Batman Arkham City: بررسی بازی، بررسی، سیستم مورد نیاز. شهر آرخام بتمن

پیروی از سنت ناگفته روزنامه نگاری بازی برای شروع داستان بازی با نوعی تک نگاری توسط استودیو سازنده در مورد بتمن: شهر آرکام چیز درست حتی به نوعی ناراحت کننده است. و واقعاً، چه کسی فکرش را می‌کرد که استودیوی Rocksteady پس از تیراندازی بد و غیر اصولی کنسول‌های نسل گذشته درباره پلیس‌ها و راهزنان، یک آسایشگاه کاملاً باشکوه Arkham بسازد. Rocksteady که در سال 2009 نه تنها یکی از بهترین بازی های اکشن زمان ما، بلکه همچنین بازی اصلی در مورد ابرقهرمانان را ایجاد کرد، مسئولیت سنگینی را بر عهده گرفت که حتی بزرگان نیز نتوانستند با آن کنار بیایند (نزدیک ترین مرجع id Software است). توسعه دهندگان بریتانیایی در این مورد آنقدر طبیعی و ماهرانه با وظیفه خود کنار آمدند (برخی استودیوها برای انجام چنین کارهایی پنج سال زمان نیاز دارند) که انسان تعجب می کند که چگونه چنین کاری کوتاه مدتاز Batman: Arkham City، که از آن انتظار می رفت یک کلاسیک، به طور کلی، ادامه پیدا کند، یکی از پروژه های اصلی سال بیرون آمد.

اولین چیزی که بعد از چند دقیقه ملاقات به ذهن می رسد شهر آرکام، - این احساس که Rocksteady مسیری را که توسط Ubisoft Montreal شکسته شده بود دنبال کرد و به سادگی مکانیک های موجود را گسترش داد. اما این فقط تا حدی است. توسعه دهندگان با حفظ فرمول قبلی برای موفقیت و گسترش بسیار آن، گیم پلی بازی را به افق های جدیدی می آورند: یک شهر جنایتکار کامل در مقابل بازیکن باز می شود. درست است، ارزش ساختن قلعه هایی در هوا در مورد یک دنیای بدون درز هک شده (دانلود در بازی وجود دارد) و باز (در مقابل ما فقط یک بخش کوچک و به علاوه بسته از گاتهام است) نیست. ساخت Arkham City که در واقع مکانی ایده‌آل برای رها کردن تمام توانایی‌های شوالیه تاریکی بود، فرصتی عالی برای گفتن بیشتر در مورد شخصیت قهرمان داستان و آنتاگونیست‌های او بود.

مدت هاست که شایعات بد زیادی در مورد بتمن به عنوان یک شخصیت وجود دارد و مهم نیست که ما یک نوع ابرقهرمان را در مقابل خود داریم. مثل اینکه همه چیز با سر بروس سر و سامان ندارد، تبهکاران، که تقریباً شرور نیستند، با وجود شوالیه تاریکی متولد می شوند (و واقعاً، یک مرد چه مثالی می تواند بیاموزد که شب ها با لباس سیاه پشت بام ها را بریده است. کت و شلوار تنگ لاتکس؟) و توسط بروس تخیلی نهایی شد. و پس از آن هجوم با جوکر وجود دارد - یک مثال برجستهناسالم حالت ذهنیهر دو شخصیت در Batman: Arkham City، Rocksteady تمام شروران شهر را آزاد می کند. نه گاتهام، بلکه خود او، به خصوص تاریک، و قهرمان ما مطمئناً با انگیزه نسبتاً عجیبی به آنجا می رود، اما ما آن را درک می کنیم - برای خودنمایی. از این نظر، خود بازی و دنیایی که آن را بازسازی می کند، تمثیلی کامل از آنچه در سر بروس می گذرد است: جوکر روی زانو، دریای شرورهای عجیب، روانی ها، آلفرد روی سیم و مشروط. شهر گاتهام با مشکلات کاملاً دور از ذهن.

بالاتر از آنتاگونیست های دوست پرنده ما در اینجا، آنها کمتر از بازیگران فیلم های پرفروش هالیوود کار کردند - تقریباً دوجین نفر از آنها در اینجا وجود دارد. ما در مورد همه صحبت نخواهیم کرد، اما نحوه رفتار جوکر هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت: گاهی اوقات او تکه ای از خود را به بروس "هدیه" می کند، تقریباً معاشقه می کند و به طور کلی نمی خواهد بداند چه کسی زیر نقاب پنهان شده است. بتمن او برای بازی آمد و همچنین خود بتمن. آقای فریز فقط با زنش گرم بود، پنگوئن یک راکت‌باز کلاسیک شرور است، ویکتور زساس یک دیوانه دیوانه است، و ریدلر همچنان همان نابغه متکبر است. گرفتار "شهر آرخام" و بسیار کم برای عموم شناخته شده است، با کمیک ها آشنا نیست، شخصیت ها، به عنوان مثال، جاودانه Solomon Grundy. قابل توجه است که توسعه دهندگان چگونه توانسته اند یک پس زمینه مناسب در اطراف هر یک از شخصیت ها ایجاد کنند. علاوه بر مجموعه‌های منحصربه‌فرد و قابل تشخیص برای هر آنتاگونیست، استودیوی Rocksteady مجموعه‌ای از اطلاعات آرشیوی را ذخیره کرده است که داستان کمیک خود را با بازی مرتبط می‌کند.

تعداد کمی از متحدان بتمن خیلی عقب نیستند. روی سیم، بروس با اوراکل باقی ماند که از قسمت آخر برای ما شناخته شده بود، در نهایت ساقی مالیخولیایی معروف بروس و همچنین رابین وارد صحنه می شوند (بر اساس اطلاعات ارائه شده توسط بازی، دومین تکرار او تیم دریک است. ) و البته Catwoman. به طور جداگانه، شایان ذکر است آلفرد، او با آرامش هر خبری را می پذیرد، نگران بروس نیست و به نظر می رسد تنها کسی است که می فهمد آنچه اتفاق می افتد فقط یک بازی است، هرچند یک بازی برای زندگی. و برای Robin و Catwoman حتی به شما اجازه بازی می دهند. می توان مشاهده کرد که توسعه بازی به خوبی دست به دست شد، بچه ها، نوعی کمال گرایان کامل. به معنای واقعی کلمه همه چیز در یک جنبه اجباری مانند جو، و پس زمینه مربوط به آن، به یک "یات" جامد تبدیل می شود. دست هواداران با چشم غیر مسلح قابل مشاهده است.

به طور کلی، شگفت انگیز است که Rocksteady با کمک قهرمانان جدید، برای دومین بار موفق می شود بروس وین را همزمان با کوهی با ماهیچه ها و موش با مجموعه ابرقهرمانی به نمایش بگذارد. در اینجا هم صحنه‌های روان‌شناختی شیک با والدین و هم «داروی کلاه‌دار» را به یاد می‌آوریم. یعنی، بروس، به طور کلی، به خانه ختم شد، جایی که، به طور کلی، او به راحتی با او روبرو شد ... گارگویل های سنگی، چرنوخا، خیابان های پر از دیوانه ها، روان پریشان، قاتل ها، و تنها یکی از معدود افراد عاقل که با آنها تماس می گیرد. بتمن، یادآوری می کند که به نظر می رسد در شهر جنایتکاران است، وقت آن است که به آن عادت کنید.

همه این شخصیت ها به راحتی در یک طرح عالی قرار می گیرند، کاملاً مانند یک قاب فولادی کار می کنند (هر عمل شخصیت ها را باور کنید). به دلایل واضح، ما هیچ تمایلی به افشای فراز و نشیب‌های تاریخ و از بین بردن برداشت خوانندگان نداریم، اما تعداد «صخره‌ها»، دیالوگ‌های درخشان، مونولوگ‌ها و صحنه‌ها مایه شگفتی صادقانه است.

در مورد مکانیک، اینجا همه چیز بیش از حد خوب است. پس از آزاد کردن شخصیت اصلی از تخت بیمارستان Arkham، توسعه دهندگان ابزارهای بسیار بیشتری را به او ارائه کردند، انیمیشن های بهبود یافته را به او آموزش دادند که چگونه برنامه ریزی کند و با شنل خود شیرجه بزند. در بین کارها، بتمن با راحت ترین قلاب و دوباره یک شنل در شهر سفر می کند. گفتن اینکه همه اینها به نظر جادوگر به نظر می رسد، چیزی نگفتن است، پس از اولین فرود از آسمان خراش محلی به زمین، به معنای واقعی کلمه شروع به تحسین هر ژست شوالیه تاریکی خواهید کرد.

واضح است که رفت و آمد در سطح شهر یک پیروی بی فکر از نقاط کنترل نیست. معماهای Ridler که قبلاً به یک سنت تبدیل شده اند و شکار دیوانه تلفنی Zsasz و نجات زندانیان سیاسی و کارهای تصادفی در خدمت شما هستند. ویژگی اصلیماموریت های شخص ثالث این است که از نظر محتوا، اینها اصلاً وظایف شخص ثالث نیستند. اولاً هر کدام از آنها مبتنی بر طرح است و ثانیاً در رویدادهای در حال انجام به زیبایی نقش بسته است. به طور کلی، در طول گذر، این احساس قوی وجود دارد که بدون انجام تمام کارهای جانبی، درک تمام ایده های سناریوی Rocksteady به سادگی غیرممکن است.

با این حال، شما همچنین باید از آسمان به زمین فرود بیایید - در اینجا به هر طریق ممکن با یک بهبود یافته روبرو خواهید شد. سیستم رزمی. بروس وین با استفاده از یک اسکنر به اتاق نفوذ می کند، منطقه را به دقت بررسی می کند، سلاح های گرم مخالفان را با کمک ابزار دیگری از کار می اندازد، مواد منفجره را تنظیم می کند، بتارنگ، گاز اشک آور آماده می کند و بی سر و صدا اما با روش جراحی تمام حریفان را سرکوب می کند. یک نفر در یک غرق آویزان است، یک نفر با یک انفجار مات و مبهوت شد، یک نفر نامحسوس گرفت شارژ الکتریکیدر پشت. همانطور که می بینید، گذرگاه پنهان هنوز هم از احترام بالایی برخوردار است. اگر تکنیک های توصیف شده برای شما کافی نبود، و وحشی های گستاخ، که گاهی اوقات به تعداد ده ها قهرمان را روی هم می ریزند، همچنان بتمن را به مبارزه می کشانند، پس سیستم مبارزه ای که از قسمت قبل به طرز محسوسی زیباتر شده است، به کمک خواهد آمد. . شوالیه تاریکی حتی بیشتر از لحاظ سینمایی برخی از مخالفان را به چپ، برخی به راست پراکنده می کند، همانطور که می گویند کاملاً می شکند، اما نمی کشد. تعداد حملات ترکیبی به طور قابل توجهی افزایش یافته است، همچنین دشمنان مختلفی وجود دارند که نیاز به رویکرد فردی دارند و باز هم ابزارهای خفاش ها. و حتی در شرایطی که در گرماگرم نبرد، نیمی از تکنیک ها و وسایل را فراموش کنید، و دومی فقط گهگاهی به خاطر بسپارید، عمل محلی همچنان برای شما اعتیاد آور به نظر می رسد. یا فقط کامل.

و در این مورد نمی توان گفت که «بتمن: شهر آرکام» از نزدیک در این چارچوب قرار دارد. این یک بازی بسیار خوب طراحی شده، محکم، قدرتمند و محکم، یکی دیگر از صفحات رسانه ای داستان خفاش، به اصالت کمیک، کارتون و فیلم است. قابل ذکر است که همتای بازی های ویدیویی به هیچ وجه از آنها عقب نمانده است. هر یک وضعیت بازی، هر "رئیس" که تعداد آنها به معنای واقعی کلمه در هر سانتی متر به طور قابل توجهی بزرگ شده است فضای بازیاینجا با عشق جوانی به جزئیات آغشته شده است. شخصیت هایی که همانطور که در ابتدا به نظر می رسد بیش از حد "تحویل" شده اند، به سرعت آشکار می شوند و از شخصیت های اصلی لذت می برند. حرکت در سطح شهر، خوشبختانه به شبیه ساز پارکور دیگری تبدیل نشد. Rocksteady رویکرد خاص خود را برای هر یک از اجزای بازی پیدا کرده است که در صنعت امروز تقریباً مزخرف است. تقریباً همه چیز در این پروژه خوب است، اگر نه برای یک نکته ظریف.

من نمی خواهم این بررسی دیرهنگام را با کلمات پیش پا افتاده و یادآوری اینکه او در زمان خود چقدر زیبا بود شروع کنم آسایشگاه آرکام- تقریباً اولین واقعاً بازی خوببر اساس کمیک ها، به اندازه کافی پتانسیل کامل صحنه تاریک داستان شوالیه تاریکی را درک می کند. شاید موفقیت آمیزترین دعواها با روسا مانع از تبدیل شدن آن به یک شاهکار جهانی نشد که در نتیجه اشتیاق عمومی از بازدید از بیمارستان روانی گوتیک را تضعیف نکرد - بقیه عناصر از کیفیت مطالعه خود بسیار شگفت زده شدند. .

اما شما قبلاً در این مورد می دانید.

علاوه بر این، ما تمایل خاصی به ادامه بررسی امروز با استدلال های به همان اندازه واضح در مورد قوانین ساخت دنباله مناسب با استفاده از مثال نداریم. شهر آرکامکه در آن چند دسته از سلف تصحیح شده و در حدود معقول گسترش یافته است. دنیای بازی.

احتمالاً همه اینها را بدون ما حدس می زنید.

آن وقت دیگر چه چیزی برای صحبت وجود دارد؟

خب مثلا…

از خود شهر آرکام...

... یک منطقه کامل از کلان شهر، محصور از جهان خارج توسط دیوارهای تسخیرناپذیر، که در آن صدها زندانی و نیم دوجین ابرشرور معتبر محبوس شده اند. در ابتدا، شهر با وسعت خود مجذوب می شود و چشم ها از زیبایی ها و مناظر محلی دوخته می شود و چشمگیرترین و عجیب ترین ویژگی های آرت دکو و هنر دکو را با هم ترکیب می کند. سبک گوتیکمعماری.

و علیرغم مقیاس جهان، هیچ ساختمان یا فضای داخلی تحت الشعاع انگ کپی پیست قرار نمی گیرد - هر گوشه شهر می تواند به ویژگی های خاص و منحصر به فرد خود ببالد. ظاهر. و چه می توانیم در مورد دکوراسیون داخلی، به عنوان مثال، یک ایستگاه پلیس، یک موزه، هزارتوهای زیرزمینی یا یک برج - همراه با بازرسی از یک مجموعه علمی در حال فروپاشی از پورتال 2، بازدید از این مکان ها در عمل یکی از درخشان ترین بازدیدهای مجازی در سال گذشته است.

با این حال، پس از چند ساعت بازی Arkham City دیگر بی‌نهایت بزرگ به نظر نمی‌رسد - پس از چندین پیاده‌روی از یک سر مکان به سمت دیگر، گیمر شروع به حرکت نسبتاً خوبی در میان خیابان‌های تاریک و سقف‌های تاریک می‌کند. به همین دلیل است که سرانجام فضای خاصی از هرج و مرج، جنون و عصبیت مداوم از حضور ساکنان بی طرف در میان مکان های آشناتر - در یک کلام، یک بیمارستان روانی واقعی، درست در قلب یک کلان شهر بزرگ - در ذهن شکل می گیرد. .

… یا شخصیت های محلی…

... که از نظر مفهوم کلی تصاویر، تقریباً با نمونه های اولیه آنها از کمیک مطابقت دارد، در حالی که کاملاً با تاریخ سینمای محلی با تمام جزئیات همراه مطابقت دارد.

در مورد تیم ناهمگون از شروران محلی، پس، صادقانه بگویم، ما حتی یک بازی را به یاد نمی آوریم که حاوی این تعداد از آنتاگونیست های رنگارنگ و خودکفا باشد، که هر کدام حداقل شایسته عنوان اصلی باشد. شرور در قسمت جداگانه ای از ماجراهای بتمن.

ما دو سال پیش با جوکر آشنا شدیم - از آن زمان جوکر به طرز محسوسی بیمار شده است، اما در طول داستان او این قدرت را پیدا می کند که چندین ترفند ذهنی را به رخ بکشد، رویدادها را در پس زمینه دستکاری کند و وارد صحنه شود. نکات مهم.

بدون شک دکتر استرنج، روشنفکر آرام و سازمان دهنده همه بی قانونی ها در شهر آرکام نیز موفق بود و هر چند ساعت یک بار با صدای بلند در مورد راه اندازی قریب الوقوع پروتکل اسرارآمیز 10 به کل شهر پخش می کرد.

با اطمینان از استانداردهای بالای هنر و سایر تازه واردان به دنیای بازی پیروی کنید: پنگوئن نفرت انگیز، آقای فریز فریبنده درمانده، راس الغول تقریبا شکست ناپذیر و ریدلر همه جا حاضر. و چگونه این همه برادری ابراز می شود - دیزنی با دقت کمتری به انتخاب صداها برای کارتون های خود نزدیک می شود.

و با هر یک از دشمنان معروف، شوالیه تاریکی وارد مبارزات مختلف و واقعا جالبی می شود. در جایی باید سنتی عمل کنید و با مشت دشمنان را تا زمانی که صورتتان آبی شود (در یکی از مبارزات عظیم با جوکر و ده ها نفر از شش هاش، تقریباً دکمه X در DualShock مورد علاقه او افتاد)، با مشت دشمنان را از بین ببرید. آسیب پذیر تنها زمانی که به طور نامحسوس نزدیک می شود، و گاهی اوقات ترکیب رویکردهای مختلف منطقی است. بنابراین، اکنون به جرات می توان گفت که استودیوی Rocksteady مفصل اصلی خود را از بازی اول حذف کرده و تعدادی باس صحنه به یاد ماندنی را در اختیار ما قرار داده است.

با این حال، در چارچوب داستان اصلی، گفتن چیزی به خصوص چاپلوس کننده در مورد Two-Face دشوار است. او فقط در همان ابتدای داستان ظاهر می شود و بی درنگ خرچنگ ها را از مرد خفاش می گیرد و پس از آن جایی در پشت صحنه داستان باقی می ماند. اما در سناریوی کوتاه برای گربه، هاروی دنت نقش آزمایش نهایی را بازی می کند - و اتفاقاً نسبتاً جالب است.

با متحدان، بتمن این بار نیز بسیار موفق تر است. گربه زن بدنام، با چهار ماموریت نه چندان برجسته خود، می تواند از یک تصویر به یاد ماندنی، شکل پذیری عالی و مدل رزمی به رخ بکشد - پس از شوالیه تاریکی سنگین وزن، بازی برای او تنوع دلپذیری را به ارمغان می آورد. حضور Talia al Ghul که ترکیبی از سمت فرماندهی یک جوخه نینجاهای رزمی است که به طور ناگهانی در بازی حضور دارند و نقش یکی از بستگان نزدیک راس الغول با عمر طولانی، رنگ و احساس می بخشد.

اما نمی توانید بدون نگرانی در مورد خرید DLC به نایت وینگ و رابین نگاه کنید. اگر قهرمان اول در نسخه منتشر شده بازی در معرض دید نباشد، قهرمان دوم به معنای واقعی کلمه در یک صحنه کوتاه ظاهر می شود، بدون اینکه تأثیر جدی بر وقایع رخ دهد. اما انجمن ها را با جایگزین رها کنید گرایش جنسیو فیلم فراموش نشدنی شوماخر - رابین از شهر آرکام، حتی با حضور کوتاه خود، یک بار دیگر نشان می دهد که همه شخصیت های کمیک چقدر باحال در اینجا اقتباس شده اند.

سلام خواننده. من خیلی مشتاق بودم که این بررسی بازی را انجام دهم بتمن آرکامدیری نپایید که شهر آمد. من قطعا در مورد او چیزی برای گفتن دارم.

پس از انتشار Batman: Arknam Knight، بچه های استودیو Rocksteady با صدای بلند به تمام دنیا اعلام کردند که تنها آنها شایسته انتشار بهترین بازی های خط بتمن هستند. و آنها بار دیگر با انتشار ادامه عالی سریال این موضوع را تایید کردند. خانم ها و آقایان! شهر آرخام بتمن!

دنیای بتمن مجموعه ای تاریک، اما بسیار لذت بخش از شخصیت های به یاد ماندنی و منحصر به فرد با اکشن های دیوانه کننده، نمایش های جدی و فضایی است که با تاریکی و بی رحمی خود مجذوب خود می شود.

شهر آرکام فوق العاده است.

البته بزرگترین مزیت بازی جزئیات سطوح و جو است. نور ماه، منعکس کننده دانه های برف کوچک، فریادها و خیابان های شکسته - همه در فضای گاتهام وحشی غوطه ور است. ترسناک ترین چیز این است که در این جمع دیوانه ها و قاتلان، در این کوچه های تاریک، احساس می کنید که در خانه هستید.

حجم عظیمی از حرکت در بازی توسط مولفه بصری شهر جبران می شود. طراحان از هر گوشه و کناری تا کوچکترین لحظات کار کرده اند. خیابان ها همیشه زنده هستند - همیشه پر از تفاله ها و راهزنان مختلف هستند، جایی که در هر گوشه ای نوعی آشفتگی یا دعوا وجود دارد. این بچه های خشمگین قطعاً نمی گذارند شما خسته شوید.

زندگی سخت

رویدادها به سرعت در حال پیشرفت هستند و از همان دقایق ابتدایی بازی ما با سر در رشته ماجراجویی و خطر فرو می رویم. توسعه دهندگان از نگاه جدیدی به رابطه شخصیت های اصلی خوشحال بودند.

جوکر، در حال حاضر ویلچر، بتمن را با جهش زایی که در قسمت آخر سریال به دست آورده بود، با خون خود آلوده می کند و از همان لحظه جدال واقعی شروع می شود.

درهم پیچیده است - قهرمان داستان باید به دنبال DNA شرور جاودانه رأس الغول باشد و فقط شرور دیگری می تواند به ما کمک کند و او نمی خواهد همه چیز را یکباره بدهد و این داستان برای 20 نفر دیگر به طول می انجامد. ساعت‌ها گیم‌پلی، تحت همراهی مداوم پیام‌های کوچک «دوستانه» جوکر، که اجازه نمی‌دهد قهرمان لحظه‌ای او را فراموش کند.

هر شخصیت اهداف خاص خود را دارد و هر کدام نقشه حیله گر خود را دارند. چه هوگو استرنج، پروفسور دیوانه، که سعی می کند تمام شهر را پر از جنایتکاران کند، چه آقای فریز، که از دادن دارو خودداری می کند و باعث می شود زمان زیادی را صرف نجات همسرش از چنگال موذی ها کنیم. جوکر.

این بازی یک جایگزین نیز دارد خط داستان، از چهره قهرمان اغواگر زن گربه ای. ما باید با دزدی های زیرک به او کمک کنیم، باید جدی حل کنیم مسائل اخلاقیو رابطه با بتمن، خود Two-Face را غارت کرده و در نبردی نابرابر با او مبارزه کنید. من شخصا این داستان را بیشتر دوست داشتم.

اوه گیم پلی!

روند بازی کمی تغییر کرده است. گجت‌های بیشتر، ترفندهای بیشتر، حالت کارآگاهی و مجموعه‌ای از نوآوری‌ها دارد که در اصل مهم‌ترین مشکلات را برطرف نمی‌کند: خطی بودن و سادگی. حتی با وجود چنین تعداد زیادی دستگاه مختلف، فقط تعداد کمی از آنها واقعاً مفید هستند. به دلیل بی فایده بودن بقیه را فراموش می کنید. بسیاری از ترفندها بی فایده هستند، تا کنون تعداد زیادی از راهزنان را می توان تنها با فشار دادن یک دکمه کشت.

همه سطوح تنها یک مسیر ممکن را ارائه می دهند و جایی برای خلاقیت و آزمایش باقی نمی گذارند، اما حتی با چنین گزینه های باریکی، باز هم می توانید از پاس کردن لذت زیادی ببرید. حرکت در شهر با کمک هارپون که به طور کامل و کامل جایگزین بت‌موبیل می‌شود، بسیار لذت بخش است تا حتی آن را از دست ندهید.

با ورود به محوطه، روند بازی بلافاصله تغییر می کند - تعداد دشمنان چندین برابر است، اما مبارزه با آنها منطقی تر است. آخرین بازی این مجموعه را با راهروهای کلاستروفیک، لامپ های سوسوزن و لکه های خون روی زمین به یاد دارم. شما باید در سایه ها پنهان شوید و دستکاری های مختلفی را با میله ها و صدا خفه کن های ارتباطی انجام دهید تا به هدف خود برسید.

یک سیستم جدید به نام "حالت کارآگاه" وجود دارد که تا حدی به مرتب کردن و پیدا کردن اشیایی که فوراً مشخص نیستند کمک می کند و در عین حال به ما امکان می دهد پازل ها را حل کنیم و جزئیات غیر واضح را در نظر بگیریم. او همچنین با Minimap که به بهترین شکل اجرا نمی شود، وضعیت را ذخیره می کند.

در پایان بازی، دعواهای مداوم در خیابان ها دیگر جالب نیستند. تمام اقدامات دشمنان از قبل حدس زده می شود و شما باید درجه سختی را افزایش دهید یا به طور خاص سعی کنید به طور انحصاری با حملات ترکیبی ضربه بزنید تا اثربخشی و رنگارنگی نبرد را افزایش دهید.

صحنه های برش چشم نواز هستند - فیلمبرداری Batman: Arkham City سزاوار توجه ویژه است. تمام فریم ها و زاویه ها واقعاً مانند یک فیلم با کیفیت ساخته شده اند و زنده و آموزنده به نظر می رسند.

نتیجه

با وجود تمام ایرادات جزئی، بازی قطعا ارزش توجه شما را دارد. بازی فوق العاده با کیفیت ساخته شده است و به حق جای خود را می گیرد بهترین بازیدر مورد جهان بتمن این لحظه. بیایید امیدوار باشیم که توسعه دهندگان استودیو Rocksteady کنترل خود را از دست ندهند و همچنان ما را راضی کنند بازی های عالی، زیرا این بار صد در صد تمام تلاش خود را کردند.

با تشکر از همه کسانی که بررسی را مطالعه کردند بازی های بتمن: شهر آرکام امیدوارم شما هم مثل من از این بازی لذت ببرید. در به روز رسانی وبلاگ مشترک شوید و دوستان موفق باشید.

زیبایی جهان بتمن این است که خراب کردن آن بسیار سخت است. شاید نکته در شخصیت باشد - میلیاردر غمگینی که شب ها لباس لاتکس می پوشد و شرورها را نه با پرتوهای مرگ از چشمانش، بلکه با مشت ها و وسایل ساخته شده در گاراژش از بین می برد. شاید در گاتهام هم باشد - شاید دردناک‌ترین شهر خیالی آمریکا، جایی که هر یک قربانی است، و هر ثانیه یک جنایتکار یا یک دیوانه. به هر حال، در اصل، چنین ایده ای دشوار است: حتی جوئل شوماخر، در فیلم پست بتمن و رابین، شخصیت های ظالمانه ای مانند آرنولد شوارتزنگر آبی و طاس داشت. و حتی مضحک‌ترین بازی‌های خفاش (بتمن، مانند اکثر ابرقهرمانان، صنایع دستی مضحک زیادی در این بخش از نمونه کارها دارد) این برگ برنده نشکن را داشتند: شخصیت‌های قوی در نقش‌های اصلی و فضایی که در فضای ناامیدی، شبیه به توقف پر از پوکه شوروی در یک عصر دسامبر بود. یک داستان واقعی بزرگسالان. سوپرمن که بر خلاف بتمن هرگز نتوانست از لباس زیر که روی شلوارش پوشیده بود بیرون بیاید، هرگز رویای چنین چیزی را هم نمی دید.

من پروانه سیاه هستم

افراد با استعداد، با لمس گوش‌های لاستیکی جادویی بروس وین، فوق‌العاده می‌شوند: این اتفاق در مورد تیم برتون افتاد که بهترین نسخه صفحه خفاش در جهان را در سال 1989 فیلمبرداری کرد. این اتفاق برای جک نیکلسون افتاد که بعد از درخشش و قبل از ایفای نقش درخشان جوکر، 9 سال در فیلم های مزخرف مختلف بازی کرد. و اکنون برای افرادی که از ناکجاآباد خزیده اند اتفاق می افتد استودیو Rocksteady.

پس از یک موفقیت چشمگیر Batman: Arkham Asylumدر سال 2009، آنها مانند ستاره های راک استادیوم برای یک مسابقه برنامه ریزی شده عمل می کنند: شهر آرکامبه شما این فرصت را می دهد که تقریباً تمام شرورهای کم و بیش مهم (از جمله پنگوئن و مستر فریز) را شکست دهید، برای گربه زن فوق العاده پلاستیکی اما آسیب پذیر بازی کنید و همچنین آزادانه کل منطقه گاتهام را کاوش کنید. حتی اگر وقت خود را برای کارهای جانبی تلف نکنید و فقط به جلو بدوید، گذر از آن کمتر از 15-16 ساعت طول نمی کشد: یک نتیجه جدی برای یک بلاک باستر مدرن و یک کار دشوار برای طراحان بازی که باید به طور کامل سرعت را حفظ کنند. هیچ کس خسته نمی شود

اما آخرین چیز در دنیا عجله کردن یا خسته شدن در اینجا است. وقتی برای اولین بار آزاد می شوید، شما اصلاً فتنه بعدی جوکر را حل نمی کنید، اما مجذوب خواهید شد که ببینید چگونه برف خوب بر روی بال بال زدن می بارد. مهتابکت چرمی بتمن. یا با باز کردن دستان خود، ناگهان از سقف بلند کلیسای جامع پایین می پرید تا آزادانه در اطراف نیمی از منطقه پرواز کنید. از طرف دیگر، می توانید به سادگی از ساختمانی به ساختمان دیگر بپرید و با یک هارپون به آنها بچسبید. یا آویزان از هلیکوپتر گشت زنی، اطراف را با چشم استاد بررسی کنید. نکته اصلی این است که به خیابان ها نروید مگر اینکه کاملاً ضروری باشد. به هر حال، شهر Arkham چیزی بیش از یک نسخه گوتیک از Maryino نیست: یک زندان محصور شده و تحت کنترل هلیکوپتر برای جنایتکاران شناخته شده، که در آن هیچ دروازه تمیزی وجود ندارد، و آخرین لامپ توالت در طول سلطنت شکسته شد. نخود تزار

با این حال، بخش اصلی داستان پس از همه در یک مناظر نسبتا اتاقکی از کلیساهای جامع، ایستگاه های پلیس متروکه، بیمارستان ها، آزمایشگاه ها، متروی ویران شده، فاضلاب ها و سیاه چال های مخفی شهر قدیمی رخ می دهد. در آنجا، تمام سوالات "کجا برویم" به خودی خود ناپدید می شوند، فقط سوالات "چگونه" باقی می مانند. در چنین لحظاتی متوجه می شوید که شهر Arkham به شما این امکان را می دهد که نه تنها کت و شلوار چرمی معروف را امتحان کنید، بلکه به شما احساس بتمن می دهد.

بتمن مانند گاو نر میخانه ای از مکان ها عبور نمی کند - او با یک آج سنگین وارد اتاق می شود و این بدان معنی است که هیچ کس به جز او نخواهد رفت.

من یک خفاش هستم

در چنین لحظاتی، هر چیزی که به نظر می رسد نقص است (مثل ناوبری ناخوشایند، زمانی که مجبور هستید یک ساعت در ساختمان بعدی در جستجوی ورودی بچرخید) ناگهان معنا پیدا می کند، مشخص می شود که بتمن چه تفاوتی با سایر احمق های مومیایی به نام ابرقهرمان دارد. بتمن بینی خود را به دیوارهای خانه نمی چسباند - او در حال تحقیق است و به دنبال یک سوراخ مخفی است. بتمن در تهویه پنهان نمی شود، او با روشن کردن دید اشعه ایکس، وضعیت را مطالعه می کند. بتمن مانند یک گاو نر میخانه از مکان ها عبور نمی کند - او با یک قدم سنگین وارد اتاق می شود و این بدان معنی است که هیچ کس به جز او خارج نخواهد شد. اما این بدان معنا نیست که او شکست ناپذیر است. قهرمان قوی است و می تواند پراکنده شود با دست خالیهر مقدار پانک با خفاش و اتصالات، اما او حتی در برابر چند گلوله از مسلسل مقاومت نمی کند. بنابراین ، او مخفیانه عمل می کند ، با سایه ای مرگبار از پشت به دشمنان شیرجه می زند و از ترفندهای غیر صادقانه خجالت نمی کشد - او درس را با ضربه ای از بین می برد. آجرکاری. وین بتمن چه بهترین کارآگاه جهان باشد (چه در نقش یک مرد ثروتمند خسته از دنیا بازی کند)، وین-بتمن مردی باقی می ماند که فکر می کند، احساس می کند و قرار نیست به خاطر شجاعت قهرمانانه بمیرد. مانند پینوکیو از آهنگ کودکانه "او اسباب بازی نیست، او زنده است"

و این، اول از همه، شایستگی Rocksteady است. اخیراً این افراد خود را با بتمن صنعت بازی مقایسه کردند و دلیل خوبی هم داشتند. مشکل اکثر استودیوها این است که تقریباً همه آنها برنامه نویسان، طراحان، هنرمندان و تهیه کنندگان با استعدادی دارند، اما تعداد کمی از آنها کارگردان دارند. فردی در Rocksteady به وضوح استعداد مناسبی دارد. این بازی نه تنها متنوع، زیبا و غیره است، بلکه در همه چیز، از برخوردهای اختیاری خارج از طرح تا سطح دشواری، کاملاً کالیبره شده است. به محض اینکه خودتان را آموزش دهید که قبل از هر درگیری بینایی اشعه ایکس را روشن کنید (در مبارزه کمک زیادی می کند)، دشمنان با پارازیت های قابل حمل در صحنه ظاهر می شوند که هر وسیله الکترونیکی را از بین می برند. فقط یاد بگیرید که چگونه آگاهانه بین دو دکمه ضربه بزنید، تماشای بتمن که دشمنان را در ریتم رقص پراکنده می کند - حریفانی با شمشیر، سپر و باتوم برقی خواهید داشت، که ترفندهای قدیمی دیگر معتبر نیستند.

مانند جوکر، شهر Arkham می‌داند چه زمانی و کجا بازیکن را با یک کار معمایی آزار دهد و چه زمانی بازیکن را با تماس ویدیویی یا تلفنی بعدی فریب دهد. او رک و پوست کنده بازیکن را دستکاری می کند، اما آنقدر حرفه ای این کار را انجام می دهد که شما بلافاصله و بدون قید و شرط قوانین بازی را می پذیرید. اگر شهر Arkham کمی ساده‌تر بود، جادوی دیوانه‌کننده فوراً ناپدید می‌شد و بازی را به یک تور تعاملی در مکان‌های شکوه نظامی تبدیل می‌کرد. فقط باید یک Batmobile را به آن اضافه کرد - تمام جذابیت سفر در پشت بام های شهر بلافاصله ناپدید می شود.

برای نابود کردن یک بازی دیگر با جهان بازروزنامه نگاران دقیقاً یک ادعا را آماده می کنند که یادآور شعار تظاهرکنندگان از Triumfalnaya است - "آزادی وجود ندارد، همه چیز خطی است." Arkham City ظریف‌تر است - علیرغم احساس سهل‌انگاری (به یک مأموریت داستانی بروید یا به دنبال Riddler بگردید؟ این تک تیراندازها را خفه کنید یا از طریق تهویه از کنار آنها بگذرید؟)، همه چیز از قبل توسط یک دلقک جیغ برای ما تعیین شده است. اما فقط خود جوکر از آن خبر دارد.

Arkham City جوکر صنعت بازی، عروسک‌بازی ظریف و کارگردانی درخشان است.

بسیاری از بازی‌های مدرن، حتی آن‌هایی که «هشت» و «نه» را از مطبوعات دریافت می‌کنند، در بخش‌هایی خوب هستند، اما به طور کلی شبیه آزمایش‌های شبیه‌سازی ژنتیکی ناموفق از قسمت چهارم «بیگانگان» به نظر می‌رسند: به نظر می‌رسد که بخش‌های اصلی بازی بدن وجود دارد، اما به دلایلی به جای شانه چپ، دهان دندانی است، ستون فقرات به شکل علامت "&" است و فتق ها از زیر دنده ها بیرون می روند. آرکام سیتی همه چیز را در اختیار دارد: هیچ ابزاری گرد و غبار بیکار را جمع نمی کند، هیچ فرصتی هم زائد به نظر نمی رسد، و هیچ تلاش جانبیارزشش را دارد اگر از آن عبور نکنید، پس حداقل توجه کنید. بنابراین، در ادامه استعاره از خود Rocksteady، Arkham City جوکر صنعت بازی است، عروسک‌بازی ظریف و کارگردانی درخشان که بازی‌هایش فقط شایسته ستایش است.

Batman: Arkham City چگونه کار می کند؟

1 — همه راهزنان در بازی برای تبهکاران مختلف کار می کنند - اینها، با قضاوت بر اساس لباس، دستمزد Two-Face هستند.
2 — هر اتاق و دروازه با برخی مراقبت های غیرمعمول تزئین شده است - پوسترها، الگوها و اسرار اختیاری همه جا هستند.
3 — همه سطوح در بازی معمولاً چند طبقه و غیر خطی هستند: همه جا مسیرهای انحرافی وجود دارد که می توانید به آرامی به اطراف بروید.
4 — چهار دشمن برای شهر Arkham یک استثنا است: در برخی صحنه ها باید با جمعیتی متشکل از ده ها راهزن مبارزه کنید.
5 — بتمن می‌تواند ترکیب‌های ترکیبی جدید بیاموزد و ابزارهای پیچیده‌تر را با پیشرفت بازی باز کند. اما بازی با پمپاژ خسته نمی شود - مشارکت بازیکن در این روند حداقل است.

1 — تقریباً در هر مبارزه ای نشستن بر روی یک گارگویل سنگی یک نجات جهانی است. اما با گذشت زمان، دشمنان این موضوع را درک می کنند و شروع به شلیک گلوله ها با مسلسل می کنند.
2 — برای هلیکوپترهای گشتی که بر فراز شهر پرواز می کنند، می توانید بی سر و صدا به آن بچسبید - یک تاکسی رایگان، البته مدیریت نشده دریافت می کنید.
3 — هارپون به هر ساختمانی می‌چسبد و از فاصله تقریباً کیلومتری ضربه می‌زند - مرد عنکبوتی خود را حلق آویز می‌کرد.
4 — متاسفانه هیچ Batmobile در بازی وجود ندارد. طبق گفته Rocksteady، آنها فقط نمی خواستند بازی را به یک GTA دیگر تبدیل کنند.

آرکام سیتی - محله‌های فقیر نشین سابق شهر، که به رحمت ناامیدترین جنایتکاران شهر، وحشتناک‌ترین روان‌گردان‌ها و انگل‌ها داده شده است - سالن بولینگ ما. در اینجا ما اسکیت هایی را به شکل مینیون های پنگوئن، دو چهره، جوکر و دیگر بزرگان این دنیا به زمین خواهیم زد...

ارسال

مال ما را یادت هست؟ بنابراین، این بچه ها گیک های واقعی هستند. آنها واقعاً تمام وقت خود را به قهرمان بالدار، مخالفان او و به طرز وحشتناکی زیبا اختصاص دادند. بازی تمام انتظارات را توجیه می کند و ترس های بی اساس را از بین می برد. بتمن عملا بی عیب و نقص است. در اینجا، در اصل، می توان بررسی را به پایان رساند، اما در برخی جاها توسعه دهندگان با این وجود ما را فریب دادند.

بروس وین روی پرده ها ظاهر خواهد شد. و این واقعیت که او نه تنها یک میلیاردر باحال و یک پسر خوب، بلکه ابرقهرمان بتمن است، اکنون نه تنها برای من و شما شناخته شده است. یک روان درمانگر خاص هوگو استرنج قهرمان را غافلگیر کرد، او را به صندلی آهنی پیچاند و اکنون با چند "پروتکل 10" مسخره تهدید می کند. چی؟ این چیزی است که ما باید بفهمیم. در طول راه، هزاران ماموریت جانبی در انتظار ما هستند، یک دسته اراذل، یک کوسه، یک فرانکنشتاین برقی، دوقلوهای سیامی (داس و چکش، بله) و خیلی چیزهای دیگر. خوبه، درسته؟

محله‌های فقیر نشین سابق شهر، که توسط ناامیدترین جنایتکاران شهر، وحشتناک‌ترین روان‌پریشان و انگل‌ها، برای تکه تکه شدن به آنها واگذار شده است، سالن بولینگ ما است. در اینجا ما اسکیت هایی را به شکل مینیون های پنگوئن، دو چهره، جوکر و دیگر بزرگان این دنیا به زمین خواهیم زد. در اینجا ما پازل های Riddler را پیدا خواهیم کرد که طرح ها و نقشه های هنری را برای چالش های بیشتر باز می کند.

یک قدم خارج از شهر - آتش برای کشتن. و قبلاً نام را به یاد داشته باشید. اگرچه، صادقانه بگویم، خارج شدن از جهنم درخشان Arkham به سادگی غیرممکن است. دیوارهای آن حتی برای بتمن خیلی بلند است.
تقریباً تمام زمان کمپین داستانی به «موش» اختصاص دارد. برای Catwoman، شما قادر خواهید بود فقط چهار بار بازی کنید (عاشقان زیبایی و انعطاف پذیری می توانند بارها و بارها این قسمت ها را مرور کنند). جالب اینجاست که Catwoman (از نظر وزن) بسیار سبک تر از بتمن است و در زرادخانه او نه تنها شیرین کاری های آکروباتیک پلاستیکی، بلکه میخ های بمب، شلاق و چیزهای دیگر نیز وجود دارد.

بتمن زرادخانه ای دارد، البته قدرتمندتر و غنی تر. همانطور که پیشرفت می کنیم، ابزارهای جدید به روی ما باز می شوند. از همان ابتدا موجود است، بتارنگ، نارنجک های دودزا، ژل انفجاری، betclaw و بسیاری موارد دیگر قابل ذکر است.

آیا خیر بر شر پیروز می شود؟

بچه ها صادقانه اعتراف کردند که سخت ترین کار کار با پنگوئن است. خوب، جای تعجب نیست. معلوم شد که پنگوئن پیرمردی لغزنده و دود آلود با آداب پست و دستان سرد است. این مرد اغلب راه ما را به سوی آینده ای روشن تر می بندد. آقای کوبل پات بهترین دوست یک ماهی مرده است. و به نظر می رسد که او به ترتیب بو می دهد.


#2

جوکر و هارلی زوج بزرگی هستند. او یک فریبکار نابغه خندان است که ناگهان در زاغه های شهری آرکام به نزدیک ترین فرد به بتمن تبدیل می شود: تماس می گیرد و می نویسد، روحش را بیرون می ریزد. او یک روانپزشک کامل است که خفاشی در دست دارد. و فقط سعی کن به جوکر توهین کنی. هارلی تو را خواهد کشت. مطمئنا.

ویکتور، با نام مستعار آقای فریز، هنوز برای همسرش مجسمه سازی می کند. اگرچه، همانطور که به نظر ما می رسد، تقریباً برای او یک سرگرمی است. Clap واکسن جدید است! به سلامتی به سلامتی!

با پیشرفت بازی، البته، شما با Two-Face، Riddler، یک دیوانه تلفنی، لیگی از قاتلان، Bane - یک پسر TITAN و دیگران آشنا خواهید شد. جالب اینجاست که هر کدام از آنها بیوگرافی مخصوص به خود را دارند که می توانیم در منوی ویژه بازی مشاهده کنیم. همه چیز اینجاست: رنگ چشم، قد، تاریخچه و عادات. همه اینها به هر حال بهتر نشان می دهد که توسعه دهندگان چقدر عاشقانه روی این پروژه کار کرده اند.

با پیشروی در بازی، امتیازات ویژه ای به دست می آوریم که می توان آن را برای ارتقاء لباس یا مثلاً ترکیب های خاص خرج کرد.


#3

علاوه بر این، منو دارای یک "محفظه" ویژه است که به معماهای ریدلر اختصاص دارد. جای تعجب نیست که توسعه دهندگان با چهره های حیله گر اینقدر کوشا هستند. او یک شخصیت خاص است. ریدل احمق نباش، زن و شوهر را گرفت افراد مناسبگروگان گرفته شد و البته یک سری اسرار در اطراف شهر به جا گذاشت. قرار است باز کنیم

جالب است که اگر بتمن نتواند از عهده وظیفه برآید و قهرمانانه بمیرد، شخصیت شرور بازیگر وارد صحنه می شود و چند کلمه "برای جلال" ابرقهرمان می گوید. بنابراین، به عنوان مثال، پنگوئن می گوید: "لباس بتمن برای فروش. کمی کهنه، اما می‌توانم تخفیف بدهم.»

پس از بازگشت به بازی در مقابل ما، مانند یک کمیک، پرواز کنید آخرین رویدادهابازی ها. بنابراین، هر زمان که به دنیای آرکام بازگردیم، یک دقیقه قبل از مرگ ما به ما گفته می شود که چه اتفاقی افتاده است.


#4

جهنم درخشان آرکام

شهر آرکام، بدون شک، دنیای نولان است که با جنون و درخشش های درخشان تند شده است. دنیایی که در آن مردم زنده زیر شیشه‌های موزه دفن می‌شوند، جایی که یک شهربازی مملو از قاتلان است و در یک کلیسا، گلوی «کلیساها» را می‌برند. این دنیایی از نیم اشاره، نیم کلمه است، جایی که یک پوستر به طور تصادفی روی دیوار می تواند راز قاتل را فاش کند، جایی که شنل و ماسک یک ابرقهرمان ترس را القا می کند و تلاش دزدان جای خود را به فضیلت می دهد.

فضای شگفت انگیز Arkham کل جهان بتمن را جذب کرد: از فیلم ها و کارتون ها تا کمیک های فراموش نشدنی. فضای Arkham کار سخت، نبوغ و "اشتیاق بالینی" توسعه دهندگان برای قهرمان خود (و ما!) است. ما ایستاده کف می زنیم!


#5

همه چیز به جزئیات مربوط می شود

همه نمی توانند قدر همه زیبایی ها را بدانند. و این یک دلیل واقعی برای فکر کردن به ارتقای سخت افزار خود است (به هر حال، ما قبلاً در مورد آن فکر کرده ایم). خوشبختانه، ما موفق شدیم هر دو نسخه بتمن جدید را بازی کنیم: تفاوت درخشش کنسول و رایانه شخصی را نمی توان نادیده گرفت. و این فقط گرافیکی نیست که در ابتدای پاراگراف به آن اشاره کردیم. اولاً، پشتیبانی سه بعدی از زاویه جدیدی نشان می دهد. در بازی واقعا کیفیت 3 بعدی اجرا شده است و نه شباهت رقت انگیز آن، "برای نمایش" یا نقطه در طرح بازاریابی. NVIDIA، که به لطف آن جهان مقدار زیادی به دست آورد قطعات کوچک. همه اینها بدون کمک فن آوری PhysX نیست، که واقعاً کار می کند، و اتفاقاً با تمام قدرت کار می کند. بی اساس نباشیم. و با کمی تغییر عبارت فوق العاده از برنامه تلویزیونی "میدان رویاها"، من واقعاً می خواهم اضافه کنم: "شواهد، به استودیو." GameGuru .

 

شاید خواندن آن مفید باشد: