Dungeon Siege III - თამაშის მიმოხილვა.


ცოტა უცნაურია დღეს არც თუ ისე პოპულარული, თუმცა საკმაოდ ცნობილი როლური სერიალის გაგრძელება, რომლის შესახებაც თითქმის ხუთი წელია არაფერი სმენია. განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ კრის ტეილორი, ორიგინალური დუოლოგიის ავტორი Dungeon Siege, არ აქვს პირდაპირი კავშირი მესამე ნაწილთან - თამაში შექმნილია ობსიდიანის გასართობი (ალფა პროტოკოლი, Fallout: ახალი ვეგასი).

უცნაურია არა იმიტომ, რომ სერია უკვე დავიწყებულია, არამედ იმიტომ, რომ Dungeon Siege არის ტიპიური წარმომადგენელიძველი სკოლის ჰარდკორი კომპიუტერული თამაშები, ანუ რთული, დახვეწილი და ნაწილობრივ ამ მიზეზით არც თუ ისე ადვილი გამოსაყენებელი. IN თანამედროვე სამყაროასეთი თამაშები სწრაფად დაივიწყება და მათ შემქმნელებს მრავალმილიონიანი ზარალი ემუქრებათ. სიურპრიზი ის იყო Dungeon Siege 3- საერთოდ არ არის ასეთი თამაში.

ვირი მოკლეს!

მათთვის, ვინც ორიგინალს იცნობს და მოუთმენლად ელოდა მესამე ნაწილს, სიურპრიზი, რა თქმა უნდა, უსიამოვნო იყო. ისინი იმედოვნებდნენ, რომ ისევ შეძლებდნენ, როგორც ძველ კარგ დღეებში, ექვსამდე გმირის ერთდროულად მიღებას, მათზე ძიძად აღზრდას, თითოეულისთვის აღჭურვილობის შერჩევას ათასობით „გამბედაობის ძლიერი ჯაჭვის ფოსტადან“ და „გაბრაზების გამაგრებული მშიშრებიდან“. ”, მტკივნეულად იფიქრეთ იმაზე, თუ რა უნარი უნდა ისწავლოთ უკეთ. და რა თქმა უნდა, გაატარეთ დიდი დრო თქვენს საყვარელ ვირთან შეხებით, რომელიც პირველ ორ ნაწილში ფასდაუდებელ დახმარებას უწევდა წამლების სტრატეგიული მარაგისა და გაძარცული ნაძარცვის მთების ტრანსპორტირებას. მაგრამ Dungeon Siege 3-ის ერთ-ერთ ეპიზოდში ჩვენ ვპოულობთ იმავე ვირს მკვდარ გზაზე და გვესმის: იგივე მოხდა კლასიკური Dungeon Siege-თან დაკავშირებით. ის მოკვდა და თუ ოდესმე დაბრუნდება, ეს მხოლოდ დამპალი, უსიამოვნო ზომბის სახით იქნება.

კარგი თვალსაზრისით, თამაშს საერთოდ არ უნდა ერქვა Dungeon Siege 3, რითაც თავიდან აიცილებდა სერიალის ერთგული ფანების რისხვას. მესამე ნაწილი სრულიად განსხვავდება წინა ორისგან და ის თავის თავს სრულიად განსხვავებულ ამოცანებს აყენებს. აქედან გამომდინარე, ჩვენ განვიხილავთ Dungeon Siege 3 როგორც დამოუკიდებელი თამაში, რაც არსებითად არის.

მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი თამაშის დროს მუდმივად წააწყდებით წინა ნაწილებზე მითითებებს, მთავარ სიუჟეტს პრაქტიკულად არაფერი აქვს საერთო მათთან. DS3 სკრიპტი მეათე ლეგიონს ეხება. ეს სამხედრო ორდენი ოდესღაც ერთ-ერთი უძლიერესი ძალა იყო ებ-ის სამეფოში. მაგრამ შემდეგ ლეგიონერებს ბრალი დასდეს მონარქის მკვლელობაში და თითქმის მთლიანად განადგურდნენ. ორდენის ნაშთები მიმოფანტული იყო საიდუმლო მონასტრებში, სადაც მათი პოვნა და განადგურება გაგრძელდა ათწლეულების განმავლობაში. მაგრამ ყველას ვერ მოკლავდი: უნდა ითამაშო, როგორც ლეგიონის ოთხი შთამომავალი და დააბრუნო ბრძანება მის ყოფილ სიდიადეს.

რამდენიც არ უნდა დაარტყა ვირს

სამოქმედო RPG-ის სიუჟეტი არასოდეს ყოფილა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი, მაგრამ Obsidian Entertainment-ი სხვაგვარად ფიქრობდა და ცდილობდა მტრების გაუთავებელი დამუშავების დივერსიფიკაციას ამ ჟანრისთვის ატიპიური დიალოგით. სანაქებო ინიციატივა, მაგრამ დაუდევრად განხორციელებული: ჭკუა ძალიან ბევრიბევრი და თანაც, დიალოგები ყველაზე მოსაწყენი და ბანალური ენით არის დაწერილი. ასე რომ, როდესაც საუბარი იწყება, მხოლოდ ერთი სურვილია - ის რაც შეიძლება სწრაფად დასრულდეს. დიალოგებში გადაწყვეტილების მიღების უნარიც კი, რაც გავლენას მოახდენს ისტორიის დასრულებაზე, არ შველის.

ზოგადად, თამაში ძალიან ცუდად არის წარმოდგენილი: Eb-ის ისტორიით ათობით ნოტი უბრალოდ უინტერესოა წასაკითხად, საუბრის დროს კამერა აბსოლუტურად უმოძრაოა და ამაყად აჩვენებს თქვენი გმირის მამაც მარჯვენა მხარს, ხოლო თავად პერსონაჟებს აქვთ ხის ჯოხების მადლი. კლავიატურის და მაუსის კონტროლი არასასიამოვნოა, თქვენ უნდა შეეგუოთ მას თამაშის თითქმის ნახევარი. თუმცა, არსებობს გამოსავალი: დააკავშირეთ გეიმპედი. თამაში, რაც უცნაურად საკმარისია, შეიქმნა ძირითადად კონსოლებისთვის და კონტროლი იქ შესანიშნავია.

ლოკაციები, თუმცა საკმაოდ ლამაზია, არის ვიწრო დერეფნები პატარა ტოტებით. თამაში არის სრულიად წრფივი, გარდა რამდენიმე დიდი გვერდითი ქვესტისა. მაგალითად, ერთ დღეს მოგეთხოვებათ დაათვალიეროთ მოსვენებული სახლი, მეორედ კი საძვალე ება დამპალი გმირებით, მაგრამ ეს ადგილები ისეთივე ხაზოვანია, როგორც მთავარი. დიდი მექანიზებული ქალაქი სტოუნბრიჯიც კი, თავისი ქვის ტროტუარებითა და შუა საუკუნეების რობოტებით, ჰგავს დიდ სწორ ნაწლავს, სადაც ვაჭრები ბრმა დანართებში არიან.

ალყის გამოვლენა

მაგრამ ყველა ეს ნაკლოვანება უკანა პლანზე ქრება, როდესაც ნამდვილი ბრძოლა იწყება. ჩვენთვის ხელმისაწვდომი ოთხი გმირი მართლაც განსხვავებული აღმოჩნდა: მკაცრი ახალგაზრდა, სახელად ლუკასი, ახლო ბრძოლაში ფლობს ხმალსა და ფარს, სექსუალურ ბოშა კატარინას ურჩევნია თოფები, პისტოლეტები და თოფები, ნაცრისფერი ჯადოქარი რეინჰარტი თავის მტრებს შელოცვებს უყენებს. , და ზეციურმა არსებამ აჯანმა იცის, როგორ გააკეთოს ყველაფერი ცოტათი - თუნდაც ჯოხი თვალში ჩავარდეს და მტრებს ცეცხლოვან აბაზანას მისცემს და ის ჩაკ ნორისზე უარესად არ ფლობს მრგვალ დარტყმის ტექნიკას.

საბრძოლო სისტემა ცოტათი ატიპიურია სამოქმედო RPG-სთვის: ეს არის რაღაც მტრების ბანალურ გატაცებასა და სრულფასოვან სლეშერს შორის. მტრის თავდასხმების დაბლოკვისთვის გათვალისწინებულია ცალკე ღილაკი; გმირს შეუძლია გადააგდოს, თავიდან აიცილოს დარტყმა და მანას ნაცვლად, "კონცენტრაცია" იხარჯება უნარებზე, რომელთა მასშტაბები საკმაოდ სწრაფად ივსება, თუ უბრალოდ დაარტყამ მოწინააღმდეგეებს ჩვეულებრივი შეტევებით. წამლებიც კი მთლიანად გაუქმდა - ჯანმრთელობა უმჯობესდება თავდაცვითი უნარებით და სპეციალური ბონუსებით, რომლებიც ზოგიერთ მტერს აკლდება. სრულად საბრძოლო სისტემათავს ავლენს უფროსებთან ბრძოლების დროს - აქ გამოდგება როგორც რეაქცია, ასევე მისი გონივრულად გამოყენების უნარი ძლიერი მხარეებიშენი ხასიათი.

ჯადოქრების თამაში Dungeon Siege 3-ში ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე ფიზიკური შრომის ვეტერანების თამაში.

შედეგად, ჩხუბი დინამიური, სანახაობრივი და ძალიან სახალისო აღმოჩნდა, განსაკუთრებით თუ მეგობართან ერთად თამაშობ. თამაში, ფაქტობრივად, შექმნილია ერთად სათამაშოდ: Dungeon Siege 3 არც ისე მარტივია, რომ სწრაფად მოგწყინდეთ და არც ისე რთული, რომ თქვენ და მეგობარი დიდი ხნის განმავლობაში სადმე გაიჭედეთ.

ასევე საინტერესოა მარტო თამაში - ამ შემთხვევაში კომპიუტერი იღებს პარტნიორის როლს და მშვენივრად უმკლავდება მას: ჭრის მტრებს, არ ჩერდება სამ ფიჭვნარში და რეგულარულად აცოცხლებს ღონისძიებას. უდროო სიკვდილის შესახებ. გარდა ამისა, მარტო შეგიძლიათ მშვიდად და დაჩქარების გარეშე გაიგოთ პერსონაჟების განვითარების სისტემა. ისევ და ისევ, ეს არ არის ძალიან რთული, მაგრამ ის იძლევა ექსპერიმენტების გარკვეულ შესაძლებლობებს. თითოეულ გმირს შეუძლია ისწავლოს ცხრა აქტიური უნარი. ისინი, თავის მხრივ, შეიძლება შემდგომი განახლდეს სპეციალიზაციის სისტემის გამოყენებით. მაგალითად, არეალის შეტევა შეიძლება უფრო ძლიერი გახდეს ან მისი მოქმედების დიაპაზონი შეიძლება გაიზარდოს. საერთო ჯამში, თითოეულ უნარში შეგიძლიათ არაუმეტეს ხუთი სპეციალიზაციის ქულის ჩასმა, ასე რომ თქვენ უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა არის თქვენთვის უფრო ღირებული.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ ჩნდება უნარების გაძლიერებული ვარიანტები. თქვენ ასევე გაქვთ წვდომა ათამდე პასიურ ნიჭზე და უამრავი მოწყობილობა, რომელიც გროვდება თქვენს ზურგჩანთაში, საშუალებას გაძლევთ მოარგოთ გმირის მახასიათებლები კონკრეტულ საჭიროებებზე. პარამეტრების სტანდარტული მატების გარდა, ზოგიერთმა „იღბლის სისხლიანმა კორსეტმა“ შეიძლება მოგცეთ დამატებითი უნარები: მტრის ჯანმრთელობის შთანთქმის, მოწამვლის ან შეძრწუნების, დასუსტების, ცეცხლის წაკიდების და ა.შ. - ათზე მეტი. დამატებითი შესაძლებლობები მთლიანობაში.

პატარა ფიქრით და გმირის განვითარების დაგეგმვით, შეგიძლიათ მიაღწიოთ შთამბეჭდავ შედეგებს და გახადოთ თქვენი პალატა თითქმის უკვდავი. მაგრამ თუ თქვენში მუნჩკინიზმის სული სრულიად განუვითარებელია, არ არის აუცილებელი ამ ყველაფრის გაკეთება - საკმარისია გმირების ჩაცმა ყველაზე ძვირადღირებულ ნივთებში. თქვენ უბრალოდ უფრო მეტი მანევრირება გჭირდებათ ბოს-ბრძოლებში.

* * *

Dungeon Siege 3 წარმატებით აბალანსებს კარგ ხაზს შორის კარგი და ცუდი თამაში. ზოგიერთ მომენტში (ჩვეულებრივ, როდესაც გმირები პირს ხსნიან) შეიძლება მოსაწყენი ჩანდეს, მაგრამ ბრძოლა ძალიან საინტერესოა. ადგილები ვიწრო და ხაზოვანია, მაგრამ ლამაზი. პერსონაჟების განვითარების სისტემა არც თუ ისე ღრმაა, მაგრამ კარგად არის გააზრებული.

ასეა ყველაფერში: თამაშის ნაკლოვანებები მისი უპირატესობებით დაბალანსებულია გრამამდე. Dungeon Siege 3 მთავრდება მანამ, სანამ მოსაწყენი გახდება: მის დასრულებას საშუალოდ 12 საათი სჭირდება, რაც ამ ჟანრისთვის ბევრი არ არის.

Dungeon Siege თამაშების სერიას ძნელად შეიძლება ეწოდოს იდეალური, უმეტესწილად იგივე ტიპის ძალიან გრძელი ლაბირინთებისა და განმეორებითი ამოცანების გამო, რომლებიც შემოიღეს Gas Powered Games-ის შემქმნელებმა. ალბათ Dungeon-ის ახალი შეხედვისთვის ალყა IIIგადაეცა ობსიდიანს, რომელმაც არა მარტო შეინარჩუნა ორიგინალის ატმოსფერო, არამედ დაემატა მას საჭირო სიღრმე 50 საათიანი მონოტონური დუნდულის მოცილება 10 საათამდე სწრაფი ტემპით თამაშის შემცირებით.

Dungeon Siege 3-ის ისტორია იწყება მისი წინამორბედის მოვლენებიდან 150 წლის შემდეგ, სადაც ფოკუსირებულია კომპლექსური ნარატივი მშვიდობისა და სამართლიანობის საიდუმლო წესრიგის ნარჩენებზე, სახელწოდებით მე-10 ლეგიონი, რომელთანაც ოთხ მთავარ პერსონაჟს პირდაპირი კავშირი აქვს. სწორედ მათ შეუძლიათ ბედის სასწორი სწორი მიმართულებით გადააგდონ, გადაარჩინოს წესრიგი, საკუთარი თავი და მათ გარშემო არსებული სამყარო.

თამაშში წარმოდგენილი ოთხი გმირიდან თითოეული შეესაბამება თამაშის სტილს და მყიდველების მოლოდინებს. თუ მოგწონთ ხელჩართული ბრძოლა და ახლო ბრძოლა, მაშინ ლუკასი და მისი ხმალი თქვენს სამსახურშია. ელემენტარული მაგიის და ძლიერი შელოცვების მოყვარულებს შეუძლიათ აირჩიონ რეინჰარტი, რომელიც ასევე საკმაოდ კარგია ახლო ბრძოლაში. კატერინა შესაფერისია შორ მანძილზე ბრძოლის მოყვარულთათვის, ცქრიალა იარაღით და ორით ძლიერი პისტოლეტები. და ბოლოს, არაჩონ ანჯალი არ ერიდება ცეცხლის მაგიის გამოყენებას და შტაბს როგორც შორიდან, ასევე მცირე დისტანციიდან. სამწუხაროდ, დეველოპერებმა ჩამოგვართვეს ვიზუალური პერსონალიზაცია (ჯადოსნობის ყველა მოყვარულს არ მოსწონს სევდიანი ბაბუის თამაში) და არჩეული პერსონაჟის სახელის გადარქმევის შესაძლებლობა.

ძირითადი უნარების გარდა, თითოეულ გმირს შეუძლია განავითაროს ექვსი თავდასხმის ძალა - სამი თითოეული საბრძოლო ფორმისთვის. თითოეული საბრძოლო ფორმა განსხვავდება გამოყენებული იარაღის ტიპში ან თავდაცვისა და თავდასხმის პროპორციებით. სპეციალური თავდასხმები ენიჭება მთავარ ღილაკებს და მათი გააქტიურება შესაძლებელია ბრძოლის დროს, როდესაც ისინი გაცივდებიან. მაგალითად, ანჯალის შეუძლია სწრაფად აღადგინოს ჯანმრთელობა, შექმნას ცეცხლის კედელი და გამოიძახოს ცეცხლოვანი ჯაკალი, რათა დაეხმაროს უფროსებთან ბრძოლებში. მისი საბრძოლო ფორმებია ცეცხლი, სადაც ის აფურთხებს ცეცხლოვან ბურთებს და ადამიანი, რომელშიც ის მჭიდრო ბრძოლაში მონაწილეობს მკვეთრ შტაბთან. კატერინასთვის ფორმები წარმოდგენილია იარაღით და ტყუპი პისტოლეტებით. როდესაც ისინი იძენენ გამოცდილებას და ახალ დონეებს, მოთამაშეებს შეუძლიათ განაახლონ თავიანთი ძალები (5 დონე), გაზარდონ თავდასხმითი ან თავდაცვითი ელემენტები, ასევე ჩადონ გამოცდილების ქულები სპეციალურ უნარებში, რაც ზრდის ან ამცირებს ზარალს ბრძოლის ველზე. ბუნებრივია, ყველა არჩევანს მივყავართ მსხვერპლზე და თქვენ მოგიწევთ გადაწყვიტოთ გაზარდოთ თქვენი ზიანი მაგიისგან ან გააძლიეროთ მისი აღდგენითი თვისებები.

ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი გეიმპლეიარის ნაძარცვის კოლექცია, რომელიც გვხვდება ზარდახშებში, დესტრუქციულ საგნებში, როგორიცაა კასრები და მაგიდები, ასევე ცვივა დამარცხებული მოწინააღმდეგეებისგან. Dungeon Siege III-ში ბევრი ნაძარცვია და მისი ტიპი ზუსტად არის მორგებული შერჩეულ პერსონაჟზე. და სწორედ მის რაოდენობაში მდგომარეობს თამაშის ერთ-ერთი მთავარი პრობლემა - თუ პირველ საათებში შეგიძლიათ ყურადღებით შეამოწმოთ ტანსაცმლისა და მაგიის ნივთები, რომლებსაც ცდილობთ, მაშინ შუაში უბრალოდ არ გსურთ გათხრა. ათობით ელემენტი, რომლებიც ასევე ფასდება, მაგრამ არ შეიძლება დალაგდეს სპეციალური ატრიბუტების მიხედვით, როგორიცაა ელემენტარული ბონუსები. ამიტომ, ჩემს შემთხვევაში, ნაძარცვი შეგროვდა რამდენიმე მისიაზე, რათა შეირჩეს და გამოიყენონ მხოლოდ თავისუფალ ბაზარზე მისი ფასის მიხედვით. სხვათა შორის, მაღაზიებში ნივთების ყიდვა, ისევე როგორც მათი გაყიდვა, აბსოლუტურად უსარგებლო ვარჯიშია, რადგან შემდეგ კუთხეში გელით უსარგებლო ნაწარმის გროვა, რომელიც ბევრჯერ სჯობს ვაჭრის უნიკალურ ნივთს, მთლიანი ღირებულებით. სიმდიდრის.

Dungeon Siege III-ის სიუჟეტური კომპონენტი ტრიალებს მთავარი გმირისა და მისი პარტნიორების კამპანიის გარშემო ბოროტი ჯეინ კასინდერის წინააღმდეგ, მემკვიდრეობითი არაქონი (ღმერთების მაცნე), რომელმაც გაანადგურა. ყველაზემე-10 ლეგიონი. სადაც Gas Powered Games-ს სამი ხაზი ჰქონდა, Obsidian-ს აქვს კილომეტრიანი ტექსტი დამალული დიალოგში და მრავალი ტაბლეტი და ტომი. ამავდროულად, შემქმნელები თავს არიდებენ პირდაპირ კონფლიქტს მთავარ ბოროტმოქმედთან, აყალიბებენ პოლიტიკური ინტრიგებისა და რთული შეთქმულების ქსელს, სადაც თქვენ უნდა დადოთ დაპირებები და მიიღოთ პასუხისმგებელი გადაწყვეტილებები მსოფლიოსა და მისი მაცხოვრებლების ბედზე. და ასევე იპოვნეთ რაც შეიძლება მეტი მოკავშირე. ამავდროულად, დიალოგის ბორბალი ხშირად გვთავაზობს კომპლექსურ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც მომავალში მწვავე კონფლიქტამდე ან შეუსრულებელ დაპირებებამდე მიგვიყვანს. გარდა ამისა, მოთამაშეს ამძიმებს მეორეხარისხოვანი ამოცანები, სადაც ობობის ბუნაგში დაკარგული გლეხების ძებნა და სასწაული თევზის დაჭერა ყველაზე გავრცელებული რამ არის. მოხერხებული ქვესტის თვალთვალის სისტემის წყალობით Dungeon Siege III-ში ყოველთვის შეგიძლიათ დააყენოთ პრიორიტეტული ამოცანები და ერთი ღილაკის დაჭერით მიიღოთ ვიზუალური მინიშნება მარშრუტის უმოკლესი გზის საშუალებით დანიშნულების ადგილამდე.

პროექტის გრაფიკული კომპონენტი არაერთგვაროვან გრძნობებს იწვევს. ნათელი და მდიდარი ფერები იშლება ახლო ხედებიდან სხვა პერსონაჟებთან კომუნიკაციის დროს, ხოლო კამერა ფიქსირებული ზედა ხედით ყოველთვის არ გაძლევთ საშუალებას დაინახოთ მოახლოებული მტერი ან გაიგოთ თქვენი მდებარეობა. არჩევითი კამერის მიდგომა მთავარ პერსონაჟთან მხოლოდ აუარესებს ხედვის არეალს. მაგრამ ამასაც კი შეგიძლია შეეგუო.

Dungeon Siege III ჯერ კიდევ არის კოოპერატიული თამაში Drop in Drop out Multiplayer რეჟიმში, სადაც ყველა მიღწევა ინახება მთავარი მოთამაშისთვის მომდევნო სესიამდე. სხვა მონაწილეები ვერ იღებენ ოქროს და სხვას იშვიათი ნივთები. ლოკალურ კოოპერატივში კი მეორე გმირის შეცვლა თან წაიღებს წინამორბედის მიერ დაგროვილ უნიფორმის ყველა ელემენტს. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ მეგობრების გარეშე გაგიჭირდებათ უფროსების დამარცხება (სიკვდილი ნიშნავს ბოლო შენახვის ჩატვირთვას) ამხანაგის გარეშე აღდგომის ჯადოქრობით. პროექტი ასევე მხარს უჭერს ერთობლივ თამაშს ერთ ტელევიზორზე მრავალ ეკრანად გაყოფის და სხვა ვიზუალური დამახინჯების გარეშე, რაც ზოგიერთ შემთხვევაში (განსაკუთრებით LEGO-ს შემდეგ: ჰარი პოტერი) ნამდვილი ხსნა.

Dungeon Siege III არის სერიოზული პროგრამა ღრმა როლური თავგადასავლებისთვის ქაღალდის D&D სამყაროს ატრიბუტებით, ოდნავ გაფუჭებული კეხიანი კამერით, მოუხერხებელი შენახვის სისტემა (გამშვები პუნქტების გარეშე), ოდნავ გადატვირთული დიალოგებით, მოუხერხებელი ინტერფეისი და ხანგრძლივი შეზღუდვები. სხვა თამაშებში დავიწყებული. ობსიდიანმა შექმნა ძალიან ღრმა და საინტერესო სამყარო, რომელიც რჩება გასაპრიალებელი მომდევნო ინკარნაციაში.

ვერსია დატესტილია Xbox 360

Gas Powered Games სტუდიამ, რომელიც 1998 წელს გამოჩნდა, ბევრი რამ შექმნა პოპულარული თამაშები. მაგრამ სერიალმა "Dungeon Siege" მას ნამდვილი პოპულარობა მოუტანა. პირველი "Dungeon Siege", რომელიც გამოვიდა 2002 წელს, ბევრს მოეწონა თავისი წესიერი, თუმცა საკმაოდ ბანალური შეთქმულებისთვის, კარგი გრაფიკა, შესანიშნავი საუნდტრეკი, რომლის ავტორია ცნობილი კომპოზიტორი ჯერემი სოული, ასევე საკმაოდ საინტერესო საბრძოლო სისტემა და პერსონაჟების ნიველირება.

2005 წელს Dungeon Siege II დაიბადა. თამაში შეიძლება დაიკვეხნოს საკმაოდ კარგი და საინტერესო ამბავი, მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული გრაფიკა, ასევე გაუმჯობესებული გეიმპლეი პრიქელთან შედარებით. გარდა ამისა, თამაშს სხვა უპირატესობებიც ჰქონდა: პარტიის წევრების შესანიშნავი კონტროლი, მოსახერხებელი ინტერფეისი და მრავალი სხვა.

მეორე ნაწილის გამოსვლიდან არანაკლებ 6 წელი გავიდა. თამაშის მესამე ნაწილის განვითარება მთელი ამ ხნის განმავლობაში არ განხორციელდა სერიის დამფუძნებლის მიერ, არამედ Obsidian Entertainment-ის მიერ, რომელიც ცნობილია ისეთი თამაშებით, როგორიცაა Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas და სხვა. მაგრამ მოახერხა თუ არა ამ კომპანიამ ღირსეული გაგრძელების შექმნა? მოდით შევამოწმოთ. ასე რომ, გაიცანით "Dungeon Siege 3"!..

"ორლეანის მოახლის აღზევება ან პოლკის შვილების ტრაგედია"

Dungeon Siege 3-ის მთელი სიუჟეტი ვითარდება ებ-ის სამეფოში მეორე ნაწილის მოვლენებიდან 150 წლის შემდეგ, რომელიც დააარსეს ძლიერი მე-10 ლეგიონის წევრებმა, რომლებიც დაეხმარნენ მონარქიას და მრავალი წლის განმავლობაში უზრუნველყოფდნენ სამეფოს სტაბილურობას, დაცვას. და სამართლიანობა.

მაგრამ უკანასკნელი მონარქის გარდაცვალების შემდეგ, Სამოქალაქო ომილეგიონსა და ვიღაც ჯეინ კასინდერს შორის, რომელიც იზიდავდა არა მხოლოდ უბრალო ხალხს, არამედ ეკლესიასაც მისი დროშის ქვეშ, იმ საბაბით, რომ სწორედ ლეგიონმა მოკლა მეფე. გაჭიანურებული 30-წლიანი ომის შედეგად ლეგიონი პრაქტიკულად წაიშალა დედამიწის პირისაგან და თავად კასინდერი და მის მიერ კონტროლირებადი ეკლესია ტყვედ ჩავარდა. აღმოსავლეთი ნაწილიების სამეფო, რომელიც კონფლიქტის დროს უფრო მცირე ტერიტორიებად დაიშალა. უცნობი და მძლავრი შელოცვით განადგურებული ძლევამოსილი ლეგიონიდან მხოლოდ საცოდავი მუჭა დარჩა, რომელსაც მეთაურობდა ძველი სკოლის უკანასკნელი ლეგიონერი, ღირსი ოდო. გადაწყვიტა, ნებისმიერ ფასად დაებრუნებინა სამეფო მეამბოხესგან, ოდომ გადაწყვიტა შეეკრიბა ლეგიონის ყველა მემკვიდრე და აღედგინა იგი...

სიუჟეტი საკმაოდ ლოგიკური და ზომიერად ეპიკურია, თუმცა, თუ კარგად დააკვირდებით, ეს არ არის ყველაზე ორიგინალური ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ იბრძოდნენ ცუდი ბიჭები კარგ ბიჭებთან. მიერ თამაშის სამყაროუამრავი წიგნი, ჩანაწერი და საუბარია მიმოფანტული, საიდანაც ბევრი რამის სწავლა შეგიძლიათ საინტერესო ინფორმაციაების სამეფოს შესახებ, მისი წარსულისა და მისი მცხოვრებლების შესახებ. გარდა ამისა, თამაში შეიცავს მითითებებს წინა მოვლენებზე.

"Dungeon Siege 3"-ში არის, გარდა მთავარი სიუჟეტიდა ბევრი გვერდითი კვესტები. და მიუხედავად იმისა, რომ მათი მნიშვნელოვანი ნაწილი, სამწუხაროდ და აჰ, დამზადებულია "წადი-მოიტანე", "წადი-მოკალი-მოიტანე მტკიცებულებები" და მსგავსი სტილში, თამაში ასევე შეიცავს უფრო საინტერესო დავალებებს, რომელთა შეთქმულებაც ერთმანეთშია გადახლართული. მთავარი ნაკვეთის ამოცანებით.

ზოგჯერ ქვესტები საკმაოდ დამაბნეველია და ძნელია იმის დადგენა, ვინ არის მართალი და ვინ არასწორი. ჩვენი მოქმედებები და ფრაზების არჩევანი დიალოგებში - შესრულებულია, სხვათა შორის, სტილში " დრაკონის ხანა 2“ - დაგვეხმარება მოიპოვოს ჩვენი კოლეგების და სხვების ნდობა და გავლენა მოახდინოს მოვლენების განვითარებაზე. სამწუხაროდ, ასეთი ჩანგლები გეიმპლეის მაქსიმუმ მეხუთედს იკავებს, ამიტომ ძალიან ცოტაა ისეთი სიტუაციები, სადაც მორალური დილემების წინაშე აღმოჩნდებით.

"Dungeon Siege 3"-ის გრაფიკული შესრულება, თუმცა არ არის საუკეთესო თანამედროვე ტექნოლოგიები, მაგრამ საკმაოდ ღირსეულ დონეზეა. თამაში ამაყობს თითქმის უწყვეტი სამყაროთი და ძალიან იშვიათი დატვირთვის დროით, რომელიც გრძელდება არა უმეტეს ერთი წუთისა. თავად ლოკაციები საგულდაგულოდ არის დეტალური და საკმაოდ ლამაზად გაფორმებული, ეს თამაშს ვერ წაართმევს.

თამაშს ასევე აქვს ნაწილობრივ დესტრუქციული გარემო, მაგრამ ძირითადად ის შემოიფარგლება სცენებით, დაბრკოლებებით, რომლებიც უნდა განადგურდეს გზაზე და კასრებითა და ყუთებით, რომლებიც შეიძლება შეიცავდეს რაღაც ფარულს, საიდანაც მოგება შეგიძლიათ. გარდა ამისა, თამაშს აქვს საკმაოდ კარგი სპეციალური ეფექტები - განათების ეფექტები, ჯადოსნური შესაძლებლობების გამოყენება, წვა, აფეთქებები და სხვა ელემენტები საკმაოდ ლამაზად არის შექმნილი და თვალებს ახარებს.

სამწუხაროდ, ღია სამყაროთამაშში არა. მთელი თამაშის განმავლობაში ჩვენ მოგვიწევს გადაადგილება ექსკლუზიურად "დერეფნის" ტიპის ლოკაციებზე. ჩვენ გვაქვს გადაადგილების და მოქმედების აუცილებელი თავისუფლება, მაგრამ ასეთი შეზღუდვები ზოგჯერ სერიოზულ გაღიზიანებას იწვევს.

თამაშში კამერა, როგორც ადრე, ზევით არის განთავსებული, რაც საშუალებას გვაძლევს არწივის თვალით მივხედოთ ყველაფერს და შევამჩნიოთ როგორც მტრები, ასევე მაწანწალა ნივთები. ზოგჯერ ის ირჩევს შორს ყველაზე წარმატებული კუთხიდან, მაგრამ მთლიანობაში საკმაოდ ტოლერანტულია.

სერიის წინა ნაწილებისგან განსხვავებით, ჯერემი სოულს არ მიუღია წვლილი საუნდტრეკში. მისი ადგილი დაიკავეს ისეთი კომპოზიტორებმა, როგორებიც არიან ჯეისონ გრეივსი და ტიმ ვინი, რომლებმაც თამაშისთვის 90-ზე მეტი კომპოზიცია დაწერა. ტრეკებს შორის, სადაც ძირითადად საგუნდო და ინსტრუმენტული კომპოზიციებია, ასევე არის დინამიური, ამაღელვებელი მუსიკა, რომელიც შესანიშნავად და ორგანულად ჯდება თამაშის სტილში.

ვაი, იგივეს ვერ ვიტყვი ხმის მსახიობობაზე... დიახ, მსახიობების ხმები უხდებათ გმირებს, მაგრამ მათში მსახიობობა თითქმის არ არის: გულწრფელობის, გამოხატვისა და ენთუზიაზმის ელფერი არ არის. მთელი თამაშის განმავლობაში, თქვენ არ შეგიძლიათ არ იგრძნოთ, რომ მსახიობები უბრალოდ კითხულობენ ტექსტს ფურცლიდან.

"კარგი განზრახვებით, მაგრამ მოუხერხებელი ხელებით"

რაც შეეხება გეიმპლეს? რით განსხვავდება წინა ნაწილებისგან და რა მიმართულებით წავიდა ცვლილებები?

წინა ნაწილში შეგვეძლო ავირჩიოთ სქესი, გარეგნობა, უნარები და სხვა ელემენტები, რომლებიც საშუალებას გვაძლევს შეგვექმნა, მაგალითად, მეომარი მყიფე და მოხდენილი დრიადიდან, ხმლის ტალღით მოწინააღმდეგეთა ნაშთების გაფანტვა ან შესაძლებლობების განვითარება. საბრძოლო ჯადოქარი ნახევრად გიგანტში და ხელში მშვილდი ჩააბარა. Dungeon Siege 3-ში მსგავსი არაფერია. თამაში საშუალებას გვაძლევს ავირჩიოთ ოთხი პერსონაჟიდან ერთი, რომლის უნარები, პროფესიები, რასები და ბიოგრაფიები მკაცრად არის განსაზღვრული.

ერთადერთი კარგი, ალბათ, პერსონაჟების საინტერესო არჩევანია - ჯადოქარისა და მეომრის გარდა, ხელმისაწვდომი პერსონაჟების სიაში შედის არქონ გოგონა, რომელიც ცვლის თავის გარეგნობას ადამიანისგან ელემენტარულ ცეცხლზე და ჯადოქარი, რომელიც ოსტატურად ფლობს არა მარტო ყველა სახის ცეცხლსასროლი იარაღი, არამედ წყევლა.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს ორი ბრძოლის სტილი და თითოეული მათგანი მოიცავს სამ აქტიურ უნარს. მათ ასევე აქვთ კიდევ სამი სლოტი, რომელიც პასუხისმგებელია აურებზე, დამხმარე შელოცვებზე და/ან დამატებით უნარებზე.

დონის ამაღლებისა და უნარების გამოყენების პროცესში გვეძლევა ქულები, რომლებიც შეიძლება გამოვყოთ უნარ-ჩვევების ამაღლებისთვის, რომლის დროსაც შესაძლებელი იქნება მათზე გარკვეული ეფექტების დამატება - გაზრდილი დაზიანება, დიაპაზონი, გამაოგნებელი/დასუსტების ეფექტი და სხვა. ქულები ასევე შეიძლება დაიხარჯოს პასიური ნიჭის გაზრდაზე, რომლებიც შემდეგ იღებენ მუდმივ ზრდას.

თავდაპირველად, ამ არსენალის გამოყენება ბრძოლაში შეიძლება იყოს გასართობი, მაგრამ პროგრესირებისას განმეორებითი შეტაკებები მოსაწყენი ხდება სისულელემდე. გამონაკლისი მხოლოდ იშვიათი "ბოსებია", რომელთანაც ბრძოლები არ არის უმარტივესი ამოცანა.

Dungeon Siege 3-ის ტაქტიკა არ არის განსაკუთრებით მრავალფეროვანი. ძირითადად, ბრძოლები ასე გამოიყურება: როდესაც გმირი ებრძვის მოწინააღმდეგეების დიდ რაოდენობას, ის შეშლილი ზღარბივით ტრიალებს ბრძოლის ველზე, ხანდახან ბლოკავს მტრის კბილებს და დროდადრო თავს ესხმის მოწინააღმდეგეებს, აშორებს სუსტებს და ასუსტებს მათ. ძლიერი. ერთადერთი "ტაქტიკური მანევრი". მსგავსი სიტუაციებიარის სპეციალური ტექნიკის დროული გამოყენება, რომლის ენერგია გროვდება მტრებზე წარმატებული დარტყმების დროს. ისინი ჩვეულებრივ ხელს უწყობენ ბრძოლის ველზე სიტუაციის მკვეთრ გაუმჯობესებას.

სხვათა შორის: ნაცნობი ბოთლები, რომლებიც აღადგენს ჯანმრთელობას და მანას, თამაშში აღარ არის. მათ ჩაანაცვლა მწვანე სფეროები, რომლებიც დამარცხებული მტრებისგან ჩამოცვივდნენ. ერთის მხრივ, ეს ინოვაცია სასარგებლოა, მაგრამ მეორეს მხრივ, როცა მტრები ყველა მხრიდან გიბიძგებენ და ჯანმრთელობა კრიტიკულ დონეზეა, ეს არა მხოლოდ გამაღიზიანებელია, არამედ გაიძულებს გადატვირთოთ ბოლოდან. საგუშაგო, რომლებიც მიმოფანტულია ადგილებზე, რომლებიც არ არის ყველაზე წიგნიერი გზა.

თქვენი პერსონაჟის ჩაცმის შესაძლებლობა ნებისმიერ მოწყობილობაში, რომელიც მოგწონთ, შემცირდა დეველოპერების მიერ. ამიერიდან თქვენ უფლება გაქვთ ატაროთ და გამოიყენოთ აღჭურვილობა, რომელიც შეიცავს მთავარი გმირის სახეს მის ფონზე - ანუ აღნიშვნა, რომ ეს ნივთი თქვენთვის შესაფერისია. აღჭურვილობის შეცვლა თითქმის არ აისახება პერსონაჟზე - გარდა იმ იშვიათი შემთხვევებისა, როდესაც შესაძლებელია უნიკალური აღჭურვილობის პოვნა. დანარჩენი ნივთები ერთნაირად გამოიყურება და განსხვავდება მხოლოდ მათთვის შეთავაზებული ბუფებით. ის ნივთები, რომლებიც არ შეეფერება მთავარ გმირს, შეიძლება უსაფრთხოდ გაყიდონ ან აჩუქოთ იმ პერსონაჟებს, ვისთან ერთადაც გარკვეულ მომენტებში იარეთ.

ამ იგივე კომპანიონებზე საუბრისას... წინა ნაწილისგან განსხვავებით, სადაც გმირს შეეძლო თან წაეყვანა პერსონაჟთა პატარა ბანდა და სხვადასხვა სახის ცხოველი, აქ ჩვენ მხოლოდ ერთი კომპანიონის წაყვანას შევძლებთ. გარდა ამისა, ჩვენ ვერ შევძლებთ მის გაკონტროლებას, როგორც ეს ადრე იყო - თანამგზავრის ყველა მოქმედებას აკონტროლებს ექსკლუზიურად ხელოვნური ინტელექტი. დროდადრო, ამხანაგები ბრძოლის დროს იღუპებიან და თქვენ უნდა გააცოცხლოთ ისინი. თუ მოკვდები, მაშინ პერსონაჟი შეასრულებს იგივე მოქმედებას, თუ, რა თქმა უნდა, მას აქვს დრო. თუ არა, მაშინ მოგიწევთ დაწყება ბოლო საგუშაგოდან.

Dungeon Siege 3-ს აქვს შესაძლებლობა ერთობლივი გადასასვლელიოთხი ადამიანი ერთდროულად - ანუ შენ და შენი მეგობრები, რომლებიც მიიღებენ სხვა პერსონაჟების სკინს. ასეთ მომენტებში თამაშში ჩნდება ტაქტიკური ტექნიკა - დაფარვა, ძლიერი მოწინააღმდეგეების ყურადღების გაფანტვა, მტრების რინგზე ჩაკეტვა და სხვა მანევრები, რომლებიც მტრებს ცხოვრებას ურთულებს. ასეთ პირობებში თამაშისადმი ინტერესი სიდიდის რიგით იზრდება. ამ მულტიმოთამაშის მინუსი არის, ალბათ, ის, რომ თქვენ თავისუფალი იქნებით აირჩიოთ მხოლოდ იმ გმირებიდან, რომლებსაც თქვენი თანამებრძოლი არ თამაშობს.

შევაჯამოთ. სამწუხაროდ, ისევე როგორც Alpha Protocol, ამ სტუდიის წინა დამოუკიდებელი პროექტი, Dungeon Siege 3 არ იყო ყველაზე წარმატებული თამაში. დიახ, Obsidian-ის მუშაკებმა შექმნეს ისეთი პროექტები, როგორიცაა Fallout: New Vegas და Neverwinter Nights 2, და ამ სტუდიის ოსტატებს ჰქონდათ ხელი ისეთი შედევრის შექმნაში, როგორიცაა Fallout 2, მაგრამ ცნობილი სერიების იმავე სულისკვეთებით გააგრძელეთ. ახალი ცხოვრებაეს მათ არ გამოუვიდა. Dungeon Siege 3 საკმაოდ ფერმკრთალი გამოიყურება თანამედროვე RPG-ებთან შედარებით. თამაში მოეწონება იმ ადამიანებს, რომლებსაც სურთ ითამაშონ რაღაც მარტივი და ლამაზი, რაც არ აიძულებს მათ ყოველ წამს დაძაბონ ტვინი, ისევე როგორც "Dungeon Siege" სერიის მგზნებარე თაყვანისმცემლებს.

გეიმპლეი- 6 ქულა.
გრაფიკული ხელოვნება- 7 ქულა.
ხმა- 8 ქულა.
კონტროლი- 8 ქულა.
Multiplayer- 7 ქულა.

საერთო ქულა – 7.2 ქულა

მაღალი ხარისხის hack and slash ახლა იშვიათობაა და, შესაბამისად, გამოშვებამდე DS 3როგორც ჩანს, ამ თამაშს ლოდინი ღირდა განსაკუთრებული ინტერესი. მითუმეტეს როცა ამას განიხილავ დიაბლო 3ჯერ კიდევ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ წელს გამოჩნდეს, მაგრამ ბევრის მოსალოდნელია დრაკონის ასაკი 2, რომელიც RPG-დან გადაიქცა იმავე „ჰაკ-ენ-სლეში“ მოქმედების თამაშად, აღმოჩნდა უკიდურესად ერთფეროვანი და ბრტყელი თამაში, მიუხედავად Bioware-ის რეპუტაციისა. თუმცა, ახლა, როცა მსოფლიომ მეორე დაინახა "ჯადოქარი", ცოტა შეიცვალა. პოლონელები სტუდიას უსწრებენ ობსიდიანი ფაქტიურად რამდენიმე კვირა, მაგრამ ეს სავსებით საკმარისია Dungeon Siege 3დაკარგა თამაშების აუდიტორიის უმრავლესობის ყურადღება. გარდა ამისა, არსებობს სხვა ნიუანსი, მაგრამ პირველ რიგში:

ჟანრი: Hack and Slash RPG

დეველოპერი:ობსიდიანის გასართობი

გამომცემელი:Square Enix

Პლატფორმა:კომპიუტერი, PS3, Xbox 360

ასე რომ, სტუდია ობსიდიანი თამაშის წამყვანი დიზაინერის კრის ტეილორის მეთვალყურეობის ქვეშ განაგრძო წინა თამაშებში დაწყებული ისტორია დ.ს., გაგრძელების გამოსვლიდან უკვე ექვსი წლის შემდეგ. ავტორები წარმატებული Fallout: ახალი ვეგასიდა წარუმატებელი ალფა პროტოკოლიმძიმედ ვიმუშავეთ ძრავზე მესამე ნაწილისთვის და დიალოგის სისტემაჩვენთვის ნაცნობი "ბორბალით". მასობრივი ეფექტი. მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში მათ უბრალოდ გააკეთეს ჩვეულებრივი ზღაპარი სიკეთისა და ბოროტების ბრძოლის შესახებ.

თამაშის მოვლენები ხდება მეორე ნაწილის ფინალიდან 150 წლის შემდეგ, მოთამაშეს კვლავ მოუწევს ებ-ის სამეფოს გასუფთავება ყველანაირი არსებისგან და აღადგინოს ლეგიონი, რომელიც "გაფანტული" იყო მთელ ამ ფანტასტიკურ სამყაროში. ის ძალიან მარტივად გამოდის: ჩვენ ვპოულობთ ერთ გადარჩენილ ლეგიონერს, რომელიც ავალებს კიდევ სამი გმირის პოვნას. ძიება შედგება ერთი წერტილიდან მეორეზე გაშვებისგან, ტერიტორიის გასუფთავებისგან „ცუდი ბიჭებისგან“ და მთავარ პერსონაჟთან შეხვედრას. თუ სიუჟეტზე ვსაუბრობთ, მაშინ მასში ცუდია ამ შემთხვევაშივერ დაასახელებ.

საბოლოო ჯამში, RPG ჟანრის ნებისმიერი თამაში ამა თუ იმ გზით არის მიბმული კარგი გმირების დაპირისპირებასთან ბოროტების ძალებთან. ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, თუ როგორ იყენებენ დეველოპერები ამ საფუძველს გეიმპლეის სასარგებლოდ. და ამასთან Dungeon Siege 3პრობლემები. თამაში იმდენად წრფივი და პრიმიტიული აღმოჩნდა, რომ უბრალოდ საშინელია მისი რეკომენდაცია RPG-ების და Huck and Slash-ის მძიმე გულშემატკივრებისთვის. ეს ყველაფერი იწყება ბიუჯეტის ხელით დახატული სათაურის ბარათებით და თანმიმდევრობით მთავარი გმირიის უბრალოდ აღმოჩნდება ტყეში ვიწრო ბილიკზე, დანგრეული მამულიდან ორი ნაბიჯის მოშორებით. მოგზაურობას თან ახლავს კარგი სპეციალური ეფექტები, როდესაც რაღაც იწვის ან ფეთქდება, ასევე მუდმივი მოწოდებები, რომლებიც ასახავს არასასიამოვნო ინტერფეისს. გაუგებარია ვის სჭირდებოდა ფანჯრების დახატვა აღჭურვილობით, ამოცანებითა და უნარებით სრული ეკრანის ზომებში. ეს არა მხოლოდ ძალიან უჩვეულოა მაღაზიაში უფრო მოწინავე კოლეგების შემდეგ, არამედ ასევე არ აქვს აზრი.

მაგალითად, გმირის ოთხი კლასიდან რომელიმეს შესაძლებლობები ზუსტად იგივეა. მორგებულია იმ ფაქტზე, რომ ერთს აქვს მთავარი შორ მანძილზე შეტევები, ხოლო მეორეს აქვს melee შეტევები. სხვათა შორის, იმის გამო, რომ პერსონაჟს მკურნალობენ დამარცხებული მტრების სხეულიდან „ენერგიის“ შეგროვებით, ამ უკანასკნელის არჩევა არ არის რეკომენდებული. იმიტომ, რომ ისინი საკმაოდ სწრაფად კლავენ, მიუხედავად თამაშის ბავშვური დინამიკისა და ჩარჩოში მაქსიმუმ ხუთი მოწინააღმდეგის. შესაძლებელია სხვადასხვა პერსონაჟებისგან შემდგარი გუნდის შექმნა, მაგრამ ეს ნაკლებად სასარგებლოა.

ჯერ კიდევ შეუძლებელია ცალკეული ქვედანაყოფების მართვა და ხელოვნური ინტელექტი, რომელსაც ავტორები დაჰპირდნენ სპეციალური დაზვერვით დაჯილდოებას, ფაქტობრივად, მხოლოდ ხელს უშლის. ბრძოლები ერთნაირად მიმდინარეობს. მაგალითად, თუ ავირჩევთ მეომარ Pulcheria-ს (სახალისო სახელი) „ძლიერი იარაღით“, გეიმპლეი გარკვეულწილად უფრო ადვილი ხდება, ვიდრე კლასიკური მეომარი ხმლებითა და ფარით რომ ავიღოთ. მაგრამ ეს არ აქცევს უფრო საინტერესოს, ტაქტიკა მთელი თამაშის განმავლობაში იგივეა: სუსტ მტრებს შორიდან ვურტყამთ თოფის გასროლით, უფრო ძლიერები საჭიროებენ აცილების დარტყმას, გორვას და რამდენიმე დარტყმას.

ჯავშნისა და იარაღის შევსება ასევე ძალიან პრიმიტიულია. რაც უფრო წინ მივდივართ, მით უკეთესია ნიმუშები და უფრო ძლიერი მონსტრები. ამიტომ, უბრალოდ არ არის საჭირო აღჭურვილობის შეცვლაზე ფიქრი. ავიღე ახალი, მაშინვე ჩავიცვი და ეს არის ის, მზად ვარ ახალ არსებებთან შესახვედრად. თუ გსურთ დახარჯოთ თქვენს მიერ შეგროვებული ოქრო, შეგიძლიათ შეიძინოთ რაიმე ვაჭრებისგან, საბედნიეროდ, მათ აქვთ მდიდარი ასორტიმენტი და ყოველთვის იქნება რაღაც უფრო ძლიერი, ვიდრე ის, რაც გმირს აქვს თავის ინვენტარში. მაგრამ ზოგადად, ამ ყველაფერს მნიშვნელობა არ აქვს ამ შემთხვევაში. Dungeon Siege 3მოკლებულია დონემდე დონის გავლის იმ სურვილს, რაც გაჩნდა პირველი ნაწილის თამაშისას და რომელიც პრაქტიკულად არ გამოვიდა მეორეში.

და ეს ყველაფერი იმიტომ, რომ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს თავიანთი ძალისხმევის ფოკუსირება მოახდინონ არა თამაშის მრავალფეროვნებაზე, დიალოგის საინტერესო სტრიქონების დაწერაზე და საინტერესო, ურთიერთდაკავშირებულ დავალებებზე. ყველა ძალისხმევა აშკარად დაიხარჯა გაპრიალებაზე თამაშის ძრავადა პეიზაჟების ხატვა. თამაში ამით არის იდეალურ წესრიგში. ტექნოლოგიური თვალსაზრისით, ის, რა თქმა უნდა, ჩამოუვარდება ჟანრის უახლეს ტოპ წარმომადგენლებს. მაგრამ სურათი გამოიყურება მშვენივრად და ოპტიმიზირებული, ხოლო ლოკაციები აღფრთოვანებს თვალს მდიდარი ფერებით და ნაწილობრივ განადგურებული გარემოთი. ეს უკანასკნელი არ უნდა იქნას მიღებული ძალიან სერიოზულად, რადგან ეს ეხება ექსკლუზიურად დაწერილ სცენებს და გზაზე მცირე დაბრკოლებების გარღვევის შესაძლებლობას.

ასევე სასიამოვნოა მუდმივი ჩამოტვირთვების არარსებობა და პრაქტიკულად უწყვეტი სამყარო. მართალია, დონეები ისე მოგვაგონებს ვიწრო ბილიკს დეკორაციებით კიდეების გასწვრივ, რომ გასაკვირი არაფერია. ამიტომ, თუ ფიქრობთ, რომ Dragon Age 2 გახდა 2011 წლის ყველაზე წრფივი „სლეშერი“, სულელური ქვესტებით და იდენტური ლოკაციებით, DS 3შეუძლია შეარყიოს ეს თვალსაზრისი. მაგრამ საკმარისია უარყოფითი მხარეების შესახებ. თამაში, თუ თქვენ არ იპოვით ხარვეზს ბოლო შთაბეჭდილებების შემდეგ Witcher 2მოთამაშეების მოძებნის შანსი ჯერ კიდევ არის. უბრალოდ განზრახული შექმნა ობსიდიანი მათთვის, ვისაც არ უთამაშია ბოლო ათწლეულის ყველაზე ძლიერი RPG-ები.

ან ის მოეწონება მათ, ვინც უკვე შეისწავლა მთელი ჟანრი შიგნით და გარეთ და ახლა უბრალოდ უნდა დახარჯოს დრო ლამაზ და გაურთულებელ ჰაკერზე და სლეში თამაშის საათების ღირსეული რაოდენობით. ეს აშკარა იყო პირველივე თრეილერებიდან და ეკრანის კადრებიდან, სადაც ძირითადად ნაჩვენები იყო ლამაზი სპეცეფექტები და კამერის ყველაზე საინტერესო კუთხეები, რაც, სხვათა შორის, ზოგჯერ უხერხულობასაც იწვევს. მაგრამ დ.ს. 3 ამაყობს კარგი ოპტიმიზაციით და შეგიძლიათ ითამაშოთ მუხრუჭების გარეშე კონფიგურაციებზე ორიდან ოთხ წლამდე. გამოშვების თარიღი Dungeon Siege 3– 2011 წლის 17 ივნისი.

ბევრ მოთამაშეს ალბათ ახსოვს, რომ ცნობილი RPG სერია Dungeon Siege შეიქმნა Gas Powered Games სტუდიის დეველოპერების მიერ, კრის თეილერის ხელმძღვანელობით. ერთ დროს ორიგინალურმა Dungeon Siege-მა მსოფლიოში დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია როლური თამაშები, მაგრამ მეორე ნაწილი არც თუ ისე ცუდი აღმოჩნდა, მაგრამ უბრალოდ არც ისე წარმატებული. ეს ყველაფერი მოძველებული გრაფიკის გამოა, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში თითქმის სრულყოფილი იყო. 2010 წელს კი გამოცხადდა მესამე ნაწილი, რომლის შექმნა დაევალა Obsidian Entertainment სტუდიის ნიჭიერ დეველოპერებს, რომლებმაც ამ საკითხში „ძაღლი შეჭამეს“, თუმცა ისინი ხშირად მთავრდებოდნენ პროექტებით, რომლებიც ბოლომდე არ იყო დასრულებული, მაგრამ მათი ბრალით კი არა, გამომცემლის ბრალით. ახლა გამომცემელი არის Square Enix, რომელიც ცნობილია თავისი მოთმინებითა და თამაშების ბოლომდე დამთავრების უნარით. არ გგონიათ, ეს შესანიშნავი სიმბიოზი იყო? მეგობრულ გუნდს შეუძლია შექმნას ძალიან მაღალი ხარისხის პროექტი, რომელიც Dungeon Siege 3 ბოლომდე ვერ გახდება.

Obsidian-ის დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მთლიანად შეცვალონ ორიგინალური Dungeon Siege სერიის საფუძველი. ამისათვის მათ შექმნეს საკუთარი გრაფიკული ძრავა, კოდური სახელწოდებით Onyx, რომელსაც შეუძლია საოცარი სურათების ჩვენება, თანაც ძალიან კარგად ოპტიმიზირებული კონსოლის აპარატურისთვის. გამოდის, რომ Dungeon Siege 3 გახდა ერთ-ერთი პირველი ჰაკი და სლეში თამაში, რომელიც ეწვია სათამაშო კონსოლები. კონსოლის მოთამაშეებს ბევრი ჰქონდათ სათამაშო, სანამ Diablo III არ გამოვიდა. ამ ყველაფრის გარდა, თამაშს აქვს განახლებული ინტერფეისი, რომელიც ბევრად უფრო ფუნქციონალური და გამოსაყენებელი გახდა.

საკმაოდ პოპულარული გახდა თამაშები, რომ გამოიყენონ დამთრგუნველი ატმოსფერო და აჩვენონ ოდესღაც აყვავებული სამყარო (ჩვენს შემთხვევაში, ებ-ის სამეფო), რომელიც დაიშალა ომისა და სამოქალაქო დაპირისპირების შედეგად. დონის დიზაინი წინა ნაწილებთან შედარებით უფრო მუქი გახდა. თითქმის ყველგან საფრთხე გველოდება და ვიპოვოთ უსაფრთხო ადგილისაკმაოდ პრობლემატურია ამ სამყაროში. ჩვენზე საუბრისას: ამჯერად ჩვენ ვთამაშობთ მეათე ლეგიონის ერთ-ერთ წევრად, რომელიც, გარკვეული გარემოებების გამო, დაეცა მეფის კეთილგანწყობას (რაღაც მოგაგონებთ რომის იმპერიის მეცხრე ლეგიონის ისტორიებს). ჩვენზეა დამოკიდებული, გადავარჩინოთ შემდეგი სამყარო განადგურებისაგან ბოროტი მონსტრების მოკვლით და მრავალი ქვესტის შესრულებით.

ერთის მხრივ, Dungeon Siege 3 შეიძლება ჩანდეს მეორეხარისხოვანი პროდუქტი, Diablo-ს კიდევ ერთი კლონი, მაგრამ როდესაც ხედავთ, თუ რამდენად მგრძნობიარენი იყვნენ დეველოპერები სერიის წარმოშობის მიმართ, თქვენ დაიწყებთ იმის გაგებას, თუ სად არის თამაშის ნამდვილი ხიბლი - მასში. ატმოსფერო. ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ უნდა აღიაროთ, რომ წინა ნაწილებში ის უბრალოდ ბრწყინვალე იყო.

გრაფიკულად, Dungeon Siege 3 საკმაოდ კარგად გამოიყურება: კარგი თამაშიშუქი და ჩრდილი, პერსონაჟების დეტალური მოდელები, ლამაზი ანიმაცია, შესანიშნავ დიზაინთან ერთად ქმნის ყველაზე დადებით შთაბეჭდილებებს პროექტზე. აღსანიშნავია, რომ დონეები შექმნილია ინტეგრირებული ვერტიკალური ეფექტით, ე.ი. გეჩვენებათ, რომ ყველაფერი, რაც შორს არის, ოდნავ ქვევით ეცემა. ამრიგად, თამაშის შემქმნელებმა მოთამაშეში შექმნეს სურვილი აღმოაჩინონ უფრო და უფრო მეტი ახალი ტერიტორიები, გამოიკვლიონ მთელი ტერიტორია.

ნებისმიერი საშუალო გმირის მსგავსად, ჩვენს პერსონაჟს (ამ შემთხვევაში, მცველს) აქვს მთელი რიგი შესაძლებლობები, რომლებიც მას შეუძლია გამოიყენოს თამაშის წინსვლისას. გარდა ამისა, მას ასევე შეუძლია შეცვალოს პოზიციები - ცალი ხელით ორმხრივ და უკან. მიზანშეწონილია გამოიყენოთ პირველი პოზიცია უფროსებთან ბრძოლებისთვის (ერთი ერთზე), ხოლო მეორე - დიდი რაოდენობით მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლებისთვის. უნარების გამოყენება მოიხმარს გამძლეობას; მისი რეზერვის შემოწმება ყოველთვის შესაძლებელია ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხის დათვალიერებით. ბრძოლა მოთამაშისგან მოითხოვს ტაქტიკური გადაწყვეტილებების მიღებას, რომლებიც ძალიან სწრაფად უნდა იქნას მიღებული.

ჩვენ მარტო არ ვიქნებით ამ სახიფათო და საინტერესო მოგზაურობაში. სხვა გმირები ძალიან მალე შემოგვიერთდებიან. პირველი მათგანი იქნება ჯადოქარი გოგონა მკაცრი სახით და ძალიან ძლიერი ცეცხლოვანი დარტყმებით. თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ იგი თქვენს გუნდში თამაშის დასაწყისშივე, უბრალოდ დიალოგურ ფანჯარაში სპეციალური ვარიანტის არჩევით. ობსიდიანის თამაშებს ყოველთვის ჰქონდათ ბევრი საუბარი და გავლის ვარიანტები, მაგრამ აქ ყველაფერი საკმაოდ წრფივია და საუბრების რაოდენობა საგრძნობლად შემცირდა, რაც არ არის კარგი.

ჩვენს თანამგზავრს არკონი ჰქვია, ამ დროისთვის მას კომპიუტერი აკონტროლებს. შემდეგ მეორე მოთამაშეს (თუ გყავთ) მიეცემა შესაძლებლობა აიღოს ჯადოქარი. განსაკუთრებით ერთად სათამაშოდ, დეველოპერებმა შეცვალეს კამერა - ის უფრო ვერტიკალურ პოზიციას იკავებს, რაც ერთად თამაშს უფრო სახალისო და კომფორტულს ხდის. სამწუხაროდ, გარდა Co-op-ისა, Dungeon Siege 3-ში სხვა ონლაინ რეჟიმი არ არის.

ბევრი რამ არის დამოკიდებული კლასის არჩევანზე. მაგალითად, როგორ მოიქცევიან გარკვეული ოპონენტები, როგორ ჯადოსნური შესაძლებლობებიგექნებათ რა საბრძოლო კომბინაციების სწავლა შეგიძლიათ. თითოეულ კლასს აქვს თავისი ძლიერი მხარეები და სუსტი მხარეები, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ თქვენი პარტიის წევრების უნარების შერწყმა მთავარი გმირის უნარებთან. პერსონაჟის განვითარება წინასწარ არის განსაზღვრული ამა თუ იმ კლასის არჩევით, მაგრამ ცოტა თავისუფლება მაინც დარჩება.

შედეგად გვაქვს კარგი RPGპროექტი კარგი გრაფიკით, საინტერესო სიუჟეტით და ამაღელვებელი კოოპერატივით. თუმცა, არასწორი კონტროლი და ნორმალური როლური სისტემის არარსებობა აფუჭებს თამაშის ყველა დადებით შთაბეჭდილებას. თუმცა, ეს მხოლოდ კონსოლის მოთამაშეებს სარგებლობს.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: