Komplettlösung zu Resident Evil Revelations Teil 1. Spielen Sie als Parker

Über das Spiel

Veranstaltungen Resident Evil Offenbarungen beginnen im Jahr 2004. Schwimmende Stadt der Zukunft, Terragrigia, ausgestattet mit letztes Wort Technologie wird von einer bioterroristischen Organisation namens „Il Veltro“ angegriffen. Nach vergeblichen Versuchen, die Stadt zu verteidigen, zerstörte die Federal Bioterrorism Commission die Stadt mithilfe eines Orbitalsatelliten, und die Ereignisse dieser Tage blieben als „Terragriga-Panik“ bekannt.

2005 Jahr. Die Bioterrorism Security Assessment Alliance, vertreten durch Agenten (Hauptfiguren) Resident-Spiele Böse Offenbarungen) Jill Valentine und Parker Luciani sowie Regisseur Clive O'Brien reisen nach Europa, wo in der Nähe der Ruinen von Terragriga Spuren einer biologischen Bedrohung entdeckt wurden. Auf der Suche nach Spuren erfährt O'Brien, dass es einen Zusammenhang mit anderen gibt Die Agenten Chris Redfield und Jessica Sherawat gingen verloren. Inzwischen sind die Helden des Spiels Resident Evil Offenbarungen Chris und Jessica sind in den schneebedeckten Bergen, wo sich die Basis von Il Veltro befindet.

Jill und Parker machen sich auf den Weg zu der Stelle, an der Chris' letztes Signal gesehen wurde. Ankunftsort - Linienschiff Queen Zenobia. An Bord stoßen die Agenten auf Mutanten namens „Ooze“ (russisch: Flüssigkeit), in die sich alle Menschen auf dem Linienschiff verwandelt haben. Grund dafür war der neue Virus „T-Abyss“. An Bord fanden sie keine Spuren von Chris und Jessica, doch dort wartete eine Falle auf sie, die ihnen Leute der Organisation Il Veltro gestellt hatten.

Unterdessen finden Chris und Jessica einen alten Flughafen, der eine Basis für Terroristen ist. Однако их прерывает О"Брайан, который сообщает, что связь с Джилл и Паркером была потеряна. Крис просит, чтобы для дальнейших расследований им отправили замену. В горы высылают Кита «Дробилку» Ламли и Квинта «Придурка» Кетчама. В этот момент, Джилл и Паркер приходят в себя после атаки террористов. После воссоединения они подвергаются атаке Раймонда Вестера, агента «F.B.C.», ранее работавшего с Паркером. В это время Кит и Квинт находят видеозапись, на которой нечто убивает оперативников «Il Veltro». Как оказалось позже, Das neue Form Jäger, die mit einem Virus infiziert sind und die Fähigkeit erhalten haben, unsichtbar zu werden. Chris und Jessica waren bereits an Bord des Schiffes gegangen, doch dort wurden keine Spuren von Jill und Parker gefunden. Später erfuhren sie, dass es sich um das Schwesterschiff Queen Semiramis handelte. Zu diesem Zeitpunkt versuchen Jill und Parker, aus den überfluteten Abteilen von Zenobia herauszuschwimmen, den Turm aufzubauen und von O'Brien herauszufinden, was los ist. Sie werden jedoch erwartet schlechte Nachrichten: Der Satellit, der die schwimmende Stadt zerstört hat, beabsichtigt, den Liner zu versenken. Glücklicherweise gelingt es Quint, Jill und Parker vor dem UAV-System zu warnen (das während der Verbreitung des Virus verwendet wurde). Durch den Start gelingt es ihnen, den Schlag des Satelliten abzuwehren. Währenddessen erreichen Chris und Jessica den gewünschten Liner.

Zurück im Schiff entdecken Jill und Parker einen Il Veltro-Agenten. Doch bevor sie Verhandlungen aufnehmen können, erschießt Jessica, die mit Chris erscheint, ihn. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dem verwundeten Agenten um Raymond Wester handelt. Es gelingt ihm, Parker etwas darüber zu erzählen, wie sie „die Wahrheit über Terragrigia herausfinden“ müssen. Gleichzeitig finden Keith und Quint immer noch wertvolle Informationen über Il Veltro. Doch sobald sie die Daten kopieren, wird der Stützpunkt einem Luftangriff ausgesetzt. Auf dem Schiff werden die Teams aufgeteilt. Chris trifft Jill wieder und gemeinsam machen sie sich auf den Weg zu den Labors im Inneren des Linienschiffs. Dort erfahren sie die Wahrheit über Lansdils Angelegenheiten: Er steht in direktem Zusammenhang mit Terragrigi und Il Veltro und mit ihm Das Hauptziel- Werbung für „F.B.C.“ Nachdem das Antivirenprogramm erstellt worden war, zerstörte Lansdil die gesamte Gruppe, setzte Mutanten auf sie und verriet so Il Veltro. Jetzt entledigt er sich der Beweise. Er zerstört das Linienschiff Queen Semiramis mithilfe eines Satelliten, während Zenobia dank eines Selbstzerstörungssystems gezwungen ist, auf den Grund zu gehen. Den Helden gelingt es, mit einem Gegenmittel das Virus zu neutralisieren und zu verhindern, dass es in die Gewässer der Welt gelangt. Unterdessen müssen Parker und Jessica einen Weg finden, die Selbstzerstörung des Schiffes zu verhindern. Während Jessica am System arbeitet, richtet Parker eine Waffe auf sie. Wie sich herausstellt, ist Jessica eine Doppelagentin. Zu diesem Zeitpunkt erscheint Raymond, der eine kugelsichere Weste trug. Er versichert, dass Jessica beabsichtigt, das Schiff und alle darauf befindlichen Beweise zu zerstören. Doch Parker kann das alles nicht glauben und senkt seine Waffe. Jessica nutzt dies aus und erschießt Raymond, doch Parker rettet ihn. Jessica löst den Selbstzerstörungsmechanismus aus und rennt weg. Parker ist immer noch bei Bewusstsein und fordert Wester auf, zu rennen.

Das Schiff brennt. Chris und Jill finden Parker und versuchen, ihn rauszuholen. Parker opfert sich jedoch, um eine Verzögerung der Gruppe zu vermeiden. Jill und Chris schaffen es zum Bug des Schiffes, wo sie von einer riesigen Kreatur angegriffen werden, die dem Virus ausgesetzt ist. Sie zerstören den Mutanten und fliegen davon. Währenddessen bleibt Parker auf dem Schiff, doch Raymond hilft ihm. Jill und Chris erfahren die ganze Wahrheit: Ihre Operation ist eine Suche nach Beweisen gegen Lansdils Taten. Der einzige Beweis für seine Schuld liegt ganz unten, zusammen mit dem dritten Schiff – Königin Dido. In diesem Moment stürmten F.B.C.-Mitarbeiter in O'Briens Büro. angeführt von Lansdil, der seine „verpfänden“ will Exfreund falsche Information. Chris und Jill erreichen die nächste Königin. Darauf finden sie den Kopf von „Il Veltro“ – Jack Norman. Er war die ganze Zeit hier gewesen, hatte sich das Virus injiziert, um zu überleben, und hatte sich irgendwie gegen die Mutationen gewehrt. Er hat Informationen gegen Lansdil, der ihn verraten hat. IN dieser Moment er spritzt zu viel, was ihn zu einem neuen Tyrannen macht. Den Helden gelingt es, ihn zu töten und alle Daten an sich zu nehmen. Die erhaltenen Informationen werden öffentlich zugänglich gemacht. Aus diesen Gründen verhaftet O'Brien Lansdil.

Das Ende von Resident Evil Revelations bleibt jedoch offen. Parker überlebt noch und wird nach seiner Genesung wieder als Agent der B.S.A.A. dienen. O'Brian gibt seinen Posten als Direktor der Allianz auf. Auch Keith und Quint bleiben trotz des Luftangriffs am Leben. Jessica bleibt ebenfalls am Leben und unverletzt und erhält auch Proben des Virus von Raymond. Unterdessen gehen Jill und Chris auf eine neue Mission , was sie zur Villa Spencer führt.

Unten können Sie sich die Komplettlösung zu „Resident Evil Revelations“ ansehen. Genieße das Zusehen.

Resident Evil Revelations 2 ist der zweite Teil des beliebten Horror-Abenteuers. Es wird Sie an einen völlig anderen Ort und in eine völlig andere Zeit entführen. Im Großen und Ganzen hat dieses Spiel nichts mit den Ereignissen des Originals zu tun und daher müssen sich die Spieler an andere Bedingungen gewöhnen.

Von Anfang an taucht der Spieler in eine andere Realität ein und beginnt, sein Leben zu schützen und voranzuschreiten. Zunächst spielt sich die Aktion als Claire ab, danach kann man zu Moira wechseln. Unterwegs triffst du auf verschiedene Monster. In manchen Fällen können Sie sie einfach durchgehen, um keine Zeit und Mühe zu verschwenden.

Erste Folge: „In der Strafkolonie“

Teil 1

Komplettlösung für das Spiel Resident Evil: Revelations 2 – Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Nach ihm Hauptfigur namens Claire wird in einer Zelle aufwachen. Verschwinden Sie dort und folgen Sie nach rechts. Finden Sie in einer Kammer Moira. Ihr beide folgt dem Korridor weiter und öffnet die Tür.

Runder Raum. Folgen Sie dem Pfad, springen Sie über das Loch und klettern Sie die Leiter hinauf. In einen Seitenzweig verwandeln. Untersuche den blutigen Raum. Folgen Sie als nächstes dem Korridor und nehmen Sie eine Laterne und ein Messer vom Tisch.

Benutze ein Messer, um das Glas im blutigen Raum zu zerbrechen. Gehen Sie dann in den nächsten Raum und folgen Sie der blutigen Spur. Gehen Sie einen nach dem anderen durch die Trümmer und bewegen Sie das Gestell. Hab keine Angst. Greife den Feind an. Bewegen Sie sich weiter durch die Regale, folgen Sie dem Korridor und verfolgen Sie den Feind. Unterwegs abholen grünes Gras.

Gehen Sie bis zum Ende des Korridors, biegen Sie links ab und gehen Sie durch den Operationssaal. Danach müssen Sie die Treppe hinuntergehen. Der Schlüssel ist irgendwo verschwunden. Sie können dem Wachmann jedoch die Waffe abnehmen. Wechseln Sie zu Moira und finden Sie den Schlüssel, der direkt über der Leiche hängt.

Komplettlösung für Resident Evil: Revelations 2 – Wechseln Sie erneut zu Claire. Schieße auf den Schlüssel, um ihn niederzuschlagen. Nimm den Schlüssel und gehe zur Tür. Sie müssen Feinde töten und Patronen für Ihre Waffe einsammeln. Sie werden im Raum sein. Gehen Sie die Treppe wieder hinauf, gehen Sie durch den Operationssaal und sehen Sie sich die Tür an, die sich auf der rechten Seite öffnet. Nimm die Patronen und das grüne Gras.


Im Korridor triffst du auf weitere Gegner. Überprüfen Sie die Kameras und nehmen Sie alles auf, was Sie für notwendig und nützlich halten. Weitergehen. Öffne die Tür mit dem Schlüssel. Darüber leuchtet ein rotes Licht. Sie werden eine Waffe auf dem Boden sehen. Brechen Sie die Kiste im Durchgang auf und nehmen Sie die Patronen. Übrigens werden Sie auch Kisten im Raum sehen. Wechseln Sie zu Moira und sammeln Sie alles ein, was auf dem Regal liegt – Patronen, Topas, Brecheisen.

Moira, öffne die Tür, geh durch den Flur, untersuche die Kisten sowie glänzende Gegenstände im Raum. Öffne die Tür und gehe in einen riesigen Raum mit Kameras. Gehen Sie geradeaus. Nehmen Sie die Karte des Justizvollzugszentrums auf den Tisch. Gehen Sie an dieser Kreuzung rechts.

Die Komplettlösung für Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Suchen Sie eine Werkbank im Hinterzimmer. Auf ihr könnt ihr eure Waffen austauschen und verbessern. Hier im Regal können Sie Teile aufsammeln, um den Schaden zu verbessern. Platziere Moira auf der Treppe im vorherigen Raum. Dort finden Sie eine Box mit einem Minispiel. Öffne die erste Tür. Also hilf Claire, Moira einzuholen. Folgen Sie den Korridoren und töten Sie Feinde. Schauen Sie sich in den dunklen Räumen um. Gehen Sie ganz am Ende die Treppe hinunter.

Unten erwarten Sie eine Reihe von Feinden. Beachten Sie den Großen mit dem Hammer. Gehe zur linken Tür. Nimm den rostigen Schlüssel, der dort am Schrank hängt. Bewegen Sie die Kiste und gehen Sie zur Kreuzung. Dort werden Sie einen weiteren starken Feind sehen.

Sehen Sie sich die Karte an, folgen Sie dem grünen Punkt. Kümmere dich um die Käfer, die in der Grube leben. Wechseln Sie zu Moira und gehen Sie nach oben. Ziehen Sie den Hebel im gegenüberliegenden Raum. Richten Sie die Taschenlampe auf den erscheinenden Feind und betäuben Sie ihn. Wechseln Sie zu Claire und springen Sie schnell auf die Presse an der Stelle, an der die Zähne abgebrochen sind.

Gehen Sie in den Korridor und gehen Sie vorsichtig durch die sich drehenden gefährlichen Fallen. Gehen Sie nach der zweiten Falle durch die Tür und folgen Sie dem Korridor. Dort erwartet Sie ein weiterer starker Feind. Gehen Sie zum grünen Punkt auf der Karte und öffnen Sie die Presse. Nimm den Zahnradzahn. Installieren Sie es im Mechanismus und öffnen Sie dann das Gitter.

Wenn Sie das Spiel Resident Evil: Revelations 2 beenden, werden alle Kameras zusammen mit den Balken geöffnet. Eine große Menge Feinde wird dich niedertrampeln. Schalten Sie das Gerät im mittleren Teil des Raumes ein und leiten Sie es zum Eingang weiter. Danach verwenden Sie die Hebelstange, um die Tür zu öffnen.

Draußen finden Sie grünes Gras. Danach überqueren Sie die Brücke und betreten das Gebäude. Gehen Sie durch die Räume und schauen Sie sich das Video an.


Teil 2

Spielen Sie als Barry. Folgen Sie dem Strand nach links, zerschlagen Sie das Fass, dann weiter oben und die Kiste. Schießen Sie die Käfer etwas weiter weg. Springen Sie auf den Sims, etwas weiter sehen Sie weitere Käfer. Nehmen Sie es die Treppe hinauf und öffnen Sie die Türen zum Gebäude. Es liegt an der Straße zum Turm.

Nehmen Sie am Eingang grüne und rote Kräuter. Hier gibt es nur eine Straße. Sie werden im Raum auf mehrere Feinde treffen. Töte alle und zerbrich die Kisten. Dann erfährst du, dass Natalya Monster sieht. Setzen Sie sich und gehen Sie bis zum Ende der Halle. Wechseln Sie zu Barry und kümmern Sie sich um den Feind. Nehmen Sie hinter ihm auf dem Tisch eine Karte der Justizvollzugsanstalt und spielen Sie Resident Evil: Revelations 2 weiter.

Gehen Sie die Treppe hinauf und erledigen Sie eine Menge Feinde. Nehmen Sie eine Kiste gegenüber der Treppe und stellen Sie sie daneben. Nach oben klettern, weiter folgen. Nehmen Sie den Schlüssel zum Kontrollraum am Schrank. Wechseln Sie zu dem Mädchen und klettern Sie in das Loch in der Wand.

Finde einen Ziegelstein. Bewältigen Sie mit seiner Hilfe den Feind, der auf dem Boden liegt. Öffne die Tür und nimm das Schießpulver vom Regal. Gehen Sie in den Kontrollraum, der sich im zweiten Stock befindet. Ziehen Sie den Hebel, töten Sie die Feinde und öffnen Sie als Mädchen die Truhe. Darin finden Sie eine Kiste mit Teilen.


Gehen Sie zum grünen Punkt. Wechseln Sie zu dem Mädchen und gehen Sie durch das Loch in der Wand. Gehen Sie in den Raum, in dem sich der Flammenwerfer befindet, und wenden Sie ihn vom Eingang ab. Versuchen Sie auf dem gleichen Weg zum Turm zu gelangen, aber die Brücke wird zerstört. Gehen Sie zum Gebäude auf der linken Seite und klettern Sie das Mädchen in das Loch in der Wand. Finde einen Ziegelstein und breche das Schloss auf.

Gehen Sie durch den Ort und gehen Sie tiefer nach unten. Inspizieren Sie das Gebäude und sammeln Sie alles Wertvolle ein. Die Komplettlösung für Resident Evil: Revelations 2 geht weiter. Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Im ungünstigsten Moment erscheint ein Monster. Schießen Sie auf das Wachstum, das darauf erscheint. Öffne die Tür. Vor Ihnen sehen Sie einen dunklen Wald. Darin leben einige seltsame Monster. Übrigens können Sie durch den Wald laufen, ohne Munition zu verschwenden.

Untersuchen Sie das Gebäude. Gehen Sie danach wieder auf die Straße und schießen Sie auf das Schloss, das am Zauntor hängt. Geh runter, töte den Feind, geh durch die Türen. Hängen Sie an der Wand rechts neben der Tür eine Karte des Waldes auf, die Ihnen nützlich sein wird. Das Gebäude verfügt über eine Werkbank, die zur Verbesserung der Waffen beitragen wird. Gehen Sie zum grünen Punkt. Das Tor wird jedoch fest verschlossen sein.

Töte zuerst die Monster und gehe dann in das Gebäude auf der linken Seite des Tors (du musst darum herumgehen). Drehen Sie den Wasserhahn auf, brechen Sie das Türschloss auf und folgen Sie dem Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie mit den Feinden fertig sind, ziehen Sie den Hebel. Klettere mit den Kisten über den Zaun und renne zum geöffneten Tor. Schau das Video. Gehen Sie zum Turmgebäude und setzen Sie die Passage des Spiels Resident Evil: Revelations 2 fort.

Kapitel I. In die Tiefe

Die Schlüsselpersonen hinter Revelations waren Jill Valentine und Chris Redfield. Chris' Suche bringt Jill an Bord des verlassenen Frachters Queen Zenobia. Darauf wird sich die Haupthandlung des Spiels entfalten.

Der Prolog ist ein Tutorial: Jill geht den Korridor entlang und weicht unterwegs den Fallen aus. Um beispielsweise eine Tür zu öffnen, müssen Sie das Schloss aufbrechen. Als Jill bereits in der Küche durch das Esszimmer geht, findet sie hinter dem Abflussgitter eine abgetrennte Hand, die nach einer Pistole greift. Danach wird die Heldin vom ersten Zombie angegriffen, den sie töten muss.

Ein kurzes Video erzählt uns vom Terroranschlag auf der Insel Grey Earth. Wir tauchen in Jills Erinnerungen ein, an die Küste der unglückseligen Insel.

Unten erwartet Sie bereits der Biologe O’Brien, der Sie anweisen wird, die Überreste von Tieren am Ufer zu scannen. Nähern Sie sich dazu einfach dem Ziel und drücken Sie „C“ + „LMB“: 2 auf dem Sand, 1 auf dem Balken darüber, 2 weitere liegen unter den Booten hinter Ihnen. In der Nähe der Höhle werden Sie von einem empfindungsfähigen Fleischschleim angegriffen. Töte ihn mit einer Pistole und betrete den Tunnel.

Sammeln Sie die restlichen Fleischstücke ein; unterwegs können Sie sich einen zusätzlichen Clip für die Pistole schnappen. Auf der Holzbrücke finden Sie eine Handgranate und die zweite finden Sie im Boot in der Nähe der Steinplatte.

Gehen Sie auf dem gleichen Weg zurück. Machen Sie sich bereit, das neu belebte Fleisch abzuwehren. Am einfachsten ist es, es mit einer neu erworbenen Granate in die Luft zu jagen. Bereits am Ufer erzählt O'Brien Jill, dass Chris Redfield verschwunden ist.

Jill kehrt zu zurück Echtzeit. Scannen Sie die toten Zombies genau wie die Überreste. Auf diese Weise erhalten Sie nicht nur Handlungsartefakte, sondern auch verschiedene Boni.

Im Flur, hinter einer der Türen, sehen Sie Chris an einen Stuhl gekettet. Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Schlüssel finden. Gehen Sie auf den Treppenabsatz und gehen Sie nach oben. Der Weg zum Korridor ist gesperrt, gehen Sie durch die Tür links. Gehen Sie durch die Kabine zur Toilette, wo bereits ein Zombie auf Sie wartet. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie in den Korridor auf der anderen Seite der Trümmer.

Eine unbewaffnete Frau wird vor Ihren Augen getötet. Scannen Sie ihren Körper und nehmen Sie den Schlüssel heraus. Mit dem Ankersymbol können sie die Tür öffnen. Wir befinden uns in der Waschküche. Ein weiterer Zombie wird aus der Waschmaschine hervorbrechen, dessen irdische Reise nach ein paar gezielten Schüssen endet.

Gehen Sie auf demselben Weg zurück, auf dem Sie hierher gekommen sind. Öffne die Tür zu dem Raum, in dem Chris versteckt ist, aber Jill tappt in eine Falle.

Kapitel II. Doppeltes Geheimnis

Der leidgeprüfte Chris Redfield wird zu einem spielbaren Charakter. Gehen Sie den verschneiten Hang entlang zum abgestürzten Flugzeug. Finden Sie die grüne Kiste und scannen Sie das Monster, das darin liegt. Aus der Notiz erfahren wir, dass sich im Flugzeug ein neuer Virustyp befand. Gehen Sie nun ins Cockpit und scannen Sie den Körper des Piloten, übernehmen Sie die Flugroute von ihm.

Steigen Sie aus dem Flugzeug und fahren Sie weiter. Chris überquert mit seiner Partnerin Jessica den Abgrund und stürzt auf den Grund des Steinbruchs. Der Held bricht sich das Bein und jetzt musst du dich gegen das Rudel durchsetzen verrückte Hunde. Am besten schießt man mit einer Pistole auf sie und wenn genug Monster da sind, wirft man Granaten auf sie. Vergessen Sie nicht, rechtzeitig mit Kräutern zu behandeln. Wenn die Monster sterben, wird Jessica für Chris zurückkehren. Gemeinsam kommt ihr aus der Höhle heraus.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Das Mädchen kommt in der Schiffskabine zur Besinnung. Unbekannte Personen haben unsere gesamte Ausrüstung mitgenommen, daher müssen wir zunächst heimlich vorgehen. Blockieren Sie den Eingang zum Zimmer mit einer Kommode und gehen Sie ins Badezimmer. Wir nehmen einen Schraubenzieher unter den Toilettendeckel und kehren in den Raum zurück, in den der Mutant bereits eingetreten ist. Weiche seinem Angriff aus, sodass das Monster den Fernseher trifft. Neben der Tür wird eine Tafel angebracht sein. Schrauben Sie es mit dem von Ihnen gekauften Schraubendreher ab. Hier wird Ihnen das erste Rätsel präsentiert: Sie müssen Kreise auf den flackernden Punkten platzieren, aber gleichzeitig dürfen sich die Drähte, die die Ringe verbinden, nicht kreuzen. Wenn du fertig bist, wird das Monster aufwachen und dich erneut angreifen. Um den Tod zu vermeiden, renne aus dem Raum.

Weiche in den Korridorräumen Monstern aus und sammle Vorräte. Wenn Sie zur Cafeteria laufen, treffen Sie Ihren Partner.

Die einzige offene Tür führt zur Waffenkammer. Dort sind all Ihre Sachen, die Ihnen zuvor weggenommen wurden. Hier gibt es auch eine Box zum Aufrüsten von Waffen. Mit benutzerdefinierten Teilen (sie befinden sich in der Kommode in der Nähe) können Sie Ihre Waffen aufrüsten.

Neben der Hütte, in der Jill aufgewacht ist, befindet sich eine Tür mit einem Scheunenschloss. Erschieße ihn und gehe in den Aufzug. Gehen Sie zur Kapitänsbrücke.

Sobald Sie in Ihrer Kabine sind, gehen Sie zum Terminal. Zu diesem Zeitpunkt bemerken Sie außerhalb des Fensters, wie Ihr Boot explodiert.

Kapitel III. Geister von Veltro

Jetzt spielen Sie als Jills Partner, der Spezialeinheitssoldat Parker. Das BSAA-Hauptquartier wurde von Mutanten angegriffen. Gehen Sie den Bürokorridor entlang und erschießen Sie unterwegs Monster. Fahren Sie mit dem Aufzug in die nächste Etage. Dort finden Sie eine M3-Schrotflinte. Sie nehmen die Treppe zum Dach und besteigen dort den Helikopter. Beobachten Sie bereits am Himmel, wie das Gebiet mit einem Laserstrahl aus dem Orbit verbrannt wird.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Wir steigen von der Kapitänsbrücke hinunter. Nehmen Sie hinter einer der Türen der Kapsel den Schlüssel und gehen Sie zur gegenüberliegenden Tür. Öffne es mit dem Schlüssel und nimm die Diskette aus dem Raum. An der Wand hängt eine Karte des Decks; Sie werden sie brauchen. Kehren Sie zur Kapitänsbrücke zurück. Von dort aus gehen Sie zum Aufzug.

Gehen Sie in den oberen Kabinen zu rechte Seite Karten, von dort führt Sie die Treppe zur Cafeteria. Dort befindet sich ein Gitter, das mit dem neu erworbenen Schlüssel geöffnet werden muss. Von dort aus befinden Sie sich in einem großen Saal – einem Raum mit einer Uhr.

Gehen Sie durch die Seitentür in den dritten Stock und dann zum Solarium. Dort wird es einen Teich voller unfassbarer grauer Masse geben. Wir starten den Reinigungsmechanismus durch das Panel. Die Gülle wird nicht sofort verschwinden, sondern erst im nächsten Kapitel. Kehre in die Haupthalle zurück.

Gehen Sie nun vom Flur hinunter in den ersten Stock. Gehen Sie auf das Promenadendeck und springen Sie nach einem Spaziergang durch den Korridor vom Balkon. Wenn Sie die Tür mit dem Scheunenschloss erreichen, schießen Sie und machen Sie sich bereit für den Kampf gegen den ersten Boss.

Chef

Ein riesiges zweiköpfiges Wesen kriecht aus der Tür. Ein Kopf wird geschützt, es ist besser, auf den zweiten, den schwächeren, zu schießen. Lass das Monster nicht in deine Nähe kommen, es wird Jill sofort verschlingen. Seien Sie in ständiger Bewegung. Der einfachste Weg wäre, zu den Klippen zu rennen und den Boss zu erschießen. Sobald er sich nähert, springen Sie herunter und schießen Sie weiter. Auf diese Weise sind Sie dem Monster deutlich voraus am meisten Schlacht. Wenn das Monster stirbt, nimm den Schlüssel aus seinem Körper.

Kehre in die Halle zurück. Auf der zweiten Ebene sind nun die Türen zum Funkraum geöffnet. Dort trifft man Raymond wieder.

Kapitel IV. Ein erneuter Albtraum

Von Raymond erhält Jill den Schlüssel. Damit können Sie nun die Tür zum Casino im ersten Stock der Halle öffnen.

Finden Sie ein Tagebuch, aus dem Sie erfahren, dass Sie 107 Gramm auf die Waage bringen müssen, um den VIP-Raum zu betreten.

Nehmen Sie die Treppe an der Seite nach oben, wo sich eine als Mädchen stilisierte Waage befindet. Schalten Sie auf der Tafel rechts den Strom ein und gehen Sie zum Brunnen hinunter. Aktivieren Sie es, die Fische im Brunnen werden mit dem Virus infiziert. Erschieße nun vier Mutanten, aus dem letzten fällt eine Münze.

Suchen Sie nun nach dem flackernden weißen Spielautomaten. Nach einiger Zeit knacken Sie den Jackpot und Münzen fallen aus dem Automaten. Sie erhalten einen Stapel Münzen. Legen Sie 10 Silber- und 1 Goldmünze (10 x 9 Gramm und 1 + 17 Gramm) auf die Waage. Die Türen werden geöffnet.

Springen Sie in die Bodenluke und bewegen Sie sich mit dem Lastenaufzug auf den Raum zu. Um es zu starten, benötigen Sie einen Schlüssel. Gehen Sie nach Süden („S“) zum Personenaufzug. In der Nähe hängt ein weiteres Panel, das gehackt werden muss. Wenn die Arbeit erledigt ist, öffnen sich die Aufzugstüren und Sie werden zum Startort gebracht.

Folgen Sie dem bekannten Weg durch die Küche und das Esszimmer in die zweite Etage. Sie müssen die Leiche eines Mädchens finden, das vor Ihren Augen von einem Monster auseinandergerissen wurde.

Chef

Rachel selbst hat sich in eine Mutantin verwandelt und wünscht dir nun dasselbe Schicksal. Schieße mit allen Läufen auf sie, bis sie dir nahe kommt. Wenn Rachel zum Angriff schwingt, drücken Sie nach vorne, um auszuweichen. Nach einer Weile rennt der Chef vor Ihnen in die Lüftung davon.

Komm zurück. Der Chef erscheint regelmäßig auf Ihrem Weg und nach ein paar Schüssen rennen Sie wieder weg: die Treppe, die Toilette, den Treppenabsatz und das Esszimmer. Nimm den Aufzugsschlüssel von Rachals Körper. Kehren Sie zum Lastenaufzug zurück und fahren Sie damit auf das Unterdeck.

Kapitel V. Aufgedeckte Geheimnisse

Sie spielen als BSAA-Soldaten in den schneebedeckten Bergen Osteuropas.

Gehen Sie die Treppe hinunter und suchen Sie in der ersten Kurve nach der Farbdose. Finden Sie darin einen Schraubenzieher, mit dem Sie das Paneel am Ende des Korridors öffnen müssen. Wenn sich die Tür öffnet, schauen Sie sich die Aufnahmen der Überwachungskamera an.

Dort findet man auch eine Speicherkarte, mit der die Soldaten zur Flugzeugabsturzstelle geschickt werden, wo wir in Gestalt von Chris Redfield kürzlich waren.

Der Spieler erlangt die Kontrolle über Jill Valentine zurück. Sie befinden sich auf dem Unterdeck. Gehen Sie nach Norden („N“) zum Kontrollraum. Von dort werden Sie in den Maschinenraum geschickt.

Der Korridor wird zur Hälfte überflutet sein. Seien Sie bereit, mutierte Fische abzuwehren. Vom Raum am Ende des Korridors aus gelangt man in einen weiteren Korridor.

Wenn Sie die Kreuzung erreichen, fahren Sie weiter nach Norden. Durch die Tür gelangen Sie in die zweite Ebene des Maschinenraums. Jemand hinterlässt eine Notiz an der Wand, liest sie und drückt dann den Hebel. Unten beginnt heißer Dampf zu strömen. Kehren Sie zur Kreuzung zurück und gehen Sie nun nach Süden („S“). Dadurch gelangen Sie in die erste Etage des Maschinenraums. An der Wand hängt eine Karte des unteren Fachs. Gehen Sie in den Raum mit den Zahnrädern an der Wand.

Mutierte Fische werden dich erneut angreifen. Kehre mit den Rohren in den Raum zurück. Jetzt können Sie auf die andere Seite gehen, wo Sie den Hebel wieder absenken müssen. Dadurch blockiert der Dampfstrom den Rost nicht mehr.

Nehmen Sie hinter den Gittern die Ausrüstung und rennen Sie in den Raum mit den Zahnrädern an der Wand. Benutzen Sie den fehlenden Teil des Mechanismus an der Tür. Dadurch erhalten Sie einen neuen Schlüssel. Benutzen Sie diesen Schlüssel, um die Tür zu dem Raum mit Parker aufzuschließen.

Das Spiel wechselt zurück zu den BSAA-Soldaten. Er geht den verschneiten Hang entlang und schießt dabei Wölfe. In der Nähe des Flugzeugwracks werden Sie auf einen neuen Feindtyp stoßen – unsichtbar. Um es einfacher zu machen, ihn zu treffen, nehmen Sie eine Schrotflinte. Jeder Schaden entfernt das Monster aus der Unsichtbarkeit. Wenn die Mutanten fertig sind, steigen Sie in das Flugzeug und verbinden Sie sich mit dem zuvor gefundenen Flash-Laufwerk mit dem Panel. Die Agenten erfahren, dass Veltros Spione nach dem Schiff Königin Zenobia suchen.

Kapitel VI. Katz 'und Maus

Chris Redfields Crew kommt auf dem Schiff Queen Zenobia an. Gehen Sie vom Hubschrauberlandeplatz zur zentralen Kabine, ohne irgendwo abzubiegen. Von dort zum Aufzug, der uns hinunter zum Promenadendeck bringt.

Die ganze Zeit über erscheinen Mutanten auf der Karte, es macht also keinen Sinn, sie alle abzuschießen. Laufen Sie einfach vorwärts zur Tür mit dem Bojensymbol.

Gehen Sie im Raum mit der Uhr zur Haupttreppe, die Sie zum Casino führt.

U einarmige Banditen Zwei zweiköpfige Mutanten, ähnlich dem Boss, warten bereits auf Sie. Man darf ihnen auch nicht nahe kommen, sonst fressen sie Chris. Achten Sie öfter auf Ihre Schritte, denn Monster hinterlassen Fallen auf dem Boden. Holen Sie sich den Schlüssel aus ihren Leichen.

Am Sicherheitsposten finden Sie eine verschlossene Tür, die Sie mit dem erworbenen Schlüssel öffnen. In der Mitte des Raumes wird es eine Luke geben, in die Chris hinabsteigen muss.

Unten treffen Sie auf einen neuen Mutanten – wenn er stirbt, explodiert er, also versuchen Sie, ihn aus der Ferne zu bekämpfen. Wenn der Mutant tot ist, gehen Sie durch das Lagerhaus in den Tunnel. Er wird Sie zum nächsten Ort führen.

Mit dem Lastenaufzug geht Chris in die darunter liegenden Stockwerke, wo Sie den Kontrollraum finden müssen. Von dort aus geht es durch die schmalen Gänge, die jetzt (vorher wart ihr schon wegen Jill hier) völlig trocken sind. Dadurch gelangen Sie in den Maschinenraum.

Wechseln Sie zurück zu Jill. Sie sind kurz davor zu ertrinken, Sie müssen aus dem überfluteten Abteil herauskommen. Tauchen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zur Schiffsgravur an der Wand. In der Nähe wird ein Rohr liegen. Versuchen Sie damit, das Gitter oben zu zerbrechen. Wenn es nicht funktioniert, tauchen Sie erneut und nehmen Sie das zweite Rohr von unten. Beim zweiten Mal zerbricht Jill das Gitter und klettert nach oben.

Die Korridore führen Sie zum Kontrollraum. Klicken Sie auf den Hebel und schauen Sie sich ein kurzes Video an. Sie haben den Aufzug im Flur gestartet, also gehen Sie jetzt zurück in den Flur und nehmen Sie den Aufzug nach oben. Während des Aufstiegs wird Jill von einem Mutanten angegriffen, der mit einer Schrotflinte vertrieben werden muss: Schießen Sie auf den ungeschützten Teil des Tentakels. Danach springt er aus dem Aufzug und Sie können zur Aussichtsplattform hinaufsteigen.

Chef

Der Bosskampf findet in einer kreisförmigen Arena mit einer Säule in der Mitte statt. Das Monster verwandelt sich in einen riesigen Dornenklumpen, dem man sich nicht nähern kann. Sie müssen nicht sofort auf Gasflaschen schießen, sie werden Ihnen später nützlich sein.

Der Mutant wird Rammangriffe auf Sie richten. Hören Sie also auf zu schießen, wenn er im Begriff ist, auf Sie zu rennen, und rennen Sie zur Seite. Zielen Sie auf die Augen des Chefs, sonst geht Ihr gesamter Schaden in Milch über.

Wenn der Boss besiegt ist, steigen Sie die Treppe zur oberen Etage hinauf, nehmen Sie den Veltro-Schlüssel und öffnen Sie damit die Tür.

Steigen Sie oben zum Leuchtturm. In der Nähe wird es ein Kontrollpanel geben; indem Jill es hackt, kann sie die Kommunikation im gesamten Schiff starten.

Kapitel VII. Die Regia Solis

Kehren Sie tiefer in das Schiff zurück. Wenn Sie sich im Raum mit der Uhr befinden, gehen Sie weiter nach unten zur ersten Ebene. Raymond wartet dort bereits auf Sie. Sprich mit ihm und gehe zum Deck. Unterwegs triffst du mehr als einen Mutanten. Wenn Sie sich an einem Doppeltor mit Bojenschild befinden, sind Sie auf dem richtigen Weg. Gehen Sie nun hinein und nehmen Sie den Aufzug. Nach oben gehen.

Wenn Sie sich mit den Mutanten in der Kabine befassen, öffnen Sie den Behälter, der in der Mitte des Decks steht.

Die Drohne ist installiert, gehen Sie nun mit Ihrem Partner zu den Seitentüren. Danach startet der Timer für 4:30 Minuten.

Laufen Sie an der Steuerbordseite entlang und schießen Sie mit einer Schrotflinte auf Feinde. Aus der Ferne können explodierende Mutanten bekämpft werden Scharfschützengewehr. Sie können auch Treibstofffässer explodieren lassen. Verschwenden Sie keine Zeit damit, Boni und Munition zu sammeln; es ist besser, Feinde zu ignorieren. Während der Aufzug Sie absenkt, laden Sie alle Ihre Waffen nach. Wenn Sie noch 2 Minuten Zeit haben, ist alles in Ordnung.

In der Hütte triffst du auf eine noch lebende Rachel mit einem Haufen Monster. Laufen Sie in der Mitte der Kabine an ihnen vorbei direkt zum Korridor. Dort werden Sie von einem zweiköpfigen Mutanten angegriffen. Leider können Sie ihn nicht schnell töten oder an ihm vorbeilaufen. Es ist besser, zurückzulaufen, zu warten, bis er in den großen Raum kommt, und erst dann herumzulaufen.

Im nächsten Raum werden Sie erneut von Rachel angegriffen. Es ist besser, Granaten auf sie zu werfen und mit einer Schrotflinte auf sie zu schießen. Am Ende des Korridors werden zwei Mutanten aus der Ferne angreifen. Erledige sie mit einem Scharfschützengewehr und renne in den letzten Raum. Aktivieren Sie dort das Drohnen-Bedienfeld.

Kapitel VIII. Alles auf dem Spiel

Das Schiff wurde von einer riesigen Welle auf die Seite geschleudert. Der Kontrollraum ist mittlerweile komplett überflutet und Jill muss dringend aus dem sinkenden Schiff raus. Schwimmen Sie in den zweistöckigen Raum.

Jill geht am unteren Ende des Stockwerks entlang zur Treppe und klettert über sie in den zweiten Stock. Da Sie nicht hindurchgehen können, tauchen Sie zunächst ganz rechts in den Raum ein und schwimmen Sie durch die überfluteten Korridore.

Von Zeit zu Zeit werden Sie auf mutierte Fische stoßen. Sie können nicht im Wasser schießen, versuchen Sie nur, nicht von ihnen erwischt zu werden. Wenn Monster Jill bemerken, sei nicht beunruhigt, du kannst sie mit einem Messer bekämpfen. Nachdem Sie ganz nach unten gegangen sind, öffnen Sie die Luke.

Bereits im Maschinenraum erreicht man die Luke, die zum Lüftungsrohr führt, und geht weiter. Schwimmen Sie zum Lastenaufzug und bringen Sie ihn zum Casino. Chris Redfield nähert sich der Königin Zenobia.

Seine Crew wird von riesigen Meeresmutanten angegriffen, die man mit einem Maschinengewehr abschießen muss. Beobachten Sie die Temperatur der Waffe, sie kann blockieren, und dann werden die Monster Ihr Boot zerstören. Den größten Schaden verursachen ihre roten Kugeln, die auf dich zufliegen. Wenn möglich, schießen Sie sie aus der Ferne.

Wenn Sie an der Königin Zenobia andocken, ziehen sich die Mutanten zurück. Die Helden vereinen sich und nun kämpfen Chris, Jill, Jessica und Parker gegen die Mutanten.

Sie spielen wieder als Jill, die Zugang zu Chris‘ Waffen erhalten hat – einem sehr starken Maschinengewehr und einer Schrotflinte. Sie nehmen ihm die Schlüsselkarte ab und öffnen die Tür mit dem Bojensymbol.

Sie springen zum Lastenaufzug und öffnen mit der Schlüsselkarte die Zimmertür. Schwimmen Sie nun den Korridor entlang zu einem Raum mit zwei Ebenen. Gehen Sie von der linken Seite des Raums ins Wasser und schwimmen Sie weiter. Wenn Sie die Treppe erreichen, steigen Sie auf und öffnen Sie die Türen.

Im nächsten Raum finden Sie ein Tagebuch, in dem Wissenschaftler über das Carmillon-Virus geschrieben haben – diese Infektion verwandelt seine Bewohner Tiefen des Meeres in furchterregende Monster verwandeln.

Durch die Glasscherben im Labor gelangen Sie zum Computer. Jill wird es hacken und einen Scan ihres Fingerabdrucks zur Veltro-Datenbank hinzufügen. Die meisten Türen sind jetzt für Jill zugänglich und ein großes Doppeltor ermöglicht Jill den Zugang zur Sterilisationsabteilung.

Chef

Ein riesiger, mit einem Schild bewaffneter Mutant greift dich an. Schlagen Sie ihn in Bauch, Beine und Kopf. Wenn er mit einem Schild bedeckt ist, werfen Sie eine Granate direkt vor seine Füße. Die Türen zum Raum öffnen sich und Jill verlässt den Raum und kann aus sicherer Entfernung auf den Boss schießen.

Mit dem Aufzug gelangen Sie in ein Labor, von dem aus Sie durch den Darm zu einer großen Safetür gehen.

Kapitel IX. Kein Ausgang

Die Kontrolle geht zurück an die BSAA-Agenten. Am Flughafen tötest du zwei Mutanten und kommst dann zum Aufzug. Er wird Sie in den Serverraum bringen. Um weiter zu gelangen, müssen Sie zwei Hebel gleichzeitig drücken. Und während Ihr Partner am Computer arbeitet, müssen Sie Wellen von Feinden abwehren.

Steigen Sie sofort auf die zweite Ebene. Die erste Welle wird einfache Feinde haben: Wölfe und Jäger. Der einfachste Weg, sie zu erschießen, ist mit einer Schrotflinte, sodass sie nicht einmal Zeit haben, zu Ihnen zu gelangen. Während des Kampfes müssen Sie zum Hebel gehen und einen von ihnen abfeuern, also fangen Sie Gruppen von Feinden aus drei oder mehr Personen und werfen Sie Granaten auf sie. Wenn der Hebel nach unten geht, kehren Sie in den zweiten Stock zurück, setzen Sie sich in die Ecke und erschießen Sie die verbleibenden Mutanten.

Mit einem Scanner können Sie markieren, wo die Laser installiert sind. Aktivieren Sie den Schalter an der Wand, um die Flugbahn der Strahlen zu ändern. Um sie vollständig auszuschalten, müssen Sie auf den Balkon klettern. Legen Sie Ihren Finger auf den Scanner an der Tür, dort finden Sie ein Tagebuch über die Entwicklung des T-Abyss-Virus. Im nächsten Raum finden Sie mehrere weitere Tagebücher.

In der Mitte des Labors finden Sie ein Gefäß mit einem Virus. Redfield wird es weiterhin bewachen und Sie müssen die Zugangscodes finden. Jill fährt mit dem Aufzug ins Herz des Komplexes.

Verwenden Sie Scanner, um Strahlen zu vermeiden. Der Raum wird voller unsichtbarer Laser sein: Aktivieren Sie den Schalter in der Nähe der Wand und gehen Sie zum nächsten Teil des Levels.

Hier erwarten Sie drei Mutanten. Nachdem sie tot sind, gehen Sie zur Tür in der Mitte des Raumes. Sie führt Sie zu den unteren Ebenen des Labyrinths.

Nehmen Sie die Laborkarte und aktivieren Sie die Schaltfläche „Weiter“. Gehen Sie nun zurück in den allerersten Raum mit den Balken. Nun führt Sie das Labyrinth zur Leiche eines der Wissenschaftler. Von seinem Körper wird Jill ein Tagebuch und eine Probe des Virusimpfstoffs abholen. Kehren Sie in den Raum zurück, aus dem Sie gekommen sind, und stellen Sie den Impfstoffbehälter in die Impfeinheit ein. Gehen Sie nun zum größeren Bildschirm und geben Sie über die Tastatur die Registriernummer des verstorbenen Wissenschaftlers ein.

Jill hat den Code, aber jetzt ist der untere Sektor mit Wasser überflutet, das einen Virus enthält. Schwimmen Sie zum ersten Raum. Jetzt können Sie Laser einfach von oben über der Decke schweben lassen. In der hinteren Ecke des Raumes wird es ein offenes Fenster geben, durch das Jill schlüpfen muss.

Aktivieren Sie in der Mitte des Labors auf der oberen Ebene den Code, den Ihnen der Computer gegeben hat. So deaktiviert Jill den Virus. Allerdings ist es noch zu früh, um sich zu freuen. Der Antagonist des Spiels kontaktiert Sie per Funk und schickt eine ganze Horde Mutanten in Ihre Richtung. Klettere so hoch wie möglich und überlebe die Welle. Nachdem die Monster besiegt wurden, wird das Wasser klar.

Kapitel X. Verwirrte Netze

Sie steuern Jills Partner, den Spezialeinheitssoldaten Parker. Es ist Zeit, das Casino zu verlassen. Jessica wird Parker verlassen, also musst du es alleine machen. Sie befinden sich in einem großen Saal, von dem aus Sie in Richtung Cafeteria gehen.

Früher oder später werden Sie Rachel zusammen mit ihrem Gefolge aus Mutanten wiedersehen. Du kannst sie töten oder einfach weglaufen. Wenn Sie töten, erhalten Sie Bonus-Waffen-Upgrades.

Fahren Sie mit dem Aufzug zur Kapitänsbrücke, wo Sie Jessica treffen, die einen Sprengsatz auf das Schiff abfeuert.

Jill und Chris schließen sich zusammen. Um zu entkommen, müssen die Helden das sinkende Labor verlassen. Suchen Sie eine Luke auf dem Boden und springen Sie hinein. Schwimmen Sie den überfluteten Korridor entlang und klettern Sie heraus. Weiter entlang des Tunnels treffen Sie auf einen verwundeten Parker.

Jetzt, wo Jill einen verwundeten Partner festhält, ist es sehr schwierig, hinzugehen und zu schießen. Schlagen Sie die Mutanten aus der Ferne, sonst kommen sie zu Ihnen und kratzen Sie ernsthaft. Wenn der Weg durch eine Gaswand blockiert ist, gehen Sie ein Stück zurück und drücken Sie den Hebel. Die Passage ist frei, doch jetzt stürmen noch mehr Mutanten auf dich zu. Warten Sie, bis sie sich in der Nähe der Gasflasche befinden. Wenn Sie Chris treffen, wird er Ihnen helfen, die verbleibenden Feinde zu durchbrechen. Leider wird Parker in diesem Fall sterben.

Der Timer startet. Sie müssen die Explosionszone so schnell wie möglich verlassen. Sie haben für alles 4:30 Minuten Zeit. Andernfalls steigen Sie zusammen mit dem Schiff in die Luft. Laufen Sie vorwärts und schießen Sie dabei auf Mutanten. Biegen Sie nach links ab und drehen Sie das Ventil. Dadurch wird der heiße Dampf abgeschaltet. Als nächstes springen Sie in den Aufzugsschacht. Erschieße die beiden Mutanten und gehe die Treppe hinauf.

Wenn Sie sich an Deck befinden, fliegen Fässer mit Treibstoff, Boote und Kisten auf Sie zu. Weiche ihnen aus und renne geradeaus.

Kapitel XI. Offenbarungen

Ein Rettungshubschrauber steht bereit, um die Helden abzuholen, doch ein riesiges Lebewesen, das aus dem Meer aufgetaucht ist, verhindert die ordnungsgemäße Landung. Du musst diese Kreatur in viereinhalb Minuten töten.

Chef

Der Kampf findet in einer kleinen, schiefen Arena statt und der Boss selbst ist eine riesige Hydra mit einem Bündel Tentakeln. Weiche den Schlägen des Mutanten aus und schieße mit automatischen Waffen auf seine Tentakel. Wenn Blasen aus den Tentakeln austreten, lassen Sie sie explodieren. Es besteht die Möglichkeit, jeden Tentakel mit einem gezielten Schuss eines Granatwerfers in die Luft zu jagen.

Schieße nach langen Flügen mit dem Granatwerfer in den Mund des Mutanten.

Wieder spielen Sie als Parker, der noch lebt. Gehen Sie durch das Veltro-Büro und erschießen Sie Mutanten. Unterwegs treffen Sie auf den verwundeten Raymond und Parker wird sich bereit erklären, ihm zu helfen. Ziehen Sie ihn durch die Korridore und lassen Sie ihn in der Ecke am Ende des Tunnels zurück.

Jetzt müssen wir Geschirre für Raymond finden. Im 4. Stock ganz am Ende gibt es Tourniquets. Als wir zurückkommen, töten wir die auftauchenden Mutanten. Wenn Sie bei Raymond ankommen, verbinden Sie ihn und gehen Sie zum Aufzug. Gehen Sie in die große Halle und bringen Sie den Verwundeten zur Tür in der Mitte. Machen Sie sich bereit, gegen Wellen von Feinden zurückzuschießen. Als sie fertig sind, treffen wir uns mit Captain Morgan.

Kapitel XII. Die Königin ist tot

Zusammen mit Chris und Jill sinken Sie auf den Grund der Bucht, wo das gesunkene Schiff „Queen Dido“ liegt. Wir öffnen die Tür mit dem Ventil und schwimmen hinein. Sie werden im Korridor auf einen Mutanten treffen; Sie müssen dorthin schwimmen, wo er herkommt. Jill wird Redfield verlassen, um die Elektroniktafel zu reparieren, während sie sich auf die Suche nach der Batterie macht.

Durch die Belüftung durch die Kabinen schwimmen, Patronen sammeln und Heilkraut. Im hintersten Raum wird es einen Schalter geben, der, wenn er eingeschaltet ist, das Schiff mit Strom versorgt.

Kehre zu Chris zurück und gehe durch die jetzt offene Tür. Sie schweben nach oben, wo das Wasser noch nicht angekommen ist.

An toter Körper Soldat finden wir ein Audio-Tagebuch. Gehen Sie durch die Räume, in einem davon finden Sie die zerrissenen Körper von Veltro-Soldaten.

Im nächsten Raum können Sie auf dem Monitor ein Video vom Chef von Veltro, Jack Norman, ansehen. Nehmen Sie Normans PDA und gehen Sie zum Ausgang.

Chef

Der Weg von Jill und Chris wird vom Endgegner versperrt – dem mutierten Jack Norman. Dies ist eine sehr gefährliche Kreatur, die teleportieren kann. Schieße ihm erst dann ins Herz, wenn er nach dem nächsten Sprung landet. Dann öffnet sich seine Hülle und das Herz des Mutanten wird schutzlos sein. Versuchen Sie nicht, auf den Chef zuzugehen, denn... er könnte dich packen. Manchmal springt der Boss seitwärts auf Sie zu, Sie müssen auf seine Blase auf seinem Rücken schießen.

Wenn die Gesundheit des Bosses auf ein bestimmtes Niveau sinkt, beginnt der Boss nach der Teleportation, Kopien von sich selbst zu hinterlassen, allerdings wird nur die echte Kopie sein Herz offenbaren. Es ist besser, mit Schnellfeuerwaffen zu agieren, weil... es wird sehr wenig Zeit sein.

In der dritten Phase wird das Herz des Feindes ständig geöffnet sein und er selbst hört auf, sich zu teleportieren, und stürmt Ihnen durch die Arena nach. Nehmen Sie Ihre stärkste Waffe (vorzugsweise ein Scharfschützengewehr) heraus und schießen Sie auf Normans Herz.

Wenn er stirbt, nehmen Sie Normans Video auf und senden Sie es an das BSAA-Hauptquartier. Jetzt wird Lansdale für lange Zeit ins Gefängnis gehen und Sie haben das Spiel erfolgreich abgeschlossen.

Nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen und die Hauptfiguren (Jill und Parker) kennengelernt haben, kommen wir auf dem Schiff „Queen Zinobi“ an, von wo aus Chris uns zuletzt kontaktiert hat. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, nähern wir uns der Tür und schlagen das rote Schloss nieder. Nachdem wir uns die Anweisungen angehört haben (graue Streifen auf der Minikarte zeigen die Türen an, mit denen wir noch nicht interagiert haben, rote - verschlossene Türen, blau - offen), betreten wir den Raum und gehen den schlecht beleuchteten Korridor entlang. In einer Sackgasse angekommen biegen wir rechts ab und finden uns in der Küche wieder. Nachdem wir das Gitter im Boden geöffnet und die abgetrennte Hand mit der Pistole gefunden haben, führen wir eine Analyse durch. Ihr vorheriger Besitzer- nicht Chris. Nachdem Sie sich mit dem erscheinenden Zombie befasst haben (natürlich müssen Sie auf den Kopf zielen), schauen Sie sich das Video an.

Als wir vor ein paar Wochen zurückkamen, erhielten wir von Quint ein Gerät namens „Genesis“. Damit können Sie nicht nur Personen auf Viren scannen, sondern auch nützliche Gegenstände (Erste-Hilfe-Sets, Munition, Schmuck usw.) finden. Nachdem wir uns den nächsten Teil der Anweisungen angehört haben, springen wir herunter und nähern uns O'Brian. Nachdem wir mit unserem Partner gesprochen haben, zielen wir mit „Genesis“ auf den braunen, formlosen Haufen, der auf dem Boden ausgebreitet ist, und warten, bis die Analyse abgeschlossen ist. Wenn die Analyse abgeschlossen ist, wird Quint Ihnen sagen, dass Sie zur Vervollständigung des Bildes noch ein paar weitere Leichen finden und scannen müssen. Die zweite „Biomasse“ befindet sich direkt an der Tür (unmöglich zu übersehen), die dritte befindet sich am Bug des Bootes. Der vierte befindet sich oben auf der Säule und der letzte schließlich in der Ecke unter dem blauen Werbeschild. Übrigens müssen Sie zuerst mit einer Pistole schießen. Wenn die Analyse hundertprozentig abgeschlossen ist, werden wir erhält Heilkraut und eine neue Aufgabe. Wir kehren zu O'Brian zurück und stellen fest, dass der Kontakt zu Jessica und Chris verloren gegangen ist.


Wieder auf dem Schiff, öffnen wir die Tür gegenüber und gehen nach unten. Nachdem wir auf einen an einen Stuhl gefesselten Mann gestoßen sind, biegen wir rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir das Heilkraut eingesammelt haben, scannen wir mit Genesis die angezeigten Kisten (in solchen Kisten findet man immer ein paar nützliche Gegenstände) und gehen unter die Dusche. Nachdem wir den Korridor bis zum Ende entlang gegangen sind, gehen wir hinunter und finden die Leiche des Mädchens. Nachdem wir die Leiche gescannt haben, nehmen wir den Schlüssel, der in ihrer Nähe liegt, und kehren zu Parker zurück. Nachdem wir die Tür mit dem gefundenen Schlüssel geöffnet haben, finden wir eine Schaufensterpuppe...


Wir übernehmen die Kontrolle über Chris, gehen den Hang hinauf und beobachten den Flugzeugabsturz. Am Unglücksort angekommen begeben wir uns direkt ins Cockpit des Piloten und scannen mit Genesis die dort herausgefallene Leiche. Nachdem Sie die Karte aufgenommen haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in Richtung der Mine. Nachdem wir mehrere Kisten mit Vorräten zerbrochen haben, heben wir gemeinsam mit unserem Partner das Tor an und gehen hinunter. Wenn wir Wölfen gegenüberstehen, scannen wir sie schnell (nach dem Tod verschwinden die Körper, sodass Sie möglicherweise einfach keine Zeit haben) und bereiten uns auf den Kampf vor. Zunächst müssen Sie sich um die Alpha-Männchen kümmern, da diese kleinere Tiere zu Hilfe rufen können. Nachdem wir mit den Lebewesen fertig sind, klettern wir über die Klippe und nehmen die „Biofalle“ aus dem Cache. Nachdem wir hingefallen sind, holen wir eine Schrotflinte heraus und beginnen, auf die vorrückenden Feinde zurückzuschießen. Als der Angriff nachlässt, stehen wir auf und gehen hinkend in den linken Korridor. Nachdem wir die Treppe zu Jessica hinaufgegangen sind, öffnen wir das nächste Tor und kontaktieren O’Brian. Nachdem wir erfahren haben, dass Jill in Schwierigkeiten steckt, springen wir hinunter und schauen uns das Video an.


Als wir in einem verschlossenen Raum aufwachen, stehen wir auf und gehen auf Parker zu. Nachdem wir unseren Freund geweckt haben, gehen wir in den Duschraum, nachdem wir zuvor die Kommode von der Tür entfernt haben. Nachdem wir das Wasser im Badezimmer gespült haben, untersuchen wir die Toilette und finden einen Schraubenzieher (hier finden Sie auch Heilkräuter und Pistolenpatronen), danach kehren wir ins Zimmer zurück. Nachdem wir uns ein kurzes Video angesehen haben, prallen wir vom Feind ab, sodass er gegen den Fernseher prallt. Anschließend verwenden wir den gefundenen Schraubenzieher an der Schalttafel links von der Tür. Nachdem wir die Elemente wie im Screenshot gezeigt angeordnet haben, gehen wir in den Korridor und biegen rechts ab. Nachdem wir die zentrale Halle betreten haben, biegen wir links ab und gehen in den nächsten Korridor.


An der Gabelung angelangt, biegen wir links ab und betreten den blutigen Raum. Nachdem wir den Raum durchsucht haben (Kartuschen finden Sie in der Kiste rechts und Heilkräuter in der Kommode), öffnen wir die Tür und gehen vorsichtig um den Feind rechts herum. Nachdem wir die Kommode aus dem Flur geholt haben, erreichen wir die Treppe, gehen hinunter und biegen dann links ab. Als wir unseren Partner wiedersehen, folgen wir ihm in die Bibliothek. Es ist besser, hier keinen Feinden zu begegnen – wir haben keine Waffen und um mindestens eine Kreatur zu töten, ist ein halbes Pistolenmagazin erforderlich. Im Lagerhaus angekommen, klopfen wir die Tür ein und holen unsere Sachen aus dem Safe. Als wir zum Startort zurückkehren, schießen wir durch das Schloss an der Tür und rufen den Aufzug. Nachdem wir zur Brücke hinuntergegangen sind, interagieren wir mit dem Bedienfeld und schauen uns das Video an.


Nachdem wir uns die Anweisungen angehört haben, sammeln wir Munition vom Tisch und gehen die linke Treppe hinunter. Nachdem wir uns mit der Gruppe der Gegner befasst haben, folgen wir unserem Partner zum Aufzug. Nachdem wir nach oben gegangen sind, nehmen wir das Heilkraut aus der Kiste und gehen zum nächsten Aufzug. Nachdem wir im Flur eine Schrotflinte aufgehoben haben, gehen wir die Treppe in den sechsten Stock hinauf und betreten die Büroräume. Hier müssen wir vorsichtig vorgehen, denn Feinde können uns umzingeln und uns in großer Zahl überwältigen. Am nächsten Aufzug angekommen drücken wir den Rufknopf und sammeln während der Abfahrt des Aufzugs Munition vom Boden ein. Nachdem wir mehrere feindliche Wellen abgewehrt haben (der einfachste Weg, Feinde loszuwerden, sind Granaten – die Hauptsache in dieser Angelegenheit ist, sich oder Ihren Partner nicht versehentlich in die Luft zu jagen), rennen wir in den Aufzug und gehen zum Start Plattform.


Kapitel 4 – Die Brücke

Sehen Sie sich das Video zur Komplettlösung an:

Nachdem wir uns die Anweisungen angehört haben, springen wir hinunter und beginnen mit dem Angriff auf die unterirdische Festung. Als wir die verschlossene Tür erreichen, interagieren wir mit der Schalttafel und finden heraus, dass Quint unterwegs das für den Einbruch benötigte Werkzeug verloren hat. Als wir zurückkommen, scannen wir den Bereich mit Genesis und finden einen Schraubenzieher in der Nähe des Regals – genau an der Stelle, an der einer unserer Partner getötet wurde. Nachdem wir die Tür geöffnet und die Elemente wie im Screenshot gezeigt angeordnet haben, gehen wir in einen schlecht beleuchteten Raum und warten darauf, dass Quint die nächste Tür öffnet. Nachdem wir uns mehrere archivierte Videos des Schiffbruchs angesehen haben, scannen wir den verstümmelten Körper des Veltro-Kämpfers und finden eine Schlüsselkarte für das Sicherheitssystem.


Nachdem wir die Treppe hinuntergegangen sind, gehen wir durch die einzige offene Tür und springen ins Wasser. Am Steuerhaus angekommen betrachten wir die Schiffspläne. Unsere Aufgabe ist es, in den Motorraum zu gelangen und die Stromversorgung wiederherzustellen. Nachdem wir uns gespalten haben, gehen wir auf dem einzigen Weg weiter voran. Seien Sie vorsichtig – im Wasser gibt es Monster, die den Helden mit einem Schlag töten können. Sie gelangen selten an „Land“ (und kehren sehr schnell zurück), also nehmen wir einfach eine günstige Position ein und erschießen sie, wenn sie die Ufer hinaufsteigen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass alle Kreaturen tot sind, setzen wir unseren Weg fort. Nachdem wir auf eine Wand aus heißem Dampf gestoßen sind, biegen wir links ab. Endlich im Motorraum angekommen, ziehen wir den angezeigten Hebel und schauen uns das Video an. Die Dampfzufuhr ist unterbrochen, also können wir weitermachen.


Nachdem wir in das untere Fach gegangen sind, springen wir über eine kleine Klippe und öffnen die Tür mit dem in der Nähe liegenden Schlüssel. Nachdem wir die Treppe hinaufgestiegen sind, untersuchen wir den Mechanismus und stellen fest, dass eines der Zahnräder fehlt. Nachdem wir zum Wasser hinuntergegangen sind, kümmern wir uns um die Piranhas und biegen links ab. Nachdem wir uns mit einem Partner getroffen haben, ziehen wir den linken Hebel, bewegen den Pfeil in den Modus „B“ und kehren zum ersten Hebel zurück. Indem wir daran ziehen, schalten wir den Pfeil auf Modus „A“ und nehmen die Ausrüstung aus dem Keller. Hier ziehen wir den nächsten Hebel und stoppen die Dampfzufuhr im gesamten Fach. Als wir in den Maschinenraum zurückkehren, bauen wir das gefundene Zahnrad in den Mechanismus ein und ziehen den Schlüssel ab. Nachdem wir es auf dem Computer nebenan angewendet haben, starten wir das System neu und schauen uns das Video an.


Nachdem wir uns das Video angesehen haben, springen wir hinunter und machen uns auf den Weg zur Schiffswrackstelle, wobei wir unterwegs Wölfe erschießen. Angesichts der Unsichtbaren holen wir eine Schrotflinte heraus und beginnen, uns langsam zurückzuziehen. Achten Sie auf den Schnee – darauf werden die Fußabdrücke der Jäger angezeigt. Außerdem schadet es nicht, ein wenig in die Luft zu schießen, denn bei einem erfolgreichen Treffer geht die Tarnung der Monster verloren. Nachdem wir die Vorderseite des Flugzeugs erreicht haben, räumen wir den Durchgang frei und interagieren mit dem Terminal. Anschließend gruppieren wir uns mit unserem Partner an der auf dem Display angezeigten Position.


Am Schiff angekommen gehen wir ein Stück weiter und biegen an der Gabelung rechts ab. Nachdem wir die Karte von der Wand genommen haben, gehen wir geradeaus, bis wir auf einen Aufzug stoßen. Nachdem wir damit nach unten gegangen sind, gelangen wir in einen schlecht ausgestatteten Raum und bereiten uns auf einen Kampf mit einer großen Anzahl von Feinden vor. Nachdem wir die Tür mit einem Schraubenzieher geöffnet haben, gehen wir rechts um die Blockade herum und gehen die Treppe hinauf. Nachdem wir die Halle erreicht haben, gehen wir nach links, bis wir uns im Casino befinden. Angesichts zweier großer Monster auf einmal holen wir eine Schrotflinte und eröffnen das Feuer. Versuchen Sie, Ihr Feuer auf eine Person zu konzentrieren und sich hinter den Spielautomaten vor der anderen zu verstecken. Achten Sie auch auf die Kiste in der Ecke – dort warten mehrere Granaten und Heilkräuter auf Sie.


Nachdem wir mit den Großen fertig sind, gehen wir in den Raum, in dem die Monster aufgetaucht sind, und öffnen die Tür mit dem Dreizackschlüssel, den wir bei der Leiche gefunden haben. Nachdem wir heruntergesprungen sind, holen wir ein Maschinengewehr (oder eine Schrotflinte, falls Sie noch Patronen haben) heraus und eröffnen das Feuer auf das geschwollene Monster. Unter keinen Umständen sollten Sie solche Tiere in Ihre Nähe lassen, da sie nach dem Tod explodieren. Nachdem wir mit dem Bastard fertig sind, klettern wir in den Lüftungsschacht und springen auf der anderen Seite herunter. Nachdem wir den Lastenaufzug benutzt haben, kontaktieren wir Jill und schauen uns das Video an. Nachdem wir den Aufzug verlassen haben, biegen wir rechts ab und bewegen uns in Richtung Jochbeinblock. Nachdem wir eine Packung Granaten vom Tisch genommen haben, werfen wir eine davon in ein Loch im Boden und warten darauf, dass sie eine Gruppe „brennbarer“ Monster in die Luft jagt. Wenn es jemandem gelingt zu überleben, erledigen wir ihn mit einem Scharfschützengewehr und springen hinunter. Im Maschinenraum angekommen, schauen Sie sich das Video an.


Kapitel 7 – Halle der Sonne

Sehen Sie sich dieses Kapitel im Video an:

Nachdem wir das Terminal untersucht haben, kehren wir zum Flughafen zurück und gehen hinunter zum Bunker. Nachdem wir den Aufzug erreicht haben und unterwegs die Jäger erschießen, drücken wir die Ruftaste und schauen uns das Video an. Der Komplex ist stromlos, sodass wir nicht auf die benötigten Informationen zugreifen können, bis die Stromversorgung wiederhergestellt ist. Nachdem wir mehrere Generatoren aktiviert und zuvor Munition und Erste-Hilfe-Sets eingesammelt haben, nehmen wir gegenüber der Tür Stellung. Unsere Aufgabe ist es, unseren Partner zu schützen, während er die Daten entschlüsselt. Wenn der Angriff nachlässt, sammeln wir Patronen von den Leichen und kehren zurück.


Die Anti-Bioterrorismus-Abteilung der BSAA steht für Professionalität, Widerstandsfähigkeit und Engagement. Es besteht aus hochqualifiziertem Personal die neuesten Designs Waffen und fortschrittliche Technologien, die dabei helfen, aufkommende Bedrohungen zu bekämpfen und die Zukunft der Menschheit zu schützen. Jeder der vier aktiven Charaktere, die während der Passage verfügbar sind, hat seine eigene Spezialisierung und Vorlieben bei der Auswahl der Waffen. Die Hauptrolle in Resident Evil: Revelations spielt. Sie wird die Fülle der Auswahl nutzen können, wenn das gesamte Arsenal offen ist. Dies geschieht erst, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, beispielsweise das Abschließen einer Episode oder das Scannen. Waffen in Resident Evil: Revelations sind in Kategorien unterteilt: Pistolen, Maschinenpistolen, Schrotflinten, Gewehre und Granatwerfer. Alle verfügbaren Waffen werden in Waffenkisten aufbewahrt, die auf der Schiffskarte mit einem Pistolensymbol gekennzeichnet sind. Hier kann es durch Details verändert oder verbessert werden, die sich auf die Eigenschaften auswirken und auch Alleinstellungsmerkmale hinzufügen. Waffenpatronen werden in Resident Evil: Revelations nicht verkauft; sie können mit „Genesis“ (Taste [C]) gesucht werden, indem umliegende Objekte nach Verstecken durchsucht werden. Nachrichten entsperren Geheimwaffe erscheinen am Ende der Aufgabe auf dem Statistikbildschirm.

Bedingungen für den Erhalt zusätzlicher Waffen in Resident Evil: Revelations:

  • Pistolen:
    • M92F(Feuerkraft: 150; Feuerrate: 1,58; Kapazität: 10; Steckplätze für Teile: 3) - Erstbewaffnung.
    • Herrscher/ Regierung (Feuerkraft: 200; Feuerrate: 1,37; Kapazität: 7; Steckplätze für Teile: 3) – nachdem Sie sich in Kapitel 10-2 unerwartet von Parker getrennt haben und der Timer erscheint, müssen Sie sich umdrehen und auf den Rand schauen die eingestürzte Brücke.
    • PC356(Feuerkraft: 130; Feuerrate: 1,58; Kapazität: 8; Steckplätze für Teile: 5) – erscheint nach dem Töten von 150 Mutanten im „Kampagnen“-Modus.
    • G18(Feuerkraft: 120; Feuerrate: 1,80; Kapazität: 16; Teileplätze: 3) – erscheint nach dem Scannen von 30 Handabdrücken im Laufe des Spiels.
  • Magnums:
    • Python/ Python (Feuerkraft: 1500; Feuerrate: 0,94; Kapazität: 6; Teileplätze: 3) – im Raum mit der Veltro-Kartenkontrolle in den Kabinen auf dem Unterdeck (Kapitel 7-1).
    • L. Hawk(Feuerkraft: 1200; Feuerrate: 1,25; Kapazität: 6; Steckplätze für Teile: 2) - am Terminal rechte Seite vom Aufzug in den Raum mit dem Aquarium nach den Desinfektionskammern am Eingang zum Labor (Kapitel 8-3).
  • Schrotflinten:
    • Wyndham(Feuerkraft: 160x6; Feuerrate: 0,74; Kapazität: 4; Teileplätze: 2) – befindet sich an der Wand in Kabine 302 auf dem Oberdeck. Um die Schrotflinte zu bekommen, müssen Sie das Schild mit der Bezeichnung „Crest“ aus dem Bücherregal in der Kapitänskajüte auf der Brücke hinter der Tür mit dem Radsymbol nehmen. Der Türschlüssel befindet sich auf der Fensterbank im Konferenzraum, im Zimmer gegenüber (Kapitel 3-2).
    • M3(Feuerkraft: 130x6; Feuerrate: 0,94; Kapazität: 6; Steckplätze für Teile: 4) – erscheint beim Treffen mit Chris (Kapitel 8-3).
    • Hydra/ Hydra (Feuerkraft: 130x9; Feuerrate: 0,91; Kapazität: 5; Steckplätze für Teile: 2) – erscheint danach Komplettlösungen für Bewohner Böse: Offenbarungen auf Normal oder höher.
  • Maschinengewehre und Maschinenpistolen:
    • MP5(Feuerkraft: 110; Feuerrate: 7,50; Kapazität: 50; Teileplätze: 3) – im Raum mit einer Waffenkiste hinter der Tür mit Anker im Mannschaftsraum auf dem Weg zu Rachel, Raymonds ermordeter Partnerin. Der Schlüssel zum Raum wird von Raymond am Ausgang des Funkraums gegeben (Kapitel 4-1).
    • AUG(Feuerkraft: 120; Feuerrate: 7,50; Kapazität: 42; Steckplätze für Teile: 3) - auf dem Tisch im halb überfluteten Heizraum im Jochbeinfach, unmittelbar nach dem Abstieg über die Leiter hinter dem „Uhrwerk“ mit Der Reset-Schlüssel befindet sich im Inneren, wo das Zahnrad fehlt (Kapitel 5-2).
    • G36(Feuerkraft: 140; Feuerrate: 5,00; Kapazität: 30; Teileplätze: 4) – erscheint beim Treffen mit Chris (Kapitel 8-3).
    • P-90(Feuerkraft: 90; Feuerrate: 10,00; Kapazität: 60; Steckplätze für Teile: 4) – auf der Bartheke auf der gegenüberliegenden Seite des Pools im Solarium im Spielmodus „Unterwelt“. Um das Wasser im Pool zu reinigen, müssen Sie in Kapitel 3-2 den Schild im Technikraum des Solariums aktivieren. Der Eingang zum Solarium befindet sich auf der dritten Ebene der ovalen Halle mit einer riesigen Uhr an der Decke (Kapitel 4-1).
  • Scharfschützengewehre:
    • M40A1(Feuerkraft: 1100; Feuerrate: 0,61; Kapazität: 8; Steckplätze für Teile: 4) - im Technikraum des Solariums (Kapitel 3-2).
    • PSG1(Feuerkraft: 700; Feuerrate: 1,43; Kapazität: 5; Teileplätze: 4) – erscheint nach dem Scannen von 15 Handabdrücken im Laufe des Spiels.
  • Schwere Waffen:
    • Granatenwerfer/ Raketenwerfer (Feuerkraft: 30000; Feuerrate: 1,00; Kapazität: 1) – erscheint am Containerstandort auf dem Weg zum Kontrollraum (Kapitel 7-2).
    • Unendlicher Granatwerfer– Erscheint nach Abschluss von Resident Evil: Revelations im Level „Underworld“.


 

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