რას ნიშნავს დაბანაკება cs-ში. ბირთვული ომები! გაერთიანებული თამაშის სერვერი

* camper * კონცეფცია გაჩნდა Counter-Strike-მდე დიდი ხნით ადრე და თითქმის ყოველთვის შეიცავდა უარყოფით კონოტაციას.
ბანაკი არის მოთამაშე, რომელიც მუდმივად იმალება რომელიმე განცალკევებულ კუთხეში და ელოდება მტერს, რომ დაასრულოს იგი ხმაურის და მტვრის გარეშე.
თამაშის ასეთი ტაქტიკა ხშირად იწვევს სხვა მოთამაშეების აღშფოთებას. განსაკუთრებით ისინი, ვინც ბანაკის მსხვერპლნი ხდებიან. ბანაკებს უწოდებენ მშიშრებს, მათ ხშირად ადანაშაულებენ მოტყუებაში, ანუ სპეციალური კოდების გამოყენებაში, რაც მათ საშუალებას აძლევს დარჩნენ უხილავი სხვა მოთამაშეებისთვის. კემპერის საყვარელი იარაღი - სნაიპერის თოფი, და ეს აქცევს ბანაკს განსაკუთრებით საშიშ მოწინააღმდეგედ. მართლაც, კარგად შენიღბულ სნაიპერს შეუძლია ათზე მეტი უეჭველი მებრძოლის მოკვლა.

სიტყვა *camper* დიდი ხანია გახდა ერთგვარი შეურაცხმყოფელი სიტყვა Counter-Strike მოთამაშეებს შორის. და დღეს ბანაკში ყოფნა სამარცხვინოდ და დაბალად ითვლება. მათ აბუჩად აგდებენ და ყველანაირად ცდილობენ დამცირებას. მაგრამ მართლა მართალია ბანაკის წინააღმდეგ ბრალდებები? არ გამოდის, რომ ბანაკის სამარცხვინო ტიტულს ემუქრება ნებისმიერი მოთამაშის მოპოვება, რომელიც ცოტა ხნით მაინც დარჩა ერთ ადგილზე? და ეგრეთწოდებული კემპინგი ნამდვილად არ არის ერთ-ერთი ის ტაქტიკა, რომელიც გარდაუვალია CS თამაშის დროს? თუ შევადარებთ, მაგალითად, CS და UT, მაშინ პირველი, რაც მახსენდება არის CS-ში პირველადი დახმარების ნაკრების არარსებობა. მაშინ აშკარაა, რომ მოთამაშემ უნდა დაიცვას ჯანმრთელობა, თავიდან აიცილოს დაზიანებები და არ იჩქაროს თვითმკვლელობის ჩხუბში ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან.

CS-ში იარაღი უფრო მეტად შეესაბამება ამ ტიპის სხვა თამაშებს. გადარჩენისა და გამარჯვებისთვის საჭიროა არა მხოლოდ ზუსტი სროლა, არამედ რუკაზე ხელსაყრელი პოზიციის დაკავება. ძნელი წარმოსადგენია სნაიპერი AWP-ით, რომელიც წინა პლანზე მუშაობს შენობის შტურმისთვის. იმავდროულად, ხშირად ტერიტორიის კონტროლს ეძახიან კემპინგს, ხოლო პოზიციაზე მჯდომ სნაიპერს ბანაკს უწოდებენ. უფრო მეტიც, საინტერესო ის არის, რომ ჩვეულებრივ ასე აკეთებენ მოთამაშეები Quake 3 Arena-ში, რომლის გუნდურ ტიპებშიც მნიშვნელოვანია ტერიტორიის კონტროლი. გამოცდილი მოთამაშეებიქსელის 3D მოქმედებებში (Unreal Tournament, Quake 3 და ასე შემდეგ), როდესაც დაიწყეს CS თამაში, მათ მაშინვე არ ესმით, რომ CS არის ერთგვარი 3D სტრატეგია და მას აქვს საკუთარი წესები და პრინციპები, რომლებიც განსხვავდება იგივე UT-ისგან. . Counter-Strike-ში მნიშვნელოვანია არა იმდენად პიროვნული ოსტატობა და სატირა (თუმცა ისინი არ ერევიან), არამედ გუნდური მოქმედებები.CS-ში არა მხოლოდ იარაღი, არამედ ბრძოლარეალობასთან მაქსიმალურად ახლოს. პირადი ღვაწლი განსაკუთრებული იშვიათი რამ არის. ხშირია სიკვდილი თავში ერთი ზუსტი პისტოლეტით გასროლით, როცა ხელში უჭირავს ტყვიამფრქვევი სრული სამაგრით. წარმოიდგინეთ რეალური სიტუაცია: ტერორისტებმა მძევლები აიყვანეს. სპეცდანიშნულების ჯგუფი იღებს ბრძანებას მძევლების გათავისუფლების შესახებ და ტერორისტების * ცოცხალი აღება არ შეიძლება *. თუ მებრძოლები თავდაყირა ჩქარობენ ტერორისტების შტურმს, მაშინ, სავარაუდოდ, განურჩეველი შეტაკებების დროს, ყველა დაიღუპება: სპეცრაზმი, ტერორისტები და მძევლები, რომლებიც ვერ აარიდებენ მაწანწალა ტყვიებს. ამიტომ, თითოეული ოპერაცია დაგეგმილია ყველა გარემოების გათვალისწინებით. ასეა CS-შიც, სადაც ტაქტიკა ყველაფერია. მძევლების გასათავისუფლებლად / ბომბის დასაყენებლად / VIP-ის გასათავისუფლებლად / მოპოვების პუნქტამდე მისასვლელად საჭიროა გააზრებული ტაქტიკური მოქმედებები. და სნაიპერის სწორი პოზიცია აქ ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებს.

არის ხაზი, რომლის მიღმაც კომპეტენტური ტაქტიკა ნამდვილად ხდება კემპინგი, ანუ პრიმიტიული ჯდომა ჭრილში, რომელსაც თან ახლავს მარტოხელა ოპონენტების სროლა. ყველაზე ცუდი ის არის, როცა მოთამაშე მთელ დროს ატარებს რაღაც ყუთს მიღმა, სრულიად ივიწყებს თამაშის მიზნებს. ხშირად საქმე სასაცილოდ მოდის: ორი ბანაკი სხვადასხვა გუნდიდან ზის მეზობელ ყუთებს მიღმა და ელოდება 20 წუთს, რათა ნახოს, ვინ ამოიღებს ცხვირს პირველი :). ან კიდევ ერთი მაგალითი: კონტრტერორისტი, რომელიც უნდა გარბოდეს ჩადებული ბომბის გასაუვნებელყოფად, აგრძელებს სახურავზე ჯდომას AWP-ით, იმ იმედით, რომ გადაიღებს დამატებით რამდენიმე ფრაგმენტს.

უნდა ითქვას, რომ ნამდვილი თუ გამოგონილი ბანაკი ხშირად არის განტევების ვაცი, რომელსაც მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები საკუთარ შეცდომებს აბრალებენ. დაღუპული მებრძოლები ხშირად ცდილობენ დაიცვან ღირსება გუნდის წინაშე და აცხადებენ: *უკნიდან ისროლა!* , *ჩემი ბრალი არ არის, ის ბანაკია!* მტრის ნაბიჯების გაგონებისას იმალებიან, რითაც აწყობენ ჩასაფრება. გარდა ამისა, პროფესიონალ CS მებრძოლს უნდა შეეძლოს *სროლა* ბანაკებში - ეს არც ისე რთულია.

მომხმარებლის რეიტინგი: / 10
ყველაზე ცუდი საუკეთესო

აი რა არის ბანაკი.
მოთამაშე, რომელიც ცდილობს გაიმარჯვოს "არა წესებით". უმეტესობა მიუღებლად მიიჩნევს გამარჯვების ამ გზებს და არის ანტი-ბანაკების მთელი თემებიც კი, რომლებიც დიდი სისასტიკით იტაცებენ ბანაკებს. ზოგიერთი (როგორიცაა 3AHyDA) კემპინგი მხოლოდ ტაქტიკად მიაჩნია.

როგორც წესი, ბანაკის ქმედებების არსი მოდის მტრების ჩასაფრებაში მოლოდინში. მაგალითად, იმ ადგილას, სადაც ძლიერი იარაღი ჩნდება, ან ქვირითის წინ, ან კარის/გახსნის წინ.

არ არის გასწორებული - ეს მიუღებელია!კემპინგი ერთგვარი ტაქტიკაა - ამას 100%-ით ვეთანხმები. გამოიყენეთ რელიეფი თქვენს სასარგებლოდ - გააკეთეთ ჭკვიანი ხალხიარა სულელები. ერთადერთი რაც არ მესმის, ვთქვათ... რატომ იჯექი ამ ადგილას ძალიან დიდხანს!!!

კემპერი- ონლაინ მსროლელების მოთამაშე, რომელმაც აირჩია ტაქტიკა, იჯდეს მოულოდნელ, ძნელად საპოვნელ წერტილებში და იქიდან მოკლა სხვა მოთამაშეები. თავად სიტყვა ინგლისურიდან მოდის ბანაკში - ანუ "დააწყე ბანაკი". შენიშვნა - ყველა განმარტება და მაგალითი ერთ რამეზე მოდის, რომ ადამიანი ზის 1 ადგილზე და იქ ზის მთელი გზა.

იგივე წარმატებით, შეგიძლიათ დაიწყოთ ყვირილი - ყველა RUSHERS (ადამიანი, რომელიც ჩვეულებრივ იყენებს ბონუსებს მატჩის დასაწყისში - მარათონი და მსუბუქი წონა, სწრაფი გარღვევისთვის, ხშირად მტრის ხაზებს მიღმა) დარტყმა, აკრძალვა.
არასოდეს იცი რა და ვის არ მოსწონს...ითამაშე როგორც შეგიძლია, გამოიყენე რაც გინდა (გარდა ჩიტების) და მოიგე. აქ არის დეფისი ნორმალური მოთამაშეებისთვის... ტირილი ჭკუაზეა!

გახსენების რეჟიმი იპოვე და გაანადგურე- თურმე ყველა ბანაკია! და სხვანაირად სწრაფად კვდები))) მაშინ რატომ ვიწყებთ ტირილს თუ ადამიანი შემოდის გუნდური ბრძოლაან მძიმეე.ი იწყებს თამაშს იმავე სტილში....ფრთხილად, რელიეფის გამოყენებით და ა.შ. რომ წიხლებით დაარტყამდნენ... და აუცილებლად დაარქვეს ნუბი... ნუბი მაშინ ვინც ყვირის, დაარტყა ნოუბ ბანაკს, რადგან არ შეუძლია მის წინააღმდეგ თამაში... კარგი, როცა მოთამაშეს ვხვდებით, ბრძანება. ჩვენს დონეზე მაღალი სიდიდის, რას ვაკეთებთ ხშირად? ასეა - orem ან noob-camper ან cheater, რაც უდრის KIK-ს ან BAN-ს. Ისე?

"როგორ დავბანაკდეთ სწორად"

სწორი კემპერი mw2-ში (რჩევები გამოცდილი მოთამაშისგან Call of duty სერიიდან)
ბუნებით, ჩვენ ყველა თანაბარი ვართ, მაგრამ მსროლელების თამაშისას მალე ხვდები, რომ ზოგიერთი ჯერ კიდევ უფრო თანაბარია, ამ ბიჭებს უკეთესი რეაქცია აქვთ, უფრო სწრაფად ფიქრობენ და უფრო ზუსტად ისვრიან. მათთან თავების უკანდახევის მცდელობა უმადურო და უაზრო ოკუპაციაა - ისინი ტუზივით გაცხელებენ. მეორეს მხრივ, საყვარელი თამაშის დატოვება ასევე არ არის კარგი და გადარჩენის მხოლოდ ერთი გზა არსებობს - კემპინგი, მაგრამ აქაც არის ხარვეზები, შეგიძლიათ მარტივად დაასრულოთ არასწორი და წარუმატებელი ბანაკი. frags, მკვეთრად ურტყამს მუხრუჭებს და რესპაუნზე ან მისგან რამდენიმე მეტრში წევს ან ზის ხედვით ერთ წერტილში და იქიდან ელის სასწაულს, სასწაული ყველაზე ხშირად მოდის უკნიდან დანით ან საიდანაც ელოდნენ, მაგრამ სამწუხაროდ მთავრდება მაინც.

ასე რომ, პირველი წესი! Camper არ არის respawn. გამოცდილმა მოთამაშეებმა ისწავლეს და იციან ქვირითის ყველა წერტილი და ყოველთვის შეამოწმებენ მათ. Camper არ არის სნაიპერი განსაკუთრებით თუ ჩვენ ვსაუბრობთკლასიკური რეჟიმის შესახებ (და mw2-ში ჰარდკორი პრაქტიკულად არ არის დაკვრადი სნაიპერების და ავტომატების გაჩუმების გამო, შეგიძლიათ მხოლოდ ოთხზე მცოცავი თამაში), მაშინ სწორი არჩევანისაშუალო ან მოკლე სანახავი მანძილი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სროლა მთელ რუკაზე თავდასხმის თოფიუბრალოდ დაწვა პოზიცია და არავის მოკლავ. არ არის საჭირო ფანჯარაში ლამაზად ყოფნა, შენობაში პოზიცია ფანჯრიდან ხედით არის მატყუარა დაცვა, ხსნის თავში ნათლად დაინახავ და ისვრიან, ე.ი. მტერს დიდი ალბათობა აქვს თავდასხმას, მაგრამ ჩვენ ეს არ გვჭირდება.. საუკეთესო ვარიანტებიეს არის შენობების კუთხეები, კასრები, ყველანაირი ნაგავი, რაც მთავარია, არის მანევრირების ადგილი ცეცხლის ხაზის დატოვების შესაძლებლობით. დამწყებთათვის ბოროტად გამოიყურებიან ხედიდან, უყურებენ მას, მათ შეუძლიათ დიდხანს იჯდნენ დუმსებივით, სანამ არ მოკლავენ. ახლო მანძილზე, დამიზნების დაბალი მგრძნობელობის გამო, თქვენ ყოველთვის წააგებთ ბარძაყის მსროლელთან და, შესაბამისად, ..

წესი მეორე, მცირე მანძილზე, სწორი კემპერი ისვრის თეძოდან შუაზე, ხედით დიდზე, ის საერთოდ არ ისვრის (ის ხომ სნაიპერი არ არის). ხანდახან დაკვირვებაში ჯდომისას (თქვენი გუნდის მოთამაშეს უყურებთ) ამჩნევთ, რომ ისინი უკნიდან აჭიანურებენ და ამ იდიოტს ნულოვანი ყურადღება აქვს! Bang a noob იყო მოკლული))))))), მარჯვენა ბანაკი უსმენს სივრცეს, რაც ნიშნავს, რომ მას აქვს კარგი ყურსასმენებიმინიმუმ საშუალო მოცულობით. არის შემთხვევები, როცა რემბო ჯდება კუთხეში ავტომატით და, უკანალზე მჯდომი, თანაბრად ურტყამს თაიგულებს, ეს არ არის მისი სიგრილის მაჩვენებელი, არამედ იმის ნიშანი იმისა, რომ ჯიუტი ვერძები მოხვდნენ მოწინააღმდეგეებში, რომლებიც 20-ს მიიღებენ. ფრაგმენტები, მაგრამ მიაღწიეთ "ვირთხას", გამოცდილი მოთამაშეები, რომლებმაც დაწვეს წერტილი, ადვილად გაუმკლავდებიან ასეთ სიდუნს, ან გონივრული იქნება, თავი აღარ ჩადოთ იქ, მარტო ჯდომის და მოწყენის შემდეგ CAM გამოვა: დ.

აქედან მოდის მესამე წესი.: სწორი ბანაკი ერთ ადგილას არ ზის, მოძრაობს, მაგრამ განსაკუთრებულად, მე ვიტყოდი, ხტება. მე გავაკეთე რამდენიმე ფრაგმენტი, შევცვალე პოზიცია, ზოგჯერ საკმარისია რამდენიმე მეტრი, ეს უკვე დეზორიენტაციას აყენებს მონადირეებს თქვენს ძვირფას კარკასზე. დაბოლოს, MW2 ძრავის მახასიათებლები ისეთია, რომ მოძრავი მოთამაშე ხედავს მოწინააღმდეგეს უფრო ადრე, ვიდრე სტაციონარული, მაგრამ ეს მოგვარებულია უბრალოდ - მტრის მოლოდინში, ოდნავ გადაიტანეთ ფაქტიურად 1.2 სმ მარცხნივ მარჯვნივ, ერთგვარი. რხევის, ამიტომ მოწინააღმდეგის ამ უპირატესობას აშორებ.

იარაღზე ერთს ვიტყვი: ავტომატური თოფი აუცილებლად არის დამატებითი, რადგან სწორ ბანაკს არ უყვარს მარათონის მორბენალთა დანით დაჭრა, თოფი ამ პრობლემას 90% შემთხვევაში ერთი გასროლით აგვარებს. მთავარია არ გამოტოვოთ მეორე დარტყმა შეიძლება არ იყოს საკმარისი დრო. კლეიმორი კარგია მხოლოდ როგორც განგაში, ზედმეტად ნუ დაეყრდნობით მას უკანა თავდაცვისთვის.

და ბოლოს, შეღავათები, ზოგადად, ძნელია აქ რჩევის მიცემა, მაგრამ სტანდარტული ნაკრები, 1) ეს არის მარაუდი (კლასიკაზე, ვაზნები სწრაფად ამოიწურება), 2) ხოცვა ნიშნავს, რომ მესამე არის სკრამბლერი (აშკარად არ ისროლოთ რადარი) ან 2) სიმშვიდე - მესამე ნინძა (ჩვენ ვმოძრაობთ ჩუმად და სწორი კემპერი არ ზის ერთ ადგილას და უხილავია გულისცემის სენსორისთვის). ზოგადად, შეღავათები გემოვნებისა და ტუმბოს საკითხია, ვთქვათ Wiring-ით ის მშვენივრად ისმის ჩუმად გაშვებული მოთამაშეებისთვის, ზოგჯერ ძალიან სასარგებლოა.
Playground.ru-ს სტატია ცოტა იუმორისტულია, მაგრამ ასევე არის კარგი აზრი და რჩევა.
და ბოლოს .... NUB ის კი არ არის, ვინც ბანაკებს - არამედ ის, ვინც არ იცის როგორ ითამაშოს ბანაკის წინააღმდეგ. გარდა ამისა, ცოტამ თუ იცის რა არის ნამდვილი კემპინგი, სწორი და ეფექტური.... მოთამაშეების 99% ჩასაფრებისგან რომ მოკლეს, KEPER-ს და NOUBAN CAMP-საც დაიყვირებს! იწვევს ღიმილს.... უთხარით ხალხს, როგორია თამაშის პრინციპი? ან შეეცადეთ დაასრულოთ დავალებები და მოიგოთ. ომში კი, როგორც მოგეხსენებათ, ყველა საშუალება კარგია!

1. ვინც არის ბანაკი

ძნელია ზუსტად განსაზღვრო ბანაკის ცნება. ზოგადად, ბანაკი არის ადამიანი, რომელიც ზის სადღაც განცალკევებულ ადგილას და ელოდება შემდეგ მსხვერპლს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მოიპოვოთ ეს ტიტული და შეხვდეთ მტერს პირისპირ. მაგალითად, თქვენ მოულოდნელად გამორბიხართ კუთხიდან მტერს და ესვრით მტერს თავში, რასაც ის საერთოდ არ ელის.
არის თუ არა ბანაკი ადამიანი, რომელიც დგას გაშლილ მინდორზე თოფით და კარგად ისვრის, რომ ვერც ერთი მტერი ვერ გაიქცევა, გარდა გვამისა? ან ის ადამიანი, რომელიც შენს უკან იყო და უკანალით მოგიახლოვდა? თუ ასეა, მაშინ ეს არ არის ბანაკი - ეს არის მოთამაშე, რომელიც ყოველთვის წინ დარბის, საერთოდ არ იყურება გარშემო, არავითარ შემთხვევაში, არასოდეს გადადის წყნარ ნაბიჯზე და ასევე ცუდად ისვრის. ყველა დანარჩენი ბანაკია.

2. არის თუ არა ეს კონცეფცია საზიანო?

სიტყვა camper მომდინარეობს ინგლისური ბანაკიდან - camp. ანუ ბანაკი არის ადამიანი, რომელმაც მოაწყო ბანაკი, გაჩერდა დასასვენებლად. ამ კონცეფციის უფრო მეტი ბოროტი სახეობაა: ვირთხები, თაგვები. ჩემი აზრით, ძალიან კეთილშობილური, ეშმაკური ცხოველები. მე ბანაკს შევადარებდი მონადირეს, ის ნელ-ნელა ნადირობს თამაშზე, მართავს და ბოლოს კლავს. ყველა ირჩევს თავის სათამაშო სტილს. ზოგი „ვირთხა“, ზოგი არა. მაგრამ კემპინგს თავისი აქვს დადებითი მხარეები:
Გეშინია. ამას ვერასდროს არავინ აღიარებს, მაგრამ მათი განცხადებებით: "შენ ხარ ვირთხა, ბანაკი..." (იმპოტენტური ბოროტება!), ამას პირდაპირ აცხადებენ.
თქვენ ყოველთვის იცით სად არის მტერი და მტერმა არაფერი იცის თქვენს შესახებ.
ბევრად უფრო ადვილია ზურგში მტრის მოკვლა.
ერთ ბანაკს შეუძლია მოწინააღმდეგეთა დაშლილი გუნდის გაყვანა, რომელსაც არკადის მოთამაშეები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წარმატებას მიაღწევენ.
ჩვეულებრივ, ვინც კარგად ისვრის, არ ბანაკდება. თუ ბანაკი ასევე კარგად ისვრის, მაშინ დაემშვიდობეთ ყველა ცოცხალ არსებას.

3. მარტოსული

ბანაკი მუშაობს მარტო. ძალიან რთულია პარტნიორთან ურთიერთგაგების მიღწევა, ან, მით უმეტეს, თუ 2 და მეტი ხალხი. ყოველთვის ასე გამოდის - იპარები, ღმერთმა ქნას, ხმა არ ამოიღო და შენი თანამებრძოლი წაიღებს და სპილოვით აკოცა, წინ გამოვარდება. ან იჯექი სადმე სიბნელეში და შენი პარტნიორი შენს გვერდით არის, მხოლოდ ისეთი სამწუხაროა, რომ ყველგან შეგიძლია მისი დანახვა, ან შენი ხედვის დაბლოკვა, ან სხვა ბინძური ხრიკის გაკეთება. ბანაკებს არ უყვართ ყუმბარის სროლა ძალიან: ასეთი ადამიანი დადის მახლობლად, ასევე შენსავით მშვიდი ნაბიჯით, ეტყობა ყველაფერს სწორად აკეთებს... და აი, ყველაზე გადამწყვეტი მომენტი, ჩვენ ვუახლოვდებით მტერი, აიღო და ყუმბარა გადააგდო. მაშინ რატომ იყო საჭირო მთელი ეს შეთქმულება? და არა უშავს, თუ მან ესროლა ყუმბარა მტერს, ასე რომ, არაო, ყუმბარა უბრალოდ ერევა მას, ის ხელებს იწვის, რაც შეიძლება მალე უნდა მოიშოროს. შედეგად, ყველამ იცის ჩვენი მდებარეობა და სიკვდილი ახლოსაა.
ამასობაში:
ყუმბარა ფული ღირს
ის გამოგადგებათ, თუ სწორად გადააგდებთ (ბოლოს და ბოლოს, ის არ არის შექმნილი სპეციალური ეფექტებისთვის).
ყველაზე ცუდი ეს სიტუაციაა. პარტნიორი გაიქცა ერთი მიმართულებით დასაცავად, თქვენ კი მეორეს უჭირავთ. რადარს დავხედე, მაგრამ ჩემი პარტნიორი ზის იქ, სადაც უნდა იყოს. უცებ უკან იხევს. შენ გგონია შენი ხალხი დარბის და ამ მიმართულებით არ იყურები. უცნაურია, მოგკლავენ. აი იო!. სად იყო პარტნიორი? და ის ისეთი დაბანაკებული აღმოჩნდება, რომ ვერ შეამჩნია მტერი, ან უკვე მოახერხა სადმე გაქცევა, ან ყურადღება მიიპყრო ... მაგრამ შემდეგ მას დაეყრდნობი. ზოგადად, თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ თანმიმდევრულობას მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ახლოს ხართ კემპერის სულისკვეთებით და თამაშობთ ხმოვან კომუნიკაციას. კემპინგის სრულყოფილი ურთიერთქმედების მხოლოდ ერთი მაგალითი არსებობს და ეს არის გუნდური კემპინგი. ეს მაშინ, როდესაც გუნდის თითოეულმა მოთამაშემ წინასწარ იცის რომელი მიმართულება და რომელი წერტილიდან უჭირავს. მოთამაშეების ქულებზე დაყენებისას გუნდმა უნდა გაითვალისწინოს თითოეული მოთამაშის ინდივიდუალური შესაძლებლობები. მაგრამ მაინც, ბანაკის საუკეთესო გზა ყოველთვის მარტოა.
მთავარი პრინციპიბანაკი უხილავი იყოს.
იდეალური - თქვენ მოკალით მტერი, მაგრამ მას არც კი ჰქონდა რეაგირების დრო და არ ესმოდა, საიდან ისროდით. ამისთვის სულაც არ არის საჭირო სიბნელეში ეშმაკურად დამალვა და მშვიდად სიარულიც კი ყოველთვის არ არის საჭირო. ნებისმიერ კედელს შეუძლია ხედვისგან დამალვა. ჩვეულებრივი მოთამაშეა, არის ის, ის წინ გარბის. ასე რომ, ყველამ იცის სად არის. რა შეიძლება აღმოჩნდეს ეს? ასეა, უბრალოდ კუთხიდან ესვრიან. ასეთი მოწინააღმდეგეების რუკაზე პოზიციის თვალყურის დევნება ყოველთვის ადვილია. ეს კეთდება მხოლოდ სამი რამით:
ხმა,
რადარი,
მიმდებარე.
თუ თქვენ არ ხართ ბანაკში, რომელიც თქვენს წინააღმდეგ თამაშობს, ეს საკმარისია უმეტეს შემთხვევაში. თუ კემპერი არის (რეალური), მაშინ ვერანაირად ვერ გაერკვევით, სანამ პირისპირ არ შეხვდებით, თუნდაც მხოლოდ თაღლითებით.

მტერი აჭედებს, ისვრის, ყუმბარებს ისვრის, ავსებს, ეს ყველაფერი მას ღალატობს. თუ თქვენ გაქვთ კარგი სტერეო ხმა, მაშინ ზემოაღნიშნულით შეგიძლიათ განსაზღვროთ მიმართულება, სადაც მტერი მდებარეობს 10 გრადუსიანი სიზუსტით. სიტუაცია უფრო რთულია იმ სიმაღლეზე, სადაც მტერი მეორე ან პირველ სართულზე გარბის, ძნელი დასადგენია. მაგრამ აქ თქვენი გუნდის მოთამაშეები, რომლებიც მტერს სხვა კუთხით ხედავენ, შეუძლიათ დაგეხმაროთ ხმოვანი მოწოდებით.

ძალიან კარგი დამხმარე. მაგალითად, დარჩა მხოლოდ ერთი მტერი და მოულოდნელად თქვენი თანაგუნდელი სადღაც შორს იწყებს სროლას (შეგიძლიათ იხილოთ რადარზე), რაც ნიშნავს, რომ გარშემო ნათელია და მტერი შორს არის. ან ვერანაირად ვერ იპოვით მტრის ბანაკს, უეცრად თქვენი ერთ-ერთი თანამებრძოლის წერტილი გაქრა რადარზე, რაც ნიშნავს, რომ ბანაკი იმ მხარეშია. თუ რადარს არ უყურებ. ფეხის ხმა გავიგეთ, დევნა დავიწყეთ, მთელი რუკა მტერს გავვარდით, ბოლოს მოხერხებულ პოზიციაზე წავედით, ახლა ფრაგმა იქნება, შეხედეთ... თურმე ჩვენია!! და მე დავხედე რადარს, მაშინვე გასაგებია, ვის დასდევთ. და კიდევ ერთხელ ნუ შეგაწუხებთ ხმას, გასაგებია, რომ ისინი თავიანთი არიან.

ამბიენტური.

ყოველთვის ყურადღება უნდა მიაქციოთ სიტუაციას, არა მხოლოდ თქვენთან ახლოს, არამედ მთელ რუკაზე. მიზანშეწონილია გახსოვდეთ ვინ სად გაიქცა. თუ დაიღუპნენ (მოკლულის სახელს ხედავთ ეკრანზე), მაშინ იცით სად არის მტერი (მინიმუმ მიმართულება). თუ მოკავშირე არავის შეხვდა, თქვენ იცით უკანდახევის მიმართულება, თუ ცხელდება.

ასე რომ თქვენ იცით სად არის მტერი, ფარულად გადაადგილება ბევრად უფრო ადვილია. როდის არის საჭირო საიდუმლოება? თუ მტერი შორს არის, მაშინ რატომ გჭირდება შენიღბვა. თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეასრულოთ მისიის მიზანი, ან გადახვიდეთ მტერთან უფრო ახლოს. როდესაც მტერი ახლოს არის, დროა გახდეს უხილავი. მშვიდი ნაბიჯი, ყველაფრის საფუძველი. მტერს გესმის, არ გესმის. შენ იცი სად არის მტერი, მან შენზე არაფერი იცის. ანუ ყოველთვის შეგიძლიათ კომფორტული პოზიცია დაიკავოთ ან უკან წახვიდეთ ან როგორმე დაიჭიროთ მტერი. აქ ძალიან ფრთხილად უნდა იყოთ. ყოველივე ამის შემდეგ, არა მხოლოდ ხმამაღალი ხმამ შეიძლება გამოავლინოს თქვენი პოზიცია (თქვენ გამოუშვით რიგი :)), არამედ ნებისმიერი, თუნდაც ყველაზე პატარა. ყველაზე ხშირად ისინი ხვრეტენ ზუსტად მცირე ბგერებზე. ნახტომი მცირე სიმაღლიდან (საფეხურიდან), ძალიან კარგად ისმის. როგორც ჩანს, წვრილმანია, ერთმა ბანაკმა მოგისმინა და ზუსტად დაადგინა, სად ხარ. იგივე ერთი ნაბიჯით სირბილით. ნაბიჯ-ნაბიჯ მიდიხარ და უცებ გაათავისუფლე ნაბიჯის ღილაკი და ცოტა ირბინე (ხელი აკანკალდა, თითი დაბუჟდა), გაგიგიათ და ნუ გაგიკვირდებათ ამის მერე მოგკლავენ. Camper, რა თქმა უნდა, არ უნდა დაუშვას ასეთი შეცდომები! თუ თქვენ ნადირობთ დამტვრეულ მტერზე, მაშინ, რა თქმა უნდა, ის მაინც ვერ გაიგებს, მაგრამ თუ თქვენ თამაშობთ ბანაკში, ასეთი შეცდომა შეიძლება ფატალური იყოს.
ძალიან ადვილია გახდე უხილავი. თქვენ უბრალოდ არ უნდა გადაკვეთოთ ის მიმართულება, სადაც მტერი გადის. ფაქტიურად უკან წადი. როგორც მულტფილმებში, როდესაც მთავარი გმირი ბოროტმოქმედის უკან დგას, გმირი ბრუნდება, ხოლო ბოროტმოქმედი უკან დგას და შეუმჩნეველი რჩება. თქვენ იცით, სად არის მტერი, ასე რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ ამის გაკეთება! ამიტომ MOVEMENT არის ყველა კემპინგის საფუძველი. თუ ზიხარ, მტერი გიპოვის. თუ დადიხართ, ყოველთვის ჩაისუნთქეთ ზურგში.
კემპერი, განსაზღვრებით, არ ეშვება ღია ველზე ავტომატით, მაგრამ ფრთხილად იჭერს მტერს საფარიდან. თავდასხმის პოზიციის ასარჩევად, თქვენ უნდა დაიცვან რამდენიმე პრინციპი:
უნიკალურობა.
უსაფრთხოება.
სიურპრიზი.
ფსიქოლოგია.

უნიკალურობა.

თუ რაუნდიდან რაუნდში ერთსა და იმავე ადგილას იჯდები და ერთსა და იმავე მეტოქეს მოკლავ, ბოლოს რაღაცას იეჭვებს. და შემდეგ ჯერზე ის მიიღებს და შეამოწმებს თქვენს პოზიციას. ზოგადად, არ უნდა ელოდოთ, რომ მეორედ შეძლებთ ვინმეს დაჭერას. ამიტომ, ნებისმიერ შემთხვევაში შეუძლებელია იგივეს გაკეთება. თუ გახსოვთ, ვინ იყო ბოლო დროს ამ პოზიციაზე დაბანაკებული და ეს ადამიანი უკვე მოკლეს მიმდინარე რაუნდში, მაშინ შეგიძლიათ გაიმეოროთ, რადგან ადამიანები, როგორც წესი, არ მიჰყვებიან თამაშს და არ სწავლობენ სხვის შეცდომებზე. ის შეიძლება განმეორდეს საკმაოდ დიდი ხნის შემდეგ დიდი დრო(რაუნდი 5), მტერი ყოველ რაუნდში ამოწმებს ბანაკს და იქ არავინ არის, შემდეგ ის გაიტანს ამ საკითხს. არ ღირს ზოგადი პოზიციების გამეორება, რომელშიც ყველა და ყველა ბანაკი. იყავი ორიგინალური, გამოიგონე რაღაც შენი და ფრაგმენტები მოგაწვდიან! თავად ბანაკები, როგორც წესი, ამოწმებენ ყველაფერს და ყოველთვის, ამიტომ აქ გამეორების საშუალება არ არის და მოულოდნელი პოზიციები უნდა გამოიგონონ.

უსაფრთხოება.

SD თამაშის ტიპის რუქებზე, სულაც არ არის საჭირო მტრის დევნა, ის მოვა თქვენთან. მაგრამ ეს შეიძლება დაუყოვნებლივ არ მოხდეს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ პოზიციის დაკავება დიდი ხნის განმავლობაში. ამ შემთხვევაში აუცილებელია, რომ პოზიცია დაცული იყოს, თუ ტყვიებისგან არა, მაშინ მაინც გარეგნობისგან. თქვენ ყოველთვის უნდა გაითვალისწინოთ შესაძლებლობა, რომ გარშემორტყმული იქნებით და მხოლოდ დაცვა დაგეხმარებათ. მაგალითად, თქვენ არ ჩანხართ, შემდეგ შეგიძლიათ დაელოდოთ მოწინააღმდეგეების დაშლას, ან მოკლათ ისინი ფარულად. თუ თქვენ დაცული ხართ რამდენიმე მხრიდან, მაშინ ჩემი პოზიცია ჩემი ციხეა და ლეღვი მოგაღწევს. მაგრამ გუნდის წინააღმდეგ, ნამდვილი გუნდი, ბანაკი არაფერია, რაც არ უნდა კარგი იყოს. სულ ხუთია და ყველა ერთმანეთზე ფარავს და მხოლოდ ერთი ბანაკია.

მოულოდნელად.

მტრის მოკვლა ბევრად უფრო ადვილია, როცა მას საერთოდ არ ელის. თუ მტერი არ დაგინახავს, ​​ან მის წინ „თოვლივით თავზე“ გამოჩნდი, მაშინ აუცილებლად გაოცდება. არაპროფესიონალები დაიბნევიან, დაკარგავენ ორიოდე მომენტს, რათა გათავისუფლდნენ და თუ გაუმართლათ, საერთოდ დაივიწყებენ, რომ უკან უნდა ისროლონ. დიახ, და პროფესიონალი, ასე რომ ბევრად უფრო ადვილია წინაპრების გაგზავნა. შენ მას ელოდი, ანუ ადრე დაიწყებდი სროლას, როგორი რეაქციაც არ უნდა ყოფილიყო. და თუ ის არ გხედავს, მაშინ რეაქცია მას არ დაეხმარება. როგორ შეგიძლიათ მიაღწიოთ სიურპრიზს?
ისროლე, როცა მტერი ვერ გხედავს.
მოულოდნელად გამოჩნდი მტრის წინაშე.
ესროლეთ, როცა მტერს ყურადღება გაფანტულია.
1. ისროლე, როცა მტერი ვერ გხედავს. ის უბრალოდ დაუდევრად დარბის სადმე თავის საქმეზე. მაშასადამე, თქვენ გაქვთ დამიზნების შესაძლებლობა და მაშინაც კი, თუ თავი არ დაარტყით, მტერი არ გელოდათ და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაუყოვნებლივ დაალაგოთ, საიდან ისვრით. ამიტომ, თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა დაასრულოთ იგი ან უკან დაიხიოთ დასაფარად. Საუკეთესო გზა- მტრის ხაზების უკან გასვლა - ეს ნამდვილად ქმედებაა. ძალიან ხშირად, ეს ყოველგვარი მომზადების გარეშე ხდება, გარბიხარ და ბამ, მტრის ზურგი წინ გიდგას. ეს ძირითადად ბრძოლის სიცხეში ხდება, როცა ყველა ერთმანეთს ესვრიან და ირგვლივ რაღაც დაბნეულობა ხდება. მაგრამ ბანაკი არ უნდა ირბინოს თავის პოზიციაზე პირველმა. ცხადია, იმისთვის, რომ უკან იყო, ან მტერს უნდა გვერდი აუარო, ან საფარში მჯდომმა გაუშვა გასროლის გარეშე.
2. მტრის წინაშე მოულოდნელად გამოჩენა. ეს მეთოდი უნდა გამოვიყენოთ, თუ კარგად ისვრით, ან სულ მცირე, მუდამ სპექტაკლი შეინარჩუნოთ თავის დონეზე. საფარში ხარ, მაგალითად, კუთხეში დგახარ, გესმის, როგორ უახლოვდება მტერი. შემდეგ კი, როცა მის წინ 2-4 მეტრია დარჩენილი, უეცრად გაურბიხარ საფარს და თავში ესვრი. მშვიდობით განისვენოს. რა არის თქვენთვის სარგებელი:
ზუსტად იცოდე სად არის მტერი,
წინასწარ დაუმიზნეთ (მტერს ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დახრჩობის ან გადახტომის დრო ექნება),
გაოცება.
3. ესროლეთ, როცა მტერს ყურადღება გაფანტულია. ბუნებრივია, როცა ის შენს თანაგუნდელს ესვრის. აქ კარგი დამიზნების შესაძლებლობა გაქვს, მაგრამ დიდხანს არ უნდა გაჩერდე, ბოლოს და ბოლოს, ამხანაგს კლავენ. მაშ რა უნდა გაკეთდეს? არასოდეს აწარმოოთ პირველი, თუ ეჭვი გაქვთ წინ ჩასაფრებაზე. ვინც წინ მიიჩქარის, დაე, იქ მტრის ბანაკები დაათვალიერონ. შენ კი ჩუმად მიდიხარ უკან და არანაირად არ უღალატებ საკუთარ თავს. რა ხდება, მტერი ფიქრობს, რომ შენი თანამგზავრი მარტო დარბის და იმედოვნებს მარტივ ნადირს. მტერი შემოდის თავდასხმის პოზიციაზე, მაგრამ შემდეგ თქვენ გამოჩნდებით მის უკან.
შეგიძლიათ სცადოთ მტრის ყურადღების გადატანა ყუმბარებით. თქვენ მათ მტრის წინ აგდებთ, მეორე მხარეს კი ტრიალებთ. მტერს ჰგონია, რომ ყუმბარებს მიდიხარ და ამ მიმართულებით იყურება.

ფსიქოლოგია.

რამდენიმე რჩევა, რომელიც დაგეხმარებათ პოზიციის არჩევაში.
1. თუ არავინ ისვრის საფარიდან, მაშინ იქ არავინ არის. ეს არის ილუზიები, რაც ადამიანებს აქვთ.
2. თქვენ თვლით, რომ მტერი თქვენს წინ ზის საფარში. თუ ამ ადგილას ისვრით, მტერი იფიქრებს, რომ ის აღმოჩენილია და აუცილებლად ამოიწურება!
3. მე დავინახე ის, რაც შენ ნახე. თუ მტერმა შეგიმჩნია და დაინახე, რომ მან დაგინახა, მაშინ შეგიძლია ამაზე თამაში. მტერმა დაინახა, რომ ერთი მიმართულებით მირბოდით და მზად იქნება იქ შეგხვდეთ. თქვენ, როცა ხილვადობის ზონას ემალებით, საპირისპირო მიმართულებით წადით.

პოზიციის შეცვლა.

ისეთი მუდმივი ილუზიაა, რომ ბანაკი გამუდმებით ზის ერთ ადგილას და ელოდება თავის მსხვერპლს. ისინი, ვინც ამას აკეთებენ, არ არიან ბანაკები, არამედ ლამერები! ნამდვილი ბანაკი მუდმივად იცვლის თავის პოზიციას. პოზიცია უნდა დაიჭიროთ მხოლოდ გასროლის ხანგრძლივობის განმავლობაში, რათა დაიმალოთ მტრის ტყვიები, ან მტრის მიახლოების ხანგრძლივობის განმავლობაში, თუ გესმით. შემდეგ დაუყოვნებლივ შეცვალეთ. მუდმივი მოძრაობით, მტერმა არასოდეს იცის სად ხართ. ანუ ფრაგმენტის შემდეგ მაშინვე უკან დაიხიეთ და მტრები, ფიქრობენ, რომ ძველ ადგილას იყავით, ნელ-ნელა გარს ახვევენ მას, ისვრიან, ყუმბარებს ისვრიან, დროს კარგავენ. ამასობაში, თქვენ შემოიარეთ ისინი, წადით უკანა მხარეს! და ვინ ასეთი სულელის შემდეგ? თუ ლამერი ხართ, გახსოვდეთ, რომ:
ჯერ ერთი, თქვენ ყველანი საშინლად ბრაზდებით ასეთი საქციელით! ასე რომ, წახვალ სათამაშოდ, სტრესს იხსნი, ხორცი გინდა... და მერე მოგკლეს, და ვიღაც უბედური ბანაკი (ასე რაზედაკია) ზის და არ უნდა მოკვდეს.
მეორეც, თუ მუდმივად ერთ ადგილას ხარ, ადრე თუ გვიან გამოგითვლიან. მაგალითად, ვინმე მოკალი (უნდა გაგიმართლოს), დაჯექი და მშვიდად დაიტენე. მერე შენსკენ მიფრინავს მტერი, რომელიც გვამს გაჰყვა და ვერაფერს გააკეთებ. და მტერი კარგად იქნებოდა, თორემ ორიოდე ყუმბარა შემოფრინდა და მერე ირგვლივ ყველას ტყვიამფრქვევები დაცურავდნენ. თუ ბანაკი მიჰყვებოდა, მაშინ ვერც კი იგრძნობთ ვერაფერს, ის უბრალოდ გვერდს აუვლის თქვენს პოზიციას და ისვრის იმ მიმართულებით, სადაც ბუზებიც კი არ დაფრინავენ. კიდევ უარესი, თუ მკვდარი მტრის ცხედარი იმ ადგილის წინ დევს, სადაც დაიმალე. ნებისმიერი გონების მქონე ადამიანი, რომელმაც იცის, რომ ბანაკი დარჩა, ამას შეამჩნევს და დარაჯობს.

Camper (ინგლისური camper-დან - დასვენება) ასევე არის კემპერი - გამოცდილი მოთამაშე, რომელიც ოდნავ მოძრაობს ან საერთოდ არ მოძრაობს რუკაზე. ბანაკები გამოირჩევიან სიზუსტით და კარგი არჩევანიჩასაფრების ადგილები. იარაღებიდან უპირატესობა სნაიპერულ თოფებს ენიჭება. ხშირად „კამპერი“ გამოიყენება იმ მოთამაშის დამამცირებელი გაგებით, რომელიც დაჯდა. არა, კარგი, შეხედე იმ ბანაკს, დაჯდა და ნაბიჭვარი გარეთ არ იყურება! კონტრშეტევა, სათამაშო ჟარგონი

ლექსიკონი თანამედროვე ლექსიკა, ჟარგონი და ჟარგონი. 2014 .

სინონიმები:

ნახეთ, რა არის "camper" სხვა ლექსიკონებში:

    კემპერი- [ინგლისური] camper camper] საცხოვრებელი მისაბმელი; მანქანა, რომლის სალონში შეგიძლიათ იცხოვროთ ქვეყნის ან ტურისტული მოგზაურობის დროს; "საყოფაცხოვრებო". ლექსიკონი უცხო სიტყვები. კომლევი ნ.გ., 2006 ... რუსული ენის უცხო სიტყვების ლექსიკონი

    ბანაკი- არსებითი სახელი, სინონიმების რაოდენობა: 3 ვაგონი (3) მანქანის ბანაკი (1) დომობილი (1) ... სინონიმური ლექსიკონი

    კემპერი- ამ ტერმინს სხვა მნიშვნელობა აქვს, იხილეთ კემპერი (მნიშვნელობები). ქალაქი Kemper Quimper Kemper გერბი ... ვიკიპედია

    კემპერ ე.ედმუნდ ემილ კემპერი მესამე (დაიბადა 1948 წლის 18 დეკემბერს, ბურბანკში, კალიფორნია) არის ამერიკელი სერიული მკვლელი. ედმუნდ კეპერმა მოკლა ექვსი გოგონა, საკუთარი დედა და მისი მეგობარი. IN მოზარდობისმან მოკლა თავისი ... ... ვიკიპედია

    კემპერი- (Quimper), ქალაქი და პორტი ჩრდილო - დასავლეთისაფრანგეთი, ფინესტერის დეპარტამენტის დედაქალაქი. 50 ათასზე მეტი მოსახლე. მანქანათმშენებლობა, კვების, ქაღალდის მრეწველობა. თევზაობა. ჭურჭლის წარმოება. ტურიზმი. * * * CAMPER CAMPER (Quimper),…… ენციკლოპედიური ლექსიკონი

    კემპერი- (კიმპერი) ქალაქი და პორტი საფრანგეთის ჩრდილო-დასავლეთით, ბრეტანში, მდინარის შესართავთან. ოდა. ადმინისტრაციული ცენტრიფინისტერის დეპარტამენტი. 58 ათასი მოსახლე (1968 წ.). სატრანსპორტო კვანძი. ცნობილია ჭურჭლით (ე.წ. კემპერი ან ბრეტანი ... ... დიდი საბჭოთა ენციკლოპედია

    ბანაკი- კემპინგისთვის აღჭურვილი ტურისტული მიკროავტობუსი… უნივერსალური სურვილისამებრ პრაქტიკული ლექსიკონიი.მოსტიცკი

    კემპერი- ტურისტი, რომელიც მოგზაურობს მანქანით და სარგებლობს კემპინგით ... ტურისტის ლექსიკა

    ბანაკი- თამაში; ინგლისურიდან. camper არააქტიური მოთამაშე (მრავალმოთამაშიან თამაშში; ურჩევნია დამალვა იზოლირებულ ადგილას კარგი იარაღიდა ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს) ბანაკის საყვარელი იარაღია სნაიპერული შაშხანა და ეს აქცევს ბანაკს განსაკუთრებით საშიშ მოწინააღმდეგედ... კომპიუტერული ჟარგონის ლექსიკონი

    კემპერი- (Quimper)Quimper, adm. ფინისტერის დეპარტამენტის ცენტრი ბრეტანის რეგიონში, ჩრდილოეთით. აპლიკაცია. საფრანგეთი; 62540 მოსახლე (1990) ... მსოფლიოს ქვეყნები. ლექსიკონი

წიგნები

  • გოეთე და ინდივიდუალობის პრობლემა თანამედროვე კულტურაში, კემპერ დირკი. გერმანული ლიტერატურული კრიტიკის კულტუროლოგიური ტენდენციის წარმომადგენლის დირკ კემპერის წიგნი ეძღვნება ევროპული კულტურის ისტორიაში ერთ-ერთი ცენტრალური ნაკვეთის რეკონსტრუქციას - ... იყიდეთ 629 რუბლზე.
  • გოეთე და ინდივიდუალობის პრობლემა თანამედროვე ეპოქის კულტურაში, კემპერ დ. გერმანული ლიტერატურული კრიტიკის კულტუროლოგიური ტენდენციის წარმომადგენლის დირკ კემპერის წიგნი ეძღვნება ევროპის ისტორიაში ერთ-ერთი ცენტრალური ნაკვეთის რეკონსტრუქციას. კულტურა -...

ვინ არიან ბანაკები?

  1. ბანაკები არიან ფრიკები, რომლებიც არღვევენ ფრაგმენტების სერიას. ასე ვერ იქნები, თუ კაცი ხარ.
  2. თამაშში ჩვენ ყველანი მამაცი ვართ =) მაგრამ რეალურ ცხოვრებაში ჩვენ ყველა ბანაკი ვართ
  3. სნაიპერები
  4. ეს არის ისეთი ადამიანი, რომელიც ზის ერთ ადგილზე, რომელიც ძალიან არ ჩანს და იქიდან ძირს აგდებს ყველას ამ წერტილიდან გადაადგილების გარეშე. Აქ
  5. ასე რომ, მე ვარ ბანაკი.
  6. Ეს მე ვარ!
  7. ბანაკი, როგორც წესი, არის ცხოველი, რომელმაც არ იცის კარგად თამაში და მას სხვა არაფერი რჩება, გარდა ბუჩქებში და კუთხეებში ჯდომისა.
  8. მაგალითად, cs-ში ადამიანი, რომელიც ზის ერთ ადგილას მთელი თამაში
  9. * camper * კონცეფცია გაჩნდა Counter-Strike-მდე დიდი ხნით ადრე და თითქმის ყოველთვის შეიცავდა უარყოფით კონოტაციას.
    ბანაკი არის მოთამაშე, რომელიც მუდმივად იმალება რომელიმე განცალკევებულ კუთხეში და ელოდება მტერს, რომ დაასრულოს იგი ხმაურის და მტვრის გარეშე.
    თამაშის ასეთი ტაქტიკა ხშირად იწვევს სხვა მოთამაშეების აღშფოთებას. განსაკუთრებით ისინი, ვინც ბანაკის მსხვერპლნი ხდებიან. ბანაკებს უწოდებენ მშიშრებს, მათ ხშირად ადანაშაულებენ მოტყუებაში, ანუ სპეციალური კოდების გამოყენებაში, რაც მათ საშუალებას აძლევს დარჩნენ უხილავი სხვა მოთამაშეებისთვის. ბანაკის საყვარელი იარაღი სნაიპერული შაშხანაა და ეს ბანაკს განსაკუთრებულად საშიშ მოწინააღმდეგედ აქცევს. მართლაც, კარგად შენიღბულ სნაიპერს შეუძლია ათზე მეტი უეჭველი მებრძოლის მოკვლა.

    სიტყვა *camper* დიდი ხანია გახდა ერთგვარი შეურაცხმყოფელი სიტყვა Counter-Strike მოთამაშეებს შორის. და დღეს ბანაკში ყოფნა სამარცხვინოდ და დაბალად ითვლება. მათ აბუჩად აგდებენ და ყველანაირად ცდილობენ დამცირებას. მაგრამ მართლა მართალია ბანაკის წინააღმდეგ ბრალდებები? არ გამოდის, რომ ბანაკის სამარცხვინო ტიტულს ემუქრება ნებისმიერი მოთამაშის მოპოვება, რომელიც ცოტა ხნით მაინც დარჩა ერთ ადგილზე? და ეგრეთწოდებული კემპინგი ნამდვილად არ არის ერთ-ერთი ის ტაქტიკა, რომელიც გარდაუვალია CS თამაშის დროს? თუ შევადარებთ, მაგალითად, CS და UT, მაშინ პირველი, რაც მახსენდება არის CS-ში პირველადი დახმარების ნაკრების არარსებობა. მაშინ აშკარაა, რომ მოთამაშემ უნდა დაიცვას ჯანმრთელობა, თავიდან აიცილოს დაზიანებები და არ იჩქაროს თვითმკვლელობის ჩხუბში ერთდროულად რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან.

    CS-ში იარაღი უფრო მეტად შეესაბამება ამ ტიპის სხვა თამაშებს. გადარჩენისა და გამარჯვებისთვის საჭიროა არა მხოლოდ ზუსტი სროლა, არამედ რუკაზე ხელსაყრელი პოზიციის დაკავება. ძნელი წარმოსადგენია სნაიპერი AWP-ით, რომელიც წინა პლანზე მუშაობს შენობის შტურმისთვის. იმავდროულად, ხშირად ტერიტორიის კონტროლს ეძახიან კემპინგს, ხოლო პოზიციაზე მჯდომ სნაიპერს ბანაკს უწოდებენ. უფრო მეტიც, საინტერესო ის არის, რომ ჩვეულებრივ ასე აკეთებენ მოთამაშეები Quake 3 Arena-ში, რომლის გუნდურ ტიპებშიც მნიშვნელოვანია ტერიტორიის კონტროლი. გამოცდილი მოთამაშეები 3D ქსელის სამოქმედო თამაშებში (Unreal Tournament, Quake 3 და ა.შ.), რომლებმაც დაიწყეს CS თამაში, მაშინვე არ ესმით, რომ CS არის ერთგვარი 3D სტრატეგია და მას აქვს საკუთარი წესები და პრინციპები, რომლებიც განსხვავდება იგივე UT-ისგან. . Counter-Strike-ში მნიშვნელოვანია არა იმდენად პირადი ოსტატობა და სატირა (თუმცა ისინი არ დააზარალებს), არამედ გუნდურ ქმედებებს. CS-ში არა მხოლოდ იარაღი, არამედ საბრძოლო მოქმედებებიც მაქსიმალურად ახლოსაა რეალობასთან. პირადი ღვაწლი განსაკუთრებული იშვიათი რამ არის. ხშირია სიკვდილი თავში ერთი ზუსტი პისტოლეტით გასროლით, როცა ხელში უჭირავს ტყვიამფრქვევი სრული სამაგრით. წარმოიდგინეთ რეალური სიტუაცია: ტერორისტებმა მძევლები აიყვანეს. სპეცდანიშნულების ჯგუფი იღებს ბრძანებას მძევლების გათავისუფლების შესახებ და ტერორისტების * ცოცხალი აღება არ შეიძლება *. თუ მებრძოლები თავდაყირა ჩქარობენ ტერორისტების შტურმს, მაშინ, სავარაუდოდ, განურჩეველი შეტაკებების დროს, ყველა დაიღუპება: სპეცრაზმი, ტერორისტები და მძევლები, რომლებიც ვერ აარიდებენ მაწანწალა ტყვიებს. ამიტომ, თითოეული ოპერაცია დაგეგმილია ყველა გარემოების გათვალისწინებით. ასეა CS-შიც, სადაც ტაქტიკა ყველაფერია. მძევლების გასათავისუფლებლად / ბომბის დასაყენებლად / VIP-ის გასათავისუფლებლად / მოპოვების პუნქტამდე მისასვლელად საჭიროა გააზრებული ტაქტიკური მოქმედებები. და სნაიპერის სწორი პოზიცია აქ ძალიან მნიშვნელოვან როლს ასრულებს.
    არის ხაზი, რომლის მიღმაც კომპეტენტური ტაქტიკა ნამდვილად ხდება კემპინგი, ანუ პრიმიტიული ჯდომა ჭრილში, რომელსაც თან ახლავს მარტოხელა ოპონენტების სროლა. ყველაზე ცუდი ის არის, როცა მოთამაშე მთელ დროს ატარებს რაღაც ყუთს მიღმა, სრულიად ივიწყებს თამაშის მიზნებს. ხშირად ხდება სასაცილოდ: ორი ბანაკი სხვადასხვა გუნდიდან სხედან მეზობელ ყუთებს მიღმა და ელოდებიან 20 წუთს, რათა ნახონ, ვინ გამოიყოფს პირველი lächeln-ს. ან კიდევ ერთი მაგალითი: კონტრტერორისტი, რომელიც უნდა გარბოდეს ჩადებული ბომბის გასაუვნებელყოფად, აგრძელებს სახურავზე ჯდომას AWP-ით, იმ იმედით, რომ გადაიღებს დამატებით რამდენიმე ფრაგმენტს.

    უნდა ითქვას, რომ ნამდვილი თუ გამოგონილი ბანაკი ხშირად არის განტევების ვაცი, რომელსაც მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები საკუთარ შეცდომებს აბრალებენ. დაიღუპა

  10. ალბათ ბანაკებში (ავტოსახლებში) მცხოვრები ხალხი :))
  11. დაწყევლილი სნაიპერები არ არიან ბანაკები, ბანაკები არიან მხოლოდ ისინი, ვინც სხედან ერთ ადგილას და ელოდება სხვების მოკვლას მტრებს პოლიციელში
  12. ეს არის ისეთი ადამიანი, რომელიც ზის ერთ ადგილზე, რომელიც ძალიან არ ჩანს და იქიდან ძირს აგდებს ყველას ამ წერტილიდან გადაადგილების გარეშე.
  13. ბანაკები სნაიპერები არიან! ! ეს ალბათ რომელიმე სათამაშოდან გსმენიათ

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: