Dungeon Siege III - თამაშის მიმოხილვა. დედოფლის სახელით


მას შემდეგ წელიწადზე ცოტა ნაკლები გავიდა Square Enix კმაყოფილია განვითარების შესახებ სიახლეებით Dungeon Siege 3. დაგვიბრუნდა ების სამეფოს სამყაროში, სადაც ერთხელ დავიწყეთ ჩვენი მოგზაურობა, როგორც ჩვეულებრივი ფერმერი, მან განიზრახა ობსიდიანი, რომელმაც უკვე გამოუშვა ერთზე მეტი, წარმატებული და არც ისე წარმატებული გაგრძელება.
Ახალი ძველი

გამოცდილება ბოლო წლებშიმიანიშნა, რომ ძველი სერიების მრავალპლატფორმული გაგრძელებით, ყველაფერი შეუფერხებლად არ მიდის. ბოროტი ირონიით თუ ბოროტი ნიმუშით, ასე მოხდა. კონსოლის ვერსიათამაშები განიცდის „კიბეებს“ და „საპონს“, კომპიუტერმა კი მისგან მემკვიდრეობით მიიღო არასასიამოვნო ინტერფეისი და გიჟური კამერა.
მცდელობა, გახადოს თამაშის სამყარო ნაცნობი და საინტერესო მათთვის, ვინც უკვე ითამაშა Dungeon Siege-ის წინა ნაწილები და მათთვის, ვინც პირველად სტუმრობს Eb-ს, არ შეიძლება შეფასდეს. ამრიგად, ების ახალი ძველი სამეფო, გარდა სიუჟეტური ცნობებისა და საერთო სახელებისა, არანაირად არ ჰგავს ადრე ნაცნობ სამყაროს. ახალი სამყაროსგან განსხვავებით, მწერლებმა ციხესიმაგრეებისა და დუნდულების წიგნების თაროები შეავსეს წიგნებით მსოფლიოს ისტორიის, ოჯახების, სამეფოების და ყველაფერ შორის. (მათთვის, ვინც განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე და უბრალოდ კოლექციონერია, არის რამდენიმე მიღწევა ყველა ტომის შეგროვებისთვის).
ატიპიური გმირები

თამაში იწყება პირქუში შესავალით, გადარჩენილი ლეგიონერებიდან უკანასკნელი მოგვითხრობს, თუ როგორ გარდაიცვალა მეფე ოცდაათი წლის წინ იდუმალ ვითარებაში, როგორ შეკრიბა ჯეინ კასინდერმა ფანატიკოსთა არმია და გაანადგურა მთელი მეათე ლეგიონი და როგორ შემთხვევით მოხდა გმირი. , იმავე ლეგიონერების შთამომავალი აღმოჩნდა.

იგივე ჯეინი.

ლეგიონერების შთამომავლები, რომლებიც ასევე თამაშის გმირები არიან, ცნობისმოყვარეები აღმოჩნდნენ და თამაშის ერთ-ერთ მთავარ მომენტად იქცნენ. IN Dungeon Siege 3ბანალური ჯადოქრებისა და მშვილდოსნების ადგილი არ იყო. ცეცხლსასროლი იარაღის მოყვარული და ასევე მიმზიდველი ჯადოქარი კატარინა. არქონ ანჯალი, ადამიანის სახით შუბით მოქცეული და ცეცხლოვანი სახით მტრებს წვავს. და უფრო ნაცნობი პერსონაჟები. Technomage Reinkart, რომელსაც ბურთის ელვის გარდა, შეუძლია თავისი მტრების „შემოქმედებითად განადგურება“. და მეომარი ლუკას მონბარონი, რომელიც ფლობს როგორც ორმხრივ, ასევე ცალმხრივ იარაღს, არჩეული პოზიციიდან გამომდინარე.
თამაშში დგას განსაკუთრებული როლი აქვს. ზოგადად, საბრძოლო ყველა მექანიზმი მათზე მოდის. ურტყამთ თუ არა მათ, ვინც ახლოს არის თუ შორს, ეს დამოკიდებულია პოზიციის არჩევანზე. თითოეულ პერსონაჟს აქვს სამი სულ: მელე, დისტანციური და დამცავი შელოცვები. (გამონაკლისი არის ლუკას მონბარონი, მისი დისტანციური ბრძოლა შეიცვალა უნარებით, რომლებიც ამცირებს მანძილს მტრებთან). ჯადოქრები ლამაზად არის მიმოფანტული შესაბამის თაროებზე და ამით აყალიბებს პერსონაჟის თამაშის სტილს.
თავად ბრძოლები თავიდან დინამიურად გამოიყურება, მაგრამ მოგვიანებით ერთფეროვანი აღმოჩნდება. ოპონენტები ყოველთვის თავს ესხმიან ბრბოში და ჭრიან რიცხვებში, მაგრამ ეს გრძელდება მანამ, სანამ არ ისწავლით ძლიერ მასობრივ შელოცვებს. და ბოს-ბრძოლები ყოველთვის იქცევა ტექნიკურ ცეკვად, რომელიც შედგება გაუთავებელი ჩხუბისა და ჯადოსნური ტყვიებისგან. მოთამაშეებს, რომლებსაც ეს „ურთულეს“ მოსწონთ, შეუძლიათ სცადონ თამაში რთული დონე, საბედნიეროდ, მენიუში თამაშის დროს მარტივად შეიძლება პარამეტრების შეცვლა. მაშინ უფროსები გახდებიან ზუსტად ორჯერ უფრო ძლიერი და ბრძოლაში შეცდომებმა შეიძლება გამოიწვიოს "ერთჯერადი გასროლა" (როგორც დეველოპერებმა აღნიშნეს სირთულის აღწერაში: "არ არის რეკომენდებული მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ჯოისტიკების სროლა").


მიცვალებულებიც კი გარბიან სასაფლაოდან.
დუნდულის დერეფნები

ყოველი დიდი ავტორიტეტის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს უფლება, ვისაუბროთ ბრიფინგზე, გავანაწილოთ i-ები და ნაკვეთის ახალი ნაწილი. ზოგჯერ, ჩვენ მივიღებთ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც შემდგომ გავლენას მოახდენს დასრულებაზე. გადავწყვეტთ ვინანოთ თუ დამარცხებული მტრის სიკვდილით დასჯას, ძველი სასახლის შენახვას ან გაცემას, თამაშის დასასრული იგივე იქნება, გარდა იმისა, რომ ფინალში ოდნავ განსხვავებულ ამბავს მოგვითხრობენ.
სიუჟეტი თავისთავად არ არის დახატული, თამაშის 10 საათის განმავლობაში ჩვენ მუდმივად მივდივართ წინ "დერეფნების" გასწვრივ, ვაკეთებთ იმას, რაც უნდა და ვიქცევით ჩვენი სინდისის მიხედვით. სასუფეველში დაკარგვა უბრალოდ შეუძლებელია. ამიტომ, ყოველი შემთხვევისთვის, დეველოპერები არამოგვაწოდა მსოფლიოს რუკა და მასზე უფასო მოგზაურობა. ერთი ადგილიდან მეორეზე სწრაფად გადასვლის ერთადერთი გზა არის პორტალების გამოყენება, რომლებშიც ჩვენ ჯერ კიდევ გვიწევს ფეხზე გრძელი დერეფნის გავლა.


ასე გამოიყურება პორტალზე გადასვლა.

აქ ღირს თამაშის სილამაზეს პატივისცემა. იგივე გადასვლები სამყაროებსა და ჯუჯების მაღაროებს შორის აჯადოებს თვალს ფერების ბუნტით და უჩვეულო გარემოთი. და ბოლო ცუდ ბიჭთან ბრძოლა განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს. ერთადერთი, რამაც შეიძლება გააფუჭოს აქ შთაბეჭდილება, არის ყველგან მყოფი კამერა, რომლის მოშორებაც გსურთ, რათა აღფრთოვანებულიყავით პეიზაჟით.


უბრალოდ კამერის გადატანა მინდა.
მარტო გმირები არა

განსაკუთრებით სასიამოვნოა სამეფოს მკვიდრთა იუმორის გრძნობა. პარტიის წევრები ბრძოლის სიცხეში არ დაიშურებენ პრეტენზიას პერსონაჟის სიკვდილზე და სთხოვენ, რომ ეს აღარ გაიმეორონ. მსოფლიოს გარშემო მოგზაურობისას კი ხშირად სარკასტულ გამონათქვამებს აკეთებენ. სტოუნბრიჯში გობლინები უჩივიან კანონებს, რომლებიც კრძალავს კატებზე მკითხაობის პრაქტიკას. და ეპიტაფიები საფლავის ქვებიტრადიციულად ართობდა დარვინის ჯილდოს ნომინანტებს.
თუ გეიმპლეი და ბრძოლა შეიძლება გამოიწვიოს კრიტიკა, მაშინ მსოფლიოში მუშაობა ბრწყინვალედ შესრულდა. ლესკანზის მაწანწალები ლაპარაკობენ ზუსტად ისე, როგორც მაწანწალები, სოფლელები ვრანოვ იარიდან, როგორც ჩვეულებრივი სოფლელები, ხოლო მექანიკური მცველები კამენომოსტში აჩვენებენ მანქანური ლოგიკის საოცრებებს, ხოლო თავად ტექნო-მაგიის ქალაქი მაგიის და ტექნოლოგიის ნამდვილ დასაყრდენს ჰგავს. ეს ყველაფერი კარგად არის მოთავსებული ერთი შეთქმულების და სამეფოს ჩარჩოებში და საბოლოოდ გვაძლევს სამყაროს მთლიანობის განცდას.


კოშკი. Წვიმა. ბოსი. ეპიკური მეტრი ჩარტებიდან გავიდა.
კიდევ ერთი გაგრძელება

ძნელი სათქმელია თუ არა ობსიდიანიგადაჭარბებულად შეაფასა მისი ძალა, ან, პირიქით, არ შეაფასა. მოდით მივმართოთ კამერას, ინტერფეისს და კონტროლს პლატფორმების განსხვავებებზე და მაშინაც კი იგრძნობა, რომ რაღაც საკმარისად არ არის დამუშავებული. ძლიერი შეთქმულება და კარგად განვითარებული სამყარო, თხრობის კარგ სტილთან ერთად, ძლივს გადალახავს ერთფეროვან ბრძოლებს, სუსტ როლურ სისტემას და გაუთავებელ დერეფნებს. მაგრამ მთავარი ის არის, რომ ებ-ში დაბრუნება ღირს წვრილმანებზე თვალის დახუჭვა. მცირე და არც თუ ისე ნაკლოვანებების თაიგულის გამოტოვებით, ჩვენ ვიღებთ ღირსეულ თამაშს, რომლითაც არ გვაწუხებს კიდევ ერთი საღამოს გატარება. ისე, ბოლოს მივიღებთ მინიშნებას ებ სამეფოში სწრაფი დაბრუნების შესახებ.

თამაშის რეიტინგი: 7.5 10-დან

როდესაც Square Enix-მა Obsidian Entertainment-ის განვითარება მისცა Dungeon Siege 3, ბევრმა ატრიალა თითი ტაძარში. რას ელოდნენ იაპონელები, როდესაც მათ ბრენდი გადასცეს სტუდიას, რომელსაც არ ჰქონდა გამოცდილება მოქმედების/RPG ჟანრში? „მუნჯი ჩოპერის“ ნაცვლად ავტორებმა Neverwinter Nights 2და Fallout: ახალი ვეგასიდაიწყო კლასიკური როლური თამაშის გამოძერწვა, ტრადიციებიდან გადასვლის გარეშე Dungeon Siege, - ან საკუთარი შესაძლებლობების გადაჭარბებული ნდობის გამო, ან მომხმარებლის სურვილების მორჩილებით. არაფერზე კარგი რბოლაორი კურდღელი არ მომიყვანია.

დედოფლის სახელით

Სისტემის მოთხოვნები

Pentium 4/Athlon XP 2.6 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce 8600/Radeon X1800

4 GB მყარ დისკზე

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Core i5 750/Phenom X4 2.6 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 GB მყარ დისკზე

ზოგადად, წინა ნაწილებით Dungeon Siege 3მხოლოდ ნაკვეთი აკავშირებს. ობსიდიანის მწერლებმა კიდევ ერთხელ აჩვენეს თავიანთი კლასი. წიგნებიდან, ჩანაწერებიდან და საუბრებიდან შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი საინტერესო რამ ებ ზღაპრული სამეფოს წარსულისა და მისი მკვიდრთა ზნეობის შესახებ. გარდა ამისა, თამაში გაჟღენთილია წარსულ მოვლენებზე არანაკლებ მითითებით ახალი ვეგასი. ზოგადად, Gas Powered Games არასოდეს უოცნებიათ ასეთ სიბრძნეზე - მათ არ აინტერესებთ მსოფლიოს დამაჯერებლობა.

Dungeon Siege 3მოგვითხრობს მეათე ლეგიონის ერთადერთი გადარჩენილი მემკვიდრეების ბედზე. ძლიერმა ორგანიზაციამ არაერთხელ იხსნა ქვეყანა საფრთხისგან, მაგრამ თავის გადარჩენა ვერ შეძლო. ადგილობრივმა „ორლეანის დამლაგებელმა“ დაადანაშაულა ბრძანება მეფის მკვლელობაში, აღაშფოთა ხალხი და დაიწყო გაჭიანურებული სამოქალაქო ომი. როდესაც დაიწყო სამოქალაქო დაპირისპირების ოცდამეათე წელი, ღირსი ოდო, უკანასკნელი მათგან, ვინც რეალურად მსახურობდა ლეგიონში, ცდილობდა შეეკრიბა რაზმი აჯანყებულებთან გადამწყვეტი ბრძოლისთვის.

ისტორია, რომელიც იწყება ფერმერის შორეული შთამომავლების სამკვიდროზე პირველიდან Dungeon Siege, მკაცრ საზღვრებში ვითარდება. ღირს თუ არა ტერიტორიებს შორის "უწყვეტი" გადასვლების ტაში, თუ ისინი შედგება დერეფნებისგან, რომლებშიც თქვენ უნდა იაროთ წინ და უკან? მაგრამ Dungeon Siege 3არ აიძულებს მოთამაშეს იხეტიალოს გართობის ძიებაში, რადგან გვერდითი კვესტებიმჭიდროდ არის გადაჯაჭვული მთავართან. იმის წყალობით, რომ გმირები პირდაპირ მიზნისკენ უბიძგებენ და თითქმის არ იშლება რაიმე სისულელე, სიუჟეტი ბოლომდე არ კარგავს ტემპს. ამავდროულად, მას აქვს ყველაფერი, რისთვისაც ჩვეულებრივ აფასებენ ობსიდიანის პროექტებს. კონფლიქტების გააზრებისას ძნელია სწორის გამოყოფა არასწორისგან და კომპრომისის პოვნა. დიალოგებში ფრაზების არჩევანი აძლიერებს სიუჟეტს და ეხმარება თანამემამულე ჯარისკაცების კეთილგანწყობის მოპოვებაში. და თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა არგუმენტები მოახდენს გავლენას თქვენს თანამოსაუბრეზე ყოველგვარი მინიშნების ხატების გარეშე. ეპილოგის შემდეგ კი ოდო დეტალურად აღწერს რაზე მოახდინა გავლენა შენმა მიღწევებმა.

სამწუხაროდ, ობსიდიანმა არ ითამაშა თავისი ძლიერი მხარეებით. როლური ელემენტები იკავებს თამაშის მეასედს, ამიტომ არ არის ძალიან ბევრი ჩანგალი და რთული მორალური დილემების მქონე სიტუაციები. უმეტესობადროთა განმავლობაში მოთამაშეები არღვევენ მტრების თავის ქალას და აქ დეველოპერებს არაფერი აქვთ განსაკუთრებული სატრაბახო.

Dungeon რუტინა

გარდა იმისა, რომ გმირების შერჩევა საინტერესო აღმოჩნდა. ბანალურ რაინდსა და ჯადოქარს თან ახლდა არქონტი გოგონა (შ ადამიანის ფორმაურტყამს მტრებს შუბით, როგორც ამაზონი დიაბლო 2ცეცხლოვანში - ცეცხლს აკიდებს შორიდან) და ჯადოქარი, რომელიც თანაბრად მოხერხებულია მუშკეტებით, პისტოლეტებით, თოფითა და ლანძღვით. ჩვენ თავიდანვე ვაკონტროლებთ ერთ-ერთ პერსონაჟს, ხოლო დანარჩენს ვამატებთ მოგზაურობის წინსვლისას. ამავდროულად, თქვენ არ შეგიძლიათ წაიყვანოთ მთელი გუნდი - მხოლოდ ერთი პარტნიორი. რატომღაც, Obsidian-მა მიატოვა სერიალის ეს საფირმო თვისება, რომელიც განასხვავებდა მას დიაბლო 2და არასოდეს ზამთრის ღამეები .

,,სიმუნიტეტი“ არასოდეს ყოფილა სათნოება Dungeon Siege, თუმცა ერთ დროს "უკლასო" სისტემა ორიგინალური ჩანდა. ახლა მისგან ქვა ქვაზე აღარ დარჩა. ყველა გმირი გაწვრთნილია ორ საბრძოლო სტილში, მათ შორის სამი აქტიური უნარი (მაგალითად, მეომარს აქვს ცალმხრივი და ორმხრივი იარაღის ტექნიკა). კიდევ სამი პასუხისმგებელია აურებზე და დამხმარე შელოცვებზე. თითოეული უნარი შეიძლება გაუმჯობესდეს რამდენიმე გზით (ვთქვათ, ზიანის გაზრდა ან გამაოგნებელი ეფექტის დამატება). ცალკე პუნქტია პასიური ნიჭი. სამწუხაროდ, მთელი ეს მექანიკა მხოლოდ საინტერესო და რთული ჩანს. ფაქტობრივად, ის ძალიან მცირე ადგილს ტოვებს ფანტაზიისთვის, გარდა აშკარა ვარიანტებისა, "მორგებული" პირველ ან მეორე სტილზე.

უფრო მეტიც, ამ არსენალის გამოყენება ბრძოლაში მოსაწყენია. ჩვეულებრივი შეტაკება Dungeon Siege 3ასე გამოიყურება. გმირი სალტო გვერდიდან მეორეზე, გაურბის შლაკებს და ზოგჯერ თავდასხმებს. მტრის დარტყმა ავსებს ენერგიის ზოლს, რომელიც საჭიროა სპეციალური სვლებისთვის. თუ რამდენიმე ძლიერი დარტყმა საკმარისი არ არის, ჩვენ შემდგომ ვცეკვავთ. მართალია, ჯობია არ იყვიროთ "ბოზებზე". მათთან ჩხუბი მოგაგონებთ იაპონურ სლეშერ ფილმებს: დაკარგეთ რიტმი, გამოტოვეთ დარტყმების სერია - გაიმეორეთ ათწუთიანი ცემა.

მაგარი აღჭურვილობის ძიება არ მოგცემთ შთაგონებას, რომ დაჯდეთ Dungeon Siege 3მთელი ღამე. დიზაინერებმა შეხედეს დიაბლო 2ნივთების ტიპების მიხედვით გამოყოფა (თეთრი ნაგვიდან ოქროს უნიკალურებამდე), მაგრამ მათ დაივიწყეს ბონუსები შეგროვებული ნაკრებისთვის. მათთვის, ვისაც უბრალოდ სურს "თოჯინის" ლამაზად ჩაცმა, დასაჭერი არაფერია. ნივთები, რომლებიც აძლევენ ბუჩქებს მათ პიროვნებას, ხელმისაწვდომია მხოლოდ ბოლოს და ყველას არ მოეწონება. ფრთები ან ჯავშანტექნიკის ჩანართები, რომლებიც ანათებს განათებით, უფრო შესაფერისია კორეულ MMORPG-ებში, როგორიცაა აიონივიდრე დასავლურ ფანტაზიაში. და აზრი არ აქვს სხვა მოთამაშეებისთვის ახლით ტრაბახობას - ადგილობრივი მულტიპლეერი მიზნად ისახავს ექსკლუზიურად ერთად თამაშს.

კეხიანი კეთილი ხელებით

წყალობის დარტყმა ამბიციაზე Dungeon Siege 3გამოიყენა პროგრამის კოდი. არა, ჩვენ არ ვსაუბრობთ შეცდომებზე, რომლებიც ხშირად აწუხებს Obsidian-ის შემოქმედებას. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა შეასრულეს დაპირება და გულმოდგინედ ებრძოდნენ „შეცდომებს“. ყოველ შემთხვევაში, მე მათ არ შევხვედრივარ (თუმცა გამიმართლა Fallout: ახალი ვეგასი, და ბევრი ჩიოდა მასზე).

ამჯერად ავტორებმა შეცდომა დაუშვეს, როცა სხვისი ტექნოლოგიები საკუთარ ძრავზე გაცვალეს. რა სარგებელს მიაღწიეს მათ (ლიცენზიებზე საეჭვო დანაზოგის გარდა) გაურკვეველია, მაგრამ სურათს სიიაფის სუნი ასდის. როგორც ჩანს, გამოყენებულია ყველა თანამედროვე ვიზუალური ეფექტი და ეკრანიდან "საპნის" ნაკადები იღვრება. და თქვენ არ შეგიძლიათ ცოდვის ჩამოწერა კონსოლზე - ისინი არ აჩერებენ BioWare-ს თამაშების გამოშვებაში ნორმალური გრაფიკით. ერთადერთი, რაც დაზარალდა კონსოლების გამო, იყო კომპიუტერის ვერსიის ინტერფეისი. ასეთი მოუხერხებელი ნავიგაცია მოდიდან გადავიდა PS2 პორტებთან ერთად.

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, კომპიუტერების ყველაზე მუდმივი ექსკლუზივებიც კი, რომლებმაც ვერ გაუძლეს, გაიქცნენ კონსოლების ბაზარზე და ცნობილი ბრენდებიჩამოვარდა მიზეზობრიობის რიფებზე. გადაიქცა ხაზოვან სირცხვილად ფერადი ტრასერებით, დაემშვიდობა მის სიმულაციური ფესვებს, ოპერაციების წინ გადააფურთხა განლაგებაზე და მხოლოდ დეველოპერებმა იციან, რამდენად უცხიმო იქნება შემოდგომის თამაში Xbox 360-ზე. Dungeon Siege 3არ შეურაცხყოფს დიდებულ სახელს, მაგრამ ორიგინალის ჰარდკორ თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ უსაფრთხოდ გაიარონ. ეს თამაში მათთვის საერთოდ არ არის შექმნილი.

საკუთრება წინაპრების შემდეგ

მიუხედავად მისი მნიშვნელოვანი გამოცდილებისა და სერიის მდიდარი მემკვიდრეობისა, ობსიდიანის გასართობიგადავწყვიტე დავუბრუნდე საძულველ თემებს. ხალხისთვის საყვარელი მეფე მოღალატეობით ჩამოაგდეს ტახტიდან და ამაში დაადანაშაულეს დიდებული ლეგიონი, რომელშიც შედიოდნენ პატივცემული რაინდები, ჯადოქრები და ჯაშუშები. მაგრამ სახალხო დევნა ნამდვილად არ დაწყებულა, როდესაც მორიგი თავდასხმა დაარტყა ბრძანებას. ჯეინ კასინდერი- უმოწყალო არსება. მან შეკრიბა უზარმაზარი ჯარი და, გაანადგურა ლეგიონის თითქმის მთელი სამხედრო ძალა, დაიწყო ყველგან ქაოსი და ტერორი. მაგრამ სასოწარკვეთილება ჯერ ადრეა! უფროსი ოდოყველასგან მალულად, მან აღზარდა რამდენიმე შვილი კეთილშობილური ოჯახიდან და სიამოვნებით მზადაა შეარყიოს ძველი დღეები, რათა კვლავ გააცოცხლოს ლეგიონი.

ავტორებმა მიატოვეს პერსონაჟების გენერატორი, შესთავაზეს ფიქსირებული ნაკრები. არჩევანი ოთხი ობლიდან ერთ-ერთია. თითოეულ მათგანს აქვს საკუთარი პატარა ისტორია და უნიკალური მოწოდება. ლუკას მონბარონი- შესანიშნავი მეომარი. უპირატესობას ანიჭებს კონტაქტურ ბრძოლას ხმლებით და ბლოკავს მტრის დარტყმებს ელვის სისწრაფით. ნახევრად მითიური არსება ანჯალიარ უახლოვდება მტერს, ისვრის ცეცხლოვან ბურთებს, იფარება ცეცხლით და იწვევს ერთგული ძაღლი. რაინჰარტ მანქსი– ნიჭიერი ჯადოქარი ქამრზე უჩვეულო ორთქლ-პანკ მოწყობილობით. მას უყვარს მოწინააღმდეგის შეწვა ელექტროენერგიის დიდი მუხტით, როგორც ახლო მანძილიდან, ასევე შორიდან. და სილამაზე კატარინაზოგადად, ის მომთაბარეების ტომში გაიზარდა და ძირითადად მხოლოდ ცეცხლსასროლ იარაღს იყენებს. პროგრესირებისას ყველა პერსონაჟი გაერთიანდება და მოთამაშეს ეყოლება მუდმივი კომპანიონი. გმირის არჩევა Dungeon Siege 3ძირითადად, მხოლოდ დიალოგზე მოქმედებს.

მოსაწყენი და თითქმის ხაზოვანი ნაკვეთი განზავებულია ცოტა გვერდითი ქვესტებით. მაცხოვრებლები ძახილის ნიშნებიისინი არ ცდილობენ თავიანთი მძიმე ბედის შესახებ ისტორიების გაზიარებას და, როგორც შინაგან საქმეთა სამინისტროს თანამშრომლები, მოკლედ აცნობენ მხოლოდ ყველაზე მნიშვნელოვანს. ახალგაზრდა ქვრივი სულ რამდენიმე დღეა გლოვობს თავისი დაუფიქრებლად მამაცი ქმრის გამო. ის მზადაა გადაუხადოს სოლიდური თანხა პირველ შემხვედრს, მხოლოდ იმისთვის, რომ შური იძიოს გარდაცვლილზე. სიბნელითა და შიშით გაჯერებული დანგრეული ციხე აფრთხობს არა მხოლოდ ატმოსფერული მუსიკით, არამედ გაფანტული დღიურების შინაარსით და უზარმაზარი მოხატული სურათით. ტყვეობაში მყოფი გოგონას აჩრდილი ითხოვს დახმარებას სიმშვიდის პოვნაში, მაგრამ გზას ჯადოსნური სულები გადაეკეტებათ. საინტერესო ჩანს? მაგრამ დამაინტრიგებელი ისტორიის იმედი სანთელივით იწვის, როცა მოჩვენება მადლიერების რამდენიმე სიტყვას ამბობს და მიდის. დავალება დასრულდა, ამბავი დავიწყებულია. სამწუხაროა, მაგრამ ასეთი ქვესტებითაც კი არის თხოვნები, რომლებიც დიდი ხანია არ სცილდება MMORPG-ის საზღვრებს, როგორიცაა "მომიტანე ამ მონსტრის კბილები".

არანაირი ილუზია

ერთი ღილაკი - და ჯადოსნური GPS აჩვენებს მოთამაშეს მენიუში არჩეული დავალების მიზნისკენ მიმავალ გზას. უაზრო ფუნქცია, რადგან ბრმაც კი ძნელად დაიკარგება Dungeon Siege 3-ის ლოკაციებში. მაქსიმუმი, რისი გაკეთებაც დიზაინერებს შეეძლოთ, იყო ხაზოვანი ბილიკიდან მიხვეულ-მოხვეული ბილიკის გაკეთება და მარცხნივ ან მარჯვნივ გზის გაკვრა. სამწუხაროა, რომ ერთი ღილაკის გამოყენებით მომხმარებლის სასურველ ადგილას გადაყვანა აიკრძალა. ნამდვილ გმირს სჭირდება ბრძოლა ხელახალი ოპონენტების წინააღმდეგ!


ნივთების სახელები, როგორც ყოველთვის, სასიამოვნოა.
განმტკიცების გამაგრებული ქურთუკი არის ის, რაც ჩემს პერსონაჟს სჭირდება

იშვიათი და ლამაზი დიალოგებიც კი ვერ მალავს იმის ხელოვნურობას, რაც ხდება. გმირი, რომელიც საუბრის დროს წარუმატებლად აღმოჩნდა, ტუჩებს არ იშორებს. ადგილობრივებიისინი საათობით დგანან ადგილზე, არ ელაპარაკებიან ერთმანეთს და ცხოვრების სიმულაციის მცდელობისას ეჯახებიან უახლოეს კასრებს, კედლებს, სკამებს, შორდებიან და ისევ ხვდებიან დაბრკოლებებს პირისპირ. ის, რომ ქალაქი ბანდიტებმა დაიპყრეს, მხოლოდ ორი-სამი ადამიანისგან შეიტყობთ. ამ ტერიტორიაზე ყველა დამპყრობლის მოკვლა ვერაფერს შეცვლის - მცხოვრებნი იგივე მედიტაციურ იდილიაში იქნებიან, როგორც ადრე. "ლაივის" შემდეგ ეს მიდგომა მოძველებულია. თუმცა, ბრძოლებიც ასეა. ახლა, მსგავსი პროცესის გასაცნობად, სულაც არ არის საჭირო შემდეგი ჯავშნის არჩევით ტანჯვა და მიღებული გამოცდილების ქულების ნერვიულად განაწილება. ადგილობრივი როლური სისტემა ძალიან ცუდია შემოქმედებითობისთვის. ცხრა უნარი და ათი ნიჭი - ყველა იხსნება დეველოპერის ნებით. თითოეული უნარის განახლება შესაძლებელია მხოლოდ ექვსჯერ, ნიჭი – ხუთჯერ.

თეორიულად, პერსონაჟი მუდმივად უნდა ცვლის პოზიციებს, ვიწრო რუქებზე „სტრაფებს“ უნდა აწყობდეს და მოწინააღმდეგეების დეზორიენტაციას. ბოლოს და ბოლოს, სულელი იდიოტები ცდილობენ მათ ჩახშობას ციფრებით. ძნელია ამაზე ორიგინალური ბრძოლის აგება - ჟანრის ყველაზე ცუდ ტრადიციებში მოთამაშეს სთხოვენ მტრებს სიკვდილისკენ მოუწოდოს. როგორც Darkspore-ში, მოწინააღმდეგეები ტოვებენ ლურჯ ბურთებს, რომლებიც საჭიროა ენერგიის აღსადგენად (ჯადოქრები - მანა), ხოლო მწვანეებს ჯანმრთელობის მასშტაბის შესავსებად. ენერგია იხარჯება სპეციალურ შეტევებზე, რომლებიც უფრო ძლიერია, ვიდრე ჩვეულებრივი. მოკლეს - შენი პარტნიორი განკურნავს. მრავალფეროვნებისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ გაბრაზების ანალოგი. ისინი სავსეა მტრების ცემით, ასე რომ არ იქნება სრულფასოვანი უფასო.

სად არის RPG?

აზრი არ აქვს მაღაზიების მონახულებას - უძირო ინვენტარი არ გაიძულებთ გაყიდოთ არასაჭირო ნაგავი, ხოლო მაღაზიებში არსებული საქონელი ერთმანეთისგან განსხვავდება მხოლოდ "ქაღალდზე". +13 შეტევაზე, -6 დაცვაში. დააყენეთ ეს და შეეცადეთ დაიჭიროთ ძლივს შესამჩნევი განსხვავება ბრძოლაში. შეძენისას, თქვენ არ შეგიძლიათ ნივთების დალაგება დანიშნულების მიხედვით, მაგრამ ამას არავითარი სარგებლობა მოაქვს - იქ შემოთავაზებული ექვსი ან შვიდი ნივთის შემოწმება შესაძლებელია დახმარების გარეშე.

მაგრამ ყველაფერი საკმაოდ ჯანსაღად იწყება. მოტყუებით ლამაზ ბნელ ტყეებში, სადაც სინათლესაც კი ეშინია მთვარის შუქი, უზარმაზარი ობობები იმალებიან. სოფლის ირგვლივ ნაკადულები ბუზღუნებენ და მზე, რომელიც ჰორიზონტს უახლოვდება, დასახლებას ყვითელი ფარდას ფარავს. სამკვიდროს ცეცხლი წაუკიდეს დღესაც დიდებულ ნაგებობას ჰგავს, მაგრამ კაშკაშა ცეცხლმა ის მოიცვა და შიგნიდან გადამწვარი ხის სმოგით იყო სავსე. Dungeon Siege 3- ძალიან ლამაზი თამაში.

უფრო მეტიც, ის ლამაზია არა მხოლოდ გრაფიკაში, არამედ პოტენციალშიც. ბიჭის სული ათასი წელია ტყეს იცავს და იქიდან ყველა მოგზაურს განდევნის, მაგრამ მზადაა ლეგიონერებს დაეხმაროს. იდუმალი სამყარო, რომელიც მდებარეობს მთავარის გარეთ და ემსახურება როგორც პორტალი. ჯადოქრები, რომლებიც ასრულებენ უჩვეულო რიტუალებს. ეს ყველაფერი თამაშშია, მაგრამ მწერლებს არც კი უფიქრიათ ცნობისმოყვარეებისთვის ცდა, არა მხოლოდ დიალოგებში, არამედ წიგნის ტექსტებშიც კი. ტყუილად არ არის, რომ დეველოპერებმა დაამატეს კო-ოპი, სადაც ასისტენტს ცვლის ნამდვილი მოთამაშე. მრავალმოთამაშიანი ბრძოლები ასეთ თამაშებში ბევრად უფრო საინტერესოა.

Dungeon Siege 3- ცრუ შთაბეჭდილებების თამაში. პირველი ნახევარი საათის განმავლობაში იმდენად მომწონს, რომ მსურს დეველოპერების მიერ გადმოცემული დიალოგის ყოველი ნაწილი გადავყლაპო. თუმცა, მაშინ ცხადი ხდება - ობსიდიანის გასართობი, მისი შაბლონის საწინააღმდეგოდ, არ გააჩნდა რაიმე ამბიციები ან სურვილი რაიმე ღრმად გაეკეთებინა. კომპანიამ შეიმუშავა მარტივი გასართობი მათთვის, ვისაც არ მოსწონს სირთულეები. მაგრამ ამჯერად არ არის შეცდომები და ათეული პატჩი გამოშვების შემდეგ.

გრაფიკული ხელოვნება: 4.3
ხმა და მუსიკა: 3.4
გეიმპლეი: 3.5
ნაკვეთი: 3.5
კოოპერატივი: 3.8

როგორც ჩანს, Obsidian Entertainment მუშაობს სათამაშო ინდუსტრიის ნამდვილი მნათობების - ფერგუს ურკუჰარტის, კრის პარკერის, დარენ მონაჰანის, კრის აველონეს და კრის ჯონსის, დიდი Black Isle Studios-ის ლეგენდარული დამფუძნებლების, მენეჯმენტის ქვეშ, მაგრამ ჯერჯერობით სტუდიას აქვს. არ გამოუშვა არც ერთი 100% საკუთარი პროექტი, არ ჩავთვლით წარუმატებელ ალფა პროტოკოლს.

Dungeon ალყა III

პლატფორმები PC/PS3/X360

ჟანრიმოქმედება/RPG

დეველოპერიობსიდიანის გასართობი

გამომცემელი Square Enix

დეველოპერის შესახებ

ობსიდიანის გასართობი
კომპანია დაარსდა 2003 წელს Interplay Entertainment-ის დაშლისა და Black Isle Studios-ის დახურვის შემდეგ ინდუსტრიის ვეტერანების ფერგუს ურკუჰარტის, კრის პარკერის, დარენ მონაჰანის, კრის აველონეს და კრის ჯონსის მიერ. ყველა RPG ან action/RPG სტუდიის პროდუქტი სხვა ადამიანების IP-ებზე დაფუძნებული.

შეფასება

იდეაშეცვალეთ Dungeon Siege, მაგრამ შეინახეთ იგი ცნობადი

გრაფიკული ხელოვნებასაინტერესო პერსონაჟების დიზაინი და გარემო

ხმაარის სადღაც

Თამაშიეს არ არის Dungeon Siege, რომელსაც ველოდით

ქვედა ხაზი 3/5

როგორც ჩანს, Obsidian-ის მფლობელები ძველი იდეების სასაფლაოს ათვალიერებენ, ირჩევენ გარკვეულ ფრენჩაიზებს, რომლებიც აღარ არის საინტერესო ორიგინალური კონცეფციის შემქმნელებისთვის. ზოგჯერ, როგორც ამ შემთხვევაში Ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები II: Sith Lords ან Fallout: ახალი ვეგასი, კარგად გამოდის, მაგრამ წარმატებულ თამაშებსაც კი წარმოებულობის სულისკვეთება სდის. Obsidian-ის უახლესი ქმნილება არის Dungeon Siege-ის სამი კველი, რომლის სამყაროზე უფლებები ახლა Square Enix-ს ეკუთვნის.

Dungeon Siege-ის პირველი ნაწილის მოვლენებიდან 150 წელი გავიდა. ების სამეფო, რომელიც მრავალი წლის განმავლობაში ცხოვრობდა მეათე ლეგიონის პროტექტორატის ქვეშ, დაიშალა სამოქალაქო დაპირისპირებით. მშვენიერმა და რელიგიურმა ფანატიკოსმა ჯეინ კასენდერმა, არანას სამყაროს ერთგვარი ჟანა დ არკი, ლეგიონერებს დაადანაშაულა ძველი მეფის სიკვდილი და, ისარგებლა ხალხის ბრაზის ტალღით, გაანადგურა სახელმწიფოს თითქმის ყველა ელიტური მეომარი. ვინც უბრალოდ ვერ ასწია იარაღის წინააღმდეგ მშვიდობიანი მოქალაქეები. ოცდაათი წელი გავიდა, მაგრამ ჯეინის ჯარები კვლავ ებრძვიან ებს, ეძებენ ლეგიონერების უკანასკნელ შთამომავლობას. და მონბარონის სამკვიდროში, ოჯახი, რომელიც თავის ისტორიას იმავე ფერმერს ატარებს, რომელიც გახდა Dungeon Siege-ის პირველი სერიის გმირი, მეათე ლეგიონის ჯარისკაცების და ოფიცრების შთამომავლები ფარულად იკრიბებიან, რათა აღადგინონ მისი სიდიადე.

Multiplayer ცოტა ქაოტურია
ფერმკრთალი ახალგაზრდა მამაკაცი ანთებული მზერით
საბრძოლო აკრობატიკა... და პიროტექნიკა
გობლინი პირომანსერები
ზოგიერთი არასწორი Unicorns
სასიამოვნოა ასეთ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლა
ისევ გამოქვაბულები

უნდა ითქვას, რომ ობსიდიანმა ნამდვილად მიაღწია წარმატებას თამაშის მთავარ გმირებში. ჩვენ გვეძლევა ასარჩევად ოთხი პერსონაჟი, თითოეული სქესის ორი, და გარდა პირდაპირი ლუკას მონბარონისა, რომელიც იბრძვის ორმხრივი ხმლით ან ხმლით და ფარით, ისინი ყველა ძალიან ორიგინალურია. აჯალი არქონ გოგონაა, ეშმაკურად ლამაზი ცეცხლოვან ცეკვაში, ადამიანის სახით იბრძვის, როგორც ამაზონი - შუბით და ღვთაებრივი სახით იქცევა პირომან ჯადოქარად. კეტრინი, მონბარონის ერთ-ერთი ლორდისა და ლისკანელი ჯადოქრის წითური უკანონო ქალიშვილი, შეიარაღებულია შორი დისტანციის თოფითა და წყვილი პისტოლეტით ახლო ბრძოლისთვის, თუმცა, საჭიროების შემთხვევაში, მას შეუძლია მტრების ლანძღვა. ისე, რიჩარდს, ჭაღარა ელექტრიკოს ჯადოქარს, ნიკოლა ტესლას აშკარა მიმდევარს, შეუძლია ენერგეტიკული მუშტის გამოყენება და ხაფანგის დადგმა.

ყველა გმირს აქვს ორი საბრძოლო პოზიცია, შედარებით რომ ვთქვათ, ახლო და დისტანციური ბრძოლისთვის. თითოეული მათგანისთვის არის სამი განსაკუთრებული უნარი, რომელიც მიღებულია პერსონაჟის განვითარებისას. გარდა ამისა, არსებობს ასევე აშკარა თავდაცვითი პოზიცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ თითქმის მთლიანად დაბლოკოთ ზიანი, მათ შორის ჯადოსნური ზიანი, ჩვეულებრივი ოპონენტებისგან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ მასში საკუთარი შელოცვები, როგორც წესი, სამკურნალო ან თავდაცვითი. შეტევების დაბლოკვის აუცილებლობა ან თავდასხმის ხაზისგან თავის დაღწევა გარკვეულწილად ცვლის სერიების წინა თამაშებისგან ნაცნობ თამაშს, ერთის მხრივ, ხდის მას უფრო სტრატეგიულ, მეორე მხრივ, უფრო მოსაწყენს. ბრძოლა უმაღლეს მტრის ძალებთან (და ისინი თითქმის ყოველთვის უპირატესნი არიან) ხშირად მოიცავს მტერთან მანძილის გარღვევას, ჩვეულებრივი იარაღით სროლას, განსაკუთრებული შესაძლებლობებისთვის ენერგიის დაგროვებას და მათ მეთოდურ გამოყენებას. ბოს ჩხუბი კიდევ უფრო გრძელი და ერთფეროვანია.

თქვენ უფლება გაქვთ მოგზაურობისას წაიყვანოთ თქვენი ერთ-ერთი თანამგზავრი, რომელიც ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეცვალოთ. ონლაინ თამაშში შეგიძლიათ გააგრძელოთ ერთი მოთამაშის კამპანია კიდევ სამი მეგობრის მოწვევით ერთობლივად სათამაშოდ. მაგრამ კონსოლის კანონის თანახმად, თქვენ შემოიფარგლებით ერთი ეკრანით, რომელიც ზოგჯერ ბრუნავს Dungeon Siege IIIკრილოვის ზღაპრის ინტერაქტიულ ილუსტრაციაში, როდესაც ყველა მოთამაშე გაქცევას ცდილობს სხვადასხვა მხარეები, მაგრამ კიდეზე დაყრდნობილი, ისინი არსად მოძრაობენ. ისე, თავად ბრძოლები მულტიპლეერში ტრადიციულად ძალიან ქაოტურია და ზოგჯერ საკმაოდ რთულია იმის გაგება, თუ რა ხდება ეკრანზე.

როლური თამაშების სისტემა კვლავ აგებულია პერსონაჟის ინდივიდუალური შესაძლებლობების განვითარებაზე და უკიდურესად გამარტივებულია. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ უნარების სწავლის თანმიმდევრობა და თითოეულ მათგანს შეგიძლიათ დაამატოთ ორი ტიპის ხუთი განახლება. გარდა ამისა, არსებობს პასიური შესაძლებლობები. ზოგიერთი უნარები აშკარად დუბლირებულია სხვადასხვა პერსონაჟებს შორის სხვადასხვა სახელებით, ზოგი სრულიად გამოუცხადებელია და ზოგიერთი მახასიათებელი განსაკუთრებულად არ მოქმედებს არაფერზე. მოკლედ, როლური თამაში ნამდვილად არ არის ყველაზე მეტად ძლიერი მხარე Dungeon Siege III.

მაგრამ ავტორებმა წარმატებას მიაღწიეს გრაფიკასა და ვიზუალურ სტილში. ბოლო 150 წლის განმავლობაში, ების სამეფო შემოვიდა ინდუსტრიალიზაციის ეპოქაში და ახლა ჩვენ გვაქვს საკმაოდ ლამაზი სტიმპანკი. მუშკეტებითა და პისტოლეტებით, ჯადოსნური ამულეტების ნაცვლად ინდუქციური ხვეულებით, ალყის არტილერიით, ორთქლით მომუშავე პოლიციის რობოტებით, გობლინის ტექნიკოსებით და ვიქტორიანული ეპოქის კაბებით გამოწყობილი ქალბატონებით. მთლიანობაში სასიამოვნოა, მაგრამ მეჩვენება, რომ პარამეტრის პოტენციალი ბოლომდე არ არის ათვისებული. გარდა ამისა, დიდი დრო არ მოგეცემათ იგივე ქვის ხიდის შესასწავლად. მთელი თამაში არის ერთი გრძელი დერეფანი, მცირე რაოდენობის ტოტებით; არ არის საუბარი სამყაროს, როგორც ასეთის შესწავლაზე.

ობსიდიანმა ასევე კარგად გაართვა თავი დიალოგებს, ასევე ტექსტურ დოკუმენტებს, რომლებიც ასახავს მეათე ლეგიონის ისტორიას. საუბრები მიმდინარეობს ჩვეული ემოციური მინიშნებების გარეშე, რომლებიც ნაპოვნია ბოლო RPG-ებში და თქვენი არჩევანი გავლენას ახდენს მოვლენების განვითარებაზე. თამაშის ბოლოს გაიგებთ როგორ.

და ახლა რამდენიმე ფრენა მალამო. პირველი არის საშინელი, კონსოლზე ორიენტირებული, უკიდურესად მოუხერხებელი ინტერფეისი - ეს უბრალოდ წარსულის გამარჯობაა. მეორე ის არის, რომ თქვენ უნდა ითამაშოთ ექსკლუზიურად გეიმპედით; მაუსის მართვისას პერსონაჟები იწყებენ საკუთარ ფეხებში დაბნეულობას და არასწორი მიმართულებით ისვრიან. მესამე არის კამერა, რომელიც ცხოვრობს საკუთარი კანონებით და არასასიამოვნოა ორივე სტანდარტულ მდგომარეობაში.

საერთოდ Dungeon Siege III- ლამაზი და ერთი შეხედვით ორიგინალური მოქმედება/RPG, მაგრამ მისმა კონსოლმა (ამ სიტყვის ცუდი გაგებით) ბუნებამ და ავტორების სურვილმა, გაამარტივონ ყველაფერი, რაც შესაძლებელი იყო, პროექტს არ მოუტანა სარგებელს.

მაღალი ხარისხის hack and slash ახლა იშვიათობაა და, შესაბამისად, გამოშვებამდე DS 3როგორც ჩანს, ამ თამაშს განსაკუთრებული ინტერესით ღირდა ლოდინი. მითუმეტეს როცა ამას განიხილავ დიაბლო 3ჯერ კიდევ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წელს გამოჩნდეს, მაგრამ ბევრის მოსალოდნელია დრაკონის ხანა 2 , რომელიც RPG-დან გადაიქცა იმავე „ჰაკ-ენ-სლეში“ მოქმედების თამაშად, აღმოჩნდა უკიდურესად ერთფეროვანი და ბრტყელი თამაში, მიუხედავად Bioware-ის რეპუტაციისა. თუმცა, ახლა, როცა მსოფლიომ მეორე დაინახა "ჯადოქარი", ცოტა შეიცვალა. პოლონელები სტუდიას უსწრებენ ობსიდიანი ფაქტიურად რამდენიმე კვირა, მაგრამ ეს სავსებით საკმარისია Dungeon Siege 3დაკარგა თამაშების აუდიტორიის უმრავლესობის ყურადღება. გარდა ამისა, არსებობს სხვა ნიუანსი, მაგრამ პირველ რიგში:

ჟანრი: Hack and Slash RPG

დეველოპერი:ობსიდიანის გასართობი

გამომცემელი: Square Enix

Პლატფორმა:კომპიუტერი, PS3, Xbox 360

ასე რომ, სტუდია ობსიდიანი თამაშის წამყვანი დიზაინერის კრის ტეილორის მეთვალყურეობის ქვეშ განაგრძო წინა თამაშებში დაწყებული ისტორია დ.ს., გაგრძელების გამოსვლიდან უკვე ექვსი წლის შემდეგ. ავტორები წარმატებული Fallout: ახალი ვეგასიდა წარუმატებელი ალფა პროტოკოლიმძიმედ ვიმუშავეთ ძრავზე მესამე ნაწილისთვის და დიალოგის სისტემაჩვენთვის ნაცნობი "ბორბალით". მასობრივი ეფექტი. მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ უბრალოდ გააკეთეს ჩვეულებრივი ზღაპარი სიკეთისა და ბოროტების ბრძოლის შესახებ.

თამაშის მოვლენები ხდება მეორე ნაწილის ფინალიდან 150 წლის შემდეგ, მოთამაშეს კვლავ მოუწევს ებ-ის სამეფოს გასუფთავება ყველანაირი არსებისგან და აღადგინოს ლეგიონი, რომელიც "გაფანტული" იყო მთელ ამ ფანტასტიკურ სამყაროში. ის ძალიან მარტივად გამოდის: ჩვენ ვპოულობთ ერთ გადარჩენილ ლეგიონერს, რომელიც ავალებს კიდევ სამი გმირის პოვნას. ძიება შედგება ერთი წერტილიდან მეორეზე გაშვებისგან, ტერიტორიის გასუფთავებისგან „ცუდი ბიჭებისგან“ და მთავარ პერსონაჟთან შეხვედრას. თუ სიუჟეტზე ვსაუბრობთ, მაშინ ის ცუდია ამ შემთხვევაშივერ დაასახელებ.

საბოლოო ჯამში, ნებისმიერი RPG თამაში გარკვეულწილად უკავშირდება კარგ გმირებსა და ბოროტების ძალებს შორის დაპირისპირებას. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია ის, თუ როგორ იყენებენ დეველოპერები ამ ფონდს სასიკეთოდ გეიმპლეი. და ამასთან Dungeon Siege 3პრობლემები. თამაში იმდენად წრფივი და პრიმიტიული აღმოჩნდა, რომ უბრალოდ საშინელია მისი რეკომენდაცია RPG-ების და Huck and Slash-ის მძიმე გულშემატკივრებისთვის. ეს ყველაფერი იწყება ბიუჯეტის ხელით დახატული სათაურის ბარათებით და თანმიმდევრობით მთავარი გმირიის უბრალოდ აღმოჩნდება ტყეში ვიწრო ბილიკზე, დანგრეული მამულიდან ორი ნაბიჯის მოშორებით. მოგზაურობას თან ახლავს კარგი სპეციალური ეფექტები, როდესაც რაღაც იწვის ან ფეთქდება, ასევე მუდმივი მოწოდებები, რომლებიც ასახავს არასასიამოვნო ინტერფეისს. გაუგებარია ვის სჭირდებოდა ფანჯრების დახატვა აღჭურვილობით, ამოცანებითა და უნარებით სრული ეკრანის ზომებში. ეს არა მხოლოდ ძალიან უჩვეულოა მაღაზიაში უფრო მოწინავე კოლეგების შემდეგ, არამედ ასევე არ აქვს აზრი.

მაგალითად, გმირის ოთხი კლასიდან რომელიმეს შესაძლებლობები ზუსტად იგივეა. მორგებულია იმ ფაქტზე, რომ ერთს აქვს მთავარი შორ მანძილზე შეტევები, ხოლო მეორეს აქვს melee შეტევები. სხვათა შორის, იმის გამო, რომ პერსონაჟს მკურნალობენ დამარცხებული მტრების სხეულიდან „ენერგიის“ შეგროვებით, ამ უკანასკნელის არჩევა არ არის რეკომენდებული. იმიტომ, რომ ისინი საკმაოდ სწრაფად კლავენ, მიუხედავად თამაშის ბავშვური დინამიკისა და ჩარჩოში მაქსიმუმ ხუთი მოწინააღმდეგის. შესაძლებელია სხვადასხვა პერსონაჟებისგან შემდგარი გუნდის შექმნა, მაგრამ ეს ნაკლებად სასარგებლოა.

ჯერ კიდევ შეუძლებელია ცალკეული ქვედანაყოფების მართვა და ხელოვნური ინტელექტი, რომელსაც ავტორები დაჰპირდნენ სპეციალური დაზვერვით დაჯილდოებას, ფაქტობრივად, მხოლოდ ხელს უშლის. ბრძოლები ერთნაირად მიმდინარეობს. მაგალითად, თუ ავირჩევთ მეომარ Pulcheria-ს (სახალისო სახელი) „ძლიერი იარაღით“, გეიმპლეი გარკვეულწილად უფრო ადვილი ხდება, ვიდრე კლასიკური მეომარი ხმლებითა და ფარით რომ ავიღოთ. მაგრამ ეს არ აქცევს უფრო საინტერესოს, ტაქტიკა მთელი თამაშის განმავლობაში იგივეა: სუსტ მტრებს შორიდან ვურტყამთ თოფის გასროლით, უფრო ძლიერები საჭიროებენ აცილების დარტყმას, გორვას და რამდენიმე დარტყმას.

ჯავშნისა და იარაღის შევსება ასევე ძალიან პრიმიტიულია. რაც უფრო წინ მივდივართ, მით უკეთესია ნიმუშები და უფრო ძლიერი მონსტრები. ამიტომ, უბრალოდ არ არის საჭირო აღჭურვილობის შეცვლაზე ფიქრი. ავიღე ახალი, მაშინვე ჩავიცვი და ეს არის ის, მზად ვარ ახალ არსებებთან შესახვედრად. თუ გსურთ დახარჯოთ თქვენს მიერ შეგროვებული ოქრო, შეგიძლიათ შეიძინოთ რაიმე ვაჭრებისგან, საბედნიეროდ, მათ აქვთ მდიდარი ასორტიმენტი და ყოველთვის იქნება რაღაც უფრო ძლიერი, ვიდრე ის, რაც გმირს აქვს თავის ინვენტარში. მაგრამ ზოგადად, ამ ყველაფერს მნიშვნელობა არ აქვს ამ შემთხვევაში. Dungeon Siege 3მოკლებულია დონემდე დონის გავლის იმ სურვილს, რაც გაჩნდა პირველი ნაწილის თამაშისას და რომელიც პრაქტიკულად არ გამოვიდა მეორეში.

და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს თავიანთი ძალისხმევის ფოკუსირება მოახდინონ არა თამაშის მრავალფეროვნებაზე, დიალოგის საინტერესო სტრიქონების დაწერაზე და საინტერესო, ურთიერთდაკავშირებულ დავალებებზე. ყველა ძალისხმევა აშკარად დაიხარჯა გაპრიალებაზე თამაშის ძრავადა პეიზაჟების ხატვა. თამაში ამით არის იდეალურ წესრიგში. ტექნოლოგიური თვალსაზრისით, ის, რა თქმა უნდა, ჩამოუვარდება ჟანრის უახლეს ტოპ წარმომადგენლებს. მაგრამ სურათი გამოიყურება მშვენივრად და ოპტიმიზირებული, ხოლო ლოკაციები აღფრთოვანებს თვალს მდიდარი ფერებით და ნაწილობრივ განადგურებული გარემოთი. ეს უკანასკნელი არ უნდა იქნას მიღებული ძალიან სერიოზულად, რადგან ეს ეხება ექსკლუზიურად დაწერილ სცენებს და გზაზე მცირე დაბრკოლებების გარღვევის შესაძლებლობას.

ასევე სასიამოვნოა მუდმივი ჩამოტვირთვების არარსებობა და პრაქტიკულად უწყვეტი სამყარო. მართალია, დონეები ისე მოგვაგონებს ვიწრო ბილიკს დეკორაციებით კიდეების გასწვრივ, რომ გასაკვირი არაფერია. ამიტომ, თუ ფიქრობთ, რომ Dragon Age 2 გახდა 2011 წლის ყველაზე წრფივი „სლეშერი“, სულელური ქვესტებით და იდენტური ლოკაციებით, DS 3შეუძლია შეარყიოს ეს თვალსაზრისი. მაგრამ საკმარისია უარყოფითი მხარეების შესახებ. თამაში, თუ თქვენ არ იპოვით ხარვეზს ბოლო შთაბეჭდილებების შემდეგ Witcher 2მოთამაშეების მოძებნის შანსი ჯერ კიდევ არის. უბრალოდ განზრახული შექმნა ობსიდიანი მათთვის, ვისაც არ უთამაშია ბოლო ათწლეულის ყველაზე ძლიერი RPG-ები.

ან ის მოეწონება მათ, ვინც უკვე შეისწავლა მთელი ჟანრი შიგნით და გარეთ და ახლა უბრალოდ უნდა დახარჯოს დრო ლამაზ და გაურთულებელ ჰაკერზე და სლეში თამაშის საათების ღირსეული რაოდენობით. ეს აშკარა იყო პირველივე თრეილერებიდან და ეკრანის კადრებიდან, სადაც ძირითადად ნაჩვენები იყო ლამაზი სპეცეფექტები და კამერის ყველაზე საინტერესო კუთხეები, რაც, სხვათა შორის, ზოგჯერ უხერხულობასაც იწვევს. მაგრამ დ.ს. 3 ამაყობს კარგი ოპტიმიზაციით და შეგიძლიათ ითამაშოთ მუხრუჭების გარეშე კონფიგურაციებზე ორიდან ოთხ წლამდე. გამოშვების თარიღი Dungeon Siege 3– 2011 წლის 17 ივნისი.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: