralisieren. Das Opfer befindet sich auf einem kleinen Gebäude nordöstlich des Waisenhauses, wo sich noch immer befindet Eisenbahn. Suchen Sie mit dem Scanner nach Abschürfungen oder anderen Spuren am Körper des Opfers:

Hautmodus: Bissnarbe auf der linken Seite des Opfers;
Modus „Muskel“: Prothese statt rechtem Auge;
Modus „Knochen“: Bruch des rechten Arms.

Fünfte toter Körper befindet sich in den unteren Straßen südöstlich von Staggs zweitem Luftschiff. Suchen Sie mit dem Scanner nach Abschürfungen oder anderen Spuren am Körper des Opfers:

Hautmodus: Verätzung am linken Oberschenkel;
„Muskel“-Modus: Kehlkopf am Hals;
Knochenmodus: Sechster Finger der linken Hand (WTF?).

Die letzte Leiche befindet sich an der Wand in der Nähe des Sprungbretts, nicht weit von der Kirche entfernt. Suchen Sie mit dem Scanner nach Abschürfungen oder anderen Spuren am Körper des Opfers:

Hautmodus: Wunde einer entfernten Tätowierung am rechten Oberschenkel;
Muskelmodus: Fernbedienung rechte Niere;
Knochenmodus: Tantalplatte am Schädel des Opfers.

Fundort aller Leichen aus der Mission „Das perfekte Verbrechen“.


Nachdem Alfred die letzte Leiche untersucht hat, wird er Ihnen den Aufenthaltsort des Mörders mitteilen. Gehen Sie zum Pretty Dolls-Salon, der auf Ihrer Karte markiert ist. Gehen Sie hinein (im Inneren befindet sich auch eine Riddler-Trophäe). Gehen Sie durch das Gitter unter den Boden und sprengen Sie die rissige Wand mit Gel auf.

Gehen Sie zurück und gehen Sie durch die Vordertür in den Operationssaal. Gehen Sie weiter und Sie werden den Mörder auf frischer Tat ertappen. Gehen Sie näher heran und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Sie müssen die Schergen des Mörders so lange wie möglich am Boden lassen, da sie keinen Schmerz verspüren. Verwenden Sie Combo-Angriffe. Wenn Pyg alle seine Schergen ruft, wird er an seinem „Arbeitsplatz“ stehen. Gehen Sie auf ihn zu und er rennt in die Ecke. Wenn Sie alle Feinde erledigt haben und der letzte Feind mit einem Spezialzug besiegt werden muss, nähern Sie sich Pig und zerstören Sie seinen Arbeitsplatz.

Nachdem Sie Pyg besiegt haben, brechen Sie den Stromkasten in der Nähe auf, um die im Käfig gefangenen Personen zu befreien. Sprechen Sie mit ihnen, begleiten Sie Pyg zum Batmobil und gehen Sie zur Polizei.

Mission 3. Abrüstung

Diese Mission ist ausschließlich der Sicherheit auf den Straßen von Gotham gewidmet. Die Banditen haben an einigen Stellen Bomben gelegt, die Sie entschärfen müssen.

Die Mission ist fast von Anfang an verfügbar Handlung„Stadt der Angst“ Gleichzeitig ist es nicht möglich, es sofort von Anfang bis Ende durchzugehen. Um alle Bomben zu finden, müssen Sie mindestens Zugang zu allen Inseln Gothams haben. Untersuchen Sie die Standorte wie immer sorgfältig im Detektivmodus.

Irgendwann während der Hauptstory-Mission wird Alfred Batman zu einem Kontrollpunkt dirigieren, wo er die Bombe demontieren muss. Um die Bombe zu entschärfen, müssen Sie sich das große rote Objekt ansehen. Versetzen Sie das Batmobil in den Kampfmodus und nutzen Sie den leistungsstarken Antrieb (Winde).

Genaue Standorte aller Bomben

Nachfolgend sind die Koordinaten aller Punkte aufgeführt, an denen sich die Bomben befinden:

Bombe Nr. 1: während der Haupthandlung besucht – X: 2105 und Y: 2920;
Bombe Nr. 2: Blake Island – X:1790 und Y:2420;
Bombe Nr. 3: Blake Island – X:1920 und Y:2680;
Bombe Nr. 4: Blake Island – X:2370 und Y:2910;
Bombe Nr. 5: Gründerinsel – X:2150 und Y:1915;
Bombe Nr. 6: Gründerinsel – X:2050 und Y:1570;
Bombe Nr. 7: Gründerinsel – X: 2270 und Y: 1540;
Bombe Nr. 8: Gründerinsel – X:2745 und Y:1739;
Bombe Nr. 9: Gründerinsel – X:2939 und Y:1449;
Bombe Nr. 10: Miagani Island – X: 3269 und Y: 2109;
Bombe Nr. 11: Insel Miagani – X: 2999 und Y: 2299;
Bombe Nr. 12: Insel Miagani – X: 2899 und Y: 2729;
Bombe Nr. 13: Miagani Island – X: 3049 und Y: 2919;
Bombe Nr. 14: Insel Miagani – X:3159 und Y:2729.

Mission 4. Könige der Straßen

Die ersten Kontrollpunkte der Arkham Knight-Soldaten befinden sich auf Founders Island. Kontrollpunkte werden normalerweise an Wänden installiert, in deren Nähe sich mehrere Wachen befinden. Die Barriere um Kontrollpunkte kann nicht einmal mit Hilfe der Waffen des Batmobils zerstört werden. Sie müssen hinüberkommen und alle Wachen zerstören. Finden Sie nach dem Sieg den Kommandanten im Detektivmodus. Zerstören Sie dann den Kontrollpunkt, um die Barrikade zu entfernen.

Gründerinsel

1. In westlicher Richtung von der Pogibeli-Brücke entfernt.
2. In westlicher Richtung von der Repentance Bridge gelegen.
3. Liegt am Küstenstreifen zwischen den Brücken „Reue“ und „Erlösung“. Hier gibt es weniger Wachen, dafür aber zwei Schläger mit Waffen und zwei mit Elektroschockern.
4. Dieser Kontrollpunkt befindet sich südlich der Brücke des Verderbens (Fluch) im östlichen Teil der Gründerinsel. Hier sind zwei bewaffnete Soldaten. Verwenden Sie den Disruptor, um ihre Waffen außer Gefecht zu setzen, und gehen Sie dann zu Boden.
5. Dieser Kontrollpunkt befindet sich im Gebäude des „Lagers“. Benutzen Sie die Winde des Batmobils, um das Tor nordwestlich des Kontrollpunkts zu ziehen. Schalten Sie Geschütztürme und Wachen aus, indem Sie den Kampfmodus des Batmobils nutzen.
6. Der Kontrollpunkt wird nach einer Kollision mit Harley Quinn in der Story-Mission verfügbar. Es gibt mehrere Wachdrohnen. Es ist gut, wenn Sie einen verbesserten Desintegrator haben, der dabei hilft, die Drohne zu zerstören.
7. Auf der oberen Plattform. Verwenden Sie das Batmobil, um Ihre Feuerkraft zu erhöhen.
8. Der Kontrollpunkt befindet sich an der Kreuzung in der Nähe der Kirche.
9. Der Kontrollpunkt wird erst verfügbar, nachdem Sie Barbara (Oracle) gerettet und das zweite Batmobil erhalten haben. Dies ist auf einem der Gebäude auf der Baustelle in der Mitte des nördlichen Teils der Insel. Im Inneren befindet sich eine unbemannte Drohne. Versuchen Sie, die Kontrolle über die Drohne zu übernehmen und mit Ihren Gegnern fertig zu werden. Sie können auch den Lüftungsschacht verwenden und Gegner mehrfach treffen. In der Nähe befindet sich ein Schalter, der das Tor für das Batmobil öffnet.

Standort aller Milizkontrollpunkte auf Blake Island.


Miagani-Insel

1. Der Kontrollpunkt befindet sich in der Nähe des Elliott Hospital.
2. Der Kontrollpunkt befindet sich am Bahnhof Urbarail in Bristol, östlich der Salvation Bridge. Mit dem Batmobil können Sie die Miliz am Außenposten töten.
3. Der Kontrollpunkt wird nach dem Vorfall mit Harley Quinn verfügbar sein, während Sie die Story-Missionen durchlaufen. Es befindet sich in der Nähe eines Gebäudes, das Penguin früher als Waffenlager nutzte. In der Nähe haben Sie in der vorherigen Mission „Occupation of Gotham“ auch einen Wachturm zerstört.
4. Der Kontrollpunkt wird nach dem Vorfall mit Harley Quinn verfügbar sein, während Sie die Story-Missionen durchlaufen. Es befindet sich im Fährterminal Ranelagh. Es gibt mehrere Drohnen, die mit einem ferngesteuerten Hackergerät geblendet werden können. Platzieren Sie Sprengstoff auf dem unteren Balkon der Station und locken Sie dort Feinde an. Sie müssen den Außenpostenkommandanten anlocken und anschließend seinen Controller erhalten. Bitte beachten Sie, dass sich die Drohnen danach nicht mehr ausschalten. Verlassen Sie daher den Bereich, um nicht angeschossen zu werden.
5. Der Kontrollpunkt wird nach dem Vorfall mit Harley Quinn verfügbar sein, während Sie die Story-Missionen durchlaufen. Es befindet sich an der Vorderseite des Theaters.
6. Der Außenposten befindet sich in der Nähe des Gotham Globe-Gebäudes.
7. Dieser Außenposten (Kontrollpunkt) wird verfügbar, nachdem Sie Barbara (Oracle) gerettet und das zweite Batmobil erhalten haben. Liegt im Botanischen Garten. Benutzen Sie das Batmobil, fahren Sie auf die Felsvorsprünge und fliegen Sie mit dem Auto direkt zum Außenposten.
8. Auf der oberen Ebene des Elliott Hospital. Sie können das Batmobil über den angrenzenden Durchgang nutzen.


Standort aller Milizkontrollpunkte auf der Insel Miagani.

Blake-Insel

1. Dieser Kontrollpunkt wird verfügbar, nachdem Sie Barbara (Oracle) gerettet und ein neues Batmobil erhalten haben. Nachdem Sie einen weiteren Außenposten zerstört haben, wird DeathStroke Sie rufen.
2. Der Kontrollpunkt befindet sich in Chinatown. Es gibt Türme (in der Nähe des Eingangs) und Fußsoldaten. Sie können einen Mehrfachschlag von oben ausführen. Vermeiden Sie bei Kämpfen am Boden die Sichtlinie des Turms.
3. Dieser Kontrollpunkt befindet sich in der Nähe des Verstecks ​​der Vogelscheuche in Chinatown. Es gibt Türme und einen Banditen. Blenden Sie einen der Türme aus und deaktivieren Sie dann den anderen, wenn er sich zur Seite dreht.
4. In der Nähe der Brücke der „Zerstörung“ (Fluch). Besiege die Wachen draußen oder hacke einfach mit dem Hackgerät den Schalter in der Nähe der Tür. Es wird einen Kommandanten im Gebäude geben. Gehen Sie durch die Seitentür und führen Sie auf der Kante einen Mehrfachschlag aus.
5. Der Kontrollpunkt befindet sich in der Nähe des Uhrturms. Es gibt hier zwei unbemannte Drohnen, die jedoch kein Problem für Sie darstellen sollten, wenn Sie Ihren Disruptor aufgerüstet haben. Benutze es, um die Drohnen zur Selbstzerstörung zu bringen. Explodierende Drohnen würden gewöhnlichen Soldaten schweren Schaden zufügen.

Standort aller Milizkontrollpunkte auf Founders Island.


Mission 5. Besetzung von Gotham

Diese Mission wird verfügbar, sobald Sie die Gründerinsel erreichen. Sie müssen Miliztürme auf den Dächern von Gebäuden in jedem Bezirk von Gotham neutralisieren. Zuerst müssen Sie sich um alle Wachen kümmern und dann das Sprenggel auf das an den Gebäuden befestigte Terminal auftragen. Vergessen Sie zum Schluss nicht, das Gel aufzuplatzen.

Miagani-Insel

1. Schauen Sie auf das Dach des Gebäudes, nicht weit vom Heavenly entfernt. Zerstöre die Wachen außerhalb der Sichtweite des Turms, der auf einem anderen Gebäude montiert ist.
2. Auf dem Dach des Krankenhauses. Es gibt mehrere Wachen und zwei Terminals. Eines der Terminals wird unbewacht sein. Zerstöre es zuerst, damit einige der Geschütztürme außer Gefecht gesetzt werden. Untersuchen Sie die Gegend und Sie werden zwei Schläger und Banditen mit Elektroschockstöcken sehen.
3. Auf dem Flügel, der zwei Gebäude an der Kreuzung der Grand Avenue verbindet. Es gibt keine Wachen, nur Türme. Deaktivieren Sie zuerst die Türme.
4. In der Nähe der Mainland Bridge, nordöstlich des Wayne Tower. Es gibt zwei Terminals, die Sie zerstören müssen. Einer von ihnen ist auf dem Dach, ohne Wachen. Dieses Terminal ist für die Funktion der Türme an den Wänden verantwortlich. Es gibt nur wenige Wachen rund um die beiden Türme, die weiter von den anderen entfernt sind. Beginnen Sie also dort.
5. Nordöstlich des Waisenhauses, am Flussufer.
6. Das Terminal wird verfügbar sein, nachdem Sie Harley Quinn in Story-Missionen getroffen haben. Das Terminal befindet sich bei der Gotham Bank.
7. Das Terminal wird verfügbar sein, nachdem Sie Harley Quinn in Story-Missionen getroffen haben. Das Terminal befindet sich auf dem Dach eines Gebäudes, das Penguin früher als Waffenlager nutzte. Der Kontrollpunkt ist fast in der Nähe.
8. Das Terminal wird verfügbar sein, nachdem der Angriff auf die Polizei abgewehrt wurde. Es befindet sich unter dem Turm in der Nähe des Botanischen Gartens. Bewacht von einer Drohne und mehreren Banditen.

Standort aller Miliz-Wachtürme auf der Insel Miagani.


Gründerinsel

1. Auf dem Dach eines Gebäudes in der Nähe der Kirche und der Brücke.
2. In der Nähe der Bridge of Damnation und Ricker Heights.
3. Auf einem Gebäude nordöstlich von Port Adams und nordwestlich der Salvation Bridge. Laden Sie mit dem Hackergerät Sicherheitscodes in die Drohne herunter und zerstören Sie damit die Sicherheit der Einrichtung.
4. Das Terminal befindet sich südlich des Wayne International Plaza, wo sich auch die Luftschiffe befinden. Deaktivieren Sie Waffenlager mit einem Disruptor, um zu verhindern, dass sich die Wachen bewaffnen.
5. Wachturm nördlich von Port Adams. Direkt neben dem Terminal wird es eine brennende Otisburg-Feuerwache geben.
6. Das Terminal wird verfügbar sein, nachdem Sie Harley Quinn in Story-Missionen getroffen haben. Es befindet sich auf einem Gebäude in der Mitte der Baustelle. Da dieser Ort ungeschützt ist, ist die Zerstörung des Wachturms recht einfach.
7. Das Terminal wird verfügbar sein, nachdem der Angriff auf die Polizei abgewehrt wurde. Es befindet sich auf einem im Bau befindlichen Gebäude.

Standort aller Wachtürme der Miliz auf Founders Island.


Blake-Insel

1. Der einzige Weg zum Terminal besteht darin, das Fenster mit den Füßen einzuschlagen. Gleiten Sie auf dem Umhang und erledigen Sie die beiden Feinde. Anschließend können Sie den Wachturm leicht zerstören.
2. Dieser Wachturm befindet sich in der Nähe der Docks, nördlich der Penance Bridge auf Founders Island. Die Konsole befindet sich auf Bodenniveau. Hier gibt es keine Belüftungslöcher, so dass es fast unmöglich ist, ohne viel Aufhebens mit Gegnern umzugehen.
3. Dieser Wachturm wird zugänglich, nachdem Harley Quinn in der Geschichte auftaucht. Versteckt in einem Zug in Chinatown. In der Nähe werden zwei Drohnen und mehrere Milizen stationiert sein.
4. Wird gemäß der Handlung des Spiels verfügbar, nachdem ein Angriff auf die Polizei abgewehrt wurde. Befindet sich nordöstlich des Polizeigebäudes.
5. Nur zugänglich, nachdem ein Angriff auf das Polizeirevier abgewehrt wurde, und befindet sich direkt nördlich des Polizeireviers. Oben wird es einen Turm geben, was die Aufgabe schwieriger macht. Benutze das Batmobil, um alle Soldaten zu vernichten.

Standort aller Wachtürme der Miliz auf Blake Island.


Kampf mit DeathStroke

Wenn Sie die letzten drei Missionen (Disarmament, Road Kings, Occupation of Gotham) abgeschlossen haben, können Sie gegen DeathStroke kämpfen. Dies wird nicht passieren, bevor Sie den Arkham Knight-Panzer „Storm“ besiegt haben. Danach wird DeathStroke das Kommando über die Armee übernehmen.

Kampf mit DeathStroke.


Vorausgesetzt, Sie haben die letzten drei Aufgaben erledigt, beginnt der Kampf mit DeathStroke. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Cobra-Drohnen. Wenn alle fünf Cobras zerstört sind, beginnen Sie, sich um DeathStroke selbst zu kümmern. Halten Sie Abstand, weichen Sie seinen zielsuchenden Raketen aus und richten Sie dann einen Energieschuss und Ihre Raketen auf ihn. Wenn DeathStroke besiegt ist, endet die Mission.

Mission 6. Gotham brennt

Die Mission wird nach dem Story-Kapitel verfügbar, in dem Sie den Spuren des Autos der Mitarbeiter des Arkham Knight folgen, in dem die entführte Barbara (Oracle) weggebracht wurde. Sie befinden sich an der Absturzstelle und heben den Scrambler auf, den Barbara weggeworfen hat. Gehen Sie zur Feuerwache und aktivieren Sie mit der Winde des Batmobils die Feuerlöschsysteme.

Ein Glühwürmchen wird aus der Flamme fliegen. Verfolge ihn. Weiche den Flammenwänden aus, die Firefly auf dem Boden hinterlassen wird. Verfolgen Sie, bis Firefly keinen Treibstoff mehr hat. Fang ihn in der Luft.

Im Verlauf des Spiels erhalten Sie zahlreiche zusätzliche Informationen zu den neuesten „Errungenschaften“ von Firefly. Gehen Sie zur nächsten brennenden Feuerwache und wiederholen Sie den Vorgang zum Fangen des Glühwürmchens. Die letzte Feuerwache, die der Bösewicht in Brand stecken wird, befindet sich in Otisburg auf Founders Island. Sie müssen mit dem Batmobil hier ankommen, sodass Sie die letzte Phase der Zusatzmission erst abschließen können, nachdem Sie den Raketenwerfer zerstört haben, der in der Haupthandlung des Spiels enthalten sein wird. Verfolge Firefly wie zuvor, bis sein Treibstoffvorrat aufgebraucht ist. Fange und schlage ihn. Bringen Sie ihn zur Polizei und schließen Sie die Mission ab.

Mission 7. Erbe des Ritters

Die Mission wird nach dem Story-Kapitel verfügbar, in dem Sie den Spuren des Autos der Mitarbeiter des Arkham Knight folgen, in dem die entführte Barbara (Oracle) weggebracht wurde. Sie befinden sich an der Absturzstelle und heben den Scrambler auf, den Barbara weggeworfen hat. Folgen Sie dem Dach, um ein brennendes Fledermaussymbol zu sehen. Sprechen Sie mit Azrael und Sie werden ihn in einem Kampf mit einer Menge Banditen kontrollieren. Schließe die Herausforderung erfolgreich ab, ohne verletzt zu werden, um Azraels Wert zu beweisen.

Azraels nächster Standort ist Founders Island, nördlich von Port Adams. Wie zuvor müssen Sie alle Feinde besiegen, ohne Schaden zu nehmen. Nutze die gleichen Kombos und Fähigkeiten wie Batman selbst. Kümmere dich um die kleinen Gegner und besiege dann das Ungeheuer.

Azraels nächster Standort ist Chinatown. Bei dieser Herausforderung müssen Sie sich einem Sanitäter und anderen Rebellen stellen. Vermeiden Sie es, elektrifizierte Feinde zu berühren. Benutze die Batclaw, um sie zu deaktivieren. Verständigen Sie so schnell wie möglich den Arzt.


Der nächste Teil der Mission wird erst verfügbar, nachdem Harley Quinn in der Geschichte erscheint. Gehen Sie zur „Lady of Gotham“-Statue auf der kleinen Insel in der Mitte der gesamten Karte und klettern Sie nach oben, um das „Fledermaus“-Symbol zu sehen. Um diesen Test zu bestehen, müssen Sie sich mit den Arkham Knight-Kämpfern auseinandersetzen.

Gemäß dem nächsten Teil der Mission müssen Sie zum Glockenturm zurückkehren und den Batcomputer verwenden, um Azraels ungewöhnliche Gehirnaktivität zu analysieren. Spulen Sie nach Azraels Gedächtnisspielen die Bilder zurück und untersuchen Sie die Details mit seltsamen Symbolen, um die wahre Botschaft zu vervollständigen und zu rekonstruieren.

Azrael erscheint im Glockenturm und Sie können ihn kontrollieren. Sie müssen das Schwert auf den Schrank legen. Treffen Sie eine Wahl: Versuchen Sie entweder, Batman zu töten, oder werfen Sie das Schwert weg. Im zweiten Fall zerbrichst du das Schwert und verlässt den Glockenturm im Aufzug, um die Mission abzuschließen.

Mission 8. Nachtflieger

Sie können dieser Kreatur auf den Dächern der Insel Miagani begegnen. Holen Sie dieses Monster in der Luft ein. Es ist schwer, es zu bemerken und noch schwieriger, es nachzuholen. Die Kreatur gibt manchmal Geräusche von sich, anhand derer Sie ihren ungefähren Standort und die Richtung, in die sie sich bewegt, bestimmen können. Fangen Sie einfach die fliegende Kreatur ein und nehmen Sie eine Blutprobe.

Gehen Sie als nächstes nach Chinatown, um Dr. Langstroms Labor zu finden. Es liegt in einer Gasse. Gehen Sie dorthin und nehmen Sie den Aufzug nach unten. Betreten Sie das Labor und untersuchen Sie den liegenden Körper. Verschaffen Sie sich Zugang zu einem Computer in der Nähe, auf dem Sie ein Gegenmittel finden (erstellen) müssen. Drehen Sie die DNA-Kette, um sie bis zum Ende wiederherzustellen. Eine falsche Spannung verringert die Integrität der Kette. Sobald Sie eine saubere DNA-Probe vor sich haben, schließen Sie einen Teil der Mission ab.

Batman".


Gehen Sie nach Blake Island und begeben Sie sich auf die Dächer, um nach der Fledermaus zu suchen. Sie können den Detektivmodus aktivieren, der Ihnen hilft, die gewünschte Kreatur zu erkennen. Wenn Sie die Kreatur finden, folgen Sie ihr und kommen Sie so nah wie möglich heran, um das Gegenmittel zu verabreichen. Allerdings scheint die Dosis des Gegenmittels unzureichend zu sein. Warten Sie, bis Sie neue Informationen über den Standort der fliegenden Kreatur erfahren.

Am Ende wird der Nightflyer am Himmel über der Gründerinsel schweben. Er wird auf jeden Fall nach Abschluss der Story-Mission mit Harley Quinn erscheinen. Holen Sie ihn noch einmal ein und verabreichen Sie ihm das Medikament. Bringe die Kreatur zur Polizei, um die Mission abzuschließen.

Mission 9. Gepanzert und sehr gefährlich

Sie erhalten diese Mission, nachdem Sie nach der Hauptstory-Mission auf der Insel Miagani in den Tunneln das zweite Upgrade auf dem Batmobil installiert haben. Die Gebiete werden von gepanzerten Mannschaftstransportern der Marke Arkham Knight patrouilliert. Möglicherweise haben sie Drohnen dabei. Nachdem Sie ein gepanzertes Fahrzeug zerstört haben, müssen Sie warten, bis ein neues auftaucht. Überprüfen Sie von Zeit zu Zeit den Missionsbildschirm.

Für die Zerstörung jedes gepanzerten Fahrzeugs erhalten Sie „Tech-Punkte“ für Upgrades. Bitte beachten Sie, dass gepanzerte Fahrzeuge eskortiert werden. Sie müssen Zielsuchraketen ausweichen. Mit jeder neuen Stufe werden gepanzerte Fahrzeuge stärker.

Um gepanzerte Fahrzeuge auf Founders Island zu finden, müssen Sie zunächst den Raketenwerfer zerstören.

Mission 10. Waffenschmuggel

Gemäß der Handlung der Mission müssen Sie alle Verstecke mit Waffen des alten Schurken Pinguin finden und zerstören. Nightwing wird Ihnen Daten über alle Waffentransporter des Pinguins liefern. Gehen Sie zu diesem Ort, verfolgen Sie den Van und schüchtern Sie die Banditen ein. Wenn sie versuchen, dich wegzureißen, klettere auf das Dach und beobachte den Van. Bleiben Sie hinter ihnen, bis sie Sionis Industries in der Nähe der Falcone Shipping Antenna auf Blake Island erreichen.

Betreten Sie das Gebäude durch die Seitentür und hacken Sie die Konsole an der Wand auf der anderen Seite. Verwenden Sie dazu ein ferngesteuertes Hackergerät, das beim Öffnen des Haupttors hilft. Wechseln Sie zum Batmobil und schalten Sie alle Türme aus. Suchen Sie ein Gitter, auf das Sie höher klettern können, und öffnen Sie mit dem Schalter einen Durchgang zum Dach.

Gehen Sie auf das Dach und zerschlagen Sie die Fenster. Nachdem Sie nach unten gegangen sind, werden Sie zusammen mit Nightwing die Schläger besiegen. Tragen Sie Sprenggel auf die Waffenkisten im Tresorraum auf und sprengen Sie ihn dann in die Luft.

Der zweite Waffenspeicher wird verfügbar, nachdem Sie den Raketenwerfer basierend auf der Story-Mission auf den Luftschiffen auf der Gründerinsel zerstört haben. Gehen Sie dorthin, wo sich der Van befindet, und beginnen Sie, ihn anzugreifen. Klopfen Sie an den Lastwagen oder rufen Sie das Batmobil, um Ihre Feinde zu erschrecken. Folgen Sie ihnen und bewegen Sie sich über die Dächer, bis sie Sie zu einem der Waffenlager des Pinguins führen.

Kümmere dich um die Wachen vor dem Gebäude und gehe durch die Tür. Betreten Sie die Lüftung in der Nähe und erreichen Sie durch einen Spalt die Wand. Benutzen Sie explosives Gel, aber sprengen Sie es nicht in die Luft. Dann kehren Sie zur Belüftung zurück. Wenn sich zwei Feinde in der Nähe der Wand befinden, explodieren Sie dasselbe Gel. Kümmere dich um den Rest.

Ziehen Sie mit der Batclaw das Gitter heraus, das das Loch in der Decke bedeckt. Gehen Sie durch diese Öffnung, deaktivieren Sie die Waffenkiste mit dem Disruptor und kümmern Sie sich um die beiden gepanzerten Soldaten in der Nähe. Die Multi-Strike-Technik funktioniert hier gut. Sprengen Sie den Waffentresor, um einen Teil der Mission abzuschließen.

Dieser Tresor wird erst zugänglich, nachdem Harley Quinn in der Story-Mission erscheint. Fahren Sie zum auf der Karte markierten Van-Standort und schüchtern Sie dann Ihre Feinde mit dem Batmobil ein oder klopfen Sie an die Tür. Verfolge sie über die Dächer, bis sie das Versteck in der Wasserfilteranlage auf Blake Island erreichen. Untersuchen Sie das Tor, an dem der Lastwagen vorbeigefahren ist. Anschließend hilft Ihnen Alfred, in den Tunnel zu gelangen.

Gehen Sie den Weg entlang, der in die Kanalisation führt. Da es dort mehrere bewaffnete Feinde gibt, ist es einfacher, sie mit Hilfe des Batmobils zu töten. Gehen Sie in den Raum oben, um einen Elektrokasten zu finden, der die Barriere unten steuert. Ziehen Sie den Hebel und nehmen Sie, falls gewünscht, die Riddler-Trophäe vom Tisch.

Steigen Sie in das Batmobil und heben Sie das schwere Tor mit der leistungsstarken Winde an. Schleichen Sie sich an Feinde heran und nutzen Sie Mehrfachschläge. Oben gibt es drei Gitter, durch die man hindurchgehen kann. Es gibt keine bewaffneten Feinde im Inneren.

Nachdem Sie die Wachen im Inneren eliminiert haben, legen Sie den Sprengstoff (Gel) auf die Waffenkisten und schließen Sie die Tür zum Tresorraum. Etwas später sprengen Sie es in die Luft. In diesem Fall wird eine Zwischensequenz aktiviert und Sie werden sehen, dass Nightwing vom Pinguin gefangen genommen wurde. Gehen Sie zum Standort des Pinguins, um ihn zu retten.

Gehen Sie auf das Dach und überprüfen Sie den Standort. Sie können den Detektivmodus hier nicht verwenden, da einer der Wachen eingreift. Wenn Sie es schaffen, mit dem Banditen fertig zu werden, der einen Rucksack trägt, verschwindet die Störung. Klettern Sie zunächst zum Beobachtungspunkt und kümmern Sie sich um den Scharfschützen. Nachdem Sie alle Schutzvorrichtungen auf dem Dach entfernt haben, greifen Sie auf den Sicherungskasten zu, um die Aufzugstür zu öffnen. Gehen Sie nach unten, bis Sie Banditen sehen, die Nightwing umgeben.

Sie müssen hineingehen und Feinde unerwartet angreifen. In der Wand gibt es ein Loch, durch das man kriechen kann. Im Korridor wird es einen Turm geben. Deaktivieren Sie es mit einem Hackergerät und zerstören Sie es dann. Öffnen Sie das Lüftungsgitter und kriechen Sie durch den Schacht. Geh durch das Loch. Sie sollten an einer rissigen Wand landen, mit Nightwing und den Banditen auf der anderen Seite.

Treffen mit Penguin am Ende der Mission „Waffenschmuggel“.


Sprenge die Mauer und besiege alle Gegner. Als nächstes platzieren Sie den Sprengstoff und schließen die Tür zum letzten Tresorraum. Pinguin wird Nightwing als Geisel nehmen. Führen Sie einen Befehls-Doppelschlag aus und zünden Sie den Sprengstoff. Der letzte Tresor wurde gesprengt, sodass Sie den Pinguin sicher zur Polizei bringen können.

Mission 11. Bandit mit zwei Gesichtern

Gehen Sie zur Gotham Bank und gehen Sie hinein. Der Alarm wird eingeschaltet, sodass das Vorbeikriechen an den Banditen völlig unnötig ist. Solange sie Sie nicht sehen, können Sie sie überraschen, ohne die Aufmerksamkeit von Schlägern in der Nähe auf sich zu ziehen. Nachdem Sie die erste Feindwelle zerstört haben, erscheinen weitere Feinde. Kümmere dich einfach um sie alle, um das Missionsziel zu erreichen. Dadurch werden neue Herausforderungen freigeschaltet. Das Drescher-Gebiet liegt auf Founders Island.

Nachdem Sie die Drescher-Filiale geräumt haben, müssen Sie nach Kingston umziehen. Das ist das meiste große Bank und deshalb müssen Sie sich vielen Banditen stellen. Außerdem wird es zwei Fahrzeuge geben. Verwenden Sie Tricks, Combos und Ihre Gadgets.

Ein zweigesichtiger Bandit wird versuchen, alle Banken in Gotham auszurauben.


Nach der Zerstörung des letzten Feindes in der Bank wird Two-Face in Begleitung seines Gefolges eintreffen. Verwenden Sie Multi-Strike. Seien Sie im Detektivmodus vorsichtig, denn in der feindlichen Gruppe befindet sich ein Elitespezialist. Verwenden Sie einen Desintegrator, um Waffen außer Gefecht zu setzen. Dies gilt auch für den Two-Faced Bandit, der eine Schusswaffe in der Hand halten wird.

Nachdem Sie schließlich alle Feinde besiegt haben, besiegen Sie Two-Face und bringen Sie ihn zur Polizei.

Mission 12. Ein Freund in Not

Diese Mission wird nach dem Vorfall mit Harley Quinn im Story-Kapitel verfügbar. Begeben Sie sich zum Wayne's Tower auf der Insel Miagani, um die Mission zu beginnen. Betreten Sie den Aufzug in der Tiefgarage (gehen Sie zur südöstlichen Seite der Gotham Bank), gehen Sie zum Computer und verwenden Sie den Netzhautscan.

Hush nahm Lucius Fox als Geisel.


Wenn Sie den echten Batman steuern, gehen Sie zur Tür und sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Sie den Eindringling identifizieren. Folgen Sie ihm ins Büro, um sich um ihn zu kümmern. Speichern Sie Lucius, indem Sie die Taste (Taste) drücken, die auf dem Bildschirm erscheint. Wenn Hash die Waffe in deine Richtung dreht, drücke den Knopf, um ihn zu entwaffnen.

Mission 13. Opferlamm

Sie erhalten diese Mission, nachdem Sie den Glockenturm geräumt und sich wieder mit Barbara (Oracle) verbunden haben. Besuchen Sie die Statue „Lady of Gotham“ auf der Insel im Zentrum der Stadt. Sie werden sich in einem Käfig mit einer verrückten Menge wiederfinden. Kümmern Sie sich um alle und schalten Sie die Generatoren per Fernladung aus. Danach müssen Sie den Käfig verlassen.

Mission 14. Die Rache des Riddlers

In Batman: Arkham Knight tobte Edward Enigma, den Sie als Riddler kennen, völlig aus. Es gibt ungefähr 240 verschiedene Mysterien, die Edward in ganz Gotham verstreut hat. Sie müssen nach den Trophäen des Riddlers suchen, Opfer retten, Rätsel lösen und verschiedene Gegenstände zerstören.

Um jedoch den Riddler zu besiegen und Catwoman zu retten, müssen Sie die 10 auf Ihrer Karte markierten Herausforderungen meistern.

P.S. Wenn Sie 10 Herausforderungen abschließen, können Sie zum ersten Mal gegen den Riddler und seine Roboter kämpfen. Aber wenn Sie dem Bösewicht ein für alle Mal ein Ende bereiten und ihn zur Polizei bringen wollen, müssen Sie ALLE Trophäen einsammeln und ALLE in Gotham verstreuten Rätsel lösen.

Basierend auf der Mission „Riddler's Revenge“ muss Batman eine Bombenkette von Catwomans Hals entfernen.


Erster Test

Steigen Sie zunächst in das Batmobil und fahren Sie zur ersten Markierung. Gehen Sie zur Garage des Riddlers. Im Keller musst du immer wieder um verschiedene Hindernisse herumrennen. Mit jedem neuen Kreis erhöht sich die Anzahl der Hindernisse. Wenn Sie die Runde nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit absolvieren, müssen Sie es erneut versuchen. Behalten Sie die Straße im Auge und drücken Sie die B-Taste (Kreis), um Riddler-Hindernisse zu entfernen, wenn Sie auf sie stoßen.

Sobald Sie drei Runden absolviert haben, übernehmen Sie die Kontrolle über Catwoman. Sie müssen sich Zugang verschaffen, indem Sie den richtigen Schlüssel eingeben. Wenn Sie sich im Batmobil bewegen, sehen Sie an der Wand ein grünes Licht, umgeben von roten Lichtern. Das Gleiche sieht Catwoman. Wenn Sie auf normalem Schwierigkeitsgrad spielen, befindet sich der grüne Schlüssel in der vierten Reihe und dritten Spalte. In " Ein neues Spiel+“ Suchen Sie in der ersten Zeile und dritten Spalte nach dem Schlüssel.

Zweiter Test

Sie müssen zum Ace Chemicals-Werk gehen und die Brücke auf der linken Seite nehmen. Ein Stück weiter wird es eine Tür mit der Aufschrift „Balance Act“ geben. Folgen Sie den Anweisungen und der zweite Test beginnt. Sie müssen auf den Rahmen klettern und das Batmobil verlassen. Stellen Sie sich auf den Schalter, wechseln Sie zum Batmobil und fahren Sie auf die Balancierplattform. Dadurch können Sie den ersten Block aktivieren und den Pfad weiter öffnen.

Für rote und grüne Plattformen müssen Sie eine Wegfahrsperre verwenden. Platzieren Sie sich auf der zweiten Balanceplattform und nutzen Sie dann die farbigen Blöcke, um bis zum Ende zu gelangen. Um über Abgründe zu springen, benötigen Sie einen Nachbrenner. Um die Plattform zu aktivieren, müssen Sie um den Aufzug herumgehen und die Winde rechts benutzen. Drücken Sie das Gaspedal, während sich die Nadel im orangefarbenen Bereich befindet.

Für normaler Modus Der Spielschlüssel befindet sich in der letzten Zeile und in der zweiten Spalte. Suchen Sie für den Modus „Neues Spiel +“ nach dem Schlüssel in der vierten Zeile der ersten Spalte.

Dritter Test

Begeben Sie sich zu Pinkney's Shelter auf der Insel Miagani, wo ein Rätsel auf Sie wartet. Hier gibt es drei Fragezeichen. Wirf einen kontrollierten Batarang auf jedes dieser Zeichen. Richten Sie die Kreise so aus, dass ein Fragezeichen entsteht. Stellen Sie sich danach so hin, dass Ihr Spiegelbild zum Punkt für dieses Fragezeichen wird. Scannen Sie das gesamte Schild. Gehen Sie in den Rechenraum, verwenden Sie Batman für den rechten Schalter und Catwoman für den linken Schalter. Jetzt müssen Sie die Fragezeichen in dieser Reihenfolge treffen: 3-1-4-5-2 Batman und 1-3-5-2-4 Catwoman. Der Kampf wird beginnen.

Vierter Test

Gehen Sie zum Krankenhaus in Bristol auf der Insel Miagani und gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift Crushonator. Töte die Feinde und gehe zur dritten Höhle. Machen Sie drei Runden, überwinden Sie Hindernisse und schaffen Sie diese innerhalb der vorgegebenen Zeit. Im normalen Schwierigkeitsgrad befindet sich der Schlüssel in der letzten Zeile und in der vierten Spalte. Wenn Sie im Modus „Neues Spiel +“ spielen, suchen Sie in der dritten Zeile und in der letzten Spalte nach dem Schlüssel.

Fünfter Test

Fahren Sie in die Gegend von Kingston auf der Insel Miagani. Gehen Sie in die Garage der Flugschule, um die vierte Höhle zu finden. Sie müssen eine Luftkonzentration erreichen, die Ihnen hilft, die drei Plattformen zu erreichen. Es wird ziemlich schwierig sein, diesen Test beim ersten Mal zu bestehen. An normales Niveau Der Komplexitätsschlüssel steht in der fünften Zeile und vierten Spalte. Suchen Sie im Schwierigkeitsgrad „Neues Spiel +“ in der zweiten Zeile und der dritten Spalte nach dem Schlüssel.

Sechster Test

Besuchen Sie Pinckney's Shelter auf Miagani Island erneut, um ein neues Rätsel zu lösen. Gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift „Physik“. Um das Rätsel zu lösen, müssen Sie einen Batarang auf das Fragezeichen an der Wand links werfen und den linken Schalter betätigen. Als nächstes muss Catwoman auf einem anderen Schalter stehen und Batman muss auf den dritten Schalter gestellt werden. Danach schalten Sie Batman aus. Platzieren Sie Batman auf der zweiten Plattform und Catwoman auf der ersten Plattform. Wenn die Entladung vorbei ist, gehen Sie zur ersten Plattform in der Nähe der Katze. Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie als Batman auf die Plattform auf der rechten Seite springen. Benutze Catwoman, um den Schlüssel aufzuheben.

Siebter Test

Gehen Sie in die Gegend von Otisburg auf Founders Island, in Richtung der Kirche. Gehen Sie in der Kirche zur Garage mit der Aufschrift „Drain Pain“ hinunter und verschaffen Sie sich Zugang zur Höhle. Sie müssen eine Winde verwenden und dann die Wand in Richtung der Rotorblätter hinuntergleiten. Bewegen Sie sich nach rechts, bis Sie eine Lücke in der Wand sehen. Stellen Sie sich auf die Plattform, um den Wasserstand zu senken, und fahren Sie mit dem Batmobil zur zweiten Nummer rechts.

Schieße erneut auf die Winde und gehe ins Wasser. Folgen Sie der linken Seite, bis Sie eine Öffnung an einer schwachen Wand sehen, die Sie mit einem Kanonenschuss zerstören. Verlassen Sie das Batmobil und gehen Sie zum Loch, um auf der Plattform zu stehen und das Wasser zu entfernen. Kehren Sie zum Batmobil zurück und folgen Sie ihm bis zu den Klingen. Gehen Sie an der Wand entlang und finden Sie die dritte Zahl. Benutzen Sie die Winde, um nach unten zu gelangen, drehen Sie sich an der Wand entlang und klettern Sie nach oben. Verlassen Sie das Batmobil und klettern Sie in das Loch. Benutze die Plattform und zerstöre dann die Geschütztürme mit dem Batmobil. Stellen Sie sich auf die Plattform am Boden der Grube und nehmen Sie den Schlüssel.

Im Schwierigkeitsgrad „Normal“ befindet sich der Schlüssel in der dritten Zeile und vierten Spalte und im Schwierigkeitsgrad „Neues Spiel+“ in der dritten Zeile und fünften Spalte.

Achter Test

Stellen Sie sich als Batman auf die Falle auf der rechten Seite. Catwoman muss an die Decke klettern und auf der Tafel im Nebenraum stehen. Die Anzeigetafel wird beleuchtet sein, um Bewegungen anzuzeigen. Wenn die Figur auf dem richtigen Feld steht, erhöht sich die Lichtmenge. Bewegen Sie sich an den gewünschten Ort. Der Punkt auf dem Fragezeichen ist der Anfang des Pfades. Kontrollieren Sie den einen oder anderen Charakter, bis Sie das Feld erreichen, das die Gegner ausgleicht. Töte die roten und blauen Feinde und hol dir den Schlüssel.

Neunter Test

In der neuen Höhle wird es das gleiche Rennen wie zuvor geben. Sie müssen in der vorgegebenen Zeit drei Runden mit Hindernissen absolvieren. Um Hindernisse zu beseitigen, benötigen Sie eine Wegfahrsperre. Im normalen Schwierigkeitsgrad befindet sich der Schlüssel in der zweiten Zeile der vierten Spalte. Suchen Sie im Schwierigkeitsgrad „Neues Spiel +“ in der vierten Zeile und der letzten Spalte nach dem Schlüssel.

Zehnter Test

Gehen Sie durch die Tür des „Final Exam“-Schutzraums. Folgen Sie dem zweiten Raum und im Inneren sehen Sie eine Plattform mit 5x5 Zellen. Am Ende jeder Plattformreihe befindet sich ein Generator. Verwenden Sie das Gerät zum Schießen elektrische Ladung und steigen Sie in den Generator in der Nähe des offenen Raums. Dadurch können die Plattformen weggezogen oder weggeschoben werden. Sie können nicht auf diesen Plattformen stehen und müssen von der Decke springen, während Sie Catwoman steuern. Wenn Catwoman auf einer Plattform steht, wird verhindert, dass sich andere Plattformen hinter ihr bewegen. Das leere Quadrat sollte sich an der Stelle befinden, an der der rote Strahl fällt. Das ist die Bedeutung des Rätsels. In diesem Fall müssen Sie Catwoman an die Decke springen, um den Stacheln auszuweichen.

Der Balken mit dem leeren Quadrat muss dreimal aneinandergereiht werden. Wenn Sie dies tun, gehen Sie in den vorherigen Raum, um den Schlüssel zu holen, und versuchen Sie dann, das Tierheim zu verlassen. Wenn Sie versuchen zu gehen, erscheint der Riddler mit seinen Robotern. Diesmal ändern die Roboter zufällig ihre Farbe von Rot zu Blau. Batman muss die blauen Roboter angreifen und Catwoman muss die roten angreifen.

Der verrückte Riddler, dessen Name Edward Enigma ist.


Zerstöre alle Roboter, um die erste Runde des Kampfes mit dem Riddler abzuschließen. Die Mission ist noch nicht abgeschlossen. Sammle alle Riddler-Trophäen und löse alle Riddler-Rätsel in ganz Gotham. Danach kehren Sie zum Tierheim zurück, um ein zweites Mal gegen den Riddler zu kämpfen.

Greifen Sie auf das Fragezeichenfeld zu und kümmern Sie sich um den Riddler und die Roboter. Zunächst wird fast alles Roboter sein von blauer Farbe, aber gegen Ende wirst du einige rote Feinde finden. Ein Gerät zum Abfeuern einer elektrischen Ladung wird Ihnen helfen, die roten Roboter zu erschrecken. Wenn Catwoman in ihrer Nähe ist, wechseln Sie zu ihr und besiegen Sie die roten Roboter.

Der Riddler wird mit seinem mechanischen Arm auf dem Boden aufschlagen. Die Farbe der Faust zeigt an, wer den Riddler angreifen kann. Zur Erinnerung: Rot ist Catwoman und Blau ist Batman. Wenn die Faust grün ist, kann der Riddler von jedem Ihrer Charaktere angegriffen werden. Greife weiterhin mit der ersten Faust des Riddlers an, bis du alle deine HP verbraucht hast. Bringen Sie als Nächstes den Riddler zur Station und schließen Sie die Mission ab.

Die Ereignisse des Spiels beginnen ein Jahr nach dem Tod des Jokers in der Stadt. Batman kämpft weiterhin gegen Kriminelle und erfindet gleichzeitig immer mehr neue Geräte. In der Stadt wird nach und nach ein Bösewicht mit dem Spitznamen „Vogelscheuche“ populär, der, wie sich herausstellt, sein eigenes neues Gift erfunden hat, dessen Wirkung den Menschen Angst einflößt.

Um sein tödliches Gift in der ganzen Stadt zu verbreiten, legt er Bomben und zwingt damit alle Menschen, die Stadt zu evakuieren. Darüber hinaus stellte er auch ein Team aus Superschurken zusammen, zu dem bereits Two-Face und Harley Quinn gehören. Die Bösewichte haben nur ein gemeinsames Ziel: Batman zu töten.

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Lange Nacht

Einführung

Sie beginnen als Officer Owen zu spielen. Sobald eine aufgeregte Person auf Sie zukommt, gehen Sie sofort zum Ende dieses Raumes, zu dem rauchenden Besucher. Bald werden alle Besucher durch den seltsamen Rauch verrückt und haben schwere Halluzinationen.

Bald auf Bildschirmen in der ganzen Stadt, in live Vogelscheuche erscheint. Er berichtet, dass der Vorfall im Café nur der Anfang sei. Und nun bedroht er absolut die ganze Stadt mit diesem unbekannten Gift.

Treffen Sie sich mit Commissioner Gordon in der Nähe des Bat-Signals

Jetzt beginnt das Spiel als Batman. Ihr erstes Ziel wird es sein, Kommissar Gordon auf dem Dach der nahegelegenen Polizeistation zu treffen. Springen Sie von dem Gebäude, in dem Sie sich befinden, und reisen Sie zu Ihrem Ziel. Benutzen Sie die Fledermausklaue übrigens regelmäßig – sie wird Ihre Bewegung erheblich vereinfachen. Wenn Sie auf den oberen Bildschirmrand schauen, werden Sie feststellen, dass dort ein Radar mit einem Quadrat darin ist Grüne Farbe- Dies ist Ihr Ziel, wo das Treffen mit Gordon geplant ist.

Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, informiert Sie Kommissar Gordon über den aktuellen Stand der Dinge und über Ihren Hauptfeind – die Vogelscheuche. Darüber hinaus verrät Ihnen Gordon auch neue Ziele.

Retten Sie den vermissten Offizier

Gehen Sie zum markierten Punkt und neutralisieren Sie bei Ihrer Ankunft alle Banditen, die das Auto umzingelt haben. Sobald Sie den letzten Feind getötet haben, nähern Sie sich dem Polizisten und holen Sie ihn ab. Rufen Sie danach Ihr Batmobil an. Sobald der Transport bei Ihnen eintrifft, ist es an der Zeit, sich mit der Bedienung dieses Geräts vertraut zu machen. Sie erhalten ein Tutorial, das Spiel selbst führt Sie also in alle Details ein.

Befragen Sie den Fahrer des Militärfahrzeugs und Pugale, um weitere Informationen zu erhalten

Bei der Verfolgung eines Militärfahrzeugs müssen Sie es aus einer bestimmten Entfernung beobachten. Am Ende des Tages müssen Sie nur noch das Ziel erfassen. Sobald der Moment der Zielerfassung erreicht ist, drücken Sie die entsprechende Taste, um mehrere Raketen abzufeuern. Damit das Auto versagt, muss man es dreimal anfahren. Sobald Sie Erfolg haben, fahren Sie zum Autowrack, steigen Sie aus dem Batmobil, gehen Sie zum Militärfahrzeug und befragen Sie den kriechenden Fahrer.

Erkunden Sie das Versteck der Vogelscheuche

Wenn Sie das Batmobil fahren, erscheinen leuchtende Pfeile auf der Straße, die wiederum die richtige Bewegungsrichtung anzeigen. Bald müssen Sie auf das Dach eines der Häuser in Chinatown klettern. Sobald Sie aufstehen, müssen Sie durch das Glasdach hineingehen. Im Inneren des Gebäudes müssen Sie sich mit allen Banditen auseinandersetzen. Durch Drücken verschiedener Tasten führen Sie Combo-Angriffe aus. Durch Combo-Treffer erhältst du besondere Punkte. Für die Punkte, die Sie erhalten, können Sie neue Techniken erlernen, die es Ihnen in Zukunft erleichtern, Passagen und Schlachten mit ernsteren Feinden zu meistern.

Nachdem Sie mit Poison Ivy gesprochen haben, gehen Sie zu Ihren Gadgets. Wählen Sie dort den Abschnitt mit der Fernbedienung des Batmobils aus. Sobald Sie zu Ihrem Auto wechseln, zerstören Sie die Ausrüstung des Feindes. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, positionieren Sie sich angegebenen Punkt, in der Nähe der Hauptfigur.

Führen Sie die Diagnose des Waffenenergiesystems im Kampfmodus aus

Gehen Sie zum nächsten Kontrollpunkt, wo Sie eine neue Herausforderung beginnen können. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie die militärische Ausrüstung des Feindes zerstören. Dies ist jedoch nur die erste Phase der Aufgabe. In der zweiten Stufe müssen Sie die Ausrüstung erneut zerstören und haben nun zwei Waagen, die gefüllt werden müssen. Am Ende müssen Sie nur ein paar Raketen auf feindliche Fahrzeuge abfeuern. Die Starttaste wird auf dem Bildschirm angezeigt.

Und im letzten Test müssen Sie erneut Energiewaffen aufladen und auf Ziele schießen – dieses Mal sind es vier davon. Und übrigens: Wenn Sie von Feinden getroffen werden, nimmt die Ladung der Waffe allmählich ab und Sie müssen sie daher erneut aufladen. Aber wenn Sie die Feinde erfolgreich vernichten, ist die Aufgabe abgeschlossen.

Zerstöre eine Gruppe unbemannter Panzer, die die Panessa Studios besetzen

Gehen Sie zum markierten Punkt. Bei Ihrer Ankunft müssen Sie ein riesiges „Rudel“ unbemannter feindlicher Panzer zerstören. Nutzen Sie dabei zuvor erlernte Techniken. Vergessen Sie auch nicht, die Düsentriebwerke des Batmobils zu nutzen, um nicht beschossen zu werden.

Bringe Poison Ivy zur Strafzelle

Von diesem Moment an stehen Ihnen AR-Herausforderungen zur Verfügung. Nutzen Sie dazu den Abschnitt „Herausforderungen“, sodass Sie bei jedem Ihnen zur Verfügung stehenden Test einen Marker setzen können. Darüber hinaus können Sie im selben Abschnitt sehen, was zum Freischalten anderer Tests erforderlich ist.

Gehen Sie bei dieser Aufgabe auf jeden Fall in die unteren Ebenen der örtlichen Polizeistation und stellen Sie sich an die auf Ihrem Bildschirm markierte Stelle. Sobald Ivy hinter Gittern ist, können Sie mit der Erkundung der Polizeistation beginnen und sogar einige Gespräche belauschen.

In jedem Fall müssen Sie zu Kommissar Gordon gehen und mit ihm über aktuelle Angelegenheiten sprechen. Sobald die kurze Szene endet, haben Sie Zugriff auf eine Auswahl an Aufgaben auf Ihrem Bildschirm. Wir empfehlen Ihnen, die Aufgaben, die Ihnen zur Verfügung stehen, sorgfältig zu studieren: „Duty Calls“ ist zusätzliche Aufgabe, in dem Sie Feuerwehrleute an der 17. Station retten müssen; „The Riddler's Revenge“ ist eine weitere zusätzliche Aufgabe, bei der Sie den Aufenthaltsort des Riddlers ermitteln müssen. „Stadt der Angst“ ist eine Story-Mission.

Wenn Sie eine Aufgabe auswählen, wird auf Ihrer Karte eine entsprechende Markierung mit ihrem Standort angezeigt. Es steht Ihnen jederzeit frei, eine andere Aufgabe auszuwählen und so die Position der Markierung auf eine andere Aufgabe zu ändern.

Treffen Sie sich im Glockenturm mit dem Orakel

Nachdem Sie die Aufgabe ausgewählt haben, gehen Sie zum Tor. Gehen Sie vom Tor aus an den Gefängniszellen vorbei direkt zu den Türen. Auf der linken Seite wird es einen Verhörraum geben, sodass Sie dort mit Jack Ryder chatten können. In jedem Fall müssen Sie jedoch an den Isolationszellen vorbei zum Parkplatz gehen und dort in das Batmobil springen.

Sobald Sie in Ihrem Auto sitzen, gehen Sie zum Glockenturm und klettern Sie dort auf das Dach. Sobald Sie die entsprechende Markierung auf Ihrer Karte erreicht haben, können Sie über den Geheimeingang auf dem Dach in den Turm gelangen.

Im Inneren müssen Sie den „Detektiv“-Modus aktivieren und den Netzhautscan verwenden, jedoch nur bei der Statue, die an dieser Stelle steht. Die Statue wird auf einem Regal stehen. Dadurch können Sie in das Tierheim gelangen. Gehen Sie im Tierheim zum Computer (der sich in der Mitte des Raums befindet) und bald beginnt eine Zwischensequenz.

Finden Sie mit Panessa Studios heraus, wo sich die Vogelscheuche befindet

Sie müssen die Antenne, die sich in den PanessaStudios befindet, mit der Antriebswinde des Batmobils mit Strom versorgen. Gehen Sie zurück auf das Dach und gehen Sie zur nächsten auf der Karte markierten Markierung. Sobald Sie an den Türen angekommen sind, befestigen Sie das Fernzugriffsgerät an den Türen.

In diesem Moment beginnt eine neue Zwischensequenz, nach der Sie zu einem anderen Kontrollpunkt gehen müssen, wo Sie zunächst Ihr Batmobil an der angegebenen Stelle parken müssen. Nachdem Sie alles so gemacht haben, wie es Ihnen gesagt wurde, können Sie eine Antriebswinde am Batmobil anbringen.

Wechseln Sie auf Ihrem Batmobil in den Kampfmodus und schießen Sie mit der Winde. Halten Sie dann die Taste gedrückt, die für die Rückwärtsbewegung verantwortlich ist. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Sie die Struktur, die sich vor Ihren Augen befindet, sicher abreißen. Benutzen Sie nun die Beschleunigung, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen. Schauen Sie auf der anderen Seite rein rechte Seite. Schießen Sie erneut auf die Winde und ziehen Sie das Dach hinter sich her, um ein Sprungbrett zu schaffen.

Benutze den Boost erneut, um weiter zu springen. Während Sie sich über das Dach bewegen, bleiben Sie dennoch im Kampfmodus, da dieser Modus für die Steuerung des Batmobils bequemer ist. Und seien Sie vorsichtig, denn hier können Sie problemlos hinfallen (sollte sich herausstellen, dass Sie gestürzt sind, dann folgen Sie einfach den blauen Pfeilen und Sie befinden sich bald an der Stelle, an der Sie die Winde benutzt haben).

Sobald Sie die Plattform erreicht haben, die sich auf der anderen Seite des Daches befindet, nutzen Sie erneut die Antriebswinde des Batmobils. Aber dieses Mal müssen Sie nichts verzögern. Sie müssen sich nur vorwärts bewegen und dann die Winde aufziehen, damit das Batmobil schließlich hochfährt.

Wenn Sie oben angekommen sind, gehen Sie zu linke Seite und an der ersten Kurve biegen Sie rechts ab. An diesem Punkt müssen Sie eine Antriebswinde verwenden, dieses Mal jedoch zum Hacken. Behalten Sie übrigens den Sensor auf der rechten Seite Ihres Bildschirms im Auge. Sie müssen die Taste drücken, damit sich der Pfeil ständig im orangefarbenen Bereich befindet.

Finden Sie die Vogelscheuche mithilfe der Antenne im Lagerhaus von Falcone Shipping – Teil 1

Wechseln Sie erneut in den Detektivmodus, um einen Blick in das angezeigte Gebäude zu werfen und herauszufinden, gegen welche Banditengruppe Sie kämpfen müssen. Wenn Sie alles überprüft haben, gehen Sie ganz nach oben. Hochpunkt, wo Sie auf die gegenüberliegende Seite wechseln können, um Ihre Sicht etwas zu verbessern. Wählen Sie einen Batarang aus Ihrem Geräteinventar aus und werfen Sie ihn an die Türen. Als Ergebnis werden zwei Banditen auf Sie zukommen.

Sobald sie auf Sie zukommen, springen Sie herunter und kümmern Sie sich um die Gegner. Und gehen Sie dabei übrigens äußerst vorsichtig vor, denn es besteht die Möglichkeit, dass sie Zeit haben, andere Banditen vor dem Angriff zu warnen. Wenn es für Sie sehr schwierig ist, diese beiden zu töten, kümmern Sie sich zuerst um den ersten Banditen, kehren Sie dann zurück zum Dach und beginnen Sie, den zweiten herauszulocken. Sobald Sie alles haben, gehen Sie zu den Türen. An diesem Punkt im Spiel wird Batman Lucius anrufen, um seinen neuen Anzug zu erhalten.

Holen Sie sich ein neues Batman-Kostüm

Sobald Sie den Anzug bekommen, ziehen Sie ihn an. Mehrere Testphasen beginnen sofort. Für jede abgeschlossene Stufe haben Sie Anspruch auf eine Belohnung – Fertigkeitspunkte (eine abgeschlossene Stufe – ein Fertigkeitspunkt). Übrigens können Sie den angezeigten Test auch überspringen – es liegt ganz bei Ihnen.

Versuch: Scary Multi-Strike ist ein neuer Zug, der Ihnen die Möglichkeit gibt, sich an Feinde anzuschleichen und schnell mit Feinden fertig zu werden. Die ersten drei Trainingsphasen werden sehr einfach sein. Sie müssen sich nur vorsichtig Ihren Feinden nähern und die auf dem Bildschirm angezeigte Taste drücken, und zwar mehrmals. Und um mit beiden Gegnern fertig zu werden, müssen Sie von hinten auf sie zugehen, damit Ihre Technik sie fixiert, und dann die angegebene Taste drücken. Wenn Sie dies nicht tun, funktioniert die Technik nicht.

Versuch: Die Grundlagen von Predator – Sie müssen lediglich alle drei Feinde auf den Boden bringen. Wenn Sie außerdem einen Feind umwerfen, fällt er einfach für ein paar Sekunden und nicht mehr. Sie müssen einen Streifschlag ausführen und dann zum zweiten Feind übergehen. Darüber hinaus können Sie andere Gadgets verwenden, über die Batman verfügt.

Finden Sie die Vogelscheuche mithilfe der Antenne im Lagerhaus von Falcone Shipping – Teil 2

Sobald Sie das Training abgeschlossen haben, ist es an der Zeit, die erhaltenen Fertigkeitspunkte zu verwenden. Gehen Sie zur rechten Seite des Gebäudes und springen Sie in den Lüftungsschacht. Sie können durch die Gitter in das Gebäude gelangen, aber vergessen Sie nicht, neue Techniken anzuwenden, denn sobald Sie herauskommen, müssen Sie sich Feinden stellen. Gehen Sie in jedem Fall zu dem Polizisten, der am Boden sitzt, und befreien Sie ihn.

Nachdem Sie den Polizisten gerettet haben, gehen Sie zu der elektronischen Schalttafel an der Wand und befestigen Sie das Fernzugriffsgerät daran. Und sobald Sie es schaffen, durch die Tür zu gelangen, werfen Sie den Batarang in die Luft. Achten Sie nun auf den globalen Kartenbildschirm, da es zwei Arten von Signalen gibt, mit denen Sie die Vogelscheuche finden können. Beide Signale werden auf der rechten Seite der Insel (in der Ecke) zusammenfallen – also bei einer Chemiefabrik namens Ace Chemicals. Achten Sie außerdem auf das Dach, da dort mehrere weitere Tests erschienen sind.

Versuch: Auswurf und Flug – das erste, was Sie tun müssen, ist, Ihr Batmobil zu rufen. Folgen Sie anschließend den blauen Pfeilen (auf dem Boden) bis zum Symbol der ersten Runde, wo eine Fledermaus abgebildet ist. Am Ankunftsort steigen Sie aus dem Auto und fliegen zum nächsten Symbol. Sie müssen der angezeigten Straße folgen, bis Sie sich auf dem Boden befinden. Noch etwas: Rufen Sie Ihr Batmobil, bevor Sie landen.

Versuch: Hakenbooster Mk II – Drücken Sie mit dem Haken mehrmals die „Leertaste“, damit Sie durch Trägheit abheben können. Während des Fluges müssen Sie den Helden so steuern, dass er erfolgreich durch die Ringe fliegt. Darüber hinaus müssen Sie nach Abschluss des Rings weitere 60 Sekunden in der Luft bleiben. Verwenden Sie dazu einen Enterhaken. Darüber hinaus können Sie mit der Strg-Taste sozusagen ein wenig nach unten tauchen, um Ihren Helden höher zu lenken, und er fliegt viel höher als zuvor.

Versuch: Gegenwurf – Stellen Sie sich zwischen den Feind und warten Sie auf den Moment, in dem einer der Banditen Sie angreifen möchte (in diesem Moment sollte eine blaue Markierung über Ihrem Kopf erscheinen). In diesem Moment müssen Sie einen Gegenangriff durchführen – RMB und einen Pfeil in Richtung eines anderen Feindes. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, müssen Sie diesen Vorgang nur noch viermal wiederholen.

Verhindern Sie die Explosion von Ace Chemicals

Treffen Sie Gordon/Retten Sie die vermissten Mitarbeiter von Ace Chemicals

Klettern Sie auf das Dach der Fabrik und wechseln Sie dort in den Detektivmodus, um den Bereich nach Feinden abzusuchen. Benutzen Sie den vertikalen Schacht, der vom Dach ausgeht, um bis zum Boden dieser Pflanze zu gelangen.

Benutzen Sie den Hebel und dann eine neue Technik, damit Sie Feinde neutralisieren können, ohne Alarm zu schlagen. Gehen Sie zurück in die Mine und bewegen Sie sich weiter durch das Gelände der Anlage, wobei Sie unterwegs Feinde töten. Sobald Sie alle Wachen neutralisieren können, erhalten Sie Zugang zum örtlichen Terminal.

Um zu empfangen gute Rezension Im Gelände müssen Sie bis zur Spitze der Anlage vordringen. Wenn Sie oben angekommen sind, bewegen Sie das Ziel auf Ihrem Scan-Bildschirm, aktivieren Sie den Scanner und finden Sie schließlich fünf Fabrikarbeiter.

Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie zu dem Arbeiter, der am weitesten von allen anderen entfernt ist. Fliegen Sie von der Dachseite in die Kontrollräume und neutralisieren Sie schnell alle hier stehenden Feinde. Sie erfahren bald, dass der Weg zum Arbeiter durch giftiges Gas blockiert ist. Damit Sie weiterkommen können, benötigen Sie das Batmobil.

Öffnen Sie das Haupttor der Chemiefabrik

Geh zurück zum Tor. Klettern Sie auf das Dach und fliegen Sie von dort in das Gebäude, in dem sich die Wachen befinden. Drinnen stellt sich heraus, dass der gefangene Arbeiter bereits getötet wurde. Sie müssen auf die Tafel zugreifen, die sich in der Nähe der Leiche befindet, um das Haupttor aufzuschließen.

Aktivieren Sie die Fernbedienung des Batmobils und nutzen Sie die Antriebswinde, um die markierten Gebäude zu zerstören und so ein Sprungbrett zu schaffen. Es ist Zeit zu beschleunigen und die Beschleunigung zu nutzen, um auf die gegenüberliegende Seite zu fliegen. Auf der anderen Seite stehen Ihnen unbemannte Panzer gegenüber, also zerstören Sie sie schnell. Sobald die Feinde fertig sind, ziehen Sie mit einer Winde die Türen heraus, die sich in der Ecke befinden. Sie gelangen also auf eine andere Ebene, wo Sie das nächste Sprungbrett finden müssen.

Gehen Sie nach rechts, wo Sie bald mit einem weiteren „Pack“ von Panzern (der zweiten Hälfte der Anlage) fertig werden müssen. Benutzen Sie nach dem Blutbad die Antriebswinde, um das am Gebäude befestigte Rohr zu zerstören. Lassen Sie anschließend Ihr Auto stehen und steigen Sie hinauf, um durch das Fenster in das Gebäude zu gelangen. Im Inneren triffst du wie üblich auf Banditen. Sobald alle Feinde neutralisiert sind, gehen Sie zum Rohr, das sich ganz in der Ecke des Raums befindet, und wählen Sie das Gel in Ihren Geräten aus (Taste – „3“). Als nächstes müssen Sie dieses Gel auf die beschädigte Stelle auftragen, die sich auf der rechten Seite des Rohrs befindet. Laufen Sie anschließend sofort zur Seite und lassen Sie das Rohr explodieren. Zu diesem Zeitpunkt ist auch der Arbeiter tot.

Gehen Sie durch das Loch vor Ihnen und gehen Sie nach links. Bald werden Sie auf einen Riss im Boden stoßen, den Sie mit Hilfe von Gel sprengen müssen. Dadurch erhalten Sie schnell Zugang zum Bedienfeld in der Nähe der Türen. Bald müssen Sie erneut das Sprenggel auf den Riss auftragen (der Riss befindet sich an der Wand auf der anderen Seite). Nachdem Sie die Wand gesprengt haben, wechseln Sie zur Fernbedienung des Batmobils und aktivieren Sie die Antriebswinde, um das nächste Rohr herauszureißen.

Gehen Sie weiter den Korridor hinunter und gehen Sie irgendwann in die Hocke, damit Sie teilweise darunter gelangen können offene Türen. Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite der Halle und dort erhalten Sie Zugang zur Schalttafel mit dem Schalter. Öffnen Sie schließlich das Tor mithilfe der gefundenen Platte. Wählen Sie als Nächstes auf Ihrem Batmobil eine 60-mm-Kanone aus und zerstören Sie die Wand, die bereits Risse aufweist. Auf diese Weise können Sie die Kabel des Aufzugs erkennen. Jetzt müssen Sie die Antriebswinde Ihres Batmobils nutzen und zurückfahren, um die Aufzugskabine anzuheben.

Nachdem Sie den Aufzug herausgezogen haben, klettern Sie hinein. Wechseln Sie als nächstes zum Batmobil und lassen Sie den Aufzug los, während sich Batman darin befindet. Gehen Sie also vorwärts, um dies zu tun. Sobald Sie sich im Flur befinden, verlassen Sie den Aufzug und klettern auf die etwas höher gelegene Kante. Um in den Raum nebenan zu gelangen, müssen Sie sich ducken. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter – entfernen Sie es und gehen Sie dann zu einem der beiden Gitter davor. Wenn Sie sie nicht finden können, wechseln Sie in den Detektivmodus.

Benutze neue Techniken, um mit neuen Feinden im Raum weiter unten fertig zu werden. Sobald Sie sie neutralisiert haben, können Sie mit den Arbeitern sprechen. Nachdem Sie mit diesem Mann gesprochen haben, gehen Sie zurück zum Aufzug, klettern Sie mit dem Batmobil hinein und fahren Sie nach oben.

Sobald Sie den Aufzug verlassen, müssen Sie sich um den ankommenden Hubschrauber kümmern. Benutzen Sie für diese Aufgabe Ihr Batmobil. Sobald die Schlacht beginnt, muss man sich zunächst mit den selbstfahrenden Geschützen am Boden auseinandersetzen. Vermeiden Sie gleichzeitig Helikopterminen (fahren Sie einfach aus den roten Zonen heraus). Die Zielsuchraketen des Hubschraubers können Sie mit einem Maschinengewehr abschießen.

Bringen Sie den Ace Chemicals-Arbeiter zu Gordon auf der Brücke

Es ist Zeit, die Fabrik zu verlassen. In der Ecke des nahegelegenen Geländes befindet sich ein Tunnel. Sie müssen Ihr Batmobil auf der Plattform vor dem Tunnel selbst platzieren. Nachdem Sie dies getan haben, gehen Sie hinaus und drücken Sie den Knopf, um diese Plattform anzuheben und weiterzugehen. Als nächstes nutzen Sie die Beschleunigung, um über die Lücke zu fliegen und mit dem Arbeiter zu Gordon zu gelangen, der sich auf der gegenüberliegenden Seite befindet.

Nachdem Sie die Geisel erfolgreich ausgeliefert haben, kehren Sie in die Fabrik zurück und klettern Sie auf die obere Plattform. Gehen Sie nun aber zu dem kleinen Gebäude an der Seite, wo der letzte Arbeiter noch gerettet werden muss. Wenn Sie das Gebäude auf der anderen Seite (im Kreis) umrunden, werden Sie auf jeden Fall auf den Eingang im Inneren stoßen. Da die Tür jedoch verriegelt ist, müssen Sie die Antriebswinde des Batmobils verwenden, um die Türen aufzubrechen. Im Inneren warten Feinde auf Sie. Nachdem Sie sie erledigt haben, untersuchen Sie alles im Inneren und finden Sie eine andere Tür. Und es ist diese Tür, die Sie zum Arbeiter führt.

Es stellt sich schnell heraus, dass Sie in einen Hinterhalt geraten sind. An diesem Punkt treffen Sie jemanden, der sich Arkham Knight nennt. Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, müssen Sie schnell zur Fernsteuerung Ihres Autos wechseln und damit mit Feinden fertig werden. Nachdem Sie sich um alle gekümmert haben, befreien Sie den Arbeiter und kehren Sie dann aus demselben Grund wie beim letzten Mal zu Gordon zurück.

Lassen Sie nicht zu, dass Scarecrow Ace Chemicals in die Luft jagt

Es ist Zeit, wieder in die Fabrik zurückzukehren. Sie können dies mit einem Sprungbrett tun. Benutze die Kanone, damit du die Mauer einreißen kannst, die dir den Weg versperrt. Als nächstes müssen Sie zum Bedienfeld des Krans gelangen, um damit das Sprungbrett nach links zu bewegen und abzusenken. Sobald Sie dies getan haben, können Sie das Sprungbrett verwenden, um in das gewünschte Loch zu treiben, das Sie zuvor in die Mauer gebohrt haben.

Sobald Sie das Gebäude betreten, kümmern Sie sich nun um zwei Kampfpanzer. Nach diesem kurzen Kampf verlassen Sie Ihr Fahrzeug und klettern auf den oberen Balken. Und sobald Sie mit den nächsten Feinden fertig sind, schauen Sie weiter nach links und begeben Sie sich durch das dort befindliche Gitter. Dadurch stehen Sie hinter zwei Gegnern. An diesem Punkt müssen Sie auf den Moment warten, in dem der rote Wachposten vorbeikommt. Sobald dies geschieht, nutzen Sie Ihren Überraschungszug und kehren Sie zum Gitter zurück. Damit Sie das Tor absenken können, müssen Sie sich zunächst Zugang zu der an der Wand befindlichen Platte verschaffen, über die das Batmobil diesen Bereich betreten kann.

Wenn Sie weiter durch den Tunnel gehen, müssen Sie bald durch ein Tor klettern. Darüber hinaus müssen Sie auf der anderen Seite zwei Gegner besiegen, die Sie unter den Gittern leicht neutralisieren können. Nachdem Sie sich versteckt haben, warten Sie auf den Moment, in dem sich der Maschinengewehrturm abwendet, nähern Sie sich ihm dann von hinten und zerstören Sie ihn. Jetzt können Sie das zweite Tor öffnen.

Bevor Sie der Vogelscheuche im zentralen Raum begegnen, besiegen Sie zunächst alle Banditen. Während die Gegner plaudern, können Sie leise herunterspringen und das benötigte Tor aufschließen, um schließlich mit dem Batmobil losfahren und alle Feinde ganz schnell neutralisieren zu können. Und denken Sie daran, dass sich einige verstecken und Sie sie daher manuell töten müssen. So oder so: Sobald die Feinde erledigt sind, können Sie in den zentralen Raum gehen und sich der Vogelscheuche stellen. Es stellt sich heraus, dass er das Orakel gefangen genommen hat. Wenn Sie also nicht wollen, dass sie stirbt, müssen Sie die Vogelscheuche gehen lassen – und das wollen Sie nicht.

Bald findet sich Batman in einem verschlossenen Raum wieder. Gehen Sie zum Bedienfeld, das sich in der Mitte des Raums befindet. Sie müssen vier Fässer in die offenen Löcher bewegen. Und denken Sie daran, dass Sie sich extrem langsam bewegen müssen – wenn der Bewegungssensor beginnt, aus dem Maßstab zu geraten, kommt es zu einer Explosion der darin befindlichen Substanz. Auf jeden Fall sind an den Bomben Indikatoren angebracht, die Ihnen helfen zu verstehen, wann Sie anhalten müssen. Wenn Sie die letzte Bombe nehmen, wird Sie der Joker plötzlich aufhalten.

Das Spiel geht dann als Kommissar Gordon weiter. Folgen Sie dem roten Weg zum Aufzug. Öffne die Türen und gehe hinein. Nachdem Sie die Gefangenen untersucht haben, stellen Sie fest, dass sie alle wie der Joker aussehen. Bald triffst du Batman und erfährst, dass Menschen, die mit dem Blut des Jokers infiziert sind, sich genau wie er verhalten. Übrigens wurden bis auf einen alle Infizierten gefangen.

Verlassen Sie die Chemiefabrik

Wechseln Sie zur Fernbedienung des Batmobils und durchbrechen Sie die Wände, die sich vor Ihnen befinden. Als nächstes fahren Sie mit Ihrem Auto hoch und fliegen mit dem Sprungbrett aus dieser Anlage heraus. Bald explodiert die Anlage, aber die Kraft der Explosion wurde um 25 % reduziert, so dass kein so großes Gebiet infiziert wurde, das Virus sich aber trotzdem ein wenig verbreitete. Darüber hinaus war auch Batman infiziert, sodass er nun häufig Halluzinationen mit dem Joker erlebt.

Rette das Orakel

Treffen Sie Gordon vor der Polizei

Kehren Sie zur Polizeistation zurück. Auf dem Weg zu diesem Ort werden Sie auf unbemannte Panzer stoßen, so dass Sie zeitweise kämpfen müssen. Sobald Sie am gewünschten Ort angekommen sind, lassen Sie Ihr Batmobil stehen und gehen Sie zu Commissioner Gordon.

Begleiten Sie Gordon zum Oracle Clock Tower

Bald müssen Sie dem Auto von Kommissar Gordon folgen. Darüber hinaus werden mehrere Banditenautos versuchen, Sie unterwegs aufzuhalten. Der Umgang mit den Autos ist recht einfach. Dazu müssen Sie lediglich eine Rakete auf das Auto abfeuern. Dazu müssen Sie jedoch in den Kampfmodus wechseln. Beachten Sie jedoch, dass Sie dies plötzlich tun, wenn Sie in den Kampfmodus wechseln Geschwindigkeit verlieren. Sobald Sie den Angriff abgewehrt haben, versetzen Sie Kommissar Gordon auf jeden Fall in Ihr Batmobil.

Kümmere dich um die Miliz des Arkham Knight

Sobald Sie den Turm erreicht haben, kümmern Sie sich um alle unbemannten Fahrzeuge. Sobald Sie sich um die Feinde gekümmert haben, kümmern Sie sich um die Banditen auf dem kleinen Dach.

Erkunden Sie den Turm nach Hinweisen zum Standort des Orakels

Klettern Sie auf das Dach des angezeigten Turms und nutzen Sie den Geheimeingang oben. Bald findet man sich in einer bestimmten Erinnerung wieder, in der das Orakel erschossen wird. Sobald der Joker verschwindet, heben Sie den Kinderwagen in der Mitte des Raumes auf. Gehen Sie als nächstes zur Statue und aktivieren Sie dort den versteckten Computer. Bald trifft Kommissar Gordon ein, der sich darüber empört, dass es Ihnen nicht gelungen ist, seine geliebte Tochter zu retten, und sich bald allein auf die Suche nach ihr macht.

Sie müssen das Videomaterial sorgfältig prüfen, um herauszufinden, wer genau das Orakel entführt hat. Gehen Sie zum Bildschirm in der oberen rechten Ecke und scrollen Sie nach unten zur 36. Minute des Videos. Wählen Sie dort das Quadrat im Video aus, um die ersten Hinweise zu sehen. Sie werden sehen, wie der Arkham Knight das fehlende Orakel irgendwohin bringt (2. Reihe und 2. Spalte). Jetzt ist es an der Zeit, das Video weiter zurückzuspulen, aber nun zur 48. Minute und schauen Sie sich die Aufnahmen des Jeeps, in dem das entführte Orakel weggebracht wird, genau an (3. Reihe und 2. Spalte). Darüber hinaus können Sie dank des Videos die Art der abgenutzten Reifen bestimmen. Sobald Sie alles überprüft haben, können Sie den Turm verlassen.

Folgen Sie dem Auto des Arkham Knight

Rufen Sie Ihr Batmobil. Sobald er in Ihrer Nähe ist, gehen Sie in den Kampfmodus und wählen Sie mit der Taste „X“ den darauf befindlichen Scanner aus. Als Ergebnis zeigen Ihnen die Scannerwellen die Spuren, die von den Reifen des Autos des Arkham Knights stammen.

Studieren Sie das Gerät der Militanten/Entminifizieren Sie die Bombe

Ein feindlicher Hubschrauber ließ ein unverständliches Gerät zu Boden fallen. Steigen Sie also schnell aus Ihrem Batmobil und untersuchen Sie dieses Gerät sorgfältig. Es stellt sich schnell heraus, dass es sich um eine Bombe handelt und diese so schnell wie möglich entschärft werden muss.

Irgendwann kommen einem unbemannte Panzer entgegen. Daher ist es ratsam, schnell zu Ihrem Batmobil zurückzukehren, um sich mit den Feinden auseinanderzusetzen. Darüber hinaus ergibt sich das Hauptproblem der Aufgabe aus der Tatsache, dass es unmöglich ist, weit von der Bombe wegzufahren. Sie müssen den Sprengstoff ständig umkreisen und feindliche Angriffe ständig überwachen.

Sobald die gegnerische Ausrüstung fertig ist, können Sie mit der Antriebswinde und dem Motor eine kontrollierte Explosion auslösen. Sie sehen einen Pfeil. Stellen Sie daher sicher, dass er sich im orangefarbenen Bereich befindet – dies ist die untere rechte Ecke. Sie müssen es an diesem Ort aufbewahren, bis die Bombe explodiert. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, ist die Aufgabe der Bombenentschärfung erfolgreich abgeschlossen und die Zusatzaufgabe „Besonders gefährlich: Abrüstung“ öffnet sich für Sie.

Besetzen Sie den Hotspot an der Grand Avenue Station

Sie müssen weiterhin den Reifenspuren folgen, die nun zur Brücke führen. Der Kern dieser Aufgabe besteht darin, dass Sie von Punkt zu Punkt fahren. Am Ende müssen Sie sich dann mit den Feinden auseinandersetzen und sich Zugang zum Computer in der Mitte verschaffen.

Gehen Sie zum Riddler's Shelter, um Catwoman zu retten

Der Riddler kontaktiert Sie unerwartet. Er teilt Ihnen mit, dass er Catwoman als Geisel genommen hat. Er hat es aus einem bestimmten Grund genommen – nur damit Sie ein paar Tests bestehen. Gehen Sie im Allgemeinen nach seiner Nachricht zum markierten Punkt, an dem Sie auf Schläger treffen. Nachdem Sie alle Banditen (außer dem mit der grünen Silhouette) betäubt haben, befragen Sie Ihr Ziel.

Von ihm erfahren Sie, wohin Sie gehen müssen. Er wird Sie zu einem Gebäude namens Pinkney's Shelter führen. Springen Sie herunter und bewegen Sie sich im Raum. Seien Sie dabei vorsichtig mit dem Boden, da dieser in der Mitte elektrisch ist. Wir empfehlen Ihnen daher, sich um den Raum herum zu bewegen. Wenn Sie alles richtig machen, können Sie Catwoman retten, die im Mittelpunkt steht. Kurz nach der Rettung musst du dich mit den Banditen auseinandersetzen. Außerdem ist Ihr Freund sozusagen „nicht vollständig gerettet“. An ihrem Hals befindet sich ein Halsband mit einer Bombe, daher ist es für eine vollständige Erlösung notwendig, diesen Gegenstand von ihr zu entfernen. Dazu müssen Sie alle verfügbaren Enigma-Rätsel lösen.

Nachdem Sie die Rätsel gelöst haben, schalten Sie die Zusatzmission „Gesucht: Die Rache des Riddlers“ frei. Sie können die Aufgabe für später aufheben und sie nach der Handlung „Stadt der Angst“ abschließen. In jedem Fall liegt es an Ihnen.

Wenn Sie zur Brücke zurückkehren, werden Sie außerdem auf einem der Dächer auf ein riesiges Gebäude stoßen Schläger. Wenn Sie dieser Kreatur begegnen, entdecken Sie die Zusatzmission „Gesucht: Nachtflieger“.



 

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