Rezension des Spiels Operation Flashpoint: Red River. Operation Flashpoint: Red River

Das Jahr 2001 beschert Gamern auf der ganzen Welt eine Schöpfung der Gaming-Branche, an die sich viele von ihnen noch lange erinnern werden – Operation Flashpoint: Krise des Kalten Krieges. Dieses vom Studio Bohemia Interactive entwickelte Spiel war einst eine Art Fortschritt für die Kampfsimulationsbranche. Eine beispiellose Menge an militärischer Ausrüstung, ein erstaunliches Gameplay mit seinem Realismus und beeindruckende Spielorte erregten definitiv die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit. Das Projekt erfreute sich großer Beliebtheit, viele Fan-Missionen und Modifikationen sprechen für sich. Das erste Spiel der Serie legte die Messlatte relativ hoch. Der zweite Teil der Franchise, Operation Flashpoint: Dragon Rising, wurde vom Herausgeber selbst, nämlich seiner Abteilung Codemasters Studios, entwickelt. Leider hat die Fortsetzung den Leuten nie ganz das gegeben, was sie erwartet hatten. Unsere besondere Aufmerksamkeit gilt dem dritten Spiel mit Operation Flashpoint im Titel und dementsprechend dem zweiten Versuch von Codemasters, einen guten Taktik-Shooter zu erschaffen – Operation Flashpoint: Red River.

Halt dein Arschloch, Sergeant, und hör gut zu!

Diese Geschichte über die tapferen amerikanischen Marines beginnt mit einem Einführungsvideo, in dem sie uns fröhlich die Gründe für unsere Landung in einem sonnigen und für einen westlichen Spieler eher exotischen Land namens Tadschikistan erklären. Und das alles gewürzt mit den ausgewählten Worten der Produkte von Uncle Sam. An etwas gewöhnen! Das gesamte Spiel ist buchstäblich mit ihnen gesättigt. Diesmal konzentrierten sich die Entwickler, die Realismus erreichten, auf genau diesen Moment. Damit Sie sicher verstehen, dass in der Armee nicht geflucht wird, werden in der Armee Schimpfwörter verwendet.
Wir nehmen also an einem fiktiven Konflikt von 2012-2013 teil, und mein Trupp und ich müssen die heiße und an einigen Stellen sehr malerische Region von allen bösen Geistern der Dushman befreien, die am Bürgerkrieg beteiligt sind. Unterwegs wird die reguläre chinesische Armee, deren Regierung unsere Anwesenheit überhaupt nicht gefallen wird, von unseren gutmütigen Überseeleuten, die großzügig mit Blei umgehen, übers Ohr gehauen.
Statt Zwischensequenzen gibt es Konvoifahrten im Hummer. Aber sie werden uns nicht hinter ein Maschinengewehr stellen und uns nicht aus einem fahrenden Fahrzeug heraus schießen lassen. Die ganze Zeit über werden wir den Anweisungen von Commander Knox lauschen, dessen Gespräche uns sofort die Ohren verdorren lassen. Dieser schwarze Krieger wird Ihnen sagen, wie man lebt und kämpft, indem er seine Sprüche mit bissigen Witzen vermischt. Natürlich fügen wir in jedes Wort alle möglichen Fakten und andere wunderbare Ausdrücke fremden Ursprungs ein, was wären wir ohne das? Codemasters wählte es als Highlight des Programms, offenbar um eine Atmosphäre des gleichen Realismus zu schaffen. Das Spiel ist überhaupt kein Hollywood-Actionfilm und versucht ehrlich zu zeigen, was der durchschnittliche amerikanische Marine erwartet Hotspot. Machen Sie sich daher bereit, viel über den Alltag und das Leben einfacher Soldaten zu erfahren. Und das alles untermalt von leckerem Alternative-Rock, der allem, was auf der Leinwand passiert, eine gewisse Brutalität verleiht.

Kein Schritt nach links, kein Schritt nach rechts – die Schienen...

So wie wir einen Hummer im Konvoi fuhren – geradeaus und ohne abzubiegen, werden wir ungefähr so ​​das gesamte Spiel mit der Waffe in der Hand absolvieren – von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt. Die rote Markierung markiert immer die Richtung des nächsten Ziels. Von Anfang an sind wir in eine Sackgasse geraten, die nie endet. Und mit all dem positionieren die Autoren das Spiel als taktischen Shooter ... damit Sie es nicht vergessen. Den Entwicklern ist es gelungen, unsichtbare Korridore zu errichten, die scheinbar in offenen Bereichen liegen. Grundsätzlich ist die Möglichkeit erlaubt, den Feind irgendwie zu umgehen und von der anderen Seite einzudringen, aber am Ende versteht man, dass der geradeaus Weg der kürzeste und effektivste Weg ist. Darüber hinaus ist der Abstand zwischen den Kontrollpunkten immer extrem groß. Dies setzt voraus, dass der Spieler bereits dadurch getötet werden kann, dass eine Kugel einen wichtigen Körperteil trifft. Die Behandlung der Charaktere erfolgt hier in zwei Schritten: Blutstillung und Verband. Um sich selbst oder einen Kameraden zu heilen, holt man einen Erste-Hilfe-Kasten heraus ... und schaut ihn sich einfach an. Es gibt keine spektakuläre Animation und Sie müssen sehr oft behandelt werden. Zu den Waffen und zu ihm physikalische Eigenschaften keine Beschwerden. Die Ausbreitung von Kugeln und der Rückstoß sind mehr oder weniger wahr. Es kann auch vorkommen, dass Ihre Waffe klemmt. Auch dies wurde getan, um der Gesamtkasse mehr Realismus zu verleihen. Sagen wir jedoch gleichzeitig Protagonist lädt Waffen extrem schnell nach, was in nicht der Fall sein kann wahres Leben. Und es gibt viele solcher Momente, zum Beispiel in Dörfern gibt es sie überhaupt nicht Zivilisten, und denken Sie an den Erste-Hilfe-Kasten.
Es entstand eine klare Einteilung der Soldaten in Klassen: Späher, Ingenieur, Angriffsflugzeug, Schütze. Jede Klasse unterscheidet sich grundlegend in Bezug auf Waffen, Fähigkeiten und Kampftaktiken.
Jedes Mal, wenn wir die nächste Aufgabe erfolgreich abschließen, erhalten wir Punkte, für die wir unseren Charakter verbessern können. Auch das ist eine Neuerung, die wir zum ersten Mal in der Serie sehen können. Sie können die Dauer und Geschwindigkeit des Laufens, die Schusseffizienz usw. verbessern.

Hinterließ 4 Tote bei den Marines

Ein einzelnes Unternehmen ist nicht so sehr langweilig, es wirkt eher zweitrangig. Oder auch nicht – der Einzelspieler-Modus scheint eine Art reiner Show-Punkt zu sein. Denn das Spiel wurde offenbar speziell für den kooperativen Modus geschärft. Urteilen Sie selbst, die KI von Computerpartnern bringt Sie manchmal einfach zum Weinen. Sie wissen nicht, wie man mit Granaten und RPGs umgeht, haben praktisch keine Lust, dich zu heilen, und es macht ihnen selbst nichts aus, getötet zu werden, sich fröhlich den feindlichen Kugeln auszusetzen oder, noch besser, Deckung auf der falschen Seite zu nutzen (!) . Aufgrund all dessen verschmilzt die taktische Komponente des Spiels vollständig.
Im Koop-Modus können Sie mit drei Ihrer lebenden Kameraden die Geschichte des Spiels durchgehen. Die Entwickler selbst geben zu, dass sie sich von allem inspirieren ließen berühmtes Spielüber die Massenerschießung von Zombies von Valve. Jetzt werden die Auswahl der Kämpfer nach Klasse, ihr Levelaufstieg und die Wahl der Waffen für jede spezifische Mission aussagekräftiger. Hier kommt es auf Kohärenz und die richtige Taktik an.
Im Koop-Modus können Sie nicht nur stundenlang der roten Markierung folgen, sondern sich auch sofort mitten ins Kampfgeschehen stürzen und haben dabei vier Möglichkeiten, Ihre Zeit zu verbringen. In „Last Stand“ werden wir gebeten, uns gegen die herannahenden Horden des Feindes zu verteidigen, in „CSAR“ werden wir gebeten, die Besatzung eines abgestürzten Hubschraubers zu retten, in „Rolling Thunder“ wird uns angeboten, einen Militärkonvoi zu schützen, und Schließlich ist „Combat Sweep“ eine gewöhnliche Räumung des Territoriums.

Endeffekt

Codemasters entschied sich dieses Mal dafür, auf zwei Stühlen gleichzeitig zu sitzen: um einen realistischen Taktik-Shooter zu machen und gleichzeitig den Gelegenheitsspieler zufrieden zu stellen, indem sie mit ihrem Arcade-Stil und ihrer Zugänglichkeit in die Fußstapfen von Call of Duty und Battlefield treten. Infolgedessen fanden die Entwickler eine Balance an einer völlig unbequemen Stelle. Operation Flashpoint: Red River kann kaum als ernsthafter Taktiksimulator bezeichnet werden, sondern auch als gewöhnlicher Shooter, was gemischte Gefühle hervorruft. Lediglich der Koop-Modus ist durchaus spielbar. Die Grafik ist durchschnittlich und für das Auge nicht ansprechend. Das Spiel kann Fans finden, es ist, wenn auch etwas, besser als die Fortsetzung. Vom ersten Teil ist es aber genauso weit entfernt; vom glorreichen Titel Operation Flashpoint scheint nur noch der Name übrig geblieben zu sein.

Vor zwei Jahren veröffentlicht, wurde es von den Entwicklern entwickelt Codemasters Action Studio Sie versuchten mit aller Kraft, die Hütte der Serie den Vorderleuten zuzuwenden, ohne im Wald zu landen, also den Fans des Originals gegenüber Böhmen interaktiv, rückwärts Infolgedessen ging eine solche Handlung erwartungsgemäß sowohl für den Massenspieler, der Unterhaltung, schöne Bilder und einen spannenden Ablauf zu schätzen weiß, als auch für die Fans der Serie, die ein angemessenes Maß an Realismus und Ausarbeitung erwarteten, nach hinten los. Das zweite war jedoch im Großen und Ganzen für das Projekt „ Code-Meister„Das ist mir egal – sie haben noch nicht genug davon gespielt.“ ArmA II .

Nachdem sie sich die sehr gemischte Reaktion des Publikums auf ihre Idee angesehen hatten, erkannten die Macher, dass es immer noch unmöglich sein würde, auf zwei Stühlen zu sitzen. Deshalb gingen sie bei der Entwicklung der Fortsetzung den Weg, alle Simulatorelemente zu eliminieren, die irgendwie angedeutet wurden Drachenaufstand.

Lasst uns die Fans von Call of Duty entführen

Das erste, was den vorherigen irritierte, war verrückt OFP- Ekelhafte Mittel- und Langstreckenrennen. Alle Drachenaufstand bestand aus kilometerlangen Gewaltmärschen, unterbrochen von langweiligen Stellungsfeuergefechten mit einem dummen, blinden, kleinen, aber unglaublich hartnäckigen Feind. Zusammen mit den ekelhaft platzierten Speicherpunkten und, sagen wir mal, dem Gelände ergab das ein sehr deprimierendes Ergebnis.

Operation Flashpoint: Red River unterscheidet sich in dieser Hinsicht grundlegend von seinem Vorgänger. Sie müssen nicht mehr so ​​viel laufen, und – endlich! - Lange Strecken legt der Spieler am häufigsten mit einem Jeep oder Helikopter zurück. Es gibt viele Feinde in den Levels, und in manchen Episoden – erschreckend viele, aber gleichzeitig viel gebrechlicher als die Chinesen von der Insel Skira – macht der allererste Treffer den Feind fast immer kampfunfähig und gibt in ihm eine leise Hoffnung, dass nicht jemand, der herbeiläuft, neben ihm liegt. Feindliches Feuer ist nicht mehr schrecklich (obwohl Höchststufe Schwierigkeiten müssen immer noch äußerst sorgfältig gehandhabt werden), da sowohl der Hauptcharakter als auch die Mitglieder seines Trupps nun über die Fähigkeit verfügen, zu heilen.

Unser Jugendteam

Wie zuvor läuft ein Trio von Assistenten mit dem Protagonisten in seinem Team. Der Unterschied besteht darin, dass jetzt jeder der Helden eine festgelegte Spezialisierung hat – Schütze, Maschinengewehrschütze, Sprengmeister und Späher. Übrigens macht sich niemand die Mühe, allen etwas zu geben Scharfschützengewehre- zu großer Freude, in OFP: Red River Die Möglichkeit, eine Klasse auszuwählen, wurde implementiert. Allerdings macht ein solcher Trick nur dann Sinn, wenn er auf einen Spieler angewendet wird, der verschiedene Rollen ausprobieren möchte.

Übrigens unterliegen die Klassen dem Aufpumpen und Anpassen – zwischen den Missionen dürfen Sie neue Waffen, Aufsätze dafür und Vorteile auswählen, wie sie in zu finden sind Call of Duty Black Ops, außer mit einer realistischeren Neigung. Schade nur, dass künstliche Intelligenz immer nur Standardwaffen verwendet, also drei Freunde gemeinsamer Durchgang schreit einfach danach, der gekauften Box mit dem Spiel beigelegt zu werden.

Dichte

Vielleicht die Hauptsache, die wir absolut logisch losgeworden sind Codemasters beim Erstellen einer Fortsetzung Operation Flashpoint: Dragon Rising- stoeros Ernsthaftigkeit. Der vorherige Teil der Serie war übermäßig prätentiös und aufgebauscht wie ein Truthahn – trockene, knackige Briefings voller Militärjargon, die man ohne ein Fachwörterbuch, die präziseste Formulierung und das völlige Fehlen auch nur einer Andeutung von „A“ nicht verstehen kann Witz.

OFP: Red River Es ist eine echte Zirkusshow. Zwischen den Missionen werden die Aufgaben von einem hysterischen Offizier erklärt, der fast vor Speichel spritzt und erzählt, worum es geht. Der Abteilung selbst ist der großmäulige Sergeant Knox zugeteilt, der durchschnittlich fünf obszöne Armeewitze pro Minute von sich gibt und das Ganze stark mit Flüchen würzt. Die Missionen selbst ähneln teilweise eher den kranken Fantasien der Drehbuchautoren Infinity Ward- Im Spiel gibt es zum Beispiel eine Episode einer halbstündigen Verteidigung eines Dorfes durch buchstäblich ein Dutzend Soldaten gegen Hunderte Chinesen in gepanzerten Personaltransportern mit Unterstützung der Luftfahrt - dreihundert Spartaner rauchen nervös am Spielfeldrand. Pathos, wilde Schreie aus dem Radio, jede Menge Feinde und Skripte – inklusive.

Nun, die Handlung selbst beginnt mit einer ganz normalen Konfrontation zwischen den USA und tadschikischen Terroristen (hör auf zu lachen!), endet mit einem Krieg mit China. Gott sei Dank ist es noch nicht gewonnen, sonst hätte es völlig lächerlich ausgesehen.

Tadschikistan, mein Land

Schließlich haben die Entwickler das Bild ganz gut verbessert. Auf Weltniveau, alle mit dem gleichen EGO-Motor (aus dem Rennen). Schmutz), natürlich war es nicht möglich zu springen, aber im Vergleich zu den ekelhaften flüssigen Texturen und Pinocchio-förmigen Charakteren des Originals ist der Fortschritt offensichtlich.

Das freut mich besonders Codemasters Sie haben dem Spiel, das es erstellt hat, keinen Lichtfilter hinzugefügt Drachenaufstand fast monochromatisch. Red River gefällt mit fast allen Farben des Regenbogens und sehr guten Spezialeffekten, aber auch in einer wirklich dunklen Nacht – ich erinnere mich, dass auf der Insel Skira der Mond so hell war, dass die Notwendigkeit, Nachtsicht zu verwenden, einfach verschwunden war.

***

Operation Flashpoint: Red River- sehr ernsthafte Arbeit an Fehlern Drachenaufstand. Hochwertiges Bild, ausgezeichneter kooperativer Modus, spektakulär und einprägsam Spielablauf- Es ist eine Schande, wenn aufgrund des ersten Fehlers seiner Schöpfer ein neues, Höchster Abschluss Die sorgfältige und verantwortungsvolle Arbeit der Briten wird unbemerkt bleiben.

P.S. Dieses Mal können Gegner lokalisierter Versionen einen kleinen Sieg feiern – sie wird in Russland verkauft englische Version Die DVD-Edition enthält ein doppelseitiges Poster und zwei süße Aufkleber. Der Preis ist übrigens nicht schlecht.

Wir danken der Firma Buka und persönlich Vadim Zhuravlev für die Bereitstellung der Version des Spiels.

Serie Operation Flashpoint Seit ihrer Geburt war sie ihren Kunden gegenüber nicht freundlich. Im Jahr 2001 von einem tschechischen Studio veröffentlicht Böhmen interaktiv Das Spiel war damals als Militärsimulator konzipiert. Als sich die Entwickler mit dem Herausgeber stritten, standen sie vor dem Nichts.

Codemasters Ich hatte das Gefühl, dass die Originalspiele mit Realismus übersättigt waren: Man konnte durch jede verirrte Kugel sterben, die versehentlich seinen Körper traf, und man durfte nur einmal pro Mission speichern. Acht Jahre nach dem Original erschien es also. Die neuen Besitzer der Serie versteckten die Spielhalle unter einem falschen Deckmantel des Realismus. Das Spiel wurde auf einer von geerbten Engine erstellt. Aufgrund der ständigen Kontrollpunkte musste sich der Benutzer keine Sorgen um die Gesundheit des von ihm betreuten Charakters und die zurückgelegten Kilometer machen, und Schüsse von Gegnern störten den Durchgang nicht mehr viel. Heute träumt er davon, allen zu gefallen: Liebhabern und Originalspiel aus Böhmen, eine Kombination aus Einfachheit und einer Art Realismus.

Veranstaltungen „Roter Fluss“, anders als frühere Teile, finden im echten Tadschikistan statt, wo 2013 ein Ausbruch ausbrach Bürgerkrieg. Natürlich konnte Amerika nicht am Rande des Konflikts bleiben und schickte eine große Armee von Friedenstruppen, um ihn auszulöschen. Später werden chinesische Soldaten, die sich ebenfalls für den Krieg entschieden haben, die militärische Arena betreten. Und was ist der Unterschied? Sie müssen immer noch auf jeden schießen, der Ihnen im Weg steht. Sie werden als einer der vier US Rangers spielen. Schöne Geschichte Der Charakter hat nichts hinter sich. Granatwerfer, Soldat, Späher und Scharfschütze – eine Klasse zur Auswahl, das Einzige, was einen Helden repräsentiert.

Je nach persönlichen Prioritäten entscheidet der Nutzer, welche Klasse für ihn vorzuziehen ist. Ein Scharfschütze schießt beispielsweise über weite Distanzen präzise, ​​ist aber sehr verwundbar. Der Späher hingegen ist der Fluch eines jeden Scharfschützen. Der Maschinengewehrschütze ist stark, aber nicht mobil, und der Soldat ist in allen Eigenschaften einfach durchschnittlich. Jede Klasse hat ihr eigenes Levelsystem. Hier ist alles ganz normal: Wir sammeln Erfahrungspunkte, verbessern Ausrüstung, Uniformen und Eigenschaften unseres Charakters. Besserer Schutz, verbesserte Granatenexplosion, schnelleres Nachladen. In ein paar Tagen in Tadschikistan werden Sie nicht viel lernen.

Und das zu Recht: Der Leiter einer kleinen Gruppe muss viel können. Das System zur Auftragserteilung wurde geringfügig geändert und scheint nun etwas komfortabler geworden zu sein. Die Fähigkeit, Mentees zu verwalten, kann wirklich nützlich sein. Es gibt viele Befehle: „Ziel angreifen“, „Feuer unterdrücken“, „Stillstehen“, „Mir folgen“ und ein Dutzend andere. Jedoch, Roter Fluss genug einfaches Spiel selbst mit der Bedrohung umzugehen.

Privat speichern

Die unbedeutendsten Wunden werden durch den Aufenthalt in Notunterkünften „behandelt“. Der blutige Schleier wird von den Augen verschwinden und die Atemnot wird blitzschnell verschwinden. Schwieriger wird es bei schweren Treffern. Um sie loszuwerden, benötigen Sie einen endlosen Erste-Hilfe-Kasten. Gleichzeitig gibt es keine Animation von seiner Verwendung, es scheint, dass der Held allein durch einen Blick auf die Rettungstasche geheilt wird. Manchmal muss man sich mit verwundeten Verbündeten auseinandersetzen. Wenn sie mehrere Kugeln in die Brust bekommen, sterben sie langsam – sie müssen gerettet werden. Dies ist nicht erforderlich - Ihre Partner werden am nächsten Kontrollpunkt immer noch wiedergeboren, aber wenn Sie weit gehen, ist es besser, auf Nummer sicher zu gehen.

Befreundete Soldaten haben es nicht eilig, den gefallenen Spieler zu retten. Entweder aus Abneigung gegen den Charakter oder aufgrund ihrer eigenen Demenz bemerken sie nicht, wie er sich qualvoll windet. In diesem Fall müssen Sie dringend den Befehl „Heil mich“ geben. Zwar droht bei diesem Vorgehen oft der Tod der gesamten Truppe, da die Partner die Feinde sofort vergessen. Die armen Kerle glänzen überhaupt nicht mit Intelligenz – sie laufen hartnäckig gegen die Wand, bleiben irgendwo im Dickicht stecken und schaffen es auf offenen Flächen, die Zeit zu markieren. Seien Sie also nicht überrascht, wenn Sie sie für eine Weile verlieren. Auch Feinde bleiben aufgrund der allgemeinen Stimmung inaktiv und stehen fast immer an einem Ort. Natürlich gibt es im Krieg keinen Platz für Spaß, aber was passiert im Krieg? Roter Fluss, eher eine Routine.

Schließlich ist auch die Bewegung auf der Karte durch das Szenario streng begrenzt. Sie müssen sich nach genau definierten Markierungen vorwärts bewegen und dürfen nicht zu weit abweichen. Wenn der Spieler ein solches Leuchtfeuer verpasst hat, riskiert er, nach ein paar Metern umzukehren, weil sonst nichts mehr geht. Zusätzlich zum Laufen zu Fuß müssen Sie das Lenkrad des Hummers ein paar Mal drehen. Nichts Interessantes – auch die Strecke ist begrenzt, und die Physik ist inkompetent. Eine Unterhaltung besteht darin, mit dem begleitenden Geräusch eines Maschinengewehrs in das feindliche Lager zu fliegen. Übrigens haben die Konstrukteure die „Fässer“ vor jedem Kontrollpunkt sorgfältig ausgelegt, sodass es keinen Sinn macht, an Munition zu sparen. Schade ist nur, dass die Auswahl an Waffen gering ist – es gibt nur zwei Arten für jede Klasse. Einige verfügen jedoch über einen alternativen Schussmodus, beispielsweise einen Granatwerfer. Wenn Sie Abwechslung wünschen – nehmen Sie ein Maschinengewehr in der Nähe eines toten chinesischen Soldaten und nach ein paar Schüssen klemmt es – dann liegt die eigentliche Schwierigkeit.

Welt in Flammen

Technisch ist das Spiel auch nicht großartig; gute Grafik musste zugunsten riesiger Gebiete geopfert werden. Schönes Bild im Hintergrund löst erst Reue aus, wenn man sich der malerischen Landschaft nähert. Eckige Modelle mit gestreckten Texturen, Sprite-Gras, undurchdringliche Büsche, verschwindende Leichen, das Fehlen jeglicher Zerstörbarkeit – es würde definitiv nicht schaden, hier etwas Realismus hinzuzufügen. Beim Abfeuern von Schüssen blinken rote und grüne Markierungen, sodass der Spieler weiß, wer von wo aus schießt. Rot – ein Freundfoto. Die Grünen sind der Feind. Wenn Sie sich die umliegenden Häuser ansehen, wundern Sie sich nicht über den Mangel an Leben und Einrichtung – die Hütten haben nicht einmal eine Toilette. Klingt nach Diskriminierung. Im Allgemeinen gibt es keine Zivilisten. Vier Amerikanische Soldaten gegen die gesamte Armee der VR China und die Illusion eines Krieges im Hintergrund. Dies sind friedenserhaltende Maßnahmen.

Realismus liegt nur in den Geräuschen – es gibt keine Musik direkt während des Vorgangs und es wird nur aus den Lautsprechern von Hubschraubern und Autos abgespielt, in denen die Truppen transportiert werden. Der Ton selbst ist derweil nicht mehr als normal. Gute Aufnahmen und angenehme Explosionen werden mit nervigen und eintönigen Reaktionen Ihrer Partner kombiniert. Aber Sergeant Knox ist die einzige Person hier Roter Fluss- symbolisiert das Hauptstereotyp Amerikanische Armee, wo das Wort „Fick“ häufiger fällt als geschossen wird.

Zweites Mal Codemasters Beute guter Name miese Umsetzung. nicht das beste schlechtes Spiel, aber es ist besser, daran vorbeizugehen. Und wenn Sie einen echten Krieg wollen, setzen Sie auf das Original, sie sind dafür viel besser geeignet.

Grafik: 3.4
Ton und Musik: 3.0
Spielweise: 3.4
Mehrspieler: 3.8

Der dritte Teil Operation Flashpoint(und das zweite Spiel der Serie in den Händen britischer Entwickler von Codemasters) würde erreichen, was dem zweiten nie gelang: ein beliebter realistischer Militärschütze zu werden.

Nominell Operation Flashpoint: Dragon Rising war genau so ein Spiel: Vier Soldaten nahmen an einer großangelegten Militäroperation teil, legten durchschnittlich zehn Kilometer pro Einsatz zurück, fuhren mit gepanzerten Fahrzeugen an den richtigen Stellen – der Alltag der Armee wurde im Spiel stets ohne Schnitte bzw. Abstriche dargestellt Bearbeitung. In den Händen von Codemasters erwiesen sich all diese Elemente des Realismus jedoch als nichts weiter als ein Bildschirm: Ja, wir konnten mit einer Kugel niedergeschlagen werden, aber das Missionsdesign wurde von einfacheren Konsolen-FPS kopiert, d. h. dem Die Kontrollpunkte befanden sich so nah und es war so einfach, sie zu passieren, dass es am Ende nicht so sehr darauf ankam, wie viele Kugeln uns töteten. IN Roter Fluss Die Entwickler versprachen, alles dreimal realistischer zu machen als das Neue Ehrenmedaille, mit dreieinhalb - Call of Duty Modern Warfare 2, aber gleichzeitig anders ArmA 2: Operation Arrowhead, lassen Sie das Geschehen verständlich normale Person.

Ich bin der Dritte!

All diese mühsame Suche nach einem Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Realismus führte zu einem Gameplay, bei dem wir 15 bis 20 Minuten lang zwischen weit entfernten Kontrollpunkten rennen, nur um dann durch die Hände eines Chinesen oder eines Spuks zu sterben, der 100 Meter südöstlich hinter einem Felsen hervorspringt .

Die Hauptaufgabe Ihrer Einheit besteht darin, endlose Straßen vor den Hummer-Konvois freizuräumen. Entweder zertrampeln wir den staubigen Boden Tadschikistans oder wir sterben, oder wir sind bereits gestorben. Gelegentlich gelingt es Ihnen dennoch, jemanden zu erschießen – wenn Sie nicht auf einem Gamepad spielen, in einer ausreichend hohen Auflösung und/oder die Zielhilfe verwenden, die auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad verfügbar ist.

Rund um diesen einfachen militärischen Sketch, der immer wieder wiederholt wird, wird eine Ballade über die Abenteuer von vier amerikanischen Marines gespielt, die zunächst tadschikische Aufständische vernichten, indem sie alte Autos abbauen (wie in „The Storm Locker“), und dann die chinesische Armee mit ihnen gleichsetzen .

300 Marinesoldaten

Der auffälligste Unterschied zwischen Red River und seinem Vorgängerspiel (und generell anderen Militär-Shootern unserer Zeit) ist die Form der Präsentation. Das Spiel enthält sehr untypisches, ungepflegtes und schmuckloses militärisches Vokabular und Terminologie: Wussten Sie zum Beispiel, dass die Auszeichnungen auf der Ausgehuniform eines Marines „Obstsalat“ heißen?

Black Sergeant Knox (gesprochen von Al Matthews, einem Vietnam-Veteranen, der Sergeant Apon in „Aliens“ spielte) fungiert als Vater-Mentor der Vier und füllt die Pausen zwischen den Missionen mit profanen Monologen im Stil von HBOs Generation Kill. Allerdings beschimpft Sergeant Knox im Gegensatz zu den Helden des letzteren meist eintönig träge Untergebene und schimpft über das Win-Win-Thema „Krieg ist völliger Mist!“ und „Diese Wichser daheim verstehen nicht, was wir hier machen.“

Es gibt einige gute Bemerkungen („Wer bin ich, Nostradamus, Schlampe?“), aber bei der dritten Mission wird der Sergeant so langweilig wie eine Reihe absolut nutzloser Regeln, die nach ihm benannt sind und die beim Laden mit beneidenswerter Regelmäßigkeit angezeigt werden Bildschirme. Damit Sie verstehen, was wir meinen, geben wir ein Beispiel für Regel Nummer 3: „Seien Sie stolz darauf, ein Marine zu sein!“ Bei Gott wären Tipps und Tricks zum Passen, die in solchen Fällen meist gezeigt werden, passender.

Auch die Briefings zwischen den Missionen sind beeindruckend. Es ist eine Mischung aus einer Geschichtsstunde der dritten Klasse, einem Musikvideo, einem Comic und einer Reality-Show mit Untertiteln. Gezeigt Interaktive Karte Tadschikistan, das allgemeine Gebrüll hinter den Kulissen, Vergleichsstatistiken der Marines und der dreihundert Spartaner von König Leonidas werden gezeigt. In Ermangelung von etwas Besserem kann das alles als bösartige Satire auf die Handlung moderner militärischer FPS durchgehen, aber ehrlich gesagt, im ersten Battlefield: Bad Company (dem gleichen, wo WÜRFEL Sie hatten noch keine ernsten Gesichter gemacht und bei jedem Schritt Witze gemacht. Es war um eine Größenordnung lustiger.

Paralleler Krieg

Das Spielen in trister Einsamkeit wird phänomenal schnell langweilig: Red River besteht aus 10 langen Missionen und die einzige architektonische Dekoration (der Damm) bleibt nach der vierten zurück. Berge, Wüste und Wolken ermüden schnell. In im Sand verlorenen Dörfern und Militärlagern ist es nicht möglich, den Spieler mit traditionellen Unterhaltungstechniken wirklich zu unterhalten – hier sind die Macher des Medal of Honor-Remakes gestolpert. Red River muss wie ein ernsthafter Militärsimulator behandelt werden. Hier geht es nicht um die Attraktionen (es gibt zwei davon: Jeep fahren, während Knox kommentiert, und Artilleriebeschuss beobachten), sondern um das Gefühl der eigenen Verletzlichkeit. Denn egal welchen Schwierigkeitsgrad man in den Einstellungen einstellt, der Kontrollpunkt ist weit weg und der Körper braucht nur 7,7 Gramm Blei...

Hier wird Ihnen der Spaß am Prozess von Ihren Partnern verdorben. Red River alleine zu spielen ist genauso sinnlos wie Single zu spielen Für tot zurückgelassen. Die künstliche Intelligenz klettert fröhlich unter Kugeln (man verbringt mehr Zeit mit einem Erste-Hilfe-Kasten zu Füßen eines Teamkollegen als am Okular des Visiers) und blutet im ungünstigsten Moment. Jetzt sind Sie an der Reihe, und ein in 200 Metern Entfernung versteckter schwarzer Punkt feuert einen tödlichen Schuss ab ... Der KI-Maschinengewehrschütze, der KI-Granatwerfer und der KI-Späher laufen verwirrt umher, während die Wunde und das Blut in der Brust schwarz rauchen der Anführer des „Bravo“-Erschießungskommandos. Ergießt sich in einem kühlenden Strom daraus.

An einem solchen Totentanz kann man immer noch Freude haben. Dafür brauchen wir lebende Partner – Menschen, denen es nichts ausmacht, blutende Wunden zu verbinden, mit denen man einen Flankenangriff oder einen kompetenten Hinterhalt für einen feindlichen Konvoi organisieren kann. Mit wem gibt es endlich einmal etwas zu besprechen bei langen Fahrten in „individuellen Ledertransportern“ (wie Stiefel im US Marine Corps genannt werden) und sich über die Zahl der am Ende der Mission abgeschossenen Hubschrauber zu freuen.

Wie alles Gute kooperatives Spiel In Red River macht es keinen großen Unterschied, ob Sie die Kampagne durchspielen, die gleiche Staudammkarte erneut spielen oder Einzelspieler-Einzelspieler-Missionen im Fireteam Engagements-Modus durchführen (Piloten retten, Konvoi beschützen). Online gibt es immer einen Platz für Taktik, Heldentum, gesunden Humor – alles, was dem Einzelspieler fehlt. Vertrauen Sie mir, selbst der langweiligste Griefer, der von Ihren XBLA-Freunden auf die schwarze Liste gesetzt wurde, wird sich letztendlich als angenehmerer Begleiter erweisen als Sergeant Knox.

* * *

Im Großen und Ganzen sind die Unterschiede zwischen Red River und Dragon Rising minimal: Sie haben den Abstand zwischen Kontrollpunkten vergrößert, die feindliche KI gestärkt und Koop hinzugefügt. Dies reichte aus, um ein völlig anderes taktisches Muster für das Spiel zu schaffen – viel wichtiger als in MoH und CoD. Operation Flashpoint 3 erinnert an das Original aus dem Jahr 2001 ... und heutzutage ist das das höchste Kompliment, das wir einem ernsthaften Taktik-Shooter machen können.

Aber für einen normalen Menschen ist das alles nur im Mehrspielermodus verfügbar – die Single, für deren Gestaltung und Wertung so viele Ressourcen aufgewendet wurden, erwies sich als nicht spielbarer als die ungepatchte Operation Arrowhead.

Operation @#$shield

Das Einführungsvideo bringt Sie sofort in die richtige Stimmung und informiert Unwissende darüber Osama Bin Laden wurde auf Geheiß der CIA und persönlich geboren Ronald Reagan. Der zukünftige „Terrorist Nr. 1“ wurde von ausländischen Militärspezialisten ausgebildet und war einer derjenigen, die den Afghanen halfen, die roten „Schuravi“ zu vertreiben, woraufhin die UdSSR kurz darauf kläglich zusammenbrach. Der Kalte Krieg endete, aber Osamas Träume von einem „Großen Islamischen Kalifat“ blieben Träume. Als die USA in den Konflikt in Kuwait eingriffen, brach er schließlich mit seinen „Eltern“ und erklärte die Amerikaner zu seinem Hauptfeind. Was dann? "11 September". Nun hatten die Marines kein Recht mehr, in ihre Heimat zurückzukehren.

Der allgemein anerkannten Version zufolge versteckte sich der bärtige Bösewicht in den Höhlen Afghanistans. Bei dem Versuch, ihn zu finden, stießen die Friedenstruppen in ein Wespennest. Ein Strom von Tausenden Flüchtlingen strömte in das benachbarte Tadschikistan, gefolgt von Al-Qaida-Kämpfern. Als die Kämpfer der Bewegung für die Befreiung Ostturkestans den Schritt eines mächtigen Freundes hinter sich hörten, hoben sie ihre Köpfe. Die Märtyrer griffen mehrere Ziele in der Volksrepublik China an. Als Reaktion darauf verhafteten Sicherheitsdienste Separatistenführer und richteten sie öffentlich hin, was wiederum zu weiteren Todesfällen führte – chinesische Sportler wurden während der Olympischen Spiele 2012 in London gnadenlos getötet.

Bis 2013 war die Situation bis zum Äußersten eskaliert. Die nahe der afghanisch-tadschikischen Grenze stationierten Marines waren nicht länger bereit, den Beschuss „von der anderen Seite“ zu ertragen und fielen willkürlich in den Nachbarstaat ein. Dann folgten reguläre Einheiten der chinesischen Armee. Die beiden Lokomotiven nahmen rasch an Geschwindigkeit zu und ihre Kollision war unvermeidlich. Unser Held, Sergeant William Kirby, befand sich mitten in einem verrückten Chaos; Müde vom Militäralltag stimmte er gerne einer Geschäftsreise in ein Gebiet mit aktiven Kampfhandlungen zu.

Krieger bei Tag, Liebhaber bei Nacht

Die Hauptsache ist, das Geschehen nicht ernst zu nehmen. Roter Fluss im Geiste näher dran Moderne Kriegsführung als zur Originalserie Operation Flashpoint oder ArmA. Machen Sie sich zunächst mit den allgegenwärtigen „Schienen“ auseinander. Das Spiel führt Sie sorgfältig Hand in Hand und bietet Ihnen regelmäßig an, auf ... ähm, tadschikische Brüder zu schießen (leider konnte ich mir kein druckbares Analogon für den Ausdruck „dumme tadschische Mutterficker“ ausdenken), hören Sie sich die Streitereien von an Soldaten oder bestaunen Sie die Landschaften. Malerische Berge, spärliche Vegetation, ausgefallene Architektur, die sich dennoch perfekt in die staubige Landschaft einfügt – als wäre man auf einem anderen Planeten... „Soldat, das ist nicht Pandora, und du bist keine Art blauschwänzige alberne Katze , also nimm deinen Blick ab und achte hinter deinen Sektor! „Knox nimmt kein Blatt vor den Mund.“

Obwohl er im Großen und Ganzen Recht hat. Die ersten Scharmützelmissionen mit verstreuten Banditengruppen sind eine langwierige Aufwärmübung vor dem eigentlichen Krieg, in dem einer Handvoll Infanteristen eine Milliarde verrückter Chinesen gegenüberstehen. Wenn man aus dem Fenster eines heruntergekommenen Hauses schaut, hat man noch keine Ahnung, was hier in einer Minute passieren wird. Doch dann klettern zwei oder drei winzige Gestalten auf den Gipfel des Hügels. Immer mehr neue Gruppen schließen sich ihnen an. Imposant schleichen sich Schützenpanzerwagen hervor. Ein Hubschrauber fliegt mit einem alarmierenden Zirpen über uns hinweg ...

Aus Gründen der Ausgewogenheit haben die Entwickler einige Zugeständnisse gemacht. Theoretisch kann sogar eine einzige Kugel einen unglücklichen Fallschirmjäger in die nächste Welt schicken (und den Spieler zu einem „Autosave“). In der Praxis ist alles viel ruhiger – im Falle einer Verletzung müssen Sie einen festen Verband anlegen, und der unsichtbare „Gesundheitsbalken“ füllt sich; Natürlich handelt es sich hierbei nicht um eine vulgäre Regeneration Ruf der Pflicht, aber tatsächlich sehr nah. Es besteht auch keine Notwendigkeit, Munition zu sparen. Gemäß den Gesetzen der östlichen Gastfreundschaft bereiteten sich die Feinde auf den Besuch vor und kauften im Voraus NATO-Munition. Hier und da stehen ordentlich gestapelte Kisten zum Auftanken. Ich empfehle nicht, Trophäenstämme anzufassen. Nachdem man sich an moderne Visierungen gewöhnt hat, ist es bereits schwierig, auf die dummen Visiere von vorne und hinten zu schauen, und es gibt viele Beschwerden über die körperliche Verfassung. Mitten im Gefecht ist es das Letzte, was Sie wollen, sich mit einem verklemmten Maschinengewehr herumzuschlagen.

Bulletproof Quartett

Computerpartner nützen wenig – sie sind bereit, einen einfachen Befehl auszuführen, geraten aber regelmäßig in Benommenheit und wissen nicht, wie man Granaten und RPGs benutzt. Anscheinend wurde das Spiel für das Koop-Spiel entwickelt. Vier Draufgänger gegen eine Menge dummer, wenn auch starker Feinde ... Erinnert Sie an nichts? Nur anders als 4 sind gestorben , Roter Fluss- einmalige Unterhaltung. Die letzten Missionen voller Adrenalin und Drehbücher halten Sie in Atem, aber Sie haben keine Lust, dorthin zurückzukehren.

Die Autoren haben ehrlich versucht, unsere Existenz zu diversifizieren. Als ich identische Dörfer mit Kalasch-Gewehren von zurückgebliebenen Idioten befreite, wäre ich fast eingeschlafen. Der nächtliche Überfall erwies sich als nicht besser. Ein Scharfschützengewehr mit FLIR-Zielfernrohr lässt Demokratiegegnern keine Chance. Aber in großen Schlachten Roter Fluss Blüten. Wenn um einen herum Explosionen donnern, sieht man nicht, dass die Chinesen sich auf den gleichen Wegen bewegen, und die Leichen zerschmelzen schändlicherweise in der Luft. Selbst der Tod hat keine Macht über tapfere Krieger! Online regiert „Respawn“ das Sagen, und wenn Sie das Böse lieber alleine ausrotten möchten, seien Sie sich darüber im Klaren, dass KI-Assistenten am nächsten „Kontrollpunkt“ wiederbelebt werden.

Für erfolgreich erledigte Aufgaben vergibt das Spiel Punkte für das „Aufsteigen“ des Charakters. Nach und nach erscheinen zusätzliche Waffen, Zubehör und „Vergünstigungen“ (beschleunigte Heilung, panzerbrechende Patronen usw.) im Arsenal. Neue Gegenstände werden im Koop-Modus auf jeden Fall nützlich sein: In „Last Stand“ verteidigen wir Positionen, in „CSAR“ retten wir die Besatzung eines abgestürzten Hubschraubers, in „Rolling Thunder“ eskortieren wir Autos, in „Combat Sweep“ wir den Bereich „räumen“. Aber wo ist das elementare „Desmatch“?

Rückkehr des Drachen

Roter Fluss- kein Konkurrent zu teuren High-Tech-Shootern. Das Bild passt nicht



 

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