بازی تخته هفت جهان سرگرمی شجاع. هفت شجاع

بازی تخته

تعداد بازیکنان
از 3 تا 5

وقت مهمانی
از 30 دقیقه

سختی بازی
سبک وزن

بازی رومیزی Seven Braves یک بازی ماجراجویی است ورق بازی. در اینجا باید روی جمع آوری تیمی از مزدوران برای کمپین پیش رو تمرکز کنید.

مکاشفات فراموش شده کر در مورد آمدن مادوک هشدار داد. ظلم و غیرانسانی بودن ناپاک کننده شیطانی روح انسانمی خواستند مردم را به گله ای از بردگان بی شخصیت تبدیل کنند تا هر یک از بدبختان چهره و شباهت رقت انگیز یک حاکم موذی به خود بگیرند. مادوک هزار سال خوابید، اکنون موجودی نفرت انگیز از خواب بیدار شده و شروع به پخش شدن در گوشه و کنار جهان کرده است. با این حال، ظالم موذی هنوز آسیب پذیر است؛ پیشگویی درباره هفت قهرمان نترس هشدار می دهد که قادر به شکست دادن فاتح بی رحم هستند. آنها باید ملاقات کنند. اتحاد مبارزان شجاع تعیین لانه و نابودی Madoc را ممکن می کند. مردم به دنبال رستگاری هستند، بسیاری خود را شوالیه انتقام می دانند، اعضای هفت مورد پیش بینی شده توسط Kear، اما عوامل مخفی در میان آنها پنهان شده اند. روح شیطانیکه به دنبال هفت شجاع هستند و می خواهند آنها را نابود کنند.

هدف بازی رومیزی Seven Braves

شش قهرمان همفکر خود را پیدا کنید یا در پایان بازی حریف خود را از نظر کمی شکست دهید.

قوانین بازی رومیزی Seven Braves

با انجام یک عمل، شرکت کننده به طور خودکار حقوق بازیکن پیشرو را به عهده می گیرد. باتوم حرکت بعدی و قدرت های فعال توسط شریک واقع در سمت چپ حرکت قبلی دریافت می شود. هنگامی که برنده مشخص شد یا عرشه کاملاً خالی شد، بازی تمام شده در نظر گرفته می شود.

جزء حرکت

شرکت‌کننده پیشرو کارتی را برمی‌دارد، جایی که نقطه حذف بالای عرشه است. کارت به‌دست‌آمده باید رو به بالا چرخانده شود و در شمع دور ریختنی قرار گیرد؛ این کارت شماره قهرمان و طرح مختصری از ماجرا را نشان می‌دهد.

این حرکت، شرکت‌کننده فعال را ملزم می‌کند تا قهرمانی را انتخاب کند که الزامات وظایف ثبت شده در ماجراجویی را برآورده کند. شما باید کارت قهرمان سرگردان را جلوی شریک زندگی خود در سمت چپ، رو به پایین قرار دهید.

اگر در نقشه های شما کاندیدای مناسبی برای ماجراجویی وجود ندارد، باید فردی از تیم خود را به سفر بفرستید. ممکن است که متحدان شما نیز الزامات ماجراجویی را برآورده نکنند، سپس کارت بالای عرشه به یک سفر جدید می رود. محتوای آن در حال حاضر ناشناخته باقی مانده است، به صورت رو به پایین قرار گرفته است و نام قهرمان بدون استفاده از سرنخ با یک حجاب مخفی موقت پوشیده شده است.

الزامات:

پنهان کردن عمدی قهرمانی که متناسب با شرایط ماجراجویی در بین کارت های شما باشد اکیداً ممنوع است.

شریک سمت چپ می تواند گزینه های تاکتیکی زیر را در حین اقدامات شرکت کننده فعال در صورت دریافت یک قهرمان سرگردان انتخاب کند:

  • جذب یک تازه وارد به تیم با چرخاندن کارت قهرمان سرگردان رو به بالا.
  • یک پاس کنید و کارت را در جهت عقربه های ساعت به شرکت کننده دیگری بدهید.

کارت فعال بازیکن را مجبور می کند که تصمیم به جذب یک قهرمان بگیرد یا او را مجبور به پاس کردن کند. انتقال انتخاب متوقف نمی شود تا زمانی که یک شرکت کننده یک قهرمان را جذب کند، یا کارت به دور کامل به شرکت کننده فعال برسد. با چنین بازگشتی، بازیکن بدون توجه به میل خود، خود را به خدمت می گیرد.

بدون امکان پاس کردن، شرکت کننده فعال حق استفاده از یکی را دارد توانایی جالب، که ممکن است به طور تصادفی به تیم ختم شود. این هدیه جنگنده مار است که به شما امکان می دهد قهرمان را رها کنید. در پایان نوبت، پس از جذب یا حذف از طریق یک توانایی، شرکت‌کننده اصلی یک کارت را حذف می‌کند و شرکت‌کنندگان همچنان به وارد کردن قدرت‌های وضعیت فعال در جهت عقربه‌های ساعت ادامه می‌دهند. اگر عرشه خالی باشد یا تیم دارای شش قهرمان باشد، بازی به پایان می رسد.

استخدام چگونه اتفاق می افتد؟

کارت قهرمان سرگردان آشکار می شود. دو گزینه ممکن است:

  • تیم چنین قهرمانی ندارد، بنابراین او بلافاصله وارد تیم می شود.
  • جوخه چنین قهرمانی دارد، یعنی یکی از دو نفره جاسوس مخفی مدوک است که از ماسک یک قهرمان خوب استفاده می کند.

دو نفره باید در نبرد مرگبار شرکت کنند و بمیرند. کارت های آنها باید در یک توده قرار گیرد قهرمانان سقوط کردهرو به پایین در کنار کارت های واحد.

برای جلوگیری از مرگ جوخه، باید قهرمانان واقعی سرگردان را با دقت شناسایی کنید.

پایان بازی

شرکت‌کننده‌ای که شش نفر همفکر را جذب می‌کند، می‌تواند خود را برنده خطاب کند. گرفتن آخرین کارت نیز نشان دهنده پایان بازی است که با پیروزی به بازیکن تعلق می گیرد تعداد زیادیقهرمانان را به خدمت گرفته است. اگر چند برنده در تعداد مساوی قهرمان وجود داشته باشد، اعداد شمارش می شوند و نتیجه کل فینالیست را نشان می دهد. ممکن است در حین چنین محاسباتی قرعه کشی صورت گیرد.







هنگامی که به یک سفر خطرناک می روید، باید به تیمی از افراد همفکر فکر کنید که به شما کمک می کنند موقعیت سخت، پشت شما را می پوشاند و در موارد شدید به جای شما در میدان نبرد می افتد. متأسفانه، مزدوران افرادی حریص و بی ثبات هستند، آنها نمی خواهند برای یک ایده بجنگند و عجله ای برای دادن جان خود برای شما ندارند. بنابراین باید از دوستان خود راهنمایی بخواهید و از آنها جنگجویان اثبات شده را قرض بگیرید. اگرچه، آنها می توانند هر کسی را به شما بدهند، زیرا دوستان متفاوت هستند. امروز روی مبل صورتی بازی تخته فریبنده "هفتمین قهرمان" است.

یک پیشگویی باستانی در مورد آمدن یک Madoc وجود دارد که اگر جلوی او گرفته نشود همه چیز و همه را نابود می کند. خوشبختانه، ماموریت از بین بردن چنین فرد خطرناکی به شما سپرده شده است، بنابراین یک جوخه از جسوران را جمع کنید و به سمت شکوه و افتخاراتی که در بازگشت به خانه در انتظار شما هستند (در صورت زنده ماندن) حرکت کنید. بیایید با انتخاب نامزدها شروع کنیم و سپس ببینیم که چگونه پیش می رود...

داخل جعبه کوچک مجموعه ای از پرتره های رزمندگان و رزمندگان قرار دارد که آماده خدمت رسانی صادقانه به شماست. متأسفانه (برای شما)، رقبای شما نیز یک کار خطرناک مشابه دریافت کرده اند، بنابراین عجله کنید - قهرمانان کافی برای همه وجود ندارد!

متقاضیان زیادی برای ثبت نام در این گروه وجود ندارد - فقط هفت نفر، اما هر یک از نامزدها در 11 نسخه (77 کارت) ارائه می شوند. واقعیت این است که هر قهرمان واقعی دوگانه خود را دارد که توسط نیروهای شیطانی ایجاد شده است. کپی ها و قهرمانان در یک تیم با هم کنار نمی آیند و بنابراین استخدام متقاضیان با مشکلاتی همراه است. اما بیشتر در مورد آن بعداً، اکنون اجازه دهید نگاهی دقیق تر به امور شخصی افراد مشهور بیندازیم.

هر نوع قهرمان در محدوده "1" تا "7" شماره گذاری می شود، شماره در گوشه سمت چپ بالای کارت قرار دارد. زیر عدد نماد نشان می دهد دارایی خاص، که فقط یک بار فعال می شود.

در پایین نقشه یک بلوک متنی وجود دارد که مشکلاتی را که برای تیم پیش می‌آید و نوع قهرمان مورد نیاز که می‌تواند در برابر این بلا مقاومت کند را توصیف می‌کند.

قوانین مختصر بازی و ویژگی های شخصیت در دستورالعمل های دو طرفه نمایش داده می شود. یک یادآوری بسیار راحت - بعد از بازی اول نیازی به قوانین نخواهید داشت و فقط هنگام بازدید می توانید عرشه را با خود حمل کنید.

هفتم میشی؟

قبل از شروع بازی، تمام هیروها را با هم مخلوط کنید و دو کارت بین هر بازیکن تقسیم کنید که باید رو به بالا در مقابل آنها قرار گیرد. در این مورد، تعداد ماجراجویان باید متفاوت باشد (در صورت مطابقت، قهرمان را جایگزین کنید). سپس هر حریف 5 کارت در دست می گیرد و آنها را از حریفان خود مخفی نگه می دارد.

عرشه مشترک رو به پایین در مرکز میز قرار می گیرد. شجاع ترین بازیکن یک کارت را از روی انبوه برداشته و آن را به سمت شمع دور انداخته می فرستد - این کارت رویداد فعلی و نوع قهرمان را تعیین می کند (فقط بلوک پایین فعال است).

که در در این موردسگ های صحرا به تیم شما حمله کردند که می تواند توسط قهرمانی که تعداد آن در گوشه سمت چپ بالای کارت بیشتر یا مساوی تعداد بازیکنان روی میز است شکست بخورد. بیایید فرض کنیم که چهار حریف وجود دارد ...

بازیکن فعال یک کارت را از دست خود می گیرد (که این شرط را برآورده می کند) و آن را رو به پایین در مقابل همسایه خود در سمت چپ قرار می دهد. او به نوبه خود یا باید استخدام را در تیم خود ثبت نام کند یا متقاضی را بیشتر منتقل کند. مشکل این است که مشاهده کارت ممنوع است. اگر قهرمان مورد تقاضا نباشد، پس از تکمیل دایره، به بازیکن فعال باز می گردد که موظف است او را در تیم خود بپذیرد.

بازیکنی که تصمیم به استخدام یک قهرمان می گیرد می تواند از یک اشاره استفاده کند: او مخفیانه یک کارت از دست خود را به بازیکن فعال نشان می دهد و او باید پاسخ دهد - مطابقت دارد. این نوعکارت با استخدام یا نه. شما نمی توانید در مورد آن دروغ بگویید. سپس کارت فاش شده مخفیانه دور انداخته می شود (مخالفان نمی توانند آن را ببینند). نکات را می توان چندین بار استفاده کرد تا زمانی که آخرین کارت روی دست باقی بماند.

وقتی بازیکنی تصمیم به جذب یک قهرمان می‌گیرد، کارت را رو به بالا می‌چرخاند و آن را به ردیف خود اضافه می‌کند. اگر یک عدد مشابه در حال حاضر در تیم باشد، هر دو کارت به حذف فردی بازیکن می‌روند. شخصیت جدیدبلافاصله عضو تیم می شود.

در هر زمان، می توانید با چرخاندن کارت قهرمان به صورت افقی از توانایی او استفاده کنید. لطفاً توجه داشته باشید که قهرمان نمی تواند دوباره استفاده شود - این یک ویژگی یک بار مصرف است. در عین حال، اگر یک قهرمان قبلاً فعال شده همراه با یک دابل دور انداخته شود یا به بازیکن سمت چپ منتقل شود، در این صورت امکان فعال کردن مجدد این توانایی در نقشه جدید(زمانی که یک شخصیت مشابه به تیم شما می پیوندد).

ضمناً، اگر کارت مورد نیاز را در دست ندارید، باید یا یکی از اعضای تیم خود را به بازیکن سمت چپ بدهید یا کارت بالایی را از روی توده بردارید و بدون اینکه آن را برگردانید، پاس دهید. آن را به حریف خود در پایان نوبت، بازیکن فعال یک قهرمان را در دست می گیرد و همسایه سمت چپ او وارد بازی می شود که کارت دیگری را از عرشه مشترک حذف می کند و شرایط ماجراجویی جدید را مشخص می کند.

استخدام تا جایی ادامه می یابد که یکی از حریفان از هر هفت قهرمان شش نفر را در مقابل خود جمع کند. در این صورت بلافاصله پیروز می شود و فرمانده عالی پادشاهی می شود. بازی همچنین زمانی به پایان می رسد که کارت های عرشه مشترک تمام شود. سپس بازیکنی که بزرگترین تیم را جمع آوری کرده است برنده می شود (نقاط ظریف در قوانین نشان داده شده است).

شش و هفتم.

یک بازی کارتی ساده برای بلوف کردن - هنگام انتقال یک قهرمان، هیچ کس منع نمی کند که مخالفان خود را با نظرات خود گمراه کنید و آنها را به هر طریق ممکن متقاعد کنید که نیاز به استخدام این شخصیت است. فقط در مرحله «اشاره‌ها» موظف هستید حقیقت را بگویید؛ بقیه زمان‌ها همه چیز به تمایل شما برای پیروزی در این مبارزه «عادلانه» بستگی دارد.

وظیفه حریف جمع آوری مجموعه ای از کارت های تکرار نشدنی است و زنجیره های حریف را (در صورت امکان) از بین می برد. هرچه به هدف گرامی خود نزدیکتر باشید، شانس کسب یک مسابقه بیشتر می شود، بنابراین مدعی پیروزی می تواند هر زمان که بخواهد سکو را ترک کند و در میان افراد عقب افتاده قرار گیرد.

بازی "Seven Braves" یک "مضرات" عجیب دارد - طراحی و متن مقدماتی قوانین "حال و هوای جنگ طلبانه" را ایجاد می کند. بازی هیچ شباهتی با عملیات نظامی ندارد - شمارش کارت و ساختن استراتژی در اینجا بی فایده است و مهارت های یک فرمانده کل برای شما مفید نخواهد بود، اما خطابه، روانشناسی، بلوف زدن و شانس ضرری نخواهد داشت.

"Seven Braves" یک بازی برای تقویت روحیه و دریافت احساسات، سریع، بدون عارضه، برای تمام سنین است. تنها چیزی که لازم است واکنش کافی به "بی عدالتی جهانی" است که ممکن است متوجه شما شود...

بازی برای بررسی توسط فروشگاه ارائه شده است " بازی های سرگرمی"، که فروشندگان آن به شما مشاوره می دهند و به شما در انتخاب محصول مورد نظرتان کمک می کنند.

در دنیای بازی های رومیزی چیزی به نام مد نیز وجود دارد. اکنون کل جامعه جهانی بازی در حال رونق بازی‌های نویسندگان ژاپنی با حداقل تعداد مؤلفه است. The Hobby World با روندهای جهانی همراه است و با پیروی از The Secret Message، Machi Koro Seven Brave Ones را منتشر می کند. آنچه درون جعبه پنهان شده است در این یادداشت می خوانیم...

.

اجزاء.

در داخل ما 77 کارت بازی، کارت های یادآوری و قوانین بازی پیدا خواهیم کرد. همه.

کارت های زیادی وجود دارد، اما انتظار تنوع مانند Munchkin یا حداقل مانند Uno را نداشته باشید. فقط 7 در بازی وجود دارد کارت های مختلفقهرمانان واقع گرایانه طراحی شده است. کیفیت کارت ها (و هر چیز دیگری) برای این ناشر استاندارد است. بهتر از بازی های Lifestyle نیست، اما بدتر از هر ناشر دیگری نیست.

چگونه بازی کنیم.

قبل از شروع بازی، هر بازیکن دو قهرمان نابرابر دریافت می کند که آنها را در مقابل خود قرار می دهد و همچنین 5 کارت قهرمان در دست دارد. هدف اصلیبازی - برای اطمینان از اینکه 6 قهرمان مختلف از 7 قهرمان ممکن روی میز مقابل شما دراز می کشند.

نوبت بازیکن با کشیدن یک کارت از بالای عرشه و خواندن شرط در پایین کارت شروع می شود. با قضاوت در عکس بالا، باید قهرمان زوج را به ماجراجویی به نام "نفرین ویرانگر نادیده" بفرستیم. فوراً می گویم که ما بعد از پیچ اول یا دوم خواندن نام ماجراها را متوقف کردیم؛ فضای سفر هنوز احساس نمی شد. =) نکته اصلی تعداد قهرمانی است که باید از دست خود بازی کنیم.

ما یک انتخاب کوچک در دست داریم؛ فقط یک کارت قصه‌گو، شماره 6، متناسب با شرایط است. این چیزی است که ما بازی می‌کنیم.

یک کارت از دست شما رو به پایین در مقابل بازیکن در سمت چپ قرار می گیرد. این بازیکن فقط 2 گزینه دارد: یا این کارت را به نفر بعدی در دایره بدهید یا آن را فاش کنید تا این کارت را در مقابل او قرار دهید. ما به یاد می آوریم - هر چه کارت های نابرابر بیشتر در مقابل ما باشد، پیروزی نزدیک تر است.

اگر تصمیم دارید کارتی را فاش کنید و با هیچ یک از کارت هایی که قبلاً گذاشته اید مطابقت ندارد، با خیال راحت رتبه های خود را دوباره پر کنید. در عکس بالا، بازیکن اکنون 3 کارت از 6 کارت لازم برای برنده شدن دارد.

اگر در حین باز شدن یک تکرار تشخیص داده شد، باید با هر دو کارت خداحافظی کنید. این ترس از دست دادن چیزی است که از قبل دارید که از تلاش های جسورانه برای کشف هر چیزی که از شما می گذرد جلوگیری می کند.

اگر هیچ کس کارت شما را فاش نکرد و پس از عبور از دایره به دست شما برگشت، باید آن را طبق تمام قوانین آشکار کنید. در پایان نوبت خود، 1 کارت را به دست خود بکشید.

به محض اینکه کارت ششم را فاش کردید و آن را به سیستم خود اضافه کردید، بازی با پیروزی بی قید و شرط به پایان می رسد.

چیزی که من تا الان گفتم اسکلت بازی است. اگر این یک جمله ساده «باورش کن یا باور نکن» بود، نوشتن نقد فایده‌ای نداشت. کشمش های موجود در بازی که طعم و مزه را شکل می دهد، با خواص ویژه قهرمانان که روی کارت در بالا نوشته شده است، اضافه می شود. اگرچه آنها یکبار مصرف هستند، اما می توانند به طور جدی به شما کمک کنند (یا به دیگران آسیب جدی وارد کنند). فقط می‌توانید ویژگی‌های کارت‌هایی را اعمال کنید که روبه‌رو جلوی شما هستند. با استفاده از آنها می توانید کارتی را که در حال حاضر در بازی است دور بیندازید، به یک کارت رو به پایین نگاه کنید، بازیکن دیگری را از گرفتن کارت منع کنید و غیره. تنها 7 ویژگی وجود دارد که اغلب در اولین بازی ها فراموش می شوند، اما تزئین می شوند روند بازیدر دسته های بعدی

این قانون به طور مبهم زمانی درک می شود که بازیکن می تواند کارتی را از دست خود به کسی که قهرمان را "در یک دایره" فرستاده است نشان دهد و بپرسد که آیا این کارتی است که اکنون رو به پایین دراز کشیده است. از یک طرف، می‌دانید که چرا در غیر این صورت به تعداد زیادی کارت در دست خود نیاز دارید و چرا به خاصیت "Take 2 cards in your hand" یک کارت نیاز دارید، اما از طرف دیگر، این باعث می‌شود که سطح بلوف کردن بسیار کمتر شود.

احساس؛ عقیده؛ گمان.
کافی بازی سادهبرای تسلط بر آن در یک نگاه با این حال، برای استفاده کامل و فراموش نکردن تمام ویژگی‌های دشوار قهرمانان، باید حداقل با یک تیم بازی کنید. سه حزب. در اصل، این کار دشواری نیست؛ شما می توانید در یک جلسه بیشتر تسلط داشته باشید. زمان یک دسته به ندرت از 15-20 دقیقه بیشتر می شود.

هدف "Seven Braves" این نیست که غذای اصلی روز باشد، بلکه برای استراحت بین بازی های بزرگ یا در حین انتظار، زمانی که همه بازیکنان هنوز جمع نشده اند، عالی است.

مهم این است که هر بازیکن بفهمد چه کسی بازی می کند این لحظهرهبر، و به هر طریق ممکن از دریافت او جلوگیری کنند کارت های لازم. بنابراین، به عنوان مثال، نبردهای زیادی با ویژگی "Cancel card effect" وجود دارد:
- من از ویژگی "نمایش نقشه" استفاده می کنم
- و من با اموال آتنیس اموالت را باطل می کنم!
- من لغو شما را لغو می کنم!
- پس من کارت شما را با خاصیت ممنوعیت ممنوع می کنم!
.... و غیره. =)
بنابراین هرچه بازی را بهتر بشناسید، جذاب تر می شود.

همونطور که گفتم خیلی از قانون "سرنخ" خوشم نمیاد که می تونی یه کارت از دستت بگیری و به بازیکن فعال نشون بدی و اون باید جواب بده که آیا کارت فعلا در بازی هست یا نه. ما هم با این قانون و هم بدون این قانون بازی کردیم. در نتیجه می توانم با اطمینان بگویم که بازی با این قانون یک و نیم برابر سریعتر است. اما در لحظاتی که بازیکن از این قانون استفاده می کند (مخصوصاً اگر 1 قدم تا پیروزی داشته باشد) کمی توهین آمیز می شود. در کل احتمالا الان به بازی بدون این قانون رای خواهم داد.

به طور کلی، می توانم خلاصه کنم که ژاپنی ها دوباره یک مینی بازی خوب تولید کرده اند که آماده است حداقل یک دوجین را وعده دهد. بازی های جالببا خانواده یا شرکت شاد. اگر از جعبه بازی استفاده نمی کنید، به طور کلی گزینه خوبی برای سفر است.

در تاریخ 14 تا 15 فوریه 2015، جشنواره بازی های رومیزی Igrogon برگزار می شود و به همه علاقه مندان توصیه می کنم که "هفت شجاع" را امتحان کنند. بله، و مهمتر از همه، آنها وعده تخفیف در بازی ها را دادند! آنجا میبینمت!

من واقعا بازی های کوچک را دوست دارم. بازی های پنج دقیقه ای فوق العاده قابل پخش. وقتی منتظر کسانی هستید که در کتابخانه بازی "دیر" می شوند، می توانید آنها را با دوستان بازی رومیزی خود بازی کنید. با استفاده از مثال چنین بازی هایی می توان به سرعت به بازیکنان غیر تخته نشان داد که بازی های تخته مدرن چیست که تمام بشریت مترقی روی آن بازی می کند (hehe). به همین دلیل بازی را خیلی دوست دارم پیام مخفی(موسوم به نامه عاشقانه). فکر می کنم این بازی تغییر کرده است دنیای رومیزی. به نظر می رسد که میکرو بازی ها می توانند آنقدر موفق باشند که می توانند مورد حسادت بسیاری از بازی های "بزرگ" دیگر باشند که برای گردهمایی های جدی ساخته شده اند. اگرچه در واقع خنده دار به نظر می رسد که مجموعه ای از چند ده کارت بازی هایی با مجموعه ای غنی از اجزای سازنده می سازد. همه اینها مرا به یاد افسانه میناکاری و فیل می اندازد. کوچک است، اما گاز می گیرد.

در یک بازی رومیزی هفت شجاعفقط 7 کارت یک خواننده دقیق ممکن است اعتراض کند: چیزی شبیه به آن نیست، من اطلاعات روی جعبه را دیدم - 77 کارت وجود دارد". بله، 77، اما فقط 7 منحصر به فرد. 7 قهرمان منحصر به فرد، هفت شجاع. آیا می خواهید بدانید چرا قهرمانان اینقدر شجاع هستند؟ ادامه مطلب

هفت شجاعیک بازی با ورق است که در آن بازیکنان کارت های مخفی را به یکدیگر می دهند و سعی می کنند حدس بزنند کارت ها چیست. آیا فکر می کنید چیزی شبیه به من باور دارم - باور نمی کنم؟ خوب، تقریبا، چیزی نزدیک وجود دارد. اما راستش را بخواهید در بازی مجبور نیستید تقلب کنید. این بیشتر یک بازی روانی است که در آن باید از حس ششم خود استفاده کنید تا حدس بزنید چه کارتی به شما داده می شود.

با وجود پشته به ظاهر بزرگ کارت ها، تنها هفت قهرمان منحصر به فرد در بازی وجود دارد (همه کارت ها قهرمانان فانتزی را به تصویر می کشند). آنها با اعداد از 1 تا 7 مشخص می شوند، دارای نام، تصویر، 1 ویژگی و 1 شرط هستند. به عنوان یک قاعده، بازیکنان بیشتر به ویژگی های کارت و شماره آن علاقه مند هستند.

هر بازیکن سفر خود را در بازی با دو کارت قهرمان آغاز می کند که روی میز جلوی بازیکن قرار می گیرد و همچنین پنج کارت در دستش. در نوبت خود، بازیکن باید کارت بالایی را از روی عرشه نشان دهد و وضعیت کارت آشکار شده را اعلام کند.

توجه! روی کارت قهرمان باز شرطی نوشته شده که بازیکن باید روی کدام کارت به بازیکن سمت چپ پاس بدهد

مجموعه استارتر

تمامی شرایط برای شماره کارت اعمال می شود. به عنوان مثال، شرط می تواند این باشد: بازیکن فعال باید یک کارت از دست خود به بازیکن سمت چپ بدهد که تعداد آن 5 یا بیشتر خواهد بود. پس از این شرط، بازیکن باید یک کارت از دست خود رو به پایین روی میز بگذارد که تعداد آن 5، 6 یا 7 خواهد بود (اگر چنین کارتی در دست نباشد، بازیکن باید قهرمان باز خود را دراز کشیده بفرستد. روی میزی که شرایط را برآورده می کند، در غیر این صورت، کارت بالایی از عرشه پخش می شود).

کارت سوراخ به همسایه سمت چپ داده می شود و او باید انتخاب کند - کارت بگیریا گذشت. اگر او با گرفتن موافقت کرد، سپس بازیکن کارت را برمیگرداند و آن را با سایر قهرمانانش روی میز خود می گذارد. اگر ناگهان او قبلاً چنین قهرمانی داشته باشد ، هر دو کارت مطابق دور انداخته می شوند. اگر بازیکنی مطمئن نباشد که قهرمان مناسبی به او داده شده است، این کارت را در جهت عقربه های ساعت به بازیکن بعدی می دهد. اگر همه بازیکنان امتناع کنند، بازیکن فعالی که کارت را در یک دایره انداخته است باید آن را برای خود بگیرد.

هدف بازی: بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از بازیکنان 6 قهرمان روی میز جمع کند.

اما باید اعتراف کنید که بدون اشاره، حدس زدن اینکه آیا به کارتی نیاز دارید که بازیکن فعال سعی دارد به شما بفروشد، بسیار دشوار است. بنابراین، هر بازیکن می تواند 2 کار زیر را انجام دهد:

- می توانید یک کارت از دست خود بردارید و به بازیکن فعالی که کارت را راه اندازی کرده است نشان دهید. شما فقط باید آن را نشان دهید تا سایر بازیکنان آن را نبینند. بازیکن فعال باید بگوید. آیا او این کارت را راه اندازی کرد یا نه. پس از آن، کارت نشان داده شده باید رو به پایین دور انداخته شود، به طوری که هیچ کس نداند کدام قهرمان را نشان داده اید. در عین حال یک کارت کمتر در دست خواهید داشت. اما تصویر با کارت مخفی کمی واضح تر می شود.

- در هر لحظه از بازی می توانید از خاصیت قهرمانی که روی میز خوابیده است استفاده کنید. برای این کار باید قهرمان را 90 درجه بچرخانید و خاصیت او را انجام دهید. قهرمانان دارای چنین ویژگی هایی هستند، به عنوان مثال، چگونه به یک کارت رو به پایین نگاه کنید، 2 کارت را از عرشه به دست خود بکشید، هر یک از قهرمانان خود را برگردانید، توانایی بازی توسط بازیکن دیگر را لغو کنید، بازیکن را از گرفتن کارت منع کنید. در حال پخش و غیره

ساشا حرکت خود را آغاز می کند. او کارت بالای عرشه را نشان می دهد. معلوم می شود که بیننده ای وجود دارد که شرط را دیکته می کند - یک کارت با یک عدد زوج بازی کند

ساشا فرمانده را انتخاب می کند، کارت را می بندد و به اولگ می دهد

اولگ شک دارد. او کارتی را از دست خود به ساشا نشان می دهد - فرمانده. ساشا می گوید که دقیقاً این کارت را بازی کرده است. اولگ قبلاً آن را دارد، بنابراین کارت در حال بازی را به لنا می دهد

لنا خوش شانس است - او یک بیننده دارد. او آن را می چرخاند و توانایی آن را برای نگاه کردن به کارت قهرمان سرگردان بازی می کند. او متوجه می شود که یک جنگ سالار وجود دارد، که او قبلاً دارد، بنابراین کارت در حال بازی را به ساشا می دهد.

ساشا موظف است کارت را تحویل بگیرد، زیرا کارت به او برگردانده شده است. او فرمانده نداشت، بنابراین قهرمان را برای خودش رها می کند

بنابراین، بازیکن، با استفاده از خواص، می تواند اطلاعات قابل اعتماد بیشتری در مورد به دست آورد کارت بستهو از خود در برابر گرفتن قهرمانی که از قبل دارد محافظت کند.

طبق قوانین، این تنها چیزی است که می خواستم به شما بگویم. قوانین بسیار ساده و قابل درک است. اما آیا بازی جالب است؟

Psst شما ششمین می شوید؟

این بازی بر اساس محبوب است سال های گذشتهیک تم مینیمالیستی که به نظر من بازی در آن ملکه است نامه عاشقانه. اساس هفت شجاع (SS)و پیام مخفیممکن است همین طور باشد، اما بازی ها هنوز کاملا متفاوت کار می کنند.

من بارها شنیده ام که SS بازی بلوف است + باور کنید یا نه. برای من سخت است که آن را باور کنید یا نه، زیرا شما نمی توانید چیزی را که در شرایط گفته می شود باور نکنید و تقلب ممنوع است. باور کنم یا نه، چون همه چیز اینطوری می شود که به شما می گویند 4 تا هفت را تحویل می دهید، بازش می کنید و هشت تا می شود. در SS، اگر شما نیاز به گذاشتن یک کارت از 3 تا 5 داشته باشید، چنین کارتی گذاشته می شود. چون این قوانین هستند. بنابراین این یک بازی با مکانیک "باور" است.

در بازی همیشه باید حدس بزنید که آیا به کارت نیاز دارید یا نه و دشمن با بازی خواص هیروها شما را گیج می کند.

در اینجا یک مثال ساده از بلوف آورده شده است: حریف شما یک کارت بازی می کند و یک توانایی را برای شما بازی می کند که شما را از کشیدن کارت منع می کند. شما طبیعتاً فکر می کنید که به این کارت نیاز دارید، بنابراین با اموال قهرمان خود ممنوعیت را لغو می کنید، کارت را می گیرید و قهرمانی که دارید وجود دارد. هدر رفته!

من همچنین یک حادثه بازی دیگر داشتم. ما سه تایی بازی کردیم. آخرین حرکت باقی مانده بود (عرشه در حال تمام شدن بود)، و من یک بازیکن فعال بودم. تصمیم گرفتم کارتی را که هر دو حریفم نیاز داشتند را بازی کنم. اگر کسی آن را بگیرد، برنده است. و در نهایت کارت به من برگردانده شد، زیرا هیچ کس باور نمی کرد که بتوانم چنین کارت خوبی را بازی کنم =)

من به شما 100% تضمین می دهم که هیچ کس هرگز اولین بار وارد SS نخواهد شد. درک صحیح از استراتژی بازی همراه با تجربه است. برخی از انواع شراب وجود دارد که طعم آنها را بعد از نوشیدن مقدار مشخصی احساس می کنید. SS دقیقاً چنین "شراب" است. تقریباً همه بازیکنان تخته ای که برای اولین بار می نشینند تا بازی مورد بررسی را انجام دهند، از ویژگی ها حداکثر استفاده را نمی کنند، فراموش می کنند که با نشان دادن کارتی از دست بازیکن فعال و غیره می توانند اطلاعاتی را از بازیکن فعال دریافت کنند. به همین دلیل، اولین برداشت از تابلو ممکن است مبهم باشد. می ترسم آن دسته از گیمرهای تخته ای که قاطعانه این بازی را دوست نداشتند فقط 1-2 بار آن را بازی کردند. بنابراین، حتی اگر در نگاه اول SS بدتر از این به نظر می رسید پیام مخفی، سعی کنید چند بازی دیگر انجام دهید - شاید نظر خود را تغییر دهید.

SS - بیشتر بازی پیچیده، چگونه پیام مخفی، اگرچه در عین حال پرکننده است. بازی بیشتر از TP طول می کشد، زیرا برای تکمیل بازی باید حداقل 4 راند بازی کنید (و این با وجود این واقعیت است که فقط یک بازیکن کارت می گیرد که هر 6 قهرمان را جمع آوری می کند ، که می دانید تقریباً غیرممکن است. ). SS استراتژیک تر است زیرا یک بازیکن می تواند نه یک، بلکه چندین ویژگی را در هر نوبت بازی کند. شاید به همین دلیل است که برخی از بازیکنان SS را بیشتر از TP دوست دارند، جایی که در هر نوبت فقط یک توانایی پخش می شود.

من دقیقا 2 نظر در مورد SS می شنوم - بازی بهتر از TP یا بدتر از TP است. بنابراین، من شما را از یک جمله متقاعد نمی کنم و شما را از دیگری منصرف نمی کنم. من SS را در شرکت های مختلف امتحان کردم و احساساتم نسبت به بازی نیز متفاوت بود. برخی از مردم نمی خواستند از طریق آن بازی کنند زیرا بازی خشک شده بود. برعکس، دیگران با اشتیاق بازی می کردند و ترکیباتی را بر اساس ویژگی های قهرمانان می کشیدند.

- آیا امکان بازی همزمان 2 ملک وجود دارد؟ - یکی از دوستان از من می پرسد.

- می توان.

- وای! این باحال است!

و هنگامی که می بینید که چگونه یک شخص از بازی عجله می کند، این بازی را برای شما جالب تر می کند.

وقتی همه بازیکنان با مهارت و به موقع ویژگی‌های کارت‌ها را بازی می‌کنند و آنها را فراموش نمی‌کنند و ریش خود را با دست نگه می‌دارند بسیار عالی است.

IMHO، SS یک بازی آماتور نیست. این به هیچ وجه به معنای بد بودن او نیست. به سادگی بازی هایی وجود دارد که من حاضرم خرید آنها را به هر فردی که به بازی های رومیزی علاقه مند است توصیه کنم و برخی بهتر است غیر حضوری آنها را امتحان کنند، زیرا ممکن است جواب ندهند و بعد احساس گناه می کنم.

در مورد من، من علاقه مند به بازی با قهرمانان بودم و دوست داشتم با یک بازیگر بزرگتر بازی کنم، یعنی. ما پنج نفر وقتی با حداقل ترکیب (3 بازیکن) بازی می کنید، کارت قهرمان پنهان به سرعت پخش می شود. اما، از طرف دیگر، وقتی با پنج بازیکن بازی می کنید، هرج و مرج و غیرقابل پیش بینی بیشتر است.

"تهاجمی ترین" بچه ها

مسئله هنر جداست. برخی از مردم او را دوست ندارند - بچه ها و خاله های نشان داده شده روی کارت ها خیلی خشن هستند. صادقانه بگویم، وقتی بازی می کردم، به هنر توجه نمی کردم. مهمترین چیز اعداد و متن است، بقیه فقط قلوه سنگ است. به همین دلیل قهرمان های فانتزی وحشیانه من را اذیت نکردند.

- مخصوصاً کسانی که میکرو بازی ها را دوست دارند نامه عاشقانهو چه کسی به دنبال چیزی مشابه، اما کمی پیچیده تر است.

- کسی که بازی هایی با عنصر شانس و حدس زدن را دوست دارد.

- چه کسی برای دستیابی به ذن آماده انجام 3-5 بازی است بازی تختهبدون نتیجه گیری اولیه

در هر صورت به همه توصیه می کنم بازی کنند هفت شجاع، زیرا ممکن است این بازی به طور غیرمنتظره ای برای کسی بهتر شود نامه عاشقانه. در شرکت مناسبی که تمام "ترفندهای" بازی را درک می کند، هفت شجاعمی تواند با تمام رنگ های رنگین کمان برق بزند. بنابراین اگر شما شجاع، ماهر، ماهر هستید، پس قهرمانان شما را صدا می کنند! =)

دفعه بعد در مورد یک بازی چینی تقلبی صحبت خواهم کرد.

بازی تخته هفت شجاعبرای بررسی توسط Hobby World ارائه شده است



 

شاید خواندن آن مفید باشد: