گربه بازی پزشکی در پوک. گربه در یک کیسه

بازی با ورق کودکانه قدیمی را به یاد بیاورید (که زمانی "آکولینا" نامیده می شد)، زمانی که مجبور بودید یک جفت کارت جمع کنید و دور بیندازید. و فقط یک کارت جفت ندارد. هر که با او بماند، باخت. چه کسی با "خوک در پوک" باقی خواهد ماند؟

آنچه در مجموعه وجود دارد:
- 39 کارت
- قوانین بازی
- جعبه مناسب
- تعداد بازیکنان: 3-4
- زمان بازی: 20 دقیقه

هدف بازی:
همه کارت های جفت شده را دور بریزید و با "خوک در یک پوک" باقی نمانید

چه چیزی یاد می گیریم:
- منطقی فکر کن
- یکسان و متفاوت را ببینید
- سریع پاسخ دهید
- بلوف

بازی شماره 1
آماده شدن برای بازی:
عرشه را به هم بزنید و همه کارت ها را بین بازیکنان تقسیم کنید.
ما بازی می کنیم:
همه بازیکنان کارت های جفت را کنار می گذارند. بازیکن اول کورکورانه یک کارت از بازیکن دیگر می گیرد. اگر یک جفت با این کارت داشته باشد، جفت را تا می کند. حالا بازیکن دوم از بازیکن بعدی کارت می کشد. و یک جفت را نیز دور می اندازد، اگر «تأسیس» کرده باشد. اگر کارت جفت نشد، بازیکن همچنان آن را نگه می دارد. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه کارت های جفت شده دور ریخته شوند. و سپس کسی به تنهایی با تنها کارت جفت نشده باقی خواهد ماند - با یک گربه در بهم زدن.

بازی شماره 2
همه چیز مانند بازی اول است ، فقط قبل از شروع بازی باید "خوک در یک پوک" را از عرشه و هر کارت جفت دیگری جدا کنید. بنابراین، در کل بازی، بازیکنان نمی دانند کدام کارت بدون جفت است. و آنها فقط در پایان بازی متوجه می شوند.

بازی شماره 3
آماده شدن برای بازی:
کارت "Pig in a Poke" را از روی عرشه بردارید. 20 کارت جفت شده را انتخاب کنید و آنها را به هم بزنید. رو به پایین روی میز دراز بکشید.
ما بازی می کنیم:
ما حافظه بازی می کنیم. بازیکنان به نوبت. در طول یک نوبت، بازیکن می تواند هر دو کارت را بردارد (باز کند). اگر زوج باشند، بازیکن آنها را برای خودش می گیرد. اگر جفت نشود، آن را در جای خود قرار می دهد، اما به یاد می آورد که کجاست. همه به نوبت می آیند و به تدریج مکان کارت ها را به خاطر می سپارند تا دقیقاً کارت های جفت شده را انتخاب کنند.
بازی زمانی به پایان می رسد که همه کارت ها آشکار شوند. بازیکنان هر کدام کارت های خود را می شمارند. هر کس بیشتر داشته باشد - او برنده شد.

آنچه در مجموعه وجود دارد:
39 کارت
قوانین بازی
جعبه مناسب
تعداد بازیکنان: 3-4
زمان بازی: 20 دقیقه

چه چیزی یاد می گیریم:
- منطقی فکر کن
- یکسان و متفاوت را ببینید
- سریع پاسخ دهید
- بلوف

راهنمای والدین:

نکات برجسته:
- سن 4+
- جعبه مناسب
- بازی برای ...

کامل بخوانید

بازی با ورق کودکانه قدیمی را به یاد بیاورید (که زمانی "آکولینا" نامیده می شد)، زمانی که مجبور بودید یک جفت کارت جمع کنید و دور بیندازید. و فقط یک کارت جفت ندارد. هر که با او بماند، باخت. چه کسی با "خوک در یک پوک" باقی خواهد ماند؟

آنچه در مجموعه وجود دارد:
39 کارت
قوانین بازی
جعبه مناسب
تعداد بازیکنان: 3-4
زمان بازی: 20 دقیقه
هدف بازی: همه کارت های جفت شده را دور بریزید و با "خوک در یک پوک" باقی نمانید.

چه چیزی یاد می گیریم:
- منطقی فکر کن
- یکسان و متفاوت را ببینید
- سریع پاسخ دهید
- بلوف

راهنمای والدین:
وقتی یک بازی وجود دارد که همه، همه، همه بتوانند آن را بازی کنند - از بچه‌ها گرفته تا پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌ها، عالی است! بازی ساده است، قوانین به راحتی برای کودک توضیح داده می شود. و شما یک کارت را از دست نخواهید داد، زیرا همه آنها را می توان در یک جعبه راحت و بسیار زیبا با یک روبان زیبا تا کرد. بازی خوبکه برای همراه داشتن در سفر یا کشور راحت است.

نکات برجسته:
- سن 4+
- جعبه مناسب
- یک بازی برای تمام خانواده

بازی شماره 1
آماده شدن برای بازی:
عرشه را به هم بزنید و همه کارت ها را بین بازیکنان تقسیم کنید.
ما بازی می کنیم:
همه بازیکنان کارت های جفت را کنار می گذارند.
بازیکن اول کورکورانه یک کارت از بازیکن دیگر می گیرد. اگر یک جفت با این کارت داشته باشد، جفت را تا می کند. حالا بازیکن دوم از بازیکن بعدی کارت می کشد. و یک جفت را نیز دور می اندازد، اگر «تشکیل» کرده باشد. اگر کارت جفت نشد، بازیکن همچنان آن را نگه می دارد.
بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه کارت های جفت شده دور ریخته شوند. و سپس کسی به تنهایی با تنها کارت جفت نشده باقی خواهد ماند - با یک گربه در بهم زدن.

بازی شماره 2
همه چیز مانند بازی اول است، فقط قبل از شروع بازی باید "خوک در یک پوک" را از عرشه و هر کارت جفت دیگری جدا کنید. بنابراین، در کل بازی، بازیکنان نمی دانند کدام کارت بدون جفت است. و آنها فقط در پایان بازی متوجه می شوند.

بازی شماره 3
آماده شدن برای بازی:
کارت "Pig in a Poke" را از روی عرشه بردارید. 20 کارت جفت شده را انتخاب کنید و آنها را به هم بزنید. رو به پایین روی میز دراز بکشید.
ما بازی می کنیم:
حافظه بازی می کنیم. بازیکنان به نوبت. در طول یک نوبت، بازیکن می تواند هر دو کارت را بردارد (باز کند). اگر زوج باشند، بازیکن آنها را برای خودش می گیرد. اگر جفت نشود، آن را در جای خود قرار می دهد، اما به یاد می آورد که کجاست. همه به نوبت می آیند و به تدریج مکان کارت ها را به خاطر می سپارند تا دقیقاً کارت های جفت شده را انتخاب کنند.
بازی زمانی به پایان می رسد که همه کارت ها آشکار شوند. بازیکنان هر کدام کارت های خود را می شمارند. هر کس بیشتر داشته باشد - او برنده شد.

پنهان شدن

تعداد بازیکنان: هر کدام
موارد اضافی: اقلام متفرقه، کاغذ کادو
مجری لات هایی را که در کاغذ کادو پیچیده شده اند به شرکت کنندگان نشان می دهد تا معلوم نباشد داخل آن چیست. مجری به منظور تحریک مخاطب در قالب طنز هدف از این آیتم را اعلام می کند.
حراج از پول واقعی استفاده می کند، در حالی که قیمت اولیه همه لات ها بسیار پایین است. شرکت کننده،
که پیشنهاد داد بالاترین قیمتبرای یک مورد، آن را بازخرید می کند.
قبل از اینکه به صاحب جدید تحویل داده شود، بسته بندی آن برای ارضای کنجکاوی عموم باز می شود.
به منظور افزایش هیجان عمومی، توصیه می شود موارد خنده دار و با ارزش را جایگزین کنید.

نمونه هایی از تعداد زیادی و برنامه های کاربردی:
بدون آن ما با هیچ جشنی خوشحال نخواهیم شد. (نمک)
چیزی چسبناک (آب نبات یا آب نبات چوبی بسته بندی شده در یک جعبه بزرگ)
کوچک که می تواند بزرگ شود. (بالون)
یک مورد ضروری برای یک فرد تجاری. (نوت بوک)
آیتمی برای کسانی که می خواهند اثری از خود به جای بگذارند. (ست مداد رنگی)
سرد، سبز، بلند... (بطری شامپاین)
ویژگی اساسی زندگی متمدن. (رول دستمال توالت)
شادی کوتاه مدت (جعبه شکلات)
شبیه ساز برای کسانی که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک چهره خوب بسازند بازی بد. (لیمو)
هدیه ای از آفریقا (آناناس یا نارگیل)

رستگاری عروس: مسابقات خنده دار برای داماد

1. تیم تشویق عروس به یک سینی و چند جعبه کبریت پر شده نیاز دارد. روی هر جعبه باید حرفی را که به نام عروس است بنویسید (در نتیجه نام او باید کاملاً تشکیل شود). به داماد پیشنهاد می شود نام عروس را از روی این جعبه ها بگذارد و آنها را به صورت عمودی یکی روی دیگری قرار دهد (این کار باید در سینی انجام شود).

2. داماد باید پنج آهنگ بخواند یا پنج قافیه، گفته یا طعنه مرتبط با موضوع عروسی بگوید. گروه پشتیبانی او می تواند به او کمک کند.

مسابقات عروسی برای تازه عروسان و مهمانان

مسابقه بازی "هدیه را حدس بزن"

این مسابقه کاملا خنده دار است. میزبان و چند زوج در آن شرکت می کنند. مرد در گوش مجری صحبت می کند که قرار است به نیمه خود چه بدهد. به نوبه خود، خانم می گوید که با هدیه چه خواهد کرد، اصلاً نمی داند که مردش چه چیزی برای او آماده کرده است. در صورت حدس زدن، جایزه مناسب به او تعلق می گیرد. بنابراین، بسیار سرگرم کننده به نظر می رسد که خانم "دیگ را سر کار می گذارد" یا "کتاب را می جوشاند".

بازی-مسابقه "زیباترین جنتلمن"

برای اجرای این مسابقه به: پسران مجرد و دختران زیبا; نوارهای الاستیک چند رنگ به مقدار ده قطعه؛ آهنگ سرگرم کننده جذاب در نتیجه آماده سازی کامل، رهبر نوارهای لاستیکی را به تعداد ده قطعه برای هر نفر و رنگ مربوطه بین بچه ها توزیع می کند. در مرحله بعد، شما باید موسیقی شاد موجود را روشن کنید، که در طی آن هر یک از بچه ها باید باند الاستیک را روی مچ پای خانم ناز باد کنند، برنده کسی خواهد بود که بیشترین باندهای لاستیکی را ببندد.

بازی-مسابقه "هدایای عروس"

مواد لازم برای مسابقه: بادکنک (بادکنک، نوع بادی، نحوه باد کردن بادکنک - تصمیمی با ماهیت دلخواه، به عنوان مثال، می توانید از یک ژل برای فرار استفاده کنید، اما هنوز هم به مقدار کمی از این اثر نیاز دارید) همچنین به چند تکه کاغذ نیاز دارید که خود عروس یا دوستانش روی آن درج کنند دست خط زیباآنها وظایف را نمایش می دهند (به طور طبیعی، این در مورد شی آزمایشی نیست، زیرا این او است که باید آنها را انجام دهد).

الکل سنج

این بازی به ویژه زمانی جالب است که مهمانان در حال حاضر کاملا هوشیار نیستند. برای انجام این بازی باید یک تکه کاغذ طراحی از قبل آماده کنید که روی آن یک مقیاس عمودی با قلم نمدی اعمال می شود. در مقیاس، در امتداد خط صعودی از پایین به بالا، درجه ها نشان داده شده است - 40، 30، 20، 10. وظیفه شرکت کنندگان این است که خم شوند و دست خود را به سمت "الکل سنج" بین پاها دراز کنند. درجات را روی ترازو با قلم نمدی علامت بزنید. فاصله بین درجات روی ترازو نباید خیلی نزدیک باشد تا شرکت‌کنندگان تا حد امکان دست خود را دراز کنند. بالاخره همه می خواهند نشان دهند که هوشیارتر از بقیه است.




































































عقب به جلو

توجه! پیش نمایش اسلاید فقط برای اهداف اطلاعاتی است و ممکن است گستره کامل ارائه را نشان ندهد. اگر به این کار علاقه مند هستید، لطفا نسخه کامل آن را دانلود کنید.

اهداف بازی:

  • تکرار، تلفیق و تعمیق مطالب در موضوعات: تاریخچه توسعه فناوری کامپیوتر، مفاهیم علوم کامپیوتر، الگوریتم ها، سیستم های اعداد، سیستم های عامل، نرم افزار، شبکه جهانی وب.
  • تحریک علاقه شناختیدانش آموزان به این مبحث و به طور کلی موضوع "انفورماتیک".
  • شکل گیری حس جمع گرایی و رقابت سالم، توانایی دفاع از نظرات خود.
  • توسعه فعالیت ذهنی، حافظه، توانایی تفکر منطقی.
  • کار بر روی بهبود سواد گفتاری، افزایش انگیزه دانش آموزان در کلاس درس از طریق فرم بازیکار کردن

فن آوری:گروه

تجهیزات:دو کامپیوتر (یکی برای نمایش نمایش چند رسانه ای "بازی شخصی"، دیگری برای محاسبه سریع نتایج در برنامه مایکروسافت اکسل، پروژکتور چند رسانه ای، تخته سفید تعاملی، لوازم التحریر، 2-3 برگه (A4) برای دور نهایی.

دو یا سه تیم از دانش آموزان 2 یا 3 دوره شرکت می کنند. هر تیم 5 نفر است.

استراتژی بازی:

  1. زمان سازماندهی (4 دقیقه).
  2. "بازی خودم" (34 دقیقه).
  3. جمع بندی و اهدای جوایز برندگان (2 دقیقه).

پیشرفت بازی

I. لحظه سازمانی

همه محققان به این نکته توجه دارند سن مدرسههدف با انگیزه بازی با موفقیت بیشتری به دست می آید. این بازی فقط یک سرگرمی مورد علاقه کودکان نیست، بلکه فعالیت پیشرو است. با کمک بازی، شرکت در فعالیت های یادگیری آسان تر است. بازی های کامپیوتریافزایش انگیزه دانش آموزان بازی‌های رایانه‌ای به شکل‌گیری بازتاب فعالیت‌های دانش‌آموزان کمک می‌کند، به دانش‌آموز اجازه می‌دهد تا نتیجه اعمال خود را تجسم کند. در این بازی است که رشد آن به طور غیرقابل پیش بینی بدون مزاحمت است که ویژگی های مهمی برای کودک مانند تخیل خلاق ، توانایی تجزیه و تحلیل و ترکیب ، حافظه و توجه دلخواه شکل می گیرد. بنابراین، نمی‌توان فناوری‌های یادگیری بازی را نادیده گرفت.

قوانین

"بازی خود" شامل سه دور و یک فینال است. دور اول شامل 3 مبحث 5 سوالی (15 سوالی) و نوبت دوم و سوم شامل 4 مبحث 4 سوالی هر کدام (16 سوال) می باشد. سوالات از چپ به راست مرتب شده اند، به ترتیب صعودی سختی: دور اول - هزینه سوالات (از 100 تا 400)، دور دوم - هزینه سوالات (از 200 تا 800)، دور سوم - هزینه سوالات ( از 800 تا 1500).

تیم ها بازی را با قرعه شروع می کنند (کدام یک از کاپیتان ها به درستی و سریع به سوال پاسخ می دهند). انتخاب موضوع و هزینه شماره توسط کاپیتان انجام می شود. مجری سوال را می خواند. تیم بحث را رهبری می کند و در صورت آمادگی، دست خود را بالا می برد. زمان بحث در مورد سوال دور توسط کرونومتر تنظیم شده در اسلاید ارائه به مدت 15 ثانیه محاسبه می شود. به تیم فرصت داده می شود تا به این سوال پاسخ دهد. کاپیتان بازیکنی را نشان می دهد که پاسخ می دهد (یا خودش جواب می دهد). اگر تیمی اشتباه پاسخ دهد، حق پاسخگویی به همان سوال به تیم دیگر داده می شود. پاسخ صحیح تعداد امتیازها را به مجموع امتیازات تیم اضافه می کند. پاسخ نادرست به یک سوال معمولی باعث کاهش کل امتیاز می شود.

علاوه بر این، بازی دارای سوالات غیرمعمول است: "سوال-حراج" و "خوک در یک پوک". "سوال-حراج" به تیمی که این سوال را انتخاب کرده است می رود و به آن اجازه می دهد تا هزینه سوال را در مقدار انباشته افزایش دهد. پاسخ صحیح به "سوال حراج" تعداد کل امتیازهای تیم را برای پیشنهادی که تیم در مزایده ارائه کرده است افزایش می دهد و پاسخ اشتباه باعث کاهش آن می شود. اگر یک تیم در انتخاب یک سوال در مورد "Pig in a poke" قرار بگیرد، به طور خودکار آن را به تیم دیگری ارسال می کند. پاسخ صحیح به سوال "Pig in a Poke" تعداد کل امتیازات تیم را با هزینه این سوال افزایش می دهد و پاسخ اشتباه باعث کاهش آن می شود.

تیمی که کمترین امتیاز را کسب کند دور دوم را آغاز می کند. دور نهایی ("بازی سفارشی") پنج موضوع دور ممکن را ارائه می دهد. تیم ها یکی یکی موضوعاتی را که دوست ندارند حذف می کنند (تیم با کمترین امتیاز شروع به حذف می کند)، تا زمانی که یک موضوع باقی بماند. در مرحله بعد، تیم ها در مقدار انباشته شده خود شرط بندی می کنند. یک سوال مطرح می شود. تیم ها یک دقیقه در مورد آن فکر می کنند، پاسخ را روی کاغذ می نویسند و آن را می خوانند. پاسخ صحیح در دور پایانی کل مبلغ شرط تیم را افزایش می دهد و پاسخ اشتباه باعث کاهش آن می شود.

امتیازدهی به صورت خودکار در MS Excel توسط یک کارشناس مستقل (هیئت داوران) انجام می شود.

تیمی که می گیرد بزرگترین عددنکته ها.

II. بازی خودم

(همراه با ارائه - 68 اسلاید)

1 دور. سوال مساوی است.

معنی اصلی کلمه انگلیسیکامپیوتر؟

  1. ماشین؛
  2. وینچستر؛
  3. ماشین حساب؛
  4. استاد.

من موضوع. ریشه کلمه. یک کلمه بسازید و تعریف کنید

  • 100 - LIFE (پرونده)
  • 200 - NIMOTOR (مانیتور)
  • 300 - TAXIED (دیسکت)
  • 400 - PUROMTEK (کامپیوتر)
  • 500 – گربه در بسته 1. GRAM، PORA (برنامه)

موضوع دوم. تاریخچه علوم کامپیوتر

  • 100 - اولین کامپیوتر در چه سالی پدیدار شد؟ (1946)
  • 200 - دستگاه محاسبه در بین یونانیان و رومی ها شبیه چرتکه (چرتکه)
  • 300 - اولین برنامه نویس زن جهان. (آدا آگوستا لاولیس)
  • 400 - بنیانگذار فناوری رایانه داخلی کیست؟ (S.A. Lebedev)
  • 500 – اصول کلی، کدام دانشمند آمریکایی پایه و اساس ساخت رایانه را گذاشت؟ (جان فون نویمان، 1945)

موضوع III. "چرخ سوم". عبارت نادرست را مشخص کنید:

  • 100 – حراج 1.منوی آن ...
    1. لیست مقادیر استفاده شده در برنامه؛
    2. لیست غذاهای موجود در رستوران؛
    3. لیستی از گزینه های نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش که از آن گزینه مورد نظر انتخاب شده است.
  • 200 - شاخص ...
    1. بخشی از آدرس پستی؛
    2. مقدار متغیر؛
    3. شماره عنصر آرایه
  • 300 - ویروس ...
    1. یک خطا در برنامه؛
    2. بیماری زا بیماری عفونی;
    3. برنامه ای که توانایی بازتولید خود را دارد.
  • 400 - راننده ...
    1. راننده ماشین؛
    2. مترجم برنامه به زبان برنامه نویسی؛
    3. برنامه ای برای سرویس دستگاه های جانبی
  • 500 - بسته ...
    1. یک پاکت نامه با یک انتصاب رسمی؛
    2. مجموعه ای از برنامه ها برای یک هدف؛
    3. مجموعه ای از متغیرهای مورد استفاده در برنامه

دور دوم

موضوع چهارم. علوم کامپیوتر و زیست شناسی

  • 200 - واحد پولی که به برنامه نویسان بلغاری پرداخت می شود (lev).
  • 400 - مشخصه یک کمیت که مجموعه آن را تعیین می کند مقادیر مجازو عملیات مربوط به آن (نوع بالاترین واحد در سیستم سازی حیوانات است).
  • 600 – گربه در بسته 2.در قالب آن، فایل ها و دایرکتوری ها (درخت) روی دیسک سازماندهی می شوند.
  • 800 - سیستم نشانه های طبیعی یا مصنوعی ارتباط و انتقال اطلاعات (زبان).

تم V. علوم کامپیوتر و هندسه

  • 200 - کاراکتر مورد استفاده در برنامه برای جداسازی قسمت های صحیح و کسری یک عدد (نقطه).
  • 400 - بخشی از یک مسیر یک دیسک مغناطیسی سخت (بخش).
  • 600 - کانال ارتباطی (فضا).
  • 800 - اندازه فایل (حجم).

موضوع ششم. علوم کامپیوتر و ادبیات

    200 - کدام ضرب المثل لحظه پایان اجرای حلقه بعدی را توصیف می کند:
    تکرار writeln ("سلام!")؛
    تا 2=1;
    (وقتی سرطان روی کوه سوت می زند؛ بعد از باران روز پنجشنبه)

    400 - در مورد چه برنامه کامپیوتری در سوالدر رباعی:
    او مدتهاست که برایم عزیز است
    و او شیرین تر نیست -
    این پنجره ها نور خاموش نشدنی دارند.(پنجره ها)

    600 - در اینجا شعری است که در دهه 60 توسط برنامه نویس S.A. مارکین:
    آغاز بهار روشن
    مناطق سبز جنگلی

    شکوفه - گل. و آهک، و آسپن،
    و خورد افکار روشن است.

    من این اردیبهشت را تصاحب کردم
    حق پوشاندن شاخه ها با شاخ و برگ،
    و یک ماه کامل در جانهای علامت
    او به طور اتفاقی جای ...
    و خط به راحتی نوشته می شود،
    و برس ها روی دفترچه طراحی پاره می شوند،
    باطل در لباس حقیقت
    و من به او می گویم: خداحافظ!
    چند کلمه مربوط به نحو زبان برنامه نویسی پاسکال در شعر وجود دارد (اینها می توانند به اصطلاح کلمات رزرو شده این زبان، نام عملگرها، انواع مقادیر و ... باشند)؟
    پاسخ. start، آرایه ها، و اختصاص داده شده، عدد صحیح، برچسب ها، رشته، غلط، درست، خداحافظ. (10 مفهوم)

    800 - هنگامی که دستکاری کننده نوع "موش" ظاهر شد ، مدتی در روسی نام آن پس از نام شخصیت افسانه معروف روسی برای آن استفاده می شد. این شخصیت را نام ببرید. (Kolobok) (ریاضی فرهنگ لغت دایره المعارفی، 1988)

تم 7. انفورماتیک و ورزش

  • 200 – حراج 2.یک نوع حامل اطلاعات (دیسک).
  • 400 - مترادف مفهوم "اپراتور" در برنامه (تیم - تیم ورزشی. عمل انجام شده توسط مجری).
  • 600 - موقعیت در ورودی شماره. ورزشکاران نیز (رده) دارند.
  • 800 - عنصر چاپگر ماتریسی (نوار، چکش).

دور 3

موضوع هشتم. مفاهیم اساسی

مفهوم پنهان را پیدا کنید

  • 800 - دوره سیاسی او به سمت اندیشه های لیبرالی (مکان نما) گرایش داشت.
  • 1000 - برای اوستاپ، این نقش بسیار آسان بود (رمز عبور).
  • 1200 - علوم کامپیوتر چه چیزی را مطالعه می کند؟ (فرایندهای اطلاعاتی و اطلاعاتی)
  • 1500 - سایبرنتیک - آیا؟ سایبرنتیک است؟

سوال اضافی برای حراج - گفتگوی پر جنب و جوش بین آنها درگرفت و به نظر می رسید همه چیز درست شد. مفهوم پنهان (منطق) را پیدا کنید.

موضوع IX. علوم کامپیوتر و متفرقه

  • 800 - حامل اطلاعات منسوخ به صورت کارتی از کاغذ ضخیم با ردیف سوراخ (کارت پانچ).
  • 1000 - برنامه نویس در ارتش بود. او از افسری که دستور «پرداخت به ترتیب عددی» را داده است، چه سؤالی خواهد پرسید؟ (در چه سیستم عددی؟)
  • 1200 - کدام مارک کامپیوترها نیمه قیمتی هستند. (Agat - اولین سریال شوروی جهانی 8 بیتی کامپیوتر شخصی. تولید از 1984 تا 1990).
  • 15000 - با فشار دادن این کلید یک کپی گرافیکی از صفحه نمایش به چاپگر (PrintScr) خروجی می شود.

تم X. نرم افزار

  • 800 – گربه در بسته 3.برنامه پردازش تصویر را نام ببرید. (فتوشاپ).
  • 1000 - برنامه اساسی که عملکرد مشترک همه دستگاه های رایانه ای را تضمین می کند و دسترسی کاربر به منابع آن (سیستم عامل) را فراهم می کند.
  • 1200 – برنامه ویژه، که تعامل برنامه ها و برنامه ها با دستگاه (درایور) را کنترل می کند.
  • 1500 - این چیزی است که به آن رایگان می گویند نرم افزارکامپیوتر (رایگان (از انگلیسی رایگان - "رایگان" و نرم افزار - "نرم افزار").

موضوع یازدهم. اینترنت

800 – حراج3.نام نمایشگر صفحه فرامتن WWW چیست؟ (مرورگر)

1000 - فایل های موسیقی برای اولین بار در سال 1999 با چه فرمتی در اینترنت ظاهر شدند؟ (MP3)

1500 - نام برنامه یا رایانه ای چیست که از طریق خود جریان اطلاعاتی را که از شبکه می آید به منظور محافظت از رایانه یا شبکه از دسترسی غیرمجاز (فایروال) عبور می دهد.

آخرین

موضوعات:

  1. سیستم های اعداد
  2. کلیدها
  3. ویروس ها
  4. شبکه جهانی وب
  5. سیستم عامل

سیستم های اعداد

اختراع این اعداد متعلق به هندوها است، اما ما آنها را "عرب" می نامیم، زیرا مردم اروپا آنها را از اعراب آموخته اند. از چه سیستم اعدادی صحبت می کنید؟

پاسخ.اعشاری

سیستم عامل

روی این کار کنید سیستم عاملدر سال 1991 شروع و در سال 1993 به پایان رسید. با توجه به باز بودن معماری هسته و رایگان، موفق شد در اسرع وقتجهان را تسخیر کنید او خالق هسته این سیستم عامل است. (عکس را ببینید)

پاسخ.لینوکس

کلیدها

با فشردن همزمان این دو کلید عمل قبلی لغو می شود.

پاسخ: ctrl+z

ویروس ها

این گروه از ویروس ها بر روی اسناد تهیه شده در برنامه های MS Word و MS Excel پخش می شوند.

پاسخ:ماکرو ویروس ها

شبکه جهانی وب

آنها یک اتصال پرسرعت از سرورهای خود به اینترنت دارند که به آنها امکان می دهد دسترسی تلفنی و اجاره ای اینترنت را برای کاربران فراهم کنند.

پاسخ:ارائه دهندگان

III. جمع بندی و اهدای جوایز برندگان

معلم تمام نمرات جدول MS Excel را خلاصه می کند، جدول را روی صفحه نمایش می دهد (شکل 2 را ببینید).کاربرد ) ویدئو پروژکتور، برندگان را اعلام می کند. به تیم ها جایزه داده می شود.

ادبیات:

  1. Ageev ID مطالب سرگرم کننده در مورد انفورماتیک و ریاضیات. - M .: Creative Center SPHERE، 2005.
  2. روزنامه "انفورماتیک". - م .: انتشارات اول شهریور 1385، شماره 2.
  3. روزنامه "انفورماتیک". - م .: انتشارات اول شهریور 1385، شماره 13
  4. Duvanov A.A.، کتابچه راهنمای الکترونیکی "Rebuses"، Robotland.
  5. مجله "علوم و آموزش کامپیوتر". م.: آموزش و پرورش. 1988، شماره 6.
  6. مجله "علوم و آموزش کامپیوتر". م.: آموزش و پرورش. 1995، شماره 5
  7. Zlatopolsky D. M. مجموعه ای از وظایف برای کارهای فوق برنامه در انفورماتیک. - م .: کتابخانه "اول سپتامبر". سری "انفورماتیک". 1385. شماره 1(7).
  8. Kordemsky B.A. برای مجذوب کردن دانش آموزان مدرسه با ریاضیات. (مواد برای کلاس درس و فعالیت های فوق برنامه) - M .: آموزش و پرورش، 1981.

برنامه مسابقه ای برای دانش آموزان دبیرستانی "خوک در یک پوک!" - این بازی خلاقانه. به این دلیل نامیده می شود که مسابقات در آن "رمزگذاری شده" هستند، یعنی. تنها با استفاده از برخی از عناصری که رهبر در کار آشکار می کند، تیم ها باید حدس بزنند که تکلیف پیش روی او چیست و سعی کنند آن را تا حد امکان دقیق حل کنند.

هدف از بازی:

  • برای آشکار کردن توانایی کودکان در بداهه‌گویی، نشان دادن دانش، تدبیر و شوخ طبعی،
  • یک فضای دوستانه و سرگرم کننده ایجاد کنید.

شرایط بازی:

عدد جادویی این بازی – 7.

تعداد مسابقات در بازی - 7

  1. این به چه معناست؟
  2. همه برقصند!
  3. تشویق ... تشویق ...
  4. گربه در کیسه؟
  5. "و الهه بر من ظاهر شد..."
  6. بخون دوستان
  7. سبک آزاد!

تعداد شرکت کنندگان در تیم ها – 7

اعضای هیئت داوران – 7

2 تیم به طور همزمان در بازی شرکت می کنند و با یکدیگر رقابت می کنند: تیم Black Cat و تیم Red Cat. تیم ها مستقیماً در بازی ایجاد می شوند. چگونه؟

مجری به طور مستقیم توکن های 3 رنگ را توزیع می کند: سیاه -7 قطعه، قرمز -7 قطعه، سفید -7 قطعه.

کسانی که ژتون های سیاه دریافت کرده اند تیم بلک گربه هستند، کسانی که ژتون های قرمز دریافت کرده اند تیم گربه قرمز هستند و کسانی که ژتون دارند. رنگ سفید- اعضای کمیسیون کارشناسی یا هیئت منصفه. بقیه حاضران در بازی طرفدار هستند.

پیروزی تیم ها در هر مسابقه بر روی صفحه نمایش تزئین شده روی صحنه منعکس می شود (اینها 2 کیسه هستند - سیاه و قرمز و حاوی شکل های گربه هستند که از مقوا رنگارنگ ساخته شده اند).

مجسمه های گربه از 7 قسمت تشکیل شده است. برای چی؟

اگر تیم برنده شد، بر این اساس، یک قسمت از "گربه" از کیسه ظاهر می شود و غیره. در پایان بازی، تیمی که "گربه" آن سریعتر از کیسه خارج شود، برنده خواهد شد.

زمان آماده سازی برای هر مسابقه 1-2 دقیقه است.

مسابقات.

1. معنی آن چیست؟

تسهیل کننده یک اسلاید (در موضوع "گربه") بدون عنوان روی صفحه نمایش می دهد. به تیم ها زمان داده می شود تا به معنای این موضوع فکر کنند و نسخه خود را از عنوان این اسلاید ارائه دهند.

تیمی که زیرک ترین و مناسب ترین پاسخ را بدهد برنده است.

2. همه می رقصند!

مجری شرح رقص را می خواند، شرکت کنندگان باید حدس بزنند که چه نوع رقصی است و آن را اجرا کنند.

شرح رقص:

پسرها مسلح و بسیار خطرناک هستند. با سرعتی سریع، با زانوهای خمیده و انگشتان دراز روی صحنه پرواز می‌کنند و به دخترانی که از دستشان فرار می‌کنند می‌رسند، اما واقعاً می‌خواهند تسلیم مردان جوان شوند و از شرم، آستین‌هایشان را می‌پوشانند.

(رقص "لزگینکا").

شرح رقص:

دخترها مثل تاپ در رقص می‌چرخند، حالا دامن‌هایشان را روی زمین پهن می‌کنند، سپس آن‌ها را بالای سرشان بلند می‌کنند. عنصر سنتی این رقص تکان دادن پدهای شانه است. و مردان روی گیتار می زنند، در حالی که کف چکمه های خود را پاک می کنند.

(دختر کولی)

3. تشویق ... تشویق ...

هر تیم مجموعه‌ای از عناصر لباس را دریافت می‌کند، برای مدت معینی باید قهرمانی پیدا کند که این چیزها به او تعلق داشته باشد و در تصویر این قهرمان، عبارتی را بگوید یا یک صحنه موسیقی را اجرا کند.

4. یک گربه در پوک.

مجری کیسه ای را بیرون می آورد که در آن چیزی قرار دارد، طبق توضیحات تیم، آنها باید حدس بزنند - چیست؟ اولین تیمی که حدس بزند برنده می شود و جایزه می گیرد.

مثلا:

لیدر یک شناور نجات بادی در کیف دارد.

فقط این چیز می تواند شما را در گرداب زندگی، در دریای اطلاعات، در اقیانوس عواطف و احساسات نجات دهد!
شعار شرکت تولید کننده این کالا این است - نجات غریق کار خود غرق شدگان است!
با این آیتم شما نجات خواهید یافت.

5. و الهه بر من ظاهر شد ... "

مجری یک شعر آشنا برای شرکت کنندگان می گیرد و فقط قافیه هایی را می خواند که طبق آن باید نویسنده اشعار را نام برده و به آنها بگویند.

به عنوان مثال: M.Yu. Lermontov "مرگ یک شاعر"

شاعر غلام درگذشت افتخار و احترام
پال، تهمت زد دهان به دهان
با سرب در سینه و تشنگی جارو کردن،
آویزان مغرور سر!...
طاقت روح را ندارد شاعر
شرم از خرده پا کینه،
او در برابر عقاید قیام کرد سوتا
یکی مثل قبل... و کشته شده!
کشته شده! ... چرا الان گریه کردن،
ستایش های توخالی غیر ضروری است گروه کر،
و غرغرهای رقت انگیز بهانه؟
سرنوشت به حقیقت پیوست جمله!

A.S. پوشکین "من تو را دوست داشتم"

من خواهم کرد دوست داشتم:
عشق هنوز هست شاید،
در روح من محو نشده است اصلا;
اما اجازه دهید او شما را بیشتر ببرد مزاحم نمی شود:
نمیخوام ناراحتت کنم هیچ چی.
بی صدا دوستت داشتم ناامیدانه،
یا ترسو یا حسادت از بین رفتن:
خیلی صمیمانه دوستت داشتم خیلی نرم,
چقدر خدا نکنه عاشق بشی دیگران.

6. "همراه بخوان، دوستان"

به هر تیم یک قهرمان (توضیح داده شده است) از یک فیلم موزیکال داده می شود - یک فیلم، یک کارتون که آهنگی را در این فیلم اجرا می کند. تیم ها باید قهرمانان فیلم را حدس بزنند و این آهنگ ها را اجرا کنند.

وظایف:

  1. موجود دوزیست مسن در کلاهک. در پنجه های او یک شی از فلز گرانبها. (فیلم "ماجراجویی پینوکیو"، آهنگ لاک پشت تارتیلا).
  2. پیرزنان شاداب هستند، به دلیل شرایط مجبور به زندگی در جنگل می شوند، آنها آثار هنرهای عامیانه شفاهی را به صورت کر اجرا می کنند (کارتون " کشتی پرنده"، مادربزرگ - جوجه تیغی).

7. «استایل آزاد» یا سبک آزاد.

اعضای هر دو تیم می توانند برای خود انتخاب کنند که بهترین کار را انجام دهند و از روی صحنه نشان دهند.

لوازم جانبی:

  • نام مسابقات زیر اعداد
  • 2 کیسه - سیاه و قرمز، مجسمه های گربه به همان رنگ، متشکل از 7 قسمت.
  • موسیقی - کولی، لزگینکا.
  • مرکز موسیقی.
  • آهنگ گربه سیاه.
  • اسلایدها
  • عناصر لباس.
  • شناور نجات لاستیکی.
  • جوایز.

در همان ابتدا و در پایان بازی، آهنگ "گربه سیاه" پخش می شود و همه را به رقص دعوت می کند.

مسابقات با تماشاگران

  1. حراج اسم گربه.
  2. در اصلی ترین معمای گربه.
  3. حلقه آهنگ با موضوع گربه و گربه.
  4. بازی های سرگرمیروی صحنه

هر کسی که دوست دارد بداهه نوازی کند، اختراع کند، قدرت خلاقیت خود را امتحان کند. ما شما را به بازی "کاستا در کیف" دعوت می کنیم!

برای شما آرزوی موفقیت داریم.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: