Grafikeinstellungen in Spielen. So verbessern Sie die Grafik auf einem Computer – Hardware- und Softwaremethoden

Vier Parameter haben großen Einfluss auf die FPS-Steigerung in den Grafikeinstellungen:

  • Stücke zeichnen
  • Verwenden von VBO
  • Grafik: Detailliert\Schnell

Alle anderen Parameter erhöhen die Reaktionsfähigkeit im wahrsten Sinne des Wortes Stück für Stück. Ziel dieses Artikels ist es, Minecraft für maximale Leistung einzurichten und zu erklären, was die einzelnen Parameter bedeuten.
Alles wurde auf Version 1.10.x getestet


So richten Sie Grafiken in Minecraft ein



Die Basis ist ein reiner Minecraft-Client, ohne Mods oder Texturen. Eigentlich habe ich diese Einstellungen für ein angenehmes Spiel eingestellt.
Um die Anzahl der FPS im Spiel anzuzeigen, müssen Sie F3 drücken.

Grafiken: Detailliert oder Schnell
Auf meinem PC ändert sich die FPS durch Ändern dieses Parameters auf etwa 10–20, was sich besonders bei Regen bemerkbar macht.
Wenn eingeschaltet Einzelheiten Regenpartikel und Laubtransparenz werden angezeigt.
Beim Ausstellen Schnell Diese Effekte werden nicht angezeigt.
Sanfte Beleuchtung
Die Verwendung dieser Einstellung wirkt sich auf die Qualität der Schatten in Minecraft aus. Standardmäßig ist es aktiviert und auf Maximum eingestellt.
Wenn Sie eine schwache Grafikkarte haben, kann das Ausschalten der sanften Beleuchtung die FPS deutlich steigern.

Die Aktivierung dieser Einstellung ist möglicherweise nur erforderlich, wenn Sie die Spielwelt mit einem 3D-Effekt durch eine Brille betrachten möchten. Dieser Parameter reduziert die FPS sehr, sehr ordentlich.


Schnittstelle
Hier jedem das Seine. Beeinträchtigt die Leistung nicht. Verantwortlich für die Anzeige aller Symbole, Benutzeroberfläche und Menüs.

Helligkeit
Es hat auch keinen Einfluss auf die Anzahl der FPS. Aber es beeinträchtigt den Komfort des Spiels.

Partikel
Das sind grob gesagt die ganz besonderen Effekte, die das Spiel auf schwachen Rechnern unerträglich machen. Besonders in Momenten, in denen es zu einer gewaltigen Schlacht kommt und „eine Rauchsäule entsteht“. Dabei handelt es sich um Regen, Blasen, Spuren, Funken und mehr. All dies kann deaktiviert werden, indem Sie diese Einstellung auf setzen Weniger

Verwenden Sie V-Sync
Durch die Aktivierung der vertikalen Synchronisierung wird die Anzahl der FPS auf den gleichen Wert wie die Monitorfrequenz begrenzt. Wenn der Monitor 60 Hz hat, dann beträgt die fps 60. Natürlich hat diese Einstellung ihre Vorteile:

  • Es gibt weniger Zuckungen und Ruckeln im Spiel
  • Die Grafikkarte arbeitet nicht mit voller Leistung, erwärmt sich daher weniger und macht weniger Lärm.
  • und vielleicht wird es weniger Strom verbrauchen

Aber es gibt auch Nachteile: Nicht jeder fühlt sich mit solchen FPS und einer leichten Verzögerung beim Drücken der Tasten wohl. Aber unsere Aufgabe ist es, die maximale FPS zu erreichen, also gehen wir Aus

Verwenden Sie VBO
Vertex-Pufferobjekt. Ermöglicht das Rendern versteckter Objekte (die für den Player nicht sichtbar sind) nur im Speicher der Grafikkarte selbst. Diese. Leiten Sie keine unnötigen Daten weiter oder laden Sie sie nicht RAM. Ermöglicht eine sehr deutliche Steigerung der Bilder pro Sekunde. Der Parameter muss als eingestellt sein An


Ziehentfernung von Brocken. IN Spielewelt 1 Chunk entspricht 16*16*256 Blöcken (B*T*T). Sobald ein Chunk gezogen wird und der Spieler ihn betritt, werden sofort alle Mobs, Items und sonstigen Objekte für ihn geladen. Dieser Parameter hat großen Einfluss auf die Leistung. Wie man es einrichtet, hier muss jeder seinen eigenen Wert wählen und einen Kompromiss zwischen der Schönheit des Spiels und guten FPS finden.


Bildfrequenz
Mit dieser Einstellung können Sie die Grafikkarte nicht vollständig belasten. Weniger Hitze, weniger Lärm. Versuchen Sie, diesen Prozentsatz auf 30 % niedriger als Ihren durchschnittlichen FPS einzustellen. Die Idee dahinter ist, dass die Grafikkarte über genügend Ressourcen verfügt, um neue Szenen zu verarbeiten, und dass es nicht zu plötzlichen Ausfällen oder Einfrierungen kommt. Weil Es wird einen gewissen Produktivitätsspielraum geben. Dieser Rat gilt nicht für Personen mit 5-10-15 Bildern pro Sekunde. Für Sie dürfte dieser Wert der Maximalwert sein.

Kameraschwanken
Wenn sich die Figur bewegt, wackelt die Kamera. Das ist zu viel. Aus

Angriffsanzeige
Abklingzeit für schwere Treffer. Nach eigenem Ermessen.

Wolken
Diese Einstellung wirkt sich vorzugsweise auf FPS aus Deaktivieren oder auf Position stellen Schnell. Dann werden sie gezeichnet, aber flach. Es hat eine nützliche Funktion: Wolken bewegen sich immer nach Westen, sodass Sie mit ihnen durch das Gelände navigieren können.


Vollbildmodus
Wir alle sind es gewohnt, Spiele in diesem Modus zu spielen. Wenn die Grafikkarte jedoch schwach ist, kann der Wechsel in den Fenstermodus die FPS um 20 bis 30 Werte erhöhen.

Detailebenen
Texturglättung. Die gesamte Anti-Aliasing-Last fällt auf die Grafikkarte. Deaktivieren Sie diese Option daher, wenn das Budget begrenzt ist und Ihnen die Bildqualität egal ist.


Schatten der Wesenheiten
Es erscheinen Schatten von Charakteren, Mobs und Objekten. Beeinflusst die Leistung. Aus

Deshalb haben wir uns alle Möglichkeiten angesehen, Minecraft auf die Standardmethode einzurichten. Obwohl die meisten Parameter bereits intuitiv sind, sind es die vier am Anfang des Artikels genannten Einstellungen, die sich am meisten auf die Leistung auswirken.


Und Video

Jedes Jahr veröffentlichen Spieleentwickler immer mehr neue Kreationen, die durch ihre realistische Grafik verblüffen. Besitzer alter Smartphones mit Android-Betriebssystem können diese Meisterwerke jedoch aufgrund der hohen Geschwindigkeit nicht genießen System Anforderungen neue Spiele.

Selbst wenn Sie ein neues Gerät haben, ist es keine Tatsache, dass solche „Mastodons“ ihres Genres problemlos auf Ihrem Gerät laufen. Ständiges Zucken, verschwommene Texturen, Bremsen und andere Probleme lassen Sie nicht vollständig in das Gameplay eintauchen.

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie die Grafik in Android-Spielen optimieren, um die höchste Bildqualität zu erhalten, oder umgekehrt die Grafik opfern und alles auf ein Minimum einstellen, um stabile FPS ohne Verzögerungen zu erzielen.

Wichtig!
Um den Videochip auf einem Android-Gerät zu übertakten, benötigen Sie Root-Rechte. Alle unten beschriebenen Programme wurden auf einem Smartphone mit Android 5.0.2 OS getestet.

Der einfachste Weg, Grafiken anzupassen, ist in den Spieleinstellungen
Diese Methode ist die einfachste. Fast jeder Benutzer kennt es. Wir alle wissen, dass fast alle PC-Spiele die Möglichkeit haben, Sound, Grafik, Steuerung usw. anzupassen. Bei vielen (fortschrittlichsten) Android-Spielen ist diese Funktion ebenfalls vorhanden. Nehmen wir als Beispiel „Asphalt 8: Airborne“, das hier heruntergeladen werden kann

Anweisungen:

Es wird ganz erträglich aussehen:

So passen Sie Grafiken in Spielen mit GLTools an

Das zuverlässigste und effektivste Programm, mit dem Sie den Videoprozessor übertakten und dadurch die Grafik in Spielen verbessern können, ist natürlich GLTools. Der Antrag kann auf unserer Website heruntergeladen werden:

Wichtig!
Sämtliche Manipulationen am Gerät erfolgen auf eigene Gefahr und Gefahr. Die Verwendung von GLTools ist nur dann hundertprozentig sicher, wenn es installiert ist. Wenn es werkseitig installiert ist, besteht die Möglichkeit, dass das Telefon „gemauert“ wird (obwohl bei mir alles wie am Schnürchen lief).

Anweisungen:

  1. Laden Sie die Anwendung herunter, installieren Sie sie und starten Sie sie.
  2. Aktivieren Sie nach dem Start alle drei Kontrollkästchen und klicken Sie auf die Schaltfläche „Installieren“. Um dieses Plugin zu installieren, benötigen Sie einmalig eine Internetverbindung.

  3. Die Anwendung fragt nach Root-Rechten. Klicken Sie auf „Zulassen“. Das Gerät wird neu gestartet.

  4. Durch erneutes Aufrufen von GLTools sehen wir eine Liste aller auf unserem Smartphone installierten Anwendungen. Wir müssen denjenigen auswählen, dessen Grafik wir verbessern möchten. Nehmen wir als Beispiel dasselbe „Asphalt 8: Airborne“. Das Spiel stellt hohe Anforderungen an die Hardware des Geräts und daher werden wir mit seiner Hilfe den Unterschied deutlich erkennen.

  5. Klicken Sie auf den Namen des Spiels und dieses Fenster erscheint vor uns. Hier gibt es viele verschiedene Einstellungen, daher müssen Sie jede einzeln verstehen. Aktivieren Sie zunächst das Kontrollkästchen neben „Einstellungen dafür aktivieren …“ (standardmäßig ist es deaktiviert). Daher werden wir alle unsere Einstellungen auf „Asphalt 8: Take Off“ anwenden.

  6. Anti-Aliasing (MSAA/CSAA). Hierbei handelt es sich um eine Technologie zur Beseitigung des „Zackeneffekts“, der an den Rändern gleichzeitig angezeigter Bilder auftritt. Wenn Sie auf diesen Punkt klicken, sehen wir hier mehrere mögliche Optionen:

    Standard – wird vom Gerät selbst bestimmt. Wenn Sie kein fortgeschrittener Benutzer sind, lassen Sie dieses Element aktiv.

    MSAA 4x (nicht Tegra) und MSAA 16x (nicht Tegra). Diese Anti-Aliasing-Modi sind für Geräte mit allen anderen Arten von Videoprozessoren gedacht.
    außer Tegra. Es ist mehr alte Technik Damit können Sie die Grafik verbessern und CPU-Rechenleistung sparen. Größerer Wert 16x ergibt eine höhere Bildqualität, verringert jedoch die Leistung und umgekehrt.

    CSAA 4x (nur Tegra) und CSAA 16x (nur Tegra). Es ist sofort klar, dass CSAA mehr ist neue Technologie Anti-Aliasing, das in Geräten mit dem Tegra-Videochip verwendet wird. Mit dieser Technologie erhalten Sie das weichste, glatteste und realistischste Bild. Dementsprechend werden mehr Ressourcen Ihres Geräts verbraucht.

  7. Für mein Smartphone werde ich ebenfalls MSAA 16x (nicht -Tegra) wählen, allerdings erfolgt dies abhängig vom Videoprozessor Ihres Geräts.
  8. Der nächste Punkt heißt „Auflösung reduzieren“. Sie sollte reduziert werden, wenn das Spiel einfriert und langsamer wird. Durch die Reduzierung dieses Parameters auf das 0,25-fache erhalten wir eine geringere Grafikqualität, beseitigen aber Verzögerungen im Spiel.

  9. „16-Bit-Rendering“. Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie die Farbpalette des Spiels um das Hundertfache reduzieren. Dies wirkt sich positiv auf die Leistung und negativ auf die Bildqualität aus.

  10. „GLSL-Shader optimieren.“ Dieser Gegenstand hilft dabei, die „Bremsen“ in Spielen mit viel Schatten und Vegetation zu beseitigen. Darüber hinaus müssen aktive Schatten durch Shader und nicht durch Texturen angegeben werden, da sonst die Leistung nicht verbessert wird.

  11. Im Abschnitt „Texturen“ empfehlen wir, den Punkt „Texturen reduzieren“ zu verwenden und den Rest nicht anzufassen, da die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass das Spiel einfach nicht startet. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Texturen reduzieren“ klicken, wird die folgende Liste angezeigt. Je mehr wir sie reduzieren, desto besser wird die Spielleistung sein. Allerdings ca schönes Bild es wird möglich sein, es zu vergessen.

  12. Der FPS-Zähler zeigt visuell die Leistung im Spiel an. Wenn Sie es benötigen, wählen Sie „Auf dem Bildschirm“. Direkt darunter können Sie die Position und den Teil des Bildschirms auswählen, an dem es angezeigt werden soll.

  13. Als nächstes gibt es einen Punkt namens „Vorlage anwenden“. Wenn wir darauf klicken, sehen wir mehrere verfügbare Vorlagen für verschiedene Videochips. Wenn Sie über einen dieser Videoprozessoren verfügen, können Sie gerne die gleichnamige Vorlage wählen. So konfigurieren Sie automatisch alle notwendigen Parameter optimal.

  14. Wenn auf Ihrem Android-Gerät ein Adreno-Videochip installiert ist, scrollen Sie durch die Liste weiter unten und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben dem Punkt „Half-Float-Krücke“. Dies sollte theoretisch die Leistung im Spiel verbessern.
  15. Auf alle anderen Punkte sollte man besser nicht eingehen, da sie für wenige zugänglich und verständlich sind (der Autor gehört nicht zu diesen Personen).

Und jetzt das Wichtigste: Testen wir „Asphalt: Airborne“ mit verschiedenen Grafikeinstellungen.

So sah die Spielgrafik ohne Fremdeingriffe und Einsatz von Gtools aus (bei meinem Redmi Note 3 waren keine Ruckler aufgefallen):

So sah der visuelle Teil des Spiels mit den höchsten Gtools-Einstellungen aus:

Über Qualität muss hier natürlich nicht gesprochen werden. Es fühlt sich an, als würden wir Asphalt 8: Airborne auf Sega spielen. Aber wenn Sie ein sehr schwaches Smartphone haben, dann wird das schon etwas sein. Darüber hinaus erhält das Spiel mit dieser Grafik die besondere Atmosphäre eines alten Pixelspiels.

Abschließend möchte ich sagen, dass GLTools ein wirklich einfaches und praktisches Tool ist, mit dem Sie jedes Spiel an die Fähigkeiten Ihres Android-Geräts anpassen können.

Einrichten eines Diagramms über das „Entwicklermenü“

Sie können die Grafik in Spielen mithilfe der integrierten Ressourcen des Android-Geräts selbst verbessern. Natürlich werden Sie nicht so feine und vollständige Einstellungen wie im vorherigen Fall sehen, aber es ist trotzdem besser als nichts.

Anweisungen:

Grafiken in Spielen auf Samsung-Handys einrichten

Es gibt ein weiteres wunderbares Programm namens „Samsung Game Tuner“, mit dem Sie die grafischen Parameter des Spiels feinabstimmen können: Auflösung, Bildrate und Texturqualität ändern. Die Anwendung verfügt über mehrere anpassbare Modi und ermöglicht es Ihnen, 100 % Spieleleistung aus Ihrem Gerät herauszuholen.

Leider ist dieses Programm für die Oberschicht gedacht Samsung-Smartphones und viele Normalsterbliche (wie der Autor) werden es nicht nutzen können.

Abschluss

Dank unserer Manipulationen mit Grafiken in Spielen können wir folgende Schlussfolgerung ziehen:
Es ist durchaus möglich, ein hardwareintensives Spiel auf einem alten Smartphone auszuführen. Dies wird jedoch die Qualität des Spiels selbst stark beeinträchtigen. Spielen Sie so oder rennen Sie los und kaufen Sie ein neues leistungsstarkes Gaming-Smartphone – Sie haben die Wahl!

Wenn Sie beim Einrichten der Grafik in einem Spiel Fragen haben, können Sie Ihr Problem jederzeit in den Kommentaren zum Artikel beschreiben und wir werden Ihnen auf jeden Fall helfen!

-Karten und neue Musikversion 1.0 werden eine davon sein die wichtigsten Etappen in der Geschichte von World of Tanks. Dank Core, unserer eigenen Engine, wurden realistische Grafiken erstellt, die den Spielorten Leben einhauchten. Mit dem Übergang zu dieser Engine werden die Grafikeinstellungen zurückgesetzt. Keine Sorge, wir erklären Ihnen ausführlich, wie Sie alles einrichten. Und heute sprechen wir darüber, wie Sie Einstellungen für Ihren Computer vornehmen und wie die automatische Einstellungserkennung funktioniert.

Bitte haben Sie etwas Geduld: Es wird viele technische Informationen geben (aber sie sind nützlich!). Und wenn Sie nicht gerne lange Artikel lesen, können Sie sich ein Video über Spieleinstellungen ansehen oder Informationsblöcke verwenden, um direkt zu Fragen zu springen, die Sie interessieren. Gehen!

Automatische Erkennung

Die automatische Erkennungsfunktion wird in zwei Fällen aktiviert: Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten und wenn Sie auf die Schaltfläche „ Empfohlen" in den Grafikeinstellungen. Diese Funktion bewertet die Spieleleistung auf Ihrem Computer mithilfe neuer Algorithmen für Prozessor, Grafikkarte, Grafikspeicher, Systemspeicher und andere Systemleistungstests. Nach Durchführung all dieser Tests ermittelt das System den goldenen Mittelwert zwischen einem angenehmen FPS (Frames per Second) und der Grafikqualität auf Ihrem Computer und stellt eine der vorgefertigten Einstellungen ein: „Minimum“, „Niedrig“, „Mittel“. „“, „Hoch“, „Maximum“ oder „Ultra“.

Wichtig! Leistungsunterschiede zwischen den Client-Versionen 1.0 und 9.22 können auch auf Ergebnisse der automatischen Optimierung zurückzuführen sein. Nach wie vor wird das Bild in höchster Qualität für Ihren PC angezeigt, bei gleichzeitig komfortabler Leistung. Wenn Ihnen der Wert der Bilder pro Sekunde nicht zusagt, versuchen Sie, die Grafikeinstellungen des Clients selbst anzupassen.

Wie es funktioniert

Das automatische Erkennungssystem versucht, ein Gleichgewicht zwischen den besten Grafikeinstellungen und Bildern pro Sekunde zu finden. Bitte beachten Sie, dass Sie nach der automatischen Erkennung möglicherweise Änderungen der FPS im Vergleich zur Vorgängerversion bemerken (wir haben darüber bereits gesprochen, aber wir werden es wiederholen, weil es wirklich wichtig ist), da unser Hauptziel darin besteht, Bilder in höchster Qualität mit komfortablem Komfort zu liefern Leistungskennzahl. Im Wesentlichen bietet die Funktion möglicherweise eine Option, die zu FPS-Änderungen führt, jedoch nur, wenn diese Änderungen für die Leistung des Spiels nicht kritisch sind.

Wenn Sie nach dem Ausführen der automatischen Erkennung mit den Bildern pro Sekunde nicht zufrieden sind, können Sie durch die Auswahl niedrigerer Grafikeinstellungen die Leistung erheblich verbessern (wählen Sie beispielsweise die mittleren Einstellungen, wenn das System Ihnen die Option „Hoch“ angeboten hat). Wir empfehlen jedoch nicht, vom verbesserten Rendering zum Standard-Rendering zu wechseln, wenn Ihnen das Autotuning dies empfohlen hat. Die Bildqualität wird erheblich beeinträchtigt, die Leistung kann jedoch durch weitere Anpassung der Grafikeinstellungen verbessert werden.

Immer noch nicht zufrieden mit dem Ergebnis? Ändern Sie dann die Voreinstellungen nach Ihren Wünschen.

Manuelle Grafikeinstellungen

Auswählen eines Grafiktyps

Bei der manuellen Einrichtung können Sie zunächst den Grafiktyp auswählen: „Standard“ oder „Erweitert“. Beide sind in HD-Qualität remastered. Der einzige Unterschied besteht darin, dass „Enhanced“ eine ganze Reihe neuer Technologien und Effekte unterstützt.


Erweiterte Einstellungen

Einige Grafikeinstellungen haben einen größeren Einfluss auf die Clientleistung als andere. Durch Reduzieren der richtigen Einstellung können Sie gute FPS erzielen, ohne die Bildqualität wesentlich zu beeinträchtigen. Wir empfehlen, mit den Effekten zu beginnen (Anti-Aliasing, Textur- und Objektqualität, Zeichenentfernung, Beleuchtung und Nachbearbeitung). Dies sind ressourcenintensive Einstellungen, deren Reduzierung in den meisten Fällen zu einer Erhöhung der FPS führt.

Durchsuchen Sie die Liste unten, um sich mit den einzelnen Einstellungen vertraut zu machen und zu sehen, wie sie sich alle auf das Bild auswirken. Grafikeinstellungen werden beginnend mit den ressourcenintensivsten gruppiert, sodass Sie besser erkennen, welche zuerst deaktiviert werden müssen.

Glätten: Glättet raue pixelige oder gezackte Kanten von Objekten mithilfe verschiedener Technologien in Standard- und erweiterten Grafiken.

  • In Standard Graphics ist Anti-Aliasing optional und nicht an Grafikvoreinstellungen gebunden.
  • In Enhanced Graphics ist Anti-Aliasing notwendig, um das bestmögliche Bild zu gewährleisten, und an Grafikvoreinstellungen gebunden.

So wirkt sich Anti-Aliasing auf das Bild aus:



Texturqualität: wirkt sich auf die Auflösung und die Art der verwendeten Filterung aus. Je höher der Detaillierungsgrad, desto besser. Beachten Sie jedoch, dass diese Einstellung ressourcenintensiv ist. Maximale Texturqualität beinhaltet HD-Texturen im HD-Client.

Qualität der Objekte. Die Detaillierung von Objekten beeinflusst den Detaillierungsgrad (Level of Detail – LOD). Für jedes Objekt werden mehrere Optionen mit unterschiedlichem Detaillierungsgrad erstellt. Je näher der Spieler an einem Objekt ist, desto detaillierter wird dieses Objekt dargestellt. Dadurch entfällt die Notwendigkeit hochdetaillierter Objekte in großen Entfernungen, wenn kein sorgfältiges Rendern erforderlich ist, und es werden Leistungsressourcen gespart. Darüber hinaus gilt: Je höher die Qualität der Einstellungen, desto weiter entfernt vom Spieler werden die Objektdetaileinstellungen geändert. Dieser Parameter beeinflusst auch den Realismus von Panzerketten. Bei den Einstellungen „Mittel“ und darunter werden sie in vereinfachter Form gerendert.



Sichtweite: beeinflusst die Entfernung, in der Objekte angezeigt werden. Diese Einstellung gilt nur für Objekte, die nicht spielkritisch sind. Beispielsweise wird das Kloster auf der gleichnamigen Karte in allen Einstellungen gleich sein, aber die Zäune um die Felder werden unterschiedlich sein.

Warum ist der optimale Zeichenabstand für Ihren Computer wichtig? Auf einigen Karten mit einer kurzen Renderreichweite befindet sich der Feind möglicherweise hinter einem kleinen Hindernis – und Sie werden es erst bemerken, wenn Sie auf ihn schießen.

BeleuchtungUndschnell-Behandlung:

  • Bewegungsunschärfe Und Nachbearbeitung sind filmische Effekte wie Vignettierung, chromatische Aberration, Verzerrung und Filmkörnung. Sie unterstützen den Gesamteindruck der Grafik.
  • Schattenqualität Wir haben die Einstellungen im Update 1.0 aus den „Grundeinstellungen“ entfernt, da die Mechanismen zu deren Übertragung deutlich optimiert wurden.
  • Lichtqualitätäußerst wichtig für die Gesamtwahrnehmung des Bildes. Die Beleuchtung interagiert mit allen anderen grafischen Elementen. Abhängig von der gewählten Qualität variiert die Komplexität der Berechnungen: Sie hängt von bestimmten Technologien ab (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, Nass- und Pfützeneffekte).

Landschaft und Wasser: Der Einfluss der Wasserqualität auf die Leistung hängt vom Kartentyp ab. Orte mit Meeresthema („Fjorde“, „Fischerbucht“, „Ruhe“) verbrauchen etwas mehr Ressourcen als Orte ohne Wasser.

Wir haben die Landschaft komplett neu gestaltet: ihre Qualität verbessert, Unterstützung für Tessellation hinzugefügt, die auch speziell für „erweiterte“ Grafiken neu gestaltet wurde. Jetzt funktioniert diese Technologie auf Grafikkarten, die DirectX 11 vollständig unterstützen (wird jedoch nicht mit „Standard“-Grafiken verfügbar sein, da die Landschaft zur Verbesserung der Leistung vereinfacht wird).

Kleine Steine, Spuren von Spuren, Muschelkrater erhalten eine geometrische Form mit zusätzlichen Details. Dies ist lediglich eine grafische Verbesserung und hat keinen Einfluss auf das Verhalten des Fahrzeugs.

Sie können die Tessellation deaktivieren, um die Leistung im Scharfschützenmodus zu verbessern und um zu verhindern, dass die Technologie Ihr Zielen beeinträchtigt. So ändert sich die Landschaft abhängig von dieser Einstellung:

Auswirkungen: ermöglichen es Ihnen, die erforderliche Qualität von Explosionen, Feuer, Rauch und anderen ähnlichen Effekten anzupassen. Dieser Parameter kann im Gefecht nützlich sein, da solche Effekte anzeigen, auf welche feindlichen Fahrzeuge gerade geschossen wurde (um sie herum bilden sich Rauchwolken). Berücksichtigen Sie beim Anpassen der Qualität der Effekte die Vorteile, die sie bieten.

Dank der verbesserten Zerstörungsphysik dank der Havok-Zerstörungstechnologie können Objekte auseinanderfallen. Wenn diese Funktionalität deaktiviert ist, werden keine detaillierten Schäden angezeigt. Die Einstellung funktioniert nur mit „Enhanced“-Grafiken und wird in separaten Threads berechnet. Sie können diese Funktion deaktivieren, wenn der Prozessor Ihres Computers nicht leistungsstark genug ist.

IN moderne Spiele Zur Verbesserung des Bildes werden immer mehr grafische Effekte und Technologien eingesetzt. Allerdings machen sich Entwickler normalerweise nicht die Mühe zu erklären, was genau sie tun. Wenn Sie nicht über den leistungsstärksten Computer verfügen, müssen Sie auf einige Funktionen verzichten. Schauen wir uns an, was die gängigsten Grafikoptionen bedeuten, um besser zu verstehen, wie man PC-Ressourcen mit minimalen Auswirkungen auf die Grafik freigibt.

Anisotrope Filterung
Wenn auf dem Monitor eine Textur angezeigt wird, die nicht in ihrer Originalgröße vorliegt, müssen zusätzliche Pixel eingefügt oder umgekehrt die zusätzlichen entfernt werden. Dazu wird eine Technik namens Filterung verwendet.


trilinear

anisotrop

Bilineare Filterung ist am häufigsten einfacher Algorithmus und erfordert weniger Rechenleistung, liefert jedoch die schlechtesten Ergebnisse. Trilinear sorgt für mehr Klarheit, erzeugt aber dennoch Artefakte. Die anisotrope Filterung gilt als die fortschrittlichste Methode zur Beseitigung auffälliger Verzerrungen bei Objekten, die gegenüber der Kamera stark geneigt sind. Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Methoden wird der Abstufungseffekt erfolgreich bekämpft (wenn einige Teile der Textur stärker unscharf sind als andere und die Grenze zwischen ihnen deutlich sichtbar wird). Bei Verwendung der bilinearen oder trilinearen Filterung wird die Textur mit zunehmender Entfernung immer unschärfer, die anisotrope Filterung weist diesen Nachteil jedoch nicht auf.

Angesichts der Menge der verarbeiteten Daten (und möglicherweise viele hochauflösende 32-Bit-Texturen in der Szene) stellt die anisotrope Filterung besondere Anforderungen an die Speicherbandbreite. Der Traffic kann vor allem durch Texturkomprimierung reduziert werden, die mittlerweile überall zum Einsatz kommt. Früher, als es nicht so oft praktiziert wurde und der Durchsatz des Videospeichers viel geringer war, reduzierte die anisotrope Filterung die Anzahl der Bilder erheblich. Auf modernen Grafikkarten hat es fast keinen Einfluss auf die FPS.

Für die anisotrope Filterung gibt es nur eine Filterfaktoreinstellung (2x, 4x, 8x, 16x). Je höher er ist, desto klarer und natürlicher wirken die Texturen. Normalerweise wann hochwertig Kleine Artefakte sind nur auf den äußersten Pixeln geneigter Texturen sichtbar. Werte von 4x und 8x reichen in der Regel völlig aus, um den Löwenanteil der visuellen Verzerrung zu beseitigen. Interessanterweise ist die Leistungseinbuße beim Wechsel von 8x auf 16x selbst theoretisch recht gering, da nur für eine kleine Anzahl zuvor ungefilterter Pixel zusätzliche Verarbeitung erforderlich ist.

Shader
Shader sind kleine Programme, die bestimmte Manipulationen an einer 3D-Szene durchführen können, beispielsweise das Ändern der Beleuchtung, das Anwenden von Texturen, das Hinzufügen von Nachbearbeitung und andere Effekte.

Shader werden in drei Typen unterteilt: Vertex-Shader arbeiten mit Koordinaten, geometrische Shader können nicht nur einzelne, sondern auch ganze Vertices verarbeiten geometrische Figuren, bestehend aus maximal 6 Vertices, arbeiten Pixel (Pixel Shader) mit einzelnen Pixeln und deren Parametern.

Shader werden hauptsächlich verwendet, um neue Effekte zu erzeugen. Ohne sie wäre der Umfang der Operationen, die Entwickler in Spielen nutzen könnten, sehr begrenzt. Mit anderen Worten: Durch das Hinzufügen von Shader konnten neue Effekte erzielt werden, die standardmäßig nicht in der Grafikkarte enthalten waren.

Shader arbeiten im Parallelmodus sehr produktiv, weshalb moderne Grafikkarten über so viele Stream-Prozessoren verfügen, die auch Shader genannt werden.

Parallaxenkartierung
Parallax Mapping ist eine modifizierte Version der berühmten Bummapping-Technik, die verwendet wird, um Texturen Relief zu verleihen. Parallax Mapping erzeugt keine 3D-Objekte im üblichen Sinne des Wortes. Beispielsweise erscheint ein Boden oder eine Wand in einer Spielszene rau, obwohl sie in Wirklichkeit völlig flach sind. Der Reliefeffekt wird hier nur durch Manipulation der Texturen erreicht.

Das Quellobjekt muss nicht flach sein. Die Methode funktioniert bei verschiedenen Spielobjekten, ihre Verwendung ist jedoch nur in Fällen wünschenswert, in denen sich die Höhe der Oberfläche gleichmäßig ändert. Plötzliche Änderungen werden falsch verarbeitet und es treten Artefakte auf dem Objekt auf.

Parallax Mapping spart erheblich Rechenressourcen des Computers, da bei der Verwendung analoger Objekte mit einer ebenso detaillierten 3D-Struktur die Leistung von Videoadaptern nicht ausreichen würde, um Szenen in Echtzeit darzustellen.

Der Effekt wird am häufigsten auf Steinböden, Wänden, Ziegeln und Fliesen angewendet.

Kantenglättung
Vor DirectX 8 erfolgte die Kantenglättung in Spielen mithilfe von SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), auch bekannt als Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Seine Verwendung führte zu einem erheblichen Leistungsabfall, sodass er mit der Veröffentlichung von DX8 sofort aufgegeben und durch Multisample Anti-Aliasing (MSAA) ersetzt wurde. Obwohl diese Methode schlechtere Ergebnisse lieferte, war sie viel produktiver als ihr Vorgänger. Seitdem sind fortschrittlichere Algorithmen wie CSAA erschienen.

AA aus AA an

Angesichts der Tatsache, dass die Leistung von Grafikkarten in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist, haben sowohl AMD als auch NVIDIA ihre Beschleuniger erneut mit der Unterstützung der SSAA-Technologie ausgestattet. Der Einsatz in modernen Spielen wird jedoch schon jetzt nicht möglich sein, da die Anzahl der Frames/s sehr gering sein wird. SSAA wird nur in Projekten aus früheren Jahren oder in aktuellen Projekten wirksam sein, jedoch mit bescheidenen Einstellungen für andere Grafikparameter. AMD hat die SSAA-Unterstützung nur für DX9-Spiele implementiert, bei NVIDIA funktioniert SSAA jedoch auch in den DX10- und DX11-Modi.

Das Prinzip des Glättens ist sehr einfach. Bevor der Rahmen auf dem Bildschirm angezeigt wird, werden bestimmte Informationen nicht in seiner nativen Auflösung, sondern in einer vergrößerten Auflösung und einem Vielfachen von zwei berechnet. Dann wird das Ergebnis auf die erforderliche Größe verkleinert und die „Leiter“ entlang der Kanten des Objekts wird weniger auffällig. Je höher das Originalbild und der Glättungsfaktor (2x, 4x, 8x, 16x, 32x) sind, desto weniger Zacken treten bei den Modellen auf. MSAA glättet im Gegensatz zu FSAA nur die Kanten von Objekten, was erheblich Grafikkartenressourcen spart. Allerdings kann diese Technik Artefakte innerhalb von Polygonen hinterlassen.

Früher hat Anti-Aliasing die FPS in Spielen immer deutlich reduziert, jetzt wirkt es sich nur noch geringfügig auf die Anzahl der Frames aus und zeigt manchmal überhaupt keine Wirkung.

Tessellation
Mithilfe der Tessellation in einem Computermodell erhöht sich die Anzahl der Polygone beliebig oft. Dazu wird jedes Polygon in mehrere neue Polygone aufgeteilt, die ungefähr auf der gleichen Höhe wie die ursprüngliche Oberfläche liegen. Mit dieser Methode können Sie die Details einfacher 3D-Objekte auf einfache Weise erhöhen. Gleichzeitig erhöht sich jedoch auch die Belastung des Rechners und in manchen Fällen sind kleine Artefakte nicht auszuschließen.

Auf den ersten Blick kann Tessellation mit Parallax Mapping verwechselt werden. Dabei handelt es sich zwar um völlig unterschiedliche Effekte, da die Tessellation tatsächlich die geometrische Form eines Objekts verändert und nicht nur ein Relief simuliert. Darüber hinaus kann es für fast jedes Objekt verwendet werden, während die Verwendung von Parallax Mapping sehr begrenzt ist.

Die Tessellations-Technologie ist im Kino bereits seit den 80er Jahren bekannt, in Spielen wird sie jedoch erst seit Kurzem unterstützt, bzw. nachdem Grafikbeschleuniger endlich das erforderliche Leistungsniveau erreicht haben, mit dem sie in Echtzeit ausgeführt werden kann.

Damit das Spiel Tessellation verwenden kann, ist eine Grafikkarte erforderlich, die DirectX 11 unterstützt.

Vertikale Synchronisation

V-Sync ist die Synchronisation von Spielbildern mit der vertikalen Scanfrequenz des Monitors. Sein Wesen liegt darin, dass in dem Moment, in dem das Bild darauf aktualisiert wird, ein vollständig berechneter Spielrahmen auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wichtig ist, dass auch der nächste Frame (sofern er bereits fertig ist) spätestens dann erscheint, wenn die Ausgabe des vorherigen endet und der nächste beginnt.

Wenn die Bildwiederholfrequenz des Monitors 60 Hz beträgt und die Grafikkarte Zeit hat, die 3D-Szene mit mindestens der gleichen Anzahl von Bildern zu rendern, wird bei jeder Bildschirmaktualisierung ein neues Bild angezeigt. Mit anderen Worten: Im Abstand von 16,66 ms sieht der Benutzer eine vollständige Aktualisierung der Spielszene auf dem Bildschirm.

Es ist zu beachten, dass bei aktivierter vertikaler Synchronisierung die fps im Spiel die vertikale Scanfrequenz des Monitors nicht überschreiten dürfen. Liegt die Anzahl der Frames unter diesem Wert (in unserem Fall unter 60 Hz), ist es zur Vermeidung von Leistungseinbußen erforderlich, die Dreifachpufferung zu aktivieren, bei der Frames im Voraus berechnet und in drei separaten Puffern gespeichert werden. Dadurch können sie häufiger an den Bildschirm gesendet werden.

Die Hauptaufgabe der vertikalen Synchronisation besteht darin, den Effekt eines verschobenen Rahmens zu beseitigen, der auftritt, wenn der untere Teil der Anzeige mit einem Rahmen und der obere Teil mit einem anderen, relativ zum vorherigen verschobenen Rahmen gefüllt wird.

Nachbearbeitung
Dies ist die allgemeine Bezeichnung für alle Effekte, die einem vorgefertigten Rahmen einer vollständig gerenderten 3D-Szene (also einem zweidimensionalen Bild) überlagert werden, um die Qualität des endgültigen Bildes zu verbessern. Die Nachbearbeitung verwendet Pixel-Shader und wird in Fällen verwendet, in denen zusätzliche Effekte vollständige Informationen über die gesamte Szene erfordern. Solche Techniken können nicht isoliert auf einzelne 3D-Objekte angewendet werden, ohne dass Artefakte im Bild auftreten.

Hoher Dynamikbereich (HDR)
Ein Effekt, der häufig in Spielszenen mit kontrastierender Beleuchtung verwendet wird. Wenn ein Bereich des Bildschirms sehr hell und ein anderer sehr dunkel ist, gehen viele Details in jedem Bereich verloren und sie wirken eintönig. HDR fügt dem Bild mehr Abstufung hinzu und ermöglicht mehr Details in der Szene. Um es zu verwenden, müssen Sie normalerweise mit einem größeren Farbspektrum arbeiten, als die standardmäßige 24-Bit-Präzision bieten kann. Vorläufige Berechnungen erfolgen mit hoher Präzision (64 oder 96 Bit) und erst im Endstadium wird das Bild auf 24 Bit angepasst.

HDR wird häufig verwendet, um den Effekt der Sehanpassung zu realisieren, wenn ein Held in Spielen aus einem dunklen Tunnel auf eine gut beleuchtete Oberfläche tritt.

blühen
Bloom wird häufig in Verbindung mit HDR verwendet, und davon gibt es auch einige naher Verwandter Glow, weshalb diese drei Techniken oft verwechselt werden.

Bloom simuliert den Effekt, der bei der Aufnahme sehr heller Szenen mit herkömmlichen Kameras zu beobachten ist. Im resultierenden Bild scheint das intensive Licht mehr Volumen einzunehmen, als es sollte, und auf Objekte zu „klettern“, obwohl es sich hinter ihnen befindet. Bei Verwendung von Bloom können an den Rändern von Objekten zusätzliche Artefakte in Form von farbigen Linien auftreten.

Filmkorn
Körnung ist ein Artefakt, das bei analogem Fernsehen mit schlechtem Signal, auf alten magnetischen Videobändern oder Fotos (insbesondere digitalen Bildern, die bei schlechten Lichtverhältnissen aufgenommen wurden) auftritt. Spieler deaktivieren diesen Effekt oft, weil er das Bild eher beeinträchtigt als verbessert. Um dies zu verstehen, können Sie ausführen Massenwirkung in jedem Modus. In einigen Horrorfilmen zum Beispiel Stiller Hügel, Rauschen auf dem Bildschirm hingegen sorgt für Atmosphäre.

Bewegungsunschärfe
Unter Bewegungsunschärfe versteht man den Effekt, dass das Bild verschwimmt, wenn sich die Kamera schnell bewegt. Es kann erfolgreich eingesetzt werden, wenn der Szene mehr Dynamik und Geschwindigkeit verliehen werden muss und ist daher besonders gefragt Rennspiele. Bei Schützen wird der Einsatz von Unschärfe nicht immer eindeutig wahrgenommen. Richtige Anwendung Bewegungsunschärfe kann dem Geschehen auf dem Bildschirm ein Kinogefühl verleihen.

Der Effekt hilft bei Bedarf auch dabei, die niedrige Bildrate zu verschleiern und das Gameplay flüssiger zu gestalten.

SSAO
Umgebungsokklusion ist eine Technik, mit der eine Szene fotorealistisch gestaltet wird, indem eine glaubwürdigere Beleuchtung der darin enthaltenen Objekte erzeugt wird, wobei die Anwesenheit anderer Objekte in der Nähe mit ihren eigenen Eigenschaften der Lichtabsorption und -reflexion berücksichtigt wird.

Screen Space Ambient Occlusion ist eine modifizierte Version von Ambient Occlusion und simuliert auch indirekte Beleuchtung und Schattierung. Das Erscheinen von SSAO war auf die Tatsache zurückzuführen, dass Ambient Occlusion beim aktuellen GPU-Leistungsniveau nicht zum Rendern von Szenen in Echtzeit verwendet werden konnte. Eine höhere Leistung in SSAO ist mit höheren Kosten verbunden geringe Qualität Aber auch das reicht aus, um den Realismus des Bildes zu verbessern.

SSAO funktioniert nach einem vereinfachten Schema, hat aber viele Vorteile: Die Methode hängt nicht von der Komplexität der Szene ab, verbraucht keinen RAM, kann in dynamischen Szenen funktionieren, erfordert keine Frame-Vorverarbeitung und lädt nur den Grafikadapter ohne CPU-Ressourcen zu verbrauchen.

Cel-Shading
Spiele mit dem Cel-Shading-Effekt wurden im Jahr 2000 entwickelt und erschienen zunächst auf Konsolen. Auf PCs wurde diese Technik erst ein paar Jahre später wirklich populär. Mithilfe der Cel-Schattierung verwandelt sich jedes Bild praktisch in eine handgezeichnete Zeichnung oder ein Fragment aus einem Cartoon.

Comics werden in einem ähnlichen Stil erstellt, daher wird die Technik häufig in damit verbundenen Spielen verwendet. Zu den neuesten bekannten Veröffentlichungen gehört der Shooter Borderlands, bei dem Cel-Shading mit bloßem Auge sichtbar ist.

Merkmale der Technologie sind die Verwendung einer begrenzten Farbpalette sowie das Fehlen glatter Farbverläufe. Der Name des Effekts leitet sich vom Wort Cel (Zelluloid) ab, also dem transparenten Material (Film), auf dem Animationsfilme gezeichnet werden.

Tiefenschärfe
Die Schärfentiefe ist der Abstand zwischen dem nahen und fernen Rand des Raums, innerhalb dessen alle Objekte scharf sind, während der Rest der Szene verschwommen ist.

Bis zu einem gewissen Grad lässt sich die Schärfentiefe beobachten, indem man einfach auf ein Objekt nah vor den Augen fokussiert. Alles dahinter wird unscharf. Auch das Gegenteil ist der Fall: Fokussiert man auf weit entfernte Objekte, wird alles vor ihnen unscharf.

Auf einigen Fotos ist der Effekt der Tiefenschärfe in übertriebener Form zu erkennen. Dies ist der Grad der Unschärfe, der häufig in 3D-Szenen simuliert werden soll.

Bei Spielen mit Tiefenschärfe verspürt der Spieler normalerweise ein stärkeres Gefühl der Präsenz. Wenn er beispielsweise irgendwohin durch das Gras oder die Büsche blickt, sieht er nur kleine Fragmente der Szene scharf, was die Illusion von Präsenz erzeugt.

Auswirkungen auf die Leistung

Um herauszufinden, wie sich die Aktivierung bestimmter Optionen auf die Leistung auswirkt, haben wir den Gaming-Benchmark Heaven DX11 Benchmark 2.5 verwendet. Alle Tests wurden auf einem Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460-System mit einer Auflösung von 1280×800 Pixeln durchgeführt (mit Ausnahme der vertikalen Synchronisation, wo die Auflösung 1680×1050 betrug).

Wie bereits erwähnt, hat die anisotrope Filterung praktisch keinen Einfluss auf die Anzahl der Bilder. Der Unterschied zwischen deaktivierter Anisotropie und 16x beträgt nur 2 Frames, wir empfehlen daher immer die Einstellung auf Maximum.

Anti-Aliasing im Heaven Benchmark reduzierte die FPS deutlicher als erwartet, insbesondere im schwersten 8x-Modus. Da jedoch 2x ausreicht, um das Bild spürbar zu verbessern, empfehlen wir, diese Option zu wählen, wenn das Spielen auf höheren Ebenen unangenehm ist.

Tessellation kann im Gegensatz zu den vorherigen Parametern in jedem einzelnen Spiel einen beliebigen Wert annehmen. Im Heaven Benchmark verschlechtert sich das Bild ohne deutlich, und zwar immer weiter Maximales Level Im Gegenteil, es wird ein wenig unrealistisch. Daher sollten Zwischenwerte auf moderat oder normal eingestellt werden.

Für die vertikale Synchronisierung wurde eine höhere Auflösung gewählt, damit die fps nicht durch die vertikale Bildwiederholfrequenz des Bildschirms begrenzt wird. Wie erwartet blieb die Anzahl der Bilder fast während des gesamten Tests mit eingeschalteter Synchronisierung stabil bei etwa 20 oder 30 fps. Dies liegt daran, dass sie gleichzeitig mit der Bildschirmaktualisierung angezeigt werden und dies bei einer Abtastfrequenz von 60 Hz nicht bei jedem Impuls, sondern nur bei jeder Sekunde (60/2 = 30 Bilder/s) oder Drittel erfolgen kann (60/3 = 20 Bilder/s). Wenn V-Sync ausgeschaltet war, erhöhte sich die Anzahl der Bilder, es traten jedoch charakteristische Artefakte auf dem Bildschirm auf. Die dreifache Pufferung hatte keinen positiven Einfluss auf die Glätte der Szene. Dies kann daran liegen, dass es in den Einstellungen des Grafikkartentreibers keine Option gibt, die Deaktivierung der Pufferung zu erzwingen, und die normale Deaktivierung vom Benchmark ignoriert wird und diese Funktion weiterhin verwendet.

Wenn Heaven Benchmark ein Spiel wäre, dann wäre es bei maximalen Einstellungen (1280×800; AA 8x; AF 16x; Tessellation Extreme) unangenehm zu spielen, da 24 Frames dafür eindeutig nicht ausreichen. MIT minimaler Verlust Qualität (1280×800; AA 2x; AF 16x, Tessellation Normal) können Sie eine akzeptablere Rate von 45 Bildern/s erreichen.



Grafiken für PUBG einrichten
ich glaube das Die beste Option um die Grafik im Spiel Pubg (oder wie es genannt wird - Pubg) anzupassen. Die Einstellung ist sowohl für schwache als auch für leistungsstarke PCs geeignet.

Natürlich sollten Sie die Grafik entsprechend der Leistung des Computers konfigurieren. Wenn Ihre „Maschine“ es Ihnen ermöglicht, die Parameter ohne Leistungseinbußen auf das Maximum einzustellen, tun Sie dies ohne zu zögern.

Um ein Ungleichgewicht zu vermeiden, versuchten die Entwickler, den Einfluss der Hardware auf die Spielgrafiken zu minimieren. Mit anderen Worten: Ein Spieler, der mit niedrigen Einstellungen spielt, erlangt keinen Vorteil gegenüber einem Spieler, dessen Einstellungen auf einer höheren Stufe liegen. Der einzige Unterschied ist FPS. Ja, das Bild sieht bei niedrigen Einstellungen nicht besonders gut aus, macht aber keine Lust zum Spielen!)

Ist es möglich, Schatten in PUBG zu deaktivieren?
Nein. Sie können Schatten im Spiel nicht ausschalten. In den neuesten Updates haben die Entwickler die Schatten so weit wie möglich optimiert und sie beeinträchtigen die Leistung nicht. Diese Entscheidung wurde getroffen, weil Spieler mit Schatten zweifellos denen unterlegen sind, die keine Schatten in das Spiel eingebaut haben. Die Silhouetten der Gegner waren unter Bäumen und im Schatten verborgenen Objekten besser zu erkennen, wenn der Spieler sie bei eingeschaltetem Schatten praktisch nicht sah.

Ist es möglich, Gras in PUBG zu deaktivieren?
Nein. Gras, ebenfalls mit Schatten, kann nicht deaktiviert werden. Unter Berufung auf das Ungleichgewicht untersagten die Entwickler auch die Möglichkeit, Gras abzuschalten. Programmatische Methoden können zu einer Sperrung des PUBG-Kontos führen.

Mit welchen Einstellungen lässt sich PUBG am besten spielen?
Mit fortschreitenden Aktualisierungen stellt das Spiel ein Gleichgewicht zwischen hohen und niedrigen Einstellungen her. Daher kommt es auf die Leistung Ihres Systems an. Es gibt aber einige Einstellungen, die die Sichtbarkeit deutlich verbessern können, etwa Anti-Aliasing, Zeichenabstand und Nachbearbeitung.

Glätten
Anti-Aliasing in PUBG entfernt den „Leiter“-Effekt, macht die Kanten von Objekten weicher und verleiht dem Spiel gleichzeitig etwas Seife. Dieser Effekt verschafft einigen Spielern einen Vorteil, weil... Das Auge wird beim Fokussieren auf weite Entfernungen nicht so stark belastet. Dadurch wird das Gras auch etwas dünner und glatter. Dieser Effekt erfordert eine hohe Systemleistung, daher empfehlen wir, ihn auf schwachen PCs auszuschalten.

Nachbearbeitung
Durch die Nachbearbeitung erhalten Objekte ein lebendigeres Aussehen. Es fügt dort, wo es sein sollte, ein wenig Schattierung hinzu, was dem Spiel ein wenig Realismus verleiht. MIT neuestes Update Nvidia-Treiber Durch die Nachbearbeitung wird die Bildqualität erheblich verbessert. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Sie sich an diesen Effekt gewöhnen sollten.

Sichtweite
Der Name dieses Parameters spricht für sich. Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Auswahl an Gras-, Schatten- und Charaktermodellen. Daher führt eine Änderung dieses Parameters nicht zu einer Verbesserung der Sichtbarkeit von Objekten auf mittlere und kurze Entfernungen. Der Zeichenabstand beeinflusst nur, wie weit die Häuser gezeichnet werden, ohne sie zu Plastilin zu machen oder die Bäume flach zu machen.

Laub
Beeinträchtigt weder die Sichtweite noch die Dichte von Gras/Büschen. Daher kann es beliebig installiert werden.

Welche Texturen sollte ich in PUBG installieren?
Alles hängt von der Leistung Ihres Systems ab. Ich kann sagen, dass die Qualität der Texturen im Spiel keinen Vorteil bringt.



 

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