تواریخ والکیریا بررسی وقایع نگاری گالی. انفجار از گذشته

سکو:پلی استیشن قابل حمل (PSP)
ژانر. دسته:بازی نقش آفرینی تاکتیکی
توسعه دهنده:سگا
ناشر:سگا
بازیکنان: 1-4

TRPG یک ژانر فوق العاده است که در خود تکراری فرو رفته است. چه در داستان و چه در گیم پلی. تنظیم اولیه کمتر و کمتر رایج می شود و بیشتر و بیشتر باید میدان جنگ را که به سلول تقسیم شده است، از دید پرنده تماشا کنید.
گاهی اوقات، توسعه دهندگان سعی می کنند از استانداردهای ژانر منحرف شوند، و حتی به ندرت، این تلاش ها به پایان می رسد. بازی خوب. امروز یکی از این تلاش های موفق را بررسی خواهیم کرد.

قسمت اول تواریخ والکیریادر سال 2008 بر روی کنسول پلی استیشن 3 منتشر شد. بازی دارای گرافیک فوق العاده ای بود که به شکل آبرنگ طراحی شده بود، موسیقی متن ارکسترال و سیستم رزمی غیرمعمولی داشت که فضای جدیدی را برای تفکر تاکتیکی باز می کرد.
Valkyria Chronicles مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و جوایز متعددی را دریافت کرد، اما متأسفانه در خارج از ژاپن فروش بسیار ضعیفی داشت. با وجود این، دنباله آن در سال 2010 منتشر شد. و در کمال تعجب همه، روی PSP منتشر شد.

درس تاریخ

بازی در اروپا در سال 1937 در کشور گال اتفاق می افتد. پس از وقایع اولین والکیریا کرونیکلز، یک گروه شورشی در گول تشکیل شده است، متشکل از اشراف و پرسنل نظامی که از این واقعیت که دوشس نژاد دارکسن در قدرت است، ناراضی هستند. طبق افسانه ها، سال ها پیش، قبایل دارکسن با استفاده از سلاح جنگ شدیدی را بین خود به راه انداختند. کشتار جمعیو کشتن هزاران انسان بی گناه. فقط والکیری ها که از شمال آمده بودند می توانستند جلوی آنها را بگیرند. دارکسن در جنگ شکست خورد و حتی پس از چند صد سال، نژاد آنها همچنان مورد تحقیر قرار می گیرد. آنها نام خانوادگی ندارند، نمی توانند در بسیاری از مشاغل کار کنند و برخی از آنها کاملاً از مسکن محروم هستند.

شورشیان والکیری‌ها را بت می‌دانند و معتقدند که دارکسن شرارت جدیدی را با آنها خواهد آورد. ارتش گال هنوز از جنگ قبلی بهبود نیافته است و بنابراین دانشجویان آکادمی های نظامی به طور فزاینده ای درگیر جنگ می شوند. ما باید برای یکی از این دانش آموزان بازی کنیم.

با آوان هاردینز آشنا شوید - مردی شاد و جاه طلب که وارد می شود آکادمی نظامیبرای اطلاع از جزئیات ناپدید شدن برادرش لئون، که قبل از او در آنجا تحصیل کرده است. همراه با آوان، باید در آکادمی درس بخوانید، بفهمید چه اتفاقی برای لئون افتاده و به جنگ پایان دهید.

جنگ

بازی به دو بخش بزرگ تقسیم شده است. اولین مورد مطالعه آکادمی، مشاهده صحنه های داستان، بهبود سلاح ها و تجهیزات و همچنین خرید ماموریت های جدید است. بیشتر صحنه های داستان و دیالوگ های شخصیت ها به سبک ارائه شده است رمان تصویریاما درج های ویدئویی نیز وجود دارد که متاسفانه تعدادشان کم است.

قسمت دوم در واقع است دعوا کردن. پنج کلاس اصلی در بازی وجود دارد: پیشاهنگ، سرباز، نیزه دار، مهندس و تکنسین زره پوش. با گذشت زمان، شما قادر خواهید بود نماینده هر کلاس را بهبود بخشید و به او تخصص محدودتری بدهید. بنابراین با گذشت زمان، یک پیشاهنگ می تواند یک تک تیرانداز شود و یک مهندس می تواند یک پزشک شود.
هر شخصیت همچنین دارای مجموعه‌ای از مهارت‌های منحصربه‌فرد (به نام پتانسیل‌ها در بازی) است که زمانی فعال می‌شوند که شرایط خاصی در نبرد برآورده شود (به عنوان مثال، هنگام حمله زمانی که یک متحد نزدیک است یا هنگام حرکت در چمن‌ها). پتانسیل ها می توانند هم مثبت (افزایش آسیب وارده، بازیابی مهمات) و هم اثرات منفی (از دست دادن پیشرفت، کاهش دقت تیراندازی) داشته باشند.

در طول نوبت خود، مقدار مشخصی از Command Points (CP) به دست می‌آورید که می‌توان آن را برای جابجایی شخصیت‌ها یا سفارش‌ها خرج کرد (پاداش‌های مختلفی مانند افزایش آسیب یا باز کردن نقشه)

با انتخاب یک واحد برای راه رفتن، بازی به نمای سوم شخص تغییر می کند و شما کنترل شخصیت را به دست می گیرید. در حین چرخش، می توانید قهرمان را حرکت دهید (در حین حرکت، یک نوار AP مصرف می شود که برای هر کلاس متفاوت است)، در سنگرها پنهان شوید، حمله کنید، اردوگاه های نظامی را تصرف کنید و موارد دیگر. سربازان دشمن ساکت نخواهند نشست و با شما تداخل خواهند کرد و اگر در میدان دید آنها قرار بگیرید، آتش گشوده اند. در حین حمله شما به روش تیرانداز به سمت دشمن نشانه می گیرید و شخصیت یک یا چند بار (بسته به سلاح) شلیک می کند. آسیب و دقت تحت تأثیر عوامل زیادی قرار می گیرد: آب و هوا، نور، زمین، گسترش سلاح و جایی که شلیک می کنید (اگر هدف یک فرد باشد، پس از ضربه سر آسیب بیشتری خواهد دید).

هر واحد را می توان چندین بار در هر نوبت استفاده کرد (CP کافی است)، اما هر بار نوار AP آن کوچکتر و کوچکتر می شود و این ممکن است منجر به این واقعیت شود که قهرمان به سادگی تکان نمی خورد.

از کاستی ها، باید به دشواری پرش اشاره کرد: بازی به سختی شروع می شود، اما در اواسط بازی، با ارتقای مناسب مخزن، همین تانک تمام زندگی را در نقشه از بین می برد.
عدم تعادل در کلاس ها نیز وجود دارد. تعجب می کند که چرا به تکنسین های زرهی یاد می دهیم که مین گذاری کنند و امیدوار باشند که یک نفر روی آنها پا بگذارد، در حالی که می توانی فقط یک چکش در دست آنها بگذاری و آنها را بفرستی تا با یک ضربه وسایل نقلیه دشمن را نابود کنند؟
سودمندی سفارشات نیز مشکوک است، زیرا آنها بسیار گران هستند. می توانید نقشه را برای 6 سی پی باز کنید یا می توانید 2 سی پی برای دویدن با دو پیشاهنگ خرج کنید و به همان اثر برسید. حتی موارد کوچک مانند افزایش دقت به اندازه 4 CP هزینه دارد.

به طور کلی، نبردها به دلیل سیستم مبارزه ای که برای یک TRPG غیرمعمول است و همچنین انواع سلاح ها و کلاس های شخصیتی به طرز جالبی انجام می شود، اما به دلیل عدم تعادل به شدت خراب می شوند.

کمیت در مقابل کیفیت

اگر هنگام بازی Valkyria Chronicles 2 می توانید از یک چیز مطمئن باشید، این است که آن را ارائه خواهد کرد تعداد زیادی ازمحتوا. بیش از سی کاراکتر قابل بازی (بدون احتساب شخصیت های جایزه) وجود دارد که هر کدام شخصیت خاص خود را دارند و حتی یک مینی پلات که در طی گذر از آن ماموریتی منحصر به فرد برای هر قهرمان باز می شود. مشکل در این است که همه این شخصیت ها بسیار ابتدایی و یک طرفه هستند. یک دختر استاندارد از کتابخانه و یک شاهزاده مغرور و حتی یک ساقی وجود دارد. آدم این حس را پیدا می کند که همه این شخصیت ها از یک انیمه کمدی درجه دو فرار کرده اند. چرا باید در مورد جنگ صحبت کنیم؟ اجازه دهید بهتره بریمشنا و اندازه گیری سینه ها

همچنین نباید انتظار غافلگیری از طرح بازی داشته باشید، زیرا تمام چرخش های غیرمنتظره مدت ها قبل از وقوع پیش بینی می شوند.
همه چیز با خود ماموریت ها راحت پیش نمی رود. بیش از 200 مورد از آنها در بازی وجود دارد (نیمی از آنها پس از اتمام طرح اصلی بازی باز می شود)، اما نقشه های زیادی وجود ندارد که در آن جنگ در بازی رخ می دهد، بنابراین در ساعت سی ام بازی محیط شروع به آزار می کند.

همه این جزئیات به طور قابل توجهی تصور بازی را خراب می کنند و به شما اجازه نمی دهند که از آن نهایت لذت را ببرید.

راهپیمایی نظامی

از نظر گرافیکی، Valkyria Chronicles 2 یک موفقیت است. انیمیشن در سطح است و مدل های شخصیت با پرتره آنها مطابقت دارند. خود پرتره ها به خوبی ترسیم شده اند و هر یک از شخصیت ها شخصیت خود را دارند ویژگی های متمایز کنندهدر طراحی متأسفانه، محافظ‌های صفحه‌نمایش انیمه کمی وجود دارد، اما آنهایی که وجود دارند بسیار بد طراحی شده‌اند.
یکی از بهترین چیزهای بازی موسیقی متن کاملاً ارکسترال با تعداد زیادی آهنگ است که همه آنها در زمان مناسبدر جای مناسب راهپیمایی های جنگی، و هیاهوهای رسمی، و پیش درآمدهای اسرارآمیز، و خیلی، خیلی بیشتر وجود دارد.
به طور جداگانه می خواهم در مورد صداپیشگی شخصیت ها صحبت کنم. بازیگران انگلیسی اصلا تلاش نمی کنند و صدایشان خیلی زود شروع به آزار و اذیت گوش شما می کند. seiyuu ژاپنی نیز با ایده آل فاصله زیادی دارد، اما صدای آنها حداقل با شخصیت های بازی مطابقت دارد. از خود من به شما توصیه می کنم که از بین دو شر کوچکتر را انتخاب کنید و نسخه unub را بازی کنید.

فارغ التحصیلی دبیرستان

آیا Valkyria Chronicles 2 ارزش وقت گذاشتن را دارد؟ اگر ژانر TRPG را دوست دارید و می خواهید چیز جدیدی را امتحان کنید، ارزشش را دارد. بازی علاوه بر سیستم مبارزاتی جالب، دارای موسیقی متن فوق العاده و گرافیک خوبی نیز می باشد. داستان و شخصیت ها هستند ضعفاما اگر بتوانید چشمان خود را ببندید و فقط از گیم پلی لذت ببرید، مطمئناً بازی برای شما جذاب خواهد بود.

که در واقعیت جایگزین، که یادآور اروپای قبل از جنگ جهانی دوم است، یک امپراتوری عظیم که در دسیسه های مخفی غرق شده است، تصمیم می گیرد تمام مشکلات خود را به روش قدیمی حل کند - "جنگ پیروز کوچک". گسترش به سمت غرب در همه جا در حال وقوع است، اما در کشور کوچک گال، بزرگترین رویارویی رخ داده است، زیرا مهره ماشین جنگی امپراتوری به لطف مبارزان شجاع شبه نظامیان گالی و تمایل آنها به این امر، به طور غیرعادی قوی شده است. به هر قیمتی از وطن خود محافظت کنند. و برای فارغ التحصیل طبیعت گرای دیروز از دانشگاه رنگیزا گالیک، و اکنون فرمانده یگان هفتم شبه نظامیان گالی، ستوان ولکین گونتر، خواهر دارسی او ایسارا و گروهبان شبه نظامی شهر برول آلیسیا ملکوت، مجبور به فرار از زادگاه آنها، که در اولین حمله نیروهای امپراتوری به تصرف درآمده است، زمان آن فرا رسیده است که برای کشور مادری خود بایستید به این امید که آن را از بردگی توسط ماکسیمیلیان رانگریو بیهوده نجات دهید، ولیعهدامپراتوری هایی که مایلند از گول به عنوان سکوی پرشی برای فتح تاج و تخت امپراتوری استفاده کنند...

مهمترین نکته ای که در رابطه با این اثر باید فوراً به آن اشاره کرد این است که این سری بر اساس بازی تاکتیکی به همین نام است که به طور انحصاری برای PS3 منتشر شده است که در یک زمان نه تنها تقریباً تنها بازی واقعی بود. انحصاری جالببرای این پلتفرم بازی، اما همچنین مجموعه ای کامل از نوآوری ها را در زمینه های مختلف نشان داد - از گیم پلی گرفته تا محدوده بصری منحصر به فرد که بازی را شبیه یک کارتون بسیار باکیفیت می کرد که با مداد کشیده شده است. به طور طبیعی، در پی محبوبیت "Chronicles ..."، تصمیم به ساخت یک اقتباس از انیمیشن گرفته شد، زیرا خود بازی، با وجود محیط اروپایی، مملو از تکنیک های انیمه کلاسیک، شخصیت ها، حرکات داستانی و حتی داستان سرایی بود. سبک. و حالا سریال 26 قسمتی روشن شد.

اکثر نقطه قوتسری البته جزء گرافیکی آن است. فضای منحصر به فرد بازی به دلیل تکنیک های حفظ شده در انیمه کاملاً منتقل می شود و خود این سهل انگاری عمدی از سایه های مدادی (بهتر است به اسکرین شات ها نگاه کنید - کلمات هنوز نمی توانند منتقل شوند) روی صفحه به نظر می رسد. نه تنها به طرز شگفت آور زیبایی، بلکه به طور بسیار ارگانیکی عناصر گرافیکی کامپیوتری سه بعدی را با هم ترکیب می کند (و تقریباً هر مخزن در اینجا دقیقاً شبیه این است) با طراحی کلاسیک دو بعدی از قهرمانان و پس زمینه ها. نبردهای تانک ادلوایس - در ابتدا "سلاح مخفی" اصلی ولکین و گروهش - با تانک های دشمن در شهر، صحرا، دشت های بی جان و غیره، جشنی بی قید و شرط برای چشم ها و موسیقی برای گوش هاست. گوش ها همچنین می توانند از اسکورت موسیقی با شکوه کمتری لذت ببرند، در برخی مکان ها مستقیماً از بازی می آیند). طراحی انیمه کلاسیک شخصیت ها، البته، بسیار کمتر چشمگیر است، اما عمدتاً به این دلیل که سبک منبع اصلی در این زمینه تصمیم گرفت ستاره های آسمان را از دست ندهد و چهره ها را کمتر از همه ساخته است. چشم های درشت، مدل موهای نسبتاً دیوانه کننده، انواع ویژگی ها مانند ahoge و چتری که یک چشم را می پوشاند. اینجا فقط کیفیت این نقاشی و همون روتوش مدادی چشمگیره که البته بد هم نیست.

بدتر از آن، داستان از بازی به سری دیگر با تقریباً حداقل تغییرات منتقل شده است، و در بازی ... خوب، اجازه دهید بگوییم که نمی درخشد. نه، حرکات غیرمنتظره و یک داستان عاشقانه به خوبی توسعه یافته (البته بسیار قابل پیش بینی) مطمئناً وجود دارد و بیننده گرانقدر، مطمئنم، جایی را پیدا خواهد کرد که اشک بریزد، اما با این حال طرح داستان ساده است. کل رویارویی بر اساس کلیشه های JRPG است که مدت ها پیش توصیف شده است - امپراتوری های بزرگ همیشه بد، قوی هستند و می خواهند همه را به بردگی بکشند، پادشاهی های کوچک همیشه خوب، صلح آمیز و ضعیف هستند، اما ناگهان بی سابقه هستند. سلاح سری. وضعیت با فراوانی حرکات آشنا برای همه نجات پیدا نمی کند با روحیه "دستیار زیبای غیرمنتظره سرد و فداکار تبه کار اصلی ناگهان معلوم می شود که چندان بد نیست ، اما فقط به دلیل از خودگذشتگی طرف شر است ( و به طور ناخواسته) در عشق به شرور اصلی، "ناگهان یک ژنرال دشمن شرور، که برای خود یا دیگران ارزشی قائل نیست، معلوم می شود که حامی و غیرتمند نسخه خود از بوشیدو است "یا" یک جنگجوی بی پروا ناگهان از انجام آن سرباز می زند. دستورات شرور زیرا او عمق تشنگی خود را برای قدرت دید. درست است، برای رعایت عدالت، باید گفت که از یک طرف، سگا به احتمال زیاد اجازه نداده است که طرح بیش از حد تغییر کند (به طوری که دنباله های بعدی از نقطه شروع متفاوت شروع نشوند)، و از طرف دیگر از نظر نبردها و تاکتیک ها (و حتی برخی بحث برانگیز تصمیمات طرحاز نسخه اصلی) انیماتورها از نظر کیفی شخصیت های شخصیت ها را عمیق تر کردند و رفتار در جنگ را مطابق با همین شخصیت ها انجام دادند، به طوری که در ناهماهنگی شناختی مشخصه طرفداران قرار گرفتند. devilmayکرای که دید در اقتباس به شیطان مورد علاقه آنها تبدیل شده است، طرفداران "اصلی" Valkyrie Chronicles را تهدید نمی کند.

در کنار سادگی داستان، ابتدایی بودن شخصیت ها نیز می گذرد - متاسفانه در این انیمه اصلاً چهره های درخشانی وجود ندارد، به همان دلیل که در منبع اصلی نیستند. اما در اینجا کلیشه های کلاسیک و خسته به سبک "مردی که جنگیدن را دوست ندارد ، اما در آرزوی محافظت از میهن خود می سوزد" ، "تسوندر ، ناتوان از اعتراف به احساسات خود" (به هر حال ، وجود دارد) وجود دارد. نه یکی دو مورد از اینها)، "از بیرون وحشتناک اما باطن مهربان" و "وارث خجالتی والدین ثروتمند" با اولین حضور در صفحه نمایش همه اعضای گروه 7 بیننده را ملاقات می کند و بعدا کمتر فرسوده "وزرا پست"، "ژنرال های ترسو"، "جنگجویان بی پروا، اما بسیار بصیرت" و انواع دیگر. البته، در Code Geass (به هر حال، طرفداران دومی منتظر هستند یک سورپرایز دلپذیر، به محض شنیدن seiyu ماکسیمیلیان) و در Ghost in the Shell و در هر چیز دیگری معمولا کلیشه های زیادی وجود دارد، اما در هر اثر برجسته ای هنوز یک للوچ یا کوساناگی وجود دارد که بقیه گروه در اطراف آن می رقصند و سایه می زنند. یا تاکید بر ویژگی های آنها. و در اینجا فقط سیلوریا برای چنین نقشی مناسب است (زیرا همانطور که می دانید فم فاتال هرگز از مد نمی افتد و اگر موهای سفید باشد ، وقار عالی و توانایی بریدن گلوله با شمشیر و کوبیدن پوسته تانک با سپر است. در حال حاضر، پس به طور کلی) بله تانک Edelweiss - دردناک، عفونت، زیبا و وحشیانه است.

به هر حال، صحبت از ادلوایس و به طور کلی اکشن - از والکری انتظار رئالیسم نداشته باشید، زیرا علیرغم تنظیم، همه چیز طبق قوانین فیلم اکشن انجام می شود - تک تیرانداز نمی تواند قهرمان دراز کشیده را بزند و او با شلیک به او شلیک می کند. یک انفجار از لگن، سلاح در تعطیلات بزرگ دوباره پر می شود، و تانک ها حتی سعی نمی کنند وانمود کنند که از قوانین فیزیک در تیراندازی و حرکت خود پیروی می کنند. و البته واندروافل های اجباری به سبک همان والکری ها و چیزهای دیگر را شامل می شود.

با این حال، اگر ناگهان احساس کردید که سریال بسیار ساده و بی ارزش است، اینطور نیست. بگذارید فرم در اینجا بر محتوا غالب شود و زیبایی بیرونی برای نرم کردن بدوی درونی طراحی شده است ، به طور کلی ، کار به نظر می رسد دیدنی ، غنی و بدون افتادگی آشکار طرح است. به طور کلی کیفیت خوبی دارد، اگرچه بدون نقص نیست. بنابراین اگر می خواهید «چیزی در مورد جنگ در اطرافیان اوایل قرن گذشته» تماشا کنید یا فقط از یک فیلم اکشن زیبا لذت ببرید، از کنار آن رد نشوید. شما می توانید تماشا کنید.

برای من، فرهنگ ژاپن چیزی دست نیافتنی است، فراتر از درک، چیزی که باعث شکست مغزی می شود. بنابراین برای مدت طولانی به بازی های نقش آفرینی ژاپنی و دیگر ساخته های کشور سونی علاقه مند بودم. اما یک بازی در نگاه اول به طور جدی عاشق من شد. زمانی این نسخه انحصاری PS3 Valkyria Chronicles بود. کمتر از 10 سال بعد، بازی برای رایانه شخصی پورت شد.

سال 1935 بود. پادشاهی کوچک گول در اروپای جایگزین خود را در بلاتکلیفی دید. از شرق، امپراتوری تهاجم کرده است و از جنوب، فدراسیون پیشنهادهایی دارد که نمی توان آنها را رد کرد. در پس زمینه این رویدادهای جهانی، بازتاب آغاز جنگ جهانی دوم، مبارزان قهرمان یگان هفتم شبه نظامیان لشکر سوم ارتش گالیسیا در برابر ما ظاهر می شوند.
به رهبری طبیعت شناس سابق Welkin Gunter، جسوران به طرز ماهرانه ای راهی برای خروج از یک موقعیت دشوار پیدا می کنند و ناامیدانه در برابر تمام حملات امپریالیسم مقاومت می کنند.

صفحات تاریخ جایگزین

طرح داستان در Valkyria Chronicles بسیار مورد توجه قرار گرفته است. این با این واقعیت مشهود است که برخی از صحنه های برش در بخش ها می توانند از نیم ساعت یا بیشتر طول بکشند. نویسندگان با دقت دنیای عجیب و غریب واقعیت جایگزین را تجویز می کنند، فرهنگ را به تصویر می کشند، ساختار سیاسی، آداب و رسوم، فناوری ها، تاریخ و بسیاری از جزئیات جهانی دیگر.
افشای دقیق شخصیت ها را فراموش نکنید. شخصیت‌های اصلی که حدود ده‌ها نفر از آن‌ها هستند، روابط پیچیده‌ای با یکدیگر دارند که هر کدام ویژگی‌ها، زندگی‌نامه، ویژگی‌های شخصیتی منحصربه‌فرد و واکنش‌های خود به رویدادها دارند.
من هنوز ندیده ام که سربازان عادی که می توانند بارها و بارها در اتاق تیم انتخاب شوند، صداپیشگی، شخصیت، پیروزی منحصر به فرد و انیمیشن مرگ خود را داشته باشند. به لطف این چیزهای کوچک، مبارزان تنها به عنوان واحدهای حسابی که می توانند در طول نبرد قربانی شوند، تلقی نمی شوند. اینها برادران شما هستند که باید به هر قیمتی از آنها محافظت کرد.


دسته هفتم، برای نبرد! ایگرولاد بر انجام نبردهای نوبتی تاکتیکی تمرکز دارد. کاملاً غیرمعمول این است که نوبت در زمان واقعی اجرا می شود و اگر بازیکن خیلی کند باشد یا حواسش پرت شود، یک جنگنده متحرک می تواند توسط کدام مسلسل کشته شود.
استفاده از هر جنگنده 1 نقطه عمل (مخزن - 2) هزینه دارد و در حال حاضر در طول چرخش، جنگنده دارای مقیاس عمل است که با حرکت خسته می شود. ظرفیت ترازو توسط کلاس تعیین می شود - پیشاهنگان می توانند جلوتر حرکت کنند، اما تیراندازی کمی داشته باشند، مسلسل ها می توانند یک انفجار خوب از یک مسلسل شلیک کنند، اما راه دوری نخواهند رفت.
علاوه بر این، هر کلاس بسته به شرایط نبرد مؤثرتر است. موشک انداز ها در برابر تانک ها خوب هستند، تک تیراندازها مفید هستند نقشه های بزرگ، مهندسان وقتی مهمات تمام شود کمک خواهند کرد.

حریف شایسته

تقریباً هرگز نمی توان از قبل تشخیص داد که در این مبارزه به چه نوع مبارزی نیاز دارید، اما هنگامی که آن را فهمیدید (یا حدس زدید)، احساس می کنید که در هر نوبت کنترل را در دست دارید. توصیف این احساس با کلمات دشوار است، احساس کردن آن آسان تر است.
اما دشمن خوابش نمی برد. هوش مصنوعی به اندازه کافی موقعیت را ارزیابی می کند و قادر به چندین شگفتی است که رویکرد پیروزی شما را بسیار پیچیده می کند. با این حال، به نظر من، یک بازی سخت، بازی نسبتاً سختی بود (اصلاً سطح دشواری ندارد). آنها با سختی کمی بیشتر فشار می آوردند و مجبور می شدند برای بازی بنشینند. و بنابراین ما یک بازی جنگی متحرک خوب با احساس حضور در میدان جنگ داریم.


پس تیک، پس تیک، پس تیک

گزینه‌های تاکتیکی اضافی با دستوراتی آشکار می‌شوند که هنگام پمپاژ جنگنده‌ها باز می‌شوند یا از یک افسر بازنشسته خریداری می‌شوند، گورکن می‌شوند و چیزهای زیادی در مورد مرگ می‌دانند، و بنابراین می‌توانند توصیه‌های مؤثری در مورد چگونگی اجتناب از آن ارائه دهند. این ممکن است دستور عقب نشینی به یک نفر یا دستور افزایش حمله یا دفاع برای همه باشد. شما حتی می توانید درخواست حمله توپخانه ای کنید! اما سفارشات هزینه امتیاز عمل دارند و با تقویت حمله، می توانید فرصت ایجاد یک نقطه عطف را که مسیر بعدی نبرد را تعیین می کند، از دست بدهید.
و سپس نارنجک‌ها، یک medpack، تسخیر اردوگاه‌های دشمن، پناهگاه‌ها، از بین بردن آنها، نقشه‌های پیچیده، برج‌ها، نردبان‌ها، مسیرهای انحرافی و بسیاری دیگر از مهارت‌های بازی وجود دارد که یک اسباب‌بازی به ظاهر ساده را به منبعی تمام نشدنی از امکانات تاکتیکی تبدیل می‌کند.

علاوه بر این

اگر مجموعه استاندارد ویدیوها برای درک Valkyria Chronicles برای شما کافی نیست، می توان دانش در مورد دنیای بازی را در دایره المعارف محلی گسترش داد که همه شخصیت ها، سلاح ها، تجهیزات و غیره را با جزئیات توصیف می کند. یک روزنامه نگار محلی نیز تبدیل شده است. علاوه بر این خوب، او می تواند با هزینه ای اندک مقالات جالبی در مورد ماجراهای شما بنویسد.
خب، برای کسانی که مبارزات کافی از کمپین اصلی ندارند، می‌توانند چندین ماموریت آموزشی را پشت سر بگذارند و با افزونه‌های داستانی مقابله کنند که مبارزاتی را ارائه می‌دهند که از نظر پیچیدگی و نبوغ کاملاً غیرعادی هستند.



انفجار از گذشته

Valkyria Chronicles در سال 2008 منتشر شد، اما حتی در آن زمان نیز مشخص بود که منسوخ نخواهد شد، زیرا SEGA یک راه حل طراحی موفق پیدا کرد که به پیاده سازی فنی پیچیده نیاز نداشت.
منظورم این است که ما یک رمان گرافیکی داریم که زنده می شود. این سبک تلاقی بین مانگای ژاپنی و نوارهای کارتونی فرانسوی است. رنگ‌های محو، روتوش سبک با دست، مدل‌ها و محیط‌های سایه‌دار و voila - شما یک شاهکار دارید.
انتقال بازی خراب نشد. اما بهبود هم پیدا نکرد. رزولوشن به 4K افزایش یافته است، هیچ مشکلی در سازگاری وجود ندارد، کنترل ها با گیم پد و صفحه کلید راحت هستند، همه DLC ها قبلاً در نسخه معمولی رایانه شخصی لحیم شده اند.
با این حال، رندر کات سین تغییر نکرده است و به همین دلیل ویدیوهایی بدون آنتی آلیاسینگ و با وضوح پایین داریم. افراد جدید می توانند از طریق چنین کاستی هایی گیر بیفتند.

Valkyria Chronicles - این یکی دیگر از تعطیلات در خیابان Piekarska است. یک دلیل شگفت انگیز برای شروع عاشق بازی های ژاپنی. داستانی عمیق و جذاب که با نبردهای نوبتی جالب و متنوع تکمیل می شود. اکنون در رایانه شخصی موجود است.

انتشار مجدد بازی‌های سال قبل و آخرین نسل کنسول‌ها به کنسول‌های فعلی در همان سال اول وجود پلی‌استیشن 4 رایج شد و ایکس باکس وانبنابراین آنها اصلاً کسی را غافلگیر نمی کنند. گاهی اوقات این بازنشرها به صورت شلخته و بدون دخالت زیاد سازندگان ساخته می شوند و بیشتر شبیه یک پورت هستند تا بازسازی بازی. گاهی اوقات آنها بسیار متفاوت از اصلی خود هستند، بسیاری از عناصر جدید و گرافیک بسیار بهتر را ارائه می دهند. اما حتی به ندرت ممکن است یک ریمستر ظاهر شود که در واقع بدون تفاوت با نسخه اصلی زیباتر به نظر می رسد و شادتر بازی می کند. Valkyria Chronicles Remasteredبرای پلی استیشن 4 - این دقیقا مورد دوم است.


انصافاً، این بازی بر روی رایانه شخصی نیز مجدداً راه اندازی شد و از آنجا به آخرین کنسول سونی منتقل شد و تقریباً هیچ تغییری نداشت. بنابراین، ما نسخه مجدد را با پروژه اصلی در پلی استیشن 3 مقایسه خواهیم کرد. Valkyria Chronicles Remaster با آن متفاوت است. گرافیک بهتر- توسعه دهندگان رزولوشن را به FullHD کامل رساندند، از نرخ فریم پایدار 60 فریم بر ثانیه اطمینان حاصل کردند و موتور CANVAS بار دیگر نشان داد که کاملاً قادر به پردازش تصویر در وضوح مورد نیاز است. این موتور مطمئناً منحصر به فرد نیست، بلکه یکی از معدود موتورهای موجود در بازار است که رندر غیر فوتورالیستی را در پوسته cel-shaded ارائه می دهد. تمام عناصر محیط، از جمله افکت ها و سایه ها، با وضوح طبیعی بازی، یعنی 1080p رندر می شوند.

توسعه دهندگان حتی در پلی استیشن 3، البته با وضوح کمتر، به این امر دست یافتند و سپس بازیکنان را در رایانه شخصی شگفت زده کردند. جای تعجب نیست که حتی پیتر تومان، همچنین به عنوان دورانته شناخته می شود - یک برنامه نویس با استعداد و خالق DSfix محبوب برای نسخه PC روح تاریک ، نسخه PC را مورد تجزیه و تحلیل قرار داد و به کیفیت رندر در محیط CANVAS اشاره کرد. با این وجود، مانند بازی روی رایانه شخصی، یک جنبه نه چندان خوشایند از انتشار مجدد در پلی استیشن 4 باقی ماند - همه ویدیوهای از پیش رندر شده با کیفیتی که در پلی استیشن 3 بودند باقی ماندند. ارتقاء مقیاس از 720p تا 1080p در پلی استیشن 4 این خیلی مهم نیست، اگرچه قابل توجه است، اما در مورد رایانه شخصی با تنظیمات 4k، تصویر غم انگیز است. با این حال، اجازه دهید این مشکل برای دارندگان خودروهایی با وضوح 4k باشد که کنسول سونینیست.


جالب ترین پیشرفت در انتشار مجدد، به نظر من، سرعت دانلود بود. او عملا رعد و برق سریع است. در رایانه شخصی، نمایشگرهای بارگذاری به عنوان یک پدیده ناپدید شده اند، در حالی که در پلی استیشن 4 فقط چند ثانیه دوام می آورند (به طور متوسط ​​1-3). برای مقایسه، در پلی استیشن 3، دانلود ده برابر بیشتر بود. در غیر این صورت عناصر مختلف بازی یا در همان سطحی که بوده اند باقی مانده اند یا بهتر شده اند.

اما دقیقاً Valkyria Chronicles چیست؟ شاید با توجه به عدم وجود نقد اصلی در سایت ما، باید بیشتر در مورد این بازی به کسانی بگوییم که پروژه کنسول های نسل گذشته را از دست داده اند، اما از آشنایی با آن پس از انتشار وسترن (که طول می کشد). این بهار) را در PlayStation 4 قرار دهید. مطالب مقدماتی اضافی در مورد سری ها می توانید (و حتما این کار را انجام دهید!). نسخه اصلی Valkyria Chronicles دنیایی جایگزین را به ما ارائه کرد که در آن شعله های آتش شعله ور می شود جنگ جدیدبرای منابع و مناطق یک امپراتوری بزرگ شرقی، که بیشتر شبیه روم سوم افسانه‌ای است، موضوع انواع خیال‌پردازی‌های ناسیونالیست‌ها (و رفتاری متناسب با آن)، شروع به گسترش به سمت غرب می‌کند تا سرزمین‌ها را تصرف کند و میراث منحصربه‌فرد را در اختیار بگیرد. از نژاد والکیری باستان طبق افسانه، والکیری ها از جایی در شمال به اروپای مرکزی و غربی رسیدند و نژاد دارکیان را شکست دادند و در تلاش برای نابودی جهان بودند.

Darkians در این بازی و در کل مجموعه اغلب توسط افراد دیگری مورد آزار و اذیت قرار می گیرند که به نوعی خود را "بالاتر از این سیاه مو های شنل دار" می دانند. با توجه به آنها، مضامین نژادپرستی و استثمار مردم (بردگی) در Valkyria Chronicles پخش می شود، نفرت بسیاری و پشیمانی نادر بر آنها متمرکز شده است. اما بسیاری هستند که به اندازه کافی رفتار می کنند - صرف نظر از اینکه افسانه ها چقدر درست هستند، فرزندان اجدادشان در هر صورت پاسخی ندارند. مضامین نابرابری اجتماعی نیز همراه با سوء استفاده از اختیارات رسمی در اینجا پخش می شود: لایه خاصی از فرماندهی عالی نظامی کاملاً نشان داده شده است که مطمئناً هم توسط کسانی که خدمت کرده اند و هم کسانی که تازه با زندگی نظامی آشنا هستند به رسمیت شناخته می شود.

والکری امپراتوری.


از سوی دیگر، داستان بازی به طور فزاینده ای عاشقانه است و با وجود محیط های جنگ، سعی می کند توجه بازیکن را به خوبی ها و نه بدی ها معطوف کند. جایی برای درام و فلسفه وجود دارد که می تواند در چند دقیقه با چشم انداز روشن و به طور کلی سرویس هواداران جایگزین شود. با کمال تعجب، این رویکرد بسیار ارگانیک به نظر می رسد و درک می شود، اگرچه بیش از حد ساده لوحانه و افسانه ای به نظر می رسد.


گیم پلی بازی Valkyria Chronicles Remaster البته بدون تغییر باقی مانده است و ترکیبی بی نظیر از اکشن های سوم شخص است. تاکتیک های نوبتی. در میدان نبرد، مواضع دو طرف مقابل مشخص شده است، ما می توانیم حدود دوازده واحد از کلاس های مختلف، از جمله یک تانک (دو تا در نیمه دوم بازی) را قرار دهیم. در کل پنج کلاس وجود دارد:
  • Scout یک جنگنده سریع و دوربرد است که به یک تفنگ نیمه اتوماتیک معمولی مشابه SKS مسلح شده است. پس از افزایش سطح کلاس به 10، او یک نارنجک انداز زیر لوله را در اختیار می گیرد.
  • هواپیمای تهاجمی یک جنگنده قدرتمند مسلح به مسلسل است، می تواند آسیب های بسیار بیشتری را نسبت به یک پیشاهنگ تحمل کند و با کمک یک انفجار خوب یا یک شعله افکن زیر لوله، چندین حریف را به طور همزمان نابود کند.
  • Spearman یک جنگجوی کند و حجیم است که به یک نوع محلی از نارنجک انداز مسلح شده است. به راحتی تانک ها را نابود می کند. با این حال، یک هواپیمای تهاجمی با یک پیشاهنگ می تواند با همان کار کنار بیاید، به شرطی که از فاصله نزدیک نزدیک شود. دومی به یک تفنگ خوب تقویت شده نیاز دارد، در حالی که اولی به یک تفنگ تهاجمی اولیه نیاز دارد. نکته اصلی این است که به رادیاتور باز در عقب خودروی جنگی شلیک کنید.
  • یک مهندس - یک سنگ شکن و یک شفادهنده به هم متصل شدند ، همچنین از پتانسیل رزمی محروم نیستند. به اندازه یک پیشاهنگ حرکت نمی‌کند، اما مسافت‌های مناسب‌تری را نسبت به یک طوفان‌باز طی می‌کند. انصافا بی فایده ترین کلاس بازی...
  • تک تیرانداز یک کلاس مفید و ارزشمند است. تقریباً نمی داند چگونه بدود، اما می داند که چگونه دور و دقیق شلیک کند. به خصوص اگر ما در مورد مارینا یا کاترینا صحبت می کنیم - دو تک تیرانداز برتر این بازی از نظر مجموعه ای از پتانسیل ها و توانایی های اساسی.


تقریباً کل بازی را می توان تنها با دو کلاس کامل کرد، به استثنای مأموریت هایی که در آنها مجبور به استفاده از کلاس یا تانک دیگر - پیشاهنگ و هواپیمای تهاجمی هستند. این به لطف سیستم دستوراتی که ولکین یاد می گیرد و می تواند در طول نبرد بدهد، امکان پذیر است. دستورات به مقدار متفاوتی از نقاط فرماندهی نیاز دارند، اما در عین حال می توانند یک پیشاهنگ ضعیف را تقریباً به یک ترمیناتور تبدیل کنند و به گلوله های stormtrooper اثری واقعا مخرب ببخشند. با این حال، تانک Welkin نیز در بسیاری از موقعیت ها مفید است و همچنین تک تیراندازها. چنین گسترشی از عدم تعادل صحبت می کند، و در واقع همینطور است. تعادل در Valkyria Chronicles، از نظر تاکتیک و استراتژی، از هر دو پا لنگ است. زمانی که به درستی انجام شود بسیار آسان است، حتی در حالت سخت، که از طریق بسط باز می شود (در نسخه مجدد ساخته شده است). نکته دیگر این است که این رویکرد صحیح حتی برای تاکتیک‌دانان و استراتژیست‌های باتجربه نیز همیشه آشکار نیست. و هر کس خلاف این را بگوید بی شرمانه دروغ می گوید. وقتی برای اولین بار بازی Valkyria Chronicles را انجام دادم، حتی با تجربه زیادی در تاکتیک های نوبتی، مشکلات زیادی را تجربه کردم که هرگز تجربه نکرده بودم، مثلاً در XCOM. در مورد هوش دشمنان، در اینجا تقریباً در همان سطحی است که در فرانچایز فضایی فوق الذکر وجود داشت.

با قرار دادن مبارزان منتخب در میدان نبرد - حتماً ارشد را در نظر بگیرید ستاد فرماندهیمانند رزی و لارگو، از آنجایی که حضور آنها نقاط فرمان را به مجموعه کلی آنها اضافه می کند، ما انتخاب می کنیم که چه کسی را مدیریت کنیم. تعداد حرکات در یک دور محدود است، اما هر شخصیت می تواند چندین بار در یک دور حرکت کند. درست است ، باید در نظر داشت که با هر بار استفاده ، مقیاس عمل جنگنده به میزان قابل توجهی کاهش می یابد و عرضه نارنجک بی نهایت نیست و به سادگی بازیابی نمی شود. در میدان جنگ، پس از انتخاب جنگنده. ما در زمان واقعی حرکت می کنیم و دشمنان بر این اساس به آن واکنش نشان می دهند - آنها به محض مشاهده آتش می گشایند، بنابراین اگر او زیر یک خط قدرتمند تیرانداز یا ماشین تانکر قرار بگیرد، یک فرار بی پروا پیشاهنگی می تواند در دنیای بعدی به پایان برسد.


انتخاب مبارزان در میدان نبرد معنایی درون بازی دارد، اما بر خود بازی (رویدادها، طرح داستان) تأثیر نمی گذارد. مشخصات هر شخصیت نشان می دهد که با کدام یک از همرزمانش همدردی می کند، به این معنی که وقتی در فاصله کوتاهی قرار می گیرد، تعامل بهتری خواهد داشت. به عنوان مثال، آتش را پشتیبانی کنید. گمانه زنی هایی مبنی بر اینکه محیط مساعد مبارزان دلسوز نیز شانس فعال سازی پتانسیل را افزایش می دهد وجود داشته است، اما این نظریه ها فراتر از حدس و گمان نبودند. پتانسیل ها اغلب به صورت تصادفی یا تحت تأثیر فعال می شوند عوامل خارجی. برای مثال، رزی وقتی در تیراندازی متقابل گرفتار می‌شود، احساس اعتماد به نفس بیشتری می‌کند و آلیشیا می‌تواند از ذهن خود برای جلوگیری از فرار دشمن از گلوله استفاده کند - پتانسیل بسیار خوبی در هنگام مبارزه با افسران دشمن و مخالفان منحصربه‌فرد که عادت دارند درست قبل از شلیک روی زمین دراز بکشند. آنها از سمت ما مانند پتانسیل قهرمانان ما، Dodge کاملاً تصادفی عمل می کند و برای هر دو طرف درگیری کار می کند.


جالب اینجاست که حتی اگر نبردها در Valkyria Chronicles بر اساس مکانیک یکسان و وظایف مشترک یکسان ساخته شده اند: رسیدن به نقطه "B"، "تسخیر پایگاه" یا "از بین بردن رئیس"، بسیاری از آنها به گونه ای متفاوت اجرا می شوند. این به دلیل است عوامل مختلف: و چشم انداز، مجبور به آزمایش تاکتیک ها، و نوع مخالفانی که با ما مخالفت می کنند، و عناصر اضافی در میدان جنگ که می توانید با آنها تعامل داشته باشید. باس مبارزات داستان دیگری است. هر یک از آنها منحصر به فرد است و نیاز به نبوغ خاصی دارد. دومی خودروهای زرهی قدرتمندی هستند که توسط افسران ارتش شاهزاده ماکسیمیلیان، حرامزاده ای که در تلاش است حق خود را برای تاج و تخت به کشور خود ثابت کند، هدایت می شوند. و خودت را ثابت کن

در آخر به همراهی موسیقایی بازی و صداپیشگی خوب هر چند اشاره می کنم ترجمه انگلیسیمن هرگز دست از ناراحتی من با تفسیرها بر نمی دارم. به عنوان مثال، اختصارات اسامی: هنگامی که ایسارا از ولکین به عنوان "برادر" و با پسوند اسمی محترمانه "-san" یاد می کند، در نسخه انگلیسی با خوشحالی می گوید "Velks". نسخه روسی: گویی آدرس رسمی "نیکلای" به "کولیان" دوستانه تغییر یافته است. هیچ چیز مهمی نیست، اما چشم و گوش را جلب می کند. با این حال بهتر از بازی ژاپنی بدون خواندن زیاد است... موسیقی Valkyria Chronicles بسیار دلنشین است، بیخود نیست که چندین دیسک با OST برای بازی منتشر شد، با این حال بعد از ده ساعت ممکن است خسته کننده شود.

به طور جداگانه می خواهم به جام ها اشاره کنم. آنها بر اساس مدال های درون بازی هستند و به تکمیل 100% مجازی بازی نیاز دارند، از جمله تکمیل تمام وظایف اصلی، کارهای جانبی و زد و خورد (که برای تسطیح شخصیت ها و کسب درآمد برای ارتقاء راحت هستند) تا "S" رتبه رتبه "A" در نسخه غربی. همچنین یک تروفی احمقانه در اینجا وجود دارد که باید یک شخصیت تلمبه شده را بکشید و او را پزشک خطاب نکنید. بهتر است این کار را در انتها و با یکی از قهرمانانی انجام دهید که برایش متاسف نیستید، زیرا جنگنده پر از روی دیگر در صف نخواهد بود.

چنین صحنه‌ای را اغلب، اگر نه در اولی، در نمایش دوم، خواهید دید. مملو از دستورات آلیشیا هنگام ارتقاء سطح به عنوان پیشاهنگ سطح 10+، یک دستمال رمبوی واقعی. فعلا، فعلا...


Valkyria Chronicles Remasteredیک بازنشر فوق‌العاده یک بازی فوق‌العاده است که قطعاً نسبت به پلی‌استیشن 3 سزاوار توجه بیشتری از سوی بازیکنان است. داستان جالب، شخصیت های کاریزماتیک، مبتکر و جذاب روند بازی، گرافیک عالی و فیلتر آبرنگ خوب. برای استراتژیست ها و تاکتیک کاران باتجربه، برخی از تصمیمات ممکن است بحث برانگیز به نظر برسند، اما به هیچ وجه بر لذت بردن از بازی تأثیری نمی گذارند - ما قبل از هر چیز، ترکیبی منحصر به فرد از عمل با تاکتیک های نوبتی داریم و نه برعکس. .


نقد و بررسی بر اساس نسخه دیجیتال ژاپنی این بازی است، نسخه غربی آن در بهار امسال انجام خواهد شد.

حداقل به دو دلیل نمی توان خبر نسخه رایانه شخصی آینده Valkyria Chronicles را منتشر کرد. اولاً، این بازی شش سال پیش زمانی که در پلی استیشن 3 ظاهر شد مورد ستایش قرار گرفت. در سال 2008، این بازی به یک مکاشفه واقعی برای ژانر RPG تاکتیکی تبدیل شد و به عنوان یکی از قدرتمندترین انحصاری های پلتفرم مورد توجه قرار گرفت - که به معنای چیزی است. ثانیا، پس از یک مزه ناخوشایند پس از شپش فانتزی نهاییسیزدهم، که یک ماه پیش، باید با چیزی از بین می رفت.

به طور کلی، ایجاد تست شده Sega WOW درست به موقع رسید.

اگر هنوز نمی دانید، Valkyria Chronicles به صورت متناوب تنظیم شده است فضای تاریخی. خارج از دهه سی قرن گذشته - زمان وحشتناکبرای گول کوچک که ناخواسته به جنگ بین دو ابرقدرت کشیده شده است. هنگامی که اتحاد امپراتوری تصمیم به تهاجم جسورانه می گیرد، غیرنظامیان گال اسلحه به دست می گیرند و با مهاجمان متکبر مبارزه می کنند. و بدیهی است که قوی ترین مقاومت توسط ما ارائه می شود - یگان هفتم به رهبری دانش آموز تانک ولکین گانتر.

مهم نیست که چقدر طرح ساده لوحانه به نظر می رسد، چیزهای بیشتری پشت آن وجود دارد. در پس زمینه یک جنگ جهانی دوم جایگزین، داستانی حماسی پخش می شود، به اندازه ای عمیق که شما را شگفت زده کند: عشق، دوستی، وظیفه نسبت به میهن، نژادپرستی، جنبه اخلاقی جنگ - و دسته ای از مضامین ابدی انسانی وجود دارد. "Chronicles of the Valkyrie" گهگاه چنان فلسفه ورزی می آورد که شما فوراً آنها را با آنچه در حال وقوع است مرتبط نمی کنید.

با همه اینها، داستان محلی را نمی توان خسته کننده بیش از حد نامید. حتی اگر شخصیت‌ها از ابدیت صحبت کنند، به شکلی بسیار سبک ارائه می‌شود و مونولوگ‌های متعالی با پچ پچ‌های محجوب آمیخته می‌شود که اگرچه بار معنایی عظیمی را به دوش نمی‌کشد، اما کاملاً مناسب است. علاوه بر این، بازی به ندرت شامل یک درام جدی می شود، و یک روایت تقریباً افسانه ای را به آن ترجیح می دهد. قهرمانان ما همان طور که انتظار می رود، قهرمانان، شروران، شرور هستند و در نهایت هرکسی مطابق با بیابان خود پاداش خواهد گرفت.

در هر صورت، گیم پلی بازی سزاوار بیشترین توجه است. همانطور که در بالا ذکر شد، ما یک گروه کامل داریم - نه کمتر از بیست سرباز، که پیشنهاد می شود به صورت دستی از یک لیست چشمگیر انتخاب شوند. بر اساس تفاوت طبقاتی رفقای بالقوه، بازیکن حزب رویاهای خود را تشکیل می دهد: پیشاهنگان، تک تیراندازان، مهندسان، هواپیماهای تهاجمی، نارنجک انداز - در هر ترکیبی، هر چقدر که دوست دارید. به محض نشستن در پادگان بدوید تا بجنگید وگرنه جالب ترین چیز را از دست خواهید داد.

سیستم رزمی Valkyria Chronicles آزمایش جالبی است. BLiTZ، همانطور که سازندگان آن آن را نامیده اند، ترکیبی از تاکتیک های کلاسیک مبتنی بر نوبت با عناصر تیراندازی است که در ابتدا به همان اندازه که به نظر می رسد وحشی به نظر می رسد.

هرگونه برخورد با نیروهای دشمن در بازی با یک دید استراتژیک آغاز می شود. علاوه بر توضیح مختصر و ارزیابی میدان نبرد آینده، در این مرحله استقرار گروهان انجام می شود. درست است، نقاط استقرار از قبل تعیین شده است، و شما فقط باید جنگنده های خود را در اسلات های اختصاص داده شده به دلخواه خود قرار دهید. سپس اولین "فاز" شروع می شود، یک حرکت بزرگ، که در آن می توانید اولین دستور خود را برای نقاط فرماندهی بدهید و ... شخصا وارد نبرد شوید.

آیا فکر می کردید که می توانید در حاشیه بنشینید و با غرور روی نقشه با ماوس کلیک کنید؟ خیر، لطفاً به اندازه کافی مهربان باشید و واحد انتخاب شده را تحت کنترل مستقیم قرار دهید و آن را به صورت دستی برگردانید.

اینجاست که تمام لذت ها اتفاق می افتد. پس از فعال کردن بخش بعدی، دوربین پشت سر او فرود می‌آید و ما آزاد هستیم که در فضای قابل پیش‌بینی مانند هر تیراندازی سوم شخص حرکت کنیم - با این تفاوت که قوانین متفاوت است. بنابراین، فرض کنید، در یک زمان، یک واحد می‌تواند یک فاصله کاملاً محدود را طی کند و یک عمل انجام دهد: شلیک کنید، یک رفیق را شفا دهید، یک نارنجک پرتاب کنید و مواردی از این قبیل.

علاوه بر این، این حرکت با عمل به پایان نمی رسد، که فضای اضافی را برای مانورهایی با روحیه "دویدن - حمله - فرار" باز می کند. جزئیات بسیار کوچک است، اما در پس زمینه اکثر بازی های تاکتیکی دیگر، کاملا جدید به نظر می رسد. علاوه بر این، از همان واحد می توان به تعداد نامحدود بارها استفاده کرد، البته با جریمه حرکت. XCOM افتخار شما می تواند این کار را انجام دهد؟

در این شرایط تفاوت در طبقات سربازان تعیین کننده می شود. برای مثال، به سختی ایده خوبی است که هواپیماهای تهاجمی را در عقب رها کنید، زیرا کارایی آنها در فواصل طولانی کاهش می یابد. چند دعوا - و مطمئناً می دانید که یک تک تیرانداز را می توان به راحتی در نقطه شروع برای تیراندازی روشمند به دشمنان رها کرد و یک پیشاهنگ بیشتر از دیگران می دود ، اما زیر آتش سنگین مدت زیادی دوام نخواهد آورد.

راستی، طبیعت نوبتی Valkyria Chronicles او را از آوردن عناصر زمان واقعی به مبارزه باز نمی دارد. علیرغم اینکه در طول نوبت شما دشمن حرکت نمی کند، او در زدن چند گلوله به گلوله که جلوی دماغش می دود، کوتاهی نمی کند. نیازی به گفتن نیست که چگونه این امر بر پویایی نبردها تأثیر می گذارد: شما باید تاکتیک هایی را به معنای واقعی کلمه در حال اجرا توسعه دهید، زیرا تأخیر می تواند به قیمت جان محافظ شما تمام شود. قهرمانان یک بار برای همیشه می میرند.

موفقیت نظامی با پول برای ارتقاء تجهیزات و البته تجربه برای پمپاژ پاداش داده می شود. همه چیز در مورد اول واضح است، اما سیستم RPG چندان ساده نیست - ما به جای شخصیت های فردی، کل کلاس ها را پمپاژ می کنیم. این کار به این دلیل انجام می شود که بازیکن تیمی از افراد مورد علاقه تشکیل ندهد که تعداد آنها با سه سر بیشتر از بقیه تیم باشد و همه مبارزان در یک مبارزه شانس مساوی داشته باشند. ایده فوق العاده ساده و معقول است.

اما در عین حال، پمپاژ دستورات ویژه ای را باز می کند - نوعی علاقه مندی به تیم - و "پتانسیل های" منحصر به فرد قهرمانان که تحت شرایط خاص آشکار می شوند. به عنوان مثال، ولکین هنگام مبارزه در طبیعت افزایش زیادی در عملکرد خود پیدا می کند و برعکس رفیقش هنگام دویدن روی چمن دلش از دست می دهد - و به طور کلی در جمع مردان احساس ظلم می کند. چنین تفاوت های ظریف به طور جدی بر عملکرد رزمی تأثیر می گذارد، بنابراین نمی تواند یک تیم جهانی برای همه موارد وجود داشته باشد.

با این حال، حتی اگر تجربه شما در این ژانر محدود به تماشای تریلر Wasteland 2 باشد، درک و موفقیت در Valkyrie Chronicles به لطف یک آموزش خوب نوشته شده و به طور کلی سهولت توسعه دشوار نخواهد بود. باور کنید، به ندرت پیش می‌آید که چنین لذت خالص و بدون عارضه‌ای را از این فرآیند دریافت کنید.

کمک به خوشایندترین برداشت، البته، و جنبه بصری. با سبک سازی و انتخاب موتور، نویسندگان بدیهی است که شکست نخورده اند - آبرنگ های روشن، حتی پس از شش سال، چشم را خوشحال می کنند و نقص های فنی را می پوشانند که فقط گهگاه به نمای نزدیک نگاه می کنند. تنها به تکرار سخنان آن زمان منتقدان باقی می ماند: Valkyria Chronicles شبیه یک مانگای احیا شده یا یک انیمه زیبا دیوانه به نظر می رسد.

اما هوش مصنوعی حریفان مانند یک نقطه واضح بر روی بوم زیبای بازی به نظر می رسد. به محض اینکه دشمن ابتکار عمل را به دست می گیرد، دیسکوی معتادان شروع می شود. رایانه به طور متوسطی نقاط فرمان را صرف می کند تا پای خود را در محل بکوبد، اهداف ناتمام را فراموش می کند و رگبار تانک را در نیمی از نقشه می ریزد - این دقیقاً رفتاری نیست که از هوش مصنوعی در یک RPG تاکتیکی انتظار دارید. به طور طبیعی، چنین مواردی جهانی نیستند، اما اغلب به اندازه کافی رخ می دهند که نگران این موضوع باشند.

تصمیم توسعه دهندگان برای ترک پروژه بدون حالت شبکه نیز چندان مشخص نیست. مفهوم صیقلی برای چند نفره ایده آل است - اما مجبور است در نبردهای تک بدرخشد. اگرچه این چنین است، اما بیشتر یک آرزو است تا یک نیشکر.

یکی دو کلمه حتما باید به پورت PC داده شود. او فوق العاده است.

در واقع کافی است اقتباس این پروژه را با همان Final Fantasy XIII مقایسه کنیم که برای کیفیت بندری که امیدواریم چند ده دستی از قبل از آن جدا شده باشد. رزولوشن‌های غول‌پیکر و پشتیبانی ضد آلیاسینگ و کنترل‌های عالی صفحه‌کلید و ماوس وجود دارد. اما چه می توانم بگویم - در وب می توانید یک اصلاح با بافت های HD پیدا کنید و بازی را حتی زیباتر کنید.

به همین دلیل است که Valkyria Chronicles برای مدت کوتاهی در صدر پرفروش‌ترین‌ها در Steam قرار گرفت، خوشحال‌کننده است. به خودی خود، دستاورد آنقدر داغ نیست - اما برای دور زدن Far Cry 4 و Call of Duty جدید، همه نمی توانند.

من توصیه می کنم من توصیه نمی کنم

 

شاید خواندن آن مفید باشد: