Neuer Test zu Spiderman 2. ⇡ Kein Comic-Geist

Stan Lee hat das fast Unmögliche geschafft – einen originellen Charakter unter den Fittichen eines edlen Diebes zu erschaffen Wunder. Spider-Man war nicht der einzige, aber definitiv der beliebteste – sowohl ein wunderbarer Held als auch exzellente Bösewichte. Die ursprüngliche Comic-Reihe wurde im Jahr 2000 neu aufgelegt und 2010 neu aufgelegt. Zur Freude der zweiten Veranstaltung wurde auch ein neuer Film konzipiert, und vor nicht allzu langer Zeit wurde seine Fortsetzung auf den großen Leinwänden veröffentlicht. Worüber wir jetzt sprechen werden, ist eine Spieleadaption der Fortsetzung des Remakes der Verfilmung, die dem Neustart des Comicbuch-Neustarts über den freundlichen Nachbarn gewidmet ist. .

Die Ereignisse des Spiels sind mit Filmen verflochten, aber sie sind alles andere als identisch - jeder, der KingPin, Catwoman, Kraven, Goblin, blaublütigen Electro und sogar Carnage von Angesicht zu Angesicht begegnen möchte. Eine Reihe von Bösewichten versucht ihr Bestes, um in eine einzige integrale Erzählung zu gelangen, aber sie können ihre Aufgabe nicht bewältigen – es fühlt sich an, als wären ganze Teile aus einer unlogischen Abfolge von Ereignissen herausgeschnitten worden. Natürlich wird dies für begeisterte Fans von Spider-Man keinesfalls ein Hindernis sein - das Spiel ist reich an Ereignissen und okay. Logik in Superheldenwerken ist a priori das Zehnte.

In der Theorie nicht schlecht, aber in der Praxis nicht gut. Theoretisch viel attraktiver ist ein modifiziertes Bewegungssystem in der Stadt, dank dem man sich leicht an die Rolle eines Arthropodenretters gewöhnen kann. Richtig und linke Hand an ihren Auslösern aufgehängt, deren langes oder schnelles Drücken einem weiten Sprung oder einer hastigen Bewegung durch die Straßen des virtuellen New York entspricht. Das ist in der Theorie.

In der Praxis ist das Bewegungssystem so roh, dass es keine Kritik duldet. Du kannst dich vor Begeisterung geradeaus bewegen, aber Gott bewahre, dass du die Bewegungsrichtung zur Seite oder an der Hauswand entlang änderst - manchmal beginnt der arme Protagonist eine solche Unsicherheit, wohin er sich bewegen soll, dass er gezeugt hat, an der Wand zu lehnen oder sich völlig unerklärlich entlang zu bewegen Flugbahnen. Es wäre möglich, diesen Fehler auf die Bremse zu senken, wenn manchmal die Ergebnisse der ergriffenen Maßnahmen nicht davon abhingen - die Entfernung unerwünschter Bomben aus der Stadt oder der seelenquälende Wettlauf gegen die Zeit.

Große Lizenzen verlangen großartige Kasseneinnahmen.

Das Kampfsystem „Like Batman“ beschränkt sich nach wie vor auf zwei Tasten – „Hit and Dodge“. Feinde sind die gleichen - groß und gewöhnlich. Um Ihr Gewissen zu beruhigen, gibt es Optionen für einen gewöhnlichen Feind mit Waffen oder Rüstungen, die sich auf Knopfdruck in gewöhnliche Feinde verwandeln. Natürlich riechen Batmans Gefechte, bei denen alle Knöpfe und Auslöser mehr als gebraucht werden und sogar in diversen Spannkombinationen, hier nicht, aber es bedarf keiner Ansprüche an etwas grandioses Projekt unter Lizenz.

- Alles ist schlecht. Logik.
- Alles ist gut. Fanatismus. Der Eingriff in die Lorbeeren von Batmanade wäre nicht vollständig ohne die Hinzufügung einer Stealth-Mission. Hier kannst du nicht nur deine Stealth-Fähigkeiten testen, sondern auch jede Menge Spaß mit den Instinkten der Wachen haben, die die Mauern oft genau unter die Lupe nehmen. Aber die Belohnung für das Massaker an ihnen sind neue Kostüme, darunter Outfits aus alten Comics sowie solche aus aktuellen Filmen und der Ultimate-Serie. Im Allgemeinen ist dies ein zentrales Axiom Der erstaunliche Spider-Man 2- kein Anspruch auf Genre-Offenbarung, aber akribische Arbeit mit der Fangemeinde.


Eintönige Missionen in einem völlig unverschämten New York eines fünfjährigen Models? Aber all dies ist im Namen eines geliebten Helden, der Menschen wirklich vor Bränden retten wird, indem er freundlicherweise jeden Bürger aus der Hölle holt und die Opfer auf sich selbst in die Krankenstation schleppt. Ekelhafte Umsetzung von Modellen aus derselben Vergangenheit? Aber eine beeindruckende Liste cooler Bösewichte und sogar verschiedene moderne Peter-Parker-Kostüme, jedes mit seinen eigenen Boni. Und die in der ganzen Stadt verstreuten Seiten des Comics eröffnen den Zugang zu Schätzen - zu klassischen Graphic Novels.

Oh Gott, gib mir die Kraft, Verbrechen zu ertragen. Abseits steht die Skala des Heldentums, die ständig den Hals hinunter atmet. Umgang mit Kleinkriminalität - gut gemacht, erhalten Sie eine Erhöhung verschiedener Kleidungsindikatoren und Punkte für erstaunlich nutzlose Upgrades. Wenn Sie es nicht lösen, dann ist es Ihre Schuld, denn eine große Kraft ist eine große Masse multipliziert mit einer großen Beschleunigung. Auf jeden Fall fällt die Coolness-Skala auf negative Bedeutung, was Spideys Statistiken senkt und bald Kordons von Verteidigern um die Stadt platziert.


Der erstaunliche Spider-Man 2- keine Enttäuschung, kein leiser Horror, kein Fehler der Entwickler und weit entfernt von einem Misserfolg. Im Gegenteil, es ist eines von beste spiele etwa einmal Peter Parker gebissen, und eine der guten Spieleadaptionen eines Superheldenfilms. Natürlich scheint es auch nicht mit anderen Open-World-Actionspielen zu konkurrieren, aber es hat mehr als nur seine Daseinsberechtigung. Ja, die Leistungsqualität will das Beste verlassen, aber Spider-Man-Fans kommen nicht vorbei.

Mindestanforderungen Intel Core 2 Duo 2,6 GHz/AMD Athlon 64 X2 3800+ Prozessor, 3 GB RAM, DirectX 9.0c Grafikkarte und 512 MB Speicher, z.B. Nvidia GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 4770, 8,1 GB Festplatte Empfohlene Voraussetzungen Intel Core 2 Quad 2,4 GHz/AMD Athlon II X2 2,6 GHz, 4 GB RAM, DirectX 9.0c fähige Grafikkarte, 1 GB Arbeitsspeicher wie NVIDIA GeForce GTX 285/AMD Radeon HD 4830 Veröffentlichungsdatum 2. Mai 2014 Altersgrenze ab 16 Jahren Plattformen PC, PS3, Xbox 360, PS4 Xbox One Offiziellen Website

Spiel getestet amPC

Wahrscheinlich kennt jeder die traditionelle „Qualität“ von Satellitenspielen, die Blockbuster-Filmpremieren gewidmet sind. Früher waren dies Unteraktionen für persönliche Computer, und in letzten Jahren sie migrierten zu mobile Geräte, wo weiter allgemeiner Hintergrund sah nicht so schlimm aus.

Activision, das für die Spielebegleitung von Filmen über Spider-Man zuständig ist, versuchte es zumindest zu versuchen – natürlich hat es keine besonderen Meisterwerke geklappt, aber es war keine Schande, die veröffentlichten Projekte in digitale Regale zu stellen ( die Bewertung auf Bewertungsaggregatoren blieb normalerweise im Bereich von 70-80 Punkten stehen, was eine recht akzeptable Qualität bedeutete). Aber selbst die treuesten Comic-Fans haben das Konzept einer detaillierteren Nacherzählung der Filmhandlung längst satt - sie sagen, wir haben einen zweistündigen Film gesehen, warum genau die gleichen Ereignisse noch einmal ansehen, verdünnt mit dem Gag von Spieleautoren und mit digitalen Kritzeleien statt Hollywood-Schauspielern? Offensichtlich ein zweifelhaftes Vergnügen.

⇡ Kein Comic-Geist

Vor zwei Jahren hat das Beenox-Studio in seinem The Amazing Spider-Man die übliche Präsentation der Geschichte etwas verändert. Das Spiel wurde zu einer direkten (und natürlich nicht kanonischen) Fortsetzung des Gemäldes " Der neue Spiderman»; Das heutige The Amazing Spider-Man 2 setzt das Gegebene fort alternative Geschichte, das Drehbuch für den kürzlich veröffentlichten zweiten Film weitgehend ignorierend.

Und nach ersten Eindrücken funktioniert es wirklich - immer noch derselbe Held, aber neue Bilder sind längst da berühmte Charaktere aus Comics (die keinen Platz auf der großen Leinwand fanden) und zunächst scheinbar adäquater Handlung. Peter Parker/Spider-Man kann sich wegen des Todes von Uncle Ben immer noch nicht beruhigen und sucht seit zwei Jahren nach dem Mörder. Zur gleichen Zeit beginnt ein Wahnsinniger, der Kriminelle jagt, in der Stadt zu operieren; Kraven der Jäger erscheint aus reiner Herzensgüte, bereit, dem Protagonisten neue Fähigkeiten beizubringen; Der Kingpin hebt den Kopf, am Anfang der Geschichte befindet er sich im Status eines unbekannten Anwärters auf den Thron des Königs der kriminellen Welt. Und es gibt keinen rotzigen Unsinn über eine Beziehung mit einem Mädchen, die nicht funktioniert (was im Film so ärgerlich war) – nur eine Reihe von Marvel-Superschurken und Drehbuchzeilen, die theoretisch näher an das Finale hätten gebunden werden sollen.

Nicht wirklich.

Die Geschichte läuft genau bis zur Mitte – bis zur Szene des ersten Treffens mit Cletus Cassidy (Carnage), und dann bricht alles auseinander. Erstens verwandelt sich die gegebene Intrige in Nullkommanichts - das Wort "Unvorhersehbarkeit" im Zusammenhang mit der Erörterung des Spiels über Spider-Man ist vielleicht unpassend, aber die Handlung entwickelt sich so banal, dass es sogar eine Schande für den Helden wird, der bis zuletzt Moment versteht nichts. Zweitens werden aus irgendeinem Grund unpassende Einschübe aus dem Film vorgeschrieben – Electro und der Grüne Kobold sind hier völlig off-topic, sie tauchen fast grundlos auf und verschwinden nach einem einzigen direkten Kampf spurlos. Drittens ist es den Drehbuchautoren nicht gelungen, parallele Ereignisse sinnvoll miteinander zu verknüpfen - die Spinne lief fast die ganze Zeit hinter dem Kingpin her und winkte dann im letzten Moment dem dicken Mann zu, um andere Dinge zu tun. Die Geschichte entpuppte sich als verschwommen, unvollständig und sogar unlogisch – eine chaotische Ansammlung von einzelnen Szenen, die in zufälliger Reihenfolge gemischt wurden.

⇡ Ohne den Geist von Batman

The Amazing Spider-Man 2 konzentriert sich leider auf die Geschichte (und das haben wir bereits in herausgefunden dieser Fall das ist schlecht), aber über das Spiel selbst gibt es nichts zu sagen. In den letzten Jahren haben wir ein halbes Dutzend relativ ähnlicher Actionspiele um einen rot-blauen Superhelden gesehen, hauptsächlich von Beenox. Und die allgemeine Struktur hat sich lange nicht geändert - eine große Sandkastenstadt mit verstreuten Story-Missionen und verrückte Nebenmissionen wie die Rettung von Menschen aus Bränden und Gefechten mit Straßenbanden. Im Allgemeinen gibt es hier absolut nichts zu tun; Der Durchgang obligatorischer Episoden dauert übrigens höchstens fünf Stunden - z kurzes Spielüber Spider-Man scheint es noch nicht gewesen zu sein.

Das Kampfsystem ist komplett aus Batman: Arkham Asylum kopiert – genauer gesagt der Parier-Teil. Sogar die Stilisierung ist identisch: Gelbe Blitze leuchten über dem Helden auf - sie sagen, Achtung, dann drücken wir die notwendigen Knöpfe, die Zeit verlangsamt sich und Spider-Man weicht dem Schlag aus. Die Liste der Moves des Charakters ist übrigens überraschend mager – es gibt keine komplexen Combos (wie in Spider-Man 3), keine mächtigen Kämpfe in der Luft, keine interessanten Entscheidungen, die das Netz gegen Feinde nutzen, oder sogar QTE-Szenen . Alle äußerst primitiv: eine Taste - gedrückt; das zweite ist ein Netz; der dritte ist ein Sprung; das vierte ist Ausweichen. Es ist, als würde man in die Tage der ursprünglichen PlayStation zurückkehren.

Der Fähigkeitsbaum ist ebenfalls vereinfacht – die meisten Fähigkeiten wirken sich überhaupt nicht auf das Kräftegleichgewicht aus, nur Vibrationsschocker und Antimetallnetze (fragen Sie nicht einmal) im Kampf gegen einige Feinde erfordern einen zusätzlichen Zug. Eine weitere unfähige Parodie auf Batmans Detektivmodus ist Spinnensinn. Auch hier ist der spezielle Sichtmodus im Allgemeinen derselbe wie der von Bruce Wayne, nur Peter Parker löst viel einfachere Aufgaben – eine Kamera, die richtige Luke und einen Ort zum Fotografieren des Netzes zu finden. Manchmal werden dumme Kämpfe durch Stealth-Episoden ersetzt - der Spinne ist es verboten, Lärm zu machen, also müssen Sie sich wieder einmal als erfolgreicher Superheld in Bezug auf Gaming-Adaptionen ausgeben. Generell sieht ein Versuch, die Ideen von Rocksteady zu kopieren, so erbärmlich aus, dass man sich sogar irgendwie für Beenox schämt – so offene Hackarbeit haben wir schon lange nicht mehr gesehen.

Es gibt Bosskämpfe - einfach, eintönig, langweilig. Ein offensichtlicher Aktionsalgorithmus, eine offensichtliche Abwechslung von Netzwürfen, Schlägen und Ausweichmanövern. Sie werden jeden der Superschurken zum ersten Mal in ein paar Minuten passieren.

Im Allgemeinen ist alles sehr schlecht. Die Fokussierung auf die Geschichte hat wegen des blöden Drehbuchs nicht funktioniert, und jahrelange fesselnde Spider-Man-Spiele haben im Beenox-Büro wohl schon lange allen übel gemacht. Kürzlich gab es Neuigkeiten, dass es im Studio bald große Veränderungen geben wird – wahrscheinlich zum Besseren für alle.

Vorteile:

  • Die Geschichte ist zunächst faszinierend;
  • viele Marvel-Charaktere in guten Bildern;
  • das konzept an sich ist gut.

Mängel:

  • langweilige Kämpfe;
  • chaotische Handlung;
  • allgemeine Einheitlichkeit;
  • Schreckliche Grafik für eine neue Generation.
Grafik Das Spiel wurde unter anderem auf Xbox One und PS4 veröffentlicht, aber die Optik blieb auf dem Niveau von 2006. Charaktermodelle, gestempelte Orte - im Allgemeinen Horror-Horror. 5
Klang Viele Dialoge, unauffällige Musik, Standard-Soundeffekte. Nichts Besonderes. 6
Einzelspieler-Spiel Fünf Stunden Herumirren durch unverständlichen Handlungsdschungel, immer wieder Bosskämpfe und platte Witze. 4
Kollektives Spiel Nicht vorgesehen. -
Allgemeiner Eindruck Ein mittelmäßiger Hack mit Filmlizenz und ein weiteres unnötiges Spider-Man-Spiel. Hör schon auf! 4

Der erstaunliche Spider-Man 2

Video:

Firmen Beenox Ganze zwei Jahre hat es gedauert, das grafische Erbe des beliebten Universums noch einmal zu überdenken und mit einem Beiwagen an die Hollywood-Lokomotive anzuhängen. Der Handlung des Films folgend, wiederholt das Spiel die wichtigsten Purzelbäume der Drehbuchautoren, fügt eine großzügige Handvoll erkennbarer Bosse hinzu und traditionell eine Reihe von Nebenquests im Konzept einer offenen Stadt. Peter Parker kämpft nach wie vor gegen das Böse und versucht gleichzeitig, den Mörder seines geliebten Onkels zu fangen und zu bestrafen, der Nikita Dzhigurda sehr ähnlich ist.

Der Flug über die Stadt sieht immer noch beeindruckend aus: Schnelle Kurven in der Luft und schmale Wolkenkratzerreihen zurückgelassen. Neue Sensationen werden durch das geänderte Steuersystem hinzugefügt: Jetzt kann die Bahn sowohl von zwei Händen gleichzeitig als auch von jeder separat freigegeben werden, was zuvor unmögliche Manöver macht. Den Machern ist zu verdanken, dass die Nutzung des Internets etwas realistischer geworden ist - Peter Parker haftet nicht mehr an den Wolken und schießt klebrige Flüssigkeit ausschließlich auf die Höhe vorbeiziehender Wolkenkratzer. Das im letzten Teil vorgestellte System schneller Bewegungen (Hochgeschwindigkeitssprünge) ermöglicht es Ihnen, riesige Räume mit Gedankengeschwindigkeit zu Lufttricks zu überwinden und dabei Seiten mit zerrissenen Comics zu sammeln. All dies wird mit wirklich hübscheren Grafiken und einem detaillierten Protagonisten kombiniert, der mit jeder Falte eines modischen Anzugs funkelt. Letzteres kann leicht geändert werden, indem in einer Reihe von Stealth-Missionen gegen die russische Mafia neue Entwicklungen gefunden werden. Es gibt viele Russen im Spiel: von normalen Mobs, die Territorien aufteilen und Geheimnisse stehlen, bis hin zum charismatischen Jäger Kraven, der die Rolle eines charmanten Mentors und eines grausamen Verräters perfekt spielt.

Das Spiel ist in vierzehn Kapitel unterteilt und versucht, die Integrität der Handlung aufrechtzuerhalten, aber es gelingt ihm nicht immer. Ungereimtheiten treten hervor wie die Nähte an chinesischen Turnschuhen und enthüllen ein Flickenteppich unterschiedlicher Ideen. Im Wesentlichen reisen Sie zwischen Schnipseln von Kurzgeschichten, an deren Ende Sie jeweils den nächsten beliebten Boss oder einen langen Dialog treffen, der die Charaktere mit dem Film verbindet. Das Fehlen eines Platzes in der Handlung für Peter Parkers Geliebte ist eine natürliche Überraschung und eintönig Nebenmissionen, eng verbunden mit dem karmischen System des Spiels, in dem Spider-Man unter dem Druck der Umwelt langsam zum Bösewicht wird. Wenn Sie es nicht geschafft haben, die Bewohner vor einem spontanen Brand zu retten oder die Bombe nicht in den brodelnden Ozean gebracht haben, ist Ihr Ruf gesunken. Tatsächlich kümmert sich die Polizei in einer Millionenstadt, in der leichte Drogen legalisiert sind, nicht um Verbrechen und Bürger: Spider-Man ist eine Medienfigur und im Allgemeinen ein Superheld, der verpflichtet ist, alle zu retten. Nun, wenn sein Ruf den Berghang hinunterrutscht, dann werden die Drohnen, die über Recht und Ordnung wachen, ihn in Fleischpaste verwandeln.

Ein positiver Ruf hat jedoch auch unbestrittene Vorteile – Ihre Schläge werden stärker und die Erkundung der Stadt ist viel ruhiger. Ein System, das Sie zwingen soll, zahlreiche Nebenmissionen (Fotografieren, mit einer Bombe rennen, jagen, ein Feuer retten oder eine Person unter einem Zug hervorziehen und ein Verbrechen bekämpfen) im Austausch für Audiologs und Power-Ups zu zwingen, verursacht anhaltenden Ärger, da sowie zahlreiche Fehler in einer Engine, bei denen Feinde in der Luft stecken bleiben, und unmögliche Aufgaben aufgrund eines kaputten Skripts.

Gekrümmte Gegneranimation und künstliche Intelligenz auf Presslufthammer-Niveau verstärken die ohnehin schon dreckigen Farben nur noch. Und sogar ausgeliehen Batman Kampfsystem und Stealth-Techniken, bei denen der Feind an der Decke aufgehängt wird, erregen nicht mehr die gleiche Bewunderung. Es ist einfach traurig. Aber das darf man nicht denken Der erstaunliche Spider-Man 2 es gibt nichts Gutes. schöne Grafik an PS4, epische Flüge über die Stadt und kurze Kämpfe mit Bossen sind auf der positiven Seite der Skala, zusammen mit einem vereinfachten Rollenspielsystem, bei dem Sie nicht nur individuelle Fähigkeiten, sondern auch jeden der Kampfanzüge in Ihrem Arsenal verbessern können.

SPIELFORMEL

Große Lizenz – große Verantwortung. Schließlich ist Spider-Man eines der bekanntesten Gesichter unter Männern in engen Strumpfhosen. Und es geschah nicht, weil er an den Ursprüngen von Superhelden stand (dasselbe Dc comics begann vor gut zwanzig oder dreißig Jahren Supermänner, Batmans und grüne Laternen zu produzieren). Es ist nur so, dass sich die Spinne während ihrer sechzigjährigen Karriere das Bild eines ewigen Teenagers mit einer Brise im Kopf geschaffen hat, der selbst in den dramatischsten Momenten stechen kann: Wenn das Dorf niedergebrannt wird, werden Frauen und Kinder getötet, und der Held selbst wird von einem niederträchtigen Typen mit Mundgeruch in Stücke gerissen. Parker verliert nie den Mut und findet immer wieder Kraft und Worte für einen neuen Witz. Nun, wie kann man das nicht lieben?

Freundlicher Nachbar Spiderman

Diese Flüge sind atemberaubend.

Weder die Spider-Man-Filme noch die Spiele waren besonders originalgetreu, aber das störte niemanden außer verrückten Fans, die Drohbriefe schickten. Spider-Man ist immer Spider-Man geblieben, und die Tatsache, dass Parker Mary-Jane in den Comics an der Universität und nicht in der Schule getroffen hat und Harry Osborn so drogenabhängig war, dass er sogar versuchte, Moment-Klebstoff durch seine Vene zu leiten , sind schon Kleinigkeiten, die weggelassen werden können. Darüber hinaus hat Marvel persönlich eine Million dieser Spinnenuniversen genietet: Amazing, Ultimate, 2099, Noir, India … der Arthropode selbst wird Gliedmaßen brechen, um herauszufinden, was und wie. Aber The Amazing Spider-Man (wir haben The Amazing Spider-Man an den Kinokassen) ging sogar noch weiter und ließ sich in seinem eigenen gemütlichen Universum nieder. Dass das Wort „Amazing“, das aus der seit 1963 produzierten Original-Comicserie stammt, im Titel vergessen wurde, ist ein Rätsel.

Die Ereignisse finden einige Monate nach dem dramatischen Finale des Films statt. Dr. „Schau-auf-meinen-grünen-Schwanz“ Connors wurde in die Anstalt gebracht, wo er zur Besinnung zu kommen schien, obwohl er weiterhin komplizierte Formeln und Hieroglyphen an die Wände schrieb. Und Peter Parker läuft zusammen mit seiner Freundin Gwen Stacy, die niedlich gurrt, ohne Erlaubnis durch die Oscorp Corporation. Und sie stoßen zufällig auf ein Labor mit Mutanten, das später zu einer echten Katastrophe für ganz Manhattan wird. Der frivole Parker wirbelt mit seinem Spinnengeruch unbewusst ein Nest seltsamer Tiere auf, die sich losreißen und sich sofort beeilen, um Infektionen, Krankheiten, Panik und schlechte Laune in der ganzen Stadt zu verbreiten. Natürlich muss die Spinne selbst die Konsequenzen ziehen, mit einer vorübergehenden Analyse von Alistair Smythes Roboterarmee in Gang (lesen Sie, wer es in der Seitenleiste ist).

Nicht verstanden. Wo ist der Grüne Kobold?

In welchem ​​Universum spielen das Spiel und der Film? In der Tat in ihrer eigenen. Marvel hat sogar zwei Episoden von Amazing Spider-Man: The Movie veröffentlicht, die die Handlung des Films nacherzählen und einige der im Film weggelassenen Details hinzufügen.

Allerdings hinein Das Spiel In Amazing Spider-Man trifft man auf viele bekannte schurkische und freundliche Gesichter, die ihren Vorbildern jedoch nicht sehr ähnlich sind. Auf ihre Natur und ihr menschliches Wesen wird fast keine Rücksicht genommen, im Spiel sind sie nur dumme Mutanten, die Menschen nur äußerlich leicht ähneln. Und alle.

Klugscheißer, oder Alistair Smythe



Ein Wissenschaftler, der die Spinne von ganzem Herzen hasst. In den Comics ist er der Schöpfer der Spider-Killer-Roboter, der Spider-Slayers (S-Bots), ein Rollstuhlfahrer und einer von Kingpins Komplizen. Der Hauptschurke neues Spiel, der zunächst vorgibt, ein Freund zu sein, dann aber durchdreht und versucht, alle durch Chaos und Mord zu retten (genau wie Connors im Film). Ihm ist es zu verdanken, dass The Amazing Spider-Man mit großartigen Stadtschlachten mit riesigen Robotern zufrieden ist - vielleicht das Beste im Spiel.

Eidechse

Der Hauptschurke im Film und ein treuer Begleiter (na ja, fast ...) im Spiel. Die Geschichte stimmt vollständig mit dem Comic überein: Dr. Curt Connors wollte seine eigene Hand wachsen lassen und gleichzeitig der ganzen Menschheit Gutes tun, aber er machte einen Fehler, wurde verrückt und versuchte, alle zu zerstören. Der Arzt versuchte sich in The New Spider-Man jedoch nicht mit Strahlung und Exposition, sondern mit einer Art hochmodernem Serum.

Skorpion



Ein sehr berühmter Bösewicht aus dem Marvel-Universum. In den Comics ist das der Privatdetektiv MacDonald Kargan, der sich für wenig Geld einer Strahlenbehandlung unterzieht und sich in einen gefährlichen Säure spuckenden Skorpion verwandelt. Im Spiel wird die Vergangenheit des Charakters bescheiden verschwiegen, und wir konnten nichts Menschliches in ihm finden.

Nashorn



Ein weiterer Bösewicht, der vor seiner Verwandlung ein Mensch war. Wie in den Comics ist dies Alexei Mikhailovich Sitsevich, ein Eingeborener der UdSSR. Ein aufbrausender, gefährlicher und unglaublich starker Gegner. Es stimmt, wie der Rest der Feinde, obwohl er wie ein Mann aussieht, verhält er sich wie ein verrücktes Biest. Im herunterladbaren Add-On können Sie sogar für ihn spielen.

Ein rattenartiges Geschöpf, das auch einmal ein anständiger Mensch war – Edward Whelan. Eine feige, fiese Kreatur und einer der Hauptgründe, warum sich die Kanalisation im Spiel so schnell langweilt - es wird sehr lange dauern, ihn durch dieselben Gänge zu jagen.

Leguan



Im Gegensatz zu anderen Schurkengesichtern sah er für uns nicht aus „Amazing“, sondern aus „Spectacular Spider-Man“ aus. Eine einfache Eidechse, die der böse Arzt genommen und in eine Mutante verwandelt hat. Im Spiel ist dies auch ein gewöhnliches Wesen, ohne Vergangenheit und jeglichen menschlichen Hintergrund.

Außerdem in einem der Nebenmissionen Sie können Felicia Hardy (alias Black Cat) treffen, die immer noch den Weg der Gesetzlosigkeit geht und nur davon träumt, Superkräfte zu erlangen.

Spider-Man ausleihen

Es gibt Gerüchte, dass die Geschichte von Spider-Man auf Ereignissen aus dem Leben von Stan Lee basiert.

Wie jüngeres Kind In der Familie muss The Amazing Spider-Man Kleidung für die Ältesten tragen, aber in diesem speziellen Fall wurde Kleidung ohne Erlaubnis genommen. Der Beginn des Spiels eins zu eins wiederholt die Saite Deus Ex: Menschliche Revolution - ein Labor, Bösewichte sind überall, eine Blondine steckt in Schwierigkeiten, der Held versucht sie zu retten - ein Déjà-vu trifft sie richtig. Wenn es um Körperverletzung geht, kommen mir sofort Assoziationen in den Kopf neueste Spieleüber die heroische Seite von Bruce Wayne von Rocksteady. Solche Kampfmechaniken liegen Parker mit seinem Spinnensinn noch mehr als Batman, aber das entbindet in jedem Fall niemanden von der Verantwortung.

Und an die frische Luft flüchten, Spielablauf beginnt überraschenderweise an ein anderes Activision-Projekt zu erinnern - Prototyp, insbesondere wenn sie vertikal durch Gebäude verlaufen. Stimmt, hier ist es etwas komplizierter: Prototyp ist sehr ähnlich Spiderman Netz der Schatten, also holt sich Spider-Man entweder einfach seine eigene zurück, oder Activision hat viel von der gleichen "Kleidung". Natürlich sollten diese Anleihen niemanden beleidigen, da sie nicht das Schlechte, sondern das Gute kopieren, aber leider bleibt ein Sediment der Nebensächlichkeit.

Die Mechanik von The Amazing Spider-Man wurde teilweise von anderen Beenox Spider-Spielen übernommen - Spider-Man: Zerschmetterte Dimensionen Und Spider-Man: Am Rande der Zeit, erwarb aber den Anschein einer offenen Welt. Im Gegensatz zum gleichen Spider-Man: Web of Shadows wird der berüchtigte „Sandkasten“ jedoch fast nie verwendet und ist wie für die Show gemacht. Wenn sich der Regisseur im Film auf das Fluggefühl konzentrierte, das die Zuschauer in einer Art IMAX hätten spüren sollen, dann tat Beenox einfach, was sie konnten.

Bei Amazing Spider-Man und den Bösewichten ist nicht alles in Ordnung. Früher versuchten sie, sie charismatisch und anders als alle anderen zu machen, aber hier sind sie dumme Tiere und Insekten, ohne Vorstellungskraft. Hauptgrund solche Veränderungen - eine Beziehung zum gleichnamigen Film, der den Trends folgend in Richtung Realismus, Düsternis und anderen Trends von Nolans "The Dark Knight" ging. Heute ist es sehr in Mode gekommen, die ursprünglichen Comicbilder von Charakteren aus Gründen des Realismus zu verzerren, und wenn der „Dark Knight“ im Prinzip zu Gesicht steht, dann ist hier der „Spider-Man“, der es schon immer war spektakulär, ein wenig verrückt und naiv, - im Gegenteil.

Indoor-Spiderman

Laut Plot Cases darf der Held fast nie auf die Straße. An der frischen Luft wird es nur wenige spannende Kämpfe mit Alistairs Robotern geben: eine Bande explodierender Terminatorkäfer und ein langer kybernetischer Wurm, der mit einer ungeschickten Bewegung halb Manhattan vom Erdboden fegt. Es sind diese Kämpfe, die das Spiel kurzzeitig zu einem echten Blockbuster machen offene Welt. Den Rest der Zeit schlängelt sich der Held durch lange Labyrinthe aus stinkenden Abwasserkanälen, Korridoren von Labors, Lagern und anderen Räumlichkeiten, über deren Monotonie man schlechte Lieder komponieren und unwichtige Gedichte verfassen möchte.

Nur zwischen langen und identischen Story-Missionen bekommt Parker die Gelegenheit, nach Hause zu fliegen, um seinen Anzug zu wechseln, in Kämpfe mit Kanalratten zerrissen zu werden und mehrere kurze Nebenmissionen zu absolvieren: Infizierte und Geisteskranke zu den nächsten Aufnahmestellen zu bringen, Bürger zu schützen von Punks und Hooligans, Terroristen hinterherlaufen - Autofahrer und natürlich, um für die Kamera zu posieren. Man kann beliebig durch die Stadt fliegen, allerdings sind Nebenaufgaben schnell erledigt und das ziellose Erkunden der Stadt wird irgendwann uninteressant. Wir müssen in geschlossene Räume zurückkehren, um das Spiel mit einem „Wirrwarr von Handlungsschwierigkeiten“ fortzusetzen.

Nichts Ernstes, die Jungs albern nur herum.

Wenn Spider-Man nicht als Model arbeitet und im Schlamm kriecht, kämpft er mit jemandem. Sie müssen Aussätzige, Roboter und alle Arten von Banditen oft, lange und sorgfältig schlagen. Es lohnt sich nicht, Ihre Brust auf die Embrasur zu werfen, wie es ein Superman tut - Sie werden einfach getreten oder mit Gift bespuckt. Speichern Sie nur großzügig in den Räumen verstreute Mülleimer, Kisten und Getränkeautomaten, die Feinde betäuben können, oder einen speziellen Knopf, durch dessen Drücken sich Spider-Man feige in einer dunklen Ecke versteckt und die Gesundheit wiederherstellt. Schade, dass manchmal die Kontrolle versagt: Bei besonders schwierigen akrobatischen Tricks und Sprüngen von der Decke an die Wand kann die Kamera leicht die Richtung verwechseln und ekelhaft zu zucken beginnen, was Schwindel, epileptische Anfälle und Mordlust auslöst.

„Mit großer Macht kommt große Verantwortung“, wiederholte Onkel Ben gern gegenüber seinem jungen Neffen Peter Parker, der auf der ganzen Welt besser unter seinem Superhelden-Eigennamen „Spider-Man“ bekannt ist. Es ist nur schade, dass Videospielentwickler und ihre Chefs nicht der gleichen Ermahnung folgen, wenn sie ein weiteres Spiel über die Abenteuer eines Kindes in engen blauen und roten Strumpfhosen veröffentlichen, das einen enttäuschenden Abwärtstrend in der Qualität aller damit verbundenen Produkte erlebt hat das beliebte Franchise in den letzten sechs Jahren. Alles begann mit dem Moment, als Treyarch endlich genug von „Ihrem“ hatte freundlicher Nachbar und beschloss, auf die profitablere und beliebtere Call of Duty-Serie umzusteigen. Nach der Veröffentlichung des letzten würdigen Spiels der Reihe – Spider-Man: Web of Shadows – übergab das Team den Staffelstab an seine Kollegen, die Kanadier aus dem Beenox-Studio, und entwarf dann, eines nach dem anderen, gute, aber nicht brillante Projekte, mehr für die kleinsten Fans des beliebten Marvel-Helden. Hier ist ihr nächstes Spiel zu einem bestimmten Thema - Der erstaunliche Spider-Man 2, das zeitlich mit der Premiere des gleichnamigen Films von Mark Webb zusammenfällt, entpuppte sich als ein weiterer Dummy und nicht als die beste Kopie des vorherigen Spiels.


Ja, ja, wir haben immer noch den gleichen The Amazing Spider-Man von vor zwei Jahren, aber dieses Mal mit einer neuen Handlung und geringfügigen Verbesserungen am Gameplay. Vom allerersten Start des Spiels an wird man das starke Gefühl nicht los, dass dies kein vollwertiger Teil der Serie ist, sondern eine Erweiterung des vorherigen. Hier scheint alles vorhanden zu sein: eine offene Welt, endlose Flüge entlang der " Großer Apfel“, ein Haufen bunter Superschurken und jede Menge Zusatzaufgaben. Ja, nur all diese Elemente sind langweilig und eintönig ins Banale, und einige sind direkt aus dem ersten Teil ohne Änderungen gewandert. Wenn im Original alles frisch und mehr oder weniger miteinander kombiniert aussah, dann ist es in der Fortsetzung mit weißem Faden genäht und weit hergeholt.

Der erste Schlag wird von den Drehbuchautoren des Projekts geliefert, die beschlossen, sich von den Hauptereignissen des gleichnamigen Films zu entfernen und sich hinzusetzen, um ihr eigenes "Original" -Drehbuch zu schreiben. Sie fragen mich, warum das Wort "Original" in Anführungszeichen steht? Denn alles sieht man in den nächsten fünf Stunden – dutzende Male aufgeschoben in anderen Spielen rund um Spider-Man. Hier haben Sie die berühmte Szene mit der Ermordung von Uncle Ben und den Moment, in dem Peter endlich auf den richtigen Weg kommt und nach dem mysteriösen Mörder seines Onkels sucht, und die universelle Verschwörung der Oscorp Corporation und einen weiteren Showdown von Banden um die Stadtverwaltung . Klingt vertraut, nicht wahr? Als Ergebnis erhalten wir einen schrecklichen Satz von mehreren Handlungsstränge, die sich sehr ungleichmäßig von einem zum anderen bewegen und jedes Mal mitten im Satz abbrechen, wodurch man sich nicht nur keine Sorgen um die Hauptfigur macht, sondern ehrlich gesagt weder ihm noch seinen Handlungen bis zum Schluss glaubt Abspann. Was können wir zur Präsentation der Handlung sagen: Hochwertige Regie und einprägsame Dialoge können Sie getrost vergessen, sie riechen hier nicht einmal danach. Nach einer halben Stunde aktivem Spielen möchte man sich kein billiges Kasperltheater mit kultigen Comicfiguren mehr ansehen. Darüber hinaus gelang es den Autoren, die geliebte Gwen Stacy der Protagonistin vollständig aus der Haupthandlung herauszuschneiden, wodurch die Möglichkeit einiger interessanter Handlungsbewegungen begraben wurde, die die Hauptkampagne irgendwie vor ihrem Scheitern bewahren könnten.


Ein einfaches Ventil können nur die ständigen Witze von Spider-Man über die umgebende Realität sein, und egal wie seltsam es klingen mag, der routinemäßige Alltag von Peter Parker in seiner üblichen Inkarnation. Ja, Sie haben richtig gelesen, in der Fortsetzung ist es viel interessanter zu sehen, wie Peter mit Tante May interagiert, als sich einen weiteren klischeehaften Bullshit von Electro anzuhören. Darüber hinaus erlaubt Ihnen das Spiel endlich, die Zeilen zu wählen, die Sie in den Dialogen mögen, auch wenn dies die Haupthandlung in keiner Weise beeinflusst. Was die ätzenden Kommentare der Spinne betrifft, so ist hier alles umstritten: Zunächst scheint das Vokabular dieses widerstandsfähigen Helden unerschöpflich zu sein, aber im Laufe der Zeit beginnen sich seine Bemerkungen mit beneidenswerter Regelmäßigkeit zu wiederholen, von denen in der zweiten Stunde des Spiels können Sie bereits im Voraus vorhersagen, in welcher Situation und wann Ihr Protagonist den einen oder anderen Widerhaken auf die Bösewichte loslässt.

Glücklicherweise haben die Entwickler die Auswahl nicht aufgehoben: Sie können die Story-Missionen jederzeit vergessen und in aller Ruhe durch Manhattan in jede gewünschte Richtung fliegen, Nebenaufgaben erledigen und Comicseiten sammeln. Gleichzeitig ist jetzt nicht mehr eine Taste für das Schießen einer Bahn aus jeder Hand zuständig, sondern beide hinteren Auslöser. Es ist erwähnenswert, dass diese kleine, aber immer noch eine Innovation ist, wenn man bedenkt, wie viele Jahre zuvor Peter selbst automatisch an allem festgehalten hat, was an Wolkenkratzern und Dächern vorbeikam. Es gibt noch viele zusätzliche Aufgaben, aber die Hauptliste hat sich nicht wesentlich geändert: Wir bekämpfen Straßenkriminalität, fangen Banditen, retten Zivilisten aus brennenden Gebäuden, fliegen manchmal eine Weile von einem Punkt zum anderen durch die Stadt.


Für erfolgreich abgeschlossene Aufgaben erhalten wir Boni für unser Pumpsystem und nach und nach erwirbt Spider-Man neue Muskeln, zuvor verschlossene Fähigkeiten werden freigelegt und alte verbessert. Unser Charakter hat seinen eigenen Entwicklungsbaum mit seinen eigenen kleinen Zweigen von Fähigkeiten, aber das Spiel ist so einfach, Erfahrungen zu sammeln, dass es für Sie nicht allzu schwierig sein wird, alle grundlegenden Fähigkeiten in der Mitte des Spieldurchgangs zu erwerben. Das Gleiche gilt für das neumodische Rufsystem – Sie können fast sofort zum Helden oder zum Bösewicht werden, indem Sie alle paar nicht trivialen Aktionen ausführen. Jede Ihrer Aktionen hebt oder senkt den Ruf des Helden und macht ihn zum wahren Helden und Verteidiger von New York oder umgekehrt zum letzten Bastard, von dem es keine Sünde ist, ihn zum Wohle der Stadt loszuwerden. Retten Sie die Stadtbewohner rechtzeitig – Sie erhalten unnötige Kraftzuwächse und lobende Nachrichten über Ihre Heldentaten, ignorieren Sie ihre Bitten – eine Kugel in den Rücken der Truppen besonderer Zweck der beginnt, eine echte Jagd für Sie durchzuführen. Es scheint ein ideales Schema zu sein, um ein Superheld zu werden, aber das ist Pech, die Aufgaben sind von der gleichen Art und werden regelmäßig wiederholt, und die Bewohner sind schlecht modellierte Kopien voneinander, die nur zwei Dinge tun können: Fotos machen Sie und schreien darüber, wie gut Sie sind, oder schreien herzzerreißend und zerstreuen beim ersten Erscheinen. Bald flehen Sie bei so häufiger Erwähnung Ihrer Persönlichkeit alle Götter nur um eines an: dass diese Hölle so schnell wie möglich endet.


Die Hauptkollisionen mit Gegnern verwandeln sich in eine Art Kindergarten, nachdem Sie den ersten Schlag blockiert haben. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad sind die Feinde dumm und können Ihnen keinen nennenswerten Schaden zufügen. Spider-Man fliegt ruhig durch kleine Arenen, legt Schurken Handschellen an und wendet Spezialbewegungen an. Gleichzeitig dreht sich die Kamera wie verrückt um den Helden, was es schwer macht zu verstehen, was genau zu der einen oder anderen Zeit im Bild passiert. Etwas schwieriger wird es erst, wenn die Bosse auf der Hauptbühne auftauchen – ein falscher Schritt und schon muss der Checkpoint neu geladen werden. Aber das eigentliche Schema der Kämpfe mit ihnen ist eintönig: In zehn Minuten müssen Sie eine Reihe entscheidender Züge wiederholen, die Sie zu einem leichten Sieg führen. Und leider wird sich dies von Zeit zu Zeit wiederholen, und keine Heimlichkeit wird in der Lage sein, die Niedergeschlagenheit und Langeweile zu verwässern, die das Spiel inspiriert.

Die Grafik im Spiel ist schrecklich und ausdruckslos: Die Texturen sind von sehr geringer Qualität und das Zeichnen von Objekten findet direkt vor Ihren Augen statt, zum Beispiel werden quadratische Flachwagen nur voluminös, wenn Sie ihnen sehr nahe kommen. Die "geschäftige" Stadt wird Ihnen maximal hundert virtuelle Meter voraus sein, dann sehen Sie eine abgelegene und langweilige Gegend, vor der Sie darauf warten, dass das einsam rollende "Tumbleweed" am Horizont erscheint, begleitet von der Klänge des Steppenwindes. Das Location-Design ist einfach und nicht ausdrucksstark, einige Level werden oft wiederholt. Die lokale Musikpartitur ist völlig unvergesslich, und die ursprüngliche englische Sprachausgabe verliert an Boden, nachdem Sie zum ersten Mal die Schauspieler in Schlüsselrollen gehört haben. Entweder beenden sie das Spiel nicht oder übertreiben es im Allgemeinen, hier wird sich das Schlagwort von Stanislavskys Großvater über ein solches Schauspiel als nützlich erweisen.

 

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