ერთი ადამიანის მიერ შექმნილი თამაშები. IGN: მაგარი თამაშები შექმნილი ერთი ადამიანის მიერ

მოდით მივცეთ ლუკას და ბევრ სხვა მსგავს ადამიანს მათი დამსახურება - ისინი ქმნიან საკულტო ნივთებს დეველოპერების, რეჟისორების, სცენარისტების, რეჟისორების, დიზაინერების, მხატვრების დიდი გუნდის გარეშე, უზარმაზარ დაფინანსებაზე, ეყრდნობიან მხოლოდ crowdfunding-ს ან საკუთარ თავს. ეს ძალიან რთულია, მაგრამ ყოველ რამდენიმე წელიწადში ერთხელ თამაშის სამყაროააფეთქებს ნებისმიერ ინდი თამაშს, რომელიც მილიონობით ადამიანის გულში რჩება. სწორედ ერთი ადამიანის მიერ შექმნილ თამაშებზე ვისაუბრებთ.

1. Jonathan Blow and Braid

ჩვენ დავიწყებთ ინდი ინდუსტრიის მესიით, როგორც მას უწოდებენ. ჯონათან ბლოუმ ლენტები თითქმის დამოუკიდებლად შეიმუშავა. ის არის კოდის ავტორი, ასევე თამაშში არსებული თავსატეხები. განვითარებას ერთი წელი დასჭირდა და რადგან ბლოუ უფრო პროგრამისტი იყო, ის გონივრულად მოიქცა და მხატვარი დევიდ ჰალმანი დაიქირავა. მან დახატა დეკორაციები არსებულ დონეებზე, რასაც ასევე ერთი წელი დასჭირდა. მან იგივე გააკეთა მუსიკასთან დაკავშირებით, უბრალოდ ყიდულობდა მზა მუსიკალურ აკომპანიმენტს.


ფოტო

მაშ, რატომ არის ის ყურადღების ღირსი? Braid შეიძლება მივიჩნიოთ ჟანრის ფუძემდებლად, რადგან სწორედ მისი გამოშვების დროს იყო ინდიები რაღაც გაუგებარი და ახალი, ამიტომ თამაშმა ხმაური გამოიწვია. სერიოზულად, პოზიტიური მიმოხილვები ბლოუს თავზე მდინარესავით დაეცა და ჟურნალმა Times-მა თამაში 37-ე ადგილი დაიკავა ყველაზე მეტთა სიაში. მნიშვნელოვანი თამაშებიყველა დროის.

2. ტობი ფოქსი და ანდერტეილი


ბლოუსგან განსხვავებით, რომელმაც ვიზუალური და მუსიკალური დიზაინი სხვებს ანდო, ტობი ფოქსს ყველაფერში ნიჭიერი ადამიანი შეიძლება ვუწოდოთ. მისმა Undertale-მა გული მოიგო. თამაში საუკეთესოდ შეიძლება შეფასდეს, როგორც დაბალი წნევის თავგადასავალი, რომელსაც საბოლოოდ აქვს ნარატიული სიღრმე, რომელიც სუნთქვას შეგიშლით. საუკეთესო ტრადიციებიᲗავგადასავლების დრო. Ეს თამაში - ნათელი მაგალითიროგორ იხდიან თავად მოთამაშეები დიდ საქმეში. ყველაფერი, რაც ტობიმ გააკეთა, იყო სიყვარულით შექმნა პირველი დონე, დაწერა საკუთარი მუსიკა და განათავსა დემო ვერსია Kickstarter-ზე.

ფოტო

5000 დოლარის შეგროვებას აპირებდა, მან ამ თანხაზე 10-ჯერ შეაგროვა. შედეგად, რაც მისტერ ფოქსმა გააკეთა პირველ დონეზე, მან კიდევ რამდენჯერმე გაიმეორა. ჩვენ მივიღეთ ერთ-ერთი ულამაზესი ინდი თამაში მომხიბვლელი ორიგინალური საუნდტრეკით, დასამახსოვრებელი პერსონაჟებით, მაგარი ტვისტით და, რა თქმა უნდა, ცვეტიკით...

3. მარკუს პერსონი და მაინკრაფტი


2009 წელი. მარკუს პერსონმა დააარსა Mojang სტუდია. მან ეს გააკეთა იმისთვის, რომ მხარი დაეჭირა მას გამოფენებზე მისი მარტივი, მაგრამ გენიალური Minecraft-ის დახვეწაში და ჩვენებაში. ღირს საერთოდ მის შესახებ რაიმეს თქმა? სავარაუდოა, რომ როდესაც პერსონი ვალვში თამაშით მივიდა, ისინი შემობრუნდნენ და უკანალში დაარტყეს. მაინტერესებს რა მოხდებოდა ბიძია გაბის სამეფო რომ სხვა გადაწყვეტილება მიეღო....


ფოტო

თუმცა, ორი წლის შემდეგ თამაში გამოვიდა და მსოფლიო გაგიჟდა. დიახ, მას შემდეგ, რაც ის ბეტა ტესტირების ეტაპზე შევიდა 2010 წელს, მან დაიწყო კომპანიის პერსონალის გაფართოება და მასზე სხვა ადამიანები მუშაობდნენ, მაგრამ სწორედ მან შექმნა თამაშის ორიგინალური პირველი ვერსია. და სწორედ მან მისცა მას ეს უნიკალური იზომეტრიული დიზაინი. ბედის ირონიით, ეს სტილი შეირჩა ერთი მიზეზის გამო - მარკუსმა აღიარა, რომ მან უბრალოდ ხატვა არ იცოდა და სურდა ვიზუალიზაცია გაეადვილებინა.

დღეს მარკუსი ორ მილიარდ დოლარს ეყრდნობა, რისთვისაც მან Microsoft-ს მიჰყიდა სტუდია და Minecraft-ის მთელი ინტელექტუალური საკუთრება.

4. დეივი რაიდენი და სტენლის იგავი


დივი რიდენი ერთ-ერთია იმ ადამიანთაგანი, ვინც ერთ მომენტში ფიქრობდა ხმის ამოღების მნიშვნელობაზე თამაშებსა და ფილმებში და აბსოლუტურ დონეზე აიყვანა. მაგრამ სერიოზულად, სტენლის იგავი არის არჩევანის ერთი დიდი ალეგორია. საუბარია იმაზე, თუ როგორ შეიძლება მოთხრობის ცნება იყოს ბევრად მეტი, ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ.


ფოტო

ამ ადამიანმა შექმნა თამაში, რომელიც ნამდვილად არ ჰგავდა ყველაფერს, რაც აქამდე გვინახავს. ყველაფერს ისე აკეთებ, როგორც მთხრობელი გეუბნება, თუ იმას აკეთებ? ან იქნებ საერთოდ არაფერი გადაწყვიტე? ყველა ამ კითხვაზე პასუხის გაცემა შესაძლებელია სტენლის იგავში.

5. Lucas Pope and Papers, Pleas


Რაღაცის შესახებ საუბარი ახალი თამაშიუხეში იქნება, რომ არ ვახსენო ლუკასის წარსული პროექტი. თამაშის დიზაინერი ადრე მუშაობდა Naughty Dog-ში და მუშაობდა Uncharted-ზე, მაგრამ შემდეგ დატოვა.

მას შთააგონებდა ხშირმა ფრენებმა (ამერიკელია, რომელიც იაპონიაში ცხოვრობს), ქვეყნიდან ქვეყანაში. მან საზოგადოებას აჩვენა პირველი მოვლენები, შემდეგ კი 9 თვის განმავლობაში გააპრიალა. ბოლოს მივიღეთ უჩვეულო თამაშისაზღვრის მაკონტროლებლის ყოველდღიურ ცხოვრებაზე, რომელსაც კრიტიკოსებმა ვიდეო თამაშების სამყაროს ნამდვილი ხელოვნება უწოდეს.


ფოტო

მის მიხედვით მოკლემეტრაჟიანი ფილმიც კი გადაიღეს. გასაკვირი არ არის, რადგან თამაშმა შეძლო იმის გაკეთება, რასაც AAA-ს მრავალი პროექტი ზოგჯერ ვერ ახერხებს - ნერვებს შეეხო.

კიდევ რამდენიმეს შესახებ მომავალში მოგიყვებით.

ერთი დარგში ძალიან მეომარია, თუ ვისაუბრებთ სათამაშო ინდუსტრიაზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არის ბევრი უაღრესად საინტერესო და წარმატებული თამაში, რომელიც მთლიანად ერთმა ადამიანმა შექმნა. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ასეთ პროექტებზე და ამავე დროს მათ შემქმნელებზე.

აქსიომის ზღვარი

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჟანრი ინდი დეველოპერებს შორის არის "metroidvania", პლატფორმერის, სქროლერის, ქვესტისა და. როლური თამაში. Axiom Verge არის ამ ჟანრის ნათელი მაგალითი; ეს არის დიდი, საინტერესო თამაში დამზადებულია კლასიკური პიქსელის სტილში დეტალური ანიმაციით. იგი შეიმუშავა ტომ ჰეპმა, Metroid სერიის დიდი ფანი და პეტროგლიფ თამაშების სტუდიის ნახევარ განაკვეთზე თანამშრომელი, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია, მაგალითად, სტრატეგიით. რუხი გუ. მისმა Axiom Verge-მ მიიღო მაღალი შეფასება კრიტიკოსებისგან და მიმართა კლასიკის მოყვარულებს.

საბუთები, გთხოვთ

ლუკას პოპის ცნობილი ინდი ჰიტი ამაყობს უაღრესად ორიგინალური თამაშის მექანიკით. ჩვენ ვიღებთ მიგრაციის სამსახურის თანამშრომლის როლს, რომელიც იღებს გადაწყვეტილებებს დოკუმენტების შესაბამისად. მათ წარუდგენენ ადამიანები საგუშაგოებზე, ამიტომ მათ მუდმივად უწევთ მორალური არჩევანის წინაშე - ვინც არ გაივლის, სიკვდილი ემუქრება შიმშილის, ომის ან დაავადების გამო.

აღსანიშნავია, რომ ლუკასის იდეა დაიბადა Ludum Dare-ის კონკურსში მონაწილეობის შედეგად და მოგვიანებით გადაიზარდა სრული თამაში HaXe პროგრამირების ენაზე ღია NME ჩარჩოს გამოყენებით. უკვე 2013 წლის მაისში ნაშრომები გთხოვთ წარმატებით გაიარეთ Steam Greenlight ტესტი და იცით, რა მოხდა შემდეგ - ეს იყო წარმატებული.

მისი ამბავი

ერთადერთი შემოქმედი მისი ისტორია, სემ ბარლოუ, ასევე დიდი სტუდიიდან მოდის, მხოლოდ მის შემთხვევაში ეს არის Climax Studios, ავტორები Silent Hill-მა გაანადგურა მოგონებები. სემს ყოველთვის სურდა ორიგინალური თამაშების გაკეთება და თავიდან მან გადაწყვიტა ისევ შეეტანა საშინელება. მაგრამ მოგვიანებით მას მოეწონა „სამზარეულო დეტექტივის“ იდეა, ანუ პროექტი, რომელიც მაქსიმალურად პირადი იქნებოდა მოთამაშისთვის, მაგრამ ამავე დროს ისარგებლებდა დაბალი ბიუჯეტით.

ასე დაიბადა მისი ისტორია, ლოგიკური თამაში ეჭვმიტანილთან ინტერვიუებიდან ნაწყვეტებით. მხოლოდ ერთი ამოცანაა - დაამტკიცოს მისი დანაშაული ან უდანაშაულობა. სულ რაღაც ერთი საათის შემდეგ, სიუჟეტმა მკვეთრი შემობრუნება მიიღო და ეპილოგის სახით საინტერესო საფიქრალი მოგვცა. ერთი სიტყვით, გირჩევთ.

Stardew Valley

გსმენიათ გადამყვანების შესახებ? ეს ის ადამიანები არიან, რომლებიც უარს ამბობენ მოსაწყენ საოფისე სამუშაოზე, გადადიან სოფლის უდაბნოში, ან თუნდაც მთაში მოღუშული ხდებიან. ეძღვნება ამ თემას Stardew Valley გასული წლის ერთ-ერთი ინდი ჰიტია. მაგრამ იდეა, ისევე როგორც თავად გეიმპლეის შესრულება, სულაც არ არის ახალი.

Stardew Valley პირდაპირ სესხულობს კონცეფციას იაპონური Harvest Moon სერიიდან - მოსავლის აღება, პირუტყვის მოშენება, რაღაცის აშენება, ცოლის ძებნა, შვილების მოპოვება. დაბალმა ფასმა და კომპიუტერზე გამოშვებამ, დროში გამოცდილი იდეასთან ერთად, Stardew Valley ძალიან პოპულარულ და კრიტიკოსების აღიარებულ თამაშად აქცია.

ცოტამ თუ იცის, რომ მისმა ავტორმა, ერიკ ბარონემ, დიდი ხნის განმავლობაში ვერ იპოვა სამუშაო ინდუსტრიაში და იძულებული გახდა საარსებო მინიმუმი ეშოვა მომსახურების სექტორში - მან ბილეთები შეამოწმა პარამაუნტის თეატრში. ერიკმა არ მიატოვა ოცნება და გადაწყვიტა რაღაც საკუთარი, მაგრამ მცირე. და ასე დაიბადა Stardew Valley. ოფიციალურად, ერიკის სამომავლო გეგმებში შედის მხოლოდ თამაშის პორტი Nintendo Switch-ზე, მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ მას კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი მიღწევები ელის.

Rollercoaster Tycoon

გასაკვირია, რომ პირველივე ავტორი RollerCoaster Tycoon კრის სოიერს სძულდა ატრაქციონები. მიუხედავად ამისა, მან გადაწყვიტა საკითხის „შესწავლა“, გაეგო ამ ფენომენის არსი მის თამაშში. ამ პროცესში ის იმდენად ჩაერთო, რომ ატრაქციონები მის ახალ გატაცებად იქცა.

კრისმა შექმნა პირველი Rollercoaster მარტო x86 ასამბლერში C-ის მცირე ნაწილით Windows და DirectX-თან ურთიერთობისთვის. გამომცემელი Hasbro Interactive დაჟინებით მოითხოვდა თავის მხატვარს საიმონ ფოსტერს და მათი მუშაობის შედეგი იყო საჩვენებელი - 180 მილიონი დოლარი, აქედან 30 საიმონს გადაეცა. შემდეგ კი პოპულარობა, ბევრი გაგრძელება, ზოგადად, ყველაფერი ისეა, როგორც ყოველთვის.

ლენტები

მრავალი თვალსაზრისით ბრეიდმა აღნიშნა ეპოქა ინდი ინდუსტრიაში. მისი შემქმნელი, ჯონათან ბლოუ, მოგვიანებით მიიჩნიეს ლოგიკური პლატფორმის ჟანრის მესიად. სამწუხაროდ, შემდეგი თამაშიჯონატას რვა წელიწადი მოუწია ლოდინი და გაცილებით ნაკლებად გასაგები იყო ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის, მაგრამ ეს სრულიად განსხვავებული ამბავია.

როგორც Rollercoaster Tycoon-ის შემთხვევაში, დეველოპერს დაეხმარა ზოგიერთი „მხატვარი“, მაგრამ ჯონატამმა თავად შეასრულა მთელი ლოგიკა, თამაშის დიზაინი და პროგრამირება. Არ არის მარტივი სიტყვები- ბრეიდს ჰქონდა ძალიან რთული თამაშის მექანიკა, მათ შორის დროის მართვა. ზოგიერთი პრობლემა იმდენად რთული იყო, რომ ჯონათანმა მოთამაშეებს მათი გამოტოვების უფლება მისცა. მაგრამ რა აზრი აქვს?

Touhou პროექტი

Touhou Project არ არის მხოლოდ ძალიან ნაყოფიერი მსროლელი სერია, არამედ მთელი ფრენჩაიზია. მისმა ავტორმა, გარკვეულმა ZUN-მა, შექმნა პირველი ნაწილი უნივერსიტეტში სწავლის დროს, მაგრამ მოგვიანებით დააარსა საკუთარი „ინტერესთა წრე“, სახელად Team Shanghai Alice. სერიალში "entsa" თამაშის შემდეგ, ZUN-მა გამოაცხადა, რომ Touhou-ს გაკეთება შეუძლია ნებისმიერს და ნებისმიერი გზით, სერიალმა სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა, გასცდა ვიდეო თამაშების საზღვრებს და გადავიდა მასებში: მანგა, მუსიკა და ა.შ. on. მთელი კულტურული ფენომენი.

მართალი გითხრათ, არასწორია Touhou Project-ს უწოდო ჩვეულებრივი მსროლელი - ეს არის ეგრეთ წოდებული დანმაკუ, გადახვევის მსროლელთა ქვეტიპი ეკრანზე ასობით ჭურვით. ზოგიერთი ტოჰოუს იაპონიის ფარგლებს გარეთ ჟანრის ერთპიროვნულად პოპულარიზაციასაც კი მიაწერს და გინესის მსოფლიო რეკორდსაც კი ფლობს, როგორც მსოფლიოში ყველაზე ნაყოფიერი მსროლელი სერიალი. ისე, ის შესაფერისად გამოიყურება.

სტენლის იგავი

დეივი რედენის ნამუშევარი ყველაზე ხშირად იწვევს ცხარე დებატებს იმის შესახებ, უნდა ეწოდოს თუ არა ინდი პროექტებს წლის ყველა თამაში საუკეთესოდ. ეს სამართლიანია? კითხვა კვლავ ღიად ითვლება და ის გათავისუფლებით დაიწყო სტენლის იგავი, ერთ-ერთი ყველაზე ორიგინალური თამაშებისაერთოდ.

ნარევს წააგავს ვიზუალური რომანიდა ქვესტის ელემენტარული სახე. მოთამაშე დადის სხვადასხვა გზით საოფისე ფართიდა თავისუფალია აირჩიოს საკუთარი გზა - წავიდეს იქ, სადაც მთხრობელი ეუბნება, თუ სხვა მიმართულებით. სტენლის იგავის წარმატება ამაზეა დაფუძნებული; მთელი თამაში არის ალეგორია არჩევანის თავისუფლებაზე, იგივე „მთხრობელის“ მიერ მეოთხე კედლის ელეგანტური მსხვრევით. თუ თქვენ ჯერ არ შეგიფასებიათ ეს ძლიერი „თავგადასავალი“, მაშინ ჩვენ აღარ გავბედავთ თქვენს დაკავებას.

Minecraft

ეს ძირითადად მემეა და არა თამაში და ძნელია იპოვოთ ვინმე, ვისაც ამის შესახებ არ სმენია. იდეა ძალიან მარტივია - შიგნით Minecraft მოითხოვს პროცედურულად წარმოქმნილი სამყაროს და შენობის, ბევრი შენობის შესწავლას. ეს ყველაფერი კუბურ სამყაროში სქემატური გრაფიკით, რომელიც გახდა მინიმალური დასაშვები დონეხარისხიანი, ხშირად იუმორისტული ფორმით.

Minecraft-ის შემქმნელმა, მარკუს „ნოჩ“ პერსონმა, თავისი საქმით უზარმაზარი ქონება გამოიმუშავა და ახლა ბედნიერად ცხოვრობს, სულისთვის პროექტებს აკეთებს. და გულშემატკივრები ჯერ კიდევ აშენებენ წარმოუდგენელ სტრუქტურებს, რომლებიც აფუჭებენ ფანტაზიას. არის კიდევ ერთი სასიამოვნო გვერდითი ეფექტი- ბევრი ახალგაზრდა დაინტერესდა ჯავის ენით, რომელზეც Minecraft წერია. და შემდეგ ჯერზე, როდესაც შეეცდებით იპოვოთ გამოსავალი ინტერნეტში შეცდომის შესახებ Stack Overflow-ით, არ გაგიკვირდეთ, თუ მწვანე სტუდენტის ვიდეო თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდება.

ქვედაბოლო

Undertale - შესანიშნავი მაგალითიკლასიკის ახალ ტრეკებზე თარგმნა. თამაში, ერთი შეხედვით, იყენებს 80-იანი წლების კლასიკურ JPRG გეიმპლეის სქემას, მაგრამ ოსტატურად ასახავს მათ. ამის შემდეგ, მოთამაშე რამდენიმე წუთის განმავლობაში მცირე შოკში აღმოჩნდება, მოძრაობს და ისევ წააწყდება რაღაც გაუგებარს.

სასაცილოა, რომ Undertale-ის შემქმნელი ტობი ფოქსი შთაგონებული იყო არა მხოლოდ ძველით დედა, მაგრამ ასევე ინტერნეტ კულტურა და კომედიები, როგორიცაა მისტერ ბინი - აქედან მოდის პაროდიის საერთო განცდა. თუმცა, Undertale-ს აქვს სერიოზული შეთქმულება, ნათელი იდეა და საკმაოდ ბნელი ატმოსფერო. საბოლოო შედეგი ისეთი ველური ნაზავი იყო, რომ თამაში დასრულდა Metacritic-ის სათავეში, ხოლო საუნდტრეკი გამოვიდა ვინილზე.

ჩვენ გაფრთხილებთ, რომ Undertale-ის გაუგებრობა და მიტოვება ადვილია. თქვენ კი მოგიწევთ გაუძლოთ ტობი ფოქსის რამდენიმე ინსაიდერ ხუმრობას. მაგრამ ყველამ უნდა სცადოს, ასეთი პროექტები ყოველ ათწლეულში ერთხელ ჩნდება, თუ ნაკლებად ხშირად.

ეპილოგი

ეს ყველაფერი არ არის საინტერესო თამაშებირომლებიც ინდივიდუალურად იქმნებოდა. დარწმუნებული ვართ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასახელოთ რაიმე თქვენი. გააზიარეთ თქვენი მაგალითები ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

Გმადლობთ ყურადღებისთვის!

მინდორში მარტო მეომარია: ეს არის ერთ-ერთი ძირითადი მახასიათებლებისათამაშო ინდუსტრია. ერთი წამით წარმოიდგინეთ, რომ სტივენ სპილბერგი ცდილობს შექმნას Jurassic Park დამოუკიდებლად, არავის დახმარების გარეშე. შეძლებს ის რაიმეს? ნამდვილად არა, არა "ძნელად" - უბრალოდ არ არის საკმარისი ხელები. სათამაშო ინდუსტრიის სილამაზე იმაში მდგომარეობს, რომ ერთ კომპეტენტურ კოდირს, რომელიც აერთიანებს მხატვრის, კომპოზიტორის და სცენარისტის ნიჭს, შეუძლია შექმნას მართლაც მაღალი ხარისხის თამაში. არ გჯერა, როგორც სტანისლავსკი? მაგრამ ამაოდ. Gmbox-მა მოამზადა ათეული კონკრეტული მაგალითი სპეციალურად სკეპტიკოსებისთვის.

10.VVVVVVV

ერთმა ირლანდიელმა ტერი კავანამ, იმის ნაცვლად, რომ პაბში მთელი საათის განმავლობაში ეკიდა, მარტომ შექმნა 2010 წლის ერთ-ერთი მთავარი ინდი ჰიტი - მთლიანად Adobe Flash. შთაგონება მოვიდა ძველი სკოლის 8-ბიტიანი Commodore 64 არკადული თამაშებიდან, რომელიც მან ბავშვობაში თამაშობდა. თუმცა, უბრალო გრაფიკამ არ მოგატყუოთ: სხვადასხვა გამოცანებისა და ფიზიკის კანონების შესახებ ხუმრობების წყალობით, VVVVVV ბანალური არკადული თამაშიდან გადაიქცა ერთგვარ მეტროიდვანიად.

9. ნაშრომები, გთხოვთ

გაყიდვები 2+ მილიონი ეგზემპლარი, მრავალი ჯილდო (მათ შორის პრესტიჟული BAFTA), მასზე დაფუძნებული მოკლემეტრაჟიანი ფილმი - ეს ყველაფერი არის Papers, გთხოვთ. გამოგონილ აღმოსავლეთ ევროპის ქვეყანაში დისტოპიაზე პასუხისმგებელი ერთი ადამიანია - ერთი ლუკას პაპი. სხვათა შორის, ის ადრე იყო Naughty Dog-ის ნაწილი და მუშაობდა ისეთ ეპიკურ ფილმებზე, როგორიცაა Uncharted და The Last of Us, მაგრამ შემდეგ არჩია კონცენტრირება მოეხდინა საკუთარ პროექტებზე. რა თქმა უნდა, Papers, Please არ არის ისეთი ვიზუალურად შთამბეჭდავი, როგორც Uncharted. მაგრამ ეს ოდნავ ნაკლებად წრფივია: მხოლოდ 20 დაბოლოებაა.

8. Stardew Valley

ყველა დროის თითქმის ყველაზე წარმატებული ინდი თამაში, პორტირებული ყველა მიმდინარე თაობის კონსოლზე, Nintendo Switch-ის ჩათვლით. მისი შემქმნელი, ერიკ ბარონი, სწავლობდა პროგრამირებას კოლეჯში და კურსის დასრულების შემდეგ მან CV გაუგზავნა ყველა მთავარ დეველოპერს, მაგრამ ყველგან უარყვეს. შემდეგ ბარონმა დაიწყო მუშაობა საკუთარ პროექტზე Harvest Moon-ის სტილში და ამ სამუშაოს 4 წელი დასჭირდა. მაგრამ ახლა Stardew Valley არანაკლებ ცნობადია, როგორც ბრენდი, ვიდრე Binding of Isaac.

7. ტეტრისი

დროა ვითამაშოთ სსრკ-ს ჰიმნი სრული ხმაურით და გავააქტიუროთ სიამაყის რეჟიმი, რადგან ტეტრისი საბჭოთა კომპიუტერის ინჟინრის, ალექსეი პაჯიტნოვის იდეაა. ჯერ კიდევ 1980-იან წლებში მისი სამუშაოს ნაწილი იყო ახალი კომპიუტერული სისტემების ტესტირება. ტეტრისი გახდა მინი თამაშების სერიის ნაწილი, რომელიც შეიქმნა მხოლოდ კომპიუტერის შესაძლებლობების შესამოწმებლად. რამდენიმე კოლეგას მოეწონა ტეტრისი და ის პორტირებული იყო კომპიუტერზე. საინტერესო ფაქტი: პირველი გამოშვება დასავლეთში შედგა 1984 წელს, მაგრამ პაჯიტნოვმა დაიწყო ინტერესი მისი გონების მიმართ მხოლოდ 1996 წელს, The Tetris Company-ის დაარსების შემდეგ.

6. კოსმოსური დამპყრობლები

ტომოჰირო ნიშიკადო იყო პირველი, ვინც ადეკვატურად წარმოადგინა უცხოპლანეტელების შემოსევის იდეა ვიდეო თამაშში. მეტიც, ეს იდეა გაჩნდა... პაციფიზმის გამო. თავდაპირველად მტრები ტანკები და თვითმფრინავები უნდა ყოფილიყო (მფრინავებით), მაგრამ მშვიდობისმოყვარე იაპონელები ფიქრობდნენ, რომ არ იყო კარგი ბავშვებისთვის სროლის სწავლება. ამიტომ, უელსის მსოფლიო ომის მიხედვით, სამხედრო ტექნიკაშეცვალეს უცხოპლანეტელებმა. სხვათა შორის, მათი განადგურების დროს მათი მოძრაობის აჩქარება თავდაპირველად დაკავშირებული იყო რკინის დათრგუნვასთან (სუსტი კომპიუტერები სწრაფად ვერ გამოთვლიდნენ მთელ ურდოს), ამიტომ ბ-ნმა ნიშიკადომ მზარდი სირთულე შემთხვევით „გამოიგონა“.

5. ლენტები

Braid ითვლება ახალი ტალღის ერთ-ერთ პირველ კომერციულად წარმატებულ ინდი თამაშად. ჯონათან ბლოუმ არ დაამთავრა უნივერსიტეტი: ის წავიდა, რათა მთლიანად მიეძღვნა თავისი პროექტი. Braid-ზე მუშაობა 2004 წელს დაიწყო და 2008 წელს ბლოუ მიხვდა, რომ მსოფლიოში ყველაფერი უშედეგო არ იყო: Microsoft დაუკავშირდა მას თამაშის სერვისის ნაწილის გამოშვების შეთავაზებით. იქსბოქს პირდაპირიარკადული. იმ დროს ინდისთვის წარმატება უბრალოდ წარმოუდგენელი იყო. აბსოლუტური პატიოსნების სულისკვეთებით, უნდა აღინიშნოს, რომ ჯონათან ბლოუს დაეხმარა ილუსტრატორი დევიდ ჰელმანი, რადგან თავად შემქმნელს ჰქონდა ძალიან მრუდე გრაფიკა.

4. მტვერი: ელიზის კუდი

თავდაპირველად თვითნასწავლ დინ დოდრილს (პროგრამის ან ანიმაციის პროფესიონალური კვალიფიკაციის გარეშე) სურდა პატარა მულტფილმის გადაღება, მაგრამ მოგვიანებით მოკრძალებული იდეა გადაიზარდა მეტროიდვანიის, ARPG-ისა და ძველი სკოლის ბითემების ჰიბრიდში Battletoads-ის სტილში. . ჩვენ აღარ ვსაუბრობდით Braid-ის უხსოვარი დროზე, მაგრამ კონტრაქტი Microsoft-თან მაინც წარმატებული იყო: ჯადოსნური ენოტის საბრძოლო ხელოვნების ოსტატის თავგადასავალი ხმლით გახდა Xbox Live Arcade-ის ნაწილი.

3. გამოქვაბულის ამბავი

14 (!!!) წლის წინანდელი გამოშვება გამოდის Nintendo Switch-ზე - დამეთანხმებით, ეს რაღაცას ამბობს. Daisuke Amaya იყო ბაკალავრიატის სტუდენტი, როდესაც მან დაიწყო მუშაობა Cave Story-ზე. ამომავალი მზის ქვეყნის ნებისმიერი წესიერი შვილის მსგავსად, მან არ მიატოვა კოლეჯი, მაგრამ გააერთიანა თავისი პროექტი სწავლასთან, მოგვიანებით კი სამუშაოსთან. შედეგი იყო სასტიკად რთული არკადული თამაში metroidvania ელემენტებით, რომელიც დღემდე რჩება ერთ-ერთ ყველაზე ღირსეულ გამოწვევად მათთვის, ვინც თავს ჰარდკორ გეიმერებად თვლის. თუ მთავარი გმირი Cave Story შეიძლება უცნაურად მოგეჩვენოთ - ნუ გაგიკვირდებათ. Daisuke Amaya-ს რჩეული მარიოა.

2. Undertale

ტობი ფოქსმა, რომელმაც დაიწყო თავისი პროექტი Kickstarter-ზე, მხოლოდ 5000 დოლარის მოპოვება სურდა. თუმცა, ყველაზე ცნობისმოყვარე მოთამაშეები დაინტერესდნენ "მეგობრული RPG"-ის იდეით, რის შედეგადაც მათ მოახერხეს 10-ჯერ მეტის მოზიდვა. Რა შემიძლია ვთქვა? თუ Undertale-მა დღეს ფული შეაგროვა, ეს იქნებოდა არა ორმოცდაათი ათასი, არამედ მთელი 500 ათასი დოლარი. დღეს ეს თამაში, რომელშიც შეგიძლიათ ჩონჩხის რომანტიკა ან თუნდაც მტრებთან მეგობრობა, ორიგინალური აზროვნების წარმატების ეტალონად იქცა. და მან ასწავლა მოთამაშეებს, რომ საყვარელი ყვავილიც კი შეიძლება არ იყოს ისეთი, როგორიც ჩანს.

1. Minecraft

ყველაზე დიდი წარმატების ისტორია ინდი თამაშებში. შვედი სოციოპათი მოულოდნელად გადაიქცა ნამდვილ მილიარდერად: ვილა, ავტოფარეხები Bentley-ით, წვეულება არიანა გრანდესთან, საკუთარი თვითმფრინავი. და ეს ყველაფერი უმარტივესი (როგორც ჩანს) იდეის წყალობით: შეუთავსეთ Lego და RPG ელემენტები. რატომ არ გიფიქრიათ ამაზე პირადად მარკუს პერსონამდე? ბუნების საიდუმლო. ნებისმიერ შემთხვევაში, ლეგენდარულმა ნოჩმა გადაწყვიტა არ გამოეცადა Fortune-ის მოთმინება: Minecraft-ის პოპულარობის პიკზე, მან დათანხმდა Microsoft-ის ყველა პირობა და გაყიდა თამაშის უფლებები 2 მილიარდ დოლარად.

ერთი დარგში ძალიან მეომარია, თუ ვისაუბრებთ სათამაშო ინდუსტრიაზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, არის ბევრი უაღრესად საინტერესო და წარმატებული თამაში, რომელიც მთლიანად ერთმა ადამიანმა შექმნა. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ ასეთ პროექტებზე და ამავე დროს მათ შემქმნელებზე.

10. აქსიომის ზღვარი

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჟანრი ინდი დეველოპერებს შორის არის "metroidvania", პლატფორმერის, სქროლერის, ქვესტი და როლური თამაშების ნაზავი. არის ამ ჟანრის თვალსაჩინო წარმომადგენელი, ეს არის დიდი, საინტერესო თამაში დამზადებულია კლასიკური პიქსელის სტილში დეტალური ანიმაციით. იგი შეიმუშავა ტომ ჰეპმა, Metroid სერიის დიდი გულშემატკივარი და პეტროგლიფ თამაშების სტუდიის ნახევარ განაკვეთზე თანამშრომელი, რომელიც ჩვენთვის ცნობილია, მაგალითად, სტრატეგიით. მისმა Axiom Verge-მ მიიღო მაღალი შეფასება კრიტიკოსებისგან და მიმართა კლასიკის მოყვარულებს.

9. ნაშრომები, გთხოვთ

ლუკას პოპის ცნობილი ინდი ჰიტი ამაყობს უაღრესად ორიგინალური თამაშის მექანიკით. ჩვენ ვიღებთ მიგრაციის სამსახურის თანამშრომლის როლს, რომელიც იღებს გადაწყვეტილებებს დოკუმენტების შესაბამისად. მათ წარუდგენენ ადამიანები საგუშაგოებზე, ამიტომ მათ მუდმივად უწევთ მორალური არჩევანის წინაშე - ვინც არ გაივლის, სიკვდილი ემუქრება შიმშილის, ომის ან დაავადების გამო.

აღსანიშნავია, რომ ლუკასის იდეა დაიბადა Ludum Dare-ის კონკურსში მონაწილეობის შედეგად, შემდეგ კი გადაიზარდა სრულფასოვან თამაშად HaXe პროგრამირების ენაზე ღია NME ფრეიმერის გამოყენებით. უკვე 2013 წლის მაისში მან წარმატებით გაიარა Steam Greenlight ტესტი და თქვენ იცით მისი შემდგომი ბედი - ეს იყო წარმატებული.

8. მისი ამბავი

ერთადერთი შემქმნელი, სემ ბარლოუ, ასევე დიდი სტუდიიდან მოდის, მხოლოდ მის შემთხვევაში ეს არის Climax Studios, ავტორები. სემს ყოველთვის სურდა ორიგინალური თამაშების გაკეთება და თავიდან მან გადაწყვიტა ისევ შეეტანა საშინელება. მაგრამ მოგვიანებით მას მოეწონა „სამზარეულო დეტექტივის“ იდეა, ანუ პროექტი, რომელიც მაქსიმალურად პირადი იქნებოდა მოთამაშისთვის, მაგრამ ამავე დროს ისარგებლებდა დაბალი ბიუჯეტით.

ასე დაიბადა მისი ისტორია, ლოგიკური თამაში ეჭვმიტანილთან ინტერვიუებიდან ნაწყვეტებით. მხოლოდ ერთი ამოცანაა - დაამტკიცოს მისი დანაშაული ან უდანაშაულობა. სულ რაღაც ერთი საათის შემდეგ, სიუჟეტმა მკვეთრი შემობრუნება მიიღო და ეპილოგის სახით საინტერესო საფიქრალი მოგვცა. ერთი სიტყვით, გირჩევთ.

7. Stardew Valley

გსმენიათ გადამყვანების შესახებ? ეს ის ადამიანები არიან, რომლებიც უარს ამბობენ მოსაწყენ საოფისე სამუშაოზე, გადადიან სოფლის უდაბნოში, ან თუნდაც მთაში მოღუშული ხდებიან. ამ თემას ეძღვნება გასული წლის ერთ-ერთი ინდი ჰიტი. მაგრამ იდეა, ისევე როგორც თავად გეიმპლეის შესრულება, სულაც არ არის ახალი.

Stardew Valley პირდაპირ სესხულობს კონცეფციას იაპონური Harvest Moon სერიიდან - მოსავლის აღება, პირუტყვის მოშენება, რაღაცის აშენება, ცოლის ძებნა, შვილების მოპოვება. დაბალმა ფასმა და კომპიუტერზე გამოშვებამ, დროში გამოცდილი იდეასთან ერთად, Stardew Valley ძალიან პოპულარულ და კრიტიკოსების აღიარებულ თამაშად აქცია.

მე უარი ვთქვი ჩემს ოცნებაზე და გადავწყვიტე გამეკეთებინა რაღაც ჩემი, მაგრამ პატარა. და ასე დაიბადა Stardew Valley. ოფიციალურად, ერიკის სამომავლო გეგმებში შედის მხოლოდ თამაშის პორტი Nintendo Switch-ზე, მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ მას კიდევ უფრო მნიშვნელოვანი მიღწევები ელის.

6. Rollercoaster Tycoon

გასაკვირია, რომ ორიგინალურ ავტორს, კრის სოიერს, სძულდა ატრაქციონები. მიუხედავად ამისა, მან გადაწყვიტა საკითხის „შესწავლა“, გაეგო ამ ფენომენის არსი მის თამაშში. ამ პროცესში ის იმდენად ჩაერთო, რომ ატრაქციონები მის ახალ გატაცებად იქცა.

კრისმა შექმნა პირველი Rollercoaster მარტო x86 ასამბლერში C-ის მცირე ნაწილით Windows და DirectX-თან ურთიერთობისთვის. გამომცემელი Hasbro Interactive დაჟინებით მოითხოვდა თავის მხატვარს საიმონ ფოსტერს და მათი მუშაობის შედეგი იყო საჩვენებელი - 180 მილიონი დოლარი, აქედან 30 საიმონს გადაეცა. შემდეგ კი პოპულარობა, ბევრი გაგრძელება, ზოგადად, ყველაფერი ისეა, როგორც ყოველთვის.

5. ლენტები

მრავალი თვალსაზრისით, მან აღნიშნა ეპოქა ინდი ინდუსტრიაში. მისი შემქმნელი, ჯონათან ბლოუ, მოგვიანებით მიიჩნიეს ლოგიკური პლატფორმის ჟანრის მესიად. სამწუხაროდ, ჯონატს მოუწია რვა წელიწადის ლოდინი მის შემდეგ თამაშზე და ეს გაცილებით ნაკლებად გასაგები იყო ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის, მაგრამ ეს სრულიად განსხვავებული ამბავია.

როგორც Rollercoaster Tycoon-ის შემთხვევაში, დეველოპერს დაეხმარა ზოგიერთი „მხატვარი“, მაგრამ ჯონატამმა თავად შეასრულა მთელი ლოგიკა, თამაშის დიზაინი და პროგრამირება. ეს არ არის მარტივი სიტყვები - ბრეიდს ჰქონდა ძალიან რთული თამაშის მექანიკა, მათ შორის დროის მართვა. ზოგიერთი პრობლემა იმდენად რთული იყო, რომ ჯონათანმა მოთამაშეებს მათი გამოტოვების უფლება მისცა. მაგრამ რა აზრი აქვს?

4. Touhou Project

Touhou Project არ არის მხოლოდ ძალიან ნაყოფიერი მსროლელი სერია, არამედ მთელი ფრენჩაიზია. მისმა ავტორმა, გარკვეულმა ZUN-მა, შექმნა პირველი ნაწილი უნივერსიტეტში სწავლის დროს, მაგრამ მოგვიანებით დააარსა საკუთარი „ინტერესთა წრე“, სახელად Team Shanghai Alice. სერიალში "entsa" თამაშის შემდეგ, ZUN-მა გამოაცხადა, რომ Touhou-ს გაკეთება შეუძლია ნებისმიერს და ნებისმიერი გზით, სერიალმა სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა, გასცდა ვიდეო თამაშების საზღვრებს და გადავიდა მასებში: მანგა, მუსიკა და ა.შ. on. მთელი კულტურული ფენომენი.

მართალი გითხრათ, არასწორია Touhou Project-ს უწოდო ჩვეულებრივი მსროლელი - ეს არის ეგრეთ წოდებული დანმაკუ, გადახვევის მსროლელთა ქვეტიპი ეკრანზე ასობით ჭურვით. ზოგიერთი ტოჰოუს იაპონიის ფარგლებს გარეთ ჟანრის ერთპიროვნულად პოპულარიზაციასაც კი მიაწერს და გინესის მსოფლიო რეკორდსაც კი ფლობს, როგორც მსოფლიოში ყველაზე ნაყოფიერი მსროლელი სერიალი. ისე, ის შესაფერისად გამოიყურება.

3. სტენლის იგავი

დეივი რედენის ნამუშევარი ყველაზე ხშირად იწვევს ცხარე დებატებს იმის შესახებ, უნდა ეწოდოს თუ არა ინდი პროექტებს წლის ყველა თამაში საუკეთესოდ. ეს სამართლიანია? კითხვა კვლავ ღიად ითვლება და ის დაიწყო ზოგადად ერთ-ერთი ყველაზე ორიგინალური თამაშის გამოშვებით.

ის ვიზუალური რომანისა და ელემენტარული ქვესტის ნაზავს წააგავს. მოთამაშე დადის სხვადასხვა საოფისე შენობებში და თავისუფლად შეუძლია აირჩიოს საკუთარი გზა - წავიდეს იქ, სადაც მთხრობელი ეუბნება, თუ სხვა მიმართულებით. სტენლის იგავის წარმატება ამაზეა დაფუძნებული; მთელი თამაში არის ალეგორია არჩევანის თავისუფლებაზე, იგივე „მთხრობელის“ მიერ მეოთხე კედლის ელეგანტური მსხვრევით. თუ თქვენ ჯერ არ შეგიფასებიათ ეს ძლიერი „თავგადასავალი“, მაშინ ჩვენ აღარ გავბედავთ თქვენს დაკავებას.

2. Minecraft

ეს ძირითადად მემეა და არა თამაში და ძნელია იპოვოთ ვინმე, ვისაც ამის შესახებ არ სმენია. იდეა უკიდურესად მარტივია - თქვენ უნდა შეისწავლოთ პროცედურულად წარმოქმნილი სამყარო და ააშენოთ, ააშენოთ ბევრი. ეს ყველაფერი კუბურ სამყაროში ესკიზური გრაფიკით, რომელიც გახდა ხარისხის მინიმალური მისაღები დონის საზომი, ხშირად კომიკური ფორმით.

Minecraft-ის შემქმნელმა, მარკუს „ნოჩ“ პერსონმა, თავისი საქმით უზარმაზარი ქონება გამოიმუშავა და ახლა ბედნიერად ცხოვრობს, სულისთვის პროექტებს აკეთებს. და გულშემატკივრები ჯერ კიდევ აშენებენ წარმოუდგენელ სტრუქტურებს, რომლებიც აფუჭებენ ფანტაზიას. არის კიდევ ერთი სასიამოვნო გვერდითი ეფექტი - ბევრი ახალგაზრდა დაინტერესებულია ჯავის ენით, რომელშიც Minecraft წერია. და შემდეგ ჯერზე, როდესაც შეეცდებით იპოვოთ გამოსავალი ინტერნეტში შეცდომის შესახებ Stack Overflow-ით, არ გაგიკვირდეთ, თუ მწვანე სტუდენტის ვიდეო თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდება.

1.ქვემოთ

კლასიკურის ახალ რელსებზე თარგმნის იდეალური მაგალითი. თამაში, ერთი შეხედვით, იყენებს 80-იანი წლების კლასიკურ JPRG გეიმპლეის სქემას, მაგრამ ოსტატურად ასახავს მათ. ამის შემდეგ, მოთამაშე რამდენიმე წუთის განმავლობაში მცირე შოკში აღმოჩნდება, მოძრაობს და ისევ წააწყდება რაღაც გაუგებარს.

სასაცილოა, რომ Undertale-ის შემქმნელი ტობი ფოქსი შთაგონებული იყო არა მხოლოდ ძველი ფილმით, არამედ ინტერნეტ კულტურით და კომედიებით, როგორიცაა მისტერ ბინი - აქედან გამომდინარეობს პაროდიის საერთო განცდა. თუმცა, Undertale-ს აქვს სერიოზული შეთქმულება, ნათელი იდეა და საკმაოდ ბნელი ატმოსფერო. საბოლოო შედეგი ისეთი ველური ნაზავი იყო, რომ თამაში დასრულდა Metacritic-ის სათავეში, ხოლო საუნდტრეკი გამოვიდა ვინილზე.

ჩვენ გაფრთხილებთ, რომ Undertale-ის გაუგებრობა და მიტოვება ადვილია. თქვენ კი მოგიწევთ გაუძლოთ ტობი ფოქსის რამდენიმე ინსაიდერ ხუმრობას. მაგრამ ყველამ უნდა სცადოს, ასეთი პროექტები ყოველ ათწლეულში ერთხელ ჩნდება, თუ ნაკლებად ხშირად.

ეპილოგი

ეს არ არის ყველა ის საინტერესო თამაში, რომელიც ინდივიდუალურად შეიქმნა, მაგრამ, ჩვენი აზრით, ყველაზე ღირებულია. დარწმუნებული ვართ, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაასახელოთ რაიმე თქვენი. გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

თამაშის შექმნა ძალიან რთული და შრომატევადი ამოცანაა. მარტოხელა დეველოპერებმა შექმნეს ბევრი კლასიკური თამაში, რომელიც ყველამ ვიცით და გვიყვარს, მაგ ტეტრისი,ხაფანგში,სპარსეთის პრინციდა სხვა. დაიჯერეთ თუ არა, მსგავსი თამაშები ჯერ კიდევ არსებობს.

ჩვენ გადავხედეთ დღეს არსებულ უამრავ პროექტს და შევადგინეთ მაგარი თამაშების სია, რომლებიც მთლიანად თქვენ გაქვთ შექმნილი, რომელთა თამაში ახლავე შეგიძლიათ უფასოდ ან ნომინალური გადასახადით. სამწუხაროდ, მოგვიწია ისეთი თამაშების გამორიცხვა, როგორიცაა სპელუნიკი,ლენტები,VVVVVVდა კაპიტანი სამუდამოდმიუხედავად იმისა, რომ ისინი ძირითადად ინდივიდუალურად განვითარდნენ, ისინი მაინც ეხმარებოდნენ მუსიკასა თუ ხელოვნებაში.

ეს სულაც არ არის თამაშების "ძირითადი" კოლექცია, რომელიც მთლიანად ჩემს მიერაა შექმნილი. ეს არის ინდივიდუალური მიღწევების ზეიმი და საშუალება გაგაცნოთ უფასო ან იაფი თამაშები, რომელთა შესახებ შესაძლოა არასოდეს გსმენიათ. ასევე, სიაში თამაშები მოწყობილია შემთხვევითი თანმიმდევრობით.

ჟანრის თამაშებში "ესროლე" ყველაზეთქვენ უნდა უყუროთ ეკრანზე უამრავ პატარა მოწინააღმდეგეს, სანამ გიგანტური ბოსი არ გამოჩნდება. ჰიკოზა ოჰკუბოგადავწყვიტე პირდაპირ საქმეზე მივსულიყავი გაფრთხილება სამუდამოდ, აიძულებს მოთამაშეს ებრძოლოს მხოლოდ გიგანტ ბოსებს. თქვენ გაქვთ 180 წამი მტრის მოსაკლავად, დრო, რომელიც სწრაფად მცირდება ყოველი სიკვდილის დროს. ერთის მოკვლა მეორე უზარმაზარ და ძლიერთან მიგიყვანთ. ბევრი მოკვდება, მაგრამ გამომგონებელი ბოსის დიზაინები და მათი შეცვლა და განვითარება თამაშის პროგრესირებასთან ერთად გაგახარებთ.

საინტერესო ფაქტი: იმის გარკვევა, იყო თუ არა თამაშში "გარე" მუსიკა არ იყო ადვილი ამოცანა. მაგრამ არა იმ შემთხვევაში გაფრთხილება სამუდამოდ. თამაშს არ აქვს საუნდტრეკი.

Სცადე გაფრთხილება სამუდამოდშეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.



სავარაუდოდ, პირველად ხედავს ეკრანის სურათს სიყვარული, დამუნჯდები. თამაშსაც კი არ ჰგავს... აკვარელის ნახატს ჰგავს. სიყვარულიშექმნილი ნულიდან მხოლოდ ერთი ადამიანის მიერ, ესკილ სტინბერგი. ეს MMO, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ კომუნიკაცია, დასახლებების აშენება და სამყაროს შესწავლა. ეს არის ყველაზე ძვირადღირებული თამაშიჩვენს სიაში, მაგრამ არავითარ შემთხვევაში არ უნდა გამოტოვოთ იგი ამის გამო. თქვენ არ გჭირდებათ დიდი დროის დახარჯვა სიყვარულიმისი შეფასება (როგორც სხვა MMO), მაგრამ თქვენ უნდა ნახოთ ის მოქმედებაში, რომ დაიჯეროთ. სიყვარულიუნიკალურია და ის ფაქტი, რომ ის შეიქმნა ერთი ადამიანის მიერ, მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია.

Საინტერესო ფაქტი: ესკილ სტინბერგიარა მხოლოდ თავად განავითარა თამაში, არამედ თავად დაწერა ყველაფერი პროგრამული უზრუნველყოფამისთვის.

Სცადე სიყვარულიშეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.


ნიკლას ნიგრენი(უფრო ცნობილია როგორც ნიფლასი) მოახერხა მის მიერ შექმნილი რამდენიმე უფასო და იაფი თამაშის დამოუკიდებლად გამოშვება. სინამდვილეში, რთული იყო გადაწყვეტილების მიღება, როდესაც მოგიწევდა არჩევანის გაკეთება მსგავსი თამაშებიდან ღრმა ტყეში, FiNCK, საირა, და კნიტის ისტორიები. მაგრამ კნიტიალბათ მისი ყველაზე ცნობილი ნამუშევარი, თამაშის პროცესირომელიც ყურადღებას ამახვილებს უცხო სამყაროს შესწავლაზე და იმის გათვალისწინებით, რომ ის უფასოა, უბრალოდ არ უნდა გამოტოვოთ. გემის ნაწილების პოვნა მსოფლიო რუკაზე მდებარე სინათლის ნათელი ხაზების გამოყენებით საინტერესო თავგადასავალია და დიდი ხნის განმავლობაში დაგაკავებთ.

სახალისო ფაქტი: ნიფლასიგაერთიანდა კომპანიასთან ნიკალისიპორტის დასახმარებლად გამოქვაბულის ამბავი on WiiWare.

Სცადე კნიტიშეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.


Შესაძლოა, გამოქვაბულის ამბავიყველაზე ცნობილი თამაშიჩვენს სიაში. შექმნა იგი Daisuke Amaya (aka Pixel) 5 წლის განმავლობაში, როგორც ჰობი, ხოლო შთაგონებული იყო სხვადასხვა კლასიკური თამაშები Nintendo. ჟანრის მიხედვით გამოქვაბულის ამბავიეს "გვერდითი გადახვევა სათავგადასავლო". ირგვლივ გამოქვაბულის ამბავიგამოსვლის დღიდან ჩამოყალიბდა გულშემატკივართა დიდი საზოგადოება, რამაც საბოლოოდ განახლებული და გრაფიკულად გაუმჯობესებული ვერსიის გამოშვება გამოიწვია WiiWare, ასევე თამაშის ორიგინალური ფორმით პორტირება Nintendo DS. სრულად განახლებულია გამოქვაბულის ამბავიმალე გამოჩნდება 3DS, რაც თამაშს აქცევს ყველაზე ფართოდ გათამაშებულ სოლო თამაშად 8-ბიტიანი ეპოქის შემდეგ.

Საინტერესო ფაქტი: ბალროგი, ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ავტორიტეტი გამოქვაბულის ამბავი, თავდაპირველად საერთო მტერი იყო. თქვენი გარეგნობაამ პერსონაჟს შეუძლია მადლობა გადაუხადოს საპონს. ასე რომ, თამაშის დამწყებ დეველოპერებმა, გაითვალისწინეთ: დასამახსოვრებელი პერსონაჟის შექმნის შთაგონება მხოლოდ შხაპის მიღების გზით შეგიძლიათ.

Სცადე გამოქვაბულის ამბავიშეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.


ჯეისონ რორერიალბათ უკეთ ცნობილია გადასასვლელი, თამაში, რომელმაც მრავალი გული მოიგო და გახდა ძლიერი არგუმენტი დებატებში "არის თამაშები ხელოვნება?" მაგრამ ზუსტად შიგნით ძილი სიკვდილია ჯეისონაჩვენა, რისი გაკეთება შეუძლია ერთ ადამიანს (და შესანიშნავი იდეა). მთელი აზრი ძილი სიკვდილიაარის ის, რომ თამაშის შექმნა თავად მოთამაშის მხრებზე მოდის. ისტორია, დიზაინი და მუსიკაც კი - რორერიშექმნა მხოლოდ ინსტრუმენტები მათი ერთ მთლიანობაში გაერთიანებისთვის. გახსნილი გონება და ცოტა მოთმინება საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ დახმარებით. ძილი სიკვდილიარა თამაშები შეიძლება იყოს და წარუმატებლობისთვის მოთამაშეს მხოლოდ საკუთარი თავის დადანაშაულება შეუძლია. თუ გაქვთ რამდენიმე უფასო წუთი, აუცილებლად სცადეთ, ეს უფასოა.

Საინტერესო ფაქტი: რორერიინტერვიუში აღიარა Esquireვინც ცხოვრებაში მინიმალიზმს იცავს. მას აქვს მხოლოდ რამდენიმე კომპლექტი ტანსაცმელი, თითქმის არ იყენებს ელექტროენერგიას, არ აქვს მაცივარი და მუშაობს საკმაოდ ძველ ლეპტოპზე.

Სცადე ძილი სიკვდილიაშეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.


"რეტრო" სტილი ყველაზე გავრცელებულია ინდურ სათამაშო სამყაროში (და მე შემიძლია ვთქვა, რომ სოლო განვითარებული თამაშები არის ინდი). ჰარდკორ პლატფორმითა და პიქსელ არტით, ინდი თამაშები ხშირად ძალიან რთულია. IN ვარსკვლავის მცველიმთავარი გმირი შედგება რამდენიმე პიქსელისგან, ხოლო კონტროლი შემოიფარგლება 4 ბრძანებით - "მარჯვნივ, მარცხნივ, ნახტომი, ცეცხლი". წითელი, ყვითელი და მწვანე ფერებიხაზს უსვამს პროექტის მიზანმიმართულ ძველსკოლურ ბუნებას და მისი უფასოდ თამაშის შესაძლებლობა მხოლოდ მას უფრო ლამაზს ხდის. ეს არ არის ყველაზე რთული თამაში, რომელსაც ოდესმე ითამაშებთ, მაგრამ ეს ნამდვილად სასიამოვნო გამოცდილება იქნება.

Საინტერესო ფაქტი: ვარსკვლავის მცველიმონაწილეობა მიიღო 2010 წელს კატეგორიაში "შესანიშნავი დიზაინი" ზე დამოუკიდებელი თამაშების ფესტივალი.

Სცადე ვარსკვლავის მცველიშეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.


ჯეიმს სილვა"მარტოხელა მგლის" დეველოპერის შესანიშნავი მაგალითი, რომელმაც ყველაფერი დამოუკიდებლად გააკეთა. მისი სტუდია (რომელშიც მხოლოდ დასაქმებულია ჯეიმსი) შეიქმნა ჭურჭლის სარეცხი მანქანა: მკვდარი სამურაიდა ჭურჭლის სარეცხი მანქანა: ვამპირის ღიმილიამისთვის Xbox Live Arcade. მისი იაფი და უცნაური ინდი მსროლელი არის საკულტო მუსიკის, მარტივი თამაშის და გართობის შესანიშნავი კომბინაცია. ეს არის პირველი თამაში, რომელშიც დიდი მოგება მიიღო Xbox Live Indie Games არხი. სილვათავად შეასრულა სათაურის თემა და ვფიქრობ, ბევრმა მოთამაშემ იყიდა თამაში მხოლოდ მის შესრულების მოსმენისთვის.

Საინტერესო ფაქტი: ჯეიმს სილვაშექმნილი ზომბებიხუმრობით (მხოლოდ ორ კვირაში) და მისგან 100 000 დოლარი გამოიმუშავა. და სათაური სიმღერაც კი გამოჩნდა როკ ჯგუფის მაღაზიაგასულ წელს.

Სცადე მე გავაკეთე GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1 შეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.


მეტ ტორსონიდაკავებული დეველოპერი. მისი ყველა უახლესი პროექტი გამოჩნდა მოზრდილთა ცურვის თამაშები, და ის ასევე პასუხისმგებელია ცნობილ სერიალზე ჯემპერი. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი მისი პროექტებია უსათაურო ამბავიმხოლოდ მის მიერ შექმნილი და რომელიც ყველამ უნდა ითამაშოს. თქვენ თამაშობთ როგორც კვერცხი, რომელიც უნდა გადაკვეთოს უზარმაზარი სამყაროდა იპოვნეთ განახლებები, რომლებიც დაგეხმარებათ ამ გზაზე. სამყარო არის ძალიან ნათელი, ფერადი და აქვს შესანიშნავი დიზაინი. დაბრკოლებები გაიძულებთ იპოვოთ გაუმჯობესება წინსვლისთვის. ეს არის ჟანრის თამაშის შესანიშნავი მაგალითი "მეტროიდვანია"და სრულიად უფასოა.

Საინტერესო ფაქტი: ხორცი ბიჭიძალიან ჰგავს ოგმოსერიები ჯემპერი. ვინაიდან ორ დეველოპერს შორის ურთიერთობა კარგია, ოგმო(ორიდან უფროსი) გასულ წელს გამოჩნდა სუპერ ხორცის ბიჭიროგორც დამატებითი პერსონაჟი.

Სცადე უსათაურო ამბავიშეგიძლიათ ბმულის მიყოლებით.

___________________________________________________________________

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს სია არ არის რეიტინგული და მასში თამაშები დალაგებულია შემთხვევითი თანმიმდევრობით.



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: