تفاوت بین wot blitz و. World of Blitz: تفاوت بین شاخه های توسعه ای کشورها

راهنمای بازی 13 سپتامبر 2016

آیا به تازگی بازی را شروع کرده اید و این سوال که تانک های کدام کشور را انتخاب کنید شما را گیج می کند؟ این راهنما به شما کمک می کند تا متوجه شوید که تانک های کشورهای مختلف چه تفاوت هایی دارند.

چه نوع تانک هایی در بازی وجود دارد؟

اول از همه، باید درک کنید که World of Tanks: Blitz به هیچ وجه به آن سادگی که بازی در نگاه اول به نظر می رسد، یک بازی تیراندازی آرکید نیست. همه چیز در اینجا جدی است - و پاسخ به این سوال که کدام مخزن را انتخاب کنید نمی تواند به مفاهیم ساده ای مانند "کولر" یا "قوی تر" محدود شود. هر تانک در بازی ویژگی های منحصر به فرد خود را دارد، از تفنگ های سازگار گرفته تا شکل هندسی زره. همه اینها فقط به این شکل نیست - یک سیستم پیچیده محاسبه ضربه حتی زاویه برخورد پرتابه به مخزن را در نظر می گیرد و همزمان ضخامت زره، سرعت پرتابه، نفوذ آن و بسیاری از ویژگی های دیگر را محاسبه می کند.

در پاسخ به این سوال که چه نوع تانک هایی در بازی وجود دارد، باید گفت که تمام تانک ها به چهار دسته تقسیم می شوند و می توانند به یکی از پنج کشور (در این لحظه). تانک ها می توانند سبک، متوسط، سنگین و یا متعلق به کلاس ناوشکن تانک باشند. کلاس های تانک نه تنها در پارامترها بلکه در نقشی که باید در نبرد ایفا کنند با یکدیگر متفاوت هستند. راهنمائی که در حال حاضر در حال مطالعه آن هستید بیشتر با هدف روشن کردن ویژگی‌های توسعه کشورهایی است که ممکن است تانک داشته باشند - اتحاد جماهیر شوروی، آلمان، آمریکا، بریتانیای کبیر و ژاپن (اما در وبلاگ ما همچنین می‌توانید راهنماهای عمیق‌تری در مورد کشورهای مختلف!). تانک ها نیز به رتبه هایی تقسیم می شوند - از 1 تا 10. رتبه ها "سطوح" تانک ها هستند که بر خواستگاری تأثیر می گذارند و به قدرت تانک ها بستگی دارند.

تانک های اتحاد جماهیر شوروی


این تانک ها در درجه اول با سرعت و زره قدرتمند جلویی خود متمایز می شوند و هر کلاس به طور خاص برای وظایفی که باید انجام دهد تخصصی است.

ریه هاتانک های این کشور دارای تحرک بالا و آسیب خوب (به دلیل امکان نصب اسلحه های سطح بالا) هستند، اما از نظر قدرت زرهی در مقایسه با تانک های سبک کشورهای دیگر پایین تر هستند که آنها را در نقش شناسایی بسیار موثر می کند. ، اما به آنها اجازه نمی دهد در مقیاس بزرگ انجام دهند دعوا کردن.

میانگینتانک های اتحاد جماهیر شوروی به دلیل انعطاف پذیری و توانایی در انجام هر گونه ماموریت رزمی یکی از پیشرفته ترین تانک های این کلاس محسوب می شوند. تانک های رده های بالای این کلاس در اتحاد جماهیر شوروی می توانند به عنوان تانک های سبک و سنگین با کارایی تقریباً مشابه نمایندگان واقعی این کلاس ها عمل کنند.

جداگانه، مجزا سنگینتانک های اتحاد جماهیر شوروی با زره های سنگین جلویی خود متمایز می شوند و می توانند دشمن را در گذرگاه های باریک کاملاً مهار کنند ، در حالی که بقیه می توانند به سرعت در سراسر میدان نبرد حرکت کنند و ضربات قدرتمندی به دشمن وارد کنند. معایب برعکس است - تانک های سنگین تحرک کمتری دارند و تانک های سریع زره ضخیم کمتری دارند.

ناوشکن تانکاتحاد جماهیر شوروی به عنوان مثال آمریکایی یا آلمانی متحرک و دقیق نیست، اما در عین حال کالیبر اسلحه آنها بزرگترین است. یک ضربه از ناوشکن تانک اتحاد جماهیر شوروی می تواند به زره تقریباً هر دشمنی نفوذ کند.

تانک های آلمانی

تانک های آلمانی به طور کلی برای جنگیدن در هر بردی خوب هستند، مگر اینکه دشمن بتواند آنها را کنار بزند - زره بدنه آنها معمولاً در برابر حمله از طرف به خوبی مقاومت نمی کند. دقت بالای اسلحه های آن ها این امکان را به آن ها می دهد که از راه دور به دشمنان ضربه بزنند و در عین حال نسبتاً ایمن هستند و سرعت آتش بالای آن ها این امکان را به آنها می دهد تا حملات دشمن را از نزدیک دفع کنند.

ریه هاتانک های ملت آلمان نمی توانند به سرعت بالای تانک های ارائه شده در بالا ببالند اتحاد جماهیر شوروی، اما زره آنها قوی تر است و سلاح های آنها قوی تر و سریعتر شلیک می کنند. آنها آهسته تر در سراسر نقشه حرکت می کنند، اما در عین حال قدرت مانور بیشتری دارند - یعنی در چرخش و غلبه بر موانع بهتر هستند. این توانایی ها کار را آسان می کند تانک های آلمانیدر نبردهای میان برد خوب است و به آنها توانایی دفع تانک های کلاس بالاتر را می دهد.

میانگینتانک های آلمانی بسیار متفاوت از یکدیگر هستند - یک خط توسعه دارای زره ​​ضخیم و سلاح های دقیق با کالیبر بزرگ است، در حالی که دیگری به تحرک و سرعت ترجیح می دهد و زره را قربانی می کند. این خطوط مکمل یکدیگر هستند - نقاط ضعف آنها در مقابل یکدیگر قرار دارند. طرفداران نبردهای تک تیرانداز به احتمال زیاد خط توسعه زرهی را ترجیح می دهند، در حالی که کسانی که جنگ نزدیک را دوست دارند نسخه سبک وزن تانک ها را دارند. تسلیحات هر دو خط تانک های متوسط ​​آلمانی به همان اندازه قدرتمند و دقیق است و برای انجام تک ضربات دقیق و پر آسیب که می تواند دشمن را در چند رگبار نابود کند، عالی است.

سنگینتانک های این کشور با طراحی "مکعبی" خود متمایز می شوند - آنها زاویه ای هستند و ضربه زدن آنها آسان تر است. اما این عیب با زره قدرتمند پوشانده شده است که می تواند برخی از پرتابه های نافذ با کالیبر بزرگ را حتی با یک ضربه عمود بر آن متوقف کند. قدرتمندترین و چاق ترین مخزن بازی با بیشترین میزان سلامتی، Maus آلمانی رتبه ده است که در صورت قرارگیری صحیح در آن، ممکن است به هیچ وجه از اکثر دشمنان آسیبی دریافت نکنید. چنین تانک هایی برای طرفداران این که دقیقاً چه چیزی را "تانک" کنند، جذاب خواهد بود. تمام آسیب های دشمن را بگیرید و به متحدان اجازه دهید از پهلو ضربه بزنند.

ناوشکن تانکآلمانی ها به اندازه ماشین های مشابه سایر کشورها قدرتمند نیستند و اصلاً به اندازه ماشین های مانور پذیر نیستند. اما آنها می توانند از جلو به خوبی در برابر آسیب مقاومت کنند و تا حد امکان دقیق شلیک کنند، که به آنها امکان می دهد تک تیراندازهای عالی باشند و دشمنان را به پایان برسانند. نکته اصلی هنگام بازی به عنوان این ماشین ها این است که پنهان شوید تا دشمن نتواند به سرعت شما را شناسایی کند. استثناء خودروی رتبه دهم این کشور - Jagdpanzer E100 است. این جانور قادر است نه تنها در برابر حملات از جلو، بلکه از جناحین دشمن مقاومت کند و در عین حال یک توپ عظیم با کالیبر 170 میلی متر را در اختیار دارد. این ناوشکن تانک به اندازه سایر نمایندگان این کلاس در شعبه آلمان کند می ماند ، اما این مانع از آن نمی شود - آسیب عظیم پایه و دقت بالا به Jagdpanzer E100 اجازه می دهد تا بسیاری از مخالفان را با چند شلیک تکه تکه کند.

تانک های آمریکا

یک ویژگی مشترک تانک های آمریکاییپلاستیسیته آنهاست تقریباً هر تانک این ملت با مدیریت صحیح می تواند تقریباً هر نقشی را ایفا کند. این تانک ها عموماً ویژگی های زرق و برق دار تانک های آلمانی یا شوروی را ندارند، اما به سرعت حرکت می کنند و برجک های سخت شده ای دارند، بنابراین باید درک خوبی از زمین داشته باشید و از پوشش برای کنترل مناسب آنها استفاده کنید.

ریه هاتانک های آمریکایی تنها با یک مدل (به استثنای حق بیمه) - T1 Cunnigham ارائه می شوند. این تانک قابلیت حرکت با سرعت بالا و شلیک سریع و فداکاری زره ​​و نفوذ را دارد. این تانک به عنوان یک پیشاهنگ عالی است و قادر است به سرعت یک حریف کند را از بین ببرد - اما در عین حال شما باید به طرز ماهرانه ای آن را کنترل کنید تا از یک پرتابه قدرتمند دشمن جان خود را از دست ندهید.

تانک ها میانگینکلاس اساس تانک های شاخه آمریکایی است. همه آنها با زره بدنه ضعیف، اما تحرک بسیار بالا، دقت خوب و سرعت آتش متحد شده اند. این تانک ها در نقش پشتیبانی به خوبی عمل می کنند و از طرف دشمن خارج می شوند و از ارتفاع برجک های خود برای شلیک از پشت پوشش استفاده می کنند. چنین تانک هایی به دلیل نداشتن زره خوب باید با هم عمل کنند تا قربانی تفنگ های قدرتمند تانک های آلمانی و شوروی نشوند.

سنگینتانک های آمریکا نیز کمتر شبیه دست و پا چلفتی استاندارد هستند و تانک های قدرتمنداز این کلاس از کشورهای دیگر هستند و بیشتر یادآور تانک های متوسط ​​تقویت شده هستند. برجک و زره جلویی آنها بسیار بادوام است و می تواند ضربات قدرتمندی را تحمل کند و سرعت بالای آتش آنها آسیب کم پایه ناشی از پرتابه ها را جبران می کند. این تانک ها بسیار سریع و قابل مانور هستند که با کنترل مناسب به آنها اجازه می دهد تا از نظر تاکتیکی از حریفان خود پیشی بگیرند. نقطه ضعف آنها در زره ضعیف بدنه نهفته است - کناره ها و عقب به راحتی شلیک می شوند و چنین تانکی را می توان به راحتی با نزدیک شدن به آن از کنار یا انجام تیراندازی متقابل از بین برد.

آمریکایی ناوشکن تانکآنها در درجه اول به سرعت و قدرت مانور متکی هستند - آنها می توانند به سرعت موقعیت خود را تغییر دهند و از متحدان خود با شلیک سریع به دشمنان از دور و در فواصل متوسط ​​​​حمایت کنند. جنبه منفییکی از این مزایا زره نازک قطعات جانبی است - حتی پوسته های منفجر شده نیز می توانند به آن نفوذ کنند. با این حال، زره جلویی قوی است و اجازه می دهد ناوشکن تانک آمریکاییهنگام حمله دشمن از جلو، موقعیت خود را حفظ کنید.

تانک های انگلستان

تانک های انگلیسی همیشه چند نقطه بسیار قوی و چند نقطه بسیار ضعیف دارند. برخلاف تانک های کشورهای قبلی، آنها روند مشترکی در بین کلاس ها ندارند و تانک های کلاس های مختلف (و گاهی اوقات حتی در یک کلاس) می توانند تفاوت های زیادی با یکدیگر داشته باشند.

ریه هاتانک های بریتانیایی تحرک بالایی دارند و به لطف زره نسبتا قوی می توانند در برابر ضربه دشمن مقاومت کنند و همچنین در هنگام اصابت به پایگاه آسیب نسبتاً بالایی وارد می کنند - اما در عین حال سرعت بارگیری مجدد بسیار کمی دارند و هر شلیک برای شما مهم است. اگر هدف نگیرید و به صورت پشت سر شلیک نکنید، گلوله ها به باد می روند، اما اگر حرکت دشمن را پیش بینی کنید و سعی کنید به نقاط حساس زره شلیک کنید، می توانید آسیب خوبی وارد کرده و فرار کنید.

میانگینتانک های انگلیسی با یکدیگر تفاوت زیادی دارند. در رده های اولیه، این تانک ها عملاً به هیچ وجه برجسته نیستند - سرعت کم، اندازه های بزرگ، نه قوی ترین زره و سرعت کم آتش. اولین تانک متوسط ​​قدرتمند انگلیسی ها - ماتیلدا - تانک درجه چهارم و دارای زره ​​قدرتمند است. سطح بالانفوذ و سرعت شلیک خوب، و بعدی پس از آن، کرومول، تقریبا برعکس است، تاکید بر سرعت و نفوذ بالا و برد شلیک، اما قربانی زره. تانک رتبه آخر یعنی FV4202 تقریباً با مزایا و معایب تانک های قبلی این کلاس برابری می کند و سرعت و قدرت مانور و قدرت شلیک نسبتاً خوبی دارد و در عین حال قابلیت استفاده از پوسته های HESH را دارد.

سنگینتانک های این ملت با تفنگ های عالی با نفوذ بالا، کالیبر بالا و سرعت سریعتیراندازی کردن. آنها همچنین قادر به چرخش بسیار سریع هستند، که به آنها اجازه می دهد تا به سرعت آسیب های زیادی را به مخالفان وارد کنند و آسیب دریافتی را کاهش دهند - اما در عین حال، زره آنها اغلب از تانک های مشابه در همان رتبه از کشورهای دیگر پایین تر است. .

بریتانیایی ناوشکن تانکبسیار قدرتمند، بسیار سریع و نامرئی به دلیل اندازه کوچکشان. آن‌ها می‌توانند با یک شلیک یا با زره نفوذی و یا با استفاده از پرتابه‌های قدرتمند HESH، از دور آسیب‌های هنگفتی را به دشمن ناآگاه وارد کنند. مشکل آن‌ها زره‌های عملاً غیرقابل‌وجودشان است - این وسایل نقلیه پس از شناسایی، تقریباً از هر طرف خطر کمی برای مخالفان ایجاد می‌کنند - و به‌ویژه از جناحین.

تانک های ژاپن

تعداد تانک های ژاپنی خیلی زیاد نیست و در واقع به کلاس های سبک و متوسط ​​محدود می شوند - که در صورت بازی صحیح می توانند نقش تانک های سنگین و ناوشکن های تانک را ایفا کنند. ویژگی اصلی تانک های ژاپنی نسبت راندمان شلیک به راندمان زره است - هر چه یک تانک قوی تر شلیک کند، زره آن سبک تر است؛ برخلاف کشورهای قبلی، عملا هیچ گزینه دیگری وجود ندارد. مزیت اصلی تانک های ژاپنی اول از همه سرعت حرکت و آتش است.

ریه هاتانک های این ملت بسیار متحرک هستند و در عین کوچک بودن به خوبی مستقر می شوند. ضربه زدن به آن‌ها سخت‌تر است، که باعث می‌شود آنها پیشاهنگی عالی باشند و تانک‌های رده بالای این کلاس از نظر سرعت و قدرت شلیک با تانک‌های کلاس متوسط ​​قابل مقایسه هستند. با این حال، فقدان زره ضخیم و سطح سلامت پایین، تانک های سبک ژاپنی آنها را به اهدافی آسان برای اسلحه های شلیک سریع و بازیکنان دقیق با تفنگ های کالیبر بالا تبدیل می کند.

میانگینتانک های ژاپنی، با شروع از رتبه هفتم، برعکس، عمدتاً از سرعت و تحرک بالا محروم هستند و آنها را با زره ضخیم جایگزین می کنند. مخازن زیر این رتبه تفاوت کمی با نمایندگان سبک دارند و آسیب پایه و تحرک بالاتری دارند. مزایای تانک های متوسط ​​ژاپنی با رتبه بالا یکسان است - سرعت آتش و تحرک بالا باقی می ماند، اما آنها اضافه می شوند. زره خوبو در برخی موارد سرعت آتش به نفع برد کاهش می یابد. نمایندگان عالی رتبه این کلاس به خوبی با نقش تانک های سنگین، مسدود کردن دشمنان در نبرد نزدیک، و تانک های سنگین ژاپنی انفرادی، جایگزینی سرعت آتش با برد بلند، می توانند به عنوان ناوشکن تانک، تیراندازی دشمنان از دور عمل کنند.

نتیجه

اکنون می دانید که تانک های ملل مختلف در World of Tanks: Blitz چگونه هستند. به خاطر داشته باشید که با وجود روندهای کلی، تانک های جداگانه ممکن است متفاوت باشند، و ارتقاء ماژول ها و تفنگ ها تانک را مفیدتر و بهتر از نسخه استاندارد آن می کند. همچنین شایان ذکر است که ممکن است به زودی یک ملت ششم در بازی ظاهر شود - و کدام یک هنوز مشخص نیست. امیدوارم اکنون بتوانید شاخه توسعه را انتخاب کنید که برای شما جالب تر است و بتوانید به بهترین شکل ممکن بازی کنید!

به تازگی دنیای تانک هابر روی PS4 منتشر شد. و اکنون که محبوب ترین پروژه است Wargamingدر هر دو کنسول نسل فعلی موجود است، ما آماده ایم دلیل آن را به شما بگوییم نسخه های کنسولیمتفاوت از کامپیوتر

کنترل ها و رابط نیاز به عادت کردن دارند

انتقال دنیای تانک هادر PS4 و ایکس باکس وان(نسخه آزمایشی ایکس باکس 360 را فراموش نکنیم که در سال 2014 منتشر شد)، Wargaming تلاش زیادی کرد تا اطمینان حاصل کند که بازی روی گیم پد به اندازه بازی با صفحه کلید و ماوس راحت است.

لازم نیست به دنبال نمونه هایی از دیگر اقتباس های موفق باشید - دیابلو 3و الوهیت: گناه اصلی آنها در کنسول ها احساس خوبی دارند.

خوب بود، اما بدون مصالحه نیست، به خصوص اگر از رایانه شخصی به نسخه کنسول تغییر دهید.

اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند این است که توسعه دهندگان، به دلایل واضح، مجبور شدند چت متنی را فدای ارتباط صوتی و یک رابط اضافی با دستورات سریع کنند.

در مورد گیم پلی، مکانیزم های اصلی تیراندازی واقعاً به طور ارگانیک در طرح گیم پد کلاسیک قرار می گیرند، اما حرکت گره خورده به چوب چپ می تواند در ابتدا گیج کننده باشد: می توانید به طور تصادفی شروع به چرخاندن مخزن کنید، هدف را پرتاب کنید و ثانیه های ارزشمند را در هدف گیری از دست بدهید.

همچنین باید دوباره به پیمایش در نقشه عادت کنید: مشاهده بخش ها با مکان نما هنوز بسیار راحت تر از یک چوب است. بعد از سرنوشت، جایی که رابط نقش آفرینی "رایانه" با مکان نما به شیوه ای مثال زدنی اجرا می شود، بازگشت به منوهای دست و پا گیر که باید با دکمه ها پیمایش شوند (مثلاً اگر مجموعه مناسبی از وسایل نقلیه و استتار برای آنها در آشیانه شما) افسرده کننده است، اما کشنده نیست.

این فقط یک نسخه کنسول نیست

کنترل کنسول و رابط، همراه با تغییرات مکانیکی جزئی (Wargaming یک تنظیم خودکار به سختی قابل توجه از دید را اضافه کرد و علائم چند رنگی که احتمال ایجاد آسیب را نشان می دهد) تأثیر چندان قابل توجهی بر پویایی کلی ندارند.

سیستم طبقاتی تغییر نکرده است - "شفاف ها" به سرعت در پشت خطوط دشمن، پوشش های توپخانه، سبک، متوسط ​​و تانک های سنگینآنها در نبردهای موضعی با درجات مختلف شدت می جنگند و اسلحه های خودکششی در میان بوته ها می نشینند و منتظر می مانند.

مجموعه نقشه ها فعلی است، اما از نظر تنوع ماشین ها، کنسول WoT اکنون در سطح برادر بزرگتر خود از سال 2011 است: در ابتدا، بازی فقط سه شاخه کلاسیک دارد، هنوز فرانسوی یا چینی وجود ندارد. احتمالاً کشورهای دیگر به زودی وصله هایی اضافه خواهند کرد.

اما از نظر بصری نسخه کنسول به لطف موتور جدید بسیار پر جنب و جوش تر بود. در اینجا توسعه دهندگان امتیازات فنی را نیز انجام دادند و نرخ فریم را به 30 فریم در ثانیه محدود کردند، اما در غیر این صورت کنسول World of Tanks برنده می شود. فاصله رندر بالاتر است، نورپردازی طبیعی تر است، فیزیک به روز شده و قابلیت تخریب پذیری وجود دارد، و مدل های مخزن و بافت های محیطی بدتر از نسخه PC به نظر نمی رسند، اگرچه به دلیل محدودیت های فنی، منابع کمتری برای آنها صرف شده است.

اما نکته اصلی این است که نسخه های کنسولی یک چرخه کامل از روز و شب و شرایط آب و هوایی دارند. پس از پنج سال، نقشه‌های آشنا در شب و محیط‌های بارانی کاملاً متفاوت درک می‌شوند، و یک نبرد معمولی در کوهی در هیملزدورف فوراً درام می‌افزاید، زمانی که گرگ و میش غروب در اطراف وجود دارد، رعد و برقی در بالای سرش موج می‌زند، و قطرات باران از بدنه سرازیر می‌شوند. از IS-7 پنهان شما. این مورد زمانی است که نگاهی تازه به جلوه های بصری احساس گیم پلی را تغییر می دهد و این عالی است.

* * *

موضوع کوچکی است. Wargaming فقط باید موارد کوچک را در رابط و کنترل‌ها اصلاح کند و مطمئن شود که نسخه‌های کنسول WoT به‌روزرسانی‌ها و محتوای اضافی را بیشتر دریافت می‌کنند. خوب، خوب است که تغییرات آب و هوا و زمان روز را در نسخه رایانه شخصی نیز وارد کنیم. بقیه چیزا خوبه

در رابطه با خبر خوب اخیر مبنی بر اینکه WoT Blitz بر روی رایانه شخصی منتشر شده است (البته فقط برای Win10)، تصمیم گرفتم یک مقایسه تصویری از نسخه کلاسیک بازی خود انجام دهم. WoTبا بلیتز" اهم،و همچنین در مورد هر دو بازی و مشکلات بازی آنها صحبت کنید. برای شروع، نظرم را در مورد هر دو بازی بیان می کنم.

مخازن منظم "سیب زمینی".من دوست ندارم. این بازی خسته کننده است و سرگرم کننده نیست. از آنجایی که حوصله تحقیق و خرید تمام تانک های بازی را خودم ندارم (به دلیل عدم تعادل و وجود چنین کاکتوس هایی در شاخه های تحقیقاتی که می خواهم گریه کنم) در تست نسخه 9.15 بازی کردم.

این نسخه یک پیشرفت کوچک در طرف خوب، زیرا تغییرات در آن همه مثبت است (به استثنای عصب منطقه 54) و امیدوارم که پچ های آینده فقط بهتر باشند. اما چیزی که ناراحت کننده است این است که 9.15 مشکلات اصلی بازی را حل نمی کند. هنر نرف موعود کجاست؟ مخازن کاکتوس مانند M5 Stewart، M7، AMX40 کجا هستند؟

پس از آزمایش تانک هایی که به آنها علاقه داشتم (مانند STB-1، T-62A، RU251، jdPzE100)، متوجه شدم که بهتر است این بازی را تا زمان های بهتر فراموش کنم.

حالا در مورد بندر Wot Blitz در رایانه شخصی- این به سادگی عالی است!

من کاملاً همه چیز را در مورد این بازی دوست دارم. چیزهای کوچکی وجود دارد که من را عصبانی می کند، اما در کل بازی شگفت انگیز است! و یک تعادل، و یک جایزه شروع، و کارت های جدید وجود دارد. من می توانم بازی را برای مدت طولانی تعریف کنم، اما شما با کلمات قانع نخواهید شد. بنابراین اگر Win10 دارید، به فروشگاه بروید و WoT Blitz را به صورت رایگان دانلود کنید. شما پشیمان نخواهید شد.

با وجود پورت بودن WoT Blitz، مقایسه بازی ها بر اساس همه معیارها خواهد بود بازی موبایلروی کامپیوتر من هر بازی را بر اساس معیارهای آن با استفاده از مقیاس 5 امتیازی خودم ارزیابی می کنم و پس از آن جدولی از مزایا و معایب هر بازی ترسیم می کنم.

1. گرافیک

WoT

البته، گرافیک WoT اصلی سر و شانه بالاتر از گرافیک Blitz است. سایه زن های خوب، پشتیبانی از DirectX11 در 9.15، مدل های HD برخی از مخازن - همه اینها در سطح خوبی انجام شده است. 4 امتیاز از 5، زیرا هیچ نقشه HD (که قبلاً در نسخه Xbox360 موجود است)، هیچ اسکای باکس HD یا افکت جدیدی وجود ندارد.

WoT Blitz

در Blitz، گرافیک به طور قابل توجهی بدتر است (نسبت به واقع گرایی که WoT برای آن تلاش می کند). اما من جرات ندارم او را بد خطاب کنم. بله، مدل‌های HD وجود ندارد، سایه‌ها آنقدر دقیق نیستند، نور و هایلایت‌ها به خوبی نیستند و غیره. این گرافیک در دسته بندی متفاوتی قرار دارد. مانند گرافیک Borderlands، Torchlight 2 و بازی های مشابه: کمی کارتونی به نظر می رسند. یک اسباب بازی یا چیزی و حتی آن را دوست دارم، زیرا WoT اصلی هرگز به واقع گرایی نخواهد رسید. قسمت بصری Blitz چشم نواز است، تصویری بسیار دلپذیر و نرم. به طور کلی، من به گرافیک WoT Blitz 3 از 5 را می دهم، زیرا عینیت بیشتری خواهد داشت. اما احساس این است که هر دو بازی چشم نواز هستند.

2. فیزیک بازی

WoT

در ساعت 9.14 (یا شاید زودتر، یادم نیست) معرفی کردند فیزیک جدیدو یک موتور فیزیک جدید. در ساعت 9.15 ما کم و بیش این را به تعادل رساندیم (از آنجایی که در ساعت 9.14 اتومبیل ها اغلب واژگون می شوند، گویی از تخته سه لا ساخته شده اند و همچنین چسبندگی مخازن را به یکدیگر حذف می کنند). در کل فیزیک 9.15 (تست) خوشایند است. اما چیزهای کوچکی هستند که بسیار آزاردهنده هستند. مانند لوله های اسلحه نامحسوس، تکان خوردن تانک ها در دوردست، مکانیک شعله ور کردن دشمن. من به فیزیک 4.5 از 5 امتیاز میدم.

WoT Blitz

در WoT Blitz، فیزیک مانند نسخه 9.0 تانک های معمولی است - بسیار آشنا، بدون هیچ شگفتی. خلاصه من هیچ تفاوتی متوجه نشدم. من هم این نوع فیزیک را دوست دارم، زیرا در در این موردتاثیر مثبتی روی گیم پلی بازی دارد، بنابراین 4 از 5 امتیاز.

3. گیم پلی

نوع کلی گیم پلی این بازی ها مشابه است: نبرد تانک ها با محدودیت زمانی در نقشه های کوچک مختلف. اما تفاوت های کلیدی نیز وجود دارد که اکنون در مورد آنها صحبت خواهم کرد.

WoT

در WoT معمولی، از نظر گیم پلی، همه چیز بسیار بسیار کسل کننده است. تقریبا هیچ تغییری در بازی وجود ندارد، کارت ها واقعا خسته کننده می شوند. من قبلاً در مورد اینکه چقدر بدبختانه بارها و بارها کنده می شوند یا به طور کلی حذف می شوند سکوت کرده ام کارت های خوباز بازی چیزی که جای تعجب دارد این است که داستان بازی یکسان است! مشکلات اصلی گیم پلی توپخانه، نقشه و تعادل است. و یک بار دیگر از چیزهای کوچک ناخوشایند. این عوامل هستند مسائل کلیدیبازی هایی که به نظر می رسد افراد در دفتر WG از آن ها اطلاعی ندارند.

چگونه همه چیز در بازی اتفاق می افتد؟ نبرد 15 در مقابل 15 تانک بر روی نقشه 600 متر / 1 کیلومتر. بیایید به کارت ها نگاه کنیم.

این یک مشکل است؛ گاهی اوقات واقعاً فضای کافی برای تانک ها وجود ندارد. و خود کارت ها - برخی از آنها به قدری کج ساخته شده اند که هیچ تعادلی بین بازپرداخت ها وجود ندارد. حتی طبق آمار - 45٪ از یک و 55٪ از جمهوری دیگر.

مثلاً بگیریم روینبرگ . خیابان مرکزی به سمت respawn بالایی کج شده است، یک شات در امتداد خیابان مرکزی در سیو وجود دارد. در طرف مقابل اینطور نیست. چرا؟ بیایید یک کارت دیگر برداریم: لیسویل . از تخم ریزی پایینی، کل شهر و کلیسا به سمت این تخم ریزی چرخیده شده است. این خیلی نامتعادل است! سوالات بیشتر در مورد کارت: چرا 2 کارت یکسان؟ قوس آتش و پروخوروفکا ? چرا حذف شد؟ ستون فقرات اژدها و ارباب ? به نظر من کارت های خوبی وجود داشت، اگرچه کمی تنوع در بازی وجود داشت.

مشکل دوم - و این به طور غیر مستقیم به کارت ها مربوط می شود. این توپخانه است. اصلاً نباید وجود داشته باشد، و اگر وجود داشته باشد، باید برای آن چاره ای وجود داشته باشد. این نامتعادل ترین، وحشتناک ترین و بدبخت ترین کلاس بازی است. توپخانه به سادگی اجازه نمی دهد کلاس های دیگر خوب بازی کنند، به خصوص با دقت فعلی در بازی. حتی سنگین‌ترین تانک‌ها نیز نمی‌توانند گلوله‌هایی را که از بالا پرواز می‌کنند مخزن کنند. به همین دلیل، ارتباط بسیاری از ماشین ها و تنوع بازی به سادگی از بین می رود. چگونه می توانید هنر را روی یک نقشه مخزن کنید؟ رابینز مثلا در E100؟ در کل در موضوع توپخانه حرف های زیادی زده شد، مانیتورهای زیادی خراب شد و .... من فکر می کنم شما از قبل همه چیز را فهمیده اید، پس بیایید ادامه دهیم.

سومین مشکل گیم پلی تعادل است. اما ما در مورد آن کمی پایین تر، در یک بخش جداگانه صحبت خواهیم کرد. حالا من می خواهم توجه را به چیزهای کوچکی که گاهی اوقات مانع بازی می شود جلب کنم.

من با مواد مصرفی شروع می کنم. در WoT 3 اسلات برای انواع مواد مصرفی وجود دارد. هنگام استفاده از یک ماده مصرفی، در جنگ بازیابی نمی شود و این ناخوشایند است. شما فقط 1 فرصت دارید، به عنوان مثال، برای تعمیر گوسلی یا چیز دیگری، و مکان های اضافی برای خرید وجود دارد. هیچ مواد مصرفی وجود ندارد با توجه به توپخانه (تقریبا همیشه هارپ را ساقط می کند و اگر سطح 6 FV باشد، زنده به TT نخواهید رسید) - این به ویژه ناخوشایند است.

مشکل دیگر امکان تیمکشی است. اصلاً نباید وجود داشته باشد، واقعاً با گیم پلی بازی تداخل دارد. او به طور تصادفی به خود ضربه زد و او را کشت. و گاهی اوقات چنین متحدانی وجود دارند - آنها به تنهایی اسلحه را آزمایش می کنند. معمولاً به زهکشی ختم می شود.

نتیجه گیری کلی: تعادل 2 از 5 امتیاز.

WoT Blitz

اما اینجا نظم کامل وجود دارد. نبردها 7 در 7 هستند، نقشه ها اندازه کوچکی دارند، اما برای 7 تانک این چیزی است که شما نیاز دارید. و آنچه قابل توجه است این است که فقط 3 کارت از بازی اصلی هستند، بقیه جدید هستند! در مجموع 16 کارت وجود دارد، اما بازی های متنوعی روی آنها وجود دارد. شما هرگز نمی دانید که متحدانتان به کجا خواهند رفت و خودتان آزاد هستید که مسیر خود را انتخاب کنید. همه نقشه ها بسیار متعادل هستند، هر نقشه نقاط "ماهیگیری" خود را دارد. به طور کلی - آزادی کامل.

مهمترین چیز این است که Blitz توپخانه را به عنوان یک کلاس ندارد و این بزرگترین مزیت نسبت به بازی اصلی است. 4 کلاس باقیمانده مجدداً متعادل شده اند و با هماهنگی کامل بازی می کنند، اما در ادامه در مورد آن صحبت می کنیم.

از جمله ویژگی های گیم پلی - یک منظره بسیار راحت با نشانگر زره دشمن، شارژ مجدد (دهه 90) تمام مواد مصرفی در طول نبرد، اسلات های ویژه برای اضافی. مواد مصرفی مانند جیره های مکمل (تجهیزات) و مهمات. من خیلی راضی بودم سیستم جدیدبا خدمه: برای همه تانک ها رایج است. من یک تانک جدید خریدم - شما به خدمه آموزش می دهید که آن را سوار کنند، اما مهارت ها از بین نمی روند.

از دیگر امکانات رفاهی و چیزهای کوچکی که من از آن بسیار راضی بودم، تغییر نوع پرتابه بدون بارگیری مجدد (این بسیار راحت است)، تزریق بود. تجربه رایگاندر تجربه خدمه (نسبت 1 به 2)، باپاداش شروع 2 روز PA، 1800 طلا، پاداش های X2 به روز شده و ماموریت های رزمی با جوایز خوب (گاهی اوقات حتی PA می دهند).

خود گیم پلی بازی را می توان فعال، متغیر و جالب ارزیابی کرد. و می توانید تانک کنید و TT و AT را بچرخانید و از دور شلیک کنید. در کل به گیم پلی بازی 4.5 از 5 امتیاز میدم. نکته منفی این بود که (به دلایلی) دید در حالت تک تیرانداز کمی ضعیف است و احساس می شود برجک به سختی می چرخد ​​و ناراحتی دیگر رابط در آشیانه است. من همه چیز را دوست ندارم، امیدوارم آنها آن را بهینه کنند.

4. تعادل بازی

من در بالا در مورد موجودی کارت ها در WoT نوشتم، اما چیزی را در اینجا تکرار می کنم.

WoT

به طور خلاصه، تقریباً هیچ تعادلی وجود ندارد. ظاهری از تعادل وجود دارد که ناشی از این واقعیت است که تیم هم خرچنگ و هم خم کن دارد. اگر تانک یک کاکتوس است، اما تانک توسط یک فرد اضافی هدایت می شود، ممکن است کسی به آن شلیک کند، اما این به این معنی نیست که تانک در بازی قرار می گیرد. مشکل تعادل +- 2 سطح نبرد است و این برای وسایل نقلیه خاص بسیار ناراحت کننده است.

قدرتمندترین تغییر تعادل در بازی، معرفی طلا برای نقره است. معرفی دقت جدید (مثل الان) نیز تعادل بازی را تا حد زیادی تغییر داد. Armor نقش خود را از دست داده است؛ در حال حاضر تعداد کمی تانک در بازی وجود دارد که همکلاسی های خود را تانک می کند. شما TT را می بینید - طلا بارگیری کرد و آن را از بین برد. شما می توانید چیزی را مخزن کنید، اما تانکر کردن طلا موضوع دیگری است.

اگر تمام جنبه های خاص تعادل را توصیف کنیم، باید با تانک ها شروع کنیم. من معتقدم که در حال حاضر نیمی از تانک ها نامتعادل هستند. قانون کالیبر 3 باید به طور کلی حذف شود، این فقط نوعی وحشی است. یک پرتابه AP 170 میلی‌متری نیز می‌تواند یک صفحه زرهی 40 میلی‌متری را کمانه کند.

در مورد سلامت و زره تانک ها. شکاف بین سطوح 3-4-5 بسیار زیاد است. وقتی 3 به سطح 5 می رسد، خیلی بد است. اگر ماهر باشید، می توانید بیرون بیایید، اما معمولاً شما خوراک توپ هستید. مانند اکثر 7 با 9 و 6 با 8.

آسیب مخازن نیز اغلب با سطح نامتناسب است. یک هاتزر با 270 اسب بخار 350 آسیب تجمعی از یک هویتزر دارد. این تقریباً در هر موردی یک همکلاسی است، چه رسد به سطح 3.

تعداد زیادی کاکتوس در بازی وجود دارد، مانند M5، M3Lee، M7، AMX40، T-50 و غیره. آنها باید سطح مبارزه را کاهش دهند و بالا ببرند. مشکل کلاس ها این است که LT ها باید سطح بالای مبارزات را حذف کنند. و از آنجایی که تکنیک ضعیف است، یک سطح بالاتر نیز پرتاب می کند. این چه شادی است؟ و آنها عملاً آن را اینطور خم نمی کنند و چه کسی می داند چگونه LT را بازی کند.من همه چیز را توضیح نمی دهم؛ در مورد مشکلات مخازن در WoT در وبلاگ من بخوانید.

اگر در مورد نقشه ها صحبت کنیم، بسیاری از نقشه ها به دلیل عدم سیوهای توپخانه غیرقابل بازی هستند. بر مالینوفکا چگونه پنهان خواهید کرد؟ و در پروخوروفکا ? کارت های خوب را حذف می کنند و کارت های جدید اضافه نمی کنند. به طور کلی همه چیز با کارت ها بد است.

امتیاز نهایی تراز من 2 از 5 امتیاز است. من به آن امتیاز 1 نمی دهم، اما چیزهای خوبی وجود دارد.

WoT Blitz

تعادل - نقطه قوتبلیتز همانطور که قبلاً گفتم همه چیز در مورد این بازی فوق العاده است. مهمترین تصمیم، سطح +-1 مبارزات است. این به سادگی فوق العاده است! شما هرگز در این بازی رنج نخواهید برد و با توجه به حالت 7 vs 7 می توانید به راحتی آن را به تنهایی بکشید.

تعادل در HP و آسیب وجود دارد - آسیب و DPM کاهش می یابد، HP افزایش می یابد (این برای سطوح 1-6 اعمال می شود). شما می توانید زره را در بازی احساس کنید؛ افراد کمی از طلا استفاده می کنند زیرا دید فوق العاده راحت دارد. تقریباً همیشه به اندازه کافی شکست BB وجود دارد، همه چیز به مهارت شما بستگی دارد، نه به طلا.

موجودی کارت ها در دسترس است - همه چیز خیلی سریع بازی می شود، "خم شدن" یا برعکس بازپخش وجود ندارد. همیشه می توانید فرار کنید، تانک کنید، و بچرخید.

اگر در مورد کلاس های وسایل نقلیه صحبت کنیم، همه آنها قابل بازی و جالب هستند. هیچ وقت پیش نیامده است که یک تانک نتواند کاری در برابر دشمن انجام دهد.

به طور کلی - 5 از 5 امتیاز برای تعادل، من واقعا همه چیز را دوست دارم و تا کنون هیچ مشکلی نمی بینم.

نتایج

1. گرافیک

2. فیزیک بازی

3. گیم پلی

4. تعادل بازی

دنیای تانک ها

(4 از 5)

(4.5 از 5)

(2 از 5)

(2 از 5)

World of Tanks Blitz

(3 از 5)

(4 از 5)

(4.5 از 5)

(5 از 5)

مجموع امتیازات: WoT - 12.5، WoT Blitz - 16.5

نتیجه

به عنوان نتیجه، این چیزی است که می توانم بگویم - WoT Blitz تغییر کرده است بازی اصلی. من کاملاً به Blitz تغییر مکان دادم که به شما توصیه می کنم آن را نیز امتحان کنید. منتظر معرفی شعبه های جدید هستم، دارم بازی می کنم و لذت می برم. و من از توپخانه رنج نمی برم. چقدر این فوق العاده است! آن را امتحان کنید!

در صورت مشاهده اشتباه یا غلط املایی در آزمون، آن را در نظرات بنویسید.


جهان از تانک های بلیتز- یک بازی برای دستگاه های تلفن همراه و رایانه های لوحی تولید شده توسط استودیو Wargaming.net. این یک پورت نیست، بلکه یک بازی کاملاً بازسازی شده است که شبیه نسخه کامپیوتری بازی World of Tanks است. همانطور که بسیاری می دانند، WoT در روسیه و کشورهای مستقل مشترک المنافع بسیار معروف است، بیش از 10 میلیون نفر آن را بازی می کنند. این بازی در 4 پلتفرم منتشر شده است: کامپیوتر شخصی, دستگاه های تلفن همراه، ایکس باکس 360، این بازی اخیرا به کنسول سونی یعنی PS4 تبدیل شده است. اما بسیاری از مردم هنوز به طور کامل نمی دانند World of Tanks Blitz چیست، و این چیزی است که ما در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

نسخه موبایلی بازی، مانند نسخه کامپیوتری، برای دانلود فایل های اضافی برای بازی به اتصال اینترنت نیاز دارد.

برای راحتی، این مقاله به چند نکته تقسیم می شود:

  1. کنترل بازی
  2. تنظیمات بازی.
  3. حجم خود بازی و سرعت دانلود.
  4. برداشت های عمومی

کنترل های بازی و آنچه روی صفحه است

توسعه دهندگانی که بازی را ایجاد کردند سعی کردند کنترل ها را تا حد امکان راحت کنند. در صفحه اصلی ما یک دکمه برای ورود به گاراژ و ایجاد بهبود داریم. در خود بازی، کنترل ها بسیار ساده هستند. یک جوی استیک کنترل در سمت چپ، سه دکمه در سمت راست وجود دارد. بیایید بفهمیم دکمه به چه معناست.

دکمه با تصویر علامت "پیام ها" یک چت یا مکاتبات منظم با سایر بازیکنان است. استفاده از دشنام در چت توصیه نمی شود. همچنین در چت آنها می توانند در مورد خود بازی به شما کمک کنند، شما فقط می توانید چت کنید و اسرار بازی World of Tanks Blitz را از گیمرهای با تجربه تر دریابید.

دکمه دوم که بالای چت قرار دارد و روی آن "دورچشمی" به تصویر کشیده شده است، زوم است. این برای چیست؟ اگر دشمنی که می‌خواهید نابود کنید دور است، با استفاده از زوم می‌توانید او را از نزدیک ببینید و در نتیجه با دقت بیشتری به سمت دشمن شلیک کنید که می‌تواند لحظه‌ای تعیین‌کننده در کل بازی باشد.

بعد دکمه سوم و آخر روی صفحه بازی می آید. "پوسته ها" را به تصویر می کشد و همانطور که می توان حدس زد، این یک عکس است. اینجا همه چیز مشخص است: فشار دادم و شلیک کردم. این دکمه سرعت شارژ مجدد را نیز به صورت حلقه نارنجی نشان می دهد. هنگامی که بارگیری مجدد شروع شده است، نوار دایره کمی به سمت راست حرکت می کند و به حرکت در جهت عقربه های ساعت ادامه می دهد.

همچنین بسیاری از نمادهای مختلف بر روی صفحه نمایش وجود دارد که بسیاری از کاربران قادر به درک آن نیستند. در گوشه سمت چپ می توانید کلمه پینگ و تعدادی عدد مثلا 55 را ببینید. این عدد به چه معناست؟ یعنی تاخیر بین شما و سرور 55 ms (میلی ثانیه) است یعنی اطلاعات در 55 میلی ثانیه (میلی ثانیه) به دست شما می رسد و این یک پینگ معمولی است، یعنی تاخیر عادی. تأخیر 100 تا 500 میلی‌ثانیه در حال حاضر حیاتی است، زیرا نمی‌توانید به طور عادی بازی کنید.
شمارنده و نقاط در بالا نشان داده شده اند و مخازن نیز می توانند نشان داده شوند. همه چیز به حالت بستگی دارد. در این بازی تاکنون 1 حالت وجود دارد.

بیایید به مرحله بعدی برویم.

تنظیمات بازی

4 مورد در تنظیمات وجود دارد. اینها عبارتند از: گرافیک، کنترل، نشانگر و موارد دیگر. در مورد "گرافیک" می توانید کیفیت خود گرافیک را تغییر دهید و برای تغییر پارامترها لازم نیست روی دکمه های دیگر کلیک کنید، اما می توانید همه چیز را خودتان پیکربندی کنید. زبانه هایی برای این وجود دارد: کیفیت انعکاس آب، اشیاء، مخازن، جلوه های بازیو رسم فاصله همچنین می توانید چمن را روشن کنید یا در حالت تک تیرانداز چمن را روشن کنید. همچنین می توانید سایه ها و بافت ها را با فرمت HD یا 1280 در 720 پیکسل قرار دهید که نشانگر خوبی است.

بیایید به برگه بعدی برویم. "کنترل". در اینجا می توانید پیکربندی کنید کنترل لمسی، اما فقط اندازه دکمه ها. پس از آن می توانید هدف گیری خودکار را تنظیم کنید. این شامل: روشن، در بازی، با دکمه و خاموش است. حالت چپ دستی و وارونگی، حالت دید آزاد و دکمه عکسبرداری دوم وجود دارد که می تواند راحت و در عین حال ناخوشایند باشد. حساسیت دوربین و پاسخگویی جوی استیک نیز می تواند سفارشی شود. می توانید جوی استیک پویا را فعال کنید. آن چیست؟ جوی استیک پویا همیشه در یک مکان باقی می ماند و نمی توانید آن را جابجا کنید.

بخش "سایر". در آن می توانید زبان کل بازی و رابط کاربری را با یک دکمه تنظیم کنید. می‌توانید صدا، نقشه کوچک، اعلان‌های فشار و دعوت‌نامه‌های قبیله را سفارشی کنید.

حجم و سرعت دانلود بازی

بسیاری از گیمرها به این سوال علاقه دارند که بازی World of Tanks Blitz چقدر وزن دارد، حجم خود فایل کوچک است، حدود 80 مگابایت (مگابایت)، اما وزن خود بازی 3.5 گیگابایت (گیگابایت) است و این حجم داخلی است. حافظه در بسیاری از دستگاه ها در دسترس نیست. اما این فایل را می توان بر روی کارت micro SD نصب کرد که یک مزیت بسیار بزرگ است. سرعت دانلود تقریبی در دستگاه های مختلف متفاوت خواهد بود، که بستگی زیادی به سرعت اتصال به اینترنت دارد. برای بسیاری از کاربران این سرعت 2 مگابایت (مگابایت) است که برای چنین بازی بزرگی قابل قبول است.

برداشت های عمومی

این بازی شایسته توجه همه بازیکنانی است که عاشق مبارزات هیجان انگیز هستند یا نسخه رایانه ای این بازی را بازی کرده اند؛ بسیاری از کسانی که دوست دارند با تبلت یا تلفن بازی کنند نیز این بازی را دوست خواهند داشت. World of Tanks Blitz مورد قدردانی منتقدان قرار گرفت و جوایز معتبر زیادی را از انتشارات بازی دریافت کرد.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: