მიმოხილვა The Binding of Isaac: Rebirth. მიმოხილვა The Binding of Isaac: Rebirth

ეს თამაში მირჩია ჩვენმა რეგულარულმა მკითხველმა ოლეგმა. ახლა გადახედეთ ფორმულირებას მისი კომენტარიდან: „არ ვიცოდი სად დამეწერა მეტი, მაგრამ, ღმერთო ჩემო, დიმა! The Binding of Isaac გამოვიდა iOS-ზე. თუ თქვენ არ მიმოიხილავთ მას ყველა თქვენი თაღლითური მიმოხილვის შემდეგ... ეს არის ყველა დროის საუკეთესო თაღლითობა (და საუკეთესო თამაშიზოგადად, ჩემი აზრით). მოუთმენლად ველი მიმოხილვას! ”

მე ვუპასუხე, რომ ძვირია. რაზეც ოლეგმა გადაწყვიტა განაცხადის მიცემა განსახილველად და გარკვეული ხნით მომცა მისი გადმოტვირთვის ანგარიში. მადლობა მას ამისთვის. მან ეს ამაოდ გააკეთა - მე ვიყავი თამაშში 3 საათისთვის ... ხანდახან ფაქტიურად ვაიძულებდი თავს, რომ iPad გვერდზე გადამეყენებინა ...

The Binding of Isaac: Rebirth არის თამაშის სრული პორტი, რომელიც გამოვიდა PC-ზე 2011 წელს. ამ დროის განმავლობაში მან შეიძინა კონტენტი და პორტირებული, რა თქმა უნდა, დაუყოვნებლივ ყველა ცვლილებით. ეს არ არის Minecraft, რომლის მობილური ვერსია ვითარდება თითქოს პარალელურ სამყაროში.

მოთხრობაში პატარა ისაკი და დედამისი ერთად ცხოვრობენ. დედა ტელევიზორში უყურებს სხვადასხვა ქრისტიანულ გადაცემებს. ერთ დღეს ზეციდან ხმა ეუბნება, რომ მისი ვაჟი ცოდვილია და რომ ისააკს ყველა ბოროტება უნდა მოეშოროს. ის წაართმევს მის ყველა სათამაშოს. ხმა აიძულებს აიზეკს ოთახში ჩაკეტოს. ბოლოს ხმა სთხოვს შვილის გაწირვას. დაუდევარი დედა დანას აიღებს, აიზეკი ამას ხედავს და სარდაფში ხტება... ამ სარდაფში ხდება თამაშის მთელი მოქმედება.

თამაში Პროცესიისაკის შეკვრა: ხელახალი დაბადება მოხდა საუკეთესო ტრადიციებითაღლითური თამაშები. გმირი გადის შემთხვევით წარმოქმნილ დუნდულში, კლავს მონსტრებს, ნელ-ნელა მაღლა აიწევს. თუ გმირი მოკვდება, ის ყველაფერს თავიდან იწყებს.

როგორც წესი, დუნდული შედგება რამდენიმე (დაახლოებით 10) ოთახისგან სხვადასხვა მონსტრით, ხაფანგებით, საიდუმლოებით. არის არტეფაქტის ოთახი, მაღაზიის ოთახი და ბოს ოთახი. შევეცდები ჩამოვთვალო თამაშის ძირითადი მახასიათებლები და შესაძლებლობები:

  • თამაშში ყველაფერი შემთხვევით გენერირებულია: მონსტრები, მაღაზიები, ოთახის განლაგება, არტეფაქტები, ბოსები, ბოს ოთახი… გესმის?! ყველაფერი ნიშნავს ყველაფერს...
  • არტეფაქტების, გაუმჯობესებების, ერთჯერადი ნივთების რაოდენობა მატულობს.
  • თამაშს აქვს გასაოცარი გამეორების ღირებულება! შინაარსის სხვადასხვა კომბინაციები იძლევა მილიონობით სხვადასხვა კომბინაციებს... შეგიძლიათ აიღოთ ნივთი და სროლის ასისტენტი გაფრინდება თქვენს უკან, შემდეგ აიღეთ სხვა ნივთი და თქვენ უკან დატოვებთ შხამის კვალს... და ალბათ ვერ ნახავთ ასეთს. კომბინაცია მალე ან საერთოდ არასდროს!
  • გმირი, რომელიც აიღებს სხვადასხვა არტეფაქტებს, ასევე იცვლება ვიზუალურად ...
  • თამაშში მონსტრები ასევე მრავალფეროვანია და ამავდროულად ამაზრზენი: გველები, რომლებიც ჭუჭყიან; ჩვილები კეხიანი თავებით; ნერვული გამონაყარი თვალებით; სისხლი, ძვლები, ისევ სისხლი ყველგან... დიახ, დიახ, ისე ვწერ, რომ შთამბეჭდავი ადამიანები გადავარჩინოთ ყიდვისგან...

თამაშის შინაარსის ასეთი სიმრავლის გამო გაჩნდა საკუთარი ვიკიპედია. ამ ვიკიპედიისთვის არის ცალკე აპლიკაცია App Store-ში. გადავფურცლე და თავი ავიღე - რამდენი ჯერ კიდევ უცნობია თამაშში... The Binding of Isaac: Rebirth in its whole on ინგლისური ენა, მაგრამ სასაცილო ის არის, რომ არ უნდა იცოდე. მოთამაშეებს ეძლევათ მხოლოდ მათ მიერ შეგროვებული ნივთების მეგა-მოკლე აღწერა. ძირითადად, თქვენ უბრალოდ გახსოვთ რას იღებთ და ვიზუალურად აკვირდებით, როგორ გარდაიქმნება გმირი და მისი უნარები. შემდგომში თქვენ ნელ-ნელა იმახსოვრებთ ობიექტებს ...

როგორ ფიქრობთ, დავასრულე თამაშის მახასიათებლები? იქ არ იყო! :)

მოგვიანებით 10 საათიგეიმპლეის თვალსაზრისით, ოლეგისგან გავიგე, რომ თამაშს აქვს გამოწვევები, რომლებიც უნდა გაიაროთ ახალი შინაარსის განბლოკვის მიზნით! არა, მენიუში ვნახე, მაგრამ ისე გავიტაცე გაუთავებელი რბოლებით, ყოველ ჯერზე რაღაც ახლის პოვნაში, რომ სულ მავიწყდებოდა ისინი. მე დავაჭირე ღილაკს Restart და გავაგრძელე თამაშის სამყაროს შესწავლა...

ასევე თამაშში შეგიძლიათ გახსნათ ახალი გმირები. აქამდე მხოლოდ ლაზარე აღმოვაჩინე, რომელიც კვდება ერთხელ ხელახლა იბადება!

თამაშში ყველაფერი შემთხვევითია, მაგრამ თუ მოულოდნელად მოგეწონათ რაიმე სახის პასაჟი, შეგიძლიათ მენიუში დააწკაპუნოთ „შეეხეთ აქ თესლის შესატანად“ და შეიყვანოთ რვაციფრიანი გადასასვლელი კოდი. თქვენ გექნებათ ნივთების იგივე ნაკრები დუნდულებში, მაგრამ ამ პასაჟისთვის თქვენ არ მოგცემთ რაიმე მიღწევას. თუ არ ვცდები, ზემოთ მოცემული სკრინშოტი არის ჩემი ერთ-ერთი ყველაზე სასაცილო გზა (რეკომენდირებულია!) ...

მენეჯმენტი თამაშში ერთადერთი ნაკლია. ძალიან უჩვეულო და სპეციფიკურია. ყოველ ჯერზე ვგრძნობ, რომ ყველაფერს თავიდან ვსწავლობ და ყოველი ახალი თამაშის სესიიდან დაახლოებით ხუთ წუთს ვხარჯავ, რათა ისევ შევეჩვიო.

აბა, რატომ ვდგავარ აქ ჯვარს... შეხედე უკეთესი ვიდეოგეიმპლეი:

დასკვნა: The Binding of Isaac: Rebirth არის ყველაზე გამეორებადი და შინაარსით მდიდარი თაღლითების მსგავსი, რაც კი ოდესმე მინახავს... 5 5-დან. ძალიან მაგარი თამაში! მე ვტოვებ iPad-ზე წაშლილი თამაშების კოლექციას ... და ეს ნიშნავს, რომ ეს მიმოხილვა დროდადრო დაემატება ...

ოთხი წლის წინ Super Meat Boy-ის ავტორმა ექსპერიმენტი ჩაატარა შემთხვევითი შინაარსის გენერირებაზე და ექსპერიმენტი ჩაატარა იმ დონემდე, რომ მეგობართან ერთად რამდენიმე თვეში უცებ შექმნა. Თამაშიისაკის შეკვრა. პატარა შიშველი ბიჭი დარბოდა შემთხვევით შერჩეული ოთახებისგან შემდგარ პირქუშ სარდაფში, აგროვებდა არანაკლებ შემთხვევით გამაძლიერებლებს და ცრემლებს ისროდა ყველა მიმართულებით, ებრძოდა მათ მტრებს. თამაში შთაგონებულია Ლეგენდა Zelda-ს, Spelunky-ისა და რელიგიური ფანატიკოსებისადმი ზიზღის მიმართ, PC-ის მოთამაშეებს იმაზე მეტად მოეწონა, ვიდრე ედმუნდი ელოდა, რამდენიმე გაფართოება გამოიწვია და... და სწორედ აქ უნდა დასრულებულიყო ბნელი ზღაპარი: მაკმილენს არ უყვარს გაგრძელებაების კეთება. . მაგრამ შემდეგ მას სთხოვეს The Binding of Isaac-ის პორტირება კონსოლებზე, რისთვისაც თამაში უნდა გადაკეთებულიყო ნულიდან - ნორმალურ ძრავზე, კონტროლერის სრული მხარდაჭერით და fps ჩაძირვის გარეშე. ისე, რომ მას ერთდროულად დაემატა ახალი კონტენტი - გასაკვირი არაფერია. ნუ აჭმევთ შემოქმედებით ადამიანებს პურით - მიეცით მათ შეავსონ თავიანთი შვილები.

შედეგად, The Binding of Isaac: Rebirth არ შეიძლება ეწოდოს არც რიმეიქს და არც გაგრძელებას - უფრო სწორედ ამ ორ კონცეფციას შორის. ერთის მხრივ, ძალიან ცოტაა ჭეშმარიტად ახალი იდეები გაგრძელებისთვის (თუმცა სხვა დეველოპერები არ ყოყმანობენ დაასახელონ სახელები, თუნდაც გაცილებით მცირე რაოდენობის ინოვაციებით): სიუჟეტი არ შეცვლილა, უმეტესობათავები პირდაპირ ორიგინალური თამაშიდან მოვიდა და ჩვენ უკვე ვნახეთ მონსტრების, ბოსების და ელემენტების მნიშვნელოვანი ნაწილი ფლეშ ვერსიაში. მეორეს მხრივ, სად გინახავთ რიმეიკი, რომელიც თითქმის გააორმაგებს ორიგინალის შინაარსს? სიუჟეტი გადატვირთულია ახალი დეტალებითა და სქრინსეივერებით, რომელთა წყალობითაც არა მხოლოდ უცნაური მინიშნებების გაშიფვრის ოსტატებს შეუძლიათ მისი გაგება. ბოსებმა და მონსტრებმა შეიძინეს უამრავი აქამდე უხილავი მეგობარი. თუ ისინი თითქმის არ დაამატებდნენ სამყაროებს - ისინი უბრალოდ დარწმუნდნენ, რომ ზეციური და ჯოჯოხეთური ბილიკები ჩანგლის შემდეგ ექვივალენტური იყო, თითოეული შეიცავდა ორ დონეს (ადრე, საბოლოო ადგილმდებარეობა მხოლოდ სინათლისკენ მიმავალ გზაზე იყო).

მაგრამ ნივთები განქორწინდნენ, ვაი! თამაში "შეაგროვე ისინი" კვლავ გვპირდება ათობით, თუ არა ასობით საათის გაჭიანურებას: ბოლოს და ბოლოს, საკმარისი არ არის მათი პოვნა, დროდადრო თამაშის გამეორება და იმ იმედით, რომ შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი დაგატყდებათ. ზუსტად ის, რაც გაკლიათ - არა, Isaac-ის შებოჭვაში, ჯერ ბევრი ნაძარცვი უნდა მიიღოთ. მოკალი ყველა მთავარი ავტორიტეტი ყველა პერსონაჟით. ააფეთქეთ ქვები. ჩაასხით ფული შემოწირულობის მანქანებში... ისააკს ბევრი საქმე აქვს გასაკეთებელი და მის დასრულებას ბევრი სიცოცხლე დასჭირდება.

ცალკე, ღირს ხაზგასმით აღვნიშნოთ Trials - რადგან თამაში თავად გამოყოფს მათ ცალკე. ოცი მისია, რომელთაგან თითოეული აძლევს მოთამაშეს ძალიან მკაფიო პირობებს: სასტარტო ნივთების რთული ნაკრები და მთელი რიგი სასტიკი შეზღუდვები (ყველა ტესტში საგანძურის ოთახები გამორთულია, ზოგიერთში კი ისაკი არის თვალდახუჭული, რის გამოც მას არ შეუძლია სროლა და იძულებული გახდა ეძიოს სხვა გზები მტრების აღმოსაფხვრელად). როგორ მოგწონთ თამაშის გავლის პერსპექტივა, მტრების მოკვლა ექსკლუზიურად ისაკის გარშემო მოფრენილი ბუზებით? პასუხი: რთული. თუმცა, ტესტებს შორის არის ასევე მსუბუქი, მაგრამ მომხიბლავი ნიმუშები, გარდა ამისა, ბევრი მათგანი გთხოვს გაიაროს მხოლოდ პირველი სამი სამყარო, ანუ ისინი საშუალებას გაძლევთ დაისვენოთ და დაიმახსოვროთ პირველივე პასაჟი, როდესაც გულწრფელად ფიქრობდით, რომ ფანქრით დახატული და გახმოვანებული სქრინსეივერები ნამდვილი სიუჟეტური თამაშებია და დედა მისი ბოლო უფროსია.

იგი შეიქმნა, როგორც ახალი პროექტი თამაშის ჯემისთვის - ეს არის კონკურსი, რომელშიც შემქმნელები ქმნიან ორიგინალურ პროექტებს ფაქტიურად ნულიდან. სულ რაღაც ერთ კვირაში ედმუნდ მაკმილანმა თავის ერთგულ კოლეგასთან ფლორიან ჰიმსლთან ერთად შეძლეს გაეკეთებინათ „ბაგელი“, რომელიც ახსოვთ საინტერესო სტილითა და ბიბლიურ პრინციპებზე პროვოკაციული შეხედულებებით.

რა თქმა უნდა, ასეთი ხანმოკლე პერიოდის გამო, ყველაფერს მოჰყვა გარკვეული ხარვეზები (ტექნიკური) თამაშში და ზოგადად, ხარისხი დაეცა. მაგრამ ამან ხელი არ შეუშალა "ისაკი" დაგეგმილი ჰიტად გამხდარიყო ადამიანებისთვის, რომლებმაც არც კი იციან თაღლითური ჟანრი. და სამი წლის შემდეგ, დეველოპერები ავრცელებენ ულტრა გაუმჯობესებულ და დახვეწილ თამაშს ახალი სუბტიტრებით - Rebirth, რომელიც ითარგმნება როგორც "Rebirth".

როგორც თამაშის თავდაპირველ ნაწილში, აქაც ყველაფერი ეფუძნება აბრაამის და ისაკის ბიბლიურ მოტივს. ისააკი დედასთან ერთად ცხოვრობდა, რომელმაც შვილთან ურთიერთობის ნაცვლად გადაწყვიტა თავისი ცხოვრება მიეძღვნა ქრისტიანულ პროგრამებს, ბიბლიის კითხვას და, ზოგადად, შემოქმედთან დაახლოების სხვა გზებს. მაგრამ, როგორც ირკვევა, ეს არ იყო საკმარისი უფლისთვის, ამიტომ, როგორც წმინდა რწმენა, ის მოითხოვს მსხვერპლს, რომელიც, როგორც აღმოჩნდა, ისააკის ძე უნდა იყოს. განსხვავებით რეალური ისტორია, ბიჭს ესმის საშიშროება, რაც აქ ხდება. შედეგად, ისაკი სარდაფში გარბის ლუქით, რომელიც ძალიან კარგად იყო დაჭერილი.

აქ იწყება ყველაზე საშიში გამოცდა: ზემოთ დედა სამზარეულოს დანით, ქვემოთ კი სარდაფი, რომელიც სავსეა არანაკლებ საშინელი საფრთხეებით. მიუხედავად იმისა, რომ სხვადასხვა მონსტრები, ეკლები, განავალი და სხვა არსებები ძალიან მიმზიდველად გამოიყურებიან, მათ მაინც შეუძლიათ ჩვენი ისააკი ისტერიკამდე მიიყვანონ ან თუნდაც მოკლან.

მაგრამ ცრემლები და ტანჯვა სულაც არ არის სისუსტე, მაგრამ მომაკვდინებელი იარაღი. მას შემდეგ, რაც თამაშმა მოიშორა Flash (ძრავა), ახალი გაუმჯობესებული ნაწილი კიდევ უფრო გიჟური გახდა მრავალფეროვან ელემენტებთან ერთად. ახლა თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ და გააკეთოთ ტერმინატორი პატარა მტირალი ბიჭისგან, წითელი თვალებით და საფრენი რაკეტებით. აღადგინეთ მკვდარი კატის თავი შადრევანში სისხლის ზღვით, რომელიც გაანადგურებს ყველაფერს მის გზაზე - ეს ასევე შესაძლებელია აქ, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს იღბალზე განახლებისთვის.

ის საკმაოდ უკეთ თამაშობს, განსხვავებით ორიგინალური ნაწილისგან - 60 კადრზე გადასვლა წამში და იმ დამუხრუჭების არარსებობა, რომლებიც მანამდე აშკარად იმოქმედა. გარდა ამისა, ახლაც შეგიძლიათ თამაშში გამოიყენოთ თქვენი გეიმპედი, მანამდე კი მესამე მხარის ხელსაწყოების გამოყენება მოგიწიათ. ამჟამინდელი სარდაფი უფრო ლამაზი გახდა: ყველა ობიექტი უფრო დეტალური გახდა, კედლებზე წყლის ან სხვა სხვადასხვა დეკორაციის ანარეკლსაც კი შეამჩნევთ.

მაგრამ ყველაზე დიდი და საინტერესო ინოვაცია ადგილობრივი კოოპერაციაა. ახალი მოთამაშე, რომელიც ისაკის დის ან ძმის გვამს დაემსგავსება, თქვენთან ერთად იბრძვის სარდაფის მცხოვრებთა წინააღმდეგ. ამავდროულად, მეორე მოთამაშეც კი შეძლებს ფრენას და უგულებელყოფს იქ არსებულ დაბრკოლებებს, მაგრამ მხოლოდ ის ვერ შეძლებს რაიმე ნივთის აღებას - ამგვარად, შემქმნელებმა შეძლეს შეინარჩუნონ ბალანსი, რომელიც უნდა იყოს წარმოდგენილი დონეები.

თამაშში არის კიდევ ერთი საინტერესო თვისება – „თესლი“. Seed არის სპეციალური კოდი, რომელიც შეგიძლიათ გაუზიაროთ სხვა მოთამაშეებს. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ თესლი პაუზის მენიუში. ნებისმიერი მოთამაშე, რომელიც მას თავის თამაშში შეიყვანს, შეძლებს ზუსტად იგივე დონის გავლას, რაც თქვენ. ყველაფერი ისე გამოიყურება, როგორც "არ დაიჯერებთ, რაც მე მივიღე თამაშის დროს". შენი მეგობარი შეძლებს გაიაროს ზუსტად იგივე ეტაპები, როგორც თქვენ, რათა გაარკვიოს თქვენი გავლის ყველა დახვეწილობა და სირთულე.

თამაში მაინც გარკვეულწილად ჰგავს თამაშის კონცეფციას. თამაშის ყველა ლოკაცია არის ოთახები, რომლებშიც შეიძლება შემთხვევით განთავსდეს მტრები, ზარდახშები, კარები და მრავალი სხვა. მაგრამ ეს არ იცვლება მხოლოდ ის, რომ ამ სარდაფის ყველა ოთახში არის რაიმე სახის არტეფაქტი, ლუქი ან ბოსი.

ჩართულია ადრეული ეტაპებითქვენი ერთადერთი მოკავშირე იქნება იღბალი. თუ გამოცდილ მომხმარებლებს შეუძლიათ დაასრულონ ეს თამაში პირველივე ცდაზე, მაშინ თამაშში ახალმოსულებს ძალიან გაუჭირდებათ. შემდგომში წასასვლელად ყველაფრის შესწავლა და ექსპერიმენტი მოგიწევთ. გაითვალისწინეთ, რომ ყოველი ახალი "გარბენი" შესამჩნევად განსხვავდება წინაგან.

ზოგადად, როგორც ადრე, თამაშში საკმაოდ ხშირად მოგიწევთ სიკვდილი - ყოველი დაწყებისას ახალი თამაშიხელცარიელი და მათი მაგარი ნივთების გარეშე. მაშინაც კი, თუ თამაშს "სწრაფად" ჩააბარებთ, მაშინ გაითვალისწინეთ, რომ თამაში დასრულებულად ითვლება მხოლოდ იმ პირობით, რომ ყველა თამაშის ბოსი დაამარცხეთ და ამას დიდი დრო დასჭირდება. თამაში არ აშენდა სიუჟეტის აქცენტით, სავარაუდოდ რამდენიმე ათეული საათის ხოცვა-ჟლეტაზე.

შედეგები

ახალი ნაწილის წინასთან ნათესაობის გასარკვევად, ეს „თავისუფალი“ გავლა ნამდვილად არ იქნება თქვენთვის საკმარისი. ძველი მაკმილენის ხელმოწერის სტილი არსად წასულა, მონსტრები საყვარლებიც არიან და ამაზრზენიც, ხოლო დეპრესია, რომელიც გულს იპყრობს, არსად წასულა. განახლებამ აშკარად ისარგებლა თამაშზე, ამიტომ თამაში ბევრად უკეთესია ვიდრე ორიგინალი.

The Binding of Isaac: Rebirth საბოლოოდ გამოვიდა მობილურ პლატფორმაზე! The Binding of Isaac: Rebirth-ის გამოსვლის თარიღი რამდენჯერმე გადაიდო, რის გამოც სერიალის თაყვანისმცემლები აიძულეს დაესვათ კითხვა "აბა, როდის უკვე ?!" ერთზე მეტჯერ ან ორჯერ, დაწერეს გაბრაზებული წერილები დეველოპერებს და შტურმით ტვიტერი. თუმცა, 2017 წლის 10 იანვარს თამაში მოულოდნელად გამოჩნდა Აპლიკაციების მაღაზია. iOS-ის მომხმარებლები გამოშვებას დიდი ხანია ელოდნენ ლეგენდარული თამაშიდა მათი მოლოდინი ასი პროცენტით გაამართლა. სამწუხაროდ, დეველოპერები დუმს ანდროიდის ვერსიის ადაპტაციას, იმედი ვიქონიოთ, რომ გამოშვება დიდხანს არ იქნება.

დაუყოვნებლივ მინდა ვთქვა, რომ The Binding of Isaac-ის მობილური და კომპიუტერის ვერსიები არ არის ორი განსხვავებული სამყარო, მაგრამ ისინი არც ტყუპი კლონია. თავისი არსებობის მანძილზე (და ეს ექვსი მთელი წელია!) თამაშმა შეიძინა მრავალი დანამატი, ახალი სიუჟეტური ცვლილებები და პერსონაჟებიც კი, ამიტომ მობილური ვერსია რაღაც ახალს მოაქვს ძველ კარგ არკადებში. The Binding of Isaac: Rebirth მოიცავს არა მხოლოდ ძველი დანამატების შინაარსს, არამედ: განახლებულ ძრავას (თამაში მოძრაობს 60 კადრი წამში), 500 საათზე მეტი გეიმპლეი, 100-ზე მეტი პერსონაჟი co-op რეჟიმში ( დიახ, Multiplayer), ახალი საუნდტრეკი, ავტორიტეტები, მტრები და სხვა.

თამაშის სიუჟეტი მარტივია და გენიალურამდე შემზარავია: პატარა ისააკი, რომელიც დედის ბრძანებით უფლის მსხვერპლი გახდა, იძულებულია იხეტიალოს პირქუშ დუნდულებში უბედურების, განძის საძიებლად და, რაც მთავარია, გამოსავალი. მტრების ბრბო, უთვალავი პატარა ხაფანგი - ეს არის ზუსტად ის, რაც არ უშვებს თამაშს მრავალი საათის განმავლობაში. გარდა ამისა, The Binding of Isaac: Rebirth აქვს რაღაც, რაც მას ნამდვილად გამოარჩევს მრავალი სხვა მობილური არკადული თამაშებისგან: მრავალი დასასრული. ამ ფუნქციას დეველოპერები დიდი ხანია იყენებენ. დიდი რიცხვი კომპიუტერული თამაშები, მაგრამ არც ისე პოპულარულია მობილურ თამაშებში.

ჟანრის საუკეთესო ტრადიციებში გმირის გარდაცვალება The Binding of Isaac: Rebirth ნიშნავს თამაშის დასასრულს და ყველაფერი, რაც ხდება, არტეფაქტებიდან დაწყებული ლოკაციებამდე, შემთხვევით წარმოიქმნება. პერსონაჟის სიკვდილის გარდაუვალობა გარანტირებულია, თუ სუპერ ჰარდკორ მოთამაშე არ ხართ. არტეფაქტებზეა საუბარი. მათი რიცხვი თამაშში უბრალოდ მატულობს, ისევე როგორც მონსტრების მრავალფეროვნება, ოთახები და გაუმჯობესებები. ეს ყველაფერი ერთად აიძულებს თქვენ გაიაროთ თამაში არაერთხელ და ყოველი მონაკვეთი გაგიკვირდეთ, თუ რამდენად არის მასში ჯერ კიდევ ახალი და უცნობი.

საბოლოო Ანგარიშიისაკის შებოჭვა: ხელახალი დაბადება მყარი ხუთეულია. მობილური ვერსიის ცოტა „უხერხული“ კონტროლიც კი არ ჩრდილავს თამაშის უზარმაზარი ცვალებადობისა და მრავალფეროვნების, მისი მაღალი ხარისხის გრაფიკისა და სასიამოვნო ნოსტალგიური ატმოსფეროს შთაბეჭდილებას.

ეს ედმუნდ მაკმილენის მეოცე თამაშია. ეს არის კლასიკური თამაშის დიზაინის ერთ-ერთი ყველაზე ნიჭიერი ნაგეტი, რომელიც ცნობილია ხატვის უნიკალური სტილით და ფლეშ ანიმაციით. ზოგისთვის ორიგინალი ნამდვილი აღმოჩენა იყო, მაგრამ უმრავლესობამ ვერ გაუძლო მის ვიზუალურ პრეზენტაციას. მაგრამ სიგიჟის რაოდენობა არც უფიქრია შემცირება.

ჯალათის ტირილი.

სიუჟეტი, ერთი შეხედვით მარტივი, ხელშეუხებელი დარჩა: ისაკი დედასთან ერთად ცხოვრობდა გორაზე მდებარე სახლში და მას დიდი წუხილი არ სჭირდებოდა. ყოველ შემთხვევაში, სანამ მშობლის ფიქალის გაჟონვა არ დაიწყო რელიგიური ტელეარხების გამო, რომლებსაც ისინი უყურებდნენ: თავად უფალმა ღმერთმა სთხოვა მას შვილის შეწირვა. კარგია, რომ ისააკმა სარდაფში ხალიჩის ქვეშ ნახვრეტი იპოვა, სადაც ხსნა იპოვა. მართლაც, ეს ძალიან ფარდობითია. გეიმპლეის ფორმულა ასევე უცვლელი დარჩა: ის კვლავ ძველი სკოლის თაღლითურია, შედევრის გამოხატული შეხებით. მაგრამ თამაშის შინაარსი საკმაოდ გაიზარდა.

მეტი, მეტი, მეტი!

სამწუხაროდ, მუსიკამ დაზარალდა. ახალი კომპოზიციები ბევრად უფრო პროფესიონალურად არის დაწერილი, მაგრამ ისინი იქცა წმინდა ფონად, რომელიც არ ატარებს მარტოობისა და უიმედობის ყოფილ ტვირთს. თუ ეს ისააკთან პირველი გაცნობაა, მაშინ ხმის რიგი არ გამოიწვევს უარყოფას. ახალბედა კომბინატორების აღფრთოვანების კიდევ ერთი წერტილი არის სირთულის შემცირებული დონის ჩართვის შესაძლებლობა (აქ მას ნორმას უწოდებენ, ხოლო ძველ ნორმას არის ჰარდკორი). გამეორებისთვის მეტი შინაარსი იყო: 16 დასასრული, 20 საცდელი, 9 პერსონაჟი თითოეულისთვის წარმატებებით: მოკლა თუ არა გული, შეხვდა თუ არა სატანას, ჩააქრო თუ არა გიკის სიცოცხლის ნაპერწკალი საკათედრო ტაძრიდან და ასე შემდეგ. სპორტული ინტერესისთვის - მოგების სერიის მაჩვენებელი (გამარჯვებებისა და მარცხების ჯამი).


გეიმპდის სრული მხარდაჭერა საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ როგორც ჯოხებით, ასევე ღილაკების 2x4 ნაკრებით. უფრო მეტიც, მანიპულაციები გაცილებით ზუსტი გახდა - სათანადო ოსტატობით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მანევრირება მოახდინოთ მტრებსა და მათ ჭურვებს შორის. 60 კადრი წამში ასევე არ დაფრინავს, რაც თამაშს უფრო კომფორტულს ხდის. პროექტს ასევე ერთვის კოოპერატიული რეჟიმი, თუმცა ძალიან შეზღუდული: კომპანიონი აკონტროლებს გმირის კომპანიონის, ძმის, დის ან მკვდრადშობილი ნაყოფის კადრებს (რა თქმა უნდა, Rebirth-ში მეტი კომპანიონია). ამ შემთხვევაში, მეორე მოთამაშეს შეუძლია იფრინოს ოთახში, მაგრამ არ შეაგროვოს ადგილზე მიმოფანტული ობიექტები. ცოტას? მერე აქ.

ისააკ! ლოკაციები დაემატა არა მხოლოდ რაოდენობრივად, არამედ ხარისხითაც. დონის შესასწავლად, ახლა შეგიძლიათ წააწყდეთ ოთახს, რომელიც ორჯერ ან სამჯერ აღემატება სტანდარტს. ჩვეულებრივ, ასეთი გიგანტების მონახულება უფრო ადვილია, რადგან ტირილის მოძრაობა ბევრად უფრო თავისუფალი ხდება. მაგრამ ის, რაც ხდება ეკრანის მიღმა, არის საიდუმლო, სიბნელეში მოცული, ასე რომ, ერთ-ერთი მტრის არასასურველი მისალმებები გარედან ადვილად შეიძლება შემოფრინდეს. სხვათა შორის, უფრო მეტი ტიპის მტერი არსებობს. და დევნილები რთული დონეებიახლა ისინი ადვილად გახდებიან საწყისების სტუმრები, როგორიცაა სარდაფი და გამოქვაბულები. იგივე ეხება ბოსების თაობას თითო დონეზე. ადვილი მისახვედრია, რომ უფროსები გახდნენ... ოჰ, არა უშავს.


დედის გარდაცვალების შემდეგ იხსნება საშვილოსნო დედის გულით. გულის მოკვლის შემდეგ ხვრელი ათჯერ იხსნება ქვესკნელისა და ტაძრისკენ. საკათედრო ტაძრის პატრონის გავლის შემდეგ, შეგიძლიათ მთლიანად გადახვიდეთ ჰარდკორზე, სადაც შეხვდებით ყველაზე სასტიკი ბოროტმოქმედს... და ყოველი გამარჯვება მოითხოვს მის შესვლას, შესაძლოა წარმატებული, ან შესაძლოა არც ისე კარგი. მოვკვდე და თავიდან დავიწყო, საათის დაკვრა თამაშის დახლზე, ვერ მოვაშორე თავს ისაკის შეკვრა- ეს ყველაფერი უკვე იყო, ახლა კი შურისძიებით დაბრუნდა. ინდი ხატულა. შედევრი, რომელიც გადარჩა ხელახლა დაბადებიდან: ახლა მუხრუჭების და ხარვეზების გარეშე, მხარს უჭერს გეიმპიდებს და ახლა აჩვენებს ფართოეკრანიან სურათს Მაღალი ხარისხი. უკუჩვენებები მხოლოდ სპეციფიკური სტილია, რომელიც ყველა მოთამაშეს არ მოეწონება. მაგრამ უძილო ღამეები ეძლევათ მოთამაშეებს, რომლებიც არ არიან შეზღუდული სტერეოტიპებით.

 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: