بررسی بازی Wasteland 2. غرب وحشی پس از هسته ای

بنابراین، زمان دیدار فرا رسیده است، دروووگ قدیمی منتظر من است ... آهم ... متاسفم. اما - در واقع، وقت آن است که به گذشته برگردیم، بازی هایی انجام دهیم که به درد بخورند... اهم... بازم ببخشید. شوخی نیست، وقت آن است که به گذشته ای خاص سفر کنید. یک بازی منتشر شده است که با افتخار خود را با عنوان " بازگشت پدرخوانده همه RPG های پسا آخرالزمانی"، و، البته، من نتوانستم آن را بخرم. چه نتیجه ای حاصل شد - سعی می کنم بگویم، با این حال، شایان ذکر است که من در بازی هستم این لحظهقبول نکردم، 15 ساعت بازی کردم و تقریباً به همان سطح رسیدم. بر خلاف الوهیت: گناه اصلی که به دلایلی وقتی به شهر دوم رسیدم آن را رها کردم، زمین بایر 2من قطعا تمام راه را خواهم رفت. با این حال، من می خواهم در حال حاضر یک بررسی بنویسم - و دلایلی برای آن وجود دارد. پس بزن بریم...

1. آلفا، بتا، ارزیابی اولیه. الاغ ها، هه...

در این دسترسی اولیه، بازی برای روسیه 1600 و بعداً 1200 روبل هزینه داشت. برای چند روز از فروش، قیمت به 899 روبل کاهش یافت و اکنون من که آدم کوچکی نیستم و در حال حاضر مقداری پول مبهم برای مجموعه ای از بازی ها خرج می کنم. نینتندو 3DS، که من حتی وقت بازی کردن ندارم ... هوم ، یک جمله طولانی بود ، اما به طور کلی - خوشحالم که نخریدم زمین بایر 2خیلی زود. به نظر من همه کسانی که آن را بازی کردند استفراغ کردند و متعاقباً برای آنها بسیار دشوار بود که دوباره خود را به این وضعیت برگردانند. که در وضعیت فعلیبازی همچنین بدون اشکال نیست - با این حال، پایدار، صیقلی است و به شما امکان می دهد از استفاده مداوم لذت ببرید. به نظر من در بازی هایی مانند Falloutیکی از مهمترین چیزها دقیقاً مدت زمان غوطه ور شدن در این دنیای بسیار پسا آخرالزمانی است.

و بله - من می گویم "پسند Fallout"نه به این دلیل که من نمی دانم چیست Falloutرفتن از زمین بایر، اما فقط به این دلیل که اولی زمین بایرمن در زمان انتشار آن موفق به بازی نشدم - سپس من تازه آماده می شدم تا یک انتقال کیفی از نوعی موجود دم سفید به موجودی پیشرفته تر انجام دهم. حالا اول زمین بایربه طور قطعی بی ربط - البته گیک های یکپارچهسازی با سیستمعامل می توانند من را برای این کار بکشند، اما در واقع اینطور است. بنابراین، من در مورد اول و دوم صحبت خواهم کرد Falloutبه عنوان راهنمای اصلی

2. گرافون، موسیقی، ریدر.

مربوط به ظاهربازی ها - پس صراحتاً هیچ چیز خوبی برای گفتن وجود ندارد. موتور وحدتتصویری از دهه گذشته ارائه می دهد. تنها چیزی که از این نظر خوشحال کننده است، پراکندگی نادر نیم تنه از ضربه های انتقادی در سطح دوم است. Fallout. گرچه آنجا باز هم زیباتر به نظر می رسید. خب بعدا تاکتیک های Falloutکه تقریبا مورد علاقه من است Fallout. علاوه بر این، با نگاه کردن به آینده، می خواهم این را بگویم زمین بایر 2از نظر مکانیکی و روحی کاملاً شبیه به بازی است تاکتیک های Fallout، با این تفاوت که همه دومی را دوست نداشتند - ماموریت های فردی. اگرچه ماندگارترین برداشتی که از ظاهر داشتم زمین بایر 2این است که هنوز کسی پروژه ون بورن را گرفت و آن را به پایان رساند و نتیجه را به عنوان به اشتراک گذاشت شغل جدید. اگر کسی بی خبر است، ون بورنپروژه بالفعل سوم است Falloutایزومتریک اما با مدل های سه بعدی. سعی کنید کیت توزیع را دانلود کنید - هنوز در جایی ناتمام مانده است - و متوجه منظور من خواهید شد. اما همه اینها حدس و گمان است، اما در واقع، بازی بسیار بسیار متوسط ​​به نظر می رسد. اگر 1600 روبل برای این کار گذاشته بودم، کمی ناامید می شدم.

به دنبال مشکل شماره یک: صدای کمی در بازی وجود دارد. یا بهتر بگوییم، تقریباً هیچ چیز. در نهایت با کلیک کردن روی دکمه‌های "کلمه کلیدی" در متن بی‌پایان پیمایش می‌کنید فردا، خیلی به ندرت چیزی واقعا جواب می دهد. برخی از توانایی ها به شما این فرصت را می دهند که با ارائه خطوط دیالوگ جدید بر NPC ها تأثیر بگذارید، اما من شخصاً هرگز از مهارت مشابه کسی در 15 ساعت بازی استفاده نکرده ام - به عنوان یک قاعده، من بیش از حد نیاز داشتم. سطح بالا. یا من فقط هیچ گزینه ای ندیدم. خواندن متن بسیار خسته کننده است - این دقیقاً همان چیزی است که برای من دفن شده است Shadowrun بازگشت(این یک نبرد وحشتناک است).

3. سیستم نقش.

خوب، حالا کمی در مورد خوب. سیستم پمپاژو رشد شخصیت زمین بایر 2 انجام شده، کمترین، جالب هست. تعداد زیادی مهارت وجود دارد و تقریباً همه آنها فعال هستند. همچنین غیرممکن است که همه چیز را برای یک قهرمان پمپاژ کنید، بنابراین هر قهرمان در حزب مسئول چیزی مربوط به خودش خواهد بود، و اگر ناگهان موفق شوید او را در نبرد از دست بدهید (و همه قهرمانان می توانند "برای همیشه" بمیرند)، آنگاه این اتفاق خواهد افتاد. حیف مضاعف باشید ... F11 را فشار دهید که Quick Load است. فعالیت مهارت ها در این است که مثلاً برای باز کردن همه قفل ها مهارت واحدی وجود ندارد - اما برای باز کردن گاوصندوق ها یک مهارت جداگانه و برای باز کردن سایر قفل ها یک مهارت جداگانه وجود دارد. به علاوه، گاهی اوقات در همان گاوصندوق ها قفل الکترونیکی می شود و در اینجا یا کد را می دانید یا مهارت دیگری دارید - دانش رایانه. و مزیت دیگر معمولاً تله ای است که روی آنها آویزان است - اینجاست که مهارت مواد منفجره به کار می آید.

در کل در مورد سیستم نقش آفرینی فقط دارم دو شکایت. اولین - کمبود امتیازات. اگر به خاطر داشته باشید، در Fallout مانند آویزان کردن یک هویج در جلوی بینی بود - هر سه یا چهار سطح می توانید با شخصیت خود یک کار واقعاً بدیع انجام دهید. که در زمین بایر 2اینطور نیست و تنها چیزی که می توانید در یک سطح جدید افزایش دهید مهارت های خود است و هر ده سطح یک بار - ویژگی ها. خوب، قدرت، مهارت و غیره. با گذشت زمان، این واقعا خسته کننده می شود، زیرا گیم پلی ... اما در مورد آن کمی بعد، اکنون شکایت دوم این است بدون جیب بری. بله، تعادل سخت است، اما این مهارت برای همه عاشقان خالی کردن تمام جیب های شهر، مانند من، بسیار لذت می برد.

استاندارد لباس برای Fallout- زره، سلاح یا آیتم در هر دست، خوب، به علاوه برخی از آیتم های مفید دیگر که پاداش های کوچک می دهد. به علاوه، می‌توانید شخصیت‌ها را بپوشید - اما در تمام مدت بازی، من حتی یک لباس را ندیدم که پاداشی به شما بدهد. چرندیات. من حتی به یک تکه لباس اصلی - مانند برخی از آنها - برخورد نکرده ام لباس شبیا ماشین زرهی همه لباس ها یکسان، خاکستری و بی علاقه هستند. اگرچه - با این کیفیت گرافیک بدون لباس، حتی مدل های زن نیز منزجر کننده به نظر می رسند. اگر منظورم را می‌دانید... سینه‌های مثلثی و چیزهای دیگر…

تنوع تجهیزات چندان زیاد نیست - شما هنوز هم بیشتر سلاح ها را برای قطعات یدکی جدا خواهید کرد که تنوع آنها نیز کم است. بدترین چیز در مورد غارت وجود مقدار زیادی آشغال است. این چیه؟ خوب، آنها فقط اقلامی هستند که تنها با هدف فروش (معمولاً بسیار ارزان) در آنجا وجود دارند و هیچ کارکرد دیگری ندارند. اگرچه گاهی اوقات خود بازی با این سیستم کارهای احمقانه انجام می دهد - به عنوان مثال، در یکی از کوئست های جانبی از شما خواسته می شود که مقداری بیاورید. گواناو این فقط یک آشغال است - هر چه می گیرید، حداقل گوشت خوک خفاش ها.

4. گیم پلی.

و آنجاست یک بازیواقعا شروع به مکیدن کابل دو هسته ای می کند- پس در برنامه است گیم پلی. بله، البته، بازی گهگاه به ما پیشنهاد می دهد که بین دو کار با تفاوت در شخصیت استخدام شده و صحنه بعد از آن یکی را انتخاب کنیم. بله، برخی از کوئست ها هستند که اگر در همان صفحه تکمیل نشوند، به طور کامل و غیرقابل برگشت شکست خواهند خورد. اما به‌ویژه، نه عجله‌ای در مورد منابع آبی که در Fallout اول بود، و نه حتی در مورد دوم در مورد حکاکی کردن روستا وجود دارد. علاوه بر این، بازی دارای نقشه جهان است، اما برای حرکت و کاوش بی فایده است! تنها (توجه، تنها چیزی!) که می توانید به تنهایی با کمک مهارت تمرکز حواس پیدا کنید - این ها حافظه های پنهان شخصی با غارت خوب هستند. همین!

رویدادهای تصادفی یکنواخت هستند - فقط (توجه، فقط!) حملات سه یا چهار راهزن / حیوان / جهش یافته، و مطابق با سطح قهرمانان شما رشد نمی کنند و اگر در اطراف پایگاه خود قدم بزنید، با همان راهزنان 11 اسب بخار روبرو خواهید شد که می توانید آنها را از قبل بکشید. با دست خالی. همه مکان‌های روی نقشه تنها زمانی باز می‌شوند که جستجوی مناسب به شما داده شود و با علامت ضربدر مشخص شود. احمقانه است - در همان Fallout شما می توانید به هر کجا که می خواهید بروید و واقعا عالی بود. حداقل در پناهگاه از تشعشعات بمیرید - اهمیتی ندهید، خودتان به آنجا رفتید. شانسی نیست، از نو شروع کن که در زمین بایر 2هیچ چیزی شبیه این نیست. من حتی نمی خواهم در مورد تشعشع صحبت کنم - به نظر می رسد بازی مهد کودک « ابر هسته ای را با یک عدد دور بزنید».

وقتی به مکان مناسب برسید، ممکن است بخش دیگری از ناامیدی آغاز شود. به عنوان مثال، در یکی از کوئست ها، خود را در یک منطقه آلوده می بینید که همه ساکنان آن جهش یافته اند. آنها مانند زامبی ها به نظر می رسند و حرکت می کنند و شما باید دو "عرصه" 10 تایی را تحمل کنید ( TEN!) زامبی ها در هر کدام. اگر سرعت نبرد را 2-3 تنظیم نکرده باشید، شانسی ندارید، زیرا آنها کاملاً متعارف و آهسته حرکت می کنند. بله، و مبارزه با آنها کاملا خسته کننده است - شما فقط در صف ایستاده و شلیک کنید، زیرا آنها فقط می توانند در نبرد نزدیک گاز بگیرند.

در مکان های دیگر، اوضاع بهتر نیست. برای شروع، شما هیچ علامتی (به جز خروج و خروج از مکان) روی نقشه ندارید. بله، من از بازی های مدرن با فلش ها و برجسته کردن مسیرشان خوشم نمی آید، اما اینجا اغلب مشخص نیست که کجا برویم و به طور کلی چه کاری انجام دهیم. به طور دقیق تر، قابل درک است، اما اغلب مکان جستجو در گزارش با مکان واقعی بخشی از همان تلاش منطبق نیست. آن نفرت انگیز است.

به طور کلی، نبرد شبیه نیست Fallout، آ دشمن XCOM ناشناخته- تا حدی به دلیل استفاده از پناهگاه ها که اتفاقاً اغلب تخریب می شوند. سلاح ها به شرح زیر تقسیم می شوند Fallout، به استثنای یک مهارت جداگانه برای تک تیرانداز، تفنگ، تپانچه، تفنگ ساچمه ای و مسلسل. تفاوت در واقع فقط در شعاع کاربرد است و به دلایلی من بیشتر و بیشتر به اسلحه های تک تیرانداز و معمولی تمایل دارم - از همه بیشتر ، آنها رایج ترین هستند. اگرچه به وضوح ارزش مصرف انرژی را دارد، اما باید تا انتها بسوزد. اما، به طور جدی، نارنجک ها و بازوکاها نیز وجود دارد، آنها نبردها را تا حدودی متنوع می کنند. اگرچه به طور کلی، تا دهمین تیراندازی با وزغ ها / مارمولک ها / گرگ های غول پیکر، باید از قبل شروع به آزار و اذیت کند ...

5. مجموع.

برای یک بازی که خود را به عنوان " بازگشت پدرخوانده همه RPG ها ” (فکر می کنم فقط در ابتدای بررسی به این نقل قول اشاره کردم؟) زمین بایر 2واقعا ضعیف من تمام تلاشم را می کنم که به تک تک نکاتی که ممکن است متوجه آن ها نشوید، غلبه نکنم، اما همانطور که می بینید، در پایان، بیشتر متن را دقیقاً به عنوان مشکل توضیح دادم. احتمالاً به این دلیل که تعداد کمی از آنها وجود دارد. به خودی خود، ماهیت ثانویه وحشی محصول نیز آزاردهنده است - همه این حیوانات جهش یافته، مردم، رنجرها به جای اخوان فولاد، رایانه های قدیمی، سوسک های غول پیکر، روبات های یکپارچهسازی با سیستمعامل ... از یک طرف، این قبلاً قانون است. از طرف دیگر، شما می توانید قانون را دنبال کنید، اما این کار را به روشی اصلی تر انجام دهید. با این حال، نویسندگان، رک و پوست کنده، یک Fallout سه بعدی بسیار متوسط ​​را نشان دادند.

امتیاز کاپیتان - 6 از 10.
(ممکن است بعد از آن با +/-1 نقطه تغییر کند عبور کامل )

PS - من 18 ساعت بازی کردم، اشتباه

"به سرزمین بایر آمریکا خوش آمدید، رنجر. اگر به طور ناگهانی تنها شدید، سریعاً چند رفیق رزمی را به دست آورید، در غیر این صورت خطر تبدیل شدن به جسد در حال پوسیدگی را دارید یا موجودی بی فایده را بیرون خواهید کشید. چیزی که یک محیط پسا آخرالزمانی اصلا ندارد. در جاده های نامرئی سرزمین بایر، کمین راهزنان و جهش یافته ها در انتظار شما خواهند بود، مشکلاتی در تامین آب آشامیدنیو تماس های متعدد واکی تاکی که باید پاسخ داده شوند. کنار آمدن با چنین زندگی برای فرد آسان نخواهد بود. گرگ تنها نباش، تکاور. اینجا جایی برای افراد تنها نیست "- تقریباً با این کلمات می توانم یک بازیکن را ملاقات کنم Wasteland 2: کارگردان کات ، به تازگی برای پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان، و به نسخه توسعه یافته در رایانه شخصی به روز شد.


با این حال، او ما را با چیزی مشابه ملاقات می کند - گفت و گو با رنجر سرسخت وارگاس، که وظیفه گروهی از تازه واردان را تعیین می کند که می خواهند به صفوف محیط بانان صحرا بپیوندند: بررسی مرگ یکی از همرزمان و جستجوی یک محیط بان. سیگنال عجیب و غریب، که در آن تهدید به نابودی کامل به طور دوره ای به عنوان یک کاست به سمت تکاوران سرازیر می شود. برای دومی، باید به برج های رادیویی واقع در قسمت غربی زمین بایر آریزونا برسید و یک دستگاه جهت یاب نصب کنید. کار مشابهی قبلاً به ایوانز داده شده بود، یک محیط بان که کمتر از وارگاس کارآزموده نبود. که جنازه اش جلوی چشمان ما دفن شده است. از اینجا، رویدادهای بازی آغاز می شود که از یک کار، به بلوط شاخه ای واقعی از وظایف، تصمیم ها و فرصت ها تبدیل می شوند.

Wasteland 2 به دلایلی یک عدد به نام خود دارد، این بازی در واقع دنباله قسمت اول این سری است که در اواخر دهه هشتاد منتشر شد. بسیاری از ویژگی های اصلی آن بازی با موفقیت مهاجرت کردند و در عاقبت مدرن پیاده سازی شدند - تیمی که می تواند تا هفت نفر رشد کند، مفهوم زمین های بایر وسیع ساحل غربی ایالات متحده، که ضربه بزرگی را از شوروی وارد کرد. موشک های هسته ای، محاصره های انسانی متعدد و همچنین ماموریت های اضطراری که تردید را تحمل نمی کنند. به عبارت دقیق تر، Wasteland به طور کلی مولد بازی های پسا آخرالزمانی است و او مانند Mad Max بود که الهام بخش سازندگان این سری افسانه ای شد. Fallout. با این حال، هنگام ایجاد قسمت دوم، InXile Entertainment همچنان بیشتر بر روی Fallout تمرکز کرد تا Wasteland، و حفظ تراشه ها بیشتر ادای احترام به حافظه و نتیجه مشارکت در پروژه توسعه دهندگان اصلی نسخه اصلی است. اما آیا بد است؟ اصلا. بلکه برعکس.


یک CRPG مدرسه قدیمی، یعنی یک کامپیوتر بازی نقش Wasteland 2 که به کنسول های مدرن منتقل می شود، بارها و بارها بازیکن را در موقعیت ناراحت کننده ای قرار می دهد - به معنای واقعی کلمه و استعاره. بنابراین باید یک پروژه را از همان لحظه خلق شخصیت جدی گرفت. حتی اگر تصمیم دارید در سطح دشواری آسان بازی کنید و قهرمانان خود را به شیوه ای مبهم خلق کنید، مطمئناً چیزهای جالب زیادی را از دست خواهید داد. مرور جایی برای راهنمای ایجاد نیست، اما همچنان می‌خواهم نکاتی را برای مبتدیان ارائه دهم. اول، روی بهبود مهارت های ارتباطی تمرکز کنید - لیس زدن، قلدری و الاغ هوشمند. آنها بسیاری از گزینه های گفتگوی اضافی را باز می کنند و کمک بزرگی در زندگی هستند. واقع بین! بعد، مهارت یکسانی را برای چندین قهرمان انجام ندهید. این در مورد مالکیت سلاح صدق نمی کند! شما به بیش از یک رهبر یا پزشک، مکانیک یا سارق نیاز ندارید. بهتر است مهارت‌های مفید اصلی را بین اعضای گروه توزیع کنید و جنگجویان کم‌تر جنگنده اما باهوش ایجاد کنید که توسط افراد باهوش اما جنگجو محافظت می‌شوند. نسبت 2:2 در ابتدای بازی راه حل خوبی خواهد بود.


با توسعه مهارت های خاص، اقدامات و فرصت های بیشتری در اختیار گروه بازیکن قرار می گیرد که سودمندی آنها ممکن است فوراً آشکار نشود. با این حال، این است. برای مثال، مهارت ظاهراً خنده‌دار «تعمیر توستر» به شما کمک می‌کند آیتم‌های منحصربه‌فردی را پیدا کنید - دیسک هفت اینچی Credence Clearwater Revival را با آهنگ Bad Boys Blue چگونه دوست دارید؟ -. و حتی ملزم به دریافت جایزه پلاتین در این بازی است. اقلامی که در توستر به دست می آیند می توانند به طور سودآور فروخته شوند یا برای مقاصد دیگر مورد استفاده قرار گیرند، اما معمولاً به این یا آن منفعت می رسند. مهارت چشم تیز به تیم این امکان را می دهد تا اشیایی را پیدا کند که بدون آن هیچ کس به آنها توجه نمی کند. اینها می توانند انبارهایی باشند که با سنگ، کتاب، گاوصندوق و موارد دیگر پاشیده شده اند. در مورد مفید بودن هک، مهارت های کامپیوتری، حذف آلارم و دست زدن به مواد منفجره، فکر می کنم چیزی برای گفتن وجود ندارد. فقط باید داشته باشد.

گیم پلی بازی Wasteland 2: Director's Cut بر روی کنسول ها مشابه نسخه PC است، با همان ویژگی های مدیریت گروهی که در اکثر CRPG های اقتباس شده برای کنترلرها می بینیم - آنالوگ سمت چپ برای جابجایی کاراکتر یا گروه و از سمت راست استفاده می شود. می تواند موقعیت دوربین را تنظیم کند. وقتی نوبت به نبردها می رسد، یک شبکه تاکتیکی در میدان جنگ قرار می گیرد و حالت نوبتی روشن می شود. هر شخصیت، چه یک متحد یا یک حریف، دارای تعداد معینی نقطه عطف است که می تواند روی آنها خرج کند فعالیت های گوناگون- حرکت، حمله، کمین، بارگیری مجدد و غیره. همانطور که انتظار می رفت، بسیاری از انواع حملات، چه غوغا و چه با دامنه، تعدادی گزینه اضافی دارند. به عنوان مثال، تیراندازی از تفنگ تهاجمی، می توانید به صورت غیر مستقیم شلیک کنید یا با دقت قسمت خاصی از بدن دشمن را هدف بگیرید.

دزدی قبر، جمع آوری کیک گاو و فضولات کبوتر برای Wasteland 2 عادی است. هیچ چیز اضافی در زمین های بایر وجود ندارد، هر چیزی قیمت خود را دارد. به جز کارتریج های آتاری.


چهار مبارزی که در ابتدا توسط بازیکن ساخته شده‌اند مطیع و همیشه تحت کنترل او خواهند بود - البته اگر در اثر ویروس یا به دلایل دیگر نمیرند - اما سه شخصیت اجیر شده که تعداد زیادی از آنها در بازی وجود دارد ( اما شما فقط می توانید سه نفر را همزمان با خود همراه داشته باشید، با تکمیل تیم تا هفت جنگجو، شخصیت خاص خود را دارند و هر از گاهی قادر به خودسری هستند. در عین حال، این همراهان برای گروه بسیار مهم هستند، زیرا تقسیم مسئولیت ها برای مهارت های پمپاژ شده با هفت آسان تر از چهار نفر است. بله، و مقابله با مخالفان از این طریق بسیار ساده تر خواهد بود، نکته اصلی این است که فراموش نکنید در هر مشکلی در Wasteland 2 هیچ کارتریج در جاده وجود ندارد، بنابراین بهتر است در صورت لزوم از سلاح گرم استفاده کنید. هنگام ارتقاء شخصیت‌های رزمی، نباید از مهارت‌های تن به تن، مانند سلاح‌های غوغا، غوغا، غوغا یا سلاح‌های بی‌نقص غافل شوید - آنها در طول بازی مفید خواهند بود.

وظایف در بازی بسیار زیاد و کاملاً متنوع هستند، هر یک از آنها به دقت بیان شده است، که بسیار دلپذیر است و به شما امکان می دهد بهتر در جهان غوطه ور شوید. علاوه بر این، تمام مکالمات و موارد یافت شده می توانند به منبعی از گزینه های گفتگوی جدید در هنگام انجام وظایف مختلف تبدیل شوند. اما وظایفی در اینجا وجود دارد که فوری هستند و گاهی اوقات دو مورد از اینها می توانند همزمان ظاهر شوند. سپس شما باید انتخاب کنید بهترین سنت هاسلسله XCOM- یک شهرک را نجات دهید یا تصمیم بگیرید که جان افراد در یک مرکز دیگر به دلایلی مهمتر است. یا زندگی نیست، اما وضعیت خطرناک تر به نظر می رسد. این انتخاب بر دوش خود بازیکن است. علاوه بر این، نمی توانید هیچ کس را نجات دهید و بیهوده در زمین های بایر پرسه می زنید و به دنبال کارتریج های مدفون برای سیستم بازی آتاری می گردید که سپس می توانید به سادگی آنها را دور بیندازید. به فضا و این که در طول مکالمات رادیویی، شخصیت های بازی کاملا طبیعی رفتار می کنند، کمک می خواهند، به رنجرها به خاطر کندی آنها فحش می دهند و ... می افزاید. به طور کلی، Wasteland 2، در حال حاضر، فقط یک تجربه منحصر به فرد پسا آخرالزمانی است، که از معاصران، شاید فقط سریال را بتوان با آن مقایسه کرد. Fallout. در اینجا، بلکه سلیقه بازیکن نقش خواهد داشت که بیشتر برای او جذابیت دارد - تاکتیک ها و اندازه گیری بیشتر یا اکشن و سرگرمی بیشتر، مانند Fallout 3. وگاس جدیدیا Fallout 4 اخیر.


اجرای فنی بازی روی کنسول ها بسیار خوب است، به جز یک چیز بسیار مهم - اندازه فونت. به عبارت ساده، متن های زیادی در بازی وجود دارد. دیالوگ های زیادی با شخصیت ها، توضیحات و مکالمات رادیویی وجود دارد که خواندن آنها با فونت کوچکی که حتی با تنظیمات "فونت بزرگ" می بینیم چندان راحت نیست. هر از چند گاهی به عملکرد ذره بین نیاز خواهید داشت که می توان آن را در پلی استیشن 4 روشن کرد و با ترکیب اصلی "PS" + "square" فعال کرد. مدیریت شخصیت ها به خوبی اجرا می شود - حرکت راحت و کنترل دوربین، "چرخ های توانایی ها" و مکان نماها، حفاری راحت در موجودی. این بازی همچنین دارای ترجمه متنی به روسی است که باعث ایجاد برداشت های متفاوتی می شود. از یک طرف، آن را باحال - مهارت های "لبه لیس زدن"، "باهوش" و غیره صدا سرد، و آنها مطابق با اصطلاحات اصلی است. در عین حال، اشتباهات زیادی در ترجمه وجود دارد و تعدادی از کلمات و عبارات به سادگی ترجمه نمی شوند. با این حال، احتمالا بهتر از هیچ است. خود توسعه دهندگان وظیفه ترجمه بازی را بر عهده داشتند.

در مقایسه با نسخه اصلی، Wasteland 2: Director's Cut قطعا تغییر کرده است. توسعه دهندگان بیشتر مکان ها را بیل کرده اند، به طور قابل توجهی جزئیات را افزایش داده و کیفیت را تغییر داده اند. اما نکته اینجاست - برای این کار، برای گرافیک بهتر Unity 5. موتور، توجه زیاد نیست من فکر می کنم این به دلیل ماهیت محیط و طراحی مکان های محلی است که زیبا به نظر می رسند، اما توجه بازیکن روی چیزهای دیگر متمرکز است - دیالوگ ها، منوهای آیتم ها و گنج یابی. همچنین احساس می شود توسعه دهندگان تعادل کار خود را کمی تغییر دادند.چهار شخصیت در گروه اصلی من کاملاً مشابه شخصیت هایی بودند که من در نسخه معمولی در رایانه شخصی بازی می کردم، اما گاهی اوقات رفتار بسیار ناشیانه تری داشتند، به عنوان مثال، بیشتر اوقات از دست دشمنان خاصی می رفتند.

دستگاه را به من وصل کن! چاپ شده...


برای شکارچیان غنائم صادق، علاوه بر نیاز به تغییر لباس از شکار به رنجر، Wasteland 2 ممکن است چند شگفتی در انتظارش باشد. بنابراین، در صورت عدم توجه به مهارت های خاص یا انتخاب اشتباه در کار، برخی از تروفی ها در اینجا به راحتی از دست می روند. این می تواند بخشی از منطقه را مسدود کند و تا زمان بازی بعدی (یا راه اندازی مجدد) امکان ورود به مکان های خاص وجود نخواهد داشت. اگر بازی را بر روی رایانه شخصی بازی کردید، همانطور که من در زمان خود انجام دادم، بیشتر جوایز برای شما واضح و آشنا خواهند بود، جایزه پلاتینیوم فقط موضوع زمان خواهد بود - آیا زمان و تمایلی برای 50+ جدید وجود دارد. مسابقه ساعتی در آریزونا و کالیفرنیا. از طرفی ارزشش را دارد. اگر می‌دانید چه کاری باید انجام دهید یا به شدت از راهنماها پیروی می‌کنید، می‌توانید جام پلاتینیوم را در یک بازی به دست آورید.
Wasteland 2: Director's Cut یک هدیه واقعی برای همه کسانی است که هنوز بازی های کلاسیک این مجموعه را با وحشت به یاد می آورند. Falloutو می خواهد مهارت های تاکتیکی خود را در زمین های بایر وسیع آمریکای پسا آخرالزمانی آزمایش کند. داستان بی نظیر، گیم پلی اعتیاد آور و جشن تاکتیکی زندگی. جهش یافته، رقص شمارنده گایگر را به یک پیچ و تاب تبدیل می کند، اما طبیعت بی جان.
نقد و بررسی بر اساس نسخه اروپایی بازی ارائه شده توسط Buka است.

داستان همه بازی‌های پس از هسته‌ای با فاجعه‌ای آغاز می‌شود که زندگی بسیاری را تغییر داد، اما جوی‌ترین و متفکرترین دنیاها تفاوت چندانی با واقعیت امروزی ندارند. اوکراینی‌های GSC یک تور مجازی از منطقه ممنوعه چرنوبیل ترتیب دادند و Fallout در سرزمین‌هایی شبیه دشت‌های بزرگ تگزاس مدرن برگزار شد.

جنوب شرقی ایالات متحده به پناهگاهی برای جهان دیگری تبدیل شده است که پس از "پایان جهان" متولد شد - Wasteland. این جهان در سال 1988 متولد شد، بیش از دو دهه از دیدگان ناپدید شد و تنها اکنون به لطف تلاش برایان فارگو با صفحه ای جدید در تاریخ خود بازگشته است. آیا این بازگشت موفقیت آمیز بود؟ ما بررسی سرزمین بایر 2.

- جنگ جنگ هرگز تغییر نمی کند.
Fallout (1997)

کمی تاریخ

من در خطر اشتباه کردن هستم، اما مطمئناً تعداد زیادی از کسانی که حداقل چیزی در مورد Wasteland قبل از اعلام قسمت دوم شنیده باشند، نخواهند بود، و حتی تعداد کمتری خواهد بود که آن را قبل از انتشار مجدد در فیلم بازی کرده است. 2013، بنابراین ارزش شروع داستان را از راه دور دارد، زیرا تاریخچه ایجاد این جهان بازی کمتر از تاریخ خود جهان بازی جذاب نیست.

زمین بایر مملو از خطرات است، اما آموزش های اولیه بقا را از طریق نکات دریافت خواهید کرد.

همه چیز بیست و شش سال پیش زمانی شروع شد که سه نفر از توسعه دهندگان، کن آندره، آلن پاولیش و مایکل استکپل، به عنوان بخشی از استودیو Interplay، Wasteland را منتشر کردند. این بازی مخاطبان خود را پیدا کرده و حتی جوایز معتبری را نیز از آن خود کرده است، اما ناشر در مقابل هنرهای الکترونیکمن معدن طلا را در پروژه ندیدم و همه چیز محدود به انتشار "نامشروع" فواره رویاها بود که با همان موتور ساخته شده بود، اما توسط افراد دیگر.

نه سال بعد، در سال 1997، Black Isle بازی نقش آفرینی نمادین Fallout را منتشر کرد. در ابتدا قرار بود این پروژه ادامه مستقیم Wasteland باشد، اما برایان فارگو، تهیه کننده اولین Wasteland و رئیس انتشارات Interplay در آن زمان، نتوانست با الکترونیک آرتز در مورد خرید حقوق توسعه به توافق برسد. یک قسمت جدید

یکی از حکمت های قدیمی و حتی قبل از جنگ می گوید: اگر برای مدت طولانی به گربه ها نگاه کنید، می توانید باهوش تر شوید.

پیام آور تغییر همان بود" پدرخوانده"سرزمین بایر پسا آخرالزمانی، برایان فارگو، - در سال 2003 حقوق این برند را خرید و اشاره کرد که استودیوی او (InXile Entertainment) قصد دارد دنباله‌ای بسازد، اما همه چیز فراتر از کلمات نبود و همه دوباره Wasteland را فراموش کردند.

با درخشش یک ستاره Kickstarter در صحنه بازی، یخچال ذوب شد. در مارس 2012، inXile Entertainment یک کمپین جمع آوری کمک مالی برای ساخت Wasteland 2 راه اندازی کرد و در 42 روز استودیو بیش از 3 میلیون دلار کمک مالی کرد. این مبلغ نه تنها توسعه بازی، بلکه انتشار اضافی SDK، پورت لینوکس و OSX و همچنین ترجمه به روسی و لهستانی را فراهم کرد.

سوال اصلی بازی: چرا هیبرید گورکن و آهسته که از عسل تغذیه نمی کند، به این نام نامگذاری شد؟

برایان فارگو موفق شد توسعه دهندگان اصلی قسمت اول را زیر بال استودیوی جدید خود جمع کند. آهنگساز مارک مورگان، که موسیقی دیلوژی کلاسیک Fallout را نوشت، نیز به پیشنهاد استاد پاسخ داد و پس از موفقیت در Kickstarter، به ساخت Wasteland 2 پیوست. کارمند سابقاینترپلی، طراح بازی کریس آولون با تیمش از Obsidian Entertainment.

اولین نتایج کار این تیم را در دسامبر 2013 دیدیم، زمانی که Wasteland 2 به عنوان بخشی از برنامه Early Access در Steam منتشر شد. در طول توسعه، رابط کاربری بازی به طور کامل بازطراحی شد، چندین منطقه جدید اضافه شد و هر به روز رسانی با لیست قابل توجهی از اصلاحات همراه بود.

اگر نمی خواهید بازی را زودتر از موعد به پایان برسانید، دکمه قرمز را در سنگر تکاوران فشار ندهید. خب اگه بخوای...

تولد رسمی پروژه مدام به تعویق افتاد و Wasteland 2 تنها در پایان به خط پایان رسید فصل تعطیلی. ناشران بازی در رسانه های فیزیکی در روسیه و سایر نقاط جهان به ترتیب Buka و Deep Silver بودند و برایان و شرکت شروع به انتشار فیل کردند: از جمله جوایزی که از این پروژه در Kickstarter حمایت کرد، یک اعتبار، یک مجوز رایگان بود. با جوایز مختلف، پرتره های انحصاری و حتی یک مهارت منحصر به فرد درون بازی برای قهرمانان کپی کنید.

در یک یادداشت:منحصر به فرد اما نه منحصر به فرد کافی است در گفتگو با سرجوخه سورویگ (تجارت در ستاد تکاور) عدد 61290 را وارد کنید تا کتاب هایی را دریافت کنید که این مهارت را به طور همزمان ده امتیاز توسعه می دهد.

قوانین بیابانی

فارگو و تیمش چیزی انقلابی را هدف نداشتند، بنابراین احمقانه است که در مورد انتظارات بالا حدس بزنیم. پیش روی ما رایج ترین بازی نقش آفرینی حزبی با نبردهای نوبتی، کاوش در جهان و توزیع پر زحمت امتیازات و ویژگی ها است.

Wasteland جدید جانشین معنوی Fallout نامیده می‌شود، اما در اصل به استراتژی‌های تاکتیکی مانند X-Com و Jagged Alliance نزدیک‌تر است: در اینجا شما بسته به مهارت‌ها، موقعیت و فاصله تا دشمن، هم امتیازات اکشن آشنا و هم بازده تیراندازی را دریافت می‌کنید. مثل Fallout Tactics به نظر می رسد، فکر نمی کنید؟ واقعاً نه، زیرا در اینجا هیچ حالت جنگی بلادرنگ وجود نداشت.

در حالت مبارزه، سلول‌های آبی نشان می‌دهند که جنگنده کجا می‌تواند بدود و زمان شلیک در نوبت خود را داشته باشد. راحت.

به جای تجزیه خسته کننده مکانیک بازی، بیایید ببینیم که Wasteland 2 واقعاً برای چه چیزی متمایز است و اولین مورد سیستم نقش آفرینی است. ما برای چهار رنجر بازی می کنیم (در طول مسیر تیم را به هفت نفر افزایش می دهیم) و هر کدام نقاط قوت خود را دارند و طرف های ضعیف: یکی خوب شلیک می کند، اما کار دیگری نمی تواند انجام دهد، دیگری در مبارزه ضعیف است، اما با مهارت های کمکی مفید است.

اولین خانه قفل شده نشان خواهد داد که کار گروهی چقدر مهم است. یکی قفل را برمی دارد، دیگری تله را پیدا می کند و سومی آن را خنثی می کند و گاوصندوق را باز می کند. نقش آفرینان با تجربه می دانند که بدون دزد در مهمانی، سینه ها را نمی توان غارت کرد، اما در Wasteland، در عوض، ده ها تخصص وجود دارد و هر کدام مفید هستند.

اکثر موقعیت های بازییک جایگزین وجود دارد نمیشه هک کرد قفل رمزیروی در - آن را از پرتاب موشک خارج کنید.

محل آزمایش واقعی ویرایشگر شخصیت است. می توان گرفت قالب آماده(تک تیرانداز، شیطان پرست، سخنور)، اما بسیار جالب تر است که ویژگی های هر یک از نیروهای استخدام شده را تغییر دهید یا یک جنگنده را از ابتدا جمع آوری کنید. با این حال، بدون تجربه بازی، بعید است که در اولین تلاش، میانگین طلایی را پیدا کنید، زیرا هر ویژگی به روش خود مورد تقاضا است و در بین آنها موارد بی فایده کمی وجود دارد.

به من بگویید کدام بهتر است: کاریزما یا عقل؟ اولی تجربه بیشتری به شما می‌دهد و سریع‌تر در رتبه‌ها بالا می‌رود، اما دومی امتیاز مهارت بیشتری در هر سطح به شما می‌دهد. اگر در هر دو امتیاز قرار دهید، دیگر ویژگی های به همان اندازه مهم را تضعیف می کنید. یک تکاور با تمرکز ضعیف بیشتر از دست می دهد و ادراک بر نظم و تعداد حرکات در نبرد تأثیر می گذارد.

ارزش آموزش مهارت داشتن سلاح های انرژی به یک جنگنده را دارد. در نبرد با اهداف زرهی تأثیر می گذارد.

یکی دیگر از جاذبه های محلی سیستم گفتگوبر اساس انتخاب کلمات کلیدی در طول مکالمه، قهرمانان شما متوجه سرنخ‌هایی می‌شوند و می‌توانند یک سوال روشن‌کننده در رابطه با این کلمه بپرسند و سپس به سرنخ دیگری بروند و از این طریق خود را بر کار و برخی امتیازات دیگر تحمیل کنند. گاهی اوقات کلمات کلیدی نه در دیالوگ ها، بلکه در حین کاوش در محیط ظاهر می شوند.

تفاوت این نوآوری با چرخ BioWare در این است که در ابتدا عبارات گفتاری را می بینیم و همچنین می توانیم کلمات کلیدی پنهان را متوجه شویم و آنها را به صورت دستی وارد کنیم. افسوس، اغلب مکالمات به شمارش دلخواه کلمات در دسترس ختم می شود - چنگال ها نادر هستند، همچنین فرصت هایی برای نشان دادن استعداد برای ارعاب یا چاپلوسی.

کلمات کلیدی پنهان در دیالوگ ها به صورت مورب نشان داده می شوند. حالا بیایید بفهمیم که آیا استدلال ما رهبر مغرور قبیله سرخپوستان را قانع می کند یا خیر.

در ستون "ویژگی های برند" بسیار بهتر است طنز سیاه مناسب باشد. هر جا که با تیم خود سرگردان هستید، به گوشه سمت راست پایین صفحه نگاه کنید - نکات و توضیحات ساده از اشیاء اطراف دائماً در آنجا ظاهر می شود، مملو از خارها و جوک های بدبینانه. اما محیط بانان با یکدیگر ارتباط برقرار نمی کنند: اگر کسی در حین سرگردانی خود سکوت مرگبار را بشکند، این ماهواره های متصل هستند که تصمیم می گیرند در مورد منطقه ای که در آن عبور می کنند چیزی بگویند.

این نقل قول:این تپه از گوفر باقی نمانده بود. به نظر می رسد یک معدن در اینجا دفن شده است.

غرب وحشی پس از هسته ای

دنیای Wasteland شما را با طرحی هیجان انگیز و انبوهی از شخصیت های به یاد ماندنی ملاقات نخواهد کرد. گاهی اوقات به نظر می رسد که توسعه دهندگان عمداً فرزندان خود را در همه چیز برابر می کنند، تا چیزی غیرعادی به نظر نرسد، بلکه آن را با منطقی رشوه دهند. به نظر می‌رسد برایان می‌گوید: «آمریکا پس از آن اینگونه خواهد بود جنگ هسته ای"، و شما بدون صحبت او را باور می کنید.

محیط بانان بیابان سعی می کنند نظم قدیمی را حفظ کنند، جنایتکاران در گروه ها متحد می شوند و به شهرک های صلح آمیز حمله می کنند و حیوانات جهش یافته در طبیعت پرسه می زنند. اما تهدید اصلی برای دنیای متمدن، جهش‌یافته‌ها و غارت‌گران نیستند، بلکه مصنوعی‌ها هستند - روبات‌های هوشمندی که اگر جلوی آنها را نگیریم، می‌توانند همه را مطیع خود کنند.

خدمات مکانیک اغلب مورد نیاز نیست، اما اکنون با کمک او بود که آنها توانستند جرثقیل را تعمیر کنند، بار را جابجا کنند و در نتیجه یک گذرگاه مخفی را باز کنند.

در خط وظیفه، تیم ما در سرزمین های آریزونا و کالیفرنیا قدم خواهد زد، اما جهان در Wasteland 2 کاملاً باز نیست. مانند قسمت اول، شخصیت حزبی خود را در نقشه جهانی در مسیری آزاد حرکت می دهیم و هنگامی که به شهرک ها، کمپ ها و پناهگاه های بزرگ برخورد می کنیم، به سمت منطقه جداگانهمتشکل از یک یا چند ناحیه

مختصات اهداف طرح از قبل بر روی نقشه ترسیم شده است، اما کاوش در جهان مفید است: گاهی اوقات با انبارهایی با تجهیزات و معابد با ارزش روبرو می شوید که می توانید تجربه یا امتیاز مهارت رایگان را در آنها کسب کنید. ادای احترام دیگری به کلاسیک ها برخوردهای تصادفیبا راهزنان، جهش یافته ها و بازرگانان عشایری: در این صورت، اگر سعی نکنید فرار کنید، همه چیز به یک دعوا یا مکالمه کوتاه ختم می شود.

در طول بازی، نقشه با علائم مختلف پر خواهد شد و این کل قلمرو نیست، بلکه فقط آریزونا است.

بیش از همه، سرزمین بایر با عاشقانه منحصر به فرد خود در پسا آخرالزمان جذب می شود. همه چیز، از صداهای جستجوی فرکانس های رادیویی یک گیرنده قدیمی گرفته تا مناظر صنعتی تمدن سابق، در اتمسفر پخش می شود، و صراحتاً فناوری های قدیمی کاملاً با محدوده صدا جبران می شوند: قدم زدن در اطراف مربع یک کوچک خوب است. شهر به موسیقی ذاتی فیلم های مربوط به غرب وحشی.

اما سکونتگاه‌های بزرگ نه با پیاده‌روی، بلکه با فرصتی برای کسب سود، و در اینجا نقش‌آفرینی نسبت به شکار پیکسل پایین‌تر است. به دنبال همه چیز باشید: درها، گاوصندوق ها، جعبه ها، مناطقی از زمین های کنده شده - ما چیزی را می شکنیم، آن را در جایی بیرون می آوریم، و مردم محلی فقط در صورت به صدا درآمدن زنگ هشدار متوجه از دست دادن اموال می شوند. جستجوی اشیاء قیمتی فقط توسط دوربین پیچیده است: باید دائماً آن را بچرخانید تا چیزی را از دست ندهید.

در یک یادداشت:سیستم تولید اقلام یادآور الوهیت اخیر است - ترکیب چیزها در جعبه ها در پرواز شکل می گیرد، بنابراین سیستم ذخیره / بارگذاری می تواند دستاوردهای زیادی داشته باشد.

با کاوش در دنیای پسا هسته ای، هرگز نمی دانید در آینده چه خواهید دید. چگونه می گویید چنین یافته ای؟

مزایای جمع آوری را می توان در طول نبردها یادآور شد. این اولین بازی در مدت زمان طولانی است که در آن شما واقعاً باید مهمات را ذخیره کنید و نارنجک هایی با کیت های سلامتی باید عاقلانه استفاده شوند. معلوم می شود که در ابتدا جمعیت را در هم می کوبد، و حتی پس از آن، به هیچ وجه پیچیدگی بالا: دشمنان از پوشش استفاده می کنند، نارنجک پرتاب می کنند، اگرچه گاهی اوقات خود را در موقعیت احمقانه قرار می دهند و از نزدیک می دوند.

امتیاز ندهید و با هیولاها مبارزه نکنید. نمایندگان دنیای حیوانات از کمیت و منبع سالم سلامتی استفاده می کنند، در حالی که بدون ترفندهای موذیانه نیستند: خرگوش ها به سرعت فاصله را می بندند و در یک پرش حمله می کنند و جهش یافته های زامبی مانند هنگام نابودی منفجر می شوند.

پرتاب تاس

Wasteland 2 با همه جذابیت ها و شایستگی هایش، طوفانی از تشویق را به همراه نمی آورد و حتی در مواقعی به دلیل مکانیک های نادرست بازی آزاردهنده می شود. اولین نکته در پاراگراف "مشکلی پیش آمد" جنبه فنی است. فقدان غیرقابل توجیه یک مینی نقشه، "سقف" کم دوربین و زوایای بسیار محدود آن - همه چیز به طرز بدی بر راحتی تأثیر می گذارد.

دسترسی زودهنگام در Steam به پاکسازی بازی از اکثر اشکالات کمک کرد، اما نسخه حداقل یک مورد جدید اضافه کرد: نسخه روسی به سادگی در منطقه Titan Canyon غیرقابل عبور است، زیرا شخصیت های جستجو چیزهای درست و اصلی را نمی گویند. طرح توسعه نمی یابد. برخی ناهمواری‌ها نیز وجود داشت که ما وقت نداشتیم آنها را با کاغذ سنباده پردازش کنیم: جملات دوره‌ای قهرمانان و تکان‌ها هنگام چرخاندن دوربین.

با انباشت مقدار کافی تجربه، محیط بانان بلافاصله رتبه خود را افزایش نمی دهند، بلکه تنها پس از گزارش در رادیو، در حالی که سلامتی کامل خود را بازیابی می کنند. اشاره کردید؟

جابجایی به زبان انگلیسی اشکالات عبور را از بین می‌برد، اما باید با ویژگی‌های سیستم رزمی کنار آمد. واقعیت این است که شلیک های موفق نه تنها تحت تأثیر مهارت داشتن یک سلاح، بلکه از مقدار مناسبی از شانس نیز هستند: همچنین این اتفاق می افتد که شما دو بار متوالی را از دست بدهید. تفنگ تک تیراندازبا احتمال ضربه 90 درصد و این معادل شکست در برخی مبارزات است.

سلاح های پارازیت بر اساس یک اصل کار می کنند: واقع بینانه، اما بی معنی، زیرا سرنوشت نبردها حتی بیشتر به شانس گره خورده است. منطق بازی نیز کاملاً مشخص نیست: یک جنگنده آموزش ندیده نمی تواند با تفنگ ساچمه ای به محدوده نقطه خالی ضربه بزند، اما نارنجک ها و دینامیت ها با دقت استثنایی توسط همه پرتاب می شوند. پنالتی به دقت هنگام شلیک از فاصله نزدیک با تفنگ تهاجمی نیز غیرطبیعی به نظر می رسد.

جهش‌یافته‌ها از این جهت ناخوشایند هستند که کارتریج را پشت سر نمی‌گذارند. و حیوانات وحشی زیادی در مرکز SH وجود دارد.

نکته دیگری که به آن اشاره خواهم کرد آزادی شرط بندی یا بهتر بگوییم عدم وجود آن است. ما گروهی از تکاوران را مدیریت می‌کنیم، اما داستان‌های شخصی آن‌ها به یک پرونده مختصر محدود می‌شود و به هیچ وجه توسعه نمی‌یابد، که قهرمانان را با مبارزان بی‌نام از هر استراتژی همتراز می‌کند. بدون شهرت، بدون جهان بینی - مانند مجسمه های روی صفحه شطرنج: ایستا و بی جان.

گاهی اوقات شما با اراده قوی تصمیم می گیرید: کدام یک از دو شهرک را نجات دهید، به یک جامعه کمک کنید با دیگری برخورد کند یا آنها را آشتی دهد، اما این انتخاب شخصی است که در طرف دیگر مانیتور نشسته است و نه بخش های او: محیط بانان حتی در مورد وضعیت اظهار نظر نمی کنند و هر کاری که می کنید نگرش نسبت به آنها تغییر نخواهد کرد. آنها نه بد هستند و نه خوب - آنها فقط دندانه هایی در موتور طرح هستند.

ماهواره های حذف شده برای همیشه نمی روند. اغلب آنها را می توان در سنگر تکاور پیدا کرد و دوباره به خدمت فراخواند.

احساس نبض در داستان دشوار است. داستان در نیمه اول بازی به هیچ وجه توسعه نمی یابد: شما به صورت نیمه وقت به عنوان امدادگر کار می کنید و انواع کارهای روزمره مانند بازگرداندن سیگنال ارتباطی را انجام می دهید و حتی گاهی اوقات به یاد می آورید که چرا به جایی فرستاده شده اید، فقط با نگاه کردن به آن گزارش کار

آیا دیالوگ ها داستان را طولانی می کنند؟ بعید است، زیرا تعداد آنها فوق العاده زیاد است و بیشتر آنها بار معنایی را حمل نمی کنند. قهرمانان اغلب در مورد جزئیات بی اهمیت از وقایع سال های گذشته سؤال می کنند یا به نظر برخی افراد علاقه مند هستند. در همین حال در پنل گفتگو، کلمات کلیدی با یکدیگر مخلوط می شوند و به دلیل شفاف سازی سوالات، اغلب موضوع گفتگو از بین می رود.

نتیجه

Wasteland 2 مانند یک واکنش هسته ای ناپایدار است. این در تمام شکوه پس از هسته ای خود باز می شود، با مناظر جوی و موسیقی لذت می برد، سپس محو می شود، پشته هایی از متن ها را پر می کند و نه هیجان انگیزترین نبردها. اما اگر ضربه‌های خاصی را تحمل کنید و بپذیرید، ما یک بازی محکم در طاقچه خود خواهیم داشت که می‌تواند دو، یا حتی سه ده ساعت سرگرمی دلپذیر را فراهم کند.

برایان فارگو موفق شد پروژه را احیا کند، که مسیر جدیدی را در این ژانر باز کرد، اما Wasteland 2 بیشتر یک بازسازی کلاسیک است و نه تلاشی برای ایجاد چیزی اساساً جدید، مانند استودیو Larian با Divinity: Original Sin. بیشتر برای طرفداران سیستم های نقش آفرینی پایان قرن گذشته و خبره های طرح با شخصیت های جالب بهتر است منتظر بمانند. عصر اژدها: تفتیش عقاید.

حکم: هر چیزی جدید، قدیمی است که به خوبی فراموش شده است. اما جهان Wasteland چندان قدیمی نبود و فراموش شده بود که برای بار دوم عکس بگیرد. فقط یک بازی تقریبا نقش آفرینی خوب.

امتیاز: 7.6 ("خوب").

ویتالی کراسنویدموسوم به ادغام زدایی


ما متشکریم از:

  • شرکت بوکا برای کلید ارائه شده برای بازی.
  • Wasteland 2: تست عملکرد
    آزمایش خلاصه سی و سه کارت گرافیک و بیست و چهار پردازنده در یک جفت وضوح و دو حالت عملکرد.

  • بحث بازی در سایت کنفرانس.

علی‌رغم تیرگی محیط، بازی‌های پسا آخرالزمانی غالباً با فضای مهمانی نفوذ می‌کنند - تبدیل‌های فوق‌جدی به دلقک توسط بازیکنان، و توسط خود نویسندگان چنین تصور می‌شود. لیست ادامه دارد همه در اطراف در حال مرگ هستند، اما ما اهمیتی نمی دهیم - مهمانی خونین در اوج است. در جنون زمین بایر 2برعکس، هیچ چیز سرگرم کننده ای وجود ندارد. دنیای بازی وحشتناک و بی‌رحمانه است: هرکسی که ملاقات می‌کنید از شما، از خودش و به طور کلی از همه چیزهایی که در ارتباط با آن‌ها می‌خواهد بمیرد متنفرند. و اگر او نمی خواهد، پس برای بقا آماده است که همسایه را بخورد. به معنای واقعی کلمه.

سیستم مورد نیاز

ویندوز 7 32

Core 2 Duo 2.4GHz/Athlon 64 X2 5600+

GeForce GTS 250/Radeon HD 4650

رم 4 گیگابایت

هارد 30 گیگابایتی

الزامات توصیه شده

ویندوز 8 64

Core i5 3.2GHz/Phenom II X4 900e

GeForce GTX 460/Radeon HD 5770

رم 4 گیگابایت

هارد 30 گیگابایتی

شما نباید فکر کنید که در بازی جدید inXileشما یک نمونه مثبت برای دیگران خواهید شد - شرایط به سرعت شما را در جای خود قرار می دهد.

جهنم آدمخوار

نویسندگان بلافاصله به روش درست تنظیم می کنند - زمین بایر 2با تشییع جنازه شروع می شود رنجر آس در یک زمین بایر رادیواکتیو درگذشت، و ما، همرزمانش، باید معمای مرگ او را حل کنیم - واضح است که تصادفی نبود. در آریزونا ویران شده، همه مدت‌هاست که قانون را فراموش کرده‌اند، اما رنجرز تلاش می‌کند تا حدی از نظم را حفظ کند. مسلماً این یک کار بسیار ناسپاس است: بیشترآشنایان جدید ما را از راهزنان متمایز نمی کنند و هیچ فایده ای برای متقاعد کردن آنها وجود ندارد - قهرمانان محلی اغلب کارهای مشکوک انجام می دهند و اجساد اضافی را پشت سر می گذارند. و اگر نویسندگان Falloutهرازگاهی شوخی می کردند زمین بایر 2فقط گاهی اوقات به طنز سیاه اشاره می کند - خرگوش های جهش یافته دقیقاً تا زمانی که کسی را از مهمانی بخورند خنده دار به نظر می رسند.

به عنوان یک بازی نقش آفرینی کلاسیک، زمین بایر 2دائماً فعالیت ها و چالش های جدیدی را مطرح می کند. در ابتدای بازی، قهرمانان در مناطق بایر آریزونا پرسه می زنند و سپس به کالیفرنیا می روند. تقریباً در هر مکان، می‌توانید حداقل چند مأموریت پیدا کنید که بازیکن را در مقابل یک انتخاب دشوار قرار دهد. بنابراین، اولین پلات فورک پیشنهاد می دهد که انتخاب کنید کدام یک از دو شهرک را نجات دهید و کدام را به رحمت سرنوشت بسپارید - علاوه بر این، مکان تخریب شده همراه با تمام ماموریت هایی که می توانیم آنجا انجام دهیم ناپدید می شود. با این حال، این مثال مصنوعی به نظر می رسد - inXileگویی می بالد: "ببین، ما اینجا چه آزادی داریم!" - و به وضوح پیشنهاد می کند که هنگام پخش مجدد یک انتخاب متفاوت داشته باشید.

موقعیت های بعدی پیچیده تر و جالب تر هستند. لحظه کلیدی: زمین بایر 2صبر نمی کند تا شجاعت خود را جمع کنید و در نهایت شروع به عمل کنید. بازی با سرعت خودش زندگی می کند. در یک قسمت با گروهی از راهزنان برخورد کردم که می خواستند گروگان ها را اعدام کنند. در برخی بازی‌های دیگر، چنین رویدادی تنها بهانه‌ای برای مداخله و نجات مؤثر همه است. اما اراذل و اوباش محلی منتظر قدرت قهرمانانه من نشدند: پس از نیم دقیقه تیراندازی شد و قاتلان رفتند. یک توضیح منطقی برای تاخیر من وجود داشت - شرکت در نبرد با جلادان به معنای عبور از مسیر یک باند با نفوذ.

مزایا و معایب تصمیمی که به تنهایی گرفتم را با وجدانم سنجیدم. ارزش ویژه زمین بایر 2که اگر تصمیم بگیرید که قهرمان نباشید، به خاطر آن تنبیه یا حتی توبیخ نخواهید شد. علاوه بر این: اگر به طور ناگهانی تصمیم گرفتید به سمت آن شلیک کنید غیرنظامیان، همچنین اشکالی ندارد - در مکان دیگری هیچ کس از "سوء استفاده" شما اطلاعی ندارد. دنیای بازی به اندازه کافی به اعمال شما (یا عدم وجود آنها) واکنش نشان می دهد که به دلیل آن زنده به نظر می رسد.

چیز خاصی نیست

مهمانی ما در زمین بایر 2متشکل از چهار نفر - شما می توانید از محدوده پیشنهادی انتخاب کنید یا خود را ایجاد کنید. شخصیت های آماده به یک یا نوع دیگری جذب می شوند - به عنوان مثال، یک تک تیرانداز و یک شیطان پرست وجود دارد. البته، خیلی جالب تر است که یک تیم را به تنهایی جمع آوری کنید، اما به این راحتی نیست. سیستم نقش آفرینی محلی CLASSIC یک مرتبه پیچیده تر از SPECIAL است. Fallout. مهارت های مختلف زیادی در بازی وجود دارد که می توان به قهرمانان آموزش داد - و متأسفانه، همه آنها واقعاً مورد نیاز نیستند. به عنوان مثال، پزشک کارکنان شما به احتمال زیاد در حال استراحت خواهند بود - زخم های زیادی در آن وجود دارد زمین بایر 2به اندازه کافی عجیب، آنها خود به خود بهبود می یابند. منطقی است که چند بازی آزمایشی انجام دهید تا به مهارت ها و ویژگی های مختلف در عمل نگاه کنید و بفهمید کدام یک واقعا مهم هستند. در غیر این صورت، شما در معرض خطر تحقیر زیادی در جنگ هستید.

یکی دیگر از تمرین های مفید در ابتدای بازی دعوت از مبارزان NPC به تیم است. یک سرباز اضافی در تیم هرگز صدمه نمی زند - برای مثال، یکی از دوستان Ace متوفی در مراحل اولیه مدام تازه واردان من را از پرواز زنبورهای جهش یافته نجات می داد. البته، NPC ها اولویت های رزمی بسیار عجیبی دارند، اما مهم نیست - نکته اصلی این است که آنها به آنها شلیک کنند، نه به سمت شما.

و تیراندازی کنید زمین بایر 2همه دوست دارند سیستم مبارزه ای بازی جایی بین RPG های کلاسیک مانند همان قرار گرفته است Falloutو چیزهای کالیبر ناهموار اتحادو XCOM. از یک سو، ساده و قابل درک است، از سوی دیگر، حضور یک جدایی کامل حاکی از دامنه تاکتیکی است. جالب ترین نبردها در زمین بایر 2در مکان هایی با تعداد زیادی مانع و پناهگاه برگزار می شود، جایی که می توانید موقعیت های سودمندی بگیرید و مانورهای مختلفی را انجام دهید. اما در فضاهای باز، بازی به یک قتل عام یکنواخت تبدیل می شود.

پس از چندین ده جنگ، به نظرم رسید که اینطور است سیستم رزمی زمین بایر 2سعی می کنم همزمان روی دو صندلی بنشینم. بازی می‌خواهد در عین حال ساده و عمیق باشد، اما اینجا و آنجا تلو تلو می‌خورد. از یک طرف، افراد کمی را می توان در یک بازی راش شکست داد. از طرفی وقتی سعی کردم هوشمندانه بجنگم، فرصت نداشتم. به عنوان مثال، توانایی شلیک نه تنها به سر، بلکه در دستان به منظور ضربه زدن به یک سلاح از دشمن. یا بی سر و صدا به سمت عقب بروید تا نبرد را در موقعیت های سودمندتر شروع کنید. در این مرحله، نبردها بیش از حد کلی به نظر می رسند.

بعدا تمومش میکنیم

جهل مشکل اصلی است زمین بایر 2. inXileگویی او تمام بودجه متوسط ​​خود را صرف توسعه طرح و محیط کرده است و بسیاری از عناصر مکانیک بازی را رها کرده و آنها را صیقل داده است. در اینجا می توانید اسرار زیادی از دسته "اشکال یا ویژگی" پیدا کنید. هنگامی که راهزنان از کنار سربازان شما فرار می کنند تا به تک تیرانداز برسند، می توان آنها را درک کرد. اما چرا خرگوش های جهش یافته احمق همین کار را می کنند؟

برخی از ماموریت‌ها حتی پس از تکمیل در ژورنال باقی می‌مانند - قبلاً یک کار جدید به شما داده شده است و کار قدیمی هنوز به عنوان فعال فهرست شده است. شما مهارت قفل زنی خود را به حداکثر رساندید، اما برخی گاوصندوق ها و درها هنوز برای شما کار نمی کنند. سرگرمی ویژه - وقتی که پرتره یک مرد سیاهپوست جوان در رابط در میدان جنگ معلوم می شود که یک اروپایی مو خاکستری است.

کمبود بودجه روی صداپیشگی هم تاثیر گذاشت. البته، طرفداران این ژانر از خواندن متن "برهنه" بدشان نمی آید، اما هنوز سال 1998 در حیاط نیست - در Fallout 2 تعداد کاراکترهای سخنگو تقریباً یکسان بود. بله، و بازی به این معنا نیست که چشم را خوشحال می کند - گرافیک اینجا بد است.

***

در کمال تعجب به راحتی بخشیدم زمین بایر 2کاستی ها ظاهراً، زیرا جاذبه اصلی آن - دنیای زنده - تقریباً بی عیب و نقص کار می کند. این بازی بزرگ، که در یک بازی قابل یادگیری نیست. در حال حاضر در مرحله خلق شخصیت، برخی از احتمالات را رها می کنید، و سپس، با انجام این یا آن انتخاب در طول بازی، گزینه هایی را که نمی توانند کمتر جالب باشند، کنار می گذارید. کمتر جایی این سوال را مطرح کرده ام که «چه می شود اگر؟» زمین بایر 2بسیار ارائه می دهد داستان های خوبو موقعیت های جالبی که باید به دنبال راهی برای خروج از آن باشید. این بازی خوبدر مورد قدرت انتخاب

اگرچه زیباترین و صیقلی ترین RPG نیست، اما بازیکن را عمیقاً در دنیای پسا آخرالزمانی خود غرق می کند. در مورد اشکالات مختلف - inXileدر حال حاضر روی پچ ها کار می کند و حتی قصد دارد سیستم رزمی را نهایی کند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: