თამაშის დეველ მაგნატის მაგიდა თამაშების შესაქმნელად. თამაშის Dev Tycoon: ცუდი კარგი სიმულატორი

მოგეხსენებათ, გეიმერებმა უკეთ იციან, ვიდრე თავად დეველოპერებმა თამაშების გაკეთება. ასე რომ, მათ დაამატებდნენ არჩევანის მეტ თავისუფლებას და რეალისტურ გრაფიკას და ყურადღებას გაამახვილებდნენ თამაშზე / დიზაინზე / ისტორიაზე / პერსონაჟებზე და ა.შ. და ასე შემდეგ. კარგად - დროშა ხელში, Greenheart Games სტუდია გამედევიმაგნატიგაძლევთ შანსს შექმნათ თქვენი ოცნების თამაში, მიიღოთ ბევრი ფული და მსოფლიო პოპულარობა. უფრო მეტიც, თქვენ არ გჭირდებათ პროგრამირების ან ხატვის სწავლა - თქვენ გევალებათ მენეჯმენტი.

თამაშის Dev Tycoon

ჟანრისიმულაცია/სტრატეგია
პლატფორმები Windows / MacOS
დეველოპერი Greenheart თამაშები
გამომცემელი Greenheart თამაშები
საიტი greenheartgames.com

შეფასება

არაჩვეულებრივი გარემო, საინტერესო თამაშის მექანიკა, მხიარული გრაფიკა

გეიმპლეი გარკვეულწილად მეორდება

იგრძენი თავი თამაშის სტუდიის ხელმძღვანელად

ასე რომ, სადღაც 80-იანი წლების დასაწყისში, მამის ავტოფარეხში, ფიქრობთ შექმნათ თქვენი პირველი სათამაშო შედევრი. ტექსტის ქვესტიან 2D სტრატეგია კომპიუტერისთვის ან Govodore G64. აირჩიეთ ჟანრი, პარამეტრი და დაიწყეთ შრომისმოყვარეობით მუშაობა. ორიოდე თვის შემდეგ, პირველი თამაში მზად არის და თქვენ გააცოცხლებთ, სუნთქვაშეკრული ელოდებით სათამაშო ჟურნალების მიმოხილვას და გაყიდვების მაჩვენებლებს. თუ ყველაფერი გამოვიდა და თქვენ მოახერხეთ პირველი ფულის გამომუშავება, ჩადეთ ის ახალი ტექნოლოგიების შესწავლაში, შექმენით თქვენი პირველი პრიმიტიული ძრავა და დაიწყეთ განვითარება. შემდეგი თამაში, ვამპირის სიმულატორი, ციხის სტრატეგია, მოქმედება ყვავილებზე, რაც გინდა.

დრო გადის, თქვენ აღმოაჩენთ ახალ პარამეტრებს, ამატებთ თქვენს თამაშის ძრავა 3D გრაფიკა, სტერეო ხმა, თამაშის შენახვის შესაძლებლობა, სამეურვეო მისიები, ღია სამყარო, განშტოებული დიალოგები და სხვა. დროთა განმავლობაში, Govodore G64 ტოვებს ბაზარს და გამოჩნდება Ninvento TES და Vena Master V კონსოლები, და იქ ის არც თუ ისე შორს არის Vonny Playsystem-ისა და Mirconoft mBox-ისგან. მართალია ავტორები არ იყენებენ ნამდვილ სახელებს, მაგრამ ყველა თამაშის Dev Tycoonეს არის ერთგვარი დავალიანება სათამაშო ინდუსტრიის მეხსიერების წინაშე, შესაძლებლობა რამდენიმე საათში გავიხსენოთ თამაშების განვითარების ყველა ძირითადი ეტაპი ბოლო 30 წლის განმავლობაში.



პირველი ჰიტის გამოშვების შემდეგ და თუ იცით რეალური თამაშებიგამოშვებული 80-იან წლებში გარკვეულ კონსოლებზე, ჟანრის, პარამეტრისა და სისტემის სწორი კომბინაციის პოვნა რთული არ იქნება და პირველი დიდი ფული- მზად ხართ გადახვიდეთ საკუთარ ოფისში, დაიქირაოთ თქვენი პირველი თანამშრომლები და ჩაძიროთ რეალურ განვითარებაში. სანამ საკუთარ თამაშებს დამოუკიდებლად გამოაქვეყნებ, მოგიწევს თაყვანისმცემლების ბაზის შექმნა და ამისთვის მოგიწევს იმუშაო გამომცემელთან, მიიღო ჰონორარი, შეასრულო ზოგჯერ უცნაური მოთხოვნები და შექმნა თამაშები, რომლებიც საერთოდ არ არის ჟანრში და არა კონსოლები, რომლებიც გსურთ.

მერე კიდევ უფრო სახალისო ხდება. ჩნდება მარკეტინგი, სხვადასხვა ასაკის აუდიტორიისთვის თამაშების მიზანმიმართული შესაძლებლობა, თამაშის გამოფენების მონახულება. მიმდინარეობს ახალი ტექნოლოგიების შესწავლა, ძრავები უფრო რთული ხდება, განვითარების ხარჯები იწყებს ზრდას. სწორედ აქ იწყებ რეალური დეველოპერების გაგებას. ღირს თუ არა განშტოებული დიალოგის სისტემის შეწირვა ღია სამყაროს დასამატებლად, თუ უკეთესია გრაფიკის გაუმჯობესება? უნდა გააკეთოთ წარმატებული თამაშების გაგრძელება ფულის გამომუშავებისთვის, ან ექსპერიმენტი გააკეთოთ ახალი ჟანრის კომბინაციებზე და გაათავისუფლოთ სარისკო პროექტი, რომელიც შესაძლოა ჩავარდეს? ღირს თუ არა ძვირადღირებული შემსრულებლების დაქირავება ან საკუთარი პერსონალის მომზადება, რა არის უფრო მნიშვნელოვანი ვიდრე დიზაინი ან ტექნოლოგია? და საიდან გაქვთ ხედვა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ არა მხოლოდ შექმნათ AAA ჰიტი, არამედ შეისწავლოთ ახალი ტექნოლოგიები და, შესაძლოა, შექმნათ თქვენი საკუთარი სათამაშო კონსოლი?



თამაშის Dev Tycoonგამოიყურება შეგნებულად მარტივი, მაგრამ აქ თამაშის მექანიკა საინტერესოა. ზოგიერთი რამ, რა თქმა უნდა, მიზანმიმართულად გამარტივებულია, თამაშის განვითარების ზოგიერთი ასპექტი არ არის გათვალისწინებული, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, სათამაშო სტუდიის გაშვება გიჟურად საინტერესოა. შეგიძლიათ სცადოთ შექმნათ რაიმე საკუთარი, ან შეგიძლიათ გაიმეოროთ თქვენი საყვარელი ადამიანების გზა სათამაშო კომპანიები, შეცდომების დაშვების გარეშე და მაინც გაათავისუფლეს Planscape-ის ან Arcanum-ის გაგრძელება. პროცესი ნარკომანია - კიდევ ერთი შესწავლა, კიდევ ერთი თამაში, კიდევ რამდენიმე კვირა გაყიდვები და უკვე დილაა ფანჯრის მიღმა.

ავტორები, და ეს ორი ძმა ავსტრალიიდან, არ მალავენ, რომ ისინი შთაგონებული იყვნენ Game Dev Story პროექტით iOS, Android-ისთვის. არა უშავს, Windows-სა და Mac OS-ზე მსგავსი პროდუქტი არასდროს ყოფილა. იმედი ვიქონიოთ, რომ საკუთარი კონცეფციის შესაბამისად, Greenheart Games გააუმჯობესებს გრაფიკას შემდეგ ვერსიაში, დაამატებს რამდენიმე ფუნქციას (მოითხოვს წითელი Ferrari-ს შეძენას და წლის თამაშის არჩევას) და გამოუშვებს გაგრძელებას ახალი პლატფორმები. 100% თამაში მშვენივრად გამოიყურება მობილურ სისტემებზე.




P.S. Greenheart Games-მა მეკობრეებს კარგი ხუმრობა გაუკეთა ტრეკერზე სპეციალური ვერსიის გამოქვეყნებით თამაშის Dev Tycoon, რომელმაც შემოიტანა მეკობრეობის პარამეტრი, რაც თამაშის განვითარებას წამგებიანი ხდის. როგორც ძმები ამბობენ, თამაშის განვითარების თამაშში მეკობრეების ყურება, რომლებიც მეკობრეობას უჩივიან, სახალისო იყო. სხვათა შორის, Greenheart Games-ის ასეთი ნაბიჯი მარკეტინგის კუთხით ძალიან წარმატებული გამოდგა - თითქმის ყველა სათამაშო საიტი წერდა Game Dev Tycoon-ზე, რამაც სერიოზულად გაზარდა პროექტის გაყიდვები.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

ჟანრი: ეკონომიკური სიმულატორი.

პლატფორმა: MAC, RS.

მხარდაჭერილი OS: Windows, Mac, Linux.

მენეჯმენტი: მაუსი და კლავიატურა.

დარწმუნებული ვარ, აქ ბევრ თქვენგანს უყვარს თამაშები. ზოგიერთ მათგანს სურს შექმნას საკუთარი, მაგრამ მრავალი მიზეზის გამო, იქნება ეს უნარების, ცოდნის ნაკლებობა, თუ უბრალოდ დროის ნაკლებობა, მათ ეს ვერ შეძლეს. ეკონომიკური ინდი დეველოპერის სიმულატორი კომპიუტერული თამაშები თამაშის Dev Tycoon Greenheart Games სტუდიიდან საშუალებას გვაძლევს, სულ მცირე, ვიყოთ იგროდელები.

სხვათა შორის, დეველოპერები თავიანთ თამაშში მეკობრეობის წინააღმდეგ იბრძოდნენ. ინტერნეტში გამოქვეყნდა თამაშის ვერსია კოდში მცირე ცვლილებებით. ამ ცვლილებების წყალობით, რაღაც მომენტში ჩვენი სტუდია თავად გახდა მეკობრეობის მსხვერპლი და ფული ძალიან სწრაფად ამოიწურა, რამაც Game Overy გამოიწვია.

დაწყება.

ჩვენ ვიწყებთ თამაშის განვითარების მოგზაურობას პატარა ავტოფარეხში 70 ათასი ფულით. სათანადო გულმოდგინებით, შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი ფული და გადახვიდეთ ავტოფარეხიდან ფართო ოფისში.

მოთამაშის სახელის და ჩვენი კომპანიის სახელის მოფიქრების შემდეგ, შეგვიძლია გავაგრძელოთ. პირველი, რისი გაკეთების უფლება გვაქვს, არის ჩვენი პირველი თამაშის შექმნა.

თამაშის განვითარება.

მას შემდეგ რაც მოთამაშემ გადაწყვიტა თამაშის ჟანრი შემოთავაზებული ხუთიდან: მოქმედება, სათავგადასავლო, RPG, სიმულატორი და სტრატეგია და აირჩია მომავალი პროექტის თემა რამდენიმე ღიადან, იწყება თავად განვითარება. მას აქვს 3 ეტაპი, სადაც საჭიროა სლაიდერების რეგულირება იმისდა მიხედვით, თუ რისი მიღება გვინდა. თუ მოთამაშეს აქვს წარმოდგენა თამაშებზე და რა არის მნიშვნელოვანი კონკრეტულ ჟანრში, სლაიდერების სწორად დაყენება რთული არ იქნება.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

როდესაც სამივე ეტაპი დასრულდება, რჩება ცოტა მეტი ლოდინი, შეცდომების აღმოსაფხვრელად. არავის უყვარს შეცდომები, არც ჩვენი შემოქმედების ვირტუალურ მოთამაშეებს.

როდესაც ყველაფერი მზად იქნება, ჩვენ შეგვიძლია გავათავისუფლოთ ან წავშალოთ თამაში, მივცეთ ან შევცვალოთ სახელი.

ცოტა ხნის ლოდინის შემდეგ ჩვენი შემოქმედება შეფასებულია. ზღვარი კარგ ქულებსა და საშინელებს შორის ძალიან თხელია, მორბენალთა სწორი განაწილებითაც კი შესაძლებელია საშინელი თამაშის შექმნა.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

Კვლევა

მეორე რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ თამაშში არის კვლევა. ისინი საჭიროა ახალი თამაშის თემების გასახსნელად, თამაშების არა ერთ, არამედ სამ პლატფორმაზე გაკეთების შესაძლებლობა, თქვენი ძრავის გასაუმჯობესებლად. დიახ დიახ, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი თამაშის ძრავა და გაყიდოთ ან იქირაოთ დროთა განმავლობაში.

რამდენიმე თამაშის შექმნის შემდეგ, მოულოდნელად ჟურნალისტი გვესტუმრება და ინტერვიუს გვთხოვს იმ თამაშის შესახებ, რომელსაც ვავითარებთ. ასევე, ჟურნალისტს შეუძლია იკითხოს, რა არის უფრო მნიშვნელოვანი ამ თემისა და ჟანრის თამაშში. ინტერვიუდან გარკვეული პერიოდის შემდეგ მედია ჩვენს თამაშს, გეგმებს და მსგავს ინფორმაციას გაავრცელებს და ამ მომენტის შემდეგ ჩნდება დახლი "ჩქარა". ეს აჩვენებს, თუ რამდენს ელოდება ხალხი ჩვენს მომავალ შედევრს. საჭირო კვლევის შემდეგ, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა, თავად ავიმაღლოთ ხმაურის დონე სხვადასხვა ტიპის რეკლამაში ინვესტიციებით, ჟურნალების რეკლამაში მცირე ინვესტიციებიდან დაწყებული დიდი სარეკლამო კამპანიებით დამთავრებული.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

თამაშის შემდგომი გავლისას მოთამაშის მიწვევა იწყება გამოფენებზე, სადაც გადახდილი თანხიდან გამომდინარე, დაგვეძლევა მცირე, საშუალო და დიდ სტენდებს. ასეთი გამოფენები მშვენიერი გზაგაზარდეთ მომავალი თამაშის აჟიოტაჟი. ისევე როგორც მარკეტინგით, სწორი კვლევის შემდეგ, მოთამაშეს შეეძლება შექმნას საკუთარი გამოფენები.

განვითარება

წარმატებული პროექტების შექმნით, მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა გადავიდეს ფართო ოფისში და დაიქირაოს პირველი მუშები. ამიერიდან ჩვენი პერსონაჟი და დაქირავებული მუშები შეიძლება გაიარონ ტრენინგი კვლევის პუნქტებისთვის. გახადეთ ისინი დიზაინის სპეციალისტებად ან ტექნიკური თვალსაზრისით დაეუფლონ, ეს მოთამაშის გადასაწყვეტია. კვლევის ქულები ეცემა თამაშის განვითარების დროს, ხელშეკრულებით მუშაობისას, ძრავის შექმნისას.

ფანები, გამომცემლები და ფული

კარგად, მოთამაშე და თანამშრომლები ვარჯიშობენ და ყველა მორბენალი სწორად არის განთავსებული, მაგრამ გაყიდვები არ არის მაღალი. ფანები აქ დიდ როლს თამაშობენ. ზოგადად, ისინი პირველივე თამაშის გამოსვლისთანავე ჩნდებიან, მაგრამ მათი მნიშვნელობა მოგვიანებით გვესმის, მეტი ფანი -> მეტი პოტენციური მყიდველი, მეტი მყიდველი -> მეტი მოგება. მაგრამ რა მოხდება, თუ თაყვანისმცემლები ცოტაა და ფული გინდა? სწორედ აქ შემოდიან გამომცემლები.

გარკვეული პირობების დაყენებით, გამომცემლები აძლევენ ფულს თამაშის განვითარებისთვის, იღებენ ყველაზეშემოსავალი, არამედ თამაშის გაყიდვები გამომცემლის დახმარებით 10-ჯერ მეტი დამოუკიდებელი მუშაობაგამომცემლის გარეშე. მაგრამ თუ ზოგიერთი პირობა არ დაკმაყოფილდება, გამომცემელმა შესაძლოა თანხის ნაწილი წაიღოს თქვენგან ჯარიმის სახით.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

მანამდე უნდა მივმართოთ გამომცემლის დახმარებას, სანამ ჩვენი პატარა კომპანია არ გაძლიერდება და საკმარის თაყვანისმცემლებს არ მოიპოვებს და დიდ ფულს გამოიმუშავებს. მაგრამ რა უნდა გააკეთოს, თუ ფული ამოიწურება და ახლები მალე არ იშოვება. როდესაც მოთამაშეს აქვს უარყოფითი ბალანსი, სათამაშო მიდის დათმობებზე და ბანკი გვაძლევს რაიმე სახის კრედიტს. ბანკს შეუძლია რამდენჯერმე გასცეს სესხი, მაგრამ ერთ არცთუ სასიამოვნო მომენტში ეს არ ხდება და თამაში მთავრდება. სესხის აღების შესაძლებლობის არქონა, როცა გინდა და ნებისმიერ თანხაზე, ცოტა შემაწუხებელია, მაგრამ სწორი გავლის შემთხვევაში, ასეთ სიტუაციას ვერასდროს წააწყდები.

სხვათა შორის, რაც შეეხება გამომცემლის პირობებს, შეიძლება იყოს 6 მათგანი: პლატფორმა, ჟანრი, თამაშის თემა, სამიზნე აუდიტორია, თამაშის ზომა და მინიმალური რეიტინგი. სხვათა შორის, გამომცემლის მხრიდან ჯარიმა დამოკიდებული იქნება იმ მინიმალურ რეიტინგზე, რომელსაც მიიღებთ შეკვეთით თამაშის შექმნის შემდეგ. არ შეიძლება არსებობდეს სხვა პირობები, გარდა მინიმალური ქულისა, რათა მოთამაშეს მეტი თავისუფლება მისცეს შემოქმედებითად.

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

ახალი შესაძლებლობები

აქ მოთამაშე იკვლევს ახალ შესაძლებლობებს, ავრცელებს თამაშებს, აკეთებს რეკლამას გამოფენებზე და არა მხოლოდ ზოგადად, პოულობს ახალ შესაძლებლობებს, სადაც დახარჯავს შრომით ნაშოვნ ფულს. და თუ ორი პირობა დაკმაყოფილდება, ჩვენი ფულის კიდევ ორ მჭამელს გვაძლევენ: ტექნიკურ ლაბორატორიას და კვლევით ლაბორატორიას. თუ მეორესთან ყველაფერი ნათელია, კვლევა ახალი და სასარგებლოა, მაშინ პირველში მოთამაშეს შეუძლია შექმნას საკუთარი კონსოლი. მაგრამ ღირს ამ ბიზნესთან მიახლოება ძალიან სქელი საფულით, რადგან კონსოლის შექმნა შეჭამს ჩვენს დანაზოგს და არ დაახრჩობს, მაგრამ თუ კონსოლი შეიქმნა და გაიყიდება, თუ მოთამაშე ასტიმულირებს მის გაყიდვებს ექსკლუზიური თამაშების გამოშვებით, მაშინ ყველა ხარჯები სრულად გადაიხდება

თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"


თამაშის მიმოხილვა "Game Dev Tycoon"

თამაშის მიერ წარმოდგენილი კიდევ ერთი შესაძლებლობა არის საკუთარი ონლაინ შედევრის შექმნა. თავად მოთამაშეს შეუძლია ასეთი თამაშების გაყიდვიდან ამოღება, ოფლაინ თამაშებისგან განსხვავებით. გარკვეულ მომენტამდე, MMO-დან შემოსავალი აღემატება მისი შენარჩუნების ხარჯებს და მოგება ნაკადულივით შემოვა ჩვენს ხელში, მაგრამ შემდეგ დგება მომენტი და არამომგებიანი ხდება ასეთი ურჩხულის შენარჩუნება და ის სულ უფრო მეტს ჭამს. ფული. პროექტის დახურვასთან ერთად, მოთამაშეს შეუძლია შექმნას დანამატი, რომელიც საშუალებას მისცემს ცოტა მეტ შემოსავალს ჩვენი MMO-დან.

დასკვნა

ვაა, დასკვნამდე მივედით. ყოველივე ზემოთქმულის შეჯამებით, ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა შევქმნათ თამაშები, რომლებიც არსებული შედევრების ანალოგებია, ან თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მაინც ის, რასაც ბევრი მოუთმენლად ელის. თქვენ შეგიძლიათ უფრო და უფრო მეტი ისაუბროთ ამ თამაშზე, მაგრამ მიეცით საშუალება მოთამაშეებს თავად იპოვონ ყველაფერი, რაც არ არის აღწერილი მიმოხილვაში. სამწუხაროდ, ეს სათამაშო არ შეიძლება გაგრძელდეს რამდენიმე საღამოზე მეტხანს თამაშის ბოლო ეტაპების ერთფეროვნების გამო, და თუნდაც თამაში წარმატებით დასრულდეს, თქვენი წარმატების გამეორება მეორე ან მესამე თამაშში არ არის ისეთი საინტერესო, როგორც პირველად აღმოაჩინე ყველაფერი ახალი.

რა ელის მოთამაშეს?

Game Dev Tycoon ეხება ტრენაჟორებს, რომლებიც დამზადებულია მაღალი ხარისხით და სხვა მაღალი დონე. მოთამაშისთვის მთავარი ამოცანაა შექმნას საკუთარი თამაში, რათა საბოლოოდ გახდეს სათამაშო ბიზნესის ლიდერი. როგორც მოსალოდნელი იყო, შორეულ 80-იან წლებში დაიწყებთ შექმნას პატარა ავტოფარეხიდან, მაგრამ ბევრი ფული არ გექნებათ, ამიტომ მოგიწევთ დაზოგოთ ლანჩებზე და თამაშის დიზაინის ხელოვნების სწავლის პარალელურად, მოგიწევთ თან იქონიოთ კომფორტი ოთახისთვის, რომელიც დაქირავებულია. ახლა საჭირო იქნება ახალი ტექნოლოგიების დაუფლება, ახალი თანამშრომლების მომზადება და ყველაზე პოპულარული თამაშების განვითარება.

წარმატებით დასრულება

თუ ვერ მიიღებთ კარგი გამოხმაურება, გამუდმებით გაკოტრდებით და ვერ გამოასწორებთ თქვენს შეცდომებს, მაშინ მოდით, უფრო დეტალურად გადავხედოთ მიმოხილვას:

  1. თუ ჯერ არ შეგიქმნიათ საკუთარი მორგებული ძრავა, უმჯობესია გამოიყენოთ ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა Basic Sound და 2D Graphics V1.
  2. დასაწყებად, სცადეთ სამოქმედო სპორტული თამაშის შემუშავება. დააყენეთ სლაიდერები 1, 2 და 3 ნაბიჯზე შემდეგნაირად - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. ახლა დაიწყეთ სამხედრო სტრატეგიის ჟანრის შემუშავება სლაიდერებით, რომლებიც მითითებულია ზემოთ მითითებულ ნიშნებზე.
  4. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, მაშინ უკვე გაქვთ საკმარისი იმისათვის, რომ დაიწყოთ საკუთარი ძრავის (მორგებული) განვითარება და დაახლოებით 100,000 თამაშის ვალუტა ხარჯებისთვის. ძრავის შექმნის შემდეგ ჩართეთ მასში 2D გრაფიკა V2.
  5. ასეთი მანიპულაციების შემდეგ, თქვენ ჯერ კიდევ უნდა დაგრჩეთ საკმარისი ქულები Racing ჟანრის შესასწავლად.
  6. ახლა თქვენ იყენებთ მხოლოდ V2 2D გრაფიკას და დაივიწყებთ ყველა სხვა პროგრამას, ძირითადი ხმის ჩათვლით.
  7. Races და Space Sims-ის შემუშავებისას, დატოვეთ სლაიდერები თავდაპირველ პოზიციებზე.
  8. გადადით ფანტაზიის შესწავლაზე, შემდეგ კი შემდგომ განვითარებაზე (სლაიდერები არ შეცვლილა).
  9. ახლა დროა გადავიდეთ RPG ჟანრის დიზაინზე და დააყენოთ სლაიდერები შესაბამისად 0/100/100, 100/100/50 და 100/100/100. შესაძლებელი იქნება ერთმანეთის მიყოლებით თამაშის წარმოება - შუასაუკუნეების RPG ან ფანტასტიკა, მაგრამ არასოდეს არ უნდა გამოუშვათ ერთი და იგივე თემა ზედიზედ. თუ გსურთ მრავალფეროვნება, მაშინ სცადეთ თავგადასავლების შექმნა, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ ეს თემა უფრო რთულია დ/ტ ბალანსის გამო. ავტოფარეხში მეტი კვლევა არ იქნება საჭირო.
  10. შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ოფისში, თუ გაქვთ V1 3D გრაფიკა ხელმისაწვდომი განვითარებისთვის, ასევე მინიმუმ 2,000,000 თქვენს ანგარიშზე (თუ თამაში ახლახან გაიყიდა, მაშინ შესაძლებელია 1,500,000).
  11. ახლა დროა დაიწყოთ ადამიანების მართვა და საკუთარი თავის განათლება „დამაფიქროთ“.
  12. დაიქირავეთ 4 თანამშრომელი ერთდროულად, სასურველია ზედიზედ. თუ შესაძლებელია, აირჩიეთ კანდიდატი, რომელსაც აქვს დაბალი დიზაინის / ტექნოლოგიის დაბალი დონე, ასევე მეტი კვლევა და ნაკლები სიჩქარე.

დაიწყეთ თამაშების შემუშავებით სათითაოდ თითოეული არსებული ჟანრიდან, ეს მოგცემთ წვდომას Action და მრავალჟანრულ თამაშებზე - ეს თემა ითვლება ყველაზე რთულად დასაბალანსებლად. გააკეთეთ ეს მანამ, სანამ ბალანსი დაიწყებს მუშაობას და მიიღებთ > 30 D+T ქულას.

ძირითადი შეცდომები, რომლებიც შეგიძლიათ დაუშვათ თამაშის გამოშვებისას, არის:

1. განვითარება დიდი თამაშები 2D V4 ან 3D V3-ზე ნაკლებ ძრავზე

2. თამაშის გაგრძელება (გაგრძელება) იმავე ძრავზე, როგორც წინა ნაწილი

3. ზედიზედ ორი თამაშის დამზადება ერთი და იგივე ჟანრის/თემა

4. თამაშის შემდეგი ნაწილის განვითარება (გაგრძელება) 40-45 კვირის გავლის გარეშე

რა შეიძლება გავლენა იქონიოს თქვენი თამაშის ხარისხზე:

1. საგნისა და ჟანრის შერწყმა

2. შეცდომების რაოდენობა (რაც ნაკლებია, მით უკეთესი)

3. რა არის ამ მომენტშიპოპულარულია (ჩნდება ზედა მარჯვენა კუთხეში, როდესაც რაღაც პოპულარულია)

4. სლაიდერების სწორი პოზიცია

5. დიზაინი და ტექნოლოგია (მათი რაოდენობა)

როგორ საუკეთესოდ მოაწყოთ სლაიდერები:

მოქმედება - ეტაპი 1 - ძრავა/გეიმპლეი; ეტაპი 2 - დონის დიზაინი/ხელოვნური ინტელექტი (AI); ეტაპი 3 - გრაფიკა / ხმა;

სათავგადასავლო - ეტაპი 1 - გეიმპლეი/ქვესტი; ეტაპი 2 - დიალოგები/დონის დიზაინი; ეტაპი 3 - მსოფლიო დიზაინი/გრაფიკა;

RPG - ეტაპი 1 - გეიმპლეი / ქვესტები; ეტაპი 2 - დიალოგები/დონის დიზაინი ეტაპი 3 - მსოფლიო დიზაინი/გრაფიკა

სიმულატორი - ეტაპი 1 - ძრავი/გეიმფლეი; ეტაპი 2 - დონის დიზაინი/ხელოვნური ინტელექტი (AI); ეტაპი 3 - გრაფიკა / ხმა;

სტრატეგია - ეტაპი 1 - Engine/Gameplay; ეტაპი 2 - დონის დიზაინი/ხელოვნური ინტელექტი (AI); ეტაპი 3 - გრაფიკა / ხმა;

შემთხვევითი - ეტაპი 1 - გეიმპლეი; ეტაპი 2 - დონის დიზაინი; ეტაპი 3 - გრაფიკა / ხმა;

ზრდასრულთა თამაშები კარგად მუშაობს მხოლოდ კომპიუტერებისთვის, G64, mBox360, mBox one, mBox შემდეგი; PlaySystem 3, 4, 5;

0-13 წადი PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox შემდეგი; PlaySystem 3, 4, 5;

ყველა პლატფორმა მიდის +0-ზე

მე გაგიზიარებთ ჩემს ყველაზე წარმატებულ თამაშებს

1. Sci-Fi Action, Everyone, Master V პლატფორმა, დაიმსახურა 10-ვე

2. Movie-Casual, ყველასთვის, TES პლატფორმა, საშუალო რეიტინგი 9.75

3. Wild West-RPG, 0-13, პლატფორმა VenaOasis, საშუალო ნიშანი 9.5

4. რომანტიკული-სათავგადასავლო, +18, PC, საშუალო შეფასება 9

5. Sci-Fi Action, Everyone, PlaySystem Platform, საშუალო რეიტინგი 9.75

6. Sci-Fi Action, ყველასთვის, პლატფორმები mBox360/PlaySystem 3/PC, საშუალო შეფასება 9

7. Sci-Fi Action, +18, mBox next/PlaySystem 5/PC პლატფორმები, საშუალო რეიტინგი 9.25

8. შუასაუკუნეების/სტრატეგიული RPG, +18, PC, საშუალო შეფასება 9 (MMO)

9. Movie-Casual, ყველასთვის, mBoxnext/PlaySystem 5, საშუალო შეფასება 9

* სლაიდერები განლაგებულია ზემოთ მოცემული ცხრილის მიხედვით

იდეალურად კომბინირებული:

მოქმედება/ომი, ალტერნატიული ისტორია, ფანტაზია, შუა საუკუნეები, ავიაცია, ვამპირები

ქვესტი/დეტექტივი, საიდუმლოებები, რომანტიკა, შუა საუკუნეები, ჯაშუშები

RPG / დუნდულები, ველური დასავლეთი, სკოლა, მოდა, პოსტ-აპოკალიფსური

სიმულაცია / ავიაცია, სპორტი, ქირურგია, ნადირობა, ჰაკინგი, ცხოვრება, ქალაქი, რიტმი, სამეცნიერო ფანტასტიკა, ბიზნესი, ცეკვა, თამაშის განვითარება

სტრატეგია/ომი, მთავრობა, სამეცნიერო ფანტასტიკა, კოსმოსი, ფენტეზი

შემთხვევითი/ზომბი, ფილმი, მუსიკა, კომედია

თამაშის ისტორიის ხელახლა თამაში. შექმენით ყველაზე გაყიდვადი თამაშები. შეისწავლეთ ახალი ტექნოლოგიები. გახდი ბაზრის ლიდერი და მოიპოვე მსოფლიო თაყვანისმცემლები.

თამაშის Dev Tycoonარის თამაშის დეველოპერის სიმულატორი Greenheart Games-ისგან, რომელიც შედგება მხოლოდ ორი ადამიანისგან, ორი ძმისგან, პატრიკ და დენიელ კლუგები. თავიდან იგეგმებოდა თამაშის დამზადება iOS-ისთვის, შემდეგ გადაწყვიტეს Windows-ისთვის (უფრო მეტიც, ეს იყო Windiws Store-ისთვის და Win8-ისთვის, იდუმალი ადამიანებისთვის).

მე არ ვარ ტრენაჟორების დიდი გულშემატკივარი ან მცოდნე, არ მითამაშია და არ მინდა ვცადო ყველანაირი Football Manager და სხვა საეჭვო სიმები, ყველაზე მეტი რაც შემიძლია გავაკეთო არის 24 საათი SimCity-ში. მე წავაწყდი Game Dev Tycoon-ს Steam-ზე გაყიდვის წყალობით, აქამდე არც კი მსმენია ამის შესახებ. არჩევანი იყო GDT-სა და Papers-ს შორის, გთხოვთ, ორივე ინდი და ორივე $4. მეკობრეები გადმოვწერე და ნახევარი საათის თამაშის შემდეგ გადავწყვიტე პირველის აყვანა.ამ დროისთვის დაახლოებით 20 საათი ვითამაშე და დიდი ალბათობით 24 საათზე მეტს არ ვიჯდები.

Მოკლე აღწერა:

ჩვენი კომპანია იწყება სადღაც 80-იან წლებში, ავტოფარეხში. თამაშის ციკლი გრძელდება 35 წელი, რომლის დროსაც თქვენ უნდა მიიყვანოთ თქვენი კომპანია წარმატებამდე და კეთილდღეობამდე. ამ დროის განმავლობაში ბაზარზე შემოვა ახალი სათამაშო პლატფორმები, როგორიცაა Ninvento's Gameling და Vonny's Playsystem. 35-ე წლის ბოლოს თამაში დათვლის თქვენს დამსახურებას და მოგცემთ საბოლოო ქულას. ამის შემდეგ შეგიძლიათ გააგრძელოთ თამაში, მაგრამ შემდეგ თამაშშიდა სამყარო წყვეტს განვითარებას და ახალი პლატფორმები არ გამოჩნდება. თამაშის შექმნის გარდა, თქვენ შეგიძლიათ და უნდა ჩაატაროთ კვლევა, მაგალითად, თამაშების ახალ თემებზე, ან ახალი ტექნიკური ზარები და სასტვენები თქვენი ძრავისთვის (რომლებსაც თქვენ თავად შექმნით). განვითარებასთან ერთად, თქვენ შეძლებთ დაიქირაოთ თანამშრომლები, რომ მოამზადოთ ისინი და, მომავალში, მისცეთ სპეციალიზაცია.

თამაშის შექმნა შედგება 3 ეტაპისგან: 1) კონცეფციის შექმნა. თქვენ ირჩევთ თამაშის პარამეტრს (კოსმოსი, ფანტაზია, სამხედრო და ა.შ.), სამიზნე აუდიტორია(თუ უკვე შეისწავლეთ), ჟანრი (მოქმედება, RPG და ა.შ.), პლატფორმები, რომლებზეც თამაში გამოვა და ძრავი, რომლითაც შექმნით მას. 2) თქვენს ძრავში არსებული „გრაფიკის“ ვერსიის არჩევა. 3) რეალურად, თამაშის შექმნა, რომელიც, თავის მხრივ, წარმოდგენილია სლაიდერების გადაადგილებისა და მუშაკების მიმართულების დაყენების კიდევ სამი ეტაპით.

ახლა, რეალურად, იმის შესახებ, თუ რა არის კარგი ამ თამაშში. და, როგორც აღმოჩნდა, არც ისე ბევრი.

ვინაიდან ეს არის თამაშის განვითარების სიმულატორი, ის საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ განვითარების საფუძვლები და დეველოპერების წინაშე არსებული პრობლემები. თქვენ დაჯარიმდებით, თუ პრესიდან ვერ მიაღწევთ საჭირო საშუალო შეფასებას (თუ მუშაობთ გამომცემელთან). მაინც მიხვდებით, რატომ არის მულტიპლატფორმა უფრო მომგებიანი, ვიდრე ექსკლუზიური. გარდა ამისა, დეველოპერებს აქვთ იუმორის გრძნობა, მაინც გადახედეთ კომპანიების და პლატფორმების სახელებს (Vonny - 10/10). ასევე არსებობს ათეული იუმორისტული მიღწევა, როგორიცაა თქვენი თამაშის დარქმევა "Pong" ავტოფარეხში მუშაობისას ან თამაშის ფარგლებში თამაშის განვითარება.

რა ჭირს ამ თამაშს.

დამწყებთათვის, ძრავა. მთელი თამაშის განმავლობაში, პატარა ავტოფარეხიდან უზარმაზარ ოფისამდე, ჩვენ უნდა შევქმნათ საკუთარი ძრავა. ჩვენ შეგვიძლია ჩვენი ძრავის ლიცენზირება სხვა კომპანიებზე (ზოგიერთი სავალალო გროშისთვის), მაგრამ ჩვენ თვითონ ვერ გამოვიყენებთ სხვისს. გარდა ამისა, ძველი ვერსიათქვენ არ შეგიძლიათ განახლება, უბრალოდ გააკეთეთ ახალი. გარდა ამისა, ჩვენ გვაქვს ძრავის ფუნქციების დიდი ჩამონათვალი, მაგრამ არც კი მოკლე აღწერარას აკეთებენ და სად გამოიყენონ ისინი. რით განსხვავდება მულტიპლეერი ონლაინისგან ჩემს მოქმედებაში? რატომ, მაგალითად, მოწინავე ფიზიკაშეიძლება ჩაერთოს ძირითადი ფიზიკა, და გარეშე (როგორ შეიძლება არსებობდეს მოწინავე ფიზიკა საბაზისო გარეშე.)? და ამავე დროს - სხეულის რეალისტური ენაკარგად გააკეთე გარეშე მარტივიდა Მოწინავე. შეიძლება ვიფიქროთ, რომ მოწინავე ვერსიაში შედის წინა, მაგრამ ფიზიკა მიანიშნებს, რომ ეს სხვა რამეა. გარდა ამისა, იმისდა მიუხედავად, რომ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მეკობრეებისთვის გაკვეთილი ჩაეტარებინათ და შემდეგ ტიროდნენ, რომ ყველა მოთამაშის მხოლოდ 6.5%-მა იყიდა მათი თამაში, ჩვენ ვერანაირად ვერ დავიცვათ თავი თამაშში მეკობრეებისგან. უფრო მეტიც, ის უბრალოდ არ არსებობს. ერთადერთი ადგილი, სადაც ამის შესახებ შეგიძლიათ გაიგოთ, არის თამაშის პირატული ვერსია.

პრესაც შეწუხებულია. ჩვენი კარიერის განმავლობაში, ჩვენი თამაშები განიხილება 4 ვერსიით. ჩემი კომპანია ახლა 90-ე წელია, თამაშები მილიარდებს შოულობს, მაგრამ მათ მაინც იგივე ოთხი ჟურნალი აშუქებს. ამავდროულად, თამაშის ჩვენი შემოსავალი და გაყიდვები პირდაპირ დამოკიდებულია პრესის რეიტინგებზე. მიუხედავად მაღალი ტექნოლოგიისა და გააზრებული დიზაინისა, თუ, თამაშის მიხედვით, ჟანრი კარგად არ ჯდება გარემოში, ცუდი რეიტინგი და გაყიდვების წარუმატებლობა გარანტირებულია. გარდა ამისა, პრესა იძლევა წარმოუდგენელ მნიშვნელოვანი ინფორმაციარაც ხელს შეუწყობს თამაშის გაუმჯობესებას. სინამდვილეში არა, ჟურნალისტებს შეუძლიათ თქვან რამდენიმე ქება-დამამცირებელი სიტყვა და რაღაც აშკარა ჟანრის პლატფორმასთან შერწყმის შესახებ ან შექება გარკვეულ ასპექტზე ფოკუსირებისთვის. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს პრაქტიკულად გამოხმაურების ერთადერთი წყაროა (ბოლოს და ბოლოს, აქ საზოგადოების კონცეფცია არ არსებობს), ძალიან რთულია იმის გაგება, თუ როგორ გავაუმჯობესოთ თამაში.

როდესაც ჩვენი კომპანია იზრდება, ჩვენ ვიღებთ გულშემატკივრებს, რაც მაგარია. მაგრამ აქაც რაღაც საეჭვო ხდება. ფანები ძალიან ნელა იკრიბებიან, თამაშმა, რომელმაც გაიყიდა 120 ათასი (დაფიქრდით ამ მაჩვენებელზე) ასლი, 600 ათასი ფანი მოგვიტანა. ეს არის 0,5%. ეს არის საშუალო რეიტინგით 10/10 და უზარმაზარი აჟიოტაჟი თამაშის გამოშვებისას, და უარყოფითი შეფასებებით, ჩვენ ვკარგავთ თაყვანისმცემლების 200+%-მდე გაყიდული ასლების რაოდენობას. ასევე არის გამოფენა, სადაც ვიქირავეთ სტენდს ან შეგვიძლია მოვაწყოთ საკუთარი „ბლიზკონი“ (შეგიძლიათ დააკავშიროთ კიდეც). ვიზიტორთა რაოდენობა იზრდება, როგორც ჩანს, ისეთივე ტემპით, როგორც გულშემატკივრების რაოდენობა. გამოფენაზე ვიზიტორების ზრდის გამოთვლის ფორმულა არ მოიცავს თუ არა კომპანიის თაყვანისმცემელთა რაოდენობას, ან რაღაც მომენტში გამოჩნდება რაიმე სახის მოდიფიკატორი, მაგრამ საბოლოოდ, როდესაც ასი ათასი გულშემატკივარი გვეყოლება, გამოფენამ შეიძლება მოიპოვოს მილიონი ვიზიტორი, მაგრამ ახლა 14 ათასი ფანი მყავს და გამოფენას 4 ათასი ესწრება. და კიდევ ერთი საინტერესო ის არის, რომ ვიზიტორთა რაოდენობა ერთნაირია ჩვენი პერსონალური გამოფენისთვის და ზოგადად.

ეს სლაიდშოუ მოითხოვს JavaScript-ს.

ფორმულებზე საუბრისას, ზოგიერთი ადამიანი დაიბნა და დაწერა უზარმაზარი წარმატების გზამკვლევი, რომელშიც დეტალურად აღწერს, თუ როგორ დაარღვიოს სისტემა და შეგნებულად შეამციროს თამაშის ხარისხი, საერთო ქულის გაზომილი ზრდისთვის. სხვა სახელმძღვანელო უფრო მარტივია და აჩვენებს პლატფორმების თანაფარდობას აუდიტორიასთან, ჟანრებთან პლატფორმასთან და ა.შ. (სხვათა შორის, თამაში თვლის, რომ PlayStation 5-ზე სათავგადასავლო თამაშები არ იქნება მაღალი პატივისცემით).

ფორმულებისა და გამოთვლების თემის გაგრძელებით, ღირს თამაშის ეკონომიკის გახსენება. დავიწყოთ იმით, რომ ჩვენ ვყიდით ინდი თამაშებს ნორმალურ ფასად 7 დოლარად. მთელი თამაში. მაგრამ ინფლაციის ნაკლებობა ნორმალურია, თუმცა საიტზე წერია რომ ასეა ბიზნესის სიმულაციათამაში.სხვა რამ იყიდება AAA თამაშები 18 დოლარად (ნებისმიერ პლატფორმაზე) და ფასის კორექტირების შეუძლებლობა. გარდა ამისა, თუ გამოვაქვეყნებთ თამაშს გამომცემელთან, მაშინ მივიღებთ კიდევ უფრო ნაკლებ ფულს, მაგალითად, 0,85 ცენტს თითო ეგზემპლარზე (~ საშუალო ან დიდი თამაშირატომღაც გამომცემლები არ შეუკვეთებენ AAA პროექტებს. Საერთოდ.). და ღირს დამახსოვრება დიდებული MMOრომლებიც ამ თამაშში არიან მთლიანად გატეხილია. ხედავთ, ამ სიმულატორში MMO-ის მონეტიზაცია შეუძლებელია. ეს სულაც არაა. ჩვენ უბრალოდ ვყიდით ასლებს (როგორიცაა ArenaNet და NCsoft ერთად Guild Wars 2) და ვიხდით მის შინაარსს. ცხადია, გაყიდვების ზრდასთან ერთად იზრდება მოვლის ღირებულებაც, რადგან ყველა მყიდველი თამაშობს ჩვენს თამაშს განუსაზღვრელი ვადით და საბოლოოდ თამაში მაინც ყიდის კვირაში 100 ათასი ეგზემპლარს, 100 ათასი ადამიანი თამაშობს, მაგრამ კონტენტი უფრო ძვირია, ვიდრე ჩვენ ვიღებთ მოგებას. დეველოპერების ლოგიკით, მოგების დაზოგვის მიზნით, ჩვენ უნდა გამოვუშვათ გაფართოების პაკეტები, მაგრამ ფაქტია, რომ მინიმალური ბიუჯეტი AAA თამაშები ღირს $20+kk, ხოლო MMO შეიძლება ღირდეს $70-მდე (მარკეტინგის ხარჯების გარეშე). მაგრამ ყველაზე საინტერესო ჯერ კიდევ წინ არის - კონსოლი ამაში მშვენიერი სამყაროღირს $47 (2.5 ჯერ უფრო ძვირი ვიდრე თამაშიმისთვის) და 12 მილიონი კონსოლი = მთლიანი ბაზრის 22%. მე არ გავახმოვანებ იმ სასაცილო თანხებს, რასაც ჩვენი ციფრული განაწილების პლატფორმა და ძრავის ლიცენზირება სხვა კომპანიებისთვის მოაქვს (რაც არ გვყავს, თამაშში კონკურენტები არ გვყავს).

სხვათა შორის, იგივე AAA თამაშები მზადდება 7 (შვიდი) კაციანი გუნდის მიერ. თუნდაც MMO, რომლის ბიუჯეტი 70 კკ-ზე ნაკლებია.

ეს სლაიდშოუ მოითხოვს JavaScript-ს.

შედეგი

შესაძლოა, თავად დეველოპერებმა ცოტა გამოტოვეს პარამეტრის კომბინაციაში ჟანრთან, რადგან მაინც სათამაშო ინდუსტრია გარკვეულწილად ფულს ეხება (ნებისმიერი ინდუსტრია- ფულზე), მაგრამ შემოსული დიდწილადდა "ხელოვნების" შესახებ და ხალხის რეაქციების სიმულაცია ჟანრების ზოგიერთ კომბინაციაზე ან გეიმპლეის ისტორიასთან თანაფარდობაზე, ალბათ, თითქმის შეუძლებელია. შედეგად, ჩვენ გვაქვს საუკეთესო სიმულატორითამაშის განვითარება, უბრალოდ იმიტომ, რომ ერთადერთი (თამაშის დეველოპერის ისტორია მობილური მოწყობილობებიდან არ ითვლება), მაგრამ ძალიან, ძალიან არარეალურია. მესმის, რომ ახლა ვსაყვედურობ ორკაციან ინდი სტუდიას, მაგრამ მათგან არ ველოდი GTA-ს თამაშის დეველოპმენტის შესახებ, კარგს მაინც ველოდი ბიზნესის სიმულაციათამაში, მაგრამ მიიღო რაღაც უფრო მსგავსი შემთხვევითი თამაშიტელეფონზე. ვერდიქტი: ღირს 50-75%-იანი ფასდაკლებით გაყიდვა, თუ თემა საინტერესოა და სხვა არაფერია საყიდელი.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: