چگونه شروع به ساخت بازی کنیم. بازی های آنلاین رایگان که نحوه کدنویسی را به شما آموزش می دهند

این مقاله اولین مقاله از یک سری مطالب برای کسانی است که می خواهند یک سازنده بازی شوند. اگر جوان، جاه طلب و پر از ایده هستید، و دستانتان برای ساختن یک «قاتل GTA» یا «MMORPG مانند WoW، اما باحال تر» خارش می کند، پس آنچه را که به دنبالش بودید پیدا کرده اید. راهنمای مبتدیان برای ساخت بازی. هدف من این است که به خواننده یک ایده کلی از چگونگی روند ساخت بازی ها بدهم و توهماتی را که ممکن است در این زمینه ایجاد شده باشد برطرف کنم تا در آینده بتوانید از اشتباهات بسیاری جلوگیری کنید. مانند هر کسب و کاری، نیمی از نبرد است آماده سازی مناسب، بنابراین هرچه بتوانید تصویر کامل را از همان ابتدا کاملتر تصور کنید، موفقیت بیشتری خواهید داشت.

بر این لحظهمجموعه مقالات شامل مطالب زیر است که به مرور زمان تکمیل خواهد شد:

1. ساخت بازی برای مبتدیان






توسعه دهنده بازی مبتدی - در مردم عادی "قوری"

بنابراین، پس از یک عصر دیگر برای فکر کردی - چرا من بدتر هستم؟ .. ما فکر کردیم و تصمیم گرفتیم که اینجا فرصتی برای شناخت جهانی است - وقت آن است که بازی های رویاهای خود را بسازید! به نظر می رسد که هیچ چیز دشواری در این وجود ندارد، اما شما در اشتباه هستید ... سخت در اشتباهید. با این، شاید، ما شروع کنیم.

در واقع، حتی اگر به موضوع پیچیدگی توسعه هر بازی دست نزنیم (و قطعاً آن را کمی پایین‌تر لمس خواهیم کرد)، تمام مزایا و جنبه های مثبت«بازی‌سازی» با جنبه‌های منفی که همه توسعه‌دهندگان، به‌ویژه مبتدیان، به نوعی با آن مواجه هستند، بیش از حد متعادل است.

این اتفاق افتاد که همان مرحله اول نیز جذاب ترین است - این لحظه تولد یک ایده، بسط سطحی آن، لحظه خلاقیت است. در چنین لحظاتی، می‌توانید ساعت‌ها دور اتاق حلقه بزنید و تصور کنید که چقدر همه چیز باید خوب پیش برود و اگر تجسم کنید به چه شناختی می‌توانید دست پیدا کنید. ایده ی جدیددر زندگی. تحسین نبوغ خلاق فرد می‌تواند بر کشتی غلبه کند، در این صورت نیاز به یک خروجی دارد - اغلب یک ایده ناپخته در یکی از انجمن‌های موضوعی، در موضوعی با عنوانی مانند "تجمع کردن یک تیم برای توسعه یک بازی، همه منتشر می‌شود. لازم است." جایی که با موفقیت توسط رفقای با تجربه تر در مغازه مورد تمسخر قرار می گیرد و مسلماً گاهی اوقات کاملاً به حق.

ساخت بازی - سرگرمی؟

متأسفانه این موضوع دور از واقعیت است. حتی اگر به کار حرفه ای در صنعت تولید بازی دست نزنید، پس یک پروژه آماتور به معنای واقعی کلمه سرگرمی نیست. البته، روند کار بر روی تجسم ایده های شما رضایت خاصی را به همراه دارد و به عنوان وسیله ای برای تحقق خود راحت است، اما... همانطور که قبلا ذکر شد، لذت بخش ترین لحظه تولد یک ایده و توسعه آن است. اما پس از آن "روزهای کاری" اجتناب ناپذیربا اعمال تکراری آنها، کارهای طاقت فرسا و کارهایی که اصلاً نمی خواهید انجام دهید (و از آنجایی که ساخت بازی ها یک کار کاملاً متنوع است، مطمئناً چنین چیزهایی وجود خواهد داشت، به خصوص اگر به تنهایی کار کنید). در نتیجه، انگیزه در چنین باتلاقی غرق می شود و به همراه آن، میل به درگیر شدن در پروژه شما.

برای این واقعیت آماده باشید که حتی نسبتاً کوچک است پروژه بازیمی تواند بیش از یک ماه زمان برای تکمیل آن از شما بگیرد. در مورد آن فکر کنید - آیا انگیزه کافی برای ادامه کار بر روی اجرای ایده خود را حتی پس از محو شدن هیجان اولیه دارید؟... تا 99٪... شما نمی خواهید ایده خود را به این تعداد اضافه کنید، نه؟

پرتره معمولی از یک توسعه دهنده مبتدی

من را ببخشید کسانی که خود را در این توصیف می شناسند - از شما می خواهم که ناراحت نشوید، بلکه به خواندن ادامه دهید. اکنون سعی می کنیم یک پرتره معمولی از یک توسعه دهنده بازی تازه کار ترسیم کنیم تا بهتر درک کنیم که با چه چیزی روبرو هستیم. بنابراین، یک "بازی ساز" مبتدی اغلب یک دانش آموز مدرسه ای 12-18 ساله است که به طور ناگهانی با ایده ایجاد بازی آتش می گیرد. این ایده به طور خود به خود یا پس از نوعی فشار الهام بخش، مانند یک فیلم جدید یا بازی محبوب. به عنوان یک قاعده ، او خودش نمی داند چگونه به دلیل سن ، کمبود تجربه و دلایل دیگر ، بنابراین می خواهد به عنوان " رهبر"و/یا" فیلمنامه نویس", "نویسنده ایده هابر این اساس، از آنجایی که انجام هر کاری حتی از راه دور شبیه به یک بازی به تنهایی با چنین مهارت هایی غیرممکن است، شما به یک "تیم" نیاز دارید که این مولد ایده های درخشان سعی در جمع آوری آن در یکی از انجمن های موضوعی دارد.

پس از بررسی دقیق تر، معلوم می شود که این ایده شبیه سازی چیزی محبوب و شناخته شده، "اما بهتر" است. از آنجایی که هیچ ایده ای در مورد اینکه در واقع چه می خواهید و چگونه کار مولد را سازماندهی کنید وجود ندارد، همه یا تقریباً همه به تیم دعوت می شوند. در نتیجه، چنین «تیمی» متشکل از افراد تصادفی است که برای یک یا دو هفته، ظاهر بحث داغ «پروژه» را ایجاد می‌کنند، و گاهی حتی سعی می‌کنند کاری انجام دهند (مانند یک مدل سه بعدی از مجموعه‌ای از کارهای اولیه )، اما تقریباً پس از همان زمان، شور و شوق قبلی به سمت «نه» می رود، اعضای تیم کار فوری / جلسه / درس / مادربزرگ بیمار شد و کل ایده با خیال راحت مانند خانه ای از کارت فرو می ریزد. یک عکس آشنا؟

آیا توسعه بازی یک حرفه است یا یک سرگرمی؟

توسعه بازی برای بسیاری از افراد فقط یک سرگرمی است، اما برخی از افراد حرفه خود را با صنعت بازی سازی مرتبط می کنند و به توسعه دهندگان حرفه ای تبدیل می شوند. به طور طبیعی، این سوال که آیا تفاوتی بین یک آماتور و یک حرفه ای وجود دارد یا خیر ارزش آن را ندارد - بسیار مهم است و بسیار مهم است. در عین حال، برخی از آماتورها بسیار بیشتر هستند سطح بالانسبت به افراد «حرفه ای»، به طوری که صرف تعلق داشتن به یکی از این دو گروه تعیین کننده نیست. با این حال، هنوز هم اثری از خود بر جای می گذارد.

آماتور، به عنوان یک قاعده، منبع درآمد متفاوتی دارد (اگر قبلاً کاملاً بالغ باشد) ، بنابراین سؤال موفقیت تجاری پروژه او روی او نمی ماند. به طور مشابه، برای کسانی که در مدرسه / مدرسه حرفه ای / دانشگاه تحصیل می کنند - می توانند برای لذت خود روی بازی کار کنند، هر زمان که بخواهند آن را ترک کنند، هر ایده ای را اجرا کنند و به طور کلی آزادی بسیار بیشتری را در اعمال خود تجربه کنند. از طرفی نمی توانند زمان کافی را به یادگیری ابزارها و کسب مهارت های جدید اختصاص دهند، بنابراین در دنیای همیشه در حال تغییر بازی ها، همیشه از نظر تکنولوژی و کیفیت به طور جدی عقب هستند.

حرفه ای- او در آفریقا هم حرفه ای است. او کار خود را انجام می دهد و بابت آن حقوق می گیرد. به عنوان یک قاعده، شما باید روی ایده های دیگران کار کنید، و اگر آنها جالب به نظر برسند خوب است - اما گاهی اوقات هنوز باید روی چیزی که دوست ندارید کار کنید. از آنجایی که سطح مهارت تعیین کننده است فعالیت حرفه ای، پس چنین شخصی باید با زمان همگام شود - به فن آوری ها ، برنامه ها ، تکنیک ها ، تکنیک ها و غیره جدید تسلط یابد. او می تواند در سمینارها، دوره های تکمیلی شرکت کند، زمان کافی را برای کتاب ها و آموزش های ویدئویی صرف کند - در یک کلام، در یک مسابقه دائمی برای حق در نظر گرفتن یک متخصص در زمینه خود باشد.

یک گزینه سوم نیز وجود دارد - توسعه دهندگان مستقل (ایندی). به نظر من، این جذاب ترین مسیر برای کسانی است که استعداد و توانایی کافی برای توسعه بازی های "از و به" را به تنهایی یا در یک تیم کوچک دارند. مزایای آشکاری از این رویکرد وجود دارد - شما می توانید بر روی اجرای ایده های خود کار کنید و در عین حال بر روی آن درآمد کسب کنید.

با جذب مزایای یک رویکرد حرفه‌ای و سرگرمی، توسعه مستقل عاری از پرواز در پماد نیست.

  • اولاً، برای اینکه یک توسعه‌دهنده مستقل موفق باشید، هنوز باید به طور منظم توانایی‌های خود را بهبود بخشید و مهارت‌های خود را بهبود بخشید، و زمان کافی را برای خودآموزی اختصاص دهید - دو روز تعطیل در هفته که بتوانید خودتان را به یک هدف اختصاص دهید، به احتمال زیاد کافی نخواهد بود.
  • ثانیاً ، شما باید به تنهایی با بسیاری از موارد خاص مقابله کنید ، که در یک شرکت بزرگ توسط متخصصان فردی انجام می شود و در یک پروژه آماتور می توانید بدون آنها انجام دهید. ثالثاً، از آنجایی که احتمالاً فقط تعداد کمی از استادان همه دست وجود دارند که می توانند به خوبی از عهده تمام جنبه های توسعه بازی (گرافیک-طراحی-موسیقی-برنامه نویسی) در سراسر جهان برآیند، پس بخشی از کار باید به اجرا منتقل شود. توسط فریلنسرها یا به دنبال افراد همفکری باشید که آماده همکاری با شما هستند.
  • و ثالثاً، با شرط بندی روی پروژه خود، زمان و پول را در آن سرمایه گذاری می کنید (اگرچه در ابتدا می توانید بدون سرمایه گذاری قابل توجهی انجام دهید) و انتظار دارید که نوعی بازده دریافت کنید. و در اینجا همه چیز به شما بستگی دارد - آنچه را که به دست می آورید، به دست خواهید آورد. یک پروژه می تواند هم موفق و هم ناموفق باشد.

ایده های قیمت برای بازی


ما اغلب باید با شرایطی روبرو شویم که موضوعی در یک انجمن توسعه بازی ظاهر می شود که در آن نویسنده پروژه خود را ارائه می دهد، اما از همه جزئیات اجتناب می کند و خود را فقط به موارد محدود می کند. اطلاعات کلی. در پاسخ به درخواست جزئیات، نویسنده ادعا می کند که این کار را انجام نخواهد داد زیرا ایده ها منحصر به فرد هستند و می توان آنها را دزدید. بدون شک برخی از ایده ها می توانند بسیار موفق باشند و مخفی نگه داشتن آنها کاملا منطقی است، اما ...

غش نکنید، اما خود ایده ارزشی ندارد. صفر حتی درخشان ترین ایده هم بی ارزش است. ایده های زیادی وجود دارد و برخی از آنها بسیار بسیار موفق هستند. با این حال، یک ایده تا زمانی که در قالب چیزی کمتر انتزاعی اجرا نشود، ارزش عملی ندارد.

در مورد آن فکر کنید: آخرین باری که دیدید کی بود ایده اصلی? "آواتار"؟ نه - اگر ایده را به سطح یک مفهوم تجزیه کنید، همه چیز ساده است: زمینیان از آینده منابع را در یک سیاره بیگانه استخراج می کنند و منافع جمعیت محلی را نادیده می گیرند. یکی از زمینیان با همدردی با بومیان عجین شده، بخشی از مردم آنها می شود و مبارزه با مهاجمان را رهبری می کند. ساده است، اینطور نیست؟ بحران؟ یک تیرانداز کلاسیک در مورد یک کماندوی نخبه با قدرت های فوق العاده که یک لباس به او می دهد و بیگانگانی از فضا. World of Warcraft؟ این بازی که در دنیایی پر از حوادث و پیشینه اتفاق می‌افتد، با نقش بالایی از مؤلفه داستانی، همه کاره است. تعاملات پیچیدهبازیکنان و یک سیستم اقتصادی قدرتمند.

در همه این ایده ها، مهمترین چیز نحوه اجرای آنهاست. حتی ساده‌ترین ایده، که در سطح کیفی بالا، با جزئیات عمیق زنده می‌شود، می‌تواند «تیراندازی» کند و به یک بازی/فیلم موفق تبدیل شود.

بنابراین، ما به این نتیجه می رسیم که برای یک توسعه دهنده تازه کار، سوال "چگونه" بسیار مهم تر از سوال "چه چیزی" است. بدیهی است که ایده ایجاد نسل جدید MMORPG (به اصطلاح نسل بعدی) برای اکثر توسعه دهندگان کاملاً بی فایده است، زیرا به دلایل عینی آنها به سادگی نمی توانند آن را به هیچ شکلی اجرا کنند.

زبان انگلیسی برای توسعه دهنده بازی

موضوع یادگیری زبان انگلیسی شایسته توجه ویژه است. بدیهی است که صنعت بازی به طور گسترده از زبان انگلیسی به عنوان زبان ارتباطات بین المللی استفاده می کند. البته، بازارهای ملی و توسعه دهندگان آنها وجود دارند که به زبان خود صحبت می کنند (به عنوان مثال، روسیه و ژاپن)، برخی از آنها می توانند بسیار بزرگ و حتی بزرگ باشند (چین) - اما این واقعیت را تغییر نمی دهد که ابزارهای توسعه، آموزش مواد و اسناد تقریباً همیشه به زبان انگلیسی است.

من متقاعد شده ام که تسلط به زبان انگلیسی یک عامل مهم است، که تاثیر زیادی در مسیری که برای تبدیل شدن به یک بازی ساز طی می کنید دارد. حتی از نقطه نظر کاملاً عملی، توانایی خواندن و درک متون انگلیسی یک برگ برنده بزرگ در مبارزه برای یک مکان در خورشید است. اگر در شرکت های توسعه روسیه جای خالی باز کنید، در 90٪ آنها موردی مانند "انگلیسی فنی در سطح خواندن و درک" را خواهید یافت.

بیایید یک مثال خاص را در نظر بگیریم - گرافیک سه بعدی. آموزش های متنی و ویدیویی گرافیک سه بعدی به زبان روسی بیشتر توسط آماتورها برای آماتورها ساخته می شود، فقط تعداد کمی از آنها چیزی را آموزش می دهند که می توان آن را سطح متوسط ​​نامید و بخش بسیار کوچکی نیز واقعاً حرفه ای و مرتبط هستند. به عبارت دیگر همه اینها قطره ای است در دریای معرفت.

سوال این است که چرا وقتی می توانید دریا را بنوشید به یک قطره بسنده کنید؟ دانش و درک زبان انگلیسی کلید شما برای مجموعه عظیمی از اطلاعات مفید و مرتبط است که همین حقیقت دسترسی به آنها ده امتیاز را برای شما به ارمغان می آورد. Digital Tutors و Gnomon Workshop هزاران ساعت فیلم آموزشی دارند که همه حوزه های بسته های سه بعدی محبوب مانند Maya یا 3DS Max را پوشش می دهد. سایت های انگلیسی زبان پر از مقالات در مورد توسعه بازی هستند، و انجمن ها می توانند راه حل هایی برای مشکلات پیچیده پیشنهاد دهند - فقط به این دلیل که تعداد افراد در آنجا به طور نامتناسبی از تعداد افراد اینجا بیشتر است. بهترین های هر دو دنیا را بگیرید!

چه باید کرد؟ یادگیری زبان ارزشش را دارد، حتی اگر بعد از یک سال توسعه بازی را کنار بگذارید. چگونه؟ در مدرسه در کلاس درس نخوابید، در دوره ها ثبت نام کنید، از آموزش ها استفاده کنید - در صورت تمایل راه های زیادی وجود دارد. توجه ویژهارزش توجه به واژگان را دارد - لازم نیست بتوانید به این زبان صحبت کنید، نکته اصلی این است که بتوانید آنچه را که می خوانید بخوانید و درک کنید. پس از آن، توسعه مهارت گوش دادن به گفتار انگلیسی امکان پذیر خواهد بود - و این می تواند با آموزش های ویدیویی در مورد گرافیک سه بعدی، اگر هنرمند هستید، یا آموزش های صوتی در این زمینه کمک کند. زبان انگلیسی. بار دیگر، در آن سوی مانع زبان دنیای بزرگ، پر از اطلاعات نداشتن کلیدهای آن مانند یادگیری از پیش نویس است، زمانی که کتابخانه ای در نزدیکی آن وجود دارد.

  • جاوا اسکریپت،
  • برنامه نويسي
  • تحصیل گران است. تحصیل خوب بسیار گران است. اما با این وجود، همه این فرصت را دارند که آموزش رایگان و باکیفیت دریافت کنند. شرکت ها و شرکت های بزرگ در سراسر جهان در حال سرمایه گذاری در ایجاد محصولات آموزشی رایگان هستند. تا حدودی برای خود پرسنل واجد شرایط در آینده فراهم کنند. تا حدودی، برای غلبه بر فقر، برای فراهم کردن دسترسی برابر برای همه به آموزش با کیفیت.

    همه این فرصت را دارند که از محیط برنامه نویسی Scratch استفاده کنند، که مخصوصا برای آموزش دانش آموزان ایجاد شده است، که توسط متخصصان یکی از معتبرترین فنی در حال توسعه است. موسسات آموزشیایالات متحده و جهان - موسسه فناوری ماساچوست. یا بازی Minecraft که مایکروسافت یک سال پیش ۲.۵ میلیارد دلار برای آن پرداخت کرد و با کمک آن از جمله قصد دارد به کودکان کدنویسی آموزش دهد. یا بازی های آموزشی ساخته شده توسط علاقه مندان و داوطلبان در سراسر جهان.

    مانع استفاده از چنین منابعی ممکن است ناآگاهی از وجود آنها یا عدم آگاهی از زبان باشد. در واقع، منابع و بازی های انگلیسی زبان بسیار بیشتری وجود دارد. اما بازی های روسی زبانی نیز وجود دارند که برنامه نویسی را آموزش می دهند.

    در اینجا بازی های رایگان مرورگر روسی زبان جمع آوری شده است که به شما نحوه ایجاد الگوریتم و حتی نوشتن کد را آموزش می دهد. آنها به ترتیب سختی فهرست شده اند. آخرین بازی های این لیست برای بزرگسالان است. به سختی می توان با بازی برنامه نویس شد. اما می توانید در ابتدا بار مثبت دریافت کنید، ساختارهای الگوریتمی اولیه و منطق برنامه نویسی را مطالعه کنید، مهارت های برنامه ریزی اقدامات را هنگام حل مسائل عملی به دست آورید.

    برنامه نویسی را یاد بگیرید. یاد بگیرید که فکر کنید

    Code.org


    این منبع برای کودکان 4 تا 10 ساله ایجاد شده است، اما، به گفته سازندگان آن، برای کاربران در تمام سنین مناسب است. آموزش با اصول اولیه شروع می شود - با یادگیری نحوه استفاده از ماوس. یک زبان خراش مانند متشکل از بلوک ها استفاده می شود. در حین بازی، کودک اصول برنامه نویسی را درک می کند، یاد می گیرد که چگونه الگوریتم به کد جاوا اسکریپت تبدیل می شود و خود را ایجاد می کند. بازی رایانه ای.

    Minecraft یک پروژه مشترک بین مایکروسافت و Code.org است. این بازی برای کودکان 6 ساله طراحی شده است و شامل حل مسائل مختلف با ساخت الگوریتم است. این به کودکان اجازه می دهد تا اصول برنامه نویسی را بیاموزند و بفهمند مکانیسم های اساسی آن چگونه کار می کنند.

    ماین کرافت واقعا بازی آموزشی: تفکر فضایی، توانایی های ریاضی و منطقی را توسعه می دهد. و این بازی همچنین خواندن و نوشتن را آموزش می دهد، سواد کلی را بهبود می بخشد. با این حال، نه تنها Minecraft چنین تأثیری دارد، بلکه هر فعالیتی که کودکان به آن علاقه دارند و آنها را برای کسب مهارت های مفید جدید ترغیب می کند.

    Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری ویژه است که در MIT برای آموزش کودکان ساخته شده است. مطالعه Scratch در فرم بازی. خراش تفکر منطقی و انتقادی، تخیل را توسعه می دهد، کودکان یاد می گیرند مشکلات مختلف را حل کنند، آنها فرصت های جدیدی برای ابراز وجود و خلاقیت دارند. البته لزومی ندارد که فرزند شما در آینده برنامه نویس شود. با این حال، آموزش اصول برنامه نویسی به بچه ها به آنها کمک می کند تا سریعتر پیشرفت کنند و بیشتر سرگرم شوند.

    Blockly مانند Scratch با اتصال بلوک ها برنامه ای ایجاد می کند. اما اگر Scratch برای فعالیت های فوق برنامه مناسب تر است، Blockly را می توان در مدرسه استفاده کرد. این بازی به شما امکان می دهد وظایف یادگیری را ایجاد کنید ، آنها را در ماژول ها مرتب کنید و با عبور از آنها ، دانش آموز به تدریج بر برخی موضوعات تسلط پیدا کند.
    به عنوان مثال، در اینجا یک پازل کشور و پرچم ایجاد شده در Blockly به نظر می رسد:

    PictoMir که توسط NIISI RAS به سفارش آکادمی علوم روسیه توسعه یافته است، پاسخ ما است آنالوگ های خارجی. NIISI RAS قبلاً سیستم KuMir را توسعه داده است که در آن دانش آموزان بزرگتر با برنامه نویسی آشنا می شوند، اما هیچ عنصر بازی در آن وجود ندارد.

    داستان بازی: تصویر فضاپیما را نشان می دهد که از آن سفینه های فضایی، و در ابتدا پوشش را می سوزانند. و از آنجایی که همه چیز در آنجا گرم و رادیواکتیو است، فرستادن افراد برای بازگرداندن پوشش غیرممکن است و یک ربات اسپینر (به طرز مشکوکی شبیه R2D2) به آنجا فرستاده می شود. به این ربات باید برنامه ای داده شود تا روی خود حاشیه تصادف نکند (در این حالت ربات قرمز می شود) و هر چیزی که سوخته است را با یک ترکیب محافظ پر کند.

    ربات زمین ها را نقاشی می کند و کودک یاد می گیرد که الگوریتم بسازد. همه نکات با استفاده از گرافیک ساخته شده اند، بنابراین PictoMir می تواند به کودکانی که نمی توانند بخوانند ارائه شود، دانشمندان سعی کرده اند اقدامات را حتی برای بچه ها قابل درک کنند.

    چهار سطح اول بازی برای همه در دسترس است، سطح پنجم پازل برای کودکان تیزهوش، سطح ششم پازل برای والدین است تا آنها نیز علاقه مند شوند.

    Kolobot یک استراتژی سه بعدی است که توسط Epsitec در سال 2001 توسعه یافته است. این بازی برای آموزش مهارت های برنامه نویسی به کودکان (10 سال و بالاتر) به شیوه ای بازیگوش طراحی شده است. گیم پلی بازی ایجاد برنامه برای روبات ها است. هدف آماده سازی سیارات برای استقرار و استخراج معدن است.

    یکی از ویژگی های بازی امکان ایجاد برنامه هایی است که مطابق با آنها ربات ها در بازی کار می کنند (با تنظیم الگوریتم های آنها کار مستقلو جایگزین کردن آنها با اعمال یکنواختی که خود بازیکن می تواند انجام دهد، بنابراین بازی کمکی به یادگیری برنامه نویسی در نظر گرفته می شود. زبان برنامه نویسی تعبیه شده در بازی شبیه به C++ یا جاوا است، اما محدودیتی در اندازه برنامه وجود دارد - بیش از 20000 کاراکتر، که به شما اجازه نمی دهد برنامه های جدی مانند شبیه سازی هوش مصنوعی بنویسید. هر ماموریت با کمک گسترده همراه با توضیح کارهایی که باید انجام شود همراه است. همچنین، اغلب یک برگه تقلب وجود دارد - یک برنامه تمام شده (یا قطعات یک برنامه) که با آن می توانید مشکل را حل کنید.

    محلی سازی روسی بازی وجود دارد.

    Microsoft Imagine ابزارهای یادگیری و توسعه را از اولین بازی یا برنامه تا پروژه های تحقیقاتی مبتنی بر ابر با استفاده از داده های بزرگ ارائه می دهد. برنامه ها بر اساس سطح دشواری دسته بندی می شوند. ساده ترین آنها برای کودکان 9-10 ساله در دسترس است، پیچیده تر برای دانش آموزان دبیرستانی و دانش آموزان طراحی شده است. فقط برخی از برنامه ها در مرورگر موجود هستند، برخی دیگر به نرم افزار رایگان و سیستم عاملپنجره ها. مسابقه Imagine Cup هر ساله برگزار می شود که در آن دانش آموزان، دانش آموزان و دانشجویان تحصیلات تکمیلی از کشورهای مختلفصلح وظیفه اصلی شرکت کنندگان ایجاد ایده برای یک پروژه یا بازی و ایجاد نمونه اولیه آن با استفاده از فناوری های اطلاعاتی مدرن است.

    JavaRush - آموزش برنامه نویسی جاوا در قالب یک بازی آنلاین. هر سطح مربوط به یک منظومه شمسی جداگانه است نقشه ستاره. سخنرانی در سطح - سیارات منظومه شمسی. هر سخنرانی باز یک پرواز به سیاره بعدی است. وقتی همه سخنرانی ها باز هستند، کشتی به سمت منظومه ستاره ای بعدی پرواز می کند.
    کل دوره Java Core در JavaRush از چهل سطح تشکیل شده است. 10 سطح اول برای همه در دسترس است، سطوح 11 و بالاتر با اشتراک پولی در دسترس هستند.

    هر سطح JavaRush دارای 10-15 مینی سخنرانی است، بنابراین 10 سطح رایگان حدود 140 سخنرانی و حدود 230 کار است. کافی است شما تصمیم بگیرید که JavaRush برای شما مناسب است یا خیر.

    توسعه دهندگان Code Combat با تسخیر سرزمین ها و شکست دادن دشمنان، برنامه نویسی را یاد می گیرند بهترین سنت ها RPG.

    شما می توانید بدون داشتن هیچ ایده ای در مورد برنامه نویسی، بازی را از ابتدا شروع کنید. کاربر می تواند زبان برنامه نویسی مورد نظر خود را انتخاب کند: پایتون یا جاوا اسکریپت. سطوح بازی مانند یک دوره برنامه نویسی خوب با افزایش سختی ساخته شده است.

    شما باید تبدیل به یک جادوگر شوید که با کمک کد برنامه، تغییر می کند جهان. در هر سطح، به بازیکن وظیفه خاصی داده می شود - به عنوان مثال، پیدا کردن قارچی که به شکست دادن یک غول کمک می کند، سربازان را به نبرد هدایت می کند یا از یک سیاه چال خارج می شود. در ابتدا، همه چیز ساده است، شما کد را می نویسید و بلافاصله روی صفحه می بینید که چگونه اجرا می شود. سپس کارها پیچیده تر می شوند و شما باید بیشتر و بیشتر فکر کنید.

    این بازی دارای 80 سطح رایگان و کد منبع باز است. صدها بازیکن از کشورهای مختلف استعداد خود را برای بهتر کردن CodeCombat به کار گرفته اند. به لطف این بود که دنیای جنگجویان و جادوگران به سرعت به آن ترجمه شد زبانهای مختلفاز جمله روسی.

    نیاز به یادگیری برنامه نویسی دارید؟ شما به درس نیاز ندارید شما باید کدهای زیادی بنویسید و از انجام آن لذت ببرید. این ماهیت برنامه نویسی است. باید سرگرم کننده باشد. نه به معنای «وای نشان»، بلکه به معنای «نه مامان، باید سطح را تمام کنم». به همین دلیل است که Code Combat یک بازی چند نفره است و نه دوره. ما متوقف نمی شویم تا زمانی که شما متوقف شوید - اما این بار واقعاً خوب است. (از توضیحات سایت پروژه)

    UPDپس از 18 سطح، دو شاخه در بازی ظاهر می شود - یکی پولی است، دومی رایگان است. این بازی دارای 80 سطح رایگان است. 60 سطح اضافی برای اشتراک پولی در دسترس است.

    سلام.

    بازی ... اینها یکی از محبوب ترین برنامه هایی هستند که کاربران زیادی برای آن کامپیوتر و لپ تاپ می خرند. احتمالاً رایانه های شخصی اگر بازی هایی روی آنها وجود نداشت چندان محبوب نمی شدند.

    و اگر قبلاً برای ایجاد نوعی بازی نیاز به دانش خاصی در زمینه برنامه نویسی، ترسیم مدل و ... بود، اکنون کافی است نوعی ویرایشگر را مطالعه کنید. به هر حال، بسیاری از ویرایشگرها بسیار ساده هستند و حتی یک کاربر تازه کار می تواند آنها را بفهمد.

    در این مقاله، من می خواهم به چنین ویرایشگرهای محبوبی بپردازم، و همچنین با استفاده از مثال یکی از آنها، ایجاد یک بازی ساده را مرحله به مرحله از هم جدا کنم.

    1. برنامه هایی برای ایجاد بازی های دو بعدی

    توسط 2D - بازی های دو بعدی را درک کنید. به عنوان مثال: تتریس، گربه ماهیگیری، پین بال دزد، بازی های مختلف ورق و غیره.

    به عنوان مثال می توان به بازی های دو بعدی اشاره کرد. ورق بازی: بازی یک نفره

    1) بازی ساز

    سایت توسعه دهنده: http://yoyogames.com/studio

    مراحل ساخت بازی در گیم میکر…

    این یکی از ساده ترین ویرایشگرها برای ایجاد است بازی های کوچک. ویرایشگر کاملاً خوب ساخته شده است: شروع کار در آن آسان است (همه چیز بصری است)، در عین حال فرصت های عالی برای ویرایش اشیاء، اتاق ها و غیره وجود دارد.

    معمولا در این ویرایشگر بازی هایی با نمای بالا و پلتفرمر (نمای جانبی) می سازند. برای کاربران پیشرفته تر (کسانی که کمی در مورد برنامه نویسی می دانند) وجود دارد توانایی های ویژهبا قرار دادن اسکریپت و کد.

    لازم به ذکر است که طیف گسترده ای از افکت ها و اقدامات قابل تنظیم روی اشیاء مختلف (شخصیت های آینده) در این ویرایشگر: تعداد آنها به سادگی شگفت انگیز است - بیش از چند صد!

    2) ساخت 2

    وب سایت: http://c2community.ru/

    یک سازنده بازی مدرن (به معنای واقعی کلمه) که حتی به کاربران مبتدی رایانه شخصی نیز اجازه ساختن می دهد بازی های مدرن. علاوه بر این، می خواهم تأکید کنم که با کمک این برنامه می توان بازی ها را برای پلتفرم های مختلف ساخت: IOS، Android، Linux، Windows 7/8، Mac Desktop، Web (HTML 5) و غیره.

    این سازنده بسیار شبیه به Game Maker است - در اینجا شما همچنین باید اشیاء را اضافه کنید، سپس رفتار (قوانین) آنها را تنظیم کنید و رویدادهای مختلفی ایجاد کنید. ویرایشگر بر اساس اصل WYSIWYG ساخته شده است - i.e. با ایجاد بازی بلافاصله نتیجه را خواهید دید.

    این برنامه پولی است، اگرچه برای شروع مقدار زیادی وجود خواهد داشت نسخه رایگان. تفاوت نسخه های مختلفدر وب سایت توسعه دهنده توضیح داده شده است.

    2. برنامه هایی برای ایجاد بازی های سه بعدی

    (سه بعدی - بازی های سه بعدی)

    1) راد سه بعدی

    وب سایت: http://www.3drad.com/

    یکی از ارزان ترین مجموعه های ساخت سه بعدی (به هر حال، بسیاری از کاربران از نسخه رایگان آن که محدودیت به روز رسانی 3 ماهه دارد) راضی خواهند بود.

    3D RAD ساده ترین سازنده برای یادگیری است، در اینجا عملاً نیازی به برنامه نویسی نیست، به جز شاید برای تجویز مختصات اشیاء در طول فعل و انفعالات مختلف.

    محبوب ترین فرمت بازی که با استفاده از این موتور ساخته می شود مسابقه است. به هر حال، اسکرین شات های بالا یک بار دیگر این موضوع را تایید می کنند.

    2) Unity 3D

    سایت توسعه دهنده: http://unity3d.com/

    ابزاری جدی و پیچیده برای ساخت بازی های جدی (با عرض پوزش برای توتولوژی). من توصیه می کنم پس از مطالعه سایر موتورها و سازندگان، به آن تغییر دهید. با دست پر

    بسته Unity 3D شامل موتوری است که امکان استفاده کامل از قابلیت های DirectX و OpenGL را فراهم می کند. همچنین در زرادخانه برنامه توانایی کار با مدل های سه بعدی، کار با سایه بان ها، سایه ها، موسیقی و صداها، کتابخانه عظیمی از اسکریپت ها برای کارهای استاندارد است.

    شاید تنها ایراد این بسته نیاز به دانش برنامه نویسی به زبان C# یا جاوا باشد - در حین کامپایل، بخشی از کد باید در "حالت دستی" اضافه شود.

    3) NeoAxis Game Engine SDK

    وب سایت توسعه دهنده: http://www.neoaxis.com/

    محیط توسعه رایگان تقریباً برای هر بازی سه بعدی! با کمک این مجموعه می توانید مسابقه، تیرانداز و بازی های ماجراجویی بسازید.

    برای Game Engine SDK، افزونه‌ها و افزونه‌های زیادی برای کارهای مختلف در شبکه وجود دارد: به عنوان مثال، فیزیک یک ماشین یا یک هواپیما. با کمک کتابخانه های قابل توسعه، حتی نیازی به دانش جدی زبان های برنامه نویسی ندارید!

    به لطف پخش کننده ویژه ای که در موتور تعبیه شده است، بازی های ایجاد شده در آن را می توان در بسیاری از مرورگرهای محبوب بازی کرد: گوگل کروم، فایرفاکس، اینترنت اکسپلورر، اپرا و سافاری.

    Game Engine SDK به عنوان یک موتور رایگان برای توسعه غیرتجاری توزیع شده است.

    3. نحوه ایجاد یک بازی دو بعدی در گیم میکر - مرحله به مرحله

    بازی ساز اضافه کردن یک شی

    سپس برای شی رویدادها ثبت می شود: می تواند ده ها مورد وجود داشته باشد، هر رویداد رفتار جسم شما، حرکت آن، صداهای مرتبط با آن، کنترل ها، نقاط و غیره ویژگی های بازی است.

    برای افزودن یک رویداد، روی دکمه ای با همین نام کلیک کنید - سپس اقدام مربوط به رویداد را در ستون سمت راست انتخاب کنید. به عنوان مثال با فشار دادن کلیدهای جهت دار به صورت افقی و عمودی حرکت کنید.

    افزودن رویدادها به اشیا

    بازی ساز 5 رویداد برای شی Sonic اضافه شده است: حرکت شخصیت در جهات مختلف هنگام فشار دادن کلیدهای جهت. به علاوه یک شرط در هنگام عبور از مرز منطقه بازی تعیین می شود.

    به هر حال، رویدادهای زیادی ممکن است وجود داشته باشد: در اینجا Game Maker وقت خود را برای چیزهای کوچک تلف نمی کند، این برنامه چیزهای زیادی را به شما ارائه می دهد:

    وظیفه حرکت شخصیت: سرعت حرکت، پرش، قدرت پرش و غیره؛

    پوشاندن یک قطعه موسیقی برای اعمال مختلف؛

    ظهور و حذف یک شخصیت (شیء) و غیره.

    مهم!برای هر شی در بازی، باید رویدادهای خود را ثبت کنید. هرچه رویدادهای بیشتری برای هر شی بنویسید، بازی چندمنظوره تر و با فرصت های بیشتری تبدیل می شود. در اصل، حتی بدون اینکه بدانید این یا آن رویداد دقیقاً چه کاری انجام می دهد، می توانید با اضافه کردن آنها تمرین کنید و ببینید که بعد از آن بازی چگونه رفتار می کند. به طور کلی، یک میدان بزرگ برای آزمایش!

    6) آخرین و یکی از اقدامات مهم ایجاد یک اتاق است. اتاق نوعی مرحله بازی است، سطحی که در آن اشیاء شما با هم تعامل خواهند داشت. برای ایجاد چنین اتاقی، روی دکمه با نماد زیر کلیک کنید: .

    افزودن اتاق (مرحله بازی).

    در اتاق ایجاد شده، با استفاده از ماوس، می توانید اشیاء ما را روی صحنه مرتب کنید. پس زمینه بازی را تنظیم کنید، نام پنجره بازی را تعیین کنید، انواع را مشخص کنید و ... به طور کلی یک محدوده کامل برای آزمایش و کار روی بازی.

    راه اندازی بازی حاصل.

    Game Maker پنجره ای را باز می کند که بازی در مقابل شما قرار دارد. در واقع، شما می توانید کارهایی را که انجام داده اید تماشا کنید، آزمایش کنید، بازی کنید. در مورد من، سونیک می تواند بر اساس ضربه زدن روی صفحه کلید حرکت کند. نوعی مینی بازی اوه، مواقعی بود که نقطه سفیداجرا روی صفحه سیاه باعث تعجب و علاقه شدید مردم شد...).

    بازی دریافتی ...

    بله، البته، بازی حاصل ابتدایی و بسیار ساده است، اما مثال ایجاد آن بسیار گویاست. آزمایش و کار بیشتر با اشیا، جن ها، صداها، پس زمینه ها و اتاق ها - می توانید یک بازی دو بعدی بسیار خوب ایجاد کنید. برای ایجاد چنین بازی هایی 10-15 سال پیش نیاز به دانش خاصی بود، اکنون کافی است بتوانید موس را بچرخانید. پیش رفتن!

    بهترین! بازی همگی مبارک...

    با درود. آیا می خواهید یاد بگیرید که چگونه خودتان یک بازی بسازید و مراحل ساخت بازی چیست؟ در زمان ما برای ایجاد بازی سادهدر رایانه شخصی یا تلفن، لازم نیست یک متخصص عالی در این زمینه باشید، وجود دارد برنامه های ویژه، که به شما امکان می دهد بازی ها را به تنهایی از ابتدا ایجاد کنید.

    در این مقاله، تمام تجربیات شخصی من است

    البته کیفیت چنین بازی اگر تجربه و دانش نداشته باشید می تواند بسیار پایین باشد اما همه از جایی شروع کردند. در این مقاله می آموزید که برای ساخت یک بازی به چه چیزهایی نیاز دارید و مراحل اصلی ساخت بازی چیست.

    مطالب بسیار بیشتری را می توانید در یک صفحه ویژه در این وبلاگ بیابید:

    من 7 مرحله اصلی ایجاد یک بازی را شناسایی کرده ام.

    چگونه خودتان یک بازی بسازید؟

    برای ساختن بازی باید زبان برنامه نویسی رو بلد باشید و الان همشون انگلیسی هستن و پیچیده هستن به اصطلاح سینتکس خودشون رو دارن که شما هم باید بلد باشید. اینگونه تصور می کنید که یک بازی بسازید، درست است؟

    نه واقعا.

    البته تقریباً تمام بازی‌های پرهزینه با استفاده از یکی از زبان‌های کلیدی ساخته می‌شوند، اما دانستن این موضوع برای یک مبتدی نیز ضروری نیست.

    برنامه های خاصی برای ساخت بازی وجود دارد که یکی از آنها Game Maker است. آنها به طور خاص برای ایجاد بازی ها ایجاد شده اند (این برنامه به این نام نامیده می شود - خالق بازی ها). من شخصاً در Game Maker کار می کنم و به شما امکان می دهد برای هر پلتفرمی، از اندروید گرفته تا ios، بازی های کاملاً باکیفیت بسازید.

    شما همچنین می توانید Unity یا ساخت 2، به عنوان جایگزین های خوب

    به نظر شخصی من، Game Maker یکی از کاربرپسندترین برنامه های ساخت بازی برای مبتدیان است، در حالی که تسلط یونیتی از ابتدا می تواند بسیار طول بکشد.

    اگر Game Maker را انتخاب کنید، وبلاگ و کانال من به شما کمک زیادی در تسلط بر آن می کند، اما اگر Unity یا چیز دیگری را انتخاب کنید، مقدار زیادی مطالب آموزشی رایگان نیز وجود دارد. کیفیت بالادر روسی.

    در هر صورت مرحله اول (صفر:) انتخاب برنامه ای برای ساخت بازی است.

    مرحله اول - سند طراحی

    در مرحله بعد، باید یک سند طراحی برای بازی جدید ایجاد کنید. به عبارت دیگر، شما نیاز به یک ایده برای یک بازی دارید. بازی در مورد چه خواهد بود؟ آنجا چه خواهد شد؟ چه ژانری خواهد بود؟ توسعه چقدر زمان و پول نیاز دارد؟ چنین سوالاتی بسیار زیاد است و قبل از شروع به ایجاد یک بازی، ترسیم نوعی طرح خشن بسیار مفید است.

    شما می توانید اصول اولیه نحوه نوشتن یک سند طراحی برای یک بازی را در اینجا بیابید:

    خوب، این دقیقاً ترسناک نیست، اینطور است؟ البته بد است، اما اینجا نیست؟

    خب این چیزیه که من کشیدم موس کامپیوتردر یک ویرایشگر گرافیکی بسیار ساده، و من یاد گرفتم برای 1-2 ماه نقاشی بکشم، حداکثر 1 تصویر در هفته بکشم.

    فکر می کنم در یک سال می توانید به سطح بسیار خوبی برسید اگر روزی 1-3 ساعت را به نقاشی و مطالعه پایه تئوری اختصاص دهید.

    من یک ویدیو دارم (16 دقیقه):


    در آنجا افکارم را در مورد چگونگی یادگیری نقاشی و اینکه چرا به آن نیاز دارید می گویم.

    مرحله چهارم - صدا

    صدا و موسیقی متن بازی ها بخش بسیار مهمی است که البته اغلب توسط توسعه دهندگان تازه کار نادیده گرفته می شود. فکر کنید، بازیکن، مانند هر شخصی، تنها چند حواس اساسی دارد و هر چه حواس بیشتری در بازی دخیل باشند، بازیکن بهتر در این فرآیند غوطه ور می شود.

    بازیکن چند اندام حسی دارد؟

    بو؟ خیر دست زدن به؟ گاهی که مربوط به برخی سیستم های کنترلی در بازی ها می شود. چشم انداز؟ همه چیز بر اساس چشم انداز ساخته شده است، این اساس است.

    بنابراین، چنین اهمیت بالایی از گرافیک و عناصر بصری. و در واقع، علاوه بر بینایی در بازی ها، می توانید فقط از یک حس دیگر استفاده کنید - شنوایی.

    اگر قبلاً بازی های رایانه ای انجام داده اید، احتمالاً موارد مورد علاقه و همچنین OST (موسیقی از بازی ها) مورد علاقه خود را دارید. و شما می توانید بازی را دقیقا به دلیل موسیقی به خاطر بسپارید. من در مورد OST مورد علاقه ام اینجا نوشتم:

    صداها ضربه دیگری به حواس هستند، صدای همراه با عمل می تواند، همانطور که گفته شد، تأثیر این عمل را افزایش دهد. فقط یک شلیک و خروج گلوله خسته کننده است. صدای صحیح بارگیری مجدد، شلیک، برخورد گلوله با سطح (متفاوت برای سطح مختلف) افتادن قاب کارتریج روی زمین و غیره غوطه ور شدن بازیکن را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد.

    شما در مورد انواع صداها و عبارات خاص در بازی هایی مانند Unreal Tournament و اینکه چقدر لذت بازی را افزایش می دهند، می دانید.

    به عبارت دیگر - صداها و موسیقی مناسب بازی را جوی، احساسی، انسانی و بسیار جالب تر می کند.

    وقتی بازی Lonely Dude را ساختم کمی تجربه داشتم.

    بعد دوستم یک OST بی نظیر برای این بازی نوشت و من فقط بقیه صداها را از منابع رایگان گرفتم.

    چی میخوام بگم؟ برای یک بازی ساده، نیازی نیست که زیاد با صدا زحمت بکشید، فقط کافی است صداها را برای اقدامات اساسی (تیراندازی، گرفتن جایزه، تکمیل سطح، پریدن و غیره) در بازی قرار دهید و این در حال حاضر به طور قابل توجهی افزایش می یابد. تصور کلی از بازی البته نوشتن موسیقی بسیار دشوارتر است، اما گاهی اوقات می توانید یک آهنگ را با قیمتی حدود 1 تا 5 دلار خریداری کنید یا با برنامه هایی مانند FL Studio بنشینید تا چند قطعه ساده برای بازی خود بنویسید.


    هرچه بیشتر تست کنید (شما و دوستانتان اگر یک توسعه دهنده مستقل هستید)، بیشتر می شود بازی بهتردر زمان انتشار موجود است. فقط یک اشکال در جایی در ابتدا گیم پلیمی تواند کل تصور بازی را خراب کند و بازیکنان را مجبور به نوشتن نقدهای منفی کند.

    بنابراین لازم است بازی تا حد امکان با یک فایل تمام شود و این کار باید قبل از انتشار انجام شود. چگونه بازی را باید تست کرد؟

    فقط تا آنجا که می توانید آن را بازی کنید و سعی کنید انواع مختلف. طوری فکر کنید که یک بازیکن فکر می کند، نه مانند یک توسعه دهنده که همه چیز را می داند. دوست دختر خود را در بازی قرار دهید و اجازه دهید او بازی کند، بنویسید که چه مشکلاتی دارد و چگونه آنها را حل می کند. شاخه ها کجا هستند، عدم تعادل کجا و اشکالات کجا هستند. همه چیز باید درست شود.

    مرحله هفتم – فروش و توزیع بازی

    در هر صورت دیر یا زود اگر قدرت و پشتکار کافی داشته باشید بازی خود را تمام خواهید کرد. خوب، پس شما آن را می فروشید، یا آن را رایگان پخش می کنید، در هر صورت، آیا می خواهید مردم آن را بازی کنند؟

    چگونه می توان این کار را انجام داد، قبلاً در مقاله قدیمی خود نوشتم:

    اصول کلی تقریباً برای هر بازی یکسان است.

    عموم VK، کانال یوتیوب خود، یک تریلر، درک اولیه از تبلیغات و بهینه سازی موتور جستجو و غیره.

    همه اینها (مثل هر مرحله اینجا)- موضوعی کاملا مجزا و بزرگ، اما هدف این مقاله آشنایی با روند ساخت بازی هاست نه بیشتر.

    همین. امیدوارم به سوال شما پاسخ داده باشم - چگونه خودتان یک بازی بسازید و مراحل اصلی ایجاد یک بازی را برجسته کرده باشم. ساخت بازی یک شغل (یا سرگرمی) بسیار هیجان انگیز و همچنین فرصتی واقعی برای کسب درآمد است.

    در این کار دشوار موفق باشید!

    تحصیل گران است. تحصیل خوب بسیار گران است. اما با این وجود، همه این فرصت را دارند که آموزش رایگان و باکیفیت دریافت کنند. شرکت ها و شرکت های بزرگ در سراسر جهان در حال سرمایه گذاری در ایجاد محصولات آموزشی رایگان هستند. تا حدودی برای خود پرسنل واجد شرایط در آینده فراهم کنند. تا حدودی، برای غلبه بر فقر، برای فراهم کردن دسترسی برابر برای همه به آموزش با کیفیت.

    همه این فرصت را دارند که از محیط برنامه نویسی Scratch که به طور ویژه برای آموزش دانش آموزان ایجاد شده است استفاده کنند، که توسط متخصصان یکی از معتبرترین موسسات آموزشی فنی در ایالات متحده و جهان - موسسه فناوری ماساچوست در حال توسعه است. یا بازی Minecraft که مایکروسافت یک سال پیش ۲.۵ میلیارد دلار برای آن پرداخت کرد و با کمک آن از جمله قصد دارد به کودکان کدنویسی آموزش دهد. یا بازی های آموزشی ساخته شده توسط علاقه مندان و داوطلبان در سراسر جهان.

    مانع استفاده از چنین منابعی ممکن است ناآگاهی از وجود آنها یا عدم آگاهی از زبان باشد. در واقع، منابع و بازی های انگلیسی زبان بسیار بیشتری وجود دارد. اما بازی های روسی زبانی نیز وجود دارند که برنامه نویسی را آموزش می دهند.

    در اینجا بازی های رایگان مرورگر روسی زبان جمع آوری شده است که به شما نحوه ایجاد الگوریتم و حتی نوشتن کد را آموزش می دهد. آنها به ترتیب سختی فهرست شده اند. آخرین بازی های این لیست برای بزرگسالان است. به سختی می توان با بازی برنامه نویس شد. اما می توانید در ابتدا بار مثبت دریافت کنید، ساختارهای الگوریتمی اولیه و منطق برنامه نویسی را مطالعه کنید، مهارت های برنامه ریزی اقدامات را هنگام حل مسائل عملی به دست آورید.

    برنامه نویسی را یاد بگیرید. یاد بگیرید که فکر کنید

    Code.org


    این منبع برای کودکان 4 تا 10 ساله ایجاد شده است، اما، به گفته سازندگان آن، برای کاربران در تمام سنین مناسب است. آموزش با اصول اولیه شروع می شود - با یادگیری نحوه استفاده از ماوس. یک زبان خراش مانند متشکل از بلوک ها استفاده می شود. در حین بازی، کودک اصول برنامه نویسی را درک می کند، یاد می گیرد که چگونه الگوریتم به کد جاوا اسکریپت تبدیل می شود و بازی رایانه ای خود را ایجاد می کند.

    Minecraft یک پروژه مشترک بین مایکروسافت و Code.org است. این بازی برای کودکان 6 ساله طراحی شده است و شامل حل مسائل مختلف با ساخت الگوریتم است. این به کودکان اجازه می دهد تا اصول برنامه نویسی را بیاموزند و بفهمند مکانیسم های اساسی آن چگونه کار می کنند.

    Minecraft واقعاً یک بازی آموزشی است: تفکر فضایی، مهارت های ریاضی و منطقی را توسعه می دهد. و این بازی همچنین خواندن و نوشتن را آموزش می دهد، سواد کلی را بهبود می بخشد. با این حال، نه تنها Minecraft چنین تأثیری دارد، بلکه هر فعالیتی که کودکان به آن علاقه دارند و آنها را برای کسب مهارت های مفید جدید ترغیب می کند.

    Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری ویژه است که در MIT برای آموزش کودکان ساخته شده است. مطالعه Scratch به شیوه ای بازیگوش صورت می گیرد. خراش تفکر منطقی و انتقادی، تخیل را توسعه می دهد، کودکان یاد می گیرند مشکلات مختلف را حل کنند، آنها فرصت های جدیدی برای ابراز وجود و خلاقیت دارند. البته لزومی ندارد که فرزند شما در آینده برنامه نویس شود. با این حال، آموزش اصول برنامه نویسی به بچه ها به آنها کمک می کند تا سریعتر پیشرفت کنند و بیشتر سرگرم شوند.

    Blockly مانند Scratch با اتصال بلوک ها برنامه ای ایجاد می کند. اما اگر Scratch برای فعالیت های فوق برنامه مناسب تر است، Blockly را می توان در مدرسه استفاده کرد. این بازی به شما امکان می دهد وظایف یادگیری را ایجاد کنید ، آنها را در ماژول ها مرتب کنید و با عبور از آنها ، دانش آموز به تدریج بر برخی موضوعات تسلط پیدا کند.
    به عنوان مثال، در اینجا یک پازل کشور و پرچم ایجاد شده در Blockly به نظر می رسد:

    PictoMir که توسط NIISI RAS به سفارش آکادمی علوم روسیه توسعه یافته است، پاسخ ما به آنالوگ های خارجی است. NIISI RAS قبلاً سیستم KuMir را توسعه داده است که در آن دانش آموزان بزرگتر با برنامه نویسی آشنا می شوند، اما هیچ عنصر بازی در آن وجود ندارد.

    خلاصه داستان: تصویر فضایی را نشان می دهد که سفینه های فضایی از آنجا شروع می شوند و در ابتدا پوشش را می سوزانند. و از آنجایی که همه چیز در آنجا گرم و رادیواکتیو است، فرستادن افراد برای بازگرداندن پوشش غیرممکن است و یک ربات اسپینر (به طرز مشکوکی شبیه R2D2) به آنجا فرستاده می شود. به این ربات باید برنامه ای داده شود تا روی خود حاشیه تصادف نکند (در این حالت ربات قرمز می شود) و هر چیزی که سوخته است را با یک ترکیب محافظ پر کند.

    ربات زمین ها را نقاشی می کند و کودک یاد می گیرد که الگوریتم بسازد. همه نکات با استفاده از گرافیک ساخته شده اند، بنابراین PictoMir می تواند به کودکانی که نمی توانند بخوانند ارائه شود، دانشمندان سعی کرده اند اقدامات را حتی برای بچه ها قابل درک کنند.

    چهار سطح اول بازی برای همه در دسترس است، سطح پنجم پازل برای کودکان تیزهوش، سطح ششم پازل برای والدین است تا آنها نیز علاقه مند شوند.

    Kolobot یک استراتژی سه بعدی است که توسط Epsitec در سال 2001 توسعه یافته است. این بازی برای آموزش مهارت های برنامه نویسی به کودکان (10 سال و بالاتر) به شیوه ای بازیگوش طراحی شده است. گیم پلی بازی ایجاد برنامه برای روبات ها است. هدف آماده سازی سیارات برای استقرار و استخراج معدن است.

    یکی از ویژگی های بازی امکان ایجاد برنامه هایی است که مطابق با آنها ربات ها در بازی عمل می کنند (با تنظیم الگوریتم هایی برای کار مستقل و جایگزینی آنها با اقدامات یکنواختی که خود بازیکن می تواند انجام دهد) بنابراین اعتقاد بر این است که بازی به یادگیری برنامه نویسی زبان برنامه نویسی تعبیه شده در بازی شبیه به C++ یا جاوا است، اما محدودیتی در اندازه برنامه وجود دارد - بیش از 20000 کاراکتر، که به شما اجازه نمی دهد برنامه های جدی مانند شبیه سازی هوش مصنوعی بنویسید. هر ماموریت با کمک گسترده همراه با توضیح کارهایی که باید انجام شود همراه است. همچنین، اغلب یک برگه تقلب وجود دارد - یک برنامه تمام شده (یا قطعات یک برنامه) که با آن می توانید مشکل را حل کنید.

    محلی سازی روسی بازی وجود دارد.

    Microsoft Imagine ابزارهای یادگیری و توسعه را از اولین بازی یا برنامه تا پروژه های تحقیقاتی مبتنی بر ابر با استفاده از داده های بزرگ ارائه می دهد. برنامه ها بر اساس سطح دشواری دسته بندی می شوند. ساده ترین آنها برای کودکان 9-10 ساله در دسترس است، پیچیده تر برای دانش آموزان دبیرستانی و دانش آموزان طراحی شده است. فقط برخی از برنامه ها در مرورگر موجود هستند، برخی دیگر برای اجرا به نرم افزار و سیستم عامل رایگان نیاز دارند. سیستم ویندوز. مسابقه Imagine Cup هر ساله برگزار می شود که دانش آموزان، دانشجویان و دانشجویان فارغ التحصیل از سراسر جهان می توانند در آن شرکت کنند. وظیفه اصلی شرکت کنندگان ایجاد ایده برای یک پروژه یا بازی و ایجاد نمونه اولیه آن با استفاده از فناوری های اطلاعاتی مدرن است.

    JavaRush - آموزش برنامه نویسی جاوا در قالب یک بازی آنلاین. هر سطح مربوط به یک منظومه شمسی جداگانه در نقشه ستاره است. سخنرانی در سطح - سیارات منظومه شمسی. هر سخنرانی باز یک پرواز به سیاره بعدی است. وقتی همه سخنرانی ها باز هستند، کشتی به سمت منظومه ستاره ای بعدی پرواز می کند.
    کل دوره Java Core در JavaRush از چهل سطح تشکیل شده است. 10 سطح اول برای همه در دسترس است، سطوح 11 و بالاتر با اشتراک پولی در دسترس هستند.

    هر سطح JavaRush دارای 10-15 مینی سخنرانی است، بنابراین 10 سطح رایگان حدود 140 سخنرانی و حدود 230 کار است. کافی است شما تصمیم بگیرید که JavaRush برای شما مناسب است یا خیر.

    توسعه دهندگان Code Combat آموزش برنامه نویسی را با تصرف سرزمین ها و شکست دادن دشمنان در بهترین سنت های RPG پیشنهاد می کنند.

    شما می توانید بدون داشتن هیچ ایده ای در مورد برنامه نویسی، بازی را از ابتدا شروع کنید. کاربر می تواند زبان برنامه نویسی مورد نظر خود را انتخاب کند: پایتون یا جاوا اسکریپت. سطوح بازی مانند یک دوره برنامه نویسی خوب با افزایش سختی ساخته شده است.

    شما باید به جادوگری تبدیل شوید که با کمک کد برنامه، دنیای اطراف شما را تغییر می دهد. در هر سطح، به بازیکن وظیفه خاصی داده می شود - به عنوان مثال، پیدا کردن قارچی که به شکست دادن یک غول کمک می کند، سربازان را به نبرد هدایت می کند یا از یک سیاه چال خارج می شود. در ابتدا، همه چیز ساده است، شما کد را می نویسید و بلافاصله روی صفحه می بینید که چگونه اجرا می شود. سپس کارها پیچیده تر می شوند و شما باید بیشتر و بیشتر فکر کنید.

    این بازی دارای 80 سطح رایگان و کد منبع باز است. صدها بازیکن از کشورهای مختلف استعداد خود را برای بهتر کردن CodeCombat به کار گرفته اند. به لطف این است که دنیای جنگجویان و جادوگران به سرعت به زبان های مختلف از جمله روسی ترجمه شد.

    نیاز به یادگیری برنامه نویسی دارید؟ شما به درس نیاز ندارید شما باید کدهای زیادی بنویسید و از انجام آن لذت ببرید. این ماهیت برنامه نویسی است. باید سرگرم کننده باشد. نه به معنای «وای نشان»، بلکه به معنای «نه مامان، باید سطح را تمام کنم». به همین دلیل است که Code Combat یک بازی چند نفره است و نه دوره. ما متوقف نمی شویم تا زمانی که شما متوقف شوید - اما این بار واقعاً خوب است. (از توضیحات سایت پروژه)

    UPDپس از 18 سطح، دو شاخه در بازی ظاهر می شود - یکی پولی است، دومی رایگان است. این بازی دارای 80 سطح رایگان است. 60 سطح اضافی برای اشتراک پولی در دسترس است.

     

    شاید خواندن آن مفید باشد: