Dungeon Siege III - თამაშის მიმოხილვა. საინტერესო თვისებები - ობსიდიანის ჰობი


მას შემდეგ წელიწადზე ცოტა ნაკლები გავიდა Square Enix კმაყოფილია განვითარების შესახებ სიახლეებით Dungeon Siege 3. დაგვიბრუნდა ების სამეფოს სამყაროში, სადაც ერთხელ დავიწყეთ ჩვენი მოგზაურობა, როგორც ჩვეულებრივი ფერმერი, მან განიზრახა ობსიდიანი, რომელმაც უკვე გამოუშვა ერთზე მეტი, წარმატებული და არც ისე წარმატებული გაგრძელება.
Ახალი ძველი

გამოცდილება ბოლო წლებშიმიანიშნა, რომ ძველი სერიების მრავალპლატფორმული გაგრძელებით, ყველაფერი შეუფერხებლად არ მიდის. ბოროტი ირონიით თუ ბოროტი ნიმუშით, ასე მოხდა. კონსოლის ვერსიათამაშები განიცდის „კიბეებს“ და „საპონს“, კომპიუტერმა კი მისგან მემკვიდრეობით მიიღო არასასიამოვნო ინტერფეისი და გიჟური კამერა.
მცდელობა, გახადოს თამაშის სამყარო ნაცნობი და საინტერესო მათთვის, ვინც უკვე ითამაშა Dungeon Siege-ის წინა ნაწილები და მათთვის, ვინც პირველად სტუმრობს Eb-ს, არ შეიძლება შეფასდეს. ამრიგად, ების ახალი ძველი სამეფო, გარდა სიუჟეტური ცნობებისა და საერთო სახელებისა, არანაირად არ ჰგავს ადრე ნაცნობ სამყაროს. ახალი სამყაროსგან განსხვავებით, მწერლებმა ციხესიმაგრეებისა და დუნდულების წიგნების თაროები შეავსეს წიგნებით მსოფლიოს ისტორიის, ოჯახების, სამეფოების და ყველაფერ შორის. (მათთვის, ვინც განსაკუთრებით ცნობისმოყვარე და უბრალოდ კოლექციონერია, არის რამდენიმე მიღწევა ყველა ტომის შეგროვებისთვის).
ატიპიური გმირები

თამაში იწყება პირქუში შესავალით, გადარჩენილი ლეგიონერებიდან უკანასკნელი მოგვითხრობს, თუ როგორ გარდაიცვალა მეფე ოცდაათი წლის წინ იდუმალ ვითარებაში, როგორ შეკრიბა ჯეინ კასინდერმა ფანატიკოსთა არმია და გაანადგურა მთელი მეათე ლეგიონი და როგორ შემთხვევით მოხდა გმირი. , იმავე ლეგიონერების შთამომავალი აღმოჩნდა.

იგივე ჯეინი.

ლეგიონერების შთამომავლები, რომლებიც ასევე თამაშის გმირები არიან, ცნობისმოყვარეები აღმოჩნდნენ და თამაშის ერთ-ერთ მთავარ მომენტად იქცნენ. IN Dungeon Siege 3ბანალური ჯადოქრებისა და მშვილდოსნების ადგილი არ იყო. ცეცხლსასროლი იარაღის მოყვარული და ასევე მიმზიდველი ჯადოქარი კატარინა. არქონ ანჯალი, ადამიანის სახით შუბით მოქცეული და ცეცხლოვანი სახით მტრებს წვავს. და უფრო ნაცნობი პერსონაჟები. Technomage Reinkart, რომელსაც ბურთის ელვის გარდა, შეუძლია თავისი მტრების „შემოქმედებითად განადგურება“. და მეომარი ლუკას მონბარონი, რომელიც ფლობს როგორც ორმხრივ, ასევე ცალმხრივ იარაღს, არჩეული პოზიციიდან გამომდინარე.
თამაშში დგას განსაკუთრებული როლი აქვს. ზოგადად, საბრძოლო ყველა მექანიზმი მათზე მოდის. ურტყამთ თუ არა მათ, ვინც ახლოს არის თუ შორს, ეს დამოკიდებულია პოზიციის არჩევანზე. თითოეულ პერსონაჟს აქვს სამი სულ: მელე, დისტანციური და დამცავი შელოცვები. (გამონაკლისი არის ლუკას მონბარონი, მისი დისტანციური ბრძოლა შეიცვალა უნარებით, რომლებიც ამცირებს მანძილს მტრებთან). ჯადოქრები ლამაზად არის მიმოფანტული შესაბამის თაროებზე და ამით აყალიბებს პერსონაჟის თამაშის სტილს.
თავად ბრძოლები თავიდან დინამიურად გამოიყურება, მაგრამ მოგვიანებით ერთფეროვანი აღმოჩნდება. ოპონენტები ყოველთვის თავს ესხმიან ბრბოში და ჭრიან რიცხვებში, მაგრამ ეს გრძელდება მანამ, სანამ არ ისწავლით ძლიერ მასობრივ შელოცვებს. და ბოს-ბრძოლები ყოველთვის იქცევა ტექნიკურ ცეკვად, რომელიც შედგება გაუთავებელი ჩხუბისა და ჯადოსნური ტყვიებისგან. მოთამაშეებს, რომლებსაც ეს „ურთულეს“ მოსწონთ, შეუძლიათ სცადონ თამაში რთული დონე, საბედნიეროდ, მენიუში თამაშის დროს მარტივად შეიძლება პარამეტრების შეცვლა. მაშინ უფროსები გახდებიან ზუსტად ორჯერ უფრო ძლიერი და ბრძოლაში შეცდომებმა შეიძლება გამოიწვიოს "ერთჯერადი გასროლა" (როგორც დეველოპერებმა აღნიშნეს სირთულის აღწერაში: "არ არის რეკომენდებული მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ჯოისტიკების სროლა").


მიცვალებულებიც კი გარბიან სასაფლაოდან.
დუნდულის დერეფნები

ყოველი დიდი ავტორიტეტის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს უფლება, ვისაუბროთ ბრიფინგზე, გავანაწილოთ i-ები და ნაკვეთის ახალი ნაწილი. ზოგჯერ, ჩვენ მივიღებთ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც შემდგომ გავლენას მოახდენს დასრულებაზე. გადავწყვეტთ ვინანოთ თუ დამარცხებული მტრის სიკვდილით დასჯას, ძველი სასახლის შენახვას ან გაცემას, თამაშის დასასრული იგივე იქნება, გარდა იმისა, რომ ფინალში ოდნავ განსხვავებულ ამბავს მოგვითხრობენ.
სიუჟეტი თავისთავად არ არის დახატული, თამაშის 10 საათის განმავლობაში ჩვენ მუდმივად მივდივართ წინ "დერეფნების" გასწვრივ, ვაკეთებთ იმას, რაც უნდა და ვიქცევით ჩვენი სინდისის მიხედვით. სასუფეველში დაკარგვა უბრალოდ შეუძლებელია. ამიტომ, ყოველი შემთხვევისთვის, დეველოპერები არამოგვაწოდა მსოფლიოს რუკა და მასზე უფასო მოგზაურობა. ერთი ადგილიდან მეორეზე სწრაფად გადასვლის ერთადერთი გზა არის პორტალების გამოყენება, რომლებშიც ჩვენ ჯერ კიდევ გვიწევს ფეხზე გრძელი დერეფნის გავლა.


ასე გამოიყურება პორტალზე გადასვლა.

აქ ღირს თამაშის სილამაზეს პატივისცემა. იგივე გადასვლები სამყაროებსა და ჯუჯების მაღაროებს შორის აჯადოებს თვალს ფერების ბუნტით და უჩვეულო გარემოთი. და ბოლო ცუდ ბიჭთან ბრძოლა განსაკუთრებულ შექებას იმსახურებს. ერთადერთი, რამაც შეიძლება გააფუჭოს აქ შთაბეჭდილება, არის ყველგან მყოფი კამერა, რომლის მოშორებაც გსურთ, რათა აღფრთოვანებულიყავით პეიზაჟით.


უბრალოდ კამერის გადატანა მინდა.
მარტო გმირები არა

განსაკუთრებით სასიამოვნოა სამეფოს მკვიდრთა იუმორის გრძნობა. პარტიის წევრები ბრძოლის სიცხეში არ დაიშურებენ პრეტენზიას პერსონაჟის სიკვდილზე და სთხოვენ, რომ ეს აღარ გაიმეორონ. მსოფლიოს გარშემო მოგზაურობისას კი ხშირად სარკასტულ გამონათქვამებს აკეთებენ. სტოუნბრიჯში გობლინები უჩივიან კანონებს, რომლებიც კრძალავს კატებზე მკითხაობის პრაქტიკას. და ეპიტაფიები საფლავის ქვებიტრადიციულად ართობდა დარვინის ჯილდოს ნომინანტებს.
თუ გეიმპლეი და ბრძოლა შეიძლება გამოიწვიოს კრიტიკა, მაშინ მსოფლიოში მუშაობა ბრწყინვალედ შესრულდა. ლესკანზის მაწანწალები ლაპარაკობენ ზუსტად ისე, როგორც მაწანწალები, სოფლელები ვრანოვ იარიდან, როგორც ჩვეულებრივი სოფლელები, ხოლო მექანიკური მცველები კამენომოსტში აჩვენებენ მანქანური ლოგიკის საოცრებებს, ხოლო თავად ტექნო-მაგიის ქალაქი მაგიის და ტექნოლოგიის ნამდვილ დასაყრდენს ჰგავს. ეს ყველაფერი კარგად არის მოთავსებული ერთი შეთქმულების და სამეფოს ჩარჩოებში და საბოლოოდ გვაძლევს სამყაროს მთლიანობის განცდას.


კოშკი. Წვიმა. ბოსი. ეპიკური მეტრი ჩარტებიდან გავიდა.
კიდევ ერთი გაგრძელება

ძნელი სათქმელია თუ არა ობსიდიანიგადაჭარბებულად შეაფასა მისი ძალა, ან, პირიქით, არ შეაფასა. მოდით მივმართოთ კამერას, ინტერფეისს და კონტროლს პლატფორმების განსხვავებებზე და მაშინაც კი იგრძნობა, რომ რაღაც საკმარისად არ არის დამუშავებული. ძლიერი შეთქმულება და კარგად განვითარებული სამყარო, თხრობის კარგ სტილთან ერთად, ძლივს გადალახავს ერთფეროვან ბრძოლებს, სუსტ როლურ სისტემას და გაუთავებელ დერეფნებს. მაგრამ მთავარი ის არის, რომ ებ-ში დაბრუნება ღირს წვრილმანებზე თვალის დახუჭვა. მცირე და არც თუ ისე ნაკლოვანებების თაიგულის გამოტოვებით, ჩვენ ვიღებთ ღირსეულ თამაშს, რომლითაც არ გვაწუხებს კიდევ ერთი საღამოს გატარება. ისე, ბოლოს მივიღებთ მინიშნებას ებ სამეფოში სწრაფი დაბრუნების შესახებ.

თამაშის რეიტინგი: 7.5 10-დან

Dungeon Siege თამაშების სერიას ძნელად შეიძლება ეწოდოს იდეალური, უმეტესწილად იგივე ტიპის ძალიან გრძელი ლაბირინთებისა და განმეორებითი ამოცანების გამო, რომლებიც შემოიღეს Gas Powered Games-ის შემქმნელებმა. ალბათ Dungeon-ის ახალი შეხედვისთვის ალყა IIIგადაეცა ობსიდიანს, რომელმაც არა მარტო შეინარჩუნა ორიგინალის ატმოსფერო, არამედ დაემატა მას საჭირო სიღრმე 50 საათიანი მონოტონური დუნდულის მოცილება 10 საათამდე სწრაფი ტემპით თამაშის შემცირებით.

Dungeon Siege 3-ის ისტორია იწყება მისი წინამორბედის მოვლენებიდან 150 წლის შემდეგ, სადაც ფოკუსირებულია კომპლექსური ნარატივი მშვიდობისა და სამართლიანობის საიდუმლო წესრიგის ნარჩენებზე, სახელწოდებით მე-10 ლეგიონი, რომელთანაც ოთხ მთავარ პერსონაჟს პირდაპირი კავშირი აქვს. სწორედ მათ შეუძლიათ ბედის სასწორი სწორი მიმართულებით გადააგდონ, გადაარჩინოს წესრიგი, საკუთარი თავი და მათ გარშემო არსებული სამყარო.

თამაშში წარმოდგენილი ოთხი გმირიდან თითოეული შეესაბამება თამაშის სტილს და მყიდველების მოლოდინებს. თუ მოგწონთ ხელჩართული ბრძოლა და ახლო ბრძოლა, მაშინ ლუკასი და მისი ხმალი თქვენს სამსახურშია. ელემენტარული მაგიის და ძლიერი შელოცვების მოყვარულებს შეუძლიათ აირჩიონ რეინჰარტი, რომელიც ასევე საკმაოდ კარგია ახლო ბრძოლაში. კატერინა შესაფერისია შორ მანძილზე ბრძოლის მოყვარულთათვის, ცქრიალა იარაღით და ორით ძლიერი პისტოლეტები. და ბოლოს, არაჩონ ანჯალი არ ერიდება ცეცხლის მაგიის გამოყენებას და შტაბს როგორც შორიდან, ასევე მცირე დისტანციიდან. სამწუხაროდ, დეველოპერებმა ჩამოგვართვეს ვიზუალური პერსონალიზაცია (ჯადოსნობის ყველა მოყვარულს არ მოსწონს სევდიანი ბაბუის თამაში) და არჩეული პერსონაჟის სახელის გადარქმევის შესაძლებლობა.

ძირითადი უნარების გარდა, თითოეულ გმირს შეუძლია განავითაროს ექვსი თავდასხმის ძალა - სამი თითოეული საბრძოლო ფორმისთვის. თითოეული საბრძოლო ფორმა განსხვავდება გამოყენებული იარაღის ტიპში ან თავდაცვისა და თავდასხმის პროპორციებით. სპეციალური თავდასხმები ენიჭება მთავარ ღილაკებს და მათი გააქტიურება შესაძლებელია ბრძოლის დროს, როდესაც ისინი გაცივდებიან. მაგალითად, ანჯალის შეუძლია სწრაფად აღადგინოს ჯანმრთელობა, შექმნას ცეცხლის კედელი და გამოიძახოს ცეცხლოვანი ჯაკალი, რათა დაეხმაროს უფროსებთან ბრძოლებში. მისი საბრძოლო ფორმებია ცეცხლი, სადაც ის აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთებს და ადამიანი, რომელშიც ის მჭიდრო ბრძოლაში მონაწილეობს მკვეთრ შტაბთან. კატერინასთვის ფორმები წარმოდგენილია იარაღით და ტყუპი პისტოლეტებით. როდესაც ისინი იძენენ გამოცდილებას და ახალ დონეებს, მოთამაშეებს შეუძლიათ განაახლონ თავიანთი ძალები (5 დონე), გაზარდონ თავდასხმითი ან თავდაცვითი ელემენტები, ასევე ჩადონ გამოცდილების ქულები სპეციალურ უნარებში, რაც ზრდის ან ამცირებს ზარალს ბრძოლის ველზე. ბუნებრივია, ყველა არჩევანს მივყავართ მსხვერპლზე და თქვენ მოგიწევთ გადაწყვიტოთ გაზარდოთ თქვენი ზიანი მაგიისგან ან გააძლიეროთ მისი აღდგენითი თვისებები.

გეიმპლეის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტია ნაძარცვის შეგროვება, რომელიც გვხვდება ყუთებში, განადგურებულ ობიექტებში, როგორიცაა კასრები და მაგიდები, ასევე ცვივა დამარცხებული ოპონენტებისგან. Dungeon Siege III-ში ბევრი ნაძარცვია და მისი ტიპი ზუსტად არის მორგებული შერჩეულ პერსონაჟზე. და სწორედ მის რაოდენობაში მდგომარეობს თამაშის ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა - თუ პირველ საათებში შეგიძლიათ ყურადღებით შეამოწმოთ ტანსაცმლისა და მაგიის ნივთები, რომლებსაც ცდილობთ, მაშინ შუაში უბრალოდ არ გსურთ გათხრა. ათობით ელემენტი, რომლებიც ასევე ფასდება, მაგრამ არ შეიძლება დალაგდეს სპეციალური ატრიბუტების მიხედვით, როგორიცაა ელემენტარული ბონუსები. ამიტომ, ჩემს შემთხვევაში, ნაძარცვი შეგროვდა რამდენიმე მისიაზე, რათა შეირჩეს და გამოიყენონ მხოლოდ თავისუფალ ბაზარზე მისი ფასის მიხედვით. სხვათა შორის, მაღაზიებში ნივთების ყიდვა, ისევე როგორც მათი გაყიდვა, აბსოლუტურად უსარგებლო ვარჯიშია, რადგან შემდეგ კუთხეში გელით უსარგებლო ნაწარმის გროვა, რომელიც ბევრჯერ სჯობს ვაჭრის უნიკალურ ნივთს, მთლიანი ღირებულებით. სიმდიდრის.

Dungeon Siege III-ის სიუჟეტი ვითარდება მთავარი გმირისა და მისი პარტნიორების კამპანიის გარშემო ბოროტი ჯეინ კასინდერის წინააღმდეგ, მემკვიდრეობითი არაქონი (ღმერთების მაცნე), რომელმაც გაანადგურა მე-10 ლეგიონის უმეტესი ნაწილი. სადაც Gas Powered Games-ს სამი ხაზი ჰქონდა, Obsidian-ს აქვს კილომეტრიანი ტექსტი დამალული დიალოგში და მრავალი ტაბლეტი და ტომი. ამავდროულად, შემქმნელები თავს არიდებენ პირდაპირ კონფლიქტს მთავარ ბოროტმოქმედთან, აყალიბებენ პოლიტიკური ინტრიგებისა და რთული შეთქმულების ქსელს, სადაც თქვენ უნდა დადოთ დაპირებები და მიიღოთ პასუხისმგებელი გადაწყვეტილებები მსოფლიოსა და მისი მაცხოვრებლების ბედზე. და ასევე იპოვნეთ რაც შეიძლება მეტი მოკავშირე. ამავდროულად, დიალოგის ბორბალი ხშირად გვთავაზობს კომპლექსურ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც მომავალში მწვავე კონფლიქტამდე ან შეუსრულებელ დაპირებებამდე მიგვიყვანს. გარდა ამისა, მოთამაშეს ამძიმებს მეორეხარისხოვანი ამოცანები, სადაც ობობის ბუნაგში დაკარგული გლეხების ძებნა და სასწაული თევზის დაჭერა ყველაზე გავრცელებული რამ არის. მოხერხებული ქვესტის თვალთვალის სისტემის წყალობით Dungeon Siege III-ში ყოველთვის შეგიძლიათ დააყენოთ პრიორიტეტული ამოცანები და ერთი ღილაკის დაჭერით მიიღოთ ვიზუალური მინიშნება მარშრუტის უმოკლესი გზის საშუალებით დანიშნულების ადგილამდე.

პროექტის გრაფიკული კომპონენტი არაერთგვაროვან გრძნობებს იწვევს. ნათელი და მდიდარი ფერები იშლება ახლო ხედებიდან სხვა პერსონაჟებთან კომუნიკაციის დროს, ხოლო კამერა ფიქსირებული ზედა ხედით ყოველთვის არ გაძლევთ საშუალებას დაინახოთ მოახლოებული მტერი ან გაიგოთ თქვენი მდებარეობა. არჩევითი კამერის მიდგომა მთავარ პერსონაჟთან მხოლოდ აუარესებს ხედვის არეალს. მაგრამ ამასაც კი შეგიძლია შეეგუო.

Dungeon Siege III ჯერ კიდევ არის კოოპერატიული თამაში Drop in Drop out Multiplayer რეჟიმში, სადაც ყველა მიღწევა ინახება მთავარი მოთამაშისთვის მომდევნო სესიამდე. სხვა მონაწილეები ვერ იღებენ ოქროს და სხვას იშვიათი ნივთები. ლოკალურ კოოპერატივში კი მეორე გმირის შეცვლა თან წაიღებს წინამორბედის მიერ დაგროვილ უნიფორმის ყველა ელემენტს. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ მეგობრების გარეშე გაგიჭირდებათ უფროსების დამარცხება (სიკვდილი ნიშნავს ბოლო შენახვის ჩატვირთვას) ამხანაგის გარეშე აღდგომის ჯადოქრობით. პროექტი ასევე მხარს უჭერს ერთობლივ თამაშს ერთ ტელევიზორზე მრავალ ეკრანად გაყოფის და სხვა ვიზუალური დამახინჯების გარეშე, რაც ზოგიერთ შემთხვევაში (განსაკუთრებით LEGO-ს შემდეგ: ჰარი პოტერი) ნამდვილი ხსნა.

Dungeon Siege III არის სერიოზული პროგრამა ღრმა როლური თავგადასავლებისთვის ქაღალდის D&D სამყაროს ატრიბუტებით, ოდნავ გაფუჭებული კეხიანი კამერით, მოუხერხებელი შენახვის სისტემა (გამშვები პუნქტების გარეშე), ოდნავ გადატვირთული დიალოგებით, მოუხერხებელი ინტერფეისი და ხანგრძლივი შეზღუდვები. სხვა თამაშებში დავიწყებული. ობსიდიანმა შექმნა ძალიან ღრმა და საინტერესო სამყარო, რომელიც რჩება გასაპრიალებელი მომდევნო ინკარნაციაში.

ვერსია დატესტილია Xbox 360

Gas Powered Games სტუდიამ, რომელიც 1998 წელს გამოჩნდა, ბევრი რამ შექმნა პოპულარული თამაშები. მაგრამ სერიალმა "Dungeon Siege" მას ნამდვილი პოპულარობა მოუტანა. პირველი "Dungeon Siege", რომელიც გამოვიდა 2002 წელს, ბევრს მოეწონა თავისი წესიერი, თუმცა საკმაოდ ბანალური შეთქმულებისთვის, კარგი გრაფიკა, შესანიშნავი საუნდტრეკი, რომლის ავტორია ცნობილი კომპოზიტორი ჯერემი სოული, ასევე საკმაოდ საინტერესო საბრძოლო სისტემა და პერსონაჟების ნიველირება.

2005 წელს Dungeon Siege II დაიბადა. თამაში შეიძლება დაიკვეხნოს საკმაოდ კარგი და საინტერესო ამბავი, მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული გრაფიკით და ასევე გაუმჯობესებულია პრიქელთან შედარებით გეიმპლეი. გარდა ამისა, თამაშს სხვა უპირატესობებიც ჰქონდა: პარტიის წევრების შესანიშნავი კონტროლი, მოსახერხებელი ინტერფეისი და მრავალი სხვა.

მეორე ნაწილის გამოსვლიდან არანაკლებ 6 წელი გავიდა. თამაშის მესამე ნაწილის განვითარება მთელი ამ ხნის განმავლობაში არ განხორციელდა სერიის დამფუძნებლის მიერ, არამედ Obsidian Entertainment-ის მიერ, რომელიც ცნობილია ისეთი თამაშებით, როგორიცაა Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas და სხვა. მაგრამ მოახერხა თუ არა ამ კომპანიამ ღირსეული გაგრძელების შექმნა? შევამოწმოთ. ასე რომ, გაიცანით "Dungeon Siege 3"!..

"ორლეანის მოახლის აღზევება ან პოლკის შვილების ტრაგედია"

Dungeon Siege 3-ის მთელი სიუჟეტი ვითარდება ებ-ის სამეფოში მეორე ნაწილის მოვლენებიდან 150 წლის შემდეგ, რომელიც დააარსეს ძლიერი მე-10 ლეგიონის წევრებმა, რომლებიც დაეხმარნენ მონარქიას და მრავალი წლის განმავლობაში უზრუნველყოფდნენ სამეფოს სტაბილურობას, დაცვას. და სამართლიანობა.

მაგრამ უკანასკნელი მონარქის გარდაცვალების შემდეგ, Სამოქალაქო ომილეგიონსა და ვიღაც ჯეინ კასინდერს შორის, რომელიც იზიდავდა არა მხოლოდ უბრალო ხალხს, არამედ ეკლესიასაც მისი დროშის ქვეშ, იმ საბაბით, რომ სწორედ ლეგიონმა მოკლა მეფე. გაჭიანურებული 30-წლიანი ომის შედეგად ლეგიონი პრაქტიკულად წაიშალა დედამიწის პირისაგან და თავად კასინდერი და მის მიერ კონტროლირებადი ეკლესია ტყვედ ჩავარდა. აღმოსავლეთი ნაწილიების სამეფო, რომელიც კონფლიქტის დროს უფრო მცირე ტერიტორიებად დაიშალა. უცნობი და მძლავრი შელოცვით განადგურებული ძლევამოსილი ლეგიონიდან მხოლოდ საცოდავი მუჭა დარჩა, რომელსაც მეთაურობდა ძველი სკოლის უკანასკნელი ლეგიონერი, ღირსი ოდო. გადაწყვიტა, ნებისმიერ ფასად დაებრუნებინა სამეფო მეამბოხესგან, ოდომ გადაწყვიტა შეეკრიბა ლეგიონის ყველა მემკვიდრე და აღედგინა იგი...

სიუჟეტი საკმაოდ ლოგიკური და ზომიერად ეპიკურია, თუმცა, თუ კარგად დააკვირდებით, ეს არ არის ყველაზე ორიგინალური ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ იბრძოდნენ ცუდი ბიჭები კარგ ბიჭებთან. მიერ თამაშის სამყაროუამრავი წიგნი, ჩანაწერი და საუბარია მიმოფანტული, საიდანაც ბევრი რამის სწავლა შეგიძლიათ საინტერესო ინფორმაციაების სამეფოს შესახებ, მისი წარსულისა და მისი მცხოვრებლების შესახებ. გარდა ამისა, თამაში შეიცავს მითითებებს წინა მოვლენებზე.

"Dungeon Siege 3"-ში არის, გარდა მთავარი სიუჟეტიდა ბევრი გვერდითი ქვესტი. და მიუხედავად იმისა, რომ მათი მნიშვნელოვანი ნაწილი, სამწუხაროდ და აჰ, დამზადებულია "წადი-მოიტანე", "წადი-მოკალი-მოიტანე მტკიცებულებები" და მსგავსი სტილში, თამაში ასევე შეიცავს უფრო საინტერესო დავალებებს, რომელთა შეთქმულებაც ერთმანეთშია გადახლართული. მთავარი ნაკვეთის ამოცანებით.

ზოგჯერ ქვესტები საკმაოდ დამაბნეველია და ძნელია იმის დადგენა, ვინ არის მართალი და ვინ არასწორი. ჩვენი მოქმედებები და ფრაზების არჩევანი დიალოგებში - შესრულებულია, სხვათა შორის, სტილში " დრაკონის ხანა 2“ - დაგვეხმარება მოიპოვოს ჩვენი კოლეგების და სხვების ნდობა და გავლენა მოახდინოს მოვლენების განვითარებაზე. სამწუხაროდ, ასეთი ჩანგლები გეიმპლეის მაქსიმუმ მეხუთედს იკავებს, ამიტომ ძალიან ცოტაა ისეთი სიტუაციები, სადაც მორალური დილემების წინაშე აღმოჩნდებით.

"Dungeon Siege 3"-ის გრაფიკული შესრულება, თუმცა არ არის საუკეთესო თანამედროვე ტექნოლოგიები, მაგრამ საკმაოდ ღირსეულ დონეზეა. თამაში ამაყობს თითქმის უწყვეტი სამყაროთი და ძალიან იშვიათი დატვირთვის დროით, რომელიც გრძელდება არა უმეტეს ერთი წუთისა. თავად ლოკაციები საგულდაგულოდ არის დეტალური და საკმაოდ ლამაზად გაფორმებული, ეს თამაშს ვერ წაართმევს.

თამაშს ასევე აქვს ნაწილობრივ დესტრუქციული გარემო, მაგრამ ძირითადად ის შემოიფარგლება სცენებით, დაბრკოლებებით, რომლებიც უნდა განადგურდეს გზაზე და კასრებითა და ყუთებით, რომლებიც შეიძლება შეიცავდეს რაღაც ფარულს, საიდანაც მოგება შეგიძლიათ. გარდა ამისა, თამაშს აქვს საკმაოდ კარგი სპეციალური ეფექტები - განათების ეფექტები, ჯადოსნური შესაძლებლობები, წვა, აფეთქებები და სხვა ელემენტები საკმაოდ ლამაზად კეთდება და თვალებს ახარებს.

სამწუხაროდ, ღია სამყაროთამაშში არა. მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენ მოგვიწევს გადაადგილება ექსკლუზიურად "დერეფნის" ტიპის ლოკაციებზე. ჩვენ გვაქვს გადაადგილების და მოქმედების აუცილებელი თავისუფლება, მაგრამ ასეთი შეზღუდვები ზოგჯერ სერიოზულ გაღიზიანებას იწვევს.

თამაშში კამერა, როგორც ადრე, ზევით არის განთავსებული, რაც საშუალებას გვაძლევს არწივის თვალით მივხედოთ ყველაფერს და შევამჩნიოთ როგორც მტრები, ასევე მაწანწალა ნივთები. ზოგჯერ ის ირჩევს შორს ყველაზე წარმატებული კუთხიდან, მაგრამ მთლიანობაში საკმაოდ ტოლერანტულია.

სერიის წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, ჯერემი სოულს არ მიუღია წვლილი საუნდტრეკში. მისი ადგილი დაიკავეს ისეთი კომპოზიტორებმა, როგორებიც არიან ჯეისონ გრეივსი და ტიმ ვინი, რომლებმაც თამაშისთვის 90-ზე მეტი კომპოზიცია დაწერა. ტრეკებს შორის, სადაც ძირითადად საგუნდო და ინსტრუმენტული კომპოზიციებია, ასევე არის დინამიური, ამაღელვებელი მუსიკა, რომელიც შესანიშნავად და ორგანულად ჯდება თამაშის სტილში.

ვაი, იგივეს ვერ ვიტყვი ხმის მსახიობობაზე... დიახ, მსახიობების ხმები უხდებათ გმირებს, მაგრამ მათში მსახიობობა თითქმის არ არის: გულწრფელობის, გამოხატვისა და ენთუზიაზმის ელფერი არ არის. მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენ არ შეგიძლიათ არ იგრძნოთ, რომ მსახიობები უბრალოდ კითხულობენ ტექსტს ფურცლიდან.

"კარგი განზრახვებით, მაგრამ მოუხერხებელი ხელებით"

რაც შეეხება გეიმპლეს? რით განსხვავდება წინა ნაწილებისგან და რა მიმართულებით წავიდა ცვლილებები?

წინა ნაწილში შეგვეძლო ავირჩიოთ სქესი, გარეგნობა, უნარები და სხვა ელემენტები, რომლებიც საშუალებას გვაძლევს შეგვექმნა, მაგალითად, მეომარი მყიფე და მოხდენილი დრიადიდან, ხმლის ტალღით მოწინააღმდეგეთა ნაშთების გაფანტვა ან შესაძლებლობების განვითარება. საბრძოლო ჯადოქარი ნახევრად გიგანტში და ხელში მშვილდი ჩააბარა. Dungeon Siege 3-ში მსგავსი არაფერია. თამაში საშუალებას გვაძლევს ავირჩიოთ ოთხი პერსონაჟიდან ერთი, რომლის უნარები, პროფესიები, რასები და ბიოგრაფიები მკაცრად არის განსაზღვრული.

ერთადერთი კარგი, ალბათ, პერსონაჟების საინტერესო არჩევანია - ჯადოქარისა და მეომრის გარდა, ხელმისაწვდომი პერსონაჟების სიაში შედის არქონ გოგონა, რომელიც ცვლის თავის გარეგნობას ადამიანისგან ელემენტარულ ცეცხლზე და ჯადოქარი, რომელიც ოსტატურად ფლობს არა მარტო ყველა სახის ცეცხლსასროლი იარაღი, არამედ წყევლა.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს ორი ბრძოლის სტილი და თითოეული მათგანი მოიცავს სამ აქტიურ უნარს. მათ ასევე აქვთ კიდევ სამი სლოტი, რომელიც პასუხისმგებელია აურებზე, დამხმარე შელოცვებზე და/ან დამატებით უნარებზე.

დონის ამაღლებისა და უნარების გამოყენების პროცესში გვეძლევა ქულები, რომლებიც შეიძლება გამოვყოთ უნარ-ჩვევების ამაღლებისთვის, რომლის დროსაც შესაძლებელი იქნება მათზე გარკვეული ეფექტების დამატება - გაზრდილი დაზიანება, დიაპაზონი, გამაოგნებელი/დასუსტების ეფექტი და სხვა. ქულები ასევე შეიძლება დაიხარჯოს პასიური ნიჭის გაზრდაზე, რომლებიც შემდეგ იღებენ მუდმივ ზრდას.

თავდაპირველად, ამ არსენალის გამოყენება ბრძოლაში შეიძლება იყოს გასართობი, მაგრამ პროგრესირებისას განმეორებითი შეტაკებები მოსაწყენი ხდება სისულელემდე. გამონაკლისი მხოლოდ იშვიათი "ბოსებია", რომელთანაც ბრძოლები არ არის უმარტივესი ამოცანა.

Dungeon Siege 3-ის ტაქტიკა არ არის განსაკუთრებით მრავალფეროვანი. ძირითადად, ბრძოლები ასე გამოიყურება: როდესაც გმირი ებრძვის მოწინააღმდეგეების დიდ რაოდენობას, ის შეშლილი ზღარბივით ტრიალებს ბრძოლის ველზე, ხანდახან ბლოკავს მტრის კბილებს და დროდადრო თავს ესხმის მოწინააღმდეგეებს, აშორებს სუსტებს და ასუსტებს მათ. ძლიერი. ერთადერთი "ტაქტიკური მანევრი". მსგავსი სიტუაციებიარის სპეციალური ტექნიკის დროული გამოყენება, რომლის ენერგია გროვდება მტრებზე წარმატებული დარტყმების დროს. ისინი ჩვეულებრივ ხელს უწყობენ ბრძოლის ველზე სიტუაციის მკვეთრ გაუმჯობესებას.

სხვათა შორის: ნაცნობი ბოთლები, რომლებიც აღადგენს ჯანმრთელობას და მანას, თამაშში აღარ არის. მათ ჩაანაცვლა მწვანე სფეროები, რომლებიც დამარცხებული მტრებისგან ჩამოცვივდნენ. ერთის მხრივ, ეს ინოვაცია სასარგებლოა, მაგრამ მეორეს მხრივ, როცა მტრები ყველა მხრიდან გიბიძგებენ და ჯანმრთელობა კრიტიკულ დონეზეა, ეს არა მხოლოდ გამაღიზიანებელია, არამედ გაიძულებს გადატვირთოთ ბოლოდან. საგუშაგო, რომლებიც მიმოფანტულია ადგილებზე, რომლებიც არ არის ყველაზე წიგნიერი გზა.

თქვენი პერსონაჟის ჩაცმის შესაძლებლობა ნებისმიერ მოწყობილობაში, რომელიც მოგწონთ, შემცირდა დეველოპერების მიერ. ამიერიდან თქვენ უფლება გაქვთ ატაროთ და გამოიყენოთ აღჭურვილობა, რომელიც შეიცავს მთავარი გმირის სახეს მის ფონზე - ანუ აღნიშვნა, რომ ეს ნივთი თქვენთვის შესაფერისია. აღჭურვილობის შეცვლა თითქმის არ აისახება პერსონაჟზე - გარდა იმ იშვიათი შემთხვევებისა, როდესაც შესაძლებელია უნიკალური აღჭურვილობის პოვნა. დანარჩენი ნივთები ერთნაირად გამოიყურება და განსხვავდება მხოლოდ მათთვის შეთავაზებული ბუფებით. ის ნივთები, რომლებიც არ შეეფერება მთავარ გმირს, შეიძლება უსაფრთხოდ გაყიდონ ან აჩუქოთ იმ პერსონაჟებს, ვისთან ერთადაც გარკვეულ მომენტებში იარეთ.

ამ იგივე კომპანიონებზე საუბრისას... წინა ნაწილისგან განსხვავებით, სადაც გმირს შეეძლო თან წაეყვანა პერსონაჟთა პატარა ბანდა და სხვადასხვა სახის ცხოველი, აქ ჩვენ მხოლოდ ერთი კომპანიონის წაყვანას შევძლებთ. გარდა ამისა, ჩვენ ვერ შევძლებთ მის გაკონტროლებას, როგორც ეს ადრე იყო - თანამგზავრის ყველა მოქმედებას აკონტროლებს ექსკლუზიურად ხელოვნური ინტელექტი. დროდადრო, ამხანაგები ბრძოლის დროს იღუპებიან და თქვენ უნდა გააცოცხლოთ ისინი. თუ მოკვდები, მაშინ პერსონაჟი შეასრულებს იგივე მოქმედებას, თუ, რა თქმა უნდა, მას აქვს დრო. თუ არა, მაშინ მოგიწევთ დაწყება ბოლო საგუშაგოდან.

Dungeon Siege 3-ს აქვს შესაძლებლობა ერთობლივი გადასასვლელიოთხი ადამიანი ერთდროულად - ანუ შენ და შენი მეგობრები, რომლებიც მიიღებენ სხვა პერსონაჟების სკინს. ასეთ მომენტებში თამაშში ჩნდება ტაქტიკური ტექნიკა - დაფარვა, ძლიერი მოწინააღმდეგეების ყურადღების გაფანტვა, მტრების რინგზე ჩაკეტვა და სხვა მანევრები, რომლებიც მტრებს ცხოვრებას ურთულებს. ასეთ პირობებში თამაშისადმი ინტერესი სიდიდის რიგით იზრდება. ამ მულტიმოთამაშის მინუსი არის, ალბათ, ის, რომ თქვენ თავისუფალი იქნებით აირჩიოთ მხოლოდ იმ გმირებიდან, რომლებსაც თქვენი თანამებრძოლი არ თამაშობს.

შევაჯამოთ. სამწუხაროდ, ისევე როგორც Alpha Protocol, ამ სტუდიის წინა დამოუკიდებელი პროექტი, Dungeon Siege 3 არ იყო ყველაზე წარმატებული თამაში. დიახ, Obsidian-ის მუშაკებმა შექმნეს ისეთი პროექტები, როგორიცაა Fallout: New Vegas და Neverwinter Nights 2, და ამ სტუდიის ოსტატებს ჰქონდათ ხელი ისეთი შედევრის შექმნაში, როგორიცაა Fallout 2, მაგრამ ცნობილი სერიების იმავე სულისკვეთებით გააგრძელეთ. ახალი ცხოვრებაეს მათ არ გამოუვიდა. Dungeon Siege 3 საკმაოდ ფერმკრთალი გამოიყურება თანამედროვე RPG-ებთან შედარებით. თამაში მოეწონება იმ ადამიანებს, რომლებსაც სურთ ითამაშონ რაღაც მარტივი და ლამაზი, რაც არ აიძულებს მათ ყოველ წამს დაძაბონ ტვინი, ისევე როგორც "Dungeon Siege" სერიის მგზნებარე თაყვანისმცემლებს.

გეიმპლეი- 6 ქულა.
გრაფიკული ხელოვნება- 7 ქულა.
ხმა- 8 ქულა.
კონტროლი- 8 ქულა.
Multiplayer- 7 ქულა.

საერთო ქულა – 7.2 ქულა

როდესაც Square Enix-მა Obsidian Entertainment-ის განვითარება მისცა Dungeon Siege 3, ბევრმა ატრიალა თითი ტაძარში. რას ელოდნენ იაპონელები, როდესაც მათ ბრენდი გადასცეს სტუდიას, რომელსაც არ ჰქონდა გამოცდილება მოქმედების/RPG ჟანრში? „მუნჯი ჩოპერის“ ნაცვლად ავტორებმა Neverwinter Nights 2და Fallout: ახალი ვეგასიდაიწყო კლასიკური როლური თამაშის გამოძერწვა, ტრადიციებიდან გადასვლის გარეშე Dungeon Siege, - ან საკუთარი შესაძლებლობების გადაჭარბებული ნდობის გამო, ან მომხმარებლის სურვილების მორჩილებით. არაფერზე კარგი რბოლაორი კურდღელი არ მომიყვანია.

დედოფლის სახელით

Სისტემის მოთხოვნები

Pentium 4/Athlon XP 2.6 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce 8600/Radeon X1800

4 GB მყარ დისკზე

რეკომენდირებული მოთხოვნები

Core i5 750/Phenom X4 2.6 GHz

2 GB მეხსიერება

GeForce GTX 260/Radeon HD 4870

4 GB მყარ დისკზე

ზოგადად, წინა ნაწილებით Dungeon Siege 3მხოლოდ ნაკვეთი აკავშირებს. ობსიდიანის მწერლებმა კიდევ ერთხელ აჩვენეს თავიანთი კლასი. წიგნებიდან, ჩანაწერებიდან და საუბრებიდან შეგიძლიათ გაიგოთ ბევრი საინტერესო რამ ებ ზღაპრული სამეფოს წარსულისა და მისი მკვიდრთა ზნეობის შესახებ. გარდა ამისა, თამაში გაჟღენთილია წარსულ მოვლენებზე არანაკლებ მითითებით ახალი ვეგასი. ზოგადად, Gas Powered Games არასოდეს უოცნებიათ ასეთ სიბრძნეზე - მათ არ აინტერესებთ მსოფლიოს დამაჯერებლობა.

Dungeon Siege 3მოგვითხრობს მეათე ლეგიონის ერთადერთი გადარჩენილი მემკვიდრეების ბედზე. ძლიერმა ორგანიზაციამ არაერთხელ იხსნა ქვეყანა საფრთხისგან, მაგრამ თავის გადარჩენა ვერ შეძლო. ადგილობრივმა „ორლეანის დამლაგებელმა“ დაადანაშაულა ბრძანება მეფის მკვლელობაში, აღაშფოთა ხალხი და დაიწყო გაჭიანურებული სამოქალაქო ომი. როდესაც დაიწყო სამოქალაქო დაპირისპირების ოცდამეათე წელი, ღირსი ოდო, უკანასკნელი მათგან, ვინც რეალურად მსახურობდა ლეგიონში, ცდილობდა შეეკრიბა რაზმი აჯანყებულებთან გადამწყვეტი ბრძოლისთვის.

ისტორია, რომელიც იწყება ფერმერის შორეული შთამომავლების სამკვიდროზე პირველიდან Dungeon Siege, მკაცრ საზღვრებში ვითარდება. ღირს თუ არა ტერიტორიებს შორის "უწყვეტი" გადასვლების ტაში, თუ ისინი შედგება დერეფნებისგან, რომლებშიც თქვენ უნდა იაროთ წინ და უკან? მაგრამ Dungeon Siege 3არ აიძულებს მოთამაშეს იხეტიალოს გართობის ძიებაში, რადგან გვერდითი კვესტებიმჭიდროდ არის გადაჯაჭვული მთავართან. იმის წყალობით, რომ გმირები პირდაპირ მიზნისკენ უბიძგებენ და თითქმის არ იშლება რაიმე სისულელე, სიუჟეტი ბოლომდე არ კარგავს ტემპს. ამავდროულად, მას აქვს ყველაფერი, რისთვისაც ჩვეულებრივ აფასებენ ობსიდიანის პროექტებს. კონფლიქტების გააზრებისას ძნელია სწორის გამოყოფა არასწორისგან და კომპრომისის პოვნა. დიალოგებში ფრაზების არჩევანი აძლიერებს სიუჟეტს და ეხმარება თანამემამულე ჯარისკაცების კეთილგანწყობის მოპოვებაში. და თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა არგუმენტები მოახდენს გავლენას თქვენს თანამოსაუბრეზე ყოველგვარი მინიშნების ხატების გარეშე. ეპილოგის შემდეგ კი ოდო დეტალურად აღწერს რაზე მოახდინა გავლენა შენმა მიღწევებმა.

სამწუხაროდ, ობსიდიანმა არ ითამაშა თავისი ძლიერი მხარეებით. როლური ელემენტები იკავებს თამაშის მეასედს, ამიტომ არ არის ძალიან ბევრი ჩანგალი და რთული მორალური დილემების მქონე სიტუაციები. უმეტესობადროთა განმავლობაში მოთამაშეები არღვევენ მტრების თავის ქალას და აქ დეველოპერებს არაფერი აქვთ განსაკუთრებული სატრაბახო.

Dungeon რუტინა

გარდა იმისა, რომ გმირების შერჩევა საინტერესო აღმოჩნდა. ბანალურ რაინდსა და ჯადოქარს თან ახლდა გოგონა-არქონი (ადამიანის სახით ის მტრებს შუბით სცემს, როგორც ამაზონი. დიაბლო 2ცეცხლოვანში - ცეცხლს აკიდებს შორიდან) და ჯადოქარი, რომელიც თანაბრად მოხერხებულია მუშკეტებით, პისტოლეტებით, თოფითა და ლანძღვით. ჩვენ თავიდანვე ვაკონტროლებთ ერთ-ერთ პერსონაჟს, ხოლო დანარჩენს ვამატებთ მოგზაურობის წინსვლისას. ამავდროულად, თქვენ არ შეგიძლიათ წაიყვანოთ მთელი გუნდი - მხოლოდ ერთი პარტნიორი. რატომღაც, Obsidian-მა მიატოვა სერიალის ეს საფირმო თვისება, რომელიც განასხვავებდა მას დიაბლო 2და არასოდეს ზამთრის ღამეები .

,,სიმუნიტეტი“ არასოდეს ყოფილა სათნოება Dungeon Siege, თუმცა ერთ დროს "უკლასო" სისტემა ორიგინალური ჩანდა. ახლა მისგან ქვა ქვაზე აღარ დარჩა. ყველა გმირი გაწვრთნილია ორ საბრძოლო სტილში, მათ შორის სამი აქტიური უნარი (მაგალითად, მეომარს აქვს ცალმხრივი და ორმხრივი იარაღის ტექნიკა). კიდევ სამი პასუხისმგებელია აურებზე და დამხმარე შელოცვებზე. თითოეული უნარი შეიძლება გაუმჯობესდეს რამდენიმე გზით (ვთქვათ, ზიანის გაზრდა ან გამაოგნებელი ეფექტის დამატება). ცალკე პუნქტია პასიური ნიჭი. სამწუხაროდ, მთელი ეს მექანიკა მხოლოდ საინტერესო და რთული ჩანს. ფაქტობრივად, ის ძალიან მცირე ადგილს ტოვებს ფანტაზიისთვის, გარდა აშკარა ვარიანტებისა, "მორგებული" პირველ ან მეორე სტილზე.

უფრო მეტიც, ამ არსენალის გამოყენება ბრძოლაში მოსაწყენია. ჩვეულებრივი შეტაკება Dungeon Siege 3ასე გამოიყურება. გმირი სალტო გვერდიდან მეორეზე, გაურბის შლაკებს და ზოგჯერ თავდასხმებს. მტრის დარტყმა ავსებს ენერგიის ზოლს, რომელიც საჭიროა სპეციალური სვლებისთვის. თუ რამდენიმე ძლიერი დარტყმა საკმარისი არ არის, ჩვენ შემდგომ ვცეკვავთ. მართალია, ჯობია არ იყვიროთ "ბოზებზე". მათთან ჩხუბი მოგაგონებთ იაპონურ სლეშერ ფილმებს: დაკარგეთ რიტმი, გამოტოვეთ დარტყმების სერია - გაიმეორეთ ათწუთიანი ცემა.

მაგარი აღჭურვილობის ძიება არ მოგცემთ შთაგონებას, რომ დაჯდეთ Dungeon Siege 3მთელი ღამე. დიზაინერებმა შეხედეს დიაბლო 2ნივთების ტიპების მიხედვით გამოყოფა (თეთრი ნაგვიდან ოქროს უნიკალურებამდე), მაგრამ მათ დაივიწყეს ბონუსები შეგროვებული ნაკრებისთვის. მათთვის, ვისაც უბრალოდ სურს "თოჯინის" ლამაზად ჩაცმა, დასაჭერი არაფერია. ნივთები, რომლებიც აძლევენ ბუჩქებს მათ პიროვნებას, ხელმისაწვდომია მხოლოდ ბოლოს და ყველას არ მოეწონება. ფრთები ან ჯავშანტექნიკის ჩანართები, რომლებიც ანათებს განათებით, უფრო შესაფერისია კორეულ MMORPG-ებში, როგორიცაა აიონივიდრე დასავლურ ფანტაზიაში. და აზრი არ აქვს სხვა მოთამაშეებისთვის ახლით ტრაბახობას - ადგილობრივი მულტიპლეერი მიზნად ისახავს ექსკლუზიურად ერთად თამაშს.

კეხიანი კეთილი ხელებით

წყალობის დარტყმა ამბიციაზე Dungeon Siege 3გამოიყენა პროგრამის კოდი. არა, ჩვენ არ ვსაუბრობთ შეცდომებზე, რომლებიც ხშირად აწუხებს Obsidian-ის შემოქმედებას. როგორც ჩანს, დეველოპერებმა შეასრულეს დაპირება და გულმოდგინედ ებრძოდნენ „შეცდომებს“. ყოველ შემთხვევაში, მე მათ არ შევხვედრივარ (თუმცა გამიმართლა Fallout: ახალი ვეგასი, და ბევრი ჩიოდა მასზე).

ამჯერად ავტორებმა შეცდომა დაუშვეს, როცა სხვისი ტექნოლოგიები საკუთარ ძრავზე გაცვალეს. რა სარგებელს მიაღწიეს მათ (ლიცენზიებზე საეჭვო დანაზოგის გარდა) გაურკვეველია, მაგრამ სურათს სიიაფის სუნი ასდის. როგორც ჩანს, გამოყენებულია ყველა თანამედროვე ვიზუალური ეფექტი და ეკრანიდან "საპნის" ნაკადები იღვრება. და თქვენ არ შეგიძლიათ ცოდვის ჩამოწერა კონსოლზე - ისინი არ აჩერებენ BioWare-ს თამაშების გამოშვებაში ნორმალური გრაფიკით. ერთადერთი, რაც დაზარალდა კონსოლების გამო, იყო კომპიუტერის ვერსიის ინტერფეისი. ასეთი მოუხერხებელი ნავიგაცია მოდიდან გადავიდა PS2 პორტებთან ერთად.

ებ-ის სამეფოსთვის საინტერესო დროდაიწყო 1264 წელს, როდესაც აქამდე უცნობმა ობელმა ჯეინ კასინდერმა მოულოდნელად გამოაცხადა, რომ, მათი თქმით, მეათე ლეგიონი იყო დამნაშავე მეფე ჰენდრიკის მკვლელობაში. ძნელი სათქმელია, რატომ გაჰყვა მას ხალხი...

გაგზავნა

სტუდია ობსიდიანის გასართობიცნობილია ძირითადად სხვა ადამიანების ჰიტების გაგრძელებით. მათში გამოცდილებაასეთი სერიის მეორე ნაწილები, როგორიცაა , ასევე პასუხისმგებელია . მაგრამ მათ რატომღაც არ გაუმართლათ საკუთარი IP-ები. ერთადერთი მცდელობა, შეგვექმნა რაღაც ჩვენი, მოჰყვა რაღაც უხერხულობას, სახელწოდება დაბადებისას და თითქმის მაშინვე სიკვდილის შემდეგ.

გლოვობს გარდაცვლილს, ობსიდიანიმათ დაიწყეს იმის კეთება, რისი გაკეთებაც ყველაზე კარგად - სხვისი თამაშების გაგრძელება. თავის შემთხვევაში, მას ჰქონდა საეჭვო პატივი გაეკეთებინა ნახევრად მივიწყებული სერიალის სიღრმეში შექმნილი მესამე ნაწილი. გაზზე მომუშავე თამაშები.

მე-10 ლეგიონის არწივები

ების სამეფოსთვის საინტერესო დრო დაიწყო 1264 წელს, როდესაც აქამდე უცნობმა ობელმა ჯეინ კასინდერმა მოულოდნელად გამოაცხადა, რომ, მათი თქმით, მეათე ლეგიონი იყო დამნაშავე მეფე ჰენდრიკის მკვლელობაში. ძნელი სათქმელია, რატომ გაჰყვა მას ხალხი. ეს შეიძლება იყოს მისი დარწმუნების გამორჩეული საჩუქრის ან მისი ლამაზი სახის გამო (თავად თამაში, სხვათა შორის, მეორე ვარიანტზე მიუთითებს), მაგრამ საკმაოდ სწრაფად მან მოახერხა მილიციის შეკრება მიმდებარე პირუტყვისგან და თითქმის მთლიანად მოსპო ლეგიონერები.

ლეგიონის გარეშე სამეფო სწრაფად დაიშალა მცირე სამთავროებად და შემთხვევის გმირმა თავად აიღო აღმოსავლეთის მიწები და დადგა ეკლესიის სათავეში.

ოცდაათი წლის შემდეგ, ოდომ, ერთ-ერთმა გადარჩენილმა ლეგიონერმა, გადაწყვიტა აღედგინა ორდენი მისი წევრების ყველა გადარჩენილი შთამომავლისთვის მოსაწვევების გაგზავნით. ერთ-ერთში ვითამაშებთ.

ლუკასი ტიპიური მეომარია პალადინის მიკერძოებით. ანჯალი, არქონტი (თამაშის ერთ-ერთი რასა), შეუძლია გარდაიქმნას ცეცხლოვან სულად, რომელსაც შეუძლია მოამზადოს შემწვარი მტრის გვამები ინდუსტრიული მასშტაბით. IN ადამიანის ფორმა, მტკივნეულად ებრძვის შუბს. რაინჰარტი არის კომიკური მოხუცი, გადაცემებით დაფარული, პროფესიით ჯადოქარი. კატარინა ცოცხალი გოგონაა, ცეცხლსასროლი იარაღის ტარების უნარით, ის ადვილად აჯობებს ცნობილ საფლავზე დამპყრობელს თავის ტანგაში.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ მხოლოდ ერთ გმირს ვიღებთ უშუალო კონტროლის ქვეშ, სამი სხვა შემოგვიერთდება თამაშის წინსვლისას.


გაანადგურე შენი მეზობელი



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: