نقد و بررسی بازی Resident Evil HD Remaster.

تجربه مدرن بازی های کامپیوترینشان می دهد که بازسازی ها و بازنشرهای شایسته در بین مخاطبان تقاضای زیادی دارد. به محض اینکه توسعه دهندگان با بهبود ضربه قدیمی خود زحمت می کشند و آن را با گرافیک متفکرانه و ویژگی های جدید چاشنی می کنند، توجه طرفداران دوباره به پروژه معطوف می شود - آنها در مورد بازی می نویسند در شبکه های اجتماعی، بازسازی به طور فعال در سرویس هایی مانند Steam خریداری می شود و بخش جدیدی از منابع مالی شایسته به جیب سازندگان می ریزد. علاوه بر این، نه تنها نسخه های موفق، بلکه بسیار مهم نیز به صورت دوره ای منتشر می شوند که به بازی وضعیت افسانه ای بیشتری می بخشد. اینها انواع بازی هایی هستند که کاربرد دارند بازی Resident Evil HD Remaster. بازسازی فیلم اکشن ترسناک معروف به یک انفجار واقعی در صنعت بازی تبدیل شد. اگر نسخه اصلی 2002 یکی از ترسناک ترین بازی های ویدیویی در تاریخ نامیده می شد، پس محصول جدید وضعیت قابل احترام و چاپلوسی بیشتری دریافت کرد.
Resident Evil HD Remaster منتشر شد نسخه کنسولبرای PS 3 و PS4، ایکس باکس وانو Xbox 360 و همچنین PC. نسخه بهبود یافته بازی بافت های خیره کننده و بسیاری از نوآوری های مثبت دیگر را نشان می دهد. انتشار در پایان سال 2014 - آغاز سال 2015 انجام شد.

آیا همه چیز به همان اندازه ترسناک و به همان اندازه دشوار است؟

پیچ و خم های داستانی رزیدنت اویل این بار بدون تغییر باقی ماند. رزمندگان معروف S.T.A.R.S. به یک عمارت قدیمی نفوذ کنید تا ناپدید شدن غیرقابل توضیح یک گروه قبلی از مجریان تیم براوو را بررسی کنید. ماموران قربانی حمله حیوانات خاصی می شوند که شبیه سگ هستند، که دیدن آنها حتی در چنین مردان قوی ترس ایجاد می کند. خلبان هلیکوپتری که جوخه را به عمارت آورده تصمیم می گیرد محل ترسناک را ترک کند و نیروهای امنیتی را با این عمارت جهنمی تنها می گذارد. پس از مدتی، رزمندگان S.T.A.R.S. آنها یک آزمایشگاه علمی مخفی را در زیرزمین های این اقامتگاه کشف می کنند و متوجه می شوند که مدتی پیش یک ویروس ناشناخته در آنجا آزمایش می شد. همچنین مشخص می‌شود که یک خائن در تیم کار می‌کند، که تیم برای امنیت خود باید در اسرع وقت از شر او خلاص شود.

هیچ چیز جدیدی در این داستان وجود ندارد و بعید است که هیچ گیمر باتجربه ای از جزئیات داستان مطلع نباشد. با این حال، "ترفند" بازی در جای دیگری نهفته است - در گیم پلی به خوبی توسعه یافته و بسیار پر جنب و جوش تر، که به خودی خود دلیل خوبی برای خرید/دانلود Resident Evil HD Remaster می شود.
بنابراین، در نسخه جدیدبازی ها این فرصت را به ما می دهند که برای یکی از دو شخصیت - کریس و جیل - بازی کنیم. هر یک از آنها دارای یک سناریوی منحصر به فرد و برخی "داخلی" از گیم پلی هستند - مسیرهای اصلی، صحنه ها، دیالوگ ها و اشیاء قابل کشف. بازیکن باید در خود عمارت بازی کند که بدون اغراق مکانی بسیار ترسناک و ناخوشایند است. به معنای واقعی کلمه در هر مرحله، نیروهای امنیتی با موانع غیرقابل توضیح و خطرناک روبرو می شوند - زامبی ها، سگ ها، سقوط غیرمنتظره سقف در اتاق و موارد دیگر. نیازی به گفتن نیست که همه این پدیده ها بر سلامت و زندگی شخصیت تأثیر منفی می گذارد؟ به معنای واقعی کلمه 3.4 چنین حمله ای برای تبدیل شدن قهرمان به جسد کافی است. تعداد محدود سیو نیز بر سختی بازی می افزاید.

همچنین در نسخه جدید Resident Evil باید از حداکثر توجه خود استفاده کنید. باید متون کشف شده را با دقت مطالعه کنید و اشیایی را که نظر شما را جلب می کند مطالعه کنید. موفقیت گیم پلی تا حد زیادی به این بستگی دارد. حل معماهای عمارت باید در تنش دائمی باشد: از آنجایی که دوربین احتمالاً عمداً زوایای "ناراحتی" را انتخاب می کند، بخشی از اتاق که در آن هستید همیشه بدون کنترل باقی می ماند. به عبارت دیگر، در حالی که شما در حال مطالعه یادداشتی هستید که پیدا کرده اید، ممکن است دشمن به شما حمله کند و شما را شکست دهد یا حداقل شما را بترساند. بهبودی پس از چنین حملاتی چندان آسان نیست، زیرا زرادخانه شخصیت شامل موارد بسیار کمی است - یک کیت کمک های اولیه و چندین تجهیزات جستجو.

از همه لحاظ، Resident Evil HD Remaster یک نمونه عالی از یک بازی در ژانر به اصطلاح "بقای وحشت" است. گذر در هر مرحله اعصاب و انرژی زیادی می گیرد، البته بدون احتساب زمان صرف شده. در طول بازی باید بیش از یک بار تصمیمات مسئولانه بگیرید تا از این یا آن موقعیت خارج شوید. هر رویداد می تواند در ثانیه بعد روند بازی را تغییر دهد.


تفاوت های ظریف محتوای داخلی بازی

ذکر این نکته ضروری است که اساس آخرین نسخه Resident Evil نسخه اصلی نبود که در سال 1996 منتشر شد، بلکه نسخه GameCube بود که در سال 2002 منتشر شد. در آن، به گفته سازندگان، حدود 70 درصد از محتوای داخلی بازی اصلاح شد.
چه نوآوری ابتدا توجه شما را جلب می کند؟ اول از همه، Resident Evil HD Remaster دارای گرافیک شگفت انگیزی است. اغراق نیست اگر بازی را یکی از موثرترین و زیباترین بازی های چند سال اخیر (و نه تنها در ژانر خود) بدانیم. توسعه دهندگان کار بزرگی را روی نورپردازی، مدل های شخصیت انجام دادند و ظاهراً پس زمینه با دست بازسازی شد. همچنین در سمت بهترزوایای دوربین تغییر کرده و صداگذاری جدید اضافه شده است.


این تغییرات روی مکانیک نیز تأثیر گذاشت. دو نکته اصلی قابل توجه است. ابتدا شخصیت های اصلی آیتم های جدیدی را برای دفاع شخصی دریافت کردند. با کمک یک خنجر یا شوکر که کاملاً در زرادخانه بازیکن قرار می گیرد، می توانید با یک زامبی مهاجم مبارزه کنید و اعصاب و سلامت خود را حفظ کنید. با این حال، این مشکلات خود را دارد: اگر زامبی با ضربه سر کشته نشود، می توانید به راحتی بعداً برای بار دوم با آن روبرو شوید. این یک واقعیت نیست که شما آنقدر خوش شانس هستید که بتوانید دو بار با حریف خود مبارزه کنید. علاوه بر این، چنین زامبی‌هایی بسیار سریع‌تر می‌دوند و پس از شلیک گلوله به این سرعت نمی‌افتند. اگر فرصت مقابله با یک زامبی را با یک شلیک کنترلی به سر ندارید، حداقل بدن را پس از برخورد بسوزانید. برای انجام این کار، شخصیت یک فندک و یک فلاسک دارد، و بنزین را می توان در قوطی های پراکنده در سراسر پیدا کرد.

خود اتاقی که داستان Resident Evil در آن باز می شود نیز تا حدودی تغییر کرده است. اتاق ها به طور قابل توجهی بیشتر است و مکان های خیابان بسیار گسترده تر شده اند. صحنه های مربوط به زامبی ها و سگ ها اکنون به سادگی با استادی ترسیم شده اند - حتی چشم هم خوشحال می شود! "فریادگران" آشنا به بازی اصلی اکنون می توانند در مکان های دیگر قرار گیرند. به عنوان مثال، در نسخه قدیمیدر بازی‌ها، سگ تنها در صورتی می‌توانست شما را بترساند که بخواهید از محل اقامت خارج شوید، اما در Resident Evil فعلی، حیوان حق ورود به خانه را به دست آورد. تعجب نکنید اگر قبل از اولین ایست بازرسی در اثر حمله چنین "مهمان" بمیرید.
عمارت بازسازی شده اکنون بسیار بزرگ شده است، اما خالی نیست - با قدم زدن در اطراف آن، خسته نخواهید شد. در هر قسمت از اقامتگاه فضایی برای شاخه های داستانی جدید و حتی باس های جدیدی وجود دارد که دیر یا زود باید در مبارزات مرگبار با آنها روبرو شوید. برخی از اپیزودها به طور کامل از ابتدا بازسازی شدند و سالها بعد ممکن است حتی آنها را نشناسید.

بازی چندین حالت اضافی جدید دارد - به عنوان مثال، حالت Real Survival که بسیار دشوار است. همچنین حالت "یک زامبی خطرناک" قابل توجه است که ماهیت آن این است که اگر هنگام عبور از شرکت ، بازیکن دوباره شروع به کار کند ، پس از آن شروع به تعقیب یک زامبی می کند که از سر تا پا با نارنجک آویزان شده است. به طور کلی، بازیکنان باتجربه چیزی برای تنوع بخشیدن خواهند داشت روند بازیدر صورت تمایل حتی به کشتن مردگان فکر نکنید که در این صورت کل عمارت منفجر می شود!
به هر حال، برای کسانی که قصد ندارند در Resident Evil جدید رکورد بزنند، یک حالت فوق العاده آسان وجود دارد. می توانید بازی را با کمترین سختی کمتر تکمیل کنید بازیکنان باتجربهیا دوست دخترت!

به طور کلی، بازی همچنان شدت و دیوانگی را به بازیکن می دهد که ما در دوران کودکی آن را دوست داشتیم. در حالی که در نوستالژی هستید، خطر را فراموش نکنید - Resident Evil HD Remaster تعداد زیادی "تنظیمات"، موقعیت های منحصر به فرد، تله ها و غیره را ارائه می دهد. گذر از بازی بسیار متنوع و غنی شده است، هیچ کس حوصله نخواهد داشت! بلافاصله مشخص است که سازندگان برای انتشار مجدد سخت کار کرده اند؛ بازی واقعاً تغییر کرده است.

نتیجه گیری واضح است - همه باید Resident Evil HD Remaster را بازی کنند، حتی اگر به نحوی غیرقابل توضیح نسخه اصلی را از دست داده باشید. این یک افسانه بسیار با کیفیت، به خوبی توسعه یافته و از نظر فنی بهبود یافته است. محصول جدید حتی برای گیمرهای سختگیر هم جذاب خواهد بود. بدون شک، این یکی از بهترین بازسازی های HD در تاریخ و یک پروژه بسیار موفق برای کپکام است.

اکنون یکی از درخشان ترین بازی ها در این سبک است وحشت بقادر دسترس نه تنها برای دارندگان کنسول از نینتندو، بلکه برای کاربران سایر سیستم عامل های فعلی. مقیم ایول ریمستر - این یک بازتولید HD از بازسازی موفق است که در سال 2002 منتشر شد مکعب بازی،و پنج سال بعد و Wii. بازسازی بر اساس اولین بازی ساخته شده است بازی Resident Evil، که انتشار آن در سال 1996 انجام شد. این توسعه توسط خالق فرنچایز، Shinji Mikami، هدایت شد، که کار کاملی در طراحی بازی انجام داد و بازی را تقریباً غیرقابل تشخیص تغییر داد.

در حومه شهر راکون، مردم شروع به ناپدید شدن می‌کنند و پس از مدتی با حالتی بد شکل از رودخانه‌ها بیرون می‌آیند. اجساد تا حدی خورده شد، بنابراین موضوع به دستان سپرده شد تیم ویژه S.T.A.R.S که بلافاصله به منطقه جنگلی پرواز می کند. اما پس از چند ساعت ارتباط با تیم قطع می شود. جوخه دوم به کمک رفقای خود می شتابد، اما در بدو ورود با موجودات زشتی روبرو می شوند که چندین نفر از اعضای تیم را می کشند و بازماندگان به عمارت بزرگی رانده می شوند. اعضای تیم بازمانده می خواستند از این ساختمان به عنوان پناهگاه استفاده کنند، اما معلوم شد که داخل آن خطرناک تر از بیرون است.

Resident Evil HD Remasterیک بازی است که به شما یاد می دهد از همه چیز مراقبت کنید: کارتریج، جعبه کمک های اولیه، کلید، مواد مصرفی و غیره. به شما یاد می دهد که اولویت ها را تعیین کنید و به بهترین راه برای رسیدن به مکان مناسب فکر کنید: از هزارتوی خالی طولانی عبور کنید، زمان زیادی را هدر دهید، یا از یک اتاق میانبر عبور کنید، اما در عین حال با ارتشی روبرو شوید. موجودات زنده ای که به ویروس تی آلوده شده اند و همه چیز را به خطر می اندازند. Backtracking یک نام میانی است Resident Evil HD Remaster: اگر برای اولین بار وارد اتاقی شوید، به احتمال زیاد چندین بار به آن اتاق باز خواهید گشت، اما بازی به قدری زیبا به نظر می رسد که به معنای واقعی کلمه از این مکان های واقع گرایانه لذت می برید. طراح بازی به تمام جزئیات توجه کرد و هنرمندان پس زمینه های خیره کننده ای را ترسیم کردند و آنها را با اشیاء متحرک ترکیب کردند. هر اتاق، هر راهرو، هر گوشه به سادگی مملو از وحشت و فضایی شوم است.

ریمستر تاثیر زیادی روی انیمیشن قهرمانان و هیولاها گذاشت. پس زمینه های نقاشی شده نیز کمی زیباتر شده اند، اما از نظر وضوح تصویر چندان کمتر از نسخه با مکعب بازی. ویدیوی CG نیز دست نخورده باقی ماند که بسیار چشم نواز است: گیم پلی کیفیت بالابا یک ویدیوی متحرک خوب در وضوح 800 در 600 قطع می شود - خیلی قابل ارائه به نظر نمی رسد. توسعه دهندگان همچنین دوربین را از رفتار ثابت کامل محروم کرده اند؛ حالا گاهی اوقات می تواند پشت قهرمان حرکت کند، اما در عین حال در همان گوشه باقی بماند. به طور دوره ای، این حرکات نرم دوربین به قدری ناگهانی اتفاق می افتد که شما شروع به احساس بیماری می کنید.

برای کسانی که اولین بازی را در سال 1996 انجام دادند، دانستن آن مفید خواهد بود RE HD Remaster 70 درصد با نسخه اصلی تفاوت دارد. مکانیک بازی تقریباً بدون تغییر باقی مانده است، به استثنای برخی ویژگی های جدید در سیستم مبارزه، اما پازل ها و مکان ها تقریباً از ابتدا ایجاد شده اند. خود طرح یکسان باقی ماند، فقط با شخصیت های جدید رقیق شد تا درگیری های شخص ثالث در طرح ایجاد شود. بنابراین، به عنوان مثال، می توانید لیزا ترور، دختر جورج ترور، معمار عمارت اسپنسر، جایی که بازی در آن جریان دارد، ملاقات کنید. لیزا یک موش آزمایشگاهی برای دانشمندان آمبرلا بود؛ تمام ویروس‌های ایجاد شده در آزمایشگاه زیرزمینی زیر عمارت روی او آزمایش شدند. با ملاقات با او، قلب شما فوراً روی پاهای شما می افتد. در بازسازی، شکی نیست که داستان اعضای تیم S.T.A.R.S دیگر مانند نسخه اصلی 1996 روایت خشن ندارد، اما اکنون یک ترسناک با کیفیت، تاریک و جوی است. بازی همچنان به شما امکان می دهد یکی از دو قهرمان را انتخاب کنید: کریس ردفیلد و جیل ولنتاین. هر شخصیت دارای مزایای خاص خود و مجموعه ای اضافی از ابزارهای بقا است.

که در HD Remasterتوسعه دهندگان انواع چیزهای کوچک را اضافه کرده اند. اکنون یک حالت سختی آسان برای مبتدیان در دسترس است؛ حتی قبل از شروع اولین بازی، می‌توانید قهرمانان را در لباس‌های BSAA بپوشانید. رزیدنت اویل 5یا ویدیوها را در گزینه ویژه "تئاتر" تماشا کنید.

شایسته است از Capcom تشکر کنیم که حداقل به نحوی به درخواست های طرفداران برای انجام کاری پاسخ می دهد بازی Resident Evilو در عین حال، بدون نقض قوانین ژانر وحشت بقا. البته می توان امیدوار بود که این یک پروژه پیشگام برای اجرای بازسازی قسمت های 2 و 3 بوده است. بازی Resident Evil، که Capcomدر سال 2002 من قصد داشتم آن را منتشر کنم مکعب بازی، اما نسخه دیگری وجود دارد. که در بازی جدید, Resident Evil: Revelation 2، بری برتون ظاهر خواهد شد و همانطور که بسیاری از طرفداران سریال می دانند، مهمان نسبتا کمیاب است. آخرین حضور بری در بازی Resident Evil 13 سال پیش اتفاق افتاد! البته، بازیکنان جدید به سادگی ممکن است ندانند که زمانی چنین مردی با مگنوم وجود داشته است. بنابراین، Capcom تصمیم گرفت حافظه شما را با چنین پاداش دلپذیری تازه کند.

تصور زندگی بدون ترس دشوار است. برخی از مردم از صدای خش خش در اتاقی تاریک دوری می‌کنند، برخی از دلقک‌های دوستانه در سیرک دوری می‌کنند، برخی پس از جمله «عزیزم، مامان به دیدن ما آمده است»، کوهی از آجرهای باورنکردنی را پشت سر خود می‌گذارند. در مورد گیمرها، سری فرقه Resident Evil بیست سال است که سعی دارد ما را به بیماری حرکت بترساند. انصافاً شایان ذکر است که جدیدترین بازی هافرنچایزها خیلی خوب کار نمی کنند. این قبلا... صبر کنید، چرا برای روزهای قدیم اشک های دلتنگی بریزید و حافظه خود را بارگیری کنید، وقتی اکنون می توانید نسخه HD تازه منتشر شده قسمت اول را امتحان کنید؟ بیایید در مورد او صحبت کنیم.


خانه جدید، شر قدیمی


من مستقیماً به موضوع اصلی می پردازم: برخلاف نسخه 2002 که مجدداً برای GameCube منتشر شد، HD Remaster جدید تصمیم گرفت از نسخه اصلی فاصله نگیرد - همه چیز در جای واقعی خود قرار دارد. همان دشمنان، همان سلاح ها، همان محل ها. آنها همچنین طرح را لمس نکردند (اجازه دهید فقط تلاش کنند!). فکر می کنم نیازی به صحبت در مورد اتفاقاتی که در شهر راکون سیتی افتاد وجود ندارد. طرفداران در حال حاضر در مورد آنها به خوبی می دانند. اما من به شما می گویم. بله، من دوست دارم کارهایی را انجام دهم که نباید انجام دهم. مثلاً انگشتان خود را در یک سوکت بچسبانید. مخصوصا غریبه ها


بنابراین، ناگهان اتفاق عجیبی در مجاورت شهر راکون رخ می دهد. ساکنان توسط گروه های کوچکی از موجودات انسان نما مورد حمله قرار می گیرند و به جای کتک زدن قربانیان خود، آنها را می خورند. به نظر می رسد که اینها آدمخوارهای معمولی هستند. یک جوخه ویژه بفرستید و لذیذها را بکشید. دقیقا همین کار را کردند. اما فرمان ارسالی برنگشت و ارتباط را قطع کرد. شاید از اعزامشان دلخور شده اند؟ به هر طریقی، تیم دوم برای جستجوی تیم اول (به دلیل منطق) فرستاده می شود که شامل جیل ولنتاین و کریس ردفیلد مورد علاقه همه است. آنچه در زیر می آید برخی از اقدامات گوشتی شامل هلیکوپتر و سگ های دیوانه، که قهرمانان ما به سختی موفق به فرار از آن می شوند. در راه عمارت خاصی پیدا می کنند که در آن قفل نیست. خیلی شانس! یا نه...


یونیفرم تعویضی


HD Remaster بدون پاداش‌های ویژه عرضه نشد - در انتشار مجدد، جیل ولنتاین و کریس ردفیلد می‌توانند لباس BSM را بپوشند، سازمانی که به مبارزه با تهدیدات بیوتروریستی اختصاص دارد. این خنده دار است، زیرا در زمان وقایع بازی اصلی Resident Evil، هنوز هیچ BSAA وجود نداشت، اما این به هیچ وجه سازندگان بازی را آزار نمی دهد.

برای همیشه جوان، برای همیشه ترسناک


خوب، آیا یادتان هست که در اواخر دهه 90، Resident Evil چگونه شما را در غروب های تاریک در حالی که پشت کنسول خود می نشستید، می ترساند؟ آفرین، امیدوارم شما نیز به یاد داشته باشید که چگونه به درستی از خود در برابر دشمنان شرور پنهان شده در این عمارت وحشتناک محافظت کنید. شما در اینجا با هیچ کاسپرهای خوبی روبرو نخواهید شد، فقط مردگان زنده اینجا منتظر شما هستند که مشتاق تکه تکه کردن گوشت جیل و کریس هستند. در مورد جیل، من خودم بدم نمی‌آید که لباس‌هایش را پاره کنم، اما این یک انحراف غزلی است. بیایید به دفاع برگردیم. به نظر می رسد همه چیز در اینجا ساده تر از ساده است: شما هر سلاحی را که به دست می آورید را بردارید و با دقت شروع به کاوش در خانه کنید.


و در اینجا با اولین لذت نسخه HD Remaster، یعنی کنترل های جدید، راحت و حتی می توانم بگویم، به استقبال شما آمد. اکنون فقط چوب آنالوگ را کج می کنید و قهرمان مطیعانه در جهت درست حرکت می کند. بالاخره می توانم از دیدن کابوس های کنترل های قدیمی در Resident Evil جلوگیری کنم! اگر یک مازوخیست واقعی هستید و ترجیح می دهید دست در دست هم با هاردکور بی رحمانه پیش بروید، این فرصت را دارید که نوع کنترل کلاسیک را فعال کنید. همانطور که می بینید، هیچ کس کنار گذاشته نشد. در غیر این صورت، انتشار مجدد دقیقاً نسخه اصلی را تکرار می کند: راهروها و اتاق ها یکسان می مانند، اشیاء دقیقاً به همان شکل پراکنده می شوند، حتی معماها نیز لمس نمی شوند. توسعه دهندگان شهامت تجاوز به مقدسات را نداشتند.


گوشت با جزئیات


این همه برای چیست؟ البته، به خاطر جدید، جلا فن آوری های مدرنگرافون همه چیز و همه چیز با جزئیات مشخص شده است، اکنون چهره هیولاها نه تنها ترسناک است، بلکه ترسناک و زیباست تا حدی که ترسناک است. فضای داخلی عمارت به طرز محسوسی زیباتر شده است و بیشتر عناصر محیطی متحرک شده اند. نقاشی ها، مجسمه ها و شمعدان ها دیگر شبیه کاغذ دیواری عکس چسبانده شده روی دیوار نیستند. اما مهمتر از همه، همه این تزئینات روح اصلی را از بین نمی برد. اصلاً چیزی برای شکایت وجود ندارد، (با لحن توهین آمیز بخوانید) اما من می خواستم. طبیعتا یک آپدیت صدا هم وجود داشت. من در اینجا زیاد وارد جزئیات نمی شوم، کافی است بدانید که بهبود یافته، نهایی شده و Dolby اضافه شده است. در کل خوب و با کیفیت چکش می زند. هدفون خود را به سر کنید، چراغ ها را خاموش کنید و خود را در فضای چسبناک درماندگی و ترس غوطه ور کنید.


چیزهای خوب از سردخانه


علاوه بر تصویر جذاب، Resident Evil HD Remaster چندین ویژگی خوب دیگر نیز به دست آورده است. به عنوان مثال، حالت سختی "Very Easy" معرفی شد که به لطف آن بازیکنان بی تجربه می توانند بدون اعصاب غیر ضروری و کندن موهای خود به امتیازات پایانی برسند. من توانستم چندین ساعت در این حالت بازی کنم و فقط چاقو در دست داشتم و هرگز نمردم. افراد عادی قدردان آن خواهند بود. علاوه بر دستاوردهای قدیمی، بچه های کپکام دستاوردهای جدید زیادی را به کار بردند تا اشتهای دزدان ناامید دستاوردها را شیرین کنند. ظاهر یک جدول رتبه بندی به هیجان اضافه می شود - راه اصلی عصبانی شدن در بین دوستان. چیز کوچکی است، اما خوب است.


حکم


مرده برخاست! نمادین، اینطور نیست؟ Resident Evil HD Remaster هر آنچه از این نوع انتشار مجدد انتظار دارید را دارد: گرافیک به روز شده، کنترل ها و صدا. و دیگر چیزی لازم نیست. بقیه باید سر جای خود باقی بمانند و سازندگان HD Remaster، با قضاوت در مورد بازی، این را به خوبی درک می کنند. پیش از ما نمونه موفق دیگری از یک کلاسیک بازسازی شده است.


امتیاز نهایی: 9 امتیاز از 10

بیشتر و بیشتر شبیه یک جهش یافته زامبی آزمایشی می شود که دانشمندانی که ذهن خود را از دست داده اند، دوزهای جدیدی از معجون را تزریق می کنند که برای طولانی کردن عمر یک موجود نیمه جان طراحی شده است. و اگر آمپول های پدر خوب شینجی میکامی اثر شفابخش داشت و کودک شاخک های ترسناکی را رشد داد و به سرعت شروع به دویدن کرد، پس سال های گذشتهاستودیو Capcomبا هر قدم بعدی تلو تلو خوردم. هیولای بیچاره داشت خودش را می پوشاند تومورهای بدخیم، اغلب بیمار بود و به نظر می رسید در نهایت دچار افسردگی مزمن می شود. تنها دلداری او خاطرات روزهای خوش گذشته است، زمانی که چمن ها نه تنها سبز، بلکه قرمز هم بودند، صرفه جویی با دست روی ماشین تحریر انجام می شد و هرگز مهمات کافی نبود.

بازسازی یکی از بنیانگذاران این ژانر بقا-ترسناک، منتشر شد Nintendo Gamecube، و سپس به Wii، اکنون در دسترس دارندگان کنسول از سونیو مایکروسافت، و کامپیوتر. اکثر گیمرهای مدرسه قدیمی از قبل بازی را تقریباً از روی قلب می‌دانند و در عمارت غم‌انگیز اسپنسر بهتر از گذشته حرکت می‌کنند. آپارتمان خود، بنابراین اکنون دو است مسائل اساسیصدای آنها اینگونه است: آیا بندر موفق بود و آیا باروتی در فلاسک های بازی 2002 که تقریباً بیست سال پیش بر اساس نسخه اصلی ساخته شده بود باقی مانده است؟

از نظر فنی، نگرانی های مربوط به بدحجابی کارکنان Capcomمتاسفانه تا حدی توجیه شد. به نظر می رسد که آنها نسل جدیدی از کنسول ها را در دست داشتند، اما به روشی غیرقابل توضیح، برخی از جلوه های نوری و فیلترهای موجود در نسخه های قبلی به طور کامل به انتشار مجدد منتقل نشدند. این نگرش بی دقت، طعم بدی را برای کلاسیک ها به جا می گذارد. البته رفتن به رزولوشن بالا 1080pپیاده سازی شد، اما بسیاری از بازیکنان بلافاصله با مشکلات خاصی مواجه شدند، به خصوص در نسخه طولانی مدت برای رایانه ها. یا سرعت فریم به طور ناگهانی به حالت اسلوموشن کاهش یافته است یا بازی به سادگی از کار افتاده است. قابلیت جابجایی بین فرمت های صفحه نمایش نیز بسیار بحث برانگیز است. با نسبت 16:9 ، تصویر به شکل ناخوشایندی کشیده می شود و دوربین "شناور" که حرکت شخصیت را ردیابی می کند مانند یک عنصر بیگانه و به زور معرفی شده به نظر می رسد. خوب است که توسعه دهندگان آنقدر باهوش بودند که ظاهر اصلی را ترک کردند 4:3 به عنوان یک گزینه اضافی اما تصویر یک چیز است، اما چگونه می توان ترفندهای برنامه نویسان ژاپنی را با موسیقی که صدای آن شتاب مصنوعی داشت توضیح داد؟ دلیل چنین تصمیم پوچ چه بود؟ ظاهراً این معما باید توسط فرزندان حل شود.

ما به سمت قسمت دوم باله مارلزون حرکت می کنیم. ارتباط در واقعیت های مدرن. بحث در این مورد برای مدت طولانی فایده ای ندارد. طبیعتا بازی تا حد زیادی منسوخ شده است. اما آیا این یک نقطه ضعف است؟ به ندرت. ما فقدان سخنرانی زنده در شاهکارهای فیلم های صامت یا کیفیت ضعیف صدا را در ضبط های جاز دهه 30 مقصر نمی دانیم. اصل آثار کلاسیکاین است که آنها چیزی برای اثبات ندارند و مطلقاً نیازی به تعقیب وجود ندارد روند مد. آنها در المپ جلال خود احساس راحتی می کنند و با تنبلی رگالی های متعدد را بررسی می کنند. در صورت بازسازی مجدداوضاع حتی بهتر است، زیرا خود مکانیک ها که بیش از ده سال پیش ساخته شده اند، هنوز کسل کننده نشده اند. منطق درونی بازی، علیرغم قرارداد باستانی آن، بسیار واضح است و به همین دلیل باعث طرد بین مخاطبان جدید نخواهد شد. من مطمئن هستم که بسیاری از نمایندگان آن بازی را به عنوان نوعی تلاش تاکتیکی درک خواهند کرد. گیم پلی فشرده نیاز به قضاوت و برنامه ریزی دارد تا دقت یا واکنش های سریع. مورد نیاز در به معنای واقعی کلمهمهمات را بشمارید، تمام اشیاء پیدا شده را به دقت بررسی کنید، نقشه را مطالعه کنید، کوتاه ترین مسیرها را بچینید و به خاطر بسپارید، یا در صورت لزوم، برعکس، خطرات را دور بزنید. سیستم ذخیره نفرت انگیز محلی مطمئناً مبتدیان ناآماده ای را که به پست های بازرسی و ذخیره خودکار عادت دارند شوکه می کند. یافتن نوارهای جوهر نجات دهنده، که تعداد آنها محدود است، برای خوش‌خوراک‌های واقعی یک غذای لذیذ است.

گاهی اوقات با استخوان ها روبرو می شوید. شاید مشکل اصلی به دلیل حجم کم موجودی، عقب نشینی باشد. خستگی به این طرف و آن طرف می دود، فقط برای گذاشتن بعضی چیزها در جعبه ذخیره سازی و برداشتن بعضی دیگر، فقط باعث خمیازه می شود. علاوه بر این، هنوز در کد: ورونیکا، دو سال قبل منتشر شده است بازسازی مجدد، در حین پاساژ یک مورد افزایش ظرفیت به بازیکن داده شد و به یک خبره هاردکور آسیبی نرسید. در مورد پیچیدگی صحبت می کنم، توجه می کنم که انتشار مجدد با احتیاط یک سطح اضافی معادل " بسیار آسان"، به هر خانم خانه دار اجازه می دهد تا بدون تلاش غیر ضروری بازی را به پایان برساند. تغییرات نیز بر مدیریت تأثیر گذاشت. در حال حاضر، علاوه بر طرح اصلی، بازیکن می تواند یک جایگزین را انتخاب کند، که در آن جهت حرکت با موقعیت شخصیت نسبت به دوربین مطابقت دارد.

البته قسمت اول بازی Resident Evil- این گل سرسبد کل سری از نظر خلق است فضای مناسبوحشت و ناامیدی این عمارت مانند یک موجود زنده و نفس گیر به نظر می رسد که در آن هر اتاق یا راهرو هاله وهم انگیز خود را دارد. نور کم شمع‌ها در سالن‌های تاریک، غرش رعد و برق، صدای خش‌خش درهای بی‌پایان، پله‌های منتهی به سیاه‌چال‌های پست، کف سرد آزمایشگاه‌ها، زوزه‌های غم‌انگیز موجودات آزمایش‌های غیرانسانی - فشار دائمی از همه جا به بازیکن وارد می‌شود. . در چنین شرایطی، شما شروع به دوری از سایه خود می کنید، سایه ای که به طور ناگهانی روی دیواری کهنه رشد می کند. اتاق‌های ذخیره‌سازی توهم کوتاه‌مدتی از امنیت را ایجاد می‌کنند، اما در واقع فقط پشتیبانی می‌کنند تنش عصبیبا خلق و خوی بی جان و مالیخولیایی اش. و حتی در نگاه اول، تکنیک‌های هک‌شده، مانند پریدن شدید دوبرمن‌ها، به درستی کار می‌کنند، و باعث می‌شوند که با وحشت از جا بپرید و دکمه‌های اشتباه را فشار دهید.

با وجود تمام خطاهای فنی که برای چشم و گوش آزاردهنده است، هنوز تصویر کلی را خیلی خراب نمی کند. بازی Resident Evilزمان آن فرا رسیده است که مکان افتخاری را در موزه به عنوان نمونه ای از نحوه ساخت بازی های ویدیویی با مهارت به دست آوریم. طراحی عالی، توجه به جزئیات، گیم پلی متفکرانه - همه اینها شایسته احترام بی حد و حصر است. از سوی دیگر، اکنون این پروژه پس از ترمیم آرایشی بیشتر شبیه یک ساعت "پدربزرگ" عتیقه است. بدون شک این ساعت می دود و زمان را به دوم نشان می دهد، اما اولین حسی که با نگاه کردن به آن ایجاد می شود، نوستالژی است. دورانی گذشت، ورق برگشت. ما باید حرکت کنیم. اما نگران نباشید. هیچ اتفاقی برای ساعت نخواهد افتاد. می شنوی؟ تیک تیک اندازه گیری شده آنها به آرامی در تاریکی طنین انداز می شود و در کابوس های ما ظاهر می شود. برای همیشه...

بازی در تاریخ تکمیل شد کامپیوتر

هنوز هم من را هیجان زده می کند. " این یک تیرانداز بسیار باحال با زامبی ها و گور است!"- فروشنده چشمگیر در غرفه به ما اطمینان داد و دیسک را با لبخندی حیله گرانه دراز کرد. خب، او احتمالاً در مورد زامبی ها و غم ها اشتباه نکرده است. اما به جای یک "تیرانداز"، معلوم شد که یک ترسناک بقای هاردکور است، جایی که حتی معمولی ترین زامبی ها می توانند به راحتی شما را بکشند. کنترل‌ها ناخوشایند هستند، مهمات شما همیشه تمام می‌شود، و عمارت خزنده پر از تله‌ها و پازل‌های دشوار است. ما شرم آور مردیم، از ترس لرزیدیم و در بالای ریه هایمان نفرین شدیم، اما همچنان در اطراف عمارت اسپنسر بارها و بارها سرگردان شدیم...

چیزهای بزرگ از کوچک شروع می شوند

بازسازی همون بازی Resident Evilدر سال 2002 منتشر شد. از نظر گیم پلی و داستان، او کلمه اصلی را نقل قول کرد، اما در عین حال تنظیماتی را در معماری املاک انجام داد، دشمنان جدیدی به آن اضافه کرد و حتی بسیاری از پازل ها را مجدداً بررسی کرد تا جانبازان قسمت اول از آن عبور نکنند. بازی در خلبان خودکار

در انتشار مجدد HD، انیمیشن روان تر شد، اما شخصیت ها هرگز یاد نگرفتند که چهره خود را کنترل کنند.

اما اگر بازی در داخل تغییر چندانی نمی کرد، به سادگی با دید قابل تشخیص نبود - توسعه دهندگان گرافیک را از ابتدا دوباره انجام دادند. اصل یکسان است - قهرمانان سه بعدی در پس زمینه سطوح دو بعدی از قبل رندر شده - اما کیفیت رندرها و مدل ها به شدت افزایش یافته است. املاک بزرگ تحت تاثیر رقت‌آمیز مناسب قرار گرفت و شکل مربعی جیل در نهایت به طرز دلپذیری گرد شد. تنها حیف که این بازی فقط بر روی Nintendo GameCube و Wii منتشر شد. اما اکنون عدالت غالب شده است و صاحبان تقریباً تمام پلتفرم های فعلی این فرصت را دارند که به انتشار مجدد آثار کلاسیک فنا ناپذیر بپیوندند.

بازی جیل کمی ساده‌تر است، اما کمپین کریس همچنان متعارف در نظر گرفته می‌شود.

بدون تغییر در گیم پلی یا داستان Capcomدوباره آن را وارد نکردند. ما مانند نوزده سال پیش به همراه تیم ویژه S.T.A.R.S. ما به جستجوی جوخه گمشده براوو می رویم، اما در عوض هیولاهای عجیب و غریب، مردگان متحرک و املاک غم انگیز اسپنسر را می یابیم. یک بار دیگر باید کریس ردفیلد یا شریک زیبای او را در یک کلاه لاستیک - جیل ولنتاین - کنترل کنید.

برای کسانی که نسخه اصلی را از دست دادند، اجازه دهید توضیح دهیم که این انتخاب تنها ماهیت "آرایشی" نیست. جیل می‌تواند چند درهای قفل شده را با کلید اصلی باز کند و وسایل بیشتری را در آغوش خود حمل کند و کریس یک فندک به همراه دارد که بیش از یک بار به او کمک می‌کند. و خود داستان بسته به شخصیت متفاوت است - برخی شخصیت ها، بسیاری از صحنه های داستان از زاویه ای متفاوت نشان داده می شوند.

علاوه بر نسخه های کلاسیک قهرمانان آشنا، توسعه دهندگان چند نسخه مدرن را اضافه کرده اند.

سیستم را نشکنید

اول از همه، سازندگان، البته قول دادند که بخش بصری را به درستی بهبود بخشند. اما فقط آن را سفت کنید، همه چیز را دوباره از ابتدا بکشید Capcomهنوز تصمیم نگرفته اند وضوح پس‌زمینه به 1080p استاندارد (720p در کنسول‌های نسل قبلی) افزایش یافت، مدل‌ها و بافت‌های کاراکتر به‌روزرسانی شدند و نورپردازی به طور قابل توجهی بهبود یافت. نتیجه تقریباً در سطح بود، که یک تعریف برای یک بازی سیزده ساله است.



برخی پس‌زمینه‌ها باعث می‌شوند که توسعه‌دهندگان را به شدت تشویق کنم.

اما برخی دیگر به نظر می رسند که سازندگان به سادگی تصویر اصلی را به اندازه دلخواه کشیده اند

قبل و بعد

Capcomادعا می کند که تلاش زیادی برای رساندن بازی به وضعیت فعلی آن انجام شده است، اما ما تصمیم گرفتیم بررسی کنیم که آیا تلاش های توسعه دهندگان بی فایده بوده است یا خیر. در سمت چپ عکس هایی از بازسازی سال 2002، در سمت راست از نسخه HD هستند. نتیجه گیری کن.







با این حال، کیفیت تصویر به‌روزرسانی شده را می‌توان در اولین اسکرین‌شات‌ها ارزیابی کرد؛ بسیار جالب‌تر است که ببینیم مکانیک‌هایی که مستقیماً از قرن گذشته آمده‌اند، امروز چه تأثیری خواهند داشت.

در دقایق اول Resident Evil HD Remasterواقعاً مانند یک چیز بزرگ، ناراحت کننده، گرد و غبار و بسیار قدیمی به نظر می رسد. ما به وضوح به این عادت نداریم. اما هر چه عمیق تر به استیت بروید، بیشتر به بازی کشیده می شوید، شروع می کنید فهمیدن.

اولین چیزی که هنگام نشستن برای بازی باید در نظر بگیرید: Resident Evil HD Remasterبه طور کامل به کاوش در املاک و حل پازل اختصاص داده شده است. هر دشمن در اینجا فقط یک عنصر از یک پازل در مقیاس بزرگ است و برای اینکه شما را به فکر وادار کند، نه اینکه مانند قسمت های آخر با یک تیراندازی دیدنی شما را سرگرم کند لازم است. بازی Resident Evil.



برخی از حریفان می توانند قهرمان را به معنای واقعی کلمه با یک پرتاب بکشند. و صرفه جویی، مانند قبل، فقط با ماشین های تحریر کمیاب و فقط با یک نوار چاپ مخصوص امکان پذیر است.

به عنوان مثال، بسیاری از زامبی ها را نمی توان در اولین بار کشت. با "خوردن" یک کلیپ کامل، استراحت می کنند و سپس عصبانی تر و خطرناک تر برمی گردند. برای جلوگیری از این امر، اجساد باید سوزانده شوند (درست مانند).

اما برای انجام این کار شما باید یک فلاسک نفت سفید را در اطراف خود حمل کنید، که فقط برای دو دشمن کافی است، و آن را در قوطی های کمیاب پر کرده اید، که آنها نیز تهی نیستند. زمانی، بسیاری از مردم این را ناخوشایند می دانستند: آنها می گویند، عجله از قوطی به قوطی کسل کننده است. اما به این ترتیب سازندگان بازیکنان را مجبور می‌کنند تا حرکات خود را در اطراف املاک برنامه‌ریزی کنند. آیا به این اتاق برمی گردی، و اگر نه، پس چرا جهنم جسد را می سوزاند؟ گاهی اوقات باید ریسک کرد، اما در بیشتر موارد، برنامه ریزی و تفکر باعث صرفه جویی در مصرف نفت و اعصاب می شود.

به بیان دقیق، همه حریفان اصلا ارزش لمس کردن ندارند؛ در بسیاری از موارد بهتر است به سادگی فرار کنید.

همین امر را می توان در مورد نیاز به سرهم بندی موجودی خود نیز گفت. تعداد اسلات تجهیزات برای قهرمانان به شدت محدود است؛ جیل نمی تواند بیش از هشت مورد را حمل کند و کریس تنها شش مورد را حمل می کند. و هر وسیله ای یک سلول کامل را اشغال می کند، خواه یک نارنجک انداز، یک جعبه فشنگ تپانچه، گیاه شفابخشیا یک کلید کوچک هر چیزی که در موجودی نمی گنجد یا همان جایی که بود باقی می ماند یا در یک جعبه مخصوص قرار می گیرد که در چند اتاق امن قرار دارد. چنین محدودیتی دوباره بازیکن را تشویق می‌کند که معنادارتر عمل کند - ابتدا عمارت را کاوش کنید، برنامه‌ای برای عمل مشخص کنید و تنها پس از آن به سراغ موارد ضروری بروید.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: