Es ist besser, Mass Effect 3 zu spielen. Was meiner Meinung nach im Spiel fehlt

Schon vor der Veröffentlichung des zweiten Teils dieser Weltraumsaga wusste jeder, dass die Entwickler mindestens eine Trilogie geschwungen haben. Und so besuchte Mitte März der letzte Teil unsere Regale und löste bei den Fans der Serie sofort einen Sturm gemischter Gefühle aus, bis hin zu Netzdemonstrationen und Streiks mit drohenden Morddrohungen gegen die Jungs von Bioware. Etwas, aber sie wissen, wie sie in diesem Büro für Interesse an ihrem Spiel sorgen können ...

Plotten Sie ein beste Traditionen Die Serie ist verdammt cool, und wir müssen uns damit befassen, eine allgalaktische Miliz gegen den Kampf gegen die Reaper zu organisieren. Nun, auf dem Weg dorthin müssen Sie ein paar Kriege beenden, Frieden und Gerechtigkeit in die Galaxie bringen und gleichzeitig die Reaper- und Cerberus-Terroristen abwehren, die versuchen, uns einen Strich durch die Rechnung zu machen.

Spezialisierung und Pumpsysteme blieben gleich, jedoch hatte es keinen Sinn, hier etwas drastisch zu ändern. Die Übertragung von Saves funktioniert noch, sodass sich alle Ihre Entscheidungen aus den vorherigen Teilen direkt auf die Passage auswirken.

Im letzten Teil müssen Sie alle Helden sehen, die Shepard jemals geholfen / behindert haben, sowie neue Charaktere. Und hier kommt der erste Grund für die Empörung der Fans und meiner persönlich. Biocreatures hat beschlossen, einen totalen Völkermord zu arrangieren, und als Ergebnis werden Sie Thane, Mordin, Tali, Jack, Grunt, Legion, Samara und andere ein wenig tot vorfinden, was natürlich den Eindruck und die Anzahl der Verkäufe verdirbt. Drama ist sicherlich cool, aber Sie wissen ein bisschen gut.

Der Kampf blieb derselbe. Leider. Massenwirkung wiederholt die traurige Erfahrung von Modern Warfare, so dass man auch nach 200 Jahren in der Zukunft nicht einmal einen Hauch von Mechanisierung sehen wird und sich nur auf sein Fass und die Geschütztürme verlassen muss, die auf einigen Ebenen gelegentlich vorkommen. Es stimmt, Sie können den Atlas-Roboter von Cerberus stehlen, der brummt. Sie können Ihre Zehennägel für den Rest der Mission schneiden.

Die bereits bekannte Bewertung des Helden / Renegaten wirkt sich stark auf den Spielverlauf aus, der aus irgendeinem Grund nicht zusammen mit den Speicherungen übertragen wird, sodass Sie mit dem Aufbau von Shepards Charakter beginnen können sauberer Schiefer. Heldenpunkte werden für alle "guten" Aktionen vergeben und helfen bei einigen wirklich wichtige Punkte, also rate ich Ihnen, sie zu pumpen. Es ist also unwahrscheinlich, dass Sie ohne genug von ihnen die Geth mit den Quarianern versöhnen oder Anderson am Ende retten können. Wenn Sie jedoch gemein sein wollen, machen Sie weiter, schüchtern Sie alle mit dem Aussehen eines eingefleischten Killerwahnsinnigen ein, greifen Sie an und schicken Sie alle in eine weit, weit entfernte Galaxie, sobald sie auf die nächste Rettung von jemandem hinweisen. Das Spiel gibt voller Freiheit Aktion in diesem Bereich.

Nun, was sind die Spiele von Bioware ab 2007 ohne Romantik und Sex? Es steht Ihnen frei, Beziehungen zu jedem Mitglied Ihres Teams aufzubauen oder diese, falls vorhanden, in den vorherigen Teilen wiederherzustellen. Die Möglichkeiten sind nicht endlos, aber genug, Sie können sogar Aliens aus den Hauptspielrassen treffen. Wenn Sie gleichgeschlechtliche Beziehungen bevorzugen, werden Sie nicht allein gelassen. Ihr Shuttle-Pilot vertreibt den tristen Alltag. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Shepard ein Mädchen sein kann - alles liegt in den Händen des Herausgebers und des Spielers.

Die Handlung ist voll von Situationen, in denen Sie zwischen „ein bisschen Böses im Namen von super gut“und ein reines Gewissen, also machen Sie sich bereit für schwierige moralische Entscheidungen.

Sie haben also alles gesammelt, was die Galaxie hatte, sind in die Erde eingebrochen, haben die Reaper auf die erste Nummer gegossen und ... und spielen nicht weiter. Nein, im Ernst, lassen Sie das Bild von Shepard, der siegreich auf den Harbinger zugeht, als Finale dieses wunderbaren Spiels in Ihrer Erinnerung bleiben. Wenn Ihr Gaming-Masochismus immer noch über den gesunden Menschenverstand gesiegt hat, können Sie die wichtigsten Hämorrhoiden von Mass Effect 3 sehen. Selbst wenn Sie ein Maximum an militärischen Bereitschaftspunkten erzielt und extrem gut abgeschnitten haben, werden Sie nur mit drei langweiligen Videos belohnt, die sich hauptsächlich nur in der Farbe unterscheiden, die alle Relais wegfegt und an die Galaxy geht Steinzeit. An die Entwickler mein feuriges "Fffuuuu". Schlechter kann man eine so epische Saga bei aller Sorgfalt einfach nicht beenden.

Und natürlich jeden Ausweg großes Spiel kann nicht auf eine Sammlung verzichten, komplett, Gold, Platin und andere verschiedene Veröffentlichungen. Glauben Sie mir, das Mass Effect 3-Sammlerstück ist keinen Tropfen Geld wert, das dafür zu viel bezahlt wurde. Dinge wie ein Steelbook, ein Patch und eine Lithographie sind meiner Meinung nach im Grunde nutzlos, und ein Satz exklusiver Waffen ist erbärmlich. Auch die Robops konnten nicht wenigstens ein bisschen interessant und lebendig gemacht werden. Vorbestellung rechtfertigt den Preis voll und das reicht. Was für eine elende und unbequeme Sache das Argus-Gewehr ist, das dieser Ausgabe als Bonus beilag, darüber schweige ich im Allgemeinen. Oh ja, Bioware entschied sich, mit anderen großen Unternehmen Schritt zu halten und nahm ein Stück aus dem Spiel heraus, indem es es am ersten Tag als kostenpflichtiges Add-on veröffentlichte. Keine Kommentare.

Multiplayer ist erschienen, der die Möglichkeit bietet, als Vertreter von Außerirdischen zu spielen und zumindest deshalb das Recht auf Leben hat. Obwohl er natürlich noch weit von Schützen entfernt ist.

Im Allgemeinen kann ich nicht sagen, dass das Spiel schlecht ausgegangen ist, aber die Anzahl der Momente, die zu Entmutigung führen, ist für einen so großen Hit nicht akzeptabel. Die Empörungswelle der Fans ist durchaus fair und erwartet. Es bleibt zu hoffen, dass es in Zukunft Zuwachs gibt und dass Bioware ein so profitables Projekt nicht abschließt, sondern zum Beispiel ein MMO herausbringt, das auf diesem wundervollen Universum basiert, das vielen von uns heimisch geworden ist.

Wo sind sie alle vor den ersten Teilen? Die Liste der würdigen Empfänger ist viel bescheidener (usw.), deshalb ist jedes Spiel darin Gold wert.

Mass Effect 3 ist manchmal überschrieben,
aber dieser Ansatz diente dem Spiel immer noch zu seinem Vorteil.

Bis heute hüllen Skandale, Unzufriedenheit und viele Anforderungen an Entwickler ein. Noch vor der Veröffentlichung des Spiels sammelten die „Fans“ akribisch wütende Petitionen, dass das Spiel keine Szenen mit gleichgeschlechtlichem Sex enthalten dürfe, die frischgebackenen „Analysten“ sagten ihm ein schmerzhaftes Ende durch den Abgang von Drew Karpyshyn voraus. und nach dem Abspann haben mehr als 40.000 Spieler abonniert Sammelbrief, Sie sagen, "Ändere das Ende, BioWare!" . Massenhaftes „Trolling“ von Nutzerbewertungen metacritic.com hat bereits für Empörung gesorgt - "Aber haben sich die Journalisten nicht verkauft?" Nicht ausverkauft. Ein zweideutiges Ende ist kein Grund, Petitionen zu schreiben. Und niemand erzwingt Bettszenen im Spiel. Mass Effect 3 würdig Masseneffekt 2 ebenso gut wie Masseneffekt 2 war würdig Massenwirkung.

Wanka-vstanka

Zwei Jahre nach der Niederlage des humanoiden Schnitters sitzt Shepard auf der Erde. Die außerirdische Bedrohung wurde totgeschwiegen und ignorierte weiterhin alle Versuche des ehemaligen Kapitäns, nach den Gipfeln undurchdringlicher Macht zu greifen. Für alle Fälle wird Shepard jedoch an der kurzen Leine gehalten – er wohnt direkt im Gebäude des Sicherheitszentrums, nur einen Steinwurf vom Rat entfernt. Aber schicksalhafter Tag war dazu bestimmt zu kommen - über Nacht verstummten Dutzende von terrestrischen Kolonien danach eine kurze Zeit der Mond hörte auf zu reagieren, und eine Minute später begannen riesige Schiffe mit einem wilden Gebrüll durch die Wolken zu schneiden. "Ich habe dich gewarnt."

Durch die beiden Teile Massenwirkung und ihr DLC Shepard erledigten Hunderte von Besorgungen mit eiserner Geduld. Alle hielten es für ihre Pflicht, auf ihn zu hoffen, ihm wurde für seine guten Taten gedankt, mehrfach half der Held der Allianz den Beamten zu retten wichtige Beiträge, verteidigte oft die Unterprivilegierten und rettete ein paar Mal die Galaxie davor totale Zerstörung. Aber es lohnte sich, über die Reaper zu sprechen, da die Mehrheit sofort schnaubte, das Gesicht verzog, trotzig den Raum verließ oder das Gesprächsthema wechselte - niemand glaubte an „Märchen“ über intelligente Maschinen, die zyklisch alles Leben zerstören, weil es keinen direkten gab Beweis. Jetzt wird der wieder eingesetzte Kapitän erneut angewiesen, alle auf einmal zu retten.

Intrigen, Leidenschaften und Geschwätz

IN Mass Effect 3 Tausende von erbärmlichen Szenen. Wegen der Flucht von der Erde wird der Held von Alpträumen gequält. Gedämpfter Klang, Langsamkeit des Geschehens, Nebel - es ist schwierig, Vergleiche mit psychedelischen Träumen loszuwerden. Der turianische Zugführer, der kurz davor war, von seinen eigenen Untergebenen getötet zu werden, stellt mit ein paar aufmunternden Bemerkungen schnell das Selbstvertrauen wieder her und opfert sich selbstlos für ein vergängliches Ziel. Der Geist sieht nun aus wie ein notorischer Bösewicht – obwohl seine Ideen immer noch nicht ohne Bedeutung sind, spürt man die einstige Sympathie für ihn nicht mehr. "Steh mir nicht im Weg" - hier ist es das Schlagwort von "der mysteriösesten Person". Captain Anderson, der schon einen Schritt auf das Rettungsschiff zu gemacht zu haben scheint, dreht sich mit den Worten "I'm need here" um.

Manchmal hat man das Gefühl, dass die Dialoge komplett geschrieben wurden unterschiedliche Leute. Einerseits teilen die Helden unermüdlich ihre Erfahrungen, interessante Gedanken, erklären ihre Motive und vergießen sogar natürliche Tränen. Andererseits endet das Gespräch nach ein paar kurzen Sätzen, die wie zwischendurch fallen gelassen wurden. Einige schaffen es, idiotisches „bla bla bla“ und „na ja, du verstehst“ zu äußern, und Shepards „yeah“ zuckt, als würde man auf Glas kratzen.

Dennoch ist es interessant, die Wendungen und Wendungen der Handlung zu beobachten. Trotz Versprechungen, den dritten Teil optimistischer zu machen, als die Autoren Bioware in die Dunkelheit zurückgekehrt. Sie "töten" unermüdlich einen Charakter nach dem anderen, und "schwere" Szenen ziehen mehr als einmal einen traurigen Seufzer hervor und erhöhen den Herzschlag. Die Rückkehr bekannter Charaktere verleiht diesem Ansatz Farbe.

Ashley Williams, jetzt ein Lieutenant Commander der Allianz, sieht nicht mehr wie ein naives Mädchen aus, sie ist in die Arbeit vertieft und hinterfragt oft Shepards Handlungen. Garrus berät die turianischen Streitkräfte bei der Reaper-Invasion. Mordin spielt immer noch mit der Evolution. Liara T "Sonny macht weiterhin Geschäfte mit dem Grey Broker und gräbt auch die Geheimnisse der Protheaner aus. Ich beneide denjenigen nicht, der keine Saves mehr aus den vorherigen Teilen hat - es gibt Tausende in diesem Spiel kleine Teile, in der Kajüte des Kapitäns Phrasen, Beziehungen und Fotos einschlüpfen. Du wolltest sehen, wie Tali „Zora nar Raya“ wirklich aussieht?

Nach Beginn des Massenangriffs der Schnitter dreht sich Shepard wie ein Eichhörnchen im Rad. Der Held eilt durch die Galaxie auf der Suche nach Verbündeten im letzten Kampf. Wenn Sie Kroganer und Salarianer versöhnen wollen, befolgen Sie die Anweisungen aller, die eigennützig von einer wackeligen Allianz profitieren wollen. Ich möchte Hilfe von den Turianern – ihnen helfen, ihre vergangenen Sünden abzuwaschen. Militärische Ressourcen werden auf unbewohnten Planeten gesammelt, aber jetzt müssen Sie keine Satelliten kaufen und viel Zeit damit verbringen, nach einem Vorkommen zu suchen. Nachdem alles Unnötige entfernt wurde, haben sich die Entwickler klugerweise entschieden, nicht auf die klassische RPG-Kampagne zurückzugreifen, wie zum Beispiel - es reicht oft aus, die Unterhaltung eines anderen zu belauschen, damit die Suche im Magazin erscheint. Fast alle Anfrageschreiben kommen an Email im Schiff, und diejenigen, für die Sie durch friedliche Stationen gehen müssen, in zugängliches Formular auf der Karte angezeigt. "Ekelhafte Konsole"? Ich würde sagen "totales Eintauchen". Für diejenigen, die keine Antworten für den Helden auswählen möchten, können Sie diese Funktion ganz deaktivieren.

Der letzte Held

Gegenüber dem zweiten Teil hat sich an der "Aktion" nichts geändert. Es ist alles die gleiche vertraute Mechanik mit einigen Modifikationen. Shepard hat gelernt, sich im Kontaktkampf zu wehren, und wenn ein ahnungsloser Feind hinter der Barrikade steht, kann er wunderbar eliminiert werden. Obwohl, dass die Soldaten des Cerberus, dass die von den Schnittern künstlich gezüchteten Organismen, wie die "Kreaturen" und die zurückgekehrten Rachni, Ihnen nicht erlauben, sich ihnen zu nähern, sich hinter Unterständen verstecken und ständig die Position wechseln. Aus diesem Grund sieht fast jeder Kampf aus wie ein Tanz auf Eis: Manchmal ist es schwierig zu verstehen, wer in der Nähe schießt - ein Feind oder ein Partner. Wie zuvor wird eine taktische Pause alles an seinen Platz bringen. Gefährten erhalten Befehle, eine Granate zu werfen, eine biotische Fähigkeit einzusetzen und panzerbrechende oder Brandgeschosse abzufeuern.

Die Autoren haben die Möglichkeit zurückgegeben, Waffen mithilfe von Modulen aufzurüsten, aber jetzt sieht es viel beeindruckender aus als im ersten Teil. Und ohne das, eine Vielzahl von Pistolen, Scharfschützengewehre, Schrotflinten und Maschinengewehre sind mit Schalldämpfern ausgestattet, Module, die die Feuerrate und Tödlichkeit erhöhen, andere Visiere und Bajonette erscheinen. Um kein Ungleichgewicht zu erzeugen, sind "schwere" Waffen wie Granatwerfer und Flammenwerfer nur noch an genau definierten Orten verfügbar - der Raketenwerfer hilft mehr als einmal im Kampf mit einem gepanzerten "Mech", einem Soldaten mit einem Schild und einem installierten Turm. Darüber hinaus hat jedes "Fass" ein ziemlich großes Gewicht, was sich stark auf die Geschwindigkeit der Wiederherstellung von Fähigkeiten auswirkt.

Keine Zeit zum Nachdenken

Sie müssen über die Wahl der Waffen im Mehrspielermodus nachdenken. Es eine Genossenschaft zu nennen, verdreht nicht die Zunge - das lokale Regime ist zu primitiv. Eine Gruppe von vier Spielern rüstet ihre Kämpfer aus. Sie können eine Klasse auswählen, Charaktere verbessern und mit den gesammelten Punkten Ausrüstung und zusätzliche Fähigkeiten kaufen, z. B. die Fähigkeit, ohne die Hilfe von Freunden auf dem Schlachtfeld wiederzubeleben. Kleine Orte können nicht mit interessanten Aufgabenstellungen faszinieren - die Stimme des Generals im Ohrhörer warnt ehrlich vor der ersten Welle von Feinden, der zweiten Welle von Feinden, der dritten Welle von Feinden, der vierten ... Nur selten Aufgaben können die Langeweile vertreiben, etwa plötzlich gefundene Sender ausschalten und zerstören wichtige Informationen auf Computern in der Nähe.

Trotz der unterschiedlichen Gegnerkombinationen reicht der Mehrspielermodus nur einmal. Diverse Levels können einen zur Rückkehr zwingen, die zwar klein sind, aber den schönen Locations aus dem „Single“ in nichts nachstehen. Glaube an die lebendige Welt Mass Effect 3 möglich wegen der Haufen von Kisten, Dutzenden von Computern, Mikrowellen auf den Tischen und anderen kleinen Details, die gewissenhaft in den Räumen platziert wurden. Der turianische Mond ist kalt und leblos, graue Krater machen mit wunderschönen Wasserfällen, leuchtenden Sonnenuntergängen und dicht besiedelten Bergen Lust, so schnell wie möglich auf den Planeten zu kommen. Von und bis - das Verdienst der Designer. Trotz der Tatsache, dass die Entwickler eine aktualisierte Engine verwendet haben, sieht das Spiel fast genauso aus wie zuvor.

Sie können schreien, sich aufblasen und erröten, mit den Füßen aufstampfen und lange in den Foren fluchen. Die Entschlossenheit der Entwickler, wegen einer Horde „Trolle“ etwas zu ändern, beweist einmal mehr, dass sie an ihr Spiel glauben. Und es ist richtig. Mass Effect 3- das gleiche kraftvolle, korrekte, vollständige Werk wie "Die Matrix: Revolution" oder « Star Wars: Episode 3 - Die Rache der Sith". Dies ist die Apotheose der gesamten Serie und einfach ein großartiges Spiel.

P Seit fast drei Jahren fangen Spieler auf der ganzen Welt eifrig Gerüchte auf, sehen sich grandiose Kinotrailer noch einmal an und faszinieren Konzeptkunst. Im Allgemeinen haben sie alles aufgegriffen, was sich zumindest irgendwie auf den letzten Teil der Abenteuer des in bestimmten Kreisen berühmten Kommandanten bezieht Hirte. Mass Effect 3 bereits im Verkauf bestes Geschenk bis 8. März), EA hat am ersten Tag 900.000 Exemplare davon verkauft, und alle anderen können auf die eine oder andere Weise das Universum im Einzelspielermodus und in . Tja, welche ersten Eindrücke kann es vom dritten Teil einer der besten Gaming-Fantasy-Serien unserer Zeit geben? Und die können sehr unterschiedlich sein.

Hier möchte ich übrigens ein paar Worte dazu sagen, aber ich möchte es nicht im Voraus verraten, aber vieles hängt sowohl von den Aktionen des Spielers im Spiel selbst als auch von den Aktionen im vorherigen ab Teile Massenwirkung, wenn du deinen In-Game-Avatar Stück für Stück liebevoll pflegst und einen Spielstand verschoben hast Masseneffekt 2(und dort ab dem ersten Teil).
Vielleicht haben es viele geschafft, sich der Demoversion anzuschließen, die Handlung der Handlung gelernt, aber es ist dennoch erwähnenswert.

W Teil kommt auf der Erde an, nachdem er aufgrund der Ereignisse des vorherigen Spiels 6 Jahre unter Hausarrest verbracht hat, wo er von einem Militärgericht vor Gericht gestellt werden soll, aber alles läuft darauf hinaus, dass der Kommandant eine kleine Rede darüber hält, wie der Widerstand aussehen sollte Schnitter. Wer hatte eine große Vergewaltigung der Menschheit, griff plötzlich die Erde an und fing an, alle möglichen Unanständigkeiten damit zu machen: Wolkenkratzer zum Schwanken bringen, fassungslose Erdbewohner nicht evakuieren lassen, Ernten verderben und Felder mit kybernetischem Salz unter dem Codenamen bestreuen " heiser"(das sind solche Zombie-Roboter-Robo-Zombies).

Epische Übernahme des Planeten


Wenn Sie einen neuen Charakter erstellen, haben Sie die Wahl, wer im ersten Teil gestorben ist Massenwirkung, und auf der Erde werden Sie entweder mit einem wachsenden Arsch und einer Brust (naja, sogar Haaren) getroffen Ashley, oder viel metrosexueller werden Kayden. Außerdem werden Sie beim Erstellen eines Charakters alle Standardverfahren früherer Spiele durchlaufen: einen Geburtsort auswählen, ein Ereignis, für das der Kommandant oder berühmt ist (a), auswählen, wie Sie sich nach Verlusten im Kampf fühlen (wer starb aufgrund von Verschulden des Spielers in vergangenen Spielen) sowie der klassenbevorzugte Spieler: Einsatz des gesamten Waffenarsenals Soldat, Spezialist für Tarnung und Scharfschützenfeuer Erkunden, riskant Sturmtruppler, Meister der Biotik geschickt, technisch versiert Ingenieur und nimmt es leicht mit feindlichem Feuerwächter auf. Und vor allem können Sie jetzt den Stil des Spiels wählen: Aktion (Schütze), Rollenspiel(Standardspiel) Und Geschichte (kinzo).


MIT Von Anfang an ist klar, dass die Entwickler einen großen Schritt in Richtung Shooter gemacht haben: Hirte bewegt sich im Kampf sehr dynamisch, Schießereien sind interessanter geworden, man kann aus der Bewegung heraus über Deckungen springen und man kann Waffen auch klassenunabhängig einsetzen. Im Allgemeinen ist das Spiel als Shooter sehr angenehm und interessant zu spielen. Profi Rollenspiel-Komponente wird auch nicht vergessen - der Spieler kann Waffen verbessern und den Charakter dank eines umfangreichen Fähigkeitsbaums verbessern. Auch Taktik-Fans werden sich nicht langweilen. Mit einem Schlag wird nicht jeder Feind gegeben. Besitzer Kinect sie können gleichzeitig virtuelle Gefährten anschreien und, wenn sie möchten, ihre Stimme mit der mutigen Heiserkeit eines typischen Retters der Galaxis unterbrechen.


MIT Die erste Mission wirft die Frage auf: „ Tausend Teufel, aber wo ist das Inventar!? ". Und es ist nur auf dem Schiff verfügbar (dort können Sie es auch konfigurieren Aussehen) oder nach dem Fund einer Schusswaffe sowie in seltenen Werkstätten. Dubiose Innovation. Dann kommt noch eins: „Aber wer ist dieser Herodes, der die Normadia so sehr verstümmelt hat, dass er dir wenigstens die Augen aussticht, damit du diesen Dreck nicht anstarrst?“ . ... Und sie lassen keine männliche Figur auf die Damentoilette in den Wohnräumen. Wer überprüft, ob sich der feindliche Geth in der Duschkabine versteckt hat? Natürlich ist Design eine rein persönliche Angelegenheit, aber die Aufteilung des Schiffes in mehrere Teile und der blöde blaue Karorahmen ist überflüssig. Es ist unbequem. Sehr ungemütlich. Genauso umständlich, als wenn alle Spielaktionen (bis auf den Gruppenbildschirm und das Schießen) mit EINEM Knopfdruck ausgeführt werden. Du versuchst den Feind sofort anzugreifen, rennst mit einer Schrotflinte im Anschlag auf ihn zu, bist schon bereit für eine schnelle Demontage, drückst den Knopf, um über die Kisten zu springen ... Aber die Kamera ist etwas falsch gedreht, und Der Held versteckt sich hockend hinter der Kiste und harkt wenig später von einem feindlichen Freund, der von hinten kam. Manchmal rollt der Charakter, anstatt sich zu ducken. Konsole so wie sie ist.


UM Auf der Konsole hat das Spiel übrigens auch eine Grafik bekommen, die meiner Meinung nach etwas veraltet wirkt.
Diejenigen, die viel an hatten, verspotteten sich MW3 Er wird sich über den neuen Grund freuen zu spotten, sowohl über die Grafik als auch über die Schärfe des Spiels für die Zuschauer.
Darüber hinaus (obwohl dies wahrscheinlich nur meine Beschwerde über das Spiel ist) rennt der Kommandant wie ein Orang-Utan, der eine Wassermelone zwischen den Beinen hält (oder seine Unterhose wird gequetscht), und bewegt sich seitwärts hinter Unterständen, wie ein von Ischias gequälter Krabbenschimpanse und Skoliose. Und die Charaktere selbst sehen ein wenig geschwollen aus. Aber auch das ist wieder meine persönliche Erfahrung. Ich möchte nicht lange auf die grafische Komponente des Spiels eingehen. Es ist schlecht oder es ist gut - es gibt keinen Kameraden für Geschmack und Farbe. Trotzdem könnte das Aussehen des Spiels besser sein, und dasselbe gilt für die Animation.


P wirklich tolle verarbeitung Spielewelt. Es gibt so viel Eindruck in zufälligen Dialogen, dass kurze Szenen mehr erfassen als die Handlung. Der Codex wird oft von der Außenwelt aufgefüllt und nicht schon aus gesichtslosen Aufzeichnungen tote Menschen.
Das Rollenspiel hat sein logisches Ende erreicht. Der Spieler kann wählen: 1) Böse Option. Unten, rechts; 2) Art. Oben rechts; 3) Neutral. Mitte, linke Seite.
Es gibt keine Abwechslung, alles ist unverschämt einfach. Wählen Sie die gewünschte aus und genießen Sie den Film. Manchmal stimmt die Rede des Kommandanten nicht wirklich mit der Auswahl auf der Disc überein. Und so ... Helden von oben, Schurken von unten. An den Abzweigungen der Handlung ist es auch mehr oder weniger klar, was zu wählen ist, da es viele Hinweise gibt (der Spieler wird gewarnt). Sie müssen nur in einem Fall sorgfältig auswählen, wenn Sie mit kommunizieren Kaidan wenn Sie keine homosexuelle Szene mit Männern sehen wollen. Erfahrung D.A.2 ging Bioware für immer, Fröhlich Es gibt nur wenige Charaktere im Spiel, einen pro Hirte Und . Warum eins nach dem anderen? Ja, denn die Zusammensetzung der Gruppe hinter dem Spieler ist sehr bescheiden. Garrus, Liara, Tali, Ashley/Kedan, Miranda usw. Einige Charaktere sind nur für die Dauer einer bestimmten Mission in der Gruppe. Und ein anderer Teil der Charaktere kann nur mit dem Erhalt von gerettet werden Masseneffekt 2.


UND noch ein paar Worte zu den Mängeln.
  • Das erste sind Standorte. Sie sind nicht auffallend groß, sondern im Gegenteil sehr klein. Und kleine Notizblöcke sind darüber verstreut, wo Sie interessante (für jemanden) Notizen finden und ein wenig Erfahrung sammeln können (Beobachten im Spiel wird empfohlen). Jemand wird sagen, dass dies nur der Ausarbeitung der Umgebung zugute kommt, aber solche Dimensionen sind häufiger charakteristisch für Wohnungen in Massenhäusern der 60er Jahre. Die Zitadelle ist klein, die Erde ist schlecht entwickelt und langweilig. Die größten Orte sind in Träumen Hirte.
  • Das zweite wäre das Fehlen von Quests im Codex.
  • Drittens - Handlungspunkte in den schlimmsten Traditionen von "Hollywood-Blockbustern". Die Geschichte kann episch, groß angelegt sein (das ganze Spiel ist von Ausmaß durchdrungen), was passiert, kann ein großartiger fantastischer Actionfilm sein, aber geradezu grobe Fehler werden dadurch nicht weniger auffällig.
    Etwas ärgerlich ist es auch, wenn der Dialog von Gefährten oder einfachen Leuten mitten im Satz unterbrochen wird, wenn man den nächsten Trigger aktiviert, selbst wenn es sich um eine einfache Aktivierung des Fahrstuhls handelt.
    Kleine Rollen von besonders bevormundeten Charakteren aus früheren Teilen (obwohl die Geschichte der Legion sehr unterhaltsam ist).
    Puh, wie alles.


    A jetzt, worauf Fans gehofft haben; was hat im Spiel so viel Aufsehen erregt; Was überall im Internet beworben wurde, ist der wichtigste "Trick" des Spiels. Mehrspieler.(cm. ). Dieses graue Schießen eines Computergegners mit Freunden, auch mit nicht ganz befreundeten, eher befreundeten oder einfach nur Fremde. Kein Unterschied. Aber natürlich besteht die Möglichkeit, mit einem Mädchen zu spielen, das Sie nicht kennen Facebook"a, plötzlich mag sie deinen Spielstil, und du wirst Sex haben, und dann Kinder ... Neben dem Typ deines Partners kannst du eine Klasse wählen. Nun, und vor allem für Idealisten ist es schwierig erhalten perfektes spielende, wenn deine Freunde im Koop dir nicht helfen. Tschüss Hirte rettet die Galaxie, du rettest die Planeten wie in einem echten Krieg. Der Gegner ist nicht wichtig, er ist überall gleich dumm, die Steuerung ist umständlich und die Szenerie eintönig.

    Und was ist mit dem Spiel im Allgemeinen?
    Im Allgemeinen erfreute das Spiel meine blutrünstige Seele. Das ist Krieg. Dies sind ständige Kämpfe, höllisches Durcheinander, Massen feindlicher Kampfeinheiten gemischt mit Bossen, Raumschiffe, Kampfflotten, das Epos und der Umfang des Spiels, der ständige Tod von Charakteren, schwierige Entscheidungen (besonders wenn man "gutmütig" spielt). Diese großartige Mischung aus Post-Shooter und RPG wie DA 2 wird sowohl von Mainstream-Spielern als auch von den elitäreren Gruppen von Spielern, die das Spiel vielleicht das böse, aber weitläufige Wort "Casual" nennen, seinen gerechten Anteil an Lob erhalten. Obwohl ... das Ende vielen ein paar Minuten kognitiver Dissonanz bescheren wird. Und einige werden zu einer außergewöhnlich starken negativen Reaktion führen.

    ABSCHLUSSNOTE: 9.4 /10

    Dieses Spiel ist schwer zu schätzen. Es lohnt sich einfach zu spielen. Oder, wenn nicht gespielt, Zeit mit Freunden auf der Straße verbringen. Oder allein, aber nicht hinter einer Set-Top-Box oder einem Computermonitor. Und während ich drin bin Baldurs Tor spielen...

  • Es wurde bereits viel darüber gesagt, welchen Durchbruch das Unternehmen im Action/RPG-Genre geschafft hat Bioware, wie geschickt und talentiert Ray Musica und Greg Zeschuk ein komfortables verbanden Kampfsystem, eine riesige, detaillierte Welt und gruselig interessante Geschichte zu einem Ganzen. Sie nannten dieses Phänomen Massenwirkung wurde das Spiel sofort als Standard übernommen. Massenwirkung ist eines dieser Franchise-Unternehmen, bei denen Sie die Spielwelt wirklich erkunden möchten, und dafür müssen Sie keine langweiligen Tagebücher lesen oder sich zusätzliches Material anhören. Wer auch ohne großen Fanatismus die Hauptmissionen irgendeines der Spiele der Trilogie durchgespielt hat, wird ohne zu zögern feststellen, dass die Handlung des Spiels im 22 sein Schiff – die Normandy – durch die ganze Galaxie und versucht, die Rückkehr der uralten außerirdischen Rasse – Reaper – zu verhindern. Dies sind gigantische intelligente Schiffe, die etwa alle 50.000 Jahre alles organische Leben in der Galaxie zerstören, um, wie sie selbst erklären, Chaos und nutzlose Kriege zu beenden. Und gerade jetzt nähert sich die Zeit des neuen Zyklus: Die Anwesenheit und bevorstehende Invasion der Schnitter ist unvermeidlich. Aber die gegenwärtige Zivilisation hat Glück, denn sie haben denselben Shepard - einen einfachen Mann, einen Soldaten, einen Patrioten. Aber jedes Kind kennt ihn in jedem Winkel der Galaxie, denn er und sein Team sind die letzte Hoffnung auf Erlösung. Was Sie sonst noch wissen müssen Massenwirkung Als Phänomen in der Spieleindustrie gilt, dass es nicht funktioniert, das Spiel gedankenlos zu spielen, um noch einen Haken in der Liste der „bestandenen“ zu machen. Tatsache ist, dass es viele Optionen gibt, mit denen Sie die Handlung des Spiels unterwegs ändern können. Getroffene Entscheidungen, Bekanntschaften, abgeschlossene Quests im ersten Spiel haben einen erheblichen Einfluss auf das zweite. Nun, im Triquel kam es zu dem Punkt, dass nach dem Importieren aus gespeichert wird MasseAuswirkungen 2 und Start neues Spiel- Die Handlung hat sich geändert. Hunderte von Dialogzeilen ändern sich, bekannte Charaktere tauchen auf oder verschwinden, ganze Rassen können aus der Erzählung verschwinden. Schon beim Vergleich der allerersten Cutscene in Mass Effect 3 in ihrer „reinen“ Form und nach dem Synchronisieren des Spiels mit alten Saves sieht man deutlich, dass Replicas hinzugefügt wurden, ganz andere Leute im Hintergrund einen anlächeln und überhaupt rede mit dir wie mit einem alten Bekannten, der durch Feuer und Wasser gehen musste. Dies bringt den Spieler dem Universum und den Charakteren auf unglaubliche Weise näher.

    Anfang vom Ende

    Aktionen direkt Mass Effect 3 Beginnen Sie mit einem Überraschungsangriff der Reaper auf der Erde. Niemand war bereit für den Eingriff, denn Shepards Warnungen wurden ignoriert, er wurde aus dem Dienst genommen, die Normandy und sein persönliches Abzeichen wurden weggenommen. Aber sobald die Anwesenheit der ersten Schiffe im Milchstraßensystem bemerkt wurde, wurde der Kapitän ausgegraben, Sonnenbrille und ein Cocktail wurden weggenommen, das Fass wurde ihm in die Hände geschoben und, sein "Ich warnte dich" ignorierend, sie wurden zur Zitadelle geschickt, um schnell einen Aktionsplan im Kampf gegen die Schnitter auszuarbeiten. In der Zwischenzeit verwandelte sich die Erde innerhalb weniger Stunden in einen hilflosen brennenden Ball, Milliarden von Menschen starben oder wurden gezwungen, Militäruniformen anzuziehen, um der Allianz zu helfen, in einem ungleichen Kampf zu überleben. Wir haben also das gleiche Normandy SR2-Muster zur Verfügung, den treuen Joker am Steuer, die SUSI am Haken und die Möglichkeit, erneut durch die Weiten des Universums zu surfen. Nur jetzt ist die Situation sehr angespannt. Du musst jede Zivilisation um Hilfe bitten, um ihre Unterstützung im letzten Kampf ums Überleben zu gewinnen. Die Zeit wird knapp, die Mitglieder des Rates geraten außer sich vor der Verantwortung, die auf ihnen liegt, und sogar der Cerberus-Organisation, für die Shepard eigentlich gearbeitet hat MasseAuswirkungen 2 Sie steckt Stöcke in die Räder. Neben der Tatsache, dass es notwendig ist, alle Zivilisationen zu vereinen und dabei Streit und neue Konflikte zwischen den Rassen zu vermeiden, steht Shepard vor einer weiteren Aufgabe. Während einer Mission zum Mars findet Shepard mit Hilfe einer alten Bekannten, Liara T'Soni, Blaupausen für eine uralte protheanische Waffe, die sie einst zu bauen versuchten, um die Reaper ein für alle Mal zu vernichten. Das Normandy-Team beginnt mit der Suche nach Daten, die helfen, die von den Protheanern begonnene Arbeit abzuschließen, aber es stellt sich heraus, dass eine Komponente fehlt – der sogenannte Katalysator. Shepard verbindet immer mehr Verbündete mit seiner Mission und erhält gleichzeitig die Ressourcen, die zum Bau der Schmiede (das ist der Name dieser Waffe) erforderlich sind. Was sich als Katalysator herausstellte und ob die Waffe funktionierte, werden wir aus offensichtlichen Gründen natürlich nicht sagen. Im Prinzip sollte Ihnen alles klar sein. Den Rest werden Sie selbst herausfinden, außer dass wir sagen können, dass Shepard in einer der Missionen endlich die Erde besuchen wird, und auch während der gesamten Handlung wird er fast alle Charaktere aus den vorherigen Teilen der Serie treffen. Vorausgesetzt, Sie spielen mit alten Saves und Ihre Mitspieler haben das Finale überstanden. MasseAuswirkungen 2 . Wenn Sie die benutzerdefinierte Version durchlaufen Mass Effect 3 , dann finden sich jedenfalls Namen wie Ashley Williams / Kayden Alenko, Jacob Taylor, Thane Krios, Urdnot Rex, Jack und andere auf einer Gedenktafel in Erinnerung an die toten Besatzungsmitglieder der Normandy auf einem ihrer Decks. Seien Sie also nicht zu faul, um in „Eigene Dateien“ nach Speichern zu suchen MasseAuswirkungen 2 oder fragen Sie Ihre vertrauten Spieler danach (übrigens finden Sie jede Speicheroption in speziellen Bibliotheken im Internet), wenn Sie den oben genannten Charakteren eine weitere Chance geben möchten.

    Was ist in Shepards Tasche

    ***

    Nun, das kann man ohne Zweifel sagen Mass Effect 3 in jeder Hinsicht gelungen: einfach als gelungenes Spiel, als zweifelsohne hochwertige Form der Unterhaltung und als würdiger Abschluss der Saga um Captain Shepard. Übrigens gibt es im Spiel drei Endspiele, und damit dein Charakter am Ende am Leben bleibt und die Reaper vernichtet werden, musst du dich noch anstrengen. Aber wie auch immer Mass Effect 3 wird Antworten auf alle Fragen geben, sowohl globale als auch persönliche, wie Romane oder Shepards Freundschaft mit anderen Charakteren. Nach den Credits öffnet sich der Freeplay-Modus, der es Ihnen ermöglicht, alle verbleibenden Quests abzuschließen und die Tür für DLC offen lässt. Was irgendwie seltsam ist. Beim ersten Durchspielen konnten wir das perfekte Ende nicht erreichen, und Shepard starb, plus ein paar andere Nuancen, die die Existenz der Galaxie untergraben große Frage. Doch nach dem letzten Video befinden wir uns wieder auf der intakten „Normandy“ und können den Weltraum weiter erkunden, als wäre nichts gewesen. Also geht es. Bleibt zu hoffen, dass uns BioWare wissentlich Mut gemacht hat und noch neue Spiele der Reihe das Licht der Welt erblicken werden. Wenn auch ohne den geliebten charismatischen und so gebürtigen Shepard, aber wir werden warten.

    Z.Y. Auch in Mass Effect 3 Es gibt Multiplayer, aber tatsächlich stellte sich heraus, dass es sich nur um einen erbärmlichen Anschein des Horde-Modus handelte Gears of War 3 also verschwenden Sie nicht einmal Ihre Zeit damit. Hier Bioware eindeutig vermasselt.

    Mass Effect 3

    Genre Action-Rollenspiel
    Entwickler Bioware
    Herausgeber EA
    Webseite masseffect.bioware.com

    Grad

    Parzelle; Import von Ereignissen aus vorherigen Teilen; Ausmaß dessen, was passiert

    Das Spiel ist noch näher an Third-Person-Shootern, sehr zweideutiges Ende, schlechte Umsetzung von Fetch-Missionen

    Ein würdiger Abschluss der besten Weltraumsaga der letzten Zeit

    Mass Effect ist ohne Zweifel einer der besten Spielserie den letzten Jahren. Natürlich gibt es Kritiker und Skeptiker, die dieser Aussage nicht zustimmen werden, aber sie werden immer da sein und an ihnen führt kein Weg vorbei. Darüber hinaus ist das Spiel nicht für sein einzigartiges Gameplay oder seine atemberaubende Grafik in Erinnerung geblieben - die Serie war in diesen Kategorien noch nie stark. Die Handlung, die hervorragenden Teamkollegen von Commander Sheppard und das hervorragende Studium der Spielwelt nehmen in Mass Effect den ersten Platz ein. Das Spiel hatte schon immer etwas anderes zu tun, als die Hauptleitung zu passieren Handlung und manchmal Nebenmissionen erwies sich als fast interessanter als die Hauptaufgabe. Die Partner waren so lebendig und real, dass der Verlust eines von ihnen als persönliche Tragödie empfunden wurde. Sie wurden wirklich vermisst und nachdem sie sich im nächsten Teil des Spiels getroffen hatten, waren sie als Verwandte glücklich. Es war die Interaktion mit ihnen, ihre Geschichten, die Mass Effect von einem Third-Person-Shooter mit RPG-Elementen zu einem echten gemacht haben. Rollenspiel großgeschrieben. Daher ist es nicht verwunderlich, dass der letzte Teil der Trilogie so erwartet wurde.

    Die Reaper griffen die Erde am 7. März an und Commander Sheppard, der wegen Kollaboration mit Cerberus unter Hausarrest steht, musste erneut vor dem Rat der Allianz erscheinen. Wer sonst könnte die Welt retten, wenn nicht der in Ungnade gefallene Held der Galaxis? Aber dieses Mal ist nicht alles so einfach - der Zyklus von 50.000 Jahren, der technologisch fortgeschrittenen organischen Zivilisationen zugeteilt wurde, ist zu Ende gegangen, und die Schnitter sind gekommen, um sie zu zerstören. Alle zu einem. Also verlässt die stagnierende Normandy die Docks und die Mission, alles Leben zu retten, beginnt. Nur Sheppard kann eine Flotte wie kein anderer zur Erde bringen, nur mit seiner Hilfe kann der Gorn gebaut werden, eine Superwaffe, die der Legende nach in der Lage ist, die Reaper ein für alle Mal zu vernichten. Nur ein mutiger Kommandant ist in der Lage, eine würdige Verteidigung der Zitadelle zu organisieren und Konflikte zwischen verfeindeten Rassen zu lösen.

    Hier sind wir jedoch mit dem ersten der Minuspunkte des letzten Teils der Trilogie konfrontiert - der undurchdringlichen Dummheit des größten Teils der Bevölkerung des bekannten Teils des Universums. Selbst angesichts der bevorstehenden Vernichtung sind all diese Arten nicht in der Lage, ihre Differenzen auch nur für eine Weile beiseite zu legen und den Feind abzuwehren. Sheppard muss von Planet zu Planet hetzen und sich mit manchmal unmöglichen kleinen Konflikten auseinandersetzen, während die Reaper selbstbewusst System um System übernehmen und einen Planeten nach dem anderen verwüsten. Und wir sprechen nicht nur über Abrufquests (und finde, lieber Kommandant, die Überreste eines Dinosauriers, damit wir ihn klonen und den Kroganern als Reittiere geben können), sondern auch über die Hauptgeschichte. Zum Beispiel werden sich Turianer nicht der kombinierten galaktischen Flotte anschließen und fliegen, um die Erde zu retten, bis sie ihre Heimatwelt beschützen, wofür sie Krogans brauchen, und sie werden nicht helfen, bis der Genophage geheilt ist. Ja, morgen werdet ihr alle zusammen kompostiert, wenn ihr euch nicht zusammenschließt! Aber nein, die Apokalypse kann warten.

    Solche Momente kommen nicht allzu oft vor, aber doch öfter als uns lieb ist. Im Übrigen gibt es praktisch keine Beschwerden über die Handlung.

    Mass Effect 3 unterstützt den Import von Speicherständen, und die Folgen jeder Ihrer Aktionen in der Vergangenheit spiegeln sich am direktesten im aktuellen Stand der Dinge wider. Das Spiel enthält buchstäblich alle Hauptfiguren, die Sie in den vorherigen zwei Teilen getroffen haben, und viele Nebenfiguren. Immer wieder stößt man auf bekannte Gesichter, erhält E-Mails oder belauscht Gespräche, aus denen das Schicksal einer Figur klar wird. Hier hat BioWare eine wahrhaft titanische Arbeit geleistet.

    Im Geiste der vorherigen Teile findet sich Sheppard ab und zu in einem sehr schwierigen moralischen Dilemma wieder, und die Wahl ist diesmal noch schwieriger zu treffen. Das Leben Ihrer Lieblingspartner hängt jetzt nicht nur direkt von Ihren Handlungen ab, sondern sogar von einem zufälligen Satz, den Sie vor ein paar Stunden fallen gelassen haben. Und wenn Sie herausfinden, wozu es geführt hat, ist es zu spät, etwas zu ändern. Im Allgemeinen ist die Atmosphäre im Spiel sehr, sehr traurig, die Helden sind ständig mit Verrat, Desertion, geliebten Menschen und nur guten Freunden konfrontiert. Der eine zieht sich in sich zurück, der andere sucht Entspannung am Flaschenboden. Egal wie sehr du es versuchst, du kannst nicht alle retten. Die an Bord der Normandy SR2 installierte Gedenktafel wird mit neuen Namen aktualisiert. Seltene Momente der Erleuchtung gleichen hier eher der Ruhe vor dem Sturm.

    Eine etwas andere Situation mit Schlachten. Der Shooter-Part, der schon den zweiten Teil dominierte, ist hier fast absolut, und das Rollenspiel-System steckt nicht einmal mehr in den Kinderschuhen. Es besteht aus der im kanadischen Studio so beliebten Gut / Böse-Skala und ein paar Dutzend Fähigkeiten für alle Klassen. Sie kommen hauptsächlich auf die Wahl an, mit deren Hilfe Sie Feinde in der nächsten Arena vernichten werden. Wir haben das Waffensystem leicht verändert – jetzt können wir alle Waffen verwenden, aber die Entwickler haben eine Begrenzung der Anzahl der verfügbaren Slots eingeführt. Charaktere, die mit Waffen überladen sind, erhalten eine Fertigkeitsabklingzeitstrafe von bis zu 200 % Verlangsamung. Es gibt nicht allzu viele Arten von Waffen, aber sie können modifiziert werden, indem man die Eigenschaften und das Aussehen ändert. Ich persönlich habe keine neuen Rüstungen getroffen. Die Kämpfe selbst erinnern an Gears of War, mit gebrandmarktem Hocken hinter Deckungen, Rollen und schnellen Sprints, und alle Kämpfe, einschließlich Bosskämpfe, verlaufen nach einem gerändelten Muster – sie betraten die konditionelle Arena, töteten den Gegner, überlebten vielleicht einen oder zwei feindliche Respawns, und wir gingen weiter zur nächsten Arena. Wir dürfen den Feind nicht kampflos umgehen. Seien Sie jedoch nicht verärgert, tatsächlich machen die Kämpfe viel mehr Spaß als in Worten.

    Im zweiten Teil vereinfachten die Entwickler Nebenmissionen, die Fahrten auf Mako entfernen und uns im Gegenzug ein Radar mit einem Aufklärungsmodul zum automatischen Sammeln von Ressourcen von der Oberfläche der Planeten geben. Er ist in den dritten Teil migriert und wird bei der Durchführung von Abrufmissionen verwendet. Beim Rundgang durch die Zitadelle werden Sie entweder direkt gebeten, etwas Wichtiges zu besorgen, oder Sie erhalten die Aufgabe automatisch, indem Sie einfach das gewünschte Gespräch belauschen. Das Auffinden des benötigten Gegenstands ist nicht allzu schwierig, selbst wenn man bedenkt, dass die häufige Verwendung des Scanners in einem Sternensystem die Aufmerksamkeit der Schnitter auf sich ziehen wird, was spätere Besuche in diesem Sektor mehr als problematisch macht. Aber genau herauszufinden, wer auf der Zitadelle über den Fund gemeldet werden muss, ist keine leichte Aufgabe, und Sheppard kann oft dabei gefunden werden, wie er durch die Hauptstadt der Allianz eilt, auf der Suche nach einer Art Volus oder Turian, den er noch nie zuvor gesehen hat – auf Auf der Karte sind diese Charaktere in keiner Weise gekennzeichnet, und in der Quest wird ihr Standort eher vage angegeben.

    Warum Nebenquests? Zum Sammeln der sogenannten EMS-Punkte (Military Power of the Alliance Fleet). Theoretisch sollte das Ende des Spiels von ihrer Anzahl und dem Prozentsatz der Kriegsbereitschaft der Sternensysteme abhängen. Aber nur, wenn im zweiten Teil eine größere Anzahl an Nebenquests und abgeschlossenen Loyalitätsmissionen der Schlüssel zu einem guten Ende waren, dann werden in Mass Effect 3, wie die Praxis zeigt, Grinden-Quests und 100%ige Kampfbereitschaft von Sternensystemen im Multiplayer nach einem vollgestopft Eine bestimmte Markierung spielt keine Rolle mehr - für das Ende wird es sie in keiner Weise beeinflussen.

    Übrigens zum Multiplayer-Teil. Zuerst hatte ich den Eindruck, dass es nur zur Show hinzugefügt wurde, und war sogar ein wenig empört über die Tatsache, dass wir durch die Verknüpfung des Mehrspielermodus mit dem Fortschritt in einem Einzelspielerspiel fast gezwungen waren, es zu spielen. Nur ein Spielmodus (Überleben in der Arena) und eintönige Karten überzeugten mich noch mehr von dieser Meinung, aber alles änderte sich, sobald ich meinen Charakter aufwertete und nach dem Freischalten mächtigerer Waffen zum zweiten der drei verfügbaren Schwierigkeitsgrade wechselte Ebenen. Der Multiplayer erstrahlte in neuen Farben, sobald es unmöglich war, Feinde mit Jubeln zu besiegen und mit schussbereiter Waffe über die Karte zu rennen. Natürlich sind gute Ergebnisse nur mit einer gut koordinierten Arbeit des Teams möglich, und es wird nicht mehr möglich sein, den Test von einem oder zwei Spielern zu bestehen.

    Das Rollenspielsystem im Mehrspielermodus ist noch einfacher, die Charaktere haben nicht viele Fähigkeiten, aber sie sind nicht nur für verschiedene Klassen einzigartig, sondern auch für Vertreter verschiedener Rassen, die derselben Klasse angehören. Zum Beispiel unterscheidet sich der Spielstil eines Drell-Adepten stark von dem eines Asari-Adepten.

    Besonders hervorheben möchte ich den hervorragenden Fund der Entwickler - Brötchensätze, die für die im Kampf verdiente Währung gekauft werden können. Zunächst werden drei verschiedene Sets zur Auswahl angeboten, später kommt eine weitere Bonustruhe hinzu. Waffen können in Truhen gefunden werden andere Art, einmalige Power-Ups zur Verwendung im Kampf, Upgrades oder Charakterkarten. Je teurer die Truhe, desto mehr Chancen zu bekommen seltene Waffe oder Charakter. Der Prozess selbst erwies sich als sehr aufregend und aufregend, nicht weniger als die Eröffnung von MTG-Boostern.

    Schon vor der Veröffentlichung von Mass Effect 3 stand er im Mittelpunkt eines lauten Skandals – die Spieler waren empört über die aus dem Spiel geschnittene Episode mit dem letzten überlebenden Prothean, der nicht nur Sheppards neuer Begleiter war, sondern auch einige Handlungspunkte enthüllte . Auf diese Inhalte kann entweder durch den Kauf des DLC oder durch den Kauf der Deluxe-Edition des Spiels zugegriffen werden. Ich kann nicht sagen, dass die „Prothean Chronicles“ das Verständnis von dem, was passiert, radikal verändern, aber es ist eindeutig besser mit ihnen als ohne sie, trotz aller Fadheit von Yavik als Charakter.

    Und bevor der Lärm um den DLC verstummt war, flammte ein neuer Skandal mit noch größerer Wucht auf. Die vorgeschlagenen Enden passten vielen Spielern nicht, nach den neuesten Daten, mehr als fünfundvierzigtausend Spielern Soziales Netzwerk BioWare äußerte sich unzufrieden mit dem Ende der Trilogie und forderte den Entwickler auf, diesen Punkt zu überdenken.
    Das Ende ist wirklich sehr kontrovers und passt nicht so gut zu dem, was wir in den letzten fünf Jahren gemacht haben, aber trotz dessen und einiger Monotonie der Kämpfe sollte man dem Spiel auf jeden Fall Aufmerksamkeit schenken, und wenn nicht Sie hatten Zeit, sich mit dieser Weltraumsaga vertraut zu machen, es ist Zeit, es zu tun, ungewöhnlich starke Emotionen sind Ihnen garantiert.






     

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