بازی عامیانه گرگ و گوسفند با توضیحات. بازی های کودکان در فضای باز مردمان جهان

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

غازهای قو

وظیفه رشدی:

سازماندهی بازی شرکت کنندگان در بازی یک گرگ و یک صاحب را انتخاب می کنند، بقیه غازها قو هستند. در یک طرف سایت خانه ای را ترسیم می کنند که در آن صاحب و غازها زندگی می کنند ، از طرف دیگر - یک گرگ در زیر کوه زندگی می کند. صاحب غازها را به داخل مزرعه می گذارد تا قدم بزنند و علف سبز را مرور کنند. غازها خیلی از خانه دور می شوند. بعد از مدتی صاحب غازها را صدا می کند. بین مالک و غازها یک تماس تلفنی وجود دارد:

غازها - غازها!

ها - ها - ها!

می خوای بخوری؟

بله بله بله!

غازهای قو! خانه"

گرگ خاکستری زیر کوه!

اون اونجا چیکار میکنه؟

ریابچیکوف نیشگون گرفته است.

خب فرار کن خونه

غازها وارد خانه می شوند، گرگ سعی می کند آنها را بگیرد. بازیکنان گرفتار بازی را ترک می کنند. بازی وقتی تمام می شود که همه غازها گرفتار شوند. آخرین غاز باقی مانده، چابک ترین و سریع ترین، گرگ می شود.

تکنیک های روشی: گوش دادن و خواندن آهنگ فولکلور روسی "دو غاز شاد"، صحبت در مورد عادات غازها.

مواد: ماسک گرگ، ضبط آهنگ فولکلور روسی "دو غاز شاد".

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

شکار پرنده

وظیفه رشدی: ایجاد توانایی حرکت در فضا با چشمان بسته در کودکان؛ به کودکان بیاموزید که فریاد پرندگان را تقلید کنند.

سازماندهی بازی بازیکنان نام پرندگانی را انتخاب می‌کنند که می‌توانند صداهایشان را تقلید کنند. آنها در دایره ای ایستاده اند که در مرکز آن یک پرنده شکار با چشم بسته قرار دارد. پرندگان راه می روند، دور پرنده گیر حلقه می زنند و شعار می دهند:

در جنگل، در جنگل کوچک،

روی درخت بلوط سبز،

پرندگان با شادی آواز می خوانند

ای! پرنده گیر می آید!

او ما را به اسارت خواهد برد،

پرندگان، پرواز کنید!

پرنده‌گیر دست‌هایش را می‌زند، بازیکنان در جای خود توقف می‌کنند و راننده شروع به جستجوی پرندگان می‌کند. یکی را که پیدا می کند صدای پرنده ای را که انتخاب کرده است تقلید می کند. پرنده نام پرنده و نام بازیکن را حدس می زند. بازیکن به شکار پرنده تبدیل می شود.

تکنیک های روشی: گوش دادن به آواز پرندگان در ضبط

مواد: ضبط گرامافون با آواز پرندگان، روسری.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

زاریا-زارنیتسا

وظیفه رشدی: استقامت و استقامت را توسعه دهید. توانایی خود را در تلفظ منسجم کلمات تمرین کنید.

سازماندهی بازی بچه ها دایره ای می ایستند، دست هایشان را پشت سر می گیرند و یکی از بازیکنان - سپیده دم - با یک روبان پشت سر می رود و می گوید:

زاریا - رعد و برق،

دوشیزه سرخ،

من در سراسر میدان قدم زدم،

کلیدها را رها کرد

کلیدهای طلایی

روبان های آبی،

حلقه های در هم تنیده -

بیا بریم آب بیاریم!

با کلمات اخرراننده با احتیاط روبان را روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد که با توجه به این موضوع سریع روبان را می گیرد و هر دو می دوند. طرف های مختلفگرد آن که بی جا بماند، سحر می شود. بازی تکرار می شود.

تکنیک های روشی: گفتگو با کودکان در مورد سنت ها، آیین ها، تعطیلات روسی. بررسی لباس ملی زنان، معما: دوشیزه سرخ در آینه نگاه می کند (سپیده دم)

مواد: عروسک در لباس ملی روسیه، روبان.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

ژمورکی

وظیفه رشدی: ایجاد روابط دوستانه با کودکان (در مورد خطر هشدار دهید). گرفتن کودکان با چشم بسته را تمرین کنید.

سازماندهی بازی یکی از بازیکنان - گاومیش مرد نابینا - چشمانش را می بندند، به وسط اتاق می برند و مجبور می کنند چند بار دور بزند، سپس از او می پرسند:

گربه، گربه، روی چه چیزی ایستاده ای؟

در یک کاسه ورز دادن.

در خمیر کن چیست؟

کواس.

موش ها را بگیر نه ما را

پس از این سخنان، شرکت کنندگان در بازی فرار می کنند و گاومیش مرد نابینا آنها را می گیرد. هر کس را بگیرد تبدیل به گاومیش کور می شود.

تکنیک های روشی: انتخاب راننده، گاومیش مرد نابینا با استفاده از قافیه شمارش است. یک قانون با بچه ها ایجاد کنید: اگر گاومیش مرد نابینا به هر جسمی نزدیک شود که می توان به آن ضربه زد، بازیکنان باید با فریاد زدن: "آتش" به او هشدار دهند. شما نمی توانید این کلمه را فریاد بزنید تا حواس هواداران نابینا را از بازیکنی که نمی تواند از آن فرار کند منحرف کنید.

توصیه های اضافی: بازیکنان مجاز به پنهان شدن در پشت هیچ چیز یا دویدن بسیار دور نیستند. آنها می توانند از گاومیش مرد نابینا طفره بروند، خمیده شوند، چهار دست و پا راه بروند. گاومیش مرد نابینا باید بازیکن گرفتار را بدون برداشتن باند تشخیص دهد و با نام صدا بزند.

مواد:دستمال.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

جغد عقاب و پرندگان

وظیفه رشدی: رشد توانایی حرکت در فضا در کودکان؛ به کودکان بیاموزید که فریاد پرندگان را تقلید کنند.

سازماندهی بازی قبل از شروع بازی، کودکان نام پرندگانی را که می توانند صدای آنها را تقلید کنند، برای خود انتخاب می کنند. به عنوان مثال، آنها یک کبوتر، یک کلاغ، یک جکدا، یک گنجشک، یک زن جوان، یک غاز و یک اردک را به تصویر می کشند.

بازیکنان یک جغد را انتخاب می کنند. او به لانه خود می رود و آنهایی که آرام بازی می کنند تا جغد نشنود، توافق می کنند که کدام پرندگان در بازی باشند. پرندگان پرواز می کنند، جیغ می زنند، می ایستند و خم می شوند. هر بازیکن گریه و حرکات پرنده ای را که انتخاب کرده است تقلید می کند.

در سیگنال "جغد!" همه پرندگان سعی می کنند به سرعت در خانه خود جای بگیرند. اگر جغد توانست کسی را بگیرد، باید حدس بزند که چه نوع پرنده ای است. فقط پرنده ای که نامش درست باشد به جغد عقاب تبدیل می شود.

تکنیک های روشی: انتخاب راننده - با استفاده از قافیه شمارش. قبل از بازی با کودکان به تصاویر پرندگان مختلف نگاه کنید و در مورد زندگی پرندگان در طبیعت گفتگو کنید.

تجهیزات: ماسک جغد عقاب

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

کنار خرس در جنگل

وظیفه رشدی: استقامت و مهارت حرکت جمعی را در کودکان با سرعت معینی پرورش دهید.

سازماندهی بازی : خرس انتخاب شده به قید قرعه در جنگل زندگی می کند. بچه ها برای چیدن قارچ و توت به جنگل می روند و آهنگی می خوانند:

"در خرس در جنگل

من قارچ و توت می گیرم!

خرس خسته است

روی اجاق یخ زدم!»

وقتی بازیکنان آخرین کلمات خود را می گویند، خرس که تا به حال چرت می زد، شروع به پرتاب و چرخش می کند، دراز می کشد و با اکراه از لانه خارج می شود. اما خرس ناگهان به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند کسی را بگیرد. بازیکن گرفتار خرس می شود.

تکنیک های روشی : استفاده از همراهی موسیقی که با ماهیت راه رفتن خرس مطابقت دارد.

توصیه های اضافی : خرس تنها پس از تلفظ آخرین کلمات افتتاحیه از لانه خارج می شود. کودکان، بسته به رفتار خرس، ممکن است بلافاصله به خانه خود نروند، اما با یک آهنگ آن را مسخره کنند.

مواد: ماسک خرس.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

گله

وظیفه رشدی: توانایی کودکان برای خواندن شعر در گروه کر با همان سرعت را توسعه دهید.

سازماندهی بازی: بازیکنان یک چوپان و یک گرگ را انتخاب می کنند و بقیه گوسفندان را انتخاب می کنند. خانه گرگ در جنگل است و گوسفندان دو خانه در دو طرف سایت دارند. گوسفندان با صدای بلند به چوپان می گویند:

"چوپان، چوپان،

بوق بزن!

چمن نرم است

شبنم شیرین

گله را به داخل مزرعه برانید

در آزادی قدم بزن!

چوپان گوسفندها را به داخل چمنزار می راند؛ آنها راه می روند، می دوند، می پرند و علف می خورند. با علامت چوپان: "گرگ!" - همه گوسفندها وارد خانه ای در طرف مقابل سایت می شوند. چوپان سر راه گرگ می ایستد و از گوسفندان محافظت می کند. هر کس که توسط گرگ گرفتار شود بازی را ترک می کند.

تکنیک های روشی:

رمز و راز: «یک کت خز و یک کتانی در میان کوه‌ها و دره‌ها راه می‌رود.»

توصیه های اضافی: در طول دویدن، گوسفندها نباید به خانه ای که از آنجا رفته اند بازگردند. گرگ گوسفندها را نمی گیرد، بلکه آنها را با دست خود می کشد. چوپان فقط می تواند گوسفند را از گرگ محافظت کند، اما نباید با دستانش آن را نگه دارد.

مواد: ماسک گرگ، شاخ برای چوپان.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

زنبورها و پرستوها

وظیفه رشدی: توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید.

سازماندهی بازی: بازیکنان - زنبورها - در اطراف پاکسازی پرواز می کنند و می خوانند:

"زنبورها پرواز می کنند،

عسل در حال جمع آوری است!

زوم، زوم، زوم!

زوم، زوم، زوم!»

پرستو در لانه خود می نشیند و به آواز آنها گوش می دهد. در پایان آهنگ پرستو می گوید:

"پرستو بلند می شود و زنبور را می گیرد."

با حرف آخر، او از لانه پرواز می کند و زنبورها را می گیرد. بازیکن گرفتار تبدیل به یک پرستو می شود، بازی تکرار می شود.

تکنیک های روشی:

رمز و راز: "پشمالو وزوز می کند، برای چیزی شیرین پرواز می کند" (زنبور)

مواد:ماسک بلع

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

توپ در یک دایره

وظیفه رشدی: توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید. پرتاب توپ را با چرخش تمرین کنید.

سازماندهی بازی: بازیکنان با تشکیل یک دایره، می نشینند. راننده پشت دایره ای با یک توپ می ایستد که قطر آن 15-25 سانتی متر است و با یک علامت، راننده توپ را به سمت یکی از بازیکنانی که در دایره نشسته است پرتاب می کند و او دور می شود. در این زمان توپ شروع به پرتاب دایره ای از بازیکنی به بازیکن دیگر می کند. راننده به دنبال توپ می دود و سعی می کند آن را در پرواز بگیرد. بازیکنی که توپ از او گرفته شده راننده می شود.

تکنیک های روشی:

رمز و راز: "کوچک قد، اما شجاع،

او از من دور شد. اگرچه او همیشه متورم است -

هرگز با او خسته کننده نیست" (توپ)

مواد:توپ

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

سالکی

وظیفه رشدی:

سازماندهی بازی: یک راننده انتخاب می شود که باید به بازیکنانی که در اطراف زمین می دوند، برسد و سلام کند. اونی که توهین شده راننده میشه.

اما این بازی چندین گزینه دارد که قوانین آن را پیچیده می کند. بازیکن مسخره شده راننده می شود و باید بدود و دستش را روی قسمتی از بدن که به خاطر آن طعنه زده شده است، بگیرد.

محل: زمین های ورزشی

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

سن

وظیفه رشدی: در کودکان توانایی دویدن در کل زمین بازی بدون برخورد با یکدیگر را ایجاد کنید. توسعه مهارت، هماهنگی، قدرت.

سازماندهی بازی دو راننده انتخاب می شوند. اینها «ماهیگیران» هستند. بقیه بازیکنان "ماهی" هستند. "ماهیگیران" دستان خود را می گیرند و "ماهی" را می گیرند و با دستان آزاد آنها را احاطه می کنند. "ماهی" صید شده به "ماهیگیران" می پیوندد و "تور" افزایش می یابد. صید "ماهی" تا زمانی ادامه می یابد که دو یا سه "ماهی" صید نشده باقی بمانند.

تکنیک های روشی: قبل از شروع بازی، اثر A.S. Pushkin "داستان ماهیگیر و ماهی" را بخوانید.

محل: زمین بازی

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

گرگ

وظیفه رشدی:

سازماندهی بازی همه بازیکنان گوسفند هستند، از گرگ می خواهند که اجازه دهد در جنگل قدم بزنند: "بگذار، گرگ، در جنگل تو قدم بزنیم!" گرگ پاسخ می دهد: راه برو، راه برو، اما فقط علف ها را نیش نده، وگرنه چیزی برای خوابیدن ندارم. در ابتدا گوسفندها فقط در جنگل قدم می زنند، اما به زودی وعده را فراموش می کنند، علف ها را نیش می زنند و می خوانند: "نیپ، نیپ، علف،

مورچه سبز،

برای دستکش های مادربزرگ،

برای پدربزرگ یک کافتان،

به گرگ خاکستریخاک بیل!

گرگ در سراسر پاکسازی می دود و گوسفند را می گیرد، کسی که گرفتار می شود گرگ می شود، بازی از سر گرفته می شود.

تجهیزات: ماسک گرگ، ماسک گوسفند.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

خرگوش بدون خانه

وظیفه رشدی: در کودکان توانایی دویدن در کل زمین بازی بدون برخورد با یکدیگر را ایجاد کنید. توسعه مهارت، هماهنگی، قدرت.

سازماندهی بازی: دو راننده انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان به صورت جفت در مقابل هم قرار می گیرند و دست به دست هم می دهند. بین جفت ها سومی وجود دارد - "اسم حیوان دست اموز". یکی از رانندگان "خرگوش" و دیگری "شکارچی" است. "خرگوش" از شکارچی فرار می کند. او که از آزار و شکنجه فرار می کند وسط جفت می ایستد و " اسم حیوان دست اموز" واقع در آنجا را جابجا می کند.

محل: زمین بازی

مواد: ماسک های اسم حیوان دست اموز، لباس شکارچی.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

توپ بزرگ

وظیفه رشدی: برای ایجاد علاقه به بازی های محلی توانایی عمل بر روی یک سیگنال را توسعه دهید. چرخاندن توپ را تمرین کنید.

سازماندهی بازی: برای بازی به یک توپ بزرگ نیاز دارید. بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند و دست به دست هم می دهند. راننده با توپ در وسط دایره است. او سعی می کند با پاهایش توپ را از دایره بیرون بیاورد و کسی که توپ را از بین پاهایش رد کرده راننده می شود. اما او پشت دایره ایستاده است. بازیکنان پشت به مرکز می کنند. حالا راننده باید توپ را در دایره بغلتد. هنگامی که توپ به دایره برخورد می کند، بازیکنان دوباره رو به روی یکدیگر می چرخند و کسی که توپ را از دست داده وسط می ایستد. بازی تکرار می شود.

تجهیزات: توپ

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

عصا نجات دهنده است

وظیفه رشدی: جهت گیری را در فضا توسعه دهید، دویدن را تمرین کنید.

سازماندهی بازی کودکان راننده ای را با قافیه شمارش انتخاب می کنند:

"من برای خودم لوله می خرم"

من میرم بیرون!

بلندتر، لوله، دودی،

ما داریم بازی می کنیم، شما رانندگی کنید!»

راننده چشمانش را می بندد و رو به دیوار می ایستد. یک عصای جادویی ساخته شده از چوب (50-60 سانتی متر طول، 2-3 سانتی متر قطر) و رنگ روشن به طوری که در چمن سبز به وضوح قابل مشاهده است، در نزدیکی دیوار کنار آن قرار می گیرد.

راننده چوبی را می‌گیرد، می‌کوبد به دیوار و می‌گوید: «چماق آمد، کسی را پیدا نکرد. هر کسی را که زودتر پیدا کند به دنبال عصا می رود.» بعد از این حرف ها می رود تا نگاه کند. راننده که متوجه یکی از بازیکنان می شود، با صدای بلند او را صدا می کند و به سمت عصا می دود، به دیوار می زند و فریاد می زند: "من نجات دهنده را پیدا کردم... (نام بازیکن)." اینطوری راننده همه بچه ها را پیدا می کند. بازی تکرار می شود. اولین موردی که هنگام تکرار بازی پیدا می شود باید منجر شود. اما بازیکنی که پیدا شده است می‌تواند با این جمله: "دستگاه کمک کن، کمکم کن" به سمت عصای جادویی قبل از راننده بدود و به دیوار بکوبد. سپس آن را تا جایی که ممکن است از دیوار پرتاب کنید و در حالی که راننده به دنبال چوب است، مخفی شوید. راننده دوباره به سرعت به سمت عصا می دود و اقداماتی که در بالا توضیح داده شد را تکرار می کند.

توصیه های اضافی: وقتی بچه ها پنهان هستند نمی توانید نگاه کنید. راننده باید کلمات را آهسته به زبان بیاورد تا همه بچه ها برای پنهان شدن وقت داشته باشند. راننده باید در سرتاسر سایت به دنبال کودکان بگردد و در نزدیکی نجات غریق بایستد. کودکان می توانند از مخفیگاهی به مخفیگاه دیگر بدوند در حالی که راننده به دنبال عصای جادویی می گردد و آن را در جای خود قرار می دهد.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

ایمیل

وظیفه رشدی: در کودکان توانایی انجام حرکات بر روی یک سیگنال، توسعه گفتار را در کودکان ایجاد کنید.

سازماندهی بازی بازی با یک تماس تلفنی بین راننده و بازیکنان شروع می شود:

- دینگ، دینگ، دینگ!

- کی اونجاست؟

- نامه!

- جایی که؟

- از شهر...

- در شهر چه کار می کنند؟

راننده می تواند بگوید که در شهر می رقصند، آواز می خوانند، می پرند و ... همه بازیکنان باید کاری را که راننده گفته انجام دهند. و کسي که کار را بد انجام دهد، ضايع مي کند. بازی به محض جمع‌آوری پنج شکست توسط راننده به پایان می‌رسد. بازیکنانی که جریمه آنها از راننده است باید آنها را بازخرید کنند. راننده کارهای جالبی برای آنها در نظر می گیرد. کودکان شعر می خوانند، داستان های خنده دار می گویند، معماها را به یاد می آورند و حرکات حیوانات را تقلید می کنند. سپس یک درایور جدید انتخاب می شود و بازی تکرار می شود.

تکنیک های روشی: راننده با استفاده از یک قافیه شمارش انتخاب می شود. پیش از این می توانید گشتی در اداره پست بزنید و در مورد حرفه پستچی گفت و گو کنید. به جای هدایا، می توانید از کارت پستال ها، تمبرها یا پاکت های قدیمی استفاده کنید.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

بادبادک

وظیفه رشدی: توانایی تلفظ کلمات را به طور منسجم ایجاد کنید. احساسات دوستانه را در خود پرورش دهید.

سازماندهی بازی بازیکنان یک بادبادک و یک مرغ را انتخاب می کنند، بقیه جوجه ها را انتخاب می کنند. بادبادک چاله ای حفر می کند و مرغ با جوجه هایش دور او می چرخد ​​و این جمله را سر می دهد: "من دور بادبادک می چرخم، سه تکه پول، هر کدام یک پنی و یک جغد."

بادبادک به کندن زمین ادامه می دهد، دور چاله راه می رود، می ایستد، بال می زند و خم می شود. مرغ مادر با جوجه هایش می ایستد و از بادبادک می پرسد:

"بادبادک، بادبادک، چه کار می کنی؟

- دارم چاله می کنم.

سوراخ برای چی لازم داری؟

- من به دنبال یک سکه زیبا هستم.

-یک سکه برای چی لازم داری؟

-یه سوزن می خرم.

-چرا به سوزن نیاز دارید؟
-یک کیف بدوزید.

-چرا کیف؟

-قرار دادن سنگ

-چرا به سنگریزه نیاز دارید؟

- آنها را به سمت فرزندان خود پرتاب کنید.

-برای چی؟

-دارن تو باغ من بالا میرن!

-باید حصار رو بلندتر کنی
اگر نمی دانید چگونه، پس آنها را بگیرید."

بادبادک سعی می کند جوجه ها را بگیرد، مرغ از آنها محافظت می کند، بادبادک را تعقیب می کند: "شی، شی، شرور!"

مرغ صید شده بازی را ترک می کند و بادبادک به گرفتن مرغ بعدی ادامه می دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که چند جوجه گرفتار شوند.

تکنیک های روشی: در انتخاب راننده - با استفاده از قافیه شمارش. قبل از بازی با کودکان به تصاویر پرندگان مختلف نگاه کنید و در مورد زندگی پرندگان در طبیعت گفتگو کنید.

توصیه های اضافی جوجه ها باید همدیگر را محکم از کمر بگیرند. هرکسی که نمی تواند در زنجیر بماند باید سعی کند به سرعت در جای خود قرار گیرد. مرغ که از جوجه ها در برابر بادبادک محافظت می کند، حق ندارد آن را با دستان خود دور کند.

تجهیزات: ماسک بادبادک، ماسک مرغ، ماسک مرغ.

آر در با با به آ من n آ آر O د n آ من و جی آر آ

غازها

وظیفه رشدی: خودکنترلی کودکان، توانایی انجام حرکات به صورت نشانه ای و توسعه گفتار را در کودکان ایجاد کنید.

سازماندهی بازی آنها در زمین بازی نقاشی نمی کنند دایره بزرگ، وسط آن گرگ نشسته است. بازیکنان، دست در دست یکدیگر، در یک دایره بزرگ ایستاده اند. بین دایره ای که گرگ می نشیند و رقص گرد در دایره ای کوچک با غازها می ایستند. کسانی که در یک رقص گرد بازی می کنند در یک دایره راه می روند و از غازها می پرسند که آنها نیز به صورت دایره ای راه می روند و به سؤالات پاسخ می دهند:

«غازها، شما غازها هستید! -ها ها ها ها ها ها!

-ای غازهای خاکستری! -ها ها ها ها ها ها!
-کجا بودی غازها؟ -ها ها ها ها ها ها!
-غازها کی رو دیدی؟ "گا-ها-ها، ها-ها-ها!"

با پایان آخرین کلمات، گرگ از دایره بیرون می دود و سعی می کند غاز را بگیرد. غازها پراکنده می شوند و پشت بچه های ایستاده در یک رقص گرد پنهان می شوند. گرگ غازچه صید شده را به وسط دایره - به لانه می برد. غازها دایره ای می ایستند و پاسخ می دهند: ما یک گرگ دیدیم، گرگ غاز غاز را برد، بهترین، بزرگترین.

"آه، غازها، شما غازها هستید! -ها ها ها ها ها ها!

- گرگ را نیشگون بگیر، - کمک کن غاز!

غازها بال های خود را تکان می دهند، دایره ای به اطراف می دوند و فریاد می زنند "ها-ها" و گرگ را آزار می دهند. در این زمان جوجه غازهای صید شده سعی می کنند از دایره دور شوند اما گرگ به آنها اجازه ورود نمی دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که همه غازهای صید شده گرگ را ترک کنند.

بازی تکرار می شود، اما کسانی که در یک رقص گرد بازی می کنند غاز می شوند و غازها در یک رقص گرد می ایستند. گرگ انتخاب شده است.

توصیه های اضافی: رقص گرد غازها و غازها در یک دایره در جهات مختلف راه می روند. همه باید متن را با هم تلفظ کنند. غاز صید شده تنها زمانی می تواند دایره را ترک کند که یکی از بازیکنان با دست گرگ را لمس کند.

تجهیزات: ماسک گرگ

بازی محلی روسی در فضای باز "گرگ و گوسفند" را می توان با کودکان 4 ساله بازی کرد. این یک نوع برچسب "با نقشه" است. می توانید این بازی را در فضای باز در یک اتاق بزرگ و بدون مبلمان انجام دهید، اما بیرون بهتر است. آنجا فضا و هوا بیشتر است. حداقل تعداد بازیکنان پنج تا شش نفر است. اما اگر تعداد افراد بیشتری باشد بهتر است - پس بازی سرگرم کننده تر است. بازی نیاز به تجهیزات خاصی ندارد اما اگر قدرت و میل دارید می توانید برای گرگ و گوسفند ماسک بسازید. کودکان 4-6 ساله این ویژگی ها را در بازی دوست دارند. نکته اصلی این است که ماسک ها محکم قرار می گیرند و در خود بازی دخالت نمی کنند. چوپان را می توان با یک لوله مجهز کرد - هر سوت یا لوله. اما اگر آنجا نیست، پس نیازی نیست. پس از همه، شما می توانید لوله را "برای سرگرمی" بازی کنید.

قوانین بازی عامیانه روسی در فضای باز "گرگ و گوسفند"

قبل از شروع بازی، دو رهبر انتخاب می شوند: یک "گرگ" و یک "چوپان". برای این شما نیاز خواهید داشت. همه بازیکنان دیگر "گوسفند" هستند.
"گوسفندها" "گوسفند خانه" خود را دارند. اینها مرزهایی هستند که از دو انتهای مخالف سایت مشخص شده اند. بین دو "گلسفندان" یک "مزرعه" وجود دارد. گرگ هم لانه خودش را دارد. با دایره ای در مرکز سایت مشخص شده است. در ابتدای بازی، "گرگ" در "لانه" خود، "گوسفند" در یکی از "گوسفندان" و چوپان در کنار منطقه بازی قرار دارد.
بچه های "گوسفند" شعر را به صورت کر خواندند:

چوپان، چوپان،
بوق بزن!
گله را به داخل مزرعه برانید
در آزادی قدم بزن!

پس از این، گوسفندها برای چرا در مزرعه بیرون می روند. چوپان بین آنها راه می رود و "لوله" (واقعی یا خیالی) را "نواخت" می کند. در نقطه ای "چوپان" بازی را قطع می کند و فریاد می زند "گرگ!" به محض تلفظ این کلمه، "گوسفند" سعی می کند به سرعت به "گله گوسفند" فرار کند. اما بازگشت به "گله گوسفندان" که از آنجا آمده اند غیرممکن است. حتماً باید به سمت دیگری که در طرف مقابل قرار دارد بدوید.
"گرگ" باید "گوسفند" را بگیرد (کافی است فقط روغن کاری شود). گوسفند صید شده بازی را ترک می‌کند (یا در عوض، تبدیل به یک "گرگ" جدید می‌شود). "چوپان" می تواند از "گوسفند" محافظت کند. او آنها را در برابر "گرگ" محافظت خواهد کرد. اما در عین حال ، "چوپان" نباید گرگ را با دستان خود بگیرد و سعی کند آن را نگه دارد - فقط "گله" را مسدود کند.
این بازی فولکلور روسی در فضای باز دارای "تسکا" است -

بازی های فضای باز برای کودکان ابزار اصلی کودک برای یادگیری این دنیا و یک عامل رشد قدرتمند است. حرکت حالت طبیعی هر کودکی است که نمی‌خوابد. کودکی که شرایط لازم برای حرکت را دارد، تمرین فیزیکیو بازی ها هماهنگ تر توسعه یافته اند. آنها بهتر از همسالان خود رشد می کنند و سالم تر هستند. واضح است. در فعالیت بدنیمتابولیسم افزایش می یابد. خون مواد ساختمانی یعنی اکسیژن را حمل می کرد. این بازی چابکی، استقامت، تقویت قدرت و آموزش دستگاه دهلیزی را آموزش می دهد. پایانه های عصبی بسیاری از تکانه های جدید دریافت می کنند. مغز حجم عظیمی از اطلاعات را پردازش می کند. همه سیستم ها کار می کنند و تعامل دارند - بینایی، شنوایی، لمس. تکانه های دقیقی در مغز شکل می گیرد و دستور انجام حرکت مورد نظر را می دهد.

بازی در فضای باز "دستمال"

کودکان دایره ای را تشکیل می دهند که رو به مرکز آن است.

راننده ای انتخاب می شود، "دستمال" را می گیرد و در دایره شروع به دویدن می کند.

وظیفه راننده، بیایید او را مربی رانندگی بنامیم، این است که بی سر و صدا دستمالی را به پای فردی که در یک دایره ایستاده است، پرتاب کند، دور یک دایره کامل بدود و بازیکن را با "دستمال" لمس کند.

اگر موفق شد، بازیکن در مرکز دایره می نشیند و راننده بازی را ادامه می دهد.

اگر بازیکنی متوجه دستمال پرتاب شده ای شود، به دنبال راننده می دود و سعی می کند به او برسد (اما از طرف دیگر به سمت او نمی دود). بازیکن باید قبل از اینکه راننده جای خالی خود را بگیرد به عقب بیفتد.

اگر راننده قبل از اینکه به بازیکن برسد، بتواند جای بازیکن را بگیرد، بازیکن می شود و بازیکن راننده می شود.

اگر بازیکنی به راننده برسد، راننده در یک دایره می نشیند، همه بازیکنانی که در دایره نشسته اند به دایره باز می گردند و بازیکنی که جلوتر را گرفته راننده می شود.

بازی در فضای باز "دم"

آنها دوتایی بازی می کنند. هر بازیکن یک طناب به اندازه حریف خود دریافت می کند. طناب در کمر شلوار فرو می‌رود، به طوری که 2/3 آن مانند دم از پشت آویزان می‌شود. هر بازیکن باید دم را از حریف بگیرد بدون اینکه دم خود را در همان زمان تسلیم کند. در طول بازی، شما نباید هل دهید، مبارزه کنید، همه چیز را به جز دم بگیرید، یا حیوان را زمین گیر نکنید.

برنده کسی است که دم دشمن را گرفت، اما دم خود را نجات داد.

بازی در فضای باز "مهره ترین"

شما می توانید با یک توپ، یا با دو یا چند توپ (با توجه به تعداد بازیکنان) بازی کنید - همه اینها به درخواست بازیکنان. بهترین تعداد بازیکن از نظر ما 4 نفر بیشتر نیست، در حالت بهینه دو نفر، تا کودک بتواند روحیه رقابت و میل به برنده شدن را بهتر در خود پرورش دهد.

بنابراین، در فاصله ای از دیوار، خطی روی زمین کشیده می شود که بازی از آن شروع می شود. می توانید چند خط دیگر به فاصله یک قدم (فاصله از دیوار) بکشید. بازیکنان روی خط اول از دیوار می ایستند. بازیکن اول توپ را به دیوار پرتاب می کند و سپس باید بدون حرکت آن را بگیرد. اگر موفق شود یک قدم به عقب برمی گردد و از خط دوم پرتاب می کند. و به همین ترتیب تا زمانی که بتواند توپ را بگیرد. پس از اینکه بازیکن قبلی توپ را از دست داد، بازیکن بعدی وارد بازی می شود.

برنده کسی است که ابتدا به خط آخر برسد و توپ را روی آن بگیرد.

به کودک خود کمک کنید تا توپ، سکوی بازی را انتخاب کند، می توانید قوانین را تنظیم کنید، به عنوان مثال، به کودک اجازه دهید یک یا دو قدم از جایی که از آن پرتاب کرده است بردارد یا توپ را از زمین پرتاب کند.

بازی در فضای باز "دریا یک بار به هم می ریزد..."

راننده دور می شود، بقیه بازیکنان با هرج و مرج در اطراف زمین حرکت می کنند و "دریا" را به تصویر می کشند. راننده می گوید: دریا یک بار نگران است، دریا نگران دو نفر، دریا نگران سه نفر، چهره دریا در جای خود یخ می زند! در این لحظه، بازیکنان باید حالت نوعی حیوان دریایی را بگیرند و یخ بزنند. شما نمی توانید بخندید یا حرکت کنید. راننده به هر بازیکنی نزدیک می شود و او را لمس می کند. سپس بازیکن انتخاب شده باید دقیقاً چه کسی را نشان می دهد به تصویر بکشد. وظیفه راننده این است که حدس بزند " چهره نیروی دریایی"بازیکن را به تصویر می کشد.

بازی در فضای باز "غازها-قوها"

یک گرگ و یک چوپان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بچه ها غاز هستند. در یک طرف سایت خطی وجود دارد که غازها در پشت آن قرار دارند. اینجا خانه آنهاست. در کنار، مکان را مشخص کنید - لانه گرگ. چوپان غازها را بیرون می راند تا در چمنزار چرا کنند. غازها راه می روند، علف می خورند و پرواز می کنند. در همان حال خم می شوند، گردن خود را دراز می کنند و هنگام پرواز، بازوهای خود را به طرفین صاف می کنند. سپس چوپان می گوید:

غازها، غازها!

غازها می ایستند و یکصدا جواب می دهند:

ها، ها، ها!

شبان. می خوای بخوری؟

غازها بله بله بله.

شبان. پس پرواز کن!

غازها نه نه نه.

گرگ خاکستری زیر کوه ما را به خانه راه نمی دهد!

شبان. خوب، هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها دستان خود را به طرفین دراز می کنند و در سراسر علفزار به خانه پرواز می کنند. و گرگ با شنیدن صدای غازها از لانه خود می دود و سعی می کند کسی را بگیرد (با دست او را لمس کند). گرگ غازهای صید شده را به خانه اش هدایت می کند. پس از 3-4 اجرا، غازهای صید شده شمارش می شوند. سپس یک چوپان و گرگ جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.

بازی در فضای باز "جریان"

بازیکنان یکی پس از دیگری به صورت جفت می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود نگه می دارند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند. بازیکنی که بدون جفت می ماند به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زوج جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می‌رسند و یکی که جفتش شکسته می‌رود به ابتدای نهر. و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، کسی را که انتخاب کرده است با خود هدایت می کند. بنابراین "جریان" برای مدت طولانی و به طور مداوم حرکت می کند.

بازی در فضای باز "حلقه"

یک مجری انتخاب می شود. همه بازیکنان روی نیمکت می نشینند و یک حلقه می گیرند (ممکن است به جای آن یک دکمه وجود داشته باشد). کودکان دستان خود را مانند خروس روی زانو می گیرند. مجری در حالی که یک حلقه در دستان خود دارد در مقابل بازیکنان می ایستد. سپس به سمت همه می آید، کف دست شرکت کنندگان را لمس می کند و حلقه ای را به یک نفر می زند. سپس می گوید: زنگ بزن، زنگ بزن برو بیرون ایوان. در این زمان، هر شرکت کننده در بازی سعی می کند به کسی که حلقه را در اختیار دارد نگه دارد، اما هیچ کس نمی داند چه کسی آن را دارد. اگر بازیکن با حلقه شکسته شود، او رهبر می شود.

بازی در فضای باز "خرگوش بی خانمان"

یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. سایر خرگوش‌بازان برای خود دایره‌هایی ترسیم می‌کنند و هر کسی در جای خود می‌ایستد. خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. اگر خرگوش به دایره ای برخورد کند می تواند از دست شکارچی فرار کند. سپس خرگوشی که در دایره ایستاده بود باید فوراً فرار کند ، زیرا اکنون او بی خانمان می شود و شکارچی اکنون او را شکار می کند. به محض اینکه یک شکارچی خرگوش می گیرد، خودش تبدیل به خرگوش می شود و خرگوش سابق تبدیل به یک شکار می شود.

بازی در فضای باز "گربه ها و موش"

شرکت کنندگان در این بازی تا 25 سال یا بیشتر، بدون تفاوت جنسیت، یکی از همسالان خود را برای بازی در نقش موش و دو نفر دیگر را برای بازی در نقش گربه نامزد می کنند.

بقیه بچه ها دستان یکدیگر را گرفته و دایره ای باز تشکیل می دهند که در یک مکان دو شرکت کننده مجاور یکی از دستان خود را پایین می آورند و به این ترتیب نوعی "دروازه" باز تشکیل می شود و گربه ها منحصراً از طریق آنها اجازه ورود به دایره را دارند. "دروازه"، موش، علاوه بر این، از طریق تمام شکاف های دیگر بین کودکان تشکیل شده است.

این بازی بر این واقعیت استوار است که گربه‌ها به هر قیمتی تلاش می‌کنند موش را بگیرند. به محض اینکه این اتفاق می افتد، این سه فعال ترین شرکت کننده دست به دست هم می دهند و به بقیه می پیوندند تا حلقه مشابهی را تشکیل دهند و موش ها و گربه های جدیدی جایگزین آنها می شوند و غیره تا زمانی که همه بچه ها در این حلقه ها قرار بگیرند.

بازی در فضای باز "اسب ها"

هر تعداد شرکت کننده می تواند وجود داشته باشد.

کودکان با توجه به قد روی یک خط، در یک ردیف قرار می گیرند و از بیرونی ترین، به گروه هایی تقسیم می شوند که شامل چهار شرکت کننده است.

یکی از این گروه‌ها مردم بومی نامیده می‌شود و محل تسخیر شده را حفظ می‌کند. در سمت چپ و راست آنها در مجاورت دو گروه از اتصال دهنده ها هستند. گروه های اخیر شامل کالسکه ها هستند.

بعد از اینکه همه به این شکل مستقر شدند، کالسکه‌ها کمربندهای خود را برمی‌دارند، آن‌ها را از کمربند اعضای گروه ریشه می‌گذرانند و دو سر کمربند را با دست راست خود می‌گیرند تا سگک کمربند بین شاخص قرار گیرد و شستو انتهای مخالف کمربند بین انگشتان وسط و سبابه است. به لطف این گرفتن کمربند با انگشتان شما دست راست، امکان حذف سریع آن در هر زمان وجود دارد.

برای نظم بیشتر در بازی، یکی از شرکت کنندگان مسن تر به عنوان "استاد سه نفره" انتخاب می شود. با سیگنالی که به آنها داده می شود، "سه" شروع به حرکت به جلو می کنند، ابتدا به آرامی به جلو می روند، سپس به تدریج گام های خود را شتاب می دهند، شروع به دویدن در یک جهت می کنند، سپس به تدریج این جهت را تغییر می دهند و در همه جهات پراکنده می شوند. سفارش مالک

به محض اینکه "ارباب ترویکاها" فریاد می زند: "اسب ها، به جهات مختلف!"، کاوشگرها بلافاصله کمربندهای در هم تنیده با کمربند سوارکاران را آزاد می کنند و اسب های آزاد شده به سرعت به جهات مختلف می تازند.

پس از مدتی، صاحب بار دیگر دستور می دهد: "مربیان، اسب ها را مهار کنید!" پس از این فریاد، کالسکه ها دست یکدیگر را می گیرند و زنجیره ای تشکیل می دهند و از یک سر اتاق یا حیاط که محل بازی است به سمت مقابل حرکت می کنند و اسب ها را نیز به آنجا می رانند.

بازی در فضای باز "Bunny"

کودکانی که در بازی شرکت می کنند، همه به جز یکی، در یک دایره قرار می گیرند و صورت خود را به سمت مرکز دایره می چرخانند. آنها دستان خود را پشت سر خود جمع می کنند و به این ترتیب توپی را به یکدیگر رد می کنند که در این موردو به عنوان یک اسم حیوان دست اموز عمل می کند.

یکی از شرکت کنندگان که در خود دایره قرار دارد، هنگام انتقال توپ از دست به دست دیگر، تلاش می کند تا آن را بگیرد و او حق دارد از هر شرکت کننده بخواهد که دستان خود را به او نشان دهد.

به محض اینکه متوجه شد کسی توپی دارد یا یکی از بچه ها بی خیال آن را به زمین می اندازد، توپ را برمی دارد و جای قربانی را می گیرد و وارد دایره می شود و با او نقش عوض می کند.

کسی که در دایره است "رهبر" نامیده می شود. به محض اینکه پشت خود را به یکی از شرکت کنندگانی که توپ را تصاحب کرده است، یافت، حق دارد با آن کمر «راننده» را لمس کند، یعنی او را لکه دار کند و لکه زدن فقط در داخل مجاز است. پشت، و نه در هیچ جای دیگری.

لکه دار توپ را برمی دارد و به دنبال کسی که آن را لکه دار کرده می دود. با مهارت زیاد، انتقام می گیرد، یعنی او را نیز لکه دار می کند. در صورت موفقیت، آنها نقش را مبادله می کنند.

اگر نتواند از دشمن سبقت بگیرد، دوباره به وسط دایره می رود و به عنوان راننده باقی می ماند.

بازی در فضای باز "گرگ و گوسفند"

بچه ها در یک حیاط روباز یا در یک اتاق بزرگ جمع می شوند و به قید قرعه یکی از شرکت کنندگان را به عنوان چوپان، دیگری را به عنوان گرگ و بقیه به عنوان گوسفند باقی می مانند.

در دو انتهای حیاط یا کلاس که به عنوان مکانی برای بازی عمل می کند، مناطقی به عرض 3-4 پله از هم جدا شده و به آن قلم می گویند.

فضایی که بین هر دو قلم قرار دارد، مزرعه نامیده می شود و در یک طرف آن با یک خط توسط فضای کوچکی که به عنوان لانه ای برای گرگ عمل می کند، از هم جدا می شود.

پس از این، گوسفندها را در یکی از آغل ها قرار می دهند و چوپان در مزرعه نزدیک آغل می ایستد.

گرگ که در لانه مستقر شده است، چوپان را دعوت می کند تا گله گوسفندان را به داخل مزرعه ببرد و در این هنگام خودش سعی می کند تعدادی از آنها را بگیرد و به لانه خود بکشاند. در همان زمان، چوپان تمام تلاش خود را می کند تا گوسفندی را که به طرف مقابل گرگ می رود محافظت کند، اما اگر گرگ با مهارت متمایز شود، همیشه موفق نمی شود. گوسفند صید شده دستیار گرگ می شود. پس از این، گرگ دوباره با این جمله به چوپان رو می کند: «گله را به مزرعه بران» و وقتی این خواسته برآورده شد، به همراه دستیارش سعی می کند جلوی دویدن گوسفندان را به سمت پادوک مقابل بگیرد.

کم کم بر تعداد دستیاران گرگ افزوده می شود و هر بار با آنها برای شکار گوسفند بیرون می رود.

بازی می تواند ادامه یابد تا زمانی که گرگ همه گوسفندها را بگیرد. اگر بچه ها خسته شوند، مخصوصاً وقتی تعداد آنها خیلی زیاد است، می توان بازی را زودتر متوقف کرد.

برای انجام صحیح بازی، رعایت قوانین شناخته شده مورد نیاز است، که از جمله این است که گرگ نباید تا زمانی که گوسفند آغل خود را ترک کرده و در جهت مخالف حرکت کند، از لانه خارج نشود.

به گرگ حق صعود به پادوک داده نمی شود - او می تواند گوسفند را فقط در مزرعه صید کند، یعنی در فضایی که هر دو پادوک را از هم جدا می کند.

گوسفند صید شده باید تسلیم سرنوشت خود شود و دستیار گرگ شود و به او در شکار طعمه جدید کمک کند و دستیاران معمولاً دست به دست هم می دهند و زنجیره ای تشکیل می دهند و در نتیجه گوسفندی را که با آن روبرو می شوند بازداشت می کنند.

بازی در فضای باز "چرخ سوم"

تعداد بازیکنان محدود نیست، تا حد امکان. همه در یک دایره روبروی یکدیگر ایستاده اند، دو به دو - یک نفر و دیگری پشت سر خود. یک جفت رهبر می شود - یکی از جفت ها می دود، دیگری می رسد. آنها دور دایره بیرونی می دوند. کسی که فرار می کند می تواند با قرار گرفتن در جایگاه سوم در مقابل هر جفت از تعقیب فرار کند. شما باید جلوی اولین بازیکن جفت بایستید، سپس بازیکنی که پشت سر او ایستاده تبدیل به چرخ سوم می شود و باید از تعقیب فرار کند. هرکسی که گرفتار و تحت تأثیر یک «بلواپر» قرار می‌گیرد، خودش تبدیل به یک «بلواپر» می‌شود و اکنون باید عقب‌نشینی کند. آنقدر بازی می کنند تا حوصله شان سر برود.

النا سرگیوا
نمایه کارت موبایل بازی های عامیانهبرای مهد کودک

"موش و گربه"

(روسی بازی عامیانه)

انتخاب یک راننده ( "گربه"). بچه های دیگر - "موش"- پراکنده شدن در جهات مختلف، و "گربه"تلاش برای رسیدن به آنها بازیکنی که با دستش لمس کرده راننده می شود.

قوانین:

راننده به تعقیب کودکان مختلف می‌پردازد و سعی می‌کند به کودک نزدیک‌تر خود برسد.

اگر "گربه"می‌خواهد به یک کودک خاص برسد، پس ابتدا باید او را با صدای بلند صدا بزند. بسته به شرایط بازی می توانید چندین بار آن را تغییر دهید "هدف"، یعنی نام دیگری را صدا بزنید و اگر این کودک نزدیک است شروع به تعقیب کنید "برچسب".

همه بازیکنان باید با دقت بر تغییر رانندگان نظارت کنند و سعی کنند در طول بازی از آنها فاصله بگیرند

"گیتس"

(روسی بازی عامیانه)

همه بچه ها به دو دسته تقسیم می شوند و روبروی یکدیگر قرار می گیرند. آنها دستان خود را به هم می پیوندند، که آنها را بالای سر خود بلند می کنند و تشکیل می دهند "دروازه". بچه های آخرین جفت به سرعت زیر دروازه می دوند و جلوی همه می ایستند، سپس جفت بعدی می دوند. بازی وقتی تمام می شود که همه بچه ها زیر دروازه دویدند.

قوانین:

1. کودکان هنگام دویدن زیر دروازه، دست یکدیگر را می گیرند.

2. دست نزنید "دروازه".

3. در طول بازی می توانید ارتفاع دروازه را به تدریج تغییر دهید "تسلیم شدن": این کار را بسیار دشوارتر می کند.

"تله ها"

(روسی بازی عامیانه)

برای این بازی، چندین بازیکن انتخاب می شوند، که به صورت جفت، روبروی یکدیگر ایستاده اند - این است "تله". "تله ها"باید به طور مساوی در سراسر زمین بازی توزیع شود. بقیه بچه ها در حال دویدن هستند و آزادانه در حال دویدن هستند "تله"در حالی که آنها باز هستند.

ناگهان "تله" در حال بسته شدن هستند: رانندگان تسلیم می شوند (سیگنال می تواند سوت داور یا توقف موسیقی باشد). آن بچه هایی که در آن لحظه از تله ها می دویدند، خود را گرفتار می بینند.

بازیکنان و کودکان را در حال جعل بازی دستگیر کردند "تله"، دست ها را به هم بپیوندند و به صورت دایره ای بایستند و دست های به هم چسبیده خود را بالا ببرند. بازیکنان باقی مانده تشکیل می شوند "زنجیر"مارهایی که به صورت دایره ای به اطراف می چرخند و از آن می گذرند "تله". "تله ها"دوباره بسته شد و دوباره تعدادی از بچه‌ها به داخل رفتند به دام افتاده: حالا داخل دایره.

قوانین:

1. بازی تا زمانی ادامه می یابد که هیچ کس آزاد نشود

فقط چند تا بچه باقی میمونه

2. بازی را می توان 2-3 بار تکرار کرد و کلاه را جایگزین کرد

3. در پایان بازی باید به زبردست ترین بازیکنان اشاره کرد

kov و خوش شانس ترین "تله".

"دروازه طلایی - مدور"

(روسی بازی عامیانه)

در این بازی، نیمی از بازیکنان با گرفتن دست و بالا بردن آنها یک دایره تشکیل می دهند - این یک هدف گرد است. بچه های باقی مانده یک زنجیره زنده را تشکیل می دهند که به طور متناوب در اطراف هر بازیکن ایستاده در یک دایره می چرخد. کودکان در حال ژست گرفتن "دروازه"، آیه را در تلاوت تکرار کنید

در حرف آخر بچه ها دست هایشان را پایین می آورند و کسانی را که داخل دایره هستند می گیرند.

بچه‌های گرفتار، همراه با بچه‌هایی که قبلاً در دایره ایستاده‌اند، یک دایره بزرگ‌تر تشکیل می‌دهند و بازی ادامه می‌یابد. به تدریج زنجیره بازیکنان کوتاه و کوتاهتر می شود و تعداد کودکان در این دایره بیشتر و بیشتر می شود.

بازی زمانی به پایان می رسد که تنها چند کودک خارج از دایره باقی می مانند.

"دو فراست"

(روسی بازی عامیانه)

برای این بازی شما باید دو راننده را انتخاب کنید - "دو یخبندان".

یک - "جک فراست"، و دیگری - "بینی آبی یخی". دو خط افراطی در انتهای مخالف نشان داده شده است زمینه های: اینجا می توانید پنهان شوید "یخ زدگی". دو نفر در سراسر میدان قدم می زنند "یخ زدگی". صدایشان بلند است تلفظ کنید: "من دماغ قرمز فراست هستم!", "و من دماغ آبی فراست هستم". و سپس با هم می پرسند فرزندان: "بیا، کدام یک از شما تصمیم می گیرد در این مسیر کوچک حرکت کند؟"

بچه ها یکصدا جواب می دهند: ما نه از تهدید می ترسیم و نه از یخبندان می ترسیم!پس از این، بچه ها سعی می کنند به سرعت از یک سر زمین به آن سر دیگر بدوند تا زمانی برای پنهان شدن در پشت خط نجات مرز زمین، جایی که یخبندان دیگر برای آنها ترسناک نیست، پنهان شوند. "یخبندان"تلاش برای جبران و "بد خلق"کودکانی که در سراسر زمین می دوند اگر "یخ زدن"کودکی را با دست لمس می کند، در نظر گرفته می شود "منجمد". این بازیکن باید یخ بزند ( "یخ زدن") در موقعیتی که «یخبندان» او را فرا گرفت

گرگ و گوسفند

(روسی بازی عامیانه)

قبل از شروع بازی باید انتخاب کنید "گرگ"و "شبان"، بقیه بچه ها این کار را خواهند کرد "گوسفند". در طرف مقابل سایت، مرزهای دو "سگ گوسفند"- اینها مکانهایی هستند که در آن "گوسفند"می تواند از دست گرگ فرار کند قبل از شروع بازی، همه چیز "گوسفند"باید در لبه میدان، در یکی از "سگ گوسفند". در مرکز سایت آنها را طرح ریزی می کنند دایره: اینجا خواهد بود "لانه گرگ". کودکان در گروه کر تلفظ کنید: چوپان، چوپان، بوق بزن! علف نرم است، شبنم شیرین است. گله را به داخل مزرعه برانید، برای پیاده روی در طبیعت!

"شبان"بازی در "شیپور"و بنابراین او خود را آزاد می کند "گوسفند"در کنار چمنزار آبی قدم بزنید "گرگ"چرا را از نزدیک زیر نظر دارد "گوسفند"از او "لانه". چه زمانی "شبان" فریاد خواهد زد: "گرگ!", "گوسفند"باید زمان داشته باشد تا به گوسفندخانه دیگری در طرف مقابل مزرعه برسد. آ "گرگ"از او می پرد "لانه"و سعی می کند آنها را بگیرد ( "بد خلق"). "شبان"محافظت می کند "گوسفند"، آنها را از "گرگ". "گوسفند"، که "گرگ"گرفتار شد، بازی را ترک کنید.

قوانین:

1. "گرگ"نباید بگیره "گوسفند"، به اندازه کافی "بد خلق"آنها

2. "شبان"نباید تاخیر "گرگ"، او را با دستان خود بگیرید، او فقط می تواند از دستانش محافظت کند "گوسفند".

"برای گوسفند"شما نمی توانید به آن برگردید "گله گوسفندان"، که از آنجا به مرتع رفتند. آنها قطعا باید در سراسر "رشته"، رسیدن به طرف مقابل خود، دور زدن "لانه گرگ".

"بلوف مرد کور"

(روسی بازی عامیانه)

قبل از شروع بازی، با قرعه کشی مشخص می شود که چه کسی راننده خواهد بود. چشمانش را محکم می بندند تا چیزی نبیند و رو به دیوار می گذارند و با صدای بلند رانندگی می کند. معتقد است: "یک، دو، سه، چهار، پنج، من می خواهم نگاه کنم". در این مدت بقیه بچه ها باید پنهان شوند.راننده شروع به جستجوی بچه ها با لمس می کند و آنها با دویدن از جایی به جای دیگر سعی می کنند سر و صدا نکنند تا نشنود کجا هستند. راننده ابتدا سعی می کند بازیکن را بگیرد و سپس اگر موفق شد باید مشخص کند چه کسی جلوی اوست. بازیکن حدس زده خودش راننده می شود.

ژمورکی "ماشا و یاشا" (روسی بازی عامیانه)

برای این بازی بچه ها یک پسر و یک دختر را به عنوان راننده انتخاب می کنند. پسر منصوب شده است "مشای": حالا او باید با صدای نازک صحبت کند و دختر "یاشی": از این به بعد با صدای عمیق صحبت می کند. هر دو راننده چشم بسته هستند. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و یک دایره بسته دور رهبران تشکیل می دهند. رانندگان در یک دایره ایستاده اند، "یاشا"به دنبال "موج دادن"، او را با صدای بم صدا می کند و "ماشا"پاسخ می دهد، اما عجله ای برای ملاقات شما ندارد "یاشه". اگر "یاشا"کورکورانه آن را با آن اشتباه خواهد گرفت "موج دادن"یک بچه دیگر، یک اشتباه به او گوشزد می شود. بازی ادامه می یابد تا اینکه در نهایت زوج بامزه با هم ملاقات می کنند. سپس می توانید یک جفت بازیکن دیگر را انتخاب کنید.

"شمع ها"

(روسی بازی عامیانه)

همه بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و راننده در مرکز دایره می ایستد و توپ را از آن بالا پرتاب می کند کلمات: "شمع!"در حالی که توپ در هوا است، همه بچه ها به هر طرف می شتابند و سعی می کنند تا جایی که ممکن است از مرکز دایره بدوند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند: "متوقف کردن!"بچه ها باید بایستند و راننده سعی می کند با توپ به بازیکن نزدیک به خود ضربه بزند. اگر موفق شود، این بازیکن راننده می شود.

"خرگوش"

(روسی بازی عامیانه)

کودکان در یک دایره، در مرکز دایره ایستاده اند - "خرگوش". بازیکنان شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند تا به هم بخورد "خرگوش". "خرگوش"سعی می کند توپ را دور بزند. بازیکنی که موفق می شود با توپ به اسم حیوان دست اموز ضربه بزند جای او را می گیرد و بازی ادامه می یابد.

"بازی وسطی"

(روسی بازی عامیانه)

قبل از شروع بازی دو "بازیگر". آنها در انتهای مخالف سایت ایستاده اند. بقیه بچه ها رو به روی وسط زمین بازی صف می کشند "بازیگر"که توپ را در اختیار دارد "بازیگر"توپ را با شکوفایی پرتاب می کند و سعی می کند به هر یک از بازیکنان در وسط زمین ضربه بزند. در صورت موفقیت، چنین بازیکنی حذف شده محسوب می شود بازی ها: او باید از مرزهای سایت خارج شود. توپی که بازیکنان را از دست داده است باید توسط دیگری گرفته شود "بازیگر": حالا نوبت اوست که پرتاب کند

"سوراخ"

(روسی بازی عامیانه)

بازیکنان چندین حفره کم عمق روی زمین در امتداد یک خط مستقیم حفر می کنند. به موازات، در فاصله 2-3 متر، دیگری خط: از آن باید یک توپ لاستیکی کوچک را یکی یکی در هر سوراخ بغلتانید یا پرتاب کنید - این قبل از شروع بازی مشخص می شود. بازیکن اول توپ را به داخل سوراخ ها می اندازد تا جایی که از دست می دهد. سپس هر کودک سعی می کند وارد سوراخ ها شود. اگر در دفعه اول حتی یک کودک هم نتواند تمام سوراخ ها را بزند، بازی تکرار می شود و هر بازیکن توپ را در سوراخی که از دست داده است پرتاب می کند. برنده بازیکنی است که اولین کسی بود که تمام سوراخ ها را به نوبه خود با توپ به دقت زد.

"لپتا"

(روسی بازی عامیانه)

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند، در هر تیم راننده خود را انتخاب می کنند، او ابتدا توپ را سرو می کند.

بازی در بیرون انجام می شود. از یک طرف زمین بازیواقع شده "شهر"و از طرف دیگر در فاصله 10-20 متری خط اسب کشیده می شود. بازیکنان "شهرها"در قلمرو آن واقع شده است، بازیکنان زمین به طور تصادفی در آن قرار دارند "رشته". راننده اولین نفری است که توپ را پرتاب می کند و با استفاده از چنگک آن را به سمت هدایت می کند "رشته"، به سرعت به خط سهام می دود و سپس به سرعت به آن باز می گردد "شهر". بازیکنان "زمینه های"توپ را در هوا بگیرند یا آن را از جایی که افتاده بلند کنند و از این نقطه می توانند "لکه زدن"در حال اجرا حریف، اگر او هنوز در "رشته".

گرگ و بچه ها

(روسی بازی عامیانه)

دو خط روی سایت کشیده شده است که پشت آن ها وجود دارد "خانه گرگ"و "خانه بزهای کوچک"، بین خطوط - "پاکسازی". گرگ با میز شمارش انتخاب می شود، به خانه اش می رود و "می رود به بستر". بچه ها به سمت خودشان می روند "خانه". بعد از مدتی بچه ها بیرون می روند داخل محوطه و میگویند:

در حالی که گرگ خواب است، می توانید قدم بزنید، کمی راه بروید، بزهای کوچک پرسیدن:

گرگ، گرگ، بلند می شوی؟

گرگ در حال کشش جواب می دهد:

هنوز نه، فقط چشم راستم را باز کردم.

بچه ها به شادی ادامه می دهند. به تدریج گرگ از خواب بیدار می شود و ناگهان از گرگ بیرون می پرد "لانه"و شروع به گرفتن بزهای کوچک می کند. بازی زمانی به پایان می رسد که گرگ همه بچه ها را بگیرد. زبردست ترین بز کوچولو که آخرین نفر باقی مانده است، برنده در نظر گرفته می شود و دفعه بعد گرگ می شود.

گرگ و گوسفند

(روسی بازی عامیانه)

گرگ به عنوان جدول شمارش انتخاب می‌شود؛ سایر شرکت‌کنندگان گوسفند هستند. آنها از گرگ می خواهند که آنها را به جنگل راه دهد قدم زدن:

بگذار، گرگ، در جنگل تو قدم بزنیم!

گرگ جواب می دهد:

راه برو، راه برو، اما فقط نردبان را خش خش نکن، وگرنه باید بخوابم

هیچ چیز وجود نخواهد داشت

در ابتدا گوسفندها فقط در جنگل راه می روند، اما به زودی شروع می کنند " چیدن علف "و آواز خواندن:

ما نیشگون می گیریم، چمن ها را نیشگون می گیریم،

مورچه سبز،

برای دستکش های مادربزرگ،

برای پدربزرگ یک کافتان،

به گرگ خاکستری

خاک بیل!

گرگ در امتداد می دود "پاکسازی"و گوسفند را می گیرد، آن که گرفتار می شود گرگ می شود و بازی از سر گرفته می شود.

(روسی بازی عامیانه)

دایره کوچکی روی سایت کشیده شده که گرگ در وسط آن می نشیند. شرکت کنندگان به غازها و غازها تقسیم می شوند. غازها که دستشان را گرفته اند دایره بزرگی را تشکیل می دهند. بین دایره ای که گرگ می نشیند و رقص گرد غازها، غازها در یک دایره کوچک ایستاده اند. رقص های گرد غازها و غازها به جهات مختلف می روند و در عین حال منجر می شوند گفتگو:

غازها شما غازها هستید!

گا-ها-ها، ها-ها-ها!

ای غازهای خاکستری!

گا-ها-ها، ها-ها-ها!

کجا بودی؟

گا-ها-ها، ها-ها-ها!

چه کسی را دیدی؟

گا-ها-ها، ها-ها-ها!

پس از این سخنان، گرگ بیرون می دود و سعی می کند غازلینگ را بگیرد. غازها پراکنده می شوند و پشت غازهایی که در رقص گرد ایستاده اند پنهان می شوند. گرگ گاسلینگ گرفتار شده را به وسط دایره هدایت می کند - به "لانه". غازها دایره ای می ایستند و پاسخ:

گرگ را دیدیم، غاز غاز را برد، آری بهترین، آری بزرگترین. غازها پاسخ: آه غازها، شما غازها هستید! گرگ را نیشگون بگیر، غاز غاز را نجات بده!

غازها دست تکان می دهند "بال"، با گریه "ها-ها"آنها به صورت دایره ای می دوند و گرگ را آزار می دهند. در این زمان، گاسلینگ های گرفتار سعی می کنند از دایره دور شوند، اما گرگ به آنها اجازه ورود نمی دهد. بازی زمانی به پایان می رسد که تمام گاسلینگ های اسیر شده گرگ را ترک کنند.

غازهای قو

(روسی بازی عامیانه)

در ابتدای بازی، گرگ و استاد انتخاب می شوند، بقیه شرکت کنندگان غازها-قوها هستند. در یک طرف سایت ترسیم می کنند "خانه"، جایی که استاد و غازها زندگی می کنند، از سوی دیگر - گرگ زندگی می کند. صاحب غازها را برای پیاده روی بیرون می گذارد، "چمن را نیشگون بگیر". غازها می روند "خانه ها"خیلی دور. پس از مدتی، استاد و غازها اکو:

غازها-غازها!

می خوای بخوری؟

بله بله بله.

غازهای قو! خانه!

گرگ خاکستری زیر کوه!

اون اونجا چیکار میکنه؟

ریابچیکوف نیشگون گرفته است.

خب فرار کن خونه

گرگ خاکستری پشت کوه

او ما را به خانه راه نمی دهد!

غازها می دوند به سمت "خانه"، گرگ سعی می کند آنها را بگیرد. غازهای گرفتار شده بازی را ترک می کنند. بازی زمانی به پایان می رسد که تقریباً همه غازها گرفتار شوند. آخرین غاز باقی مانده، چابک ترین و سریع ترین، گرگ می شود.

قوانین بازی. غازها باید "پرواز"در سراسر سایت گرگ فقط پس از آن می تواند آنها را بگیرد کلمات: "خب فرار کن خونه!"

دروازه طلایی

(روسی بازی عامیانه)

همه شرکت کنندگان به دو گروه تقسیم می شوند، یکی باید تعداد افراد زوج داشته باشد. آنها جفت تشکیل می دهند، رو در رو می ایستند و دست های خود را بالا می برند، می گیرند "دروازه". شرکت کنندگان در گروه دوم دست به دست هم داده و یک زنجیره را تشکیل می دهند.

زنجیر باید به سرعت عبور کند "دروازه". شركت كنندگان- "دروازه"با صدای بلند صحبت کن قافیه شمارش:

گلدن گیت، آقایان وارد شوید! بار اول بخشوده، بار دوم حرام و بار سوم اجازه عبور نمی دهیم!

با این کلمات دستانم تسلیم می شوند "دروازه"در حال بسته شدن هستند. شرکت کنندگانی که گرفتار می شوند تبدیل می شوند "دروازه". بازی برای مدتی ادامه دارد.

موش و گربه

(روسی بازی عامیانه)

جدول شمارش برای انتخاب گربه و موش استفاده می شود (مطلوب است که گربه شرکت کننده قوی تری باشد). سپس

همه شرکت‌کنندگان دیگر دست به دست هم می‌دهند و دایره‌ای را تشکیل می‌دهند که در داخل آن ماوس اجرا می‌شود. گربه بیرون است و با وارد شدن به دایره سعی می کند موش را بگیرد. سایر بازیکنان اجازه ورود او را نمی دهند. او باید دست های به هم چسبیده اش را بشکند و به دایره راه پیدا کند. گربه نیز ممکن است "غواصی"زیر بغلتان یا از روی آنها بپرید. پس از این، ماوس می تواند خارج شود. هنگامی که گربه موش را می گیرد، آنها در یک دایره می ایستند و یک گربه و موش جدید انتخاب می شود.

زنبورها و پرستوها

(روسی بازی عامیانه)

یک پرستو با یک کتاب شمارش انتخاب می شود و یک دایره کوچک روی یک سکوی برجسته مشخص می شود - او "لانه". سایر شرکت کنندگان - زنبورها - "پرواز"توسط "پاکسازی"و زمزمه کردن:

زنبورها در حال پرواز هستند

عسل در حال جمع آوری است!

زوم، زوم، زوم! زوم، زوم، زوم!

پرستو در پرستو می نشیند "لانه"و به آهنگ آنها گوش می دهد. در پایان آهنگ پرستو صحبت می کند:

پرستو بلند می شود و زنبور را می گیرد.

پس از این، پرستو از آنجا پرواز می کند "لانه"و زنبورهایی را که "پرواز"در سراسر سایت بازیکنی که گرفتار می شود تبدیل به یک پرستو می شود و بازی تکرار می شود.

با روسری

(روسی بازی عامیانه)

وظایف: توانایی عمل بر اساس سیگنال و تمرین دویدن را در کودکان ایجاد کنید.

شرح: بازیکنان به صورت جفت پشت سر هم می ایستند. راننده جلو است و دستمالی در دست بالای سرش گرفته است.

همه به صورت هماهنگ:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن،

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک دو سه!

آخرین دویدن زوج!

بچه های آخرین زوج در امتداد ستون می دوند (یکی در سمت راست، یکی در سمت چپ). کسی که اول به راننده می رسد دستمالی از او می گیرد و با آن جلوی ستون می ایستد و دیرآمد می سوزد، یعنی رهبری می کند.

(روسی بازی عامیانه)

وظایف: در کودکان توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین دویدن در جهات مختلف را در کودکان ایجاد کنید.

شرح: نقش ها بین بازیکنان تعیین می شود. یکی از آنها می شود "بادبادک"، یکی دیگر "جوجه"، دیگر "جوجه ها". "جوجه ها"در یک ستون یک به یک ردیف کنید "جوجه"، کمربندهای یکدیگر را گرفته اند. بازی آغاز میشود

از دیالوگ:

بادبادک، بادبادک، چه بلایی سرت آمده است؟

کفش هایم را گم کردم.

اینها؟ ( "جوجه"، و بعد از او "جوجه ها"پای راست را به پهلو بگذارید

آره! - پاسخ می دهد "بادبادک"و برای گرفتن می شتابد "جوجه ها".

"جوجه"در حالی که سعی در محافظت دارد "جوجه ها"بدون فشار دادن "بادبادک". گرفتار "جوجه"بازی را ترک می کند گزینه: گرفتار "جوجه"تبدیل می شود "بادبادک"

زنجیر جعلی

(روسی بازی عامیانه)

وظایف: توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین شکل دادن در دو خط و دویدن را در کودکان ایجاد کنید.

شرح: دو صف از کودکان، دست در دست یکدیگر، در فاصله 15 تا 20 متری مقابل یکدیگر قرار می گیرند. یک صف کودکان فریاد می زند:

زنجیر، زنجیر، ما را بشکن!

کدام یک از ما؟ - دیگری جواب می دهد

استیوپا! - اولی جواب می دهد

کودکی که اسمش را صدا زدند می دود و سعی می کند خط دوم را بشکند (دست های در هم بسته را نشانه می گیرد). اگر او بشکند، جفت شرکت کننده ای را که شکسته است، وارد خط خود می کند. اگر آن را نشکند، در صفی می ایستد که نتوانسته بشکند. تیمی که بیشترین بازیکن را داشته باشد برنده می شود.

(روسی بازی عامیانه)

وظایف: توانایی عمل بر اساس سیگنال، تمرین دادن به کودکان در دویدن در جهات مختلف، آموزش حرکت در فضا و پیروی از قوانین بازی.

شرح: شرکت کنندگان در بازی به قید قرعه یک رفیق را انتخاب می کنند که نقش خرس به او محول می شود. در یک طرف فضای اختصاص داده شده برای بازی، یک مکان کوچک محدود به خط وجود دارد که به عنوان لانه ای برای خرس عمل می کند.

توسط این سیگنال، بچه ها از یک سر حیاط به طرف مقابل می شتابند و "خرس"، به آنها می رسد، سعی می کند با دست یکی از آنها را لمس کند، i.e. "بد خلق".

"چرب شده"نیز می شود "خرس"و به لانه برده می شود. بازی به همین ترتیب ادامه می یابد تا اینکه "خرس ها"بیش از شرکت کنندگان باقیمانده در بازی نخواهد بود.

قوانین: با افزایش تعداد دستیاران "خرس"، همه با او بیرون می روند تا طعمه را بگیرند، در یک ردیف قرار می گیرند و فقط کسانی که در لبه ها هستند حق دارند بازیکنان را بگیرند. شما باید فقط زمانی عمل کنید که سیگنال داده شود.

(روسی بازی عامیانه)

وظایف: توانایی عمل بر اساس یک سیگنال را توسعه دهید، کودکان را در دویدن در جهات مختلف تمرین دهید، دو به دو صف بکشید.

شرح: بچه ها بین خودشان قرعه می زنند. کسی که با قرعه انتخاب می شود نشان دهنده شاهین است. بقیه بچه ها دست به دست هم می دهند و جفت می شوند و چندین ردیف را تشکیل می دهند.

جلوی همه شاهینی است که فقط می تواند به جلو نگاه کند و جرات ندارد به عقب نگاه کند. با این سیگنال، جفت ها به طور ناگهانی از یکدیگر جدا می شوند و به جهات مختلف می دوند، در این زمان شاهین به آنها می رسد و سعی می کند کسی را بگیرد. قربانی، یعنی آن که خود را در چنگال شاهین می بیند، با او تغییر نقش می دهد.

گزینه ها:

بچه ها در حین دویدن سعی می کنند دستمالی را به سمت شاهین پرتاب کنند که اگر به آن ضربه زدند حساب می شود "جادو شده"و از بین بچه ها دیگری را به جای او انتخاب می کنند.

(روسی بازی عامیانه)

قبل از شروع بازی باید درایور را انتخاب کنید ( "سالکو"). به دستور همه بچه ها پراکنده می شوند و راننده شروع به تعقیب یکی از بچه ها می کند. راننده که به کودک در حال دویدن رسید و با دستش او را لمس کرد تلفظ می کند: "من شما را خراب کردم!"حالا این بچه راننده می شود و باید "بد خلق"یکی دیگر.

قوانین:

1. راننده فقط یک کودک از گروه را تعقیب می کند.

2. بقیه بچه ها در حال دویدن در اطراف زمین بازی، تعویض رانندگان را دنبال می کنند و باید از همه جهات فرار کنند.

روسی بازی عامیانه) درایور جدید.

(روسی بازی عامیانه)

همه بچه ها دست یکدیگر را می گیرند و یک زنجیره انسانی تشکیل می دهند. کودک، اول ایستاده، رهبر می شود. او شروع به دویدن می کند و بقیه را با خود می برد. در حین دویدن، رهبر باید به شدت جهت حرکت کل را تغییر دهد گروه ها: در جهت مخالف بدوید، چرخش تند بزنید (با زاویه 90 زنجیر را بپیچانید "مار"، یک دایره و غیره را توصیف کنید.

قوانین:

1. همه بچه ها باید دست ها را محکم بگیرند "زنجیر"شکسته نشد

2. بازیکنان باید تمام حرکات لیدر را با دقت تکرار کنند و سعی کنند بدوند "مسیر پشت سر هم".

3. استفاده از طبیعی ها در بازی خوب است موانع: دور درختان بدوید، خم شوید، زیر شاخه های آنها بدوید، از دامنه دره های کم عمق بدوید. هنگام بازی در داخل خانه، می توانید ایجاد کنید "مسیر مانع"از مکعب های بزرگ یا اشیاء ورزشی (حلقه، اسکیت، نیمکت ژیمناستیک).

بازی را می توان متوقف کرد اگر "زنجیر"پاره شده،

و یک رهبر جدید انتخاب کنید

نمایه کارت

بازی های فعال

برای کودکان

سالمندان پیش دبستانی

سن

بازی در فضای باز "دو فراست"

هدف: به کودکان بیاموزید که طبق قوانین بازی کنند و انعطاف پذیر باشند.

تجهیزات: ماسک بابانوئل با رنگ های مختلف.

پیشرفت بازی:

در طرف مقابل سالن با حلقه ها

دو خانه نشان داده شده است. بازیکنان در

یکی از خانه ها دو راننده: فراست - بینی قرمز و

فراست - بینی آبی.

فراست این کلمات را می گوید:

ما دو برادر جوان هستیم،

دو فراست جسارت دارند.

من یخ زدگی هستم - بینی قرمز،

من سرما هستم - بینی آبی،

کدام یک از شما تصمیم خواهد گرفت

آیا باید به جاده برویم؟

فرزندان:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم!

پس از این، آنها به خانه دیگری می دوند و سرما

آنها سعی می کنند آنها را منجمد کنند (با دست آنها را لمس کنند).

یخ زده ها در جایی که هستند توقف می کنند

یخ زدگی رسید. تا پایان خط تیره همینطور می ایستند. یخبندان شمارش می کنند که چند کودک توانسته اند یخ بزنند.

بازی در فضای باز "Burners"

هدف: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال. مهارت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

بازیکنان جفت می شوند. جلوتر از ستون ها

یک خط در فاصله 2-3 مرحله کشیده می شود. یکی از بازیکنان، شکارچی، روی این خط ایستاده است. همه

کسانی که در ستون ایستاده اند می گویند:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید

تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن - پرندگان در حال پرواز هستند،

زنگ ها به صدا در می آیند!

یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه "دویدن"، بچه هایی که در آخرین جفت ایستاده اند، می دوند

در امتداد ستون (یکی در سمت راست، دیگری در سمت چپ)، در تلاش برای ملاقات، آنها دست در دست هم می گیرند. شکارچی تلاش می کند

قبل از اینکه بچه ها وقت داشته باشند، یکی از جفت ها را بگیرید

دست به دست هم دادن. اگر شکارچی موفق به انجام این کار شود، پس

او با گرفتار شکل می گیرد جفت جدید، و می شود

جلوی ستون، و کسی که بدون جفت مانده، شکارچی می شود. اگر شکارچی شکست بخورد

هیچ کس برای گرفتن نیست، او در همان نقش باقی می ماند. یک بازی

زمانی به پایان می رسد که همه بازیکنان یک به یک اجرا شوند

یک بار.

بازی در فضای باز "غازها - قوها"

هدف: توسعه مهارت های ارتباطی با همسالان. توسعه چابکی، استقامت، توانایی دویدن.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در بازی یک گرگ و یک صاحب را انتخاب می کنند، بقیه - غازها - قوها. در یک طرف سایت خانه ای را ترسیم می کنند که در آن صاحب و غازها زندگی می کنند ، از طرف دیگر - یک گرگ در زیر کوه زندگی می کند. صاحب غازها را به داخل مزرعه می گذارد تا قدم بزنند و علف سبز را مرور کنند. غازها خیلی از خانه دور می شوند. بعد از مدتی صاحب غازها را صدا می کند. بین مالک و غازها یک تماس تلفنی وجود دارد:

غازها - غازها! -

گا-گا-گا.

می خوای بخوری؟ -

بله بله بله!

غازهای قو! خانه!

گرگ خاکستری زیر کوه

او ما را به خانه راه نمی دهد!

دندان هایش را تیز می کند و می خواهد ما را بخورد!

خوب، هر طور که می خواهی پرواز کن، فقط مراقب بال هایت باش!

غازها به سمت خانه آنها پرواز می کنند و گرگ از لانه خود بیرون می دود و سعی می کند به یکی از فراریان سیلی بزند. آنها با گرفتن 2-3 بازیکن، یک گرگ و صاحب جدید انتخاب می کنند.

بازی در فضای باز "پرندگان و گربه"

هدف: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال، بهبود دویدن در جهات مختلف، توسعه توجه و چابکی.

پیشرفت بازی:

یک دایره نشان داده شده است. در مرکز راننده است، او یک گربه را به تصویر می کشد. بقیه بچه ها خارج از دایره هستند - آنها پرنده هستند. گربه به خواب می رود و پرندگان به داخل دایره پرواز می کنند و دانه ها را نوک می زنند. گربه بیدار می شود، دراز می کشد و شروع به گرفتن پرندگان می کند و سعی می کند کسی را لکه دار کند. پرندگان عجله دارند تا از دایره خارج شوند. گربه ای که گرفت در دایره باقی می ماند. او را گرفتار می دانند. هنگامی که گربه 2-3 پرنده را می گیرد، راننده دیگری انتخاب می شود.

بازی در فضای باز "تله ها"

هدف: ترویج توسعه سرعت حرکت، تحکیم توانایی دویدن در همه جهات.

پیشرفت بازی:

بچه ها در یک دایره صف می کشند. هر کدام یک روبان رنگی دارند که در پشت کمربند قرار گرفته اند. در مرکز دایره یک تله وجود دارد. با سیگنال معلم - "یک، دو، سه - آن را بگیرید!" کودکان در اطراف زمین بازی می دوند. تله به دنبال بازیکنان می دود و سعی می کند یک روبان را از کسی بیرون بکشد. با سیگنال معلم "یک، دو، سه - در یک دایره بدوید!" همه در یک دایره ساخته شده اند. روبان های گرفته شده شمارش می شوند.

بازی در فضای باز "گرگ در خندق"

هدف: توسعه مهارت و توجه. یاد بگیرید که بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

پیشرفت بازی:

یک خندق در سراسر سالن با دو خط موازی در فاصله حدود 100 سانتی متر از یکدیگر مشخص شده است. یک راننده در آن وجود دارد - یک گرگ. بقیه بچه ها بز هستند. آنها در خانه ای (حلقه ای) در طرف مقابل سالن زندگی می کنند. به سخنان معلم "بز در مزرعه، گرگ در خندق!" بچه ها از خانه به داخل مزرعه می دوند و از روی خندق کنار جاده می پرند. گرگ در خندق می دود و سعی می کند بزهای در حال پریدن را پاک کند. مرد چرب کنار می رود. معلم می گوید: "بزها، به خانه بروید!" بزها با پریدن از روی خندق به خانه می دوند. پس از 2-3 خط تیره، درایور دیگری انتخاب می شود.

بازی در فضای باز "میله ماهیگیری"

هدف: بهبود پریدن روی دو پا، توسعه سرعت حرکت، توجه و چابکی.

پیشرفت بازی:

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. در مرکز معلم است. طنابی در دستانش دارد که در انتهای آن کیسه ای شن بسته شده است. معلم طناب را با کیسه به صورت دایره ای بالای زمین می چرخاند و بچه ها روی دو پا می پرند و سعی می کنند از تماس کیف با پاهایشان جلوگیری کنند. پس از توصیف 2-3 دایره با کیسه، معلم مکث می کند و در طی آن تعداد کسانی که کیسه را لمس می کنند شمارش می شود.

بازی در فضای باز "رنگ ها".

هدف: توسعه علاقه شناختیبه دانش، تمایل به استفاده از دانش در عمل. تشکیل نگرش مثبتبه کار، تقویت پشتکار و کارایی. مسلح شدن با انواع مهارت ها و توانایی های کاری.

پیشرفت بازی:

شرکت کنندگان در بازی مالک و دو خریدار را انتخاب می کنند. بقیه بازیکنان رنگ هستند. هر رنگی برای خودش رنگی پیدا می کند و بی سر و صدا آن را به صاحبش می نامد. وقتی همه رنگ ها رنگ خود را انتخاب کردند و نام آن را به صاحبش گذاشتند، یکی از خریداران را دعوت می کند. خریدار در می زند:

تق تق!

کی اونجاست؟

من یک راهب با شلوار آبی هستم.

چرا اومدی؟

برای رنگ.

برای کدام؟

برای آبی (یا هر رنگ دیگری)

رنگ با این رنگ بیرون می آید و خریدار باید به آن برسد. اگر برسد برای خودش می گیرد. سپس مشتری دوم وارد می شود. وضعیت در حال تکرار است. خریداری که رنگ بیشتری بخرد برنده است.

بازی در فضای باز "زنبورها و پرستوها"

هدف بازی: گسترش و تعمیق فرآیند تعامل بین کودکان و اطرافیان. توسعه چابکی و استقامت.

پیشرفت بازی:

بچه ها - زنبورها در سراسر پاکسازی پرواز می کنند و آواز می خوانند:

زنبورها در حال پرواز هستند

عسل در حال جمع آوری است!

زوم، زوم، زوم!

زوم، زوم، زوم!

پرستو در لانه خود می نشیند و به آواز آنها گوش می دهد. در پایان آهنگ، پرستو می گوید:پرستو بلند می شود و زنبور را می گیرد" با آخرین کلمات، او از لانه پرواز می کند و زنبورها را می گیرد. بازیکن گرفتار تبدیل به یک پرستو می شود، بازی تکرار می شود.

زنبورها در سراسر سایت پرواز می کنند.

بازی در فضای باز "گرگ و گوسفند"

هدف بازی: توسعه مهارت های ارتباطی با همسالان، توانایی دویدن. چابکی و استقامت را توسعه دهید.

پیشرفت بازی:

همه بازیکنان گوسفند هستند. آنها از گرگ می خواهند که به آنها اجازه دهد در جنگل قدم بزنند:بگذار، گرگ، در جنگل تو قدم بزنیم.»

گرگ پاسخ می دهد: راه برو، راه برو، اما فقط علف‌ها را نچین، وگرنه چیزی برای خوابیدن ندارم.»

در ابتدا گوسفندها فقط در جنگل قدم می زنند، اما به زودی وعده را فراموش می کنند، علف ها را نیش می زنند و می خوانند:

ما نیشگون می گیریم، چمن ها را نیشگون می گیریم،

مورچه سبز،

برای دستکش های مادربزرگ،

برای پدربزرگ یک کافتان،

به گرگ خاکستری -

خاک بیل!

گرگ از میان پاکسازی می دود و گوسفندها را می گیرد. آن که گرفتار می شود گرگ می شود. بازی از سر گرفته می شود.

آن را حرکت دهید بازی "سگ پشمالو"

هدف بازی: تحکیم توانایی عمل بر روی یک سیگنال، توسعه سرعت واکنش.

پیشرفت بازی:

یکی از بچه ها یک سگ را به تصویر می کشد. در مرکز سالن قرار دارد - روی زمین قرار دارد. بقیه بازیکنان با تلفظ متن به آرامی به او نزدیک می شوند.

اینجا یک سگ پشمالو خوابیده است،

بینی اش در پنجه هایش فرو رفته است.

آرام، بی سر و صدا دروغ می گوید،

او یا چرت می زند یا می خوابد.

بریم پیشش و بیدارش کنیم.

و خواهیم دید که آیا اتفاقی می افتد.

بچه ها شروع به بیدار کردن سگ می کنند و به سمت او خم می شوند و نام او را می گویند (مثلاً شاریک). ناگهان سگ بلند می شود و با صدای بلند پارس می کند. بچه ها فرار می کنند و سگ به دنبال آنها می رود و سعی می کند کسی را بگیرد. وقتی همه بچه ها به خانه شان فرار می کنند، سگ به خانه اش برمی گردد.

بازی در فضای باز "مینی فوتبال"

هدف بازی: تمرین توانایی حرکت در موقعیت "عنکبوت". تسلط بر توانایی پاس دادن توپ به بازیکنان: اندازه گیری نیروی ضربه و جهت. توسعه چابکی، استقامت، استقامت و توانایی پیروی از قوانین؛ صداقت را نسبت به حریف خود پرورش دهید

قوانین:

  1. توپ را با دست های خود لمس نکنید.
  2. از مرزهای سایت فراتر نروید.
  3. بازیکن تیم مقابل را هل ندهید.
  4. با پیشرفت بازی، دروازه بان تغییر می کند.

پیشرفت بازی:

بچه ها به 2 تیم با حداکثر پنج نفر تقسیم می شوند. آنها یک دروازه بان انتخاب می کنند. بقیه بچه ها نقش مدافع و مهاجم را بازی می کنند. شما می توانید در اطراف سایت فقط در موقعیت "عنکبوت" حرکت کنید: روی بازوها و پاهای خود حمایت کنید، بدون اینکه باسن خود را به زمین لمس کنید. بازیکنان فقط با پا توپ را به یکدیگر پاس می دهند و سعی می کنند توپ را وارد دروازه حریف کنند. تیمی که گل های بیشتری بزند برنده است.

بازی در فضای باز "یک، دو، سه..."

هدف: آموزش کودکان به تنهایی و همراهی با دیگران، رشد توانایی های سازمانی کودکان، توسعه توجه، جهت گیری فضایی و سرعت واکنش کودکان. شمارش و حرکات پایه را تمرین کنید.

پیشرفت بازی:

به موزیک، کودکان در کل زمین بازی در جهات مختلف حرکت می کنند، با استفاده از راه رفتن، دویدن و پریدن پرانرژی، بسته به ماهیت موسیقی. وقتی موسیقی تمام می شود، معلم شماره اول را صدا می کند. بچه ها باید مطابق با شماره ذکر شده به صورت دوتایی، سه تایی و غیره صف بکشند و به صورت دایره ای یا در یک صف بایستند و دست های خود را بالا ببرند.

بازی در فضای باز "دریا آشفته است"

هدف: توسعه توجه، مهارت، تخیل، هوش.

پیشرفت بازی:

راننده از بین بازیکنان انتخاب می شود. بسته به تعداد بازیکنان، صندلی ها در دو ردیف قرار می گیرند به طوری که پشتی یکی از صندلی ها به پشتی صندلی دیگر برخورد می کند. هر بازیکن باید صندلی را که روی آن نشسته است به خاطر بسپارد. پس از نشستن همه، راننده فریاد می زند:اقیانوس می لرزد!". همه بازیکنان از روی صندلی‌های خود بلند می‌شوند و به دور صندلی‌ها می‌دوند تا اینکه راننده لحظه‌ای را که همه از صندلی‌شان دور می‌روند را غافلگیر می‌کند و ناگهان فریاد می‌زند:دریا آرام شد!» . پس از این، همه باید جای خود را بگیرند و از آنجایی که راننده یکی از صندلی ها را گرفته است، بازیکنان شروع به گرفتن مکان هایی می کنند که با آنها روبرو می شوند. بازیکنی که بدون صندلی مانده راننده می شود.

بازی در فضای باز "توپ را به حلقه بزنید"

هدف: بهبود پرتاب توپ در چندین هدف افقی،

دراز کشیدن روی زمین، دور و دقیق، قبلاً توپ را روی تور والیبال انداخته بود.

پیشرفت بازی:

بچه ها در یک ستون به 2 تیم 6 نفره تقسیم می شوند. لازم است یکی یکی از روی تور پرتاب شود و تا حد امکان یک حلقه را بزند. این دو امتیاز اضافی را برای تیم به ارمغان می آورد. این بازی از سه بازی تشکیل شده است. تیمی که در دو بازی از سه بازی پیروز شود برنده می شود.




 

شاید خواندن آن مفید باشد: