ბოროტება 2 მონსტრის ვიკიში. სლაიდი და ფაილები

არ თქვეს. თამაშში რამდენიმე ბოსს წააწყდებით და თითოეულ მათგანთან ბრძოლა არ გპირდებათ, რომ ადვილი იქნება. თქვენ მოგიწევთ ყველა მონსტრის მოკვლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ ვერ შეძლებთ თამაშის მთავარი ისტორიის დასრულებას. ყველა ბოსი არ შეიძლება დასრულდეს მკვლელობის სტანდარტული მიდგომის გამოყენებით. ზოგჯერ თქვენ უნდა გამოიყენოთ გარემო, გამოიყენეთ სხვა ტაქტიკა, სცადეთ სხვადასხვა ვარიანტები, მაგრამ ბევრი საცდელი და შეცდომით, ნებისმიერი მოთამაშე ადრე თუ გვიან შეძლებს თავისი საძულველი მოწინააღმდეგის დამარცხებას. ჩვენი უფროსის რჩევები Ბოროტი 2-ის ფარგლებში დაგეხმარებათ რომელიმე მათგანის უფრო სწრაფად გადალახვაში.

Buzzsaw Stalker

ამ ბოსს მე-5 თავში შეხვდებით. ბრძოლის წინ კარგად მოემზადეთ სამი შპრიცის წაღებით. მაგრამ თუ ამას სწორად აკეთებთ, დაგჭირდებათ მხოლოდ ერთი მათგანი. როცა ურჩხული თქვენსკენ გარბენს დაიწყებს, შემობრუნდით და სწრაფად გაიქეცით. გამოიყენეთ საფარი, რათა თავიდან აიცილოთ მისი შეტევები თქვენს სებასტიანს.

  • კუთხეში ნახავთ კასრს. ჩააგდეთ ზეთის გუბეში და ააფეთქეთ, როცა ბოსი ახლოს არის.
  • ყურადღება მიაქციეთ გაჟონვის საწვავის ავზს მარცხნივ. ნავთობის გუბე პერიოდულად განახლდება. შეგიძლიათ გამოიყენოთ რამდენჯერმე.
  • მიიყვანეთ ბოსი ხაფანგში უკანა მარცხენა კუთხეში, რომ შეანელოთ იგი. როგორც კი ამას მოახერხებთ, ესროლეთ არსების „მთავარ“ სახეს სნაიპერის თოფიან თოფი.

დაიცავით დისტანცია და ისროლე სნაიპერული შაშხანით. არ დაგავიწყდეთ გარემოს და ხაფანგების გამოყენება. სატვირთო მანქანაში შეგიძლიათ იპოვოთ ასაფეთქებელი ჭანჭიკები, საბრძოლო მასალა და მრავალი სხვა.

ობსკურა

ობსკურას, წინა ბოსის მსგავსად, მეხუთე თავში შეხვდებით. Obscura არის საზიზღარი, ცოცხალი სამფეხა, რომელსაც შეუძლია გაყინოს დრო მას შემდეგ, რაც თქვენ გაააქტიურებთ ემიტერებს მერიის მეორე სართულზე. მასთან ბრძოლა არ იქნება სტანდარტული - თქვენ არ უნდა მოკლათ ობსკურა, თქვენ უბრალოდ უნდა გააჩეროთ იგი 80 წამის განმავლობაში.

  • გამოიყენეთ მაღალი კედლები და საფარი შუქისგან დასამალად. თუ გამძლეობა ამოგეწურებათ, დაიმალეთ და დაელოდეთ.
  • ნუ დახარჯავთ თქვენს საბრძოლო მასალას ურჩხულზე.
  • დაელოდეთ სანამ ტაიმერი გაჩერდება და ბოსი დაიწყებს ემიტერთან მიახლოებას. ამ მომენტში გადაიღეთ კამერის ობიექტივში.

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი საბრძოლო მასალა არენის გარშემო. სცადეთ გამოიყენოთ დარტყმითი არბალეტის ჭანჭიკები, რომლებიც მომენტალურად გააოცებს Obscura-ს ერთი გასროლით. თქვენ მხოლოდ 80 წამის განმავლობაში უნდა გაჩერდეთ. ამის შემდეგ ბრძოლა დასრულდება.

სტეფანო

სტეფანოს მხოლოდ მერვე თავში შეხვდებით. ბრძოლის არენაზე ნახავთ უამრავ საფარს და რამდენიმე პუნქტს საბრძოლო მასალისგან. დაიწყეთ ბრძოლა მინიმუმ ორი შპრიცით. მიიღეთ ბონუსები იმ გამძლეობისთვის, რომელიც დაგჭირდებათ ბრძოლაში.

  • ბოსს შეუძლია ტელეპორტირება და სროლების თავიდან აცილება. ნუ დახარჯავთ თქვენს საბრძოლო მასალას. დაელოდეთ მის შეტევას და მხოლოდ მცირე ხნის შემდეგ დაიწყეთ მასზე სროლა.
  • თან აიღე ნაჯახი. ის სტეფანოს დიდ ზიანს აყენებს.
  • ბრძოლის პირველ ეტაპზე ის შეეცდება დახუროს მანძილი და შეუტიოს ახლო ბრძოლაში. როცა ის მოგიახლოვდება, აარიდე და გაისროლე ერთი გასროლა შენი პისტოლეტით ან თოფით. თუ უფროსმა ტელეპორტი გამოიყენა და შემდეგ ერთ ადგილას დგას, ცოტა ხანში დანას დაგაყრის. თქვენ გექნებათ მასზე თავდასხმის შესაძლებლობა, სანამ სტეფანო კამერას იტვირთება.
  • მეორე ფაზაში ურჩხულს ექნება გიგანტური კამერის თვალი. საცეცები ვერ გაანადგურებენ მაღალ საფარებს, ამიტომ დაიმალეთ მათ უკან.
  • მონსტრს ორი ახალი შეტევა ექნება. კამერას დატენავს და მერე ყუმბარებს ისვრის. მოერიდეთ დაზიანებას საყინულე ყუმბარებისგან.
  • როდესაც სტეფანო გამოიყენებს ტელეპორტს, ის შეეცდება ძლიერი შეტევის განხორციელებას მისი კიდურებით. ამ ეტაპზე, თქვენ უბრალოდ უნდა სწრაფად აიცილოთ თავდასხმა.
  • მეორე ფაზის დროს, ჩვეულებრივი დანით თავდასხმა მეორე კომბინირებულ დარტყმას იღებს. მოშორდით და დაელოდეთ ანიმაციის გაჩერებას, შემდეგ გადაიღეთ ერთხელ.

დარჩით ფეხზე და მოატრიალეთ კამერა თქვენს გარშემო. ბოსი შეეცდება ჩრდილებიდან შეტევას და ტელეპორტს მთელ არენაზე. დარჩით საფართან ახლოს, რომ თავიდან აიცილოთ. ესროლეთ მას პისტოლეტით საცეცების შეტევების დროს და გამოიყენეთ თოფი, როცა სტეფანო დანით თავს დაესხმება.

დაკარგა ონილი

ო'ნილი ხდება რაღაც ახალი, როდესაც მიდიხარ ქსელის ლაბორატორიებში. ის შეიარაღებულია ცეცხლსასროლი იარაღით, რომლითაც მას შეუძლია შექმნას ცეცხლის ბარიერები, რომლებიც ბლოკავს გზას. ცეცხლი ანადგურებს თავშესაფრებს და ძალიან საშიშია თქვენი ხასიათისთვის.

  • სხვა უფროსებისგან განსხვავებით, ო'ნილი საკმაოდ ნელია და ადვილად გაქცევთ მას.როგორც კი ბოსი მხედველობას დაგიკარგავთ, უკან დაიხიეთ და ძლიერი დარტყმა მიაყენეთ.
  • ბრძოლის არეალში შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე ყუთი პისტოლეტისა და თოფის საბრძოლო მასალის. მაშინაც კი, თუ ისინი არ აიღეთ ბრძოლის დროს, გააკეთეთ ეს ბრძოლის დასრულების შემდეგ.
  • დარტყმის ჭანჭიკები აოცებს ონილს.როდესაც მოახერხებთ მის გაოგნებას,ესროლე პირდაპირ თავში.საუკეთესოა პისტოლეტის ან სნაიპერული შაშხანის გამოყენება.
  • ო'ნილი მოხსნის თავის ნიღაბს, როდესაც ბრძოლა ნახევრად დასრულდება.
  • ხანძრისგან თავის დაღწევა შეგიძლიათ ყვითელი ჩამრთველების გამოყენებით. ასევე, გამოიყენეთ კრიოგენის ტანკები, როდესაც ო'ნილი მოგიახლოვდებათ. ერთი გასროლა მას გაყინავს. შემდეგ ესროლე მას თავში.

ბოსის მოსაკლავად, თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ. გააკეთეთ თავდასხმები სტელსი რეჟიმიდან და არ დაგავიწყდეთ წყალმომარაგების სისტემის გამოყენება. დაუთმეთ დრო და გაიმარჯვებთ.

მამა თეოდორე

მამა თეოდორასთან ბრძოლის ნაცვლად, მღვდელი წარსულს აიძულებს სებასტიანზე ნადირობას. ჯაჭვის ხერხით შეიარაღებულ სადისტთან სწრაფი ბრძოლის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით არენაზე ჯერ Guardian-თან, შემდეგ კი ლორასთან.

  • Guardian ძალიან მკაცრი მეტოქეა. ის გამუდმებით ეცდება ჩაქუჩით სებასტიანს თავი დაარტყას. არ არსებობს მისგან დამალვის საშუალება, ასე რომ თქვენ უბრალოდ უნდა ებრძოლოთ მას.
  • გადასასვლელებში ნახავთ საბრძოლო მასალის ყუთებს, რომლებიც დაგეხმარებათ ბრძოლაში.
  • გაიქეცი მისგან და მერე ესროლე მკერდში. დაიმახსოვრე, რომ ის არ იღებს ზიანს თავდასხმებისგან.

თქვენ უბრალოდ უნდა ჩადოთ მეტი ტყვია Guardian-ში. არაფერია რთული, მაგრამ როცა ის მოკვდება, თქვენ მოგიწევთ ერთდროულად ორ მცველთან ბრძოლა. შეეცადეთ შეაერთოთ ისინი და დახვრიტეთ ფეთქებადი ჭანჭიკებით.

  • მათი მოკვლის შემდეგ ლორა დაბრუნდება. მას შეუძლია ტელეპორტირება. თუ ის მოახერხებს სებასტიანის ხელში ჩაგდებას, ის მყისიერად მოკვდება. მის მოსაკლავად ცეცხლი გჭირდება.
  • ლორას მოკვლის ორი გზა არსებობს: მიიყვანეთ იგი ცეცხლოვან ხაფანგში და დაწვით, ან გამოიყენეთ შეკეთებული ცეცხლსასროლი იარაღი.
  • თუ თქვენ გაქვთ შეკეთებული ცეცხლმსროლი, აუცილებლად გამოიყენეთ იგი. გაჩერდება როცა დაიწვება. უბრალოდ გააგრძელე მისი დაწვა და საბოლოოდ ის მოკვდება.
  • თუ არ გაქვთ ცეცხლმსროლი ან არ გაქვთ საკმარისი საწვავი, მოგიწევთ ოთახში არსებული ხაფანგების გამოყენება.
  • შეაძრწუნეთ ლორა დარტყმით ან გაყინეთ ჭანჭიკებით, მოაბრუნეთ არენაზე ორი სარქველიდან ერთი.
  • როდესაც ორივე სარქველი გააქტიურებულია, სახანძრო ხაფანგი გააქტიურდება ბრძოლის არეალის ცენტრში. მოიტყუეთ ლორა იქ, გააოცეთ იგი ზემოქმედების ჭანჭიკებიდა გამოიყენეთ ყვითელი ბერკეტი.

როგორც კი ყველა ბოსი მოკვდება, შეგიძლიათ დაასრულოთ მამა თეოდორე.

დაეპატრონა მირას

ბოსი შეგხვდებათ მე-16 თავის დროს. ეს არის გიგანტური მონსტრი, რომელიც სებასტიანის სახლში ჩნდება. მან დაკარგა თავი STEM სისტემაში და ყველაფერს გააკეთებს გმირის შესაჩერებლად. მასთან გასამკლავებლად საჭიროა სროლა მბზინავ სუსტ წერტილებზე, რომლებიც ჩნდება სამ ეტაპად: წელის, შემდეგ მხრის პირების და ბოლოს ქვედა ყბის.

  • თქვენ ვერ მიახლოვდებით მას, ამიტომ დაგჭირდებათ შორი დისტანციის იარაღი. ჩვეულებრივი პისტოლეტი, სრული ზომის თოფი და თავდასხმის თოფი შესანიშნავი არჩევანია.
  • არბალეტიც კარგია, მაგრამ ბოსის მუდმივი მოძრაობა ხელს შეგიშლის დარტყმაში.
  • ბრძოლის დროს მირა მიწას დაეცემა და ამაზრზენ ობობებს გამოიძახებს. შეგიძლიათ ობობებს დაარტყით საბრძოლო მასალისა და დენთის მისაღებად.

ურჩხული ხელებით მიწას დაეცემა. ეცადეთ ძალიან ახლოს არ მიხვიდეთ. გააგრძელეთ სირბილი მარცხნივ ან მარჯვნივ, რათა თავიდან აიცილოთ დარტყმა. ერთი მკლავის განადგურებით, ბოსი გამოიძახებს საცეცს, რომელიც ეცემა მიწას ან სრიალებს მარცხნივ/მარჯვნივ.

  • უმჯობესია მირას მხრებზე შეტევა მას შემდეგ რაც ის მიწაზე მოხვდება. დარტყმების სერიის შემდეგ, ბოსი შეჩერდება, რაც მოგცემთ დროს შეტევისთვის.

თქვენ დაგჭირდებათ ბევრი საბრძოლო მასალა მის დასამარცხებლად. მაქსიმალურად გაზარდეთ სებასტიანის გამძლეობა და ჯანმრთელობა. იარაღი - საუკეთესო იარაღიბოსების ბრძოლისთვის.

საშინელებათა თამაშები ცოტა ხნის წინ წავიდა კამერული სიუჟეტების მიმართულებით გმირზე დანგრეული ფსიქიკის მქონე დერეფანში. სერიალიც კი Ბოროტების სავანემეშვიდე ნაწილში მან მიიღო ზოგადი ტენდენცია და ეს ძალიან წარმატებით გააკეთა. Evil Within 2 უკვე უჩვეულოდ გამოიყურება ამ ფონზე, რადგან ეს ფართომასშტაბიანი თავგადასავალია ეპიკური ბრძოლებიდა კინემატოგრაფიული წარმოება, რომელიც აგრძელებს Bethesda Softworks-ის ჰიტების სერიას. თამაშის შესახებ ჩვენს მოსაზრებას ამ მიმოხილვაში გაგიზიარებთ. ამავდროულად, ჩვენ ჩავატარებთ ვიდეო ბარათების შედარებით ტესტირებას და გავარკვევთ, რომელი მოდელები უზრუნველყოფს საუკეთესო შესრულებას.

პირველი ნაწილის მოვლენებმა და მისი ქალიშვილის დაკარგვამ დააზარალა დეტექტივი სებასტიან კასტელანოსი. ალკოჰოლის დახმარებით უნდა გაექცეთ კოშმარებს და შერყეულ ფსიქიკურ წონასწორობას.

კიდმანის ძველი პარტნიორი მას ბარში პოულობს. შეიქმნა საიდუმლო ორგანიზაცია ახალი მანქანა STEM, აერთიანებს მასთან დაკავშირებულ ყველა ცნობიერებას. სისტემის სტაბილიზაციისთვის საჭირო იყო სუფთა ბავშვის გონება და ბირთვი ვირტუალური სამყაროგახდა დეტექტივის ქალიშვილი, რომელიც სინამდვილეში არ მომკვდარა. მაგრამ STEM-ში შეფერხების გამო, მას ახლა ისევ საფრთხე ემუქრება. მათი უკანასკნელი იმედები სებასტიანს ამყარებენ და დრო რომ არ დაკარგონ, ძალით შემოჰყავთ და სისტემას უკავშირებენ.

მთავარი სიუჟეტური მიმართულება დაწყებულია, თუმცა მთლიანი სიუჟეტი რთული და მრავალმხრივია. თხრობის ერთი ხაზი ვითარდება გმირის პირადი დრამის, მისი დანაკარგის, დანაშაულის გრძნობისა და ოჯახური ურთიერთობების გარშემო. გზაში ჩვენ ვამხელთ ვირტუალური და რეალური სამყაროს ბნელ საიდუმლოებებს, ვიგებთ ექსპერიმენტის ფონს და შეთქმულებებს, რომლებშიც მონაწილეები არიან ჩართული.

The Evil Within 2-ში აღარ არის ინტრიგა ან გაუგებრობა იმის შესახებ, რაც ხდება. ვინაიდან ვიზუალური სიგიჟის მიზეზები დაუყოვნებლივ არის მითითებული, ჩვენ სწრაფად ჩავვარდებით უცნაური მოვლენების მორევში, რომლებიც სწრაფად ცვლიან ერთმანეთს. და თითქმის პირველ წუთებში აჩვენებენ მანიაკ ფოტოგრაფს, რომელსაც მთავარი ბოროტმოქმედის როლი ენიჭება. ის აკონტროლებს რეალობას, ქმნის კომპოზიციებს მოკლული ადამიანებისა და სხეულის ნაწილებისგან. მსხვერპლები უცნაურ პოზებში იყინებიან და სისხლის შადრევნებს აფრქვევენ.


ფოტოგრაფთან პირველი შეხვედრა მთავრდება საშინელ ურჩხულთან შეტაკებით, მაგრამ საბოლოოდ ვახერხებთ გაქცევას ღია სამყაროში. სებასტიანი აღმოჩნდება ქალაქ უნიონში, რომელიც ბოლო დრომდე იყო დასახლებული ჩვეულებრივი ხალხიდა წყნარ, ტკბილ გარეუბანს ჰგავდა. ახლა კავშირის რეალობაა ფაქტიურადიფეთქება ნაკერებთან, ცალკეული უბნები შორდება ერთმანეთს. და ნაცვლად მცხოვრებთა, გააჩნდა მუტანტები მწყურვალი უცხო ხორცის ქუჩაში.


ამ მომენტიდან იწყება ჩვენი მთავარი თავგადასავალი. ჩვენ აღმოვჩნდებით სრულფასოვან "ქვიშის ყუთში", სადაც შეგვიძლია ვისწავლოთ განსხვავებული ადგილები, შეაღწიონ სახლებსა და გარე შენობებში, ჩაერთონ ახალ თავგადასავალში. რუკაზე გვეძლევა რამდენიმე ღირშესანიშნაობა და სპეციალური ინტერკომი საშუალებას გვაძლევს ავიღოთ უჩვეულო სიგნალები, რათა დაგეხმაროთ ახლის პოვნაში. საინტერესო ადგილები. ახლომდებარე შენობაში (ეკლესია) შევედით და უჩვეულო სცენის მომსწრენი გავხდით. მარცხნივ შევუხვიეთ, ავედით სახურავზე და ვიპოვეთ თოფი, რომლის ნაწილის ძებნა მოგვიწევდა. ჩვენ მარჯვნივ მოვუხვიეთ და გადარჩენილი გადავარჩინეთ მუტანტების ბრბოსგან.


ნებისმიერი პროგრესი იწვევს ახალ მოვლენას ან სასარგებლო აღმოჩენას. ამას აქვს თავისი ინტერესი, მაგრამ ასევე ახალი საფრთხეები. ყოველივე ამის შემდეგ, რაც უფრო ყურადღებით შეისწავლით თქვენს გარემოცვას, მით უფრო მეტ შეტაკებას შეხვდებით ურჩხულებთან. არ არის საკმარისი საბრძოლო მასალა და თავდაპირველი არსენალი მწირია, ამიტომ ზოგჯერ უბრალოდ უნდა გაიქცე. სტელსი მნიშვნელოვან როლს ასრულებს ჯანმრთელობის დანაკარგების მინიმუმამდე შემცირებაში. ამიტომ ვიყენებთ საფარს, ვიპარებით უკნიდან და ვასრულებთ სასიკვდილო დარტყმებს მტრის მშვიდად მოსაშორებლად, რათა სროლით ზედმეტი ყურადღება არ მივიპყროთ.

თავიდან თამაში ორაზროვნად აღიქმება რიგი კონვენციების და გმირის მოუხერხებლობის გამო. ეს არის ამ ჟანრის მრავალი თამაშის დაავადება. სებასტიანი უაღრესად მხიარულია, როცა იპარება, სწრაფად იწურება ორთქლი სპრინტის დროს და ცულები ერთი დარტყმით ტყდება მუტანტებს და გვიტოვებს კბილის დანა, რომელიც შეიძლება დიდი ხნის განმავლობაში გამოვიყენოთ მტრის კარკასის დასაჭერად. მაგრამ აქ თქვენ სწრაფად ეთანხმებით კონვენციებს და თავგადასავალში ჩახვალთ ვირტუალურ თავგადასავალში. უფრო მეტიც, კვლევაში ნებისმიერი ინიციატივა დაჯილდოვებულია - თქვენ აუმჯობესებთ უნარებს ან იღებთ უფრო მძლავრ იარაღს, რაც უფრო თავდაჯერებულად გრძნობთ თავს. სასიამოვნო ის არის, რომ არ არსებობს მონსტრების ხელახალი გამრავლება. თამაში საშუალებას გაძლევთ ნაწილობრივ განახორციელოთ მეთოდური გაწმენდა, რაც ცხოვრებას ცოტათი ამარტივებს გარკვეულ სიუჟეტურ მოვლენამდე, როდესაც სამყარო შეივსება მუტანტების ახალი ნაწილით.


The Evil Within 2 ოსტატურად ქმნის გადარჩენის ატმოსფეროს საფრთხეებისა და მუტანტების სამყაროში, სადაც ფრთხილად უნდა ვიყოთ ნებისმიერი კუთხით. ამავე დროს, სამყარო უფრო ღრმად ფართოვდება. ინდივიდუალური შეხვედრები უცნობთან გვაბრუნებს წარსულის კოშმარებში, STEM ორგანიზაციის განსხვავებულ დონეზე იხსნება ლაბირინთის ლაბორატორია, ჩვენ შევდივართ მოწყვეტილი კავშირის ახალ ადგილებში. სადღაც არის არჩევანის თავისუფლება და სადღაც ნარატივი სწრაფად მიგვიყვანს სიუჟეტური დერეფნის გასწვრივ. თამაში ცდილობს არ იყოს იგივე ტიპის, ბოლომდე მრავალფეროვანი და მოულოდნელი დარჩეს. და ამას დიდწილად უზრუნველყოფს სიუჟეტის განვითარება, რომელშიც არის მოულოდნელი შემობრუნებები და ნიჭიერი თამაშიკონტრასტებში. იგივე მანიაკი ფოტოგრაფი მოვლენათა ჯაჭვის მხოლოდ შუალედური რგოლი აღმოჩნდება და ქალიშვილთან მთელი ამბავი სულ უფრო მეტ დეტალს იძენს.

დამალვა-ძიების და გადარჩენის საშინელი თამაშის გარდა, TEW2 ოსტატურად იყენებს შფოთვის აგების ეფექტს. ინდივიდუალური მომენტები ისეა აგებული, რომ თანდათან რაღაც საშინელებამდე მიგვიყვანს. თქვენ უკვე ხედავთ გამაფრთხილებელ ნიშნებს და მინიშნებებს, მაგრამ აგრძელებთ წინსვლას. ამ მხრივ კარგად არის მოწყობილი მოჩვენებითი ქალის გარეგნობა, რომლისგანაც მხოლოდ გაქცევა შეგიძლია. თავდაპირველად მას სახლში შეხვდებით, უჭირთ გამოსავლის პოვნა, შემდეგ კი ის იწყებს გამოჩენას ქალაქის სხვადასხვა კუთხეში.

ან, მაგალითად, დახეტიალობ ბნელ დერეფანში და აკვირდები მუტანტების გაყინულ უსიცოცხლო სხეულებს. ამავდროულად, ზუსტად იცით, რომ ხმაური მათ გააღვიძებს, ამიტომ ცდილობთ იყოთ ფრთხილად და ჩუმად. მაგრამ შემდეგ გააღე კარი, სირენა ირთვება და მძინარე ხალხი მყისიერად გეჩქარება.

ადგილობრივი მონსტრები მრავალი თვალსაზრისით მოგვაგონებენ Resident Evil-ის სერიების რეგულარებს. მუტანტები დაფარულია ბუშტუკოვანი წყლულებით, ხოლო თავში ჭრილობისას ჩნდება საცეცები. ყვირილი ჯადოქრები სადღაც ტრიალებენ და ყურადღებას იპყრობენ, დაწყვილებული არსებები ბალახში დაცოცულობენ.


ბოსები აბსოლუტურად სურეალისტურად გამოიყურებიან. სხეულების გროვა შეიძლება შეიკრიბოს ისეთად, რომელიც დადის ფეხებზე და ატარებს უზარმაზარ ხელის წრიულ ხერხს. ფოტოგრაფის თავშესაფარში ჩვენ დაგვედევნება ადამიანის ასტოფეხა, რომელსაც სახის ნაცვლად კამერა აქვს. ლაბორატორიის სარდაფებში იქნება ანიმაციური თეთრი სითხე, რომელიც ქმნის რაღაც ჭიას. ისინი ყველა საშინლად და საზიზღრად გამოიყურებიან და ხშირად არ შემოიფარგლება ერთი გარეგნობით. უფროსები ჩვენზე პერიოდულად ნადირობენ. და თუ თამაშის დასაწყისში იგივე ურჩხული ხერხით აღიქმება, როგორც რაღაც უნიკალური და ურღვევი, მაშინ მოგვიანებით ასეთი არსებები გამოჩნდებიან ქალაქის ქუჩებშიც კი.


თამაშს აქვს უსაფრთხო ადგილები, ნორმალური სირთულით ასევე არის ავტომატური შენახვა საკვანძო პუნქტებში. თავშესაფრებში ჩვენ ვივსებთ ჯანმრთელობას და ვაკეთებთ ხელოსნობას სპეციალურ მანქანებზე. საბრძოლო მასალისა და მკურნალობის შესაქმნელად, ჩვენ გვჭირდება კომპონენტები, რომლებსაც ვაგროვებთ ლოკაციების შესწავლისას. როგორც ბოლო საშუალება, თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ ვაზნები და პირველადი დახმარების ნაკრები ნებისმიერ სხვა ადგილას, მაგრამ სამუშაო მაგიდის გარეშე მეტი სახარჯო მასალა იხარჯება. გზად, თქვენ შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ იარაღის პარამეტრები ჟურნალის ტევადობის გაზრდით, ლეტალური ძალადა სხვა პარამეტრები.

სპეციალური მწვანე გელის გამოყენებით ვაუმჯობესებთ თავად სებასტიანის უნარებს. ეს მასალა რჩება მოკლული მონსტრების შემდეგ, რაც ასევე საინტერესო აღმოჩენაა. მოკლა მეტი მონსტრი - შეაგროვა მეტი ლარი, მაგრამ მეტი უბედურება და სიკვდილის შანსი მიიღო. დონის ამაღლების დახმარებით, გმირს შეუძლია გაზარდოს სიცოცხლის ზოლი, გაზარდოს მისი გამძლეობა, გახდეს უფრო სწრაფი სტელსის რეჟიმში, ისწავლოს დანის უფრო ოსტატურად მართვა ან შეამციროს უკუცემა სროლისას. მაგრამ მზარდი პოტენციალი კომპენსირდება ახალი ძლიერი მტრების და უფრო საშიში სიტუაციების გაჩენით.


ზოგჯერ თამაში ვარდება სიურრეალიზმში, აშინებს მოთამაშეს უცნაური შეხედულებებითა და უჩვეულო დადგმებით. უფრო მეტიც, ვირტუალური სამყაროს ფარგლებში ეს ყველაფერი მარტივად აიხსნება. აქედან გამომდინარე, გარდა ფრაგმენტებად მოწყვეტილი ქალაქისა, იქნება არაჩვეულებრივი სცენები გოთურ ან თუნდაც ჯოჯოხეთურ სტილში. The Evil Within 2 პერიოდულად თამაშობს სურათებთან და აღქმასთან, მაგრამ არ სრიალებს აუხსნელი კოშმარების კალეიდოსკოპში, რაც არღვევს ფსიქიკას, როგორც Observer.

არის მითითებები პირველ ნაწილზე და დადის საავადმყოფოს პალატებზე. ისინი კარგად ჯდება ნარატივის საერთო თემაში და კიდევ აღძრავს ინტერესს, რომ დაბრუნდეთ წინა თამაშში თავისუფალ დროს. იქნება შეხვედრები ძველ უფროსებთან. და თუ ჯალათის მოგონება თავს ყუთით მაინც გაციებს, მაშინ ცუდი ამბავი გვაქვს თქვენთვის...

ვიზუალურად თამაში ლამაზად გამოიყურება, მაგრამ განიცდის მძიმე შემდგომი დამუშავების ფილტრებს. ჩვენ ვხედავთ დიდ, დეტალურ ადგილებს უამრავი ასახვით და მოცულობითი განათებით, მაგრამ სურათი ზედმეტად ბუნდოვანია.



თამაშს აქვს რაიმე სახის ველური ანტი-ალიასინგი მოძრაობაში (Motion Blur) და უმჯობესია გამორთოთ ის გაფართოებულ პარამეტრებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გირჩიოთ მარცვლეულის ეფექტის შემცირება ან FXAA+TAA ანტიალიასინგის ნაცვლად აირჩიოთ მხოლოდ FXAA.


მოთხოვნები გრაფიკული ამაჩქარებლის სიმძლავრეზე ძალიან სერიოზულია. ბიუჯეტის ვიდეო ბარათები მაქსიმალური გრაფიკული პარამეტრებით ვერ უმკლავდება. ამ თემის უფრო სრულად გამოსაკვლევად ჩატარდა ვიდეო ბარათების შედარებითი ტესტირება სხვადასხვა რეჟიმში. ყველა ტესტი ჩატარდა ჩვენი სტანდარტით ტესტის კონფიგურაცია. უფრო დეტალური აღწერა მოცემულია "თამაშები ვიდეო ბარათების წინააღმდეგ 2"-ის ბოლო მიმოხილვაში.

ტესტირება ჩატარდა თამაშის დასაწყისში სცენაზე, სადაც იწვის სახლი. ეს არის ეპიზოდი ძლიერი ვიზუალური ეფექტებიცეცხლი და კვამლი, რაც ქმნის დიდ დატვირთვას.

გამოიყენება სტანდარტული გრაფიკული პროფილები. ჯერ შევხედოთ შედეგებს საშუალო ხარისხით (Medium).

კადრების სიხშირე არ არის შთამბეჭდავი. ბიუჯეტის ვიდეო ბარათების პოტენციალი ამ რეჟიმისთვისაც კი არ არის საკმარისი. გარდა იმ შემთხვევებისა, როდესაც GeForce GTX 1050 Ti გადატვირთვისა და ბუნდოვანი ეფექტების გარეშე მაინც მოგცემთ როგორმე თამაშის საშუალებას. საშუალო კლასში, Radeon RX 580 და Radeon RX 480 აქვთ საუკეთესო შესრულება.

მცირე ვიზუალური განსხვავებაა საშუალო, მაღალ და მაქსიმალურ ხარისხს შორის. ამიტომ, ჩვენ შევადარებთ იმავე ვიდეო ბარათებს მაქსიმალურ პარამეტრებში. მოდით დავამატოთ უფრო ძლიერი მოდელები.

შესრულების ვარდნა მცირეა. Radeon RX 480/580, GeForce GTX 1060 და GeForce GTX 780 Ti დონის ვიდეო ბარათები ნორმალურ თამაშს იძლევა. ზედა სეგმენტში, Radeon RX Vega 64 და GeForce GTX 1070 Ti მსგავსი შესრულება აქვთ.

გარდა ამისა, ჩვენ შევადარებთ ძველ ვიდეო ბარათებს 2560x1440 გარჩევადობით.

Radeon RX Vega 64 და GeForce GTX 1070 Ti აჩვენებს მისაღებ შესრულებას და ახლა AMD-ის წარმომადგენელი შესამჩნევად სწრაფია. Radeon RX 580-ის ან GeForce GTX 1060-ის პოტენციალი ამ გარჩევადობისთვის აღარ არის საკმარისი.

The Evil Within 2 არის საინტერესო და მასშტაბური თამაში, რომელიც აერთიანებს ტრადიციული საშინელებათა ფილმის მახასიათებლებს და ღია სამყაროს ელემენტებს. ოდესღაც დადებითად შევაფასე The Evil Within-ის პირველი ნაწილი, თუმცა მასში იყო გამოკვეთილი მომენტები, არასწორი კონტროლი და იაპონური საშინელებათა სხვა მემკვიდრეობა. ამ ფონზე, მეორე ნაწილისგან გარღვევას არ ველოდი, მაგრამ მოულოდნელად მაგარი გამოვიდა. ნარატივი The Evil Within 2-ში არის დინამიური და ჩამორჩენის გარეშე. მამას ქალიშვილის გადარჩენის ამბავი ემოციურ თანაგრძნობას იწვევს. არის საშინელი და შემზარავი მომენტები, ეპიკური ბოსები და ინტენსიური ჩხუბები. და არის სამყარო, რომლის შესწავლაც საინტერესოა რაიმე ახლის ძიებაში. ეს ყველაფერი კარგად ერგება და ავსებს ერთმანეთს. და ზოგან ეს იმდენად ნარკოტიკულია, რომ ძნელია მისი დადება.

  • ეპიზოდების გავლა :
    თავი 1. ცეცხლში.
    თავი 2. რაღაც შეფერხდა.
    თავი 3. რეზონანსი.
    თავი 4. კულისებში.
    თავი 5. ლოდინი.
    თავი 6. ნადირობის შესახებ.
    თავი 7. ხელოვნების წყურვილი.
    თავი 8. პრემიერა.
    თავი 9. ახალი ბოროტება.
    თავი 10. თავდაპირველად დამალული.
    თავი 11. გაერთიანება.
    თავი 12. უძირო უფსკრული.
    თავი 13. სიმაგრე.
    თავი 14. დამწვარი საკურთხეველი.
    თავი 15. ამ სამყაროს აღსასრული.
    თავი 16. განსაწმენდელი.
    თავი 17. გასვლა.
  • 13. სიმაგრე

    "ქსელი": საწარმოო ფართი

    გონს რომ მოვედით, ვიგებთ, რომ ტორესი გარდაიცვალა. ჩვენ ვიღებთ მის იარაღს - თავდასხმის თოფი. ამ თავშესაფარს აქვს 1 წითელი ლარი. თევდორეს ციხე გაჩნდა შუა უნიონში, მის მისასვლელად წინა მდებარეობიდან გავდივართ.


    ბიზნეს უბანი

    მთელი ტერიტორია მონსტრებითაა სავსე. გელის მისაღებად ჩვეულებრივებს ვკლავთ. უმჯობესია მოერიდოთ ორ ცეცხლმსროლელს, ისინი იღებენ ძალიან ბევრ საბრძოლო მასალას. მაგრამ თუ ჩვენ შეგვიძლია მათი მოკვლა, ჩვენ მივიღებთ ცეცხლმსროლელ ცილინდრს თითოეულისთვის. 2 ცილინდრს ვაკავშირებთ გაუმართავი ცეცხლსასროლი იარაღით და ვიღებთ ახალ იარაღს - ცეცხლმსროლელს. ადგილზე ახალი საიდუმლოებიც გამოჩნდა.

    ჩვენ დაგხვდებით ჩაკეტილ საწყობში 2 განსაკუთრებული დეტალი.

    ჩვენ ვიპოვით მას მატარებლის შიგნით.

    სასადილოსთან ახლოს შეგიძლიათ იპოვოთ ჩანთა (სნაიპერული თოფი).

    საიკსის სამალავთან ახლოს არის ჩანთა (თოფი).

    სასტუმრო "ობიტელთან" არის ჩანთა (თავდასხმის თოფი).


    დამატება. დავალება: ბოლო ნაბიჯი

    მივედით საიკსის სამალავთან. ის აპირებს კავშირის დატოვებას ექსპერიმენტული დაწესებულების მეშვეობით. მისი მითითებით, ჩვენ ჩავდივართ დუნდულში ექსპერიმენტულ ფრთაზე, ვკლავთ რამდენიმე მფლობელ ადამიანს შიგნით და ვხსნით თავსატეხს პანელზე არსებული კონცენტრატორებით. ბოლო ოთახში ჩვენ ვიყენებთ ინსტალაციას, Sykes გაქრება, დაგვიტოვებს ჯილდოს - სლაიდი (10/11) და ორლულიანი თოფი.

    ჩვენ ვუბრუნდებით საიკსის სამალავს, ტელევიზორის მახლობლად მაგიდაზე ვპოულობთ ქაღალდის ჩანაწერს - დოკუმენტს (37/40).


    მივდივართ სასტუმრო Abode-მდე სამხრეთით. ჰოფმანი ჩვენს შემდეგ მოდის. მასთან ერთად ჩვენ ვემზადებით ცეცხლის გავლით ციხესიმაგრისკენ მოგზაურობისთვის. დიალოგში ჩვენ უარს ვამბობთ წასვლაზე, რათა ჯერ სასტუმროში შევაგროვოთ რამდენიმე ნივთი.

    სასტუმროში, მაგიდაზე არის ჰოფმანის დღიური - დოკუმენტი (38/40).


    გზა ცეცხლში

    ჩვენთან ერთად მოვა ჰოფმანი და გამოიყენებს სპეციალურ მოწყობილობას, რომელიც დაგვიცავს ცეცხლის კედლისგან. ჩვენ ვიცავთ მას ცეცხლის მონსტრების თავდასხმისგან.

    გარკვეულ მომენტში, ინსტალაციის ძალის ველი დაიწყებს შევიწროვებას, ჩვენ ვდგავართ და ათეულობით მტერს ვესროლით. ცოტა მოგვიანებით კიდევ იქნება ასეთი მომენტი.

    ბოლოს ჰოფმანი მოკვდება, ჩვენ კი თეოდორის ეკლესიაში ჩაგვაგდებენ.

    14. დამწვარი საკურთხეველი

    ეკლესიის დარბაზი

    ეკლესიაში გვერდებზე რაღაც რესურსია, ცენტრში მაგიდაზე საბუთი (39/40).

    გვერდით ოთახში არის ჩანგალი. მარჯვნივ არის ჩიხი სარკით გადასარჩენად, იქ ვიპოვით ჩანთა (თავდასხმის თოფი). მარცხნივ არის მთავარი ბილიკი გრძელი კიბეებით.


    ჩაკეტილი დარბაზი

    დიდ დარბაზში შევდივართ ხიდებით, აქ ვართ ჩაკეტილნი რამდენიმე ცეცხლოვან მტერთან, შეგვიძლია ყველა ჩუმად მოვკლათ. ჩვენ ვიკვლევთ ბორცვებს იმ ადგილზე, საიდანაც გოლემი გამოვიდა, შეიძლება იქ იყოს რესურსები.

    დერეფანში მარცხნივ შეგვიძლია ჩავიდეთ ცალკე ოთახში. ორ ჩვეულებრივ მტერს ვწვავთ და როცა შევალთ და ყველა ნივთს ავიღებთ, ორი ცეცხლოვანი მტერი შემოგვესხმება. დერეფანში დააჭირეთ ბერკეტს მთავარ დარბაზში კარიბჭის გასახსნელად.

    როდესაც დარბაზში ყველა მტერს დავამარცხებთ, სპირალურ კიბეზე ავდივართ. მაგიდაზე ვდგავართ 1 წითელი ლარი.


    დერეფნები სარქველებით

    გზად აირების მილები გვერევა, რომელზედაც აალდება, სარქველებს ვატრიალებთ მათ დასაკეტად. ზოგიერთი მილის გამორთვა საჭიროა დემპერების სროლით, როგორც წესი, ისინი ჭერის ქვეშ მდებარეობს.

    ცხრილის მარჯვენა მხარეს ვიპოვით თეოდორეს წმინდა წერილს 2 - დოკუმენტი (40/40).

    ჩვენ მივდივართ შორეულ მარჯვენა კუთხეში, ჩვენ ვიპოვით ჩანთა (პისტოლეტები).

    ჩვენ მივაღწევთ ჩაკეტილ კიბეს, თქვენ უნდა დააჭიროთ ყველა ბერკეტს გარშემო, გადაატრიალოთ ყველა სარქველი. აქ ჩვენ თავს დაესხმება რამდენიმე ძაღლი მონსტრი.


    ზედა დარბაზი

    ცეცხლოვანი ჯვრით დარბაზში ავდივართ კიბეებით.

    კარებში შემოსვლას არ ვჩქარობთ, ჯერ ვერტიკალური კიბით ჩავდივართ ცენტრალურ ორმოში, ვნახავთ, როგორ მისცა თეოდორმა დავალება ფოტოგრაფს - მოგონებების ფრაგმენტები (20/24).

    თეოდორს ისევ ვხვდებით. ისევ გამოგვიგზავნის ლილის ილუზიას, მაგრამ ამჯერად დანაშაულის გრძნობა არ გამოდგება. შემდეგ ის იყენებს ჩვენს დავიწყებულ შიშებს - ბოსებს თამაშის წინა ნაწილიდან.


    ბოსი: სადისტი. ვიწრო დერეფანში აღმოვჩნდებით, ჯაჭვის ხერხით მანიაკი გვდევს. აქ თქვენ უბრალოდ უნდა ავუარე დროულად და შეტევა უკნიდან. ამის შემდეგ ჩვენ დავინახეთ მტერი.

    უფროსი: მცველი. ჩვენ აღმოვჩნდებით სეიფის სარდაფში. ჩვენ წრეებში დავრბივართ, ვაგროვებთ საბრძოლო მასალას და შორიდან ვესხმით მას. ის ისევ და ისევ გამოჩნდება და ბოლოს ორი მცველი ერთდროულად თავს დაესხმება. მაგრამ საბოლოოდ სეიფი დაიშლება.

    უფროსი: ლორა. ჩნდება მრავალხელიანი გოგონა. ახლოდან, ის კლავს ერთ გასროლაში, ამიტომ მუდმივად ვექცევით მისგან. ჩვენ არ ვფლანგავთ საბრძოლო მასალას, ჩვენ უნდა მივიყვანოთ იგი ცეცხლოვან ხაფანგში. ჩვენ ვირჩევთ მომენტს, სანამ ის ახლოს არ არის და მონაცვლეობით ვაბრუნებთ ორ სარქველს. ამის შემდეგ, ჩვენ მას ცენტრში მივაზიდავთ, ვამუხტავთ ელექტრო ან კრიო ჭანჭიკით და სწრაფად ვაჭერთ ბერკეტს. გოგონა ცეცხლში დაიწვება.

    მიღწევის მისაღწევად, თქვენ უნდა მოკლათ ლორა თქვენი ცეცხლსასროლი იარაღით. მას ჯანმრთელობა არ აქვს, ამიტომ ჯერ ნორმალურ სირთულის მაგნუმიდან 5 გასროლას ვუშვებთ, შემდეგ კი ცეცხლსასროლი იარაღით ვასრულებთ.

    ყველა ბოსი დავამარცხეთ, თეოდორს ვუბრუნდებით. მისი მოკვლა შეუძლებელი იქნება, მირა გამოჩნდება და ამას ჩვენთვის გააკეთებს.

    15. ამ სამყაროს აღსასრული

    შენობის ნამსხვრევები

    ჩვენ ყველა მტერი დავამარცხეთ, მაგრამ ახლა გამოჩნდა ახალი საფრთხე - ჩვენი ცოლი მირა. მისმა თეთრმა გელიმ შეავსო კავშირის მთელი სამყარო და დაამტვრია იგი პატარა ნაჭრებად. მირას შენობების ნანგრევებში მივყვებით. დაბლა რომ მივდივართ, გვერდით ოთახში ვიყურებით, იქ 1 სპეციალური ნივთი.


    ბრძოლა გზაზე

    ჩვენ გავდივართ გზაზე და ვიბრძვით თეთრკანიანებთან. ისინი ბევრად უფრო ძლიერები არიან, ვიდრე ჩვეულებრივი მტრები, მაგრამ ადვილად კლავენ ამ ტექნიკით: ვესროლით მათ ფეხებს და როცა დაეცემა, ვეხებით.

    1 ბრძოლა. რამდენიმე მტერი.

    2 ბრძოლა. ათეული რეგულარული მტერი.

    3 ბრძოლა. გამოჩნდება ბოსი - დიდი ორმაგი მონსტრი სვეტით. მას ცენტრში წითელ წერტილზე ვესროლით და მის მახლობლად მდებარე ლულებს ვფეთქებთ. გამარჯვებისთვის მივიღებთ 10000 ლარს.

    მირას ვეწევით და მასთან ერთად ჩავვარდებით მის რეალობაში.

    16. განსაწმენდელი

    მირას მოგონებები

    ჩვენ გამოვჩნდებით თეთრ უდაბნოში. გორაკის თავზე ჩვენს სახლს ვხედავთ, სადაც მირამ ქალიშვილი ლილი დამალა, თანდათან იქ ავდივართ. გზად ვუყურებთ რამდენიმე მოგონებას, ვადევნებთ თვალს მათ კომუნიკატორთან.

    კიდმანი, მირა, ტორესი და თეოდორმა თავიანთი გეგმა შეადგინეს - მოგონებების ფრაგმენტები (21/24).

    მირა გეგმავს, რომ მისი შვილის ნაცვლად ბირთვი გახდეს, რათა გათავისუფლდეს - მოგონებების ფრაგმენტები (22/24).

    მირამ გადაარჩინა ქალიშვილი, მაგრამ თეოდორმა მოითხოვა მისი უფლებები, დაიწყო შეტევა და განადგურება დაიწყო კავშირში - მოგონებების ფრაგმენტები (23/24).

    სახლისკენ მიმავალ გზაზე არის ჩვენი პოლიციის განყოფილება, მასში ვინახავთ. ახლომახლო ვპოულობთ 1 წითელი ლარი.

    მირამ დამალა თავისი ქალიშვილი თავის რეალობაში და მიიღო თავისი ძალის ნაწილი მისი დასაცავად - მოგონებების ფრაგმენტები (24/24).


    უფროსი: მირა

    სწორედ სახლის წინ ვხვდებით მირას, ის თეთრი გელისგან დამზადებულ უზარმაზარ ურჩხულად იქცევა. დიდი მანძილის გამო აქ თოფი გამოუსადეგარია, ჯობია პისტოლეტისა და სნაიპერული შაშხანის ვაზნების მარაგი.

    1 ფაზა. ჯერ მას მუცელში ვესროლით, მალე ჯავშანი ჩამოინგრევა და ქვევით დაუცველ გულს გამოავლენს. ამ დროს ბოსი ხელებით უტევს, თქვენ უნდა დააკვირდეთ მათ მოძრაობას და განზე გადახვიდეთ. როცა დიდ ზიანს მივაყენებთ, მისგან სისხლი გადმოვა, რომელიც წითელ ობობებად გადაიქცევა. ჩვენ ობობებს ვათელავთ ჩვენი საბრძოლო მასალის შესავსებად.

    ფაზა 2. დაუცველი წერტილებიგამოჩნდება მისი მხრების უკან. ხელის დარტყმას ველოდებით, ავუარეთ, ყვითელ ნაზარდს ვუსვრით. საკმარისად დაზიანებული რომ მივიღოთ, ხელი ჩამოვარდება და დაგვიჭერს. ჩვენ ვესროლეთ ყვითელ გამონაყარს თავად ხელზე.

    ფაზა 3. იგივეს ვიმეორებთ მეორე ხელით.

    ფაზა 4. ურჩხულს სახეში ვესროლით. ამ დროს ის ხელების ნაცვლად საცეცებით დაესხმება თავს.

    როცა დავამარცხებთ, ბოსი თეთრ სითხეში დნება. შევდივართ მიღებულ ტბაში, გამოგვყავს ცოლი, ისევ გონზეა და აკვიატებისგან განიკურნება.

    17. გასვლა

    სებასტიანი თავის სახლში მიდის.

    ამ მომენტში კიდმანი რეალური სამყაროიწყებს გეგმის თავისი ნაწილის განხორციელებას. საკონტროლო ოთახში ჩვენ ვუსვრით მობიუსის აგენტებს. ადმინისტრატორი ახერხებს გაქცევას და აგრძელებს ჩვენთან ურთიერთობას, თავზე დგომა.

    ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ უნდა შეაკეთოთ გატეხილი სნაიპერული თოფი, სად ვიპოვოთ Crossbow თოფითა და ყველა იარაღით. გაუადვილეთ თქვენი ცხოვრება ჩვენი მეგზურით და ბოროტების გავლის 2-ის ფარგლებში.

    როგორ მოვძებნოთ საუკეთესო იარაღი Evil Within 2-ში

    პისტოლეტი ლაზერული სამიზნით Evil Within 2-ში

    მდებარეობა: თავი 3

    კავშირის საცხოვრებელ უბანში მიჰყევით ქვესტის მარკერს სარემონტო მაღაზიამდე რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში. მიდით მაღაზიის უკან ჭიშკართან (სადგომის გასწვრივ) და გატეხეთ ჯაჭვი.

    როგორ მოვძებნოთ და შეაკეთოთ გატეხილი სნაიპერული თოფი Evil Within 2-ში

    მდებარეობა: თავი 3

    უსაფრთხო სახლის მარცხნივ არის აგურის მაღალი შენობა. მიდით სახურავზე კიბეების გამოყენებით და იქ ნახავთ გატეხილ სნაიპერულ შაშხანას.
    მის შესაკეთებლად გადადით ავტოფარეხში რუკის ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეში და იქიდან აიღეთ ნაწილები. ახლა სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ შეაკეთოთ სნაიპერული თოფი.

    სად ვიპოვოთ არბალეტი Evil Within 2-ში

    მდებარეობა: თავი 3 და 4

    თავი 4 იმართება იმავე ადგილას, სადაც მე-3 თავი. თქვენ უნდა გადახვიდეთ საცხოვრებელი ფართის რუქის სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში. არის სამხედრო სატვირთო მანქანა, რომელშიც გარდაცვლილი ჯარისკაცი არის მიმაგრებული ყუთზე ისრით.

    შეაგროვეთ კიდევ რამდენიმე ისარი და აიღეთ არბალეტი ყუთიდან ხაფანგების დასაყენებლად ან უხილავი მტრების მოსაკლავად.

    როგორ მოვძებნოთ და შეაკეთოთ ცეცხლმსროლი Evil Within 2-ში

    მდებარეობა: თავი 11 და 13

    Evil Within 2-ში ცეცხლსასროლი იარაღის მისაღებად, თქვენ უნდა მოკლათ ბოსი მე-11 თავის ბოლოს და შეაგროვოთ გატეხილი ცეცხლის მსროლელი მისი სხეულიდან. Flamethrower-ის შეკეთება მხოლოდ მე-13 თავში იქნება შესაძლებელი. ამისათვის თქვენ უნდა მოკლათ 2 მტერი, რათა შეაგროვოთ საწვავის ავზები იარაღისთვის.

    ერთი Harbringer მდებარეობს Save House-ის გვერდით, ხოლო მეორე არის უსაფრთხო სახლის სამხრეთით პატარა რესტორნის გვერდით. ჰარბრინგერი ფსიქოპათები არიან ცეცხლსასროლი იარაღით და ძალიან ადვილი შესამჩნევია.

    ამის შემდეგ შეგიძლიათ აალების მსროლელი დაამზადოთ. სხვათა შორის, მე-14 თავში გამოიყენეთ იგი ლორაზე საიდუმლო ტროფეის მისაღებად!!!

    სახელმძღვანელო ჯერ კიდევ განახლებულია, გთხოვთ გაითვალისწინოთ ეს. თამაში ჯერ არ გამოსულა და ჩვენ განვაახლებთ მას განხილვის ვერსიის გავლისას

    თამაშის შესახებ საიტის მიმოხილვა გადაგიყვანთ სათაურის ეკრანიდან თამაშის ბოლო კრედიტებამდე. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ საკოლექციო ნივთების ადგილმდებარეობა, სტრატეგიები უფროსების წინააღმდეგ, თავსატეხების გადაწყვეტილებები და მრავალი სხვა. და თუ რამე ვერ იპოვნეთ, შეგიძლიათ თავად შეავსოთ დაკარგული ინფორმაცია და მიიღოთ ბონუსები.

    თავი 1. ცეცხლში

    პირველ თავში გაეცნობით საშინელებათა თამაშის ახალი ნაწილის კონტროლს და სიუჟეტის დასაწყისს.

    მოკლე სცენის შემდეგ, თქვენ მაშინვე აკონტროლებთ სებასტიანს - ახალგაზრდა დეტექტივს და, ფაქტობრივად, მთავარი გმირი. არ მოგერიდოს, წინ გაიქეცი ცეცხლმოკიდებული სახლისკენ. შესასვლელი კარი ჩაიკეტება და სახლში შესვლის საშუალება არ იქნება, ამიტომ სახლში შესვლის სხვა გზა უნდა მოძებნოთ. კარიდან მარჯვნივ მოუხვიეთ და დაათვალიერეთ შუშის მოცურების პანელი - მთავარი გმირი ავტომატურად დაამტვრევს მას და თქვენ აღმოჩნდებით შენობაში.

    პირველ სართულზე არაფერია გასაკეთებელი, გაიარეთ სამზარეულო და მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ გააღეთ კარი და ადით კიბეებზე. მეორე სართულზე მოძებნეთ პეპლებით გაფორმებული კარი და წარწერა „ლილი“ - ეს არის საბავშვო ოთახი, რომელიც უნდა შეისწავლოთ. როგორც კი ოთახში აღმოჩნდებით, დაიწყება გრძელი სცენა, სადაც უფრო მეტი ინფორმაცია გაგიცნობთ რა ხდება.

    როგორც კი ჩაეფლო ვირტუალურ მანქანაში, სახელად STEM, წინ წაიწიეთ იმ ობიექტებისკენ, რომლებიც გამოჩნდება. თქვენ მოხვდებით მაგიდის წინ ვოკი-თოლით, აიღეთ და დაელაპარაკეთ კიდმანს. ოფისში შეამოწმეთ დაკარგული აგენტების ნახატები და ფოტოები და მოკლე სცენის შემდეგ გადაგიყვანთ მეორე თავში.

    კაბინეტი- თქვენი უსაფრთხო ზონა, სადაც შეგიძლიათ გადაიყვანოთ სპეციალური პუნქტებით, რომლებსაც იპოვით წინსვლისას. აქ შეგიძლიათ გადახედოთ რამდენიმე დოკუმენტს და ისაუბროთ თქვენს პარტნიორთან, ასევე დაისვენოთ დაწყებამდე ახალი თავიან წადით მისიაზე.

    თავი 2. რაღაც შეფერხდა

    ოფისში არსებული გამგეობიდან შეიტყობთ Mobius ჯგუფის ხუთი დაკარგული წევრის შესახებ. ინფორმაციის შესწავლის შემდეგ დატოვეთ ოფისი და მიდით შავ კატასთან, რომელიც მაგიდაზე ზის. მის გვერდით წევს სლაიდიაიღეთ და უყურეთ პროექტორზე.

    ამის შემდეგ, აიღეთ მწვანე ლარი, სადაც არის, შავი კატა მიუთითებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ეს ადგილი სარკის გამოყენებით, მაგრამ შეინახეთ მანამდე. ამისათვის დაუკავშირდით ტერმინალს სარკის მარჯვნივ. სცენის ყურების შემდეგ, აწიეთ კიბეები და მიუახლოვდით ნახატს, რომელიც აჩვენებს კარს. შემოწმების შემდეგ შემობრუნდით - თქვენს წინ კარი უნდა გამოჩნდეს. კარის გავლის შემდეგ, პირდაპირ დერეფანში გადადით ოთახში ბეიკერთან ერთად (უკანასკნელი კარი მარცხნივ). მისი სხეული მეხსიერებაშია ჩაწერილი, შეგიძლიათ უფრო დეტალურად შეისწავლოთ კამერით ან კუბში შეყვანით. მაგრამ ეს საერთოდ არ არის საჭირო.

    გადადით ოთახში მარცხნივ, სადაც შემუშავდა ფოტოები. მაგიდაზე შეგიძლიათ აიღოთ უილიამ ბეიკერის ფოტო, რომელიც ეხება დოკუმენტებს ( 01/40 ). გადადით შემდეგ ოთახში და დაათვალიერეთ იატაკი, შემდეგ გადაიტანეთ თარო და გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ. აქ მოისმენთ ტელეფონის რეკვას (ნიშში დამალული), პასუხის გაცემა არაფერს მოგცემთ, ამიტომ უბრალოდ ადით მეორე სართულზე. შუშის კარს ვერ გააღებთ, ცოტა მარცხნივ მიდით, დახარეთ და გისოსებს ქვეშ ჩადეთ. ამ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა დოკუმენტი - უჩვეულო წერილი (02/40).


    შემდეგ ადექი მესამე სართულზე, პირდაპირ ადი და კარი გაიარე. აქ ნახავთ მკვლელობას, რომელიც ასევე არის ფლეშბეკში. სწრაფად დაიმალე დივნის უკან, რომ მანიაკი არ დაგინახოს. შემოიარეთ დივანი და დაელოდეთ, როდის დატოვებს ოთახიდან იმ კარიდან, რომლითაც შეხვედით. დაათვალიერეთ გარდაცვლილი და გამოდით მეზობელი კარიდან. გადადით დერეფანში მარჯვნივ, სადაც გვამი დევს. გაიარეთ დახურული კარი და გადახტეთ ნანგრევებზე. შეგიძლიათ აიღოთ პატარა მაგიდიდან მარცხენა კუთხეში დოკუმენტი - სხვა მსხვერპლის ფოტო (03/40).

    ადექით მეორე სართულზე და გაიარეთ შუშის კარი, რომელიც ახლა ღია იქნება (მის უკან დაინახავდით ქალს, რომელსაც ვერ დაეხმარნენ). გააგრძელეთ აივნით, სანამ არ იპოვით საშინელ გამოფენას. აქ, იმოქმედეთ ნიშანთან და შემდეგ მიდით ლიფტში მარცხნივ (ის გაიხსნება მხოლოდ წარწერით "Rebirth" ნიშნის შემოწმების შემდეგ).

    ჩასვლის შემდეგ გაიარეთ ხვრელი მარცხნივ. მის უკან მიდი კედელზე თვალის სახით ნიშანზე, შემობრუნდი, მიდი კამერასთან და ისევ შემობრუნდი. ეს გამოაჩენს კარს. კარის გარეთ გადაგაღებენ. როცა გაიღვიძებთ, გადაიღეთ ფოტო სარკედან. ამის მერე თავს დაესხმება მრავალთავიანი გოგონა ხერხით.

    თქვენ უბრალოდ მოგიწევთ მისგან გაქცევა. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, ირბინეთ ყუთების ირგვლივ და როდესაც კარი იხურება, სწრაფად უნდა იპოვოთ გამოსავალი. იგი მდებარეობს შორეულ მარცხენა კუთხეში (თუ დგახართ ზურგით კარისკენ). იქ ნახავთ კიბეს კედელთან ახლოს, ასვლა ღია ვენტილაციაში. იარეთ პირდაპირ, სანამ ხვრელს არ დაინახავთ. ძირს გადახტომის შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა გაექცეთ ურჩხულს, მაგრამ ამჯერად თქვენ ვერ შეძლებთ მისგან დამალვას. როცა მოგართმევენ, გაექცეთ კლანჭებს მითითებულ ღილაკებზე დაჭერით. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, დანა გექნება და სახლში დაიმალები. ავტომატური რეგენერაცია მხოლოდ გარკვეულ მომენტამდე აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას; მეტის აღსადგენად, თქვენ უნდა გააკეთოთ ან იპოვოთ სამკურნალო შპრიცები. გააღე კარი შენს წინ და მიდი მაგიდასთან, იქ შეგიძლია აიღო შენი პირველი შპრიცი. ახლა თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი და არასოდეს იქნება მათი სიმრავლე, ამიტომ შეეცადეთ შეინახოთ ყველა სახარჯო ნივთი. სახლიდან გასვლამდე მიმოიხედე მისაღები ოთახი, არის ა დოკუმენტი - დღიური მიტოვებულ სახლში (04/40).

    ერთხელ ქუჩაში, მაშინვე იპოვით პისტოლეტს და მეორეს დოკუმენტი - კასტელანოს ოჯახის ფოტო (05/40). ამის შემდეგ გაიარეთ ქუჩაში და დაათვალიერეთ გვამი მანქანაში, შემდეგ გაჰყევით ქალს სახლში. მოკალი ის პისტოლეტით სროლით (სცადე თავი დაუმიზნო), რის შემდეგაც შეგიძლია სახლი დაათვალიერო. პირველი დახმარების ნაკრებიდან შეგიძლიათ მიიღოთ შპრიცი, მეორე სართულზე არის დენთი (აუცილებელია ვაზნების შესაქმნელად). სახლის დათვალიერების შემდეგ გამოდით მისგან და წადით მარცხნივ. დაამტვრიეთ ხის ყუთები დანით; ისინი ხშირად შეიცავს სხვადასხვა ნივთებს. შემდეგ გააგრძელეთ წინ ქუჩაში, სანამ არ დაინახავთ ორ ადამიანს, რომლებიც გარბიან მონსტრებისგან. მათგან მხოლოდ ერთი შეძლებს სახლში დამალვას. უნდა დაიხარო და მანქანის უკან დაიმალო. დაელოდეთ შესაფერის მომენტს, რომ უკნიდან მოეპაროთ მტერს და მოკლათ იგი ფარულად (ყველას ფარულად მოკვლა არ შეიძლება, ზოგიერთი მონსტრის შეუმჩნევლად შეპარვაც კი შეუძლებელია, ამიტომ ფრთხილად იყავით), იგივე გააკეთე მეორესთანაც. არ დაგავიწყდეთ გვამებიდან მწვანე გელის შეგროვება (მონსტრების მოკვლის შემდეგ ამოვარდება). ტერიტორიის დათვალიერების შემდეგ მიდით სახლში, სადაც მამაკაცი გაიქცა. შიგნით, მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით საფეხურებით, რომლებიც თავშესაფარში მიგიყვანთ. სცენის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით ლიამ ო'ნილს და დაიწყებთ ახალ თავს.

    თავი 3. რეზონანსი

    ლიამთან საუბრის შემდეგ თქვენ მიიღებთ დამატებით დავალებას" არაჩვეულებრივი სიგნალი“. ის ასევე მონიშნავს თქვენს ადგილს არბალეტი, რომელიც განთავსებულია ჯავშანტრანსპორტიორში.

    შეამოწმეთ თავშესაფარი, აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყავის აპარატი თქვენი ჯანმრთელობის შესავსებად, შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო მასალა და წამალი უჯრებში, შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა ნივთები და გააუმჯობესოთ იარაღი სამუშაო მაგიდაზე. ამის შემდეგ გადადით თავშესაფრიდან გასასვლელისკენ, თქვენს გზაზე მედდა ტატიანა დადგება. მიჰყევით მას კასტელანოსის ოფისში. დაჯექი ინვალიდის ეტლში, მისი დახმარებით საავადმყოფოში გადაგიყვანენ. აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ განახლებები თქვენთვის ნაპოვნი მწვანე გელის გამოყენებით. ზოგიერთ განახლებას დასჭირდება წითელი გელი ან ნაწილები Მაღალი ხარისხი, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ თამაშის წინსვლისას.

    უნარების მექანიკის გაცნობის შემდეგ, გადით გარეთ. ამ მომენტში მთავარი გმირი კომუნიკატორს ამოიღებს. მასთან ერთად შეგიძლიათ იპოვოთ სიუჟეტის მიზნები, ამისათვის გადააქციეთ მანამ, სანამ ეკრანზე არ გამოჩნდება მინიშნება გარკვეული კლავიშის დაჭერის შესახებ. როცა სასურველ მიზანს იპოვით, გადაკვეთეთ გზა და შედით თეთრ ეკლესიაში. მოკალი მტრები და წადი საკურთხევლის უკან გვამთან ერთად, იატაკზე ნახავთ ფიგურა გასაღებით.

    Ჩანთა- პირველი დონის ჩანთა შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ მიჰყვებით გზას ეკლესიის მარჯვნივ და მოუხვიეთ მარცხნივ მის გასწვრივ (მაგრამ პირდაპირ არ წახვალთ). გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ცხედარი ასფალტზე წევს პირველი ჩანთით, რაც გაზრდის გადატანილი ვაზნების რაოდენობას.

    გადით გარეთ და შეხედეთ ტურისტულ ცენტრს, ასე რომ, მარცხნივ დაინახავთ ხეივანს - აი სად მიდიხართ. იქ არის კიბე, რომელიც სხვა შენობის სახურავზე მიგიყვანთ. აწიეთ კიბეები, შემდეგ აწიეთ სახანძრო გასასვლელი. ზედა, მოკალი მტერი და მოძებნე ორი გვამი, ერთ მათგანზე შეგიძლიათ იპოვოთ დოკუმენტი - "კომუნიკატორის ჟურნალი: ნაწილები" (7/40). აქ, სახურავის კიდეზე შეგიძლიათ აიღოთ გაუმართავი სნაიპერული თოფი. ლიამთან შენობის მოპირდაპირედ, ეკლესიის მარცხნივ არის ვიზიტორთა ცენტრი (შენობა დიდი კარებით). სკამზე მის გვერდით იდგა ფიგურა გასაღებით. შენობაში მიდით დახლის კიდეზე და აიღეთ დოკუმენტი - ბუკლეტი "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში" (6/40). სარდაფის კარი დაკეტილია (გაიხსენეთ ეს ადგილი).

    არაჩვეულებრივი სიგნალი

    გადადით მწვანე მარკერზე, შემდეგ კი სწორ ადგილას, ამოიღეთ კომუნიკატორი და მიუახლოვდით სულების ბნელ სილუეტებს. როცა მათ სიახლოვეს ხართ, გამოჩნდება მოთხოვნა, რომ დააჭიროთ გარკვეულ ღილაკს, ამით თქვენ მიიღებთ მოგონებების ფრაგმენტი (1/24).

    შემდეგი, მოგიწევთ კიდევ ორი ​​ადგილის მონახულება რეზონანსით. მანამდე კი, შეამოწმეთ მატარებლის ვაგონები მარცხენა მხარეს. წადი შორეულ მატარებელში და შედი შიგნით. გაიარეთ ვაგონები, დაშალეთ მოწინააღმდეგეები, ბოლოს იპოვით გოგონას გვამს, სადაც არის სხვა რეზონანსული წერტილი (ის თქვენს რუკაზე გამოჩნდება, როგორც კი მიუახლოვდებით). მოდი და ამოიღე კომუნიკატორი, ასე მიიღებ მეხსიერების ფრაგმენტი (2/24). და მახლობლად შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი პირველი წითელი გელი, რომელიც გოგონას გვამის მახლობლად დევს.

    გადმოდით მანქანებიდან და მიჰყევით მწვანე რეზონანსულ ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ ავტოსარემონტო მაღაზიაში. მიიღეთ ფიგურა გასაღებით, მდებარეობს სახლის ვერანდაზე, რომელიც მდებარეობს სახელოსნოს ღია შესასვლელის მოპირდაპირედ.

    პისტოლეტი ლაზერული მაჩვენებლით- ფიგურის აღების შემდეგ, შემოიარეთ სახელოსნო მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ კარი ბადისებრ ღობეში. ესროლეთ ჯაჭვს და შედით დახურულ ადგილას. გადადით ღობეზე და მიუახლოვდით გვამს მანქანასთან. მოკალი მტერი და აიღე იარაღი.

    ავტოსარემონტო მაღაზიაში შესვლის შემდეგ, გადადით უკანა ოთახში და გაააქტიურეთ მეხსიერება თქვენს კომუნიკატორზე, ასე რომ თქვენ მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (3/24).

    ამის შემდეგ, ჩართეთ ელექტროენერგია იმ პანელის გამოყენებით, რომელიც დაინახეთ მეხსიერებაში. ამისათვის დააწკაპუნეთ მეორე და მეოთხე გადამრთველზე მარცხნიდან მარჯვნივ. შეეცადეთ იყოთ ჩუმად, რადგან ძლიერი მტერი (მკვდარი ადამიანი) დახეტიალობს თქვენთან ახლოს თეთრი), ის საშიშია, რადგან ფარულად მოკვლა არ შეიძლება და ზოგადად სხვებზე ძლიერია. აწიეთ უახლოესი მანქანა, დაიხარეთ და ლუქით ჩადით სარდაფში. წადით ცოტა წინ და მარცხნივ, სადაც იქნება გვამი. გაააქტიურეთ კომუნიკატორი, ამის წყალობით თქვენ იპოვით სხვას მეხსიერების ფრაგმენტი (4/24). დაიხარეთ და გაიარეთ გზა თქვენს მიერ გაკეთებულ გვირაბში. თქვენ აღმოჩნდებით დერეფანში, სადაც კარებია მარცხნივ და მარჯვნივ. მარცხნივ კარი დაკეტილია კოდის ტერმინალთან, მაგრამ წინ დევს გვამი, რომელსაც ძებნის შემდეგ მიიღებთ რუკა. ის დაგეხმარებათ არჩევაში საჭირო კოდიამისათვის შეხედეთ ჩაკეტილ კარს (დაიმახსოვრეთ ასო და რიცხვები), შემდეგ დაუკავშირდით კოდის ტერმინალს (მარჯვნივ გამოჩნდება რუკა ცხრილით და რიცხვითი მნიშვნელობები) და იპოვნეთ სასურველი სვეტი ასოებით. შესაძლებელია შემდეგი კომბინაციები: 7696 და 9676 . არსენალის გასუფთავების შემდეგ, გადადით მოპირდაპირე ოთახში, შეაგროვეთ სასარგებლო ნივთები, მოკალით მტრები და აწიეთ ტვირთი სატვირთო მანქანაზე. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ურიკა და გაასუფთავოთ გამოსავალი.

    ავტოსარემონტო მაღაზიის მოპირდაპირედ, სახლის მარჯვნივ (სადაც იპოვნეთ ფიგურა), ნახავთ ავტოფარეხს - წადით იქ. მის უკან თქვენ დაიჭერთ რეზონანსულ სიგნალს. აიღეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ ახლომდებარე სახლის შიგნით. ამ სახლში წადი უკანა ოთახში და აიღე მაგიდიდან დოკუმენტი - ქალის დღიური (08/40). აქ თქვენ თავს დაესხმება ქალის აჩრდილი. მოჩვენების თავიდან აცილებისას, მიმოიხედე სახლის გარშემო. აქ ნახავთ კარს კომბინირებული საკეტით, რომელიც საჭიროებს ბარათს. იპოვეთ სხვა კარი ახლოს, გაიარეთ იგი და აიღეთ კარი მარჯვნივ. კედელში არსებული ნახვრეტით გაიარეთ გზა ამ კამერიდან შემდეგ ოთახში და გამოიღეთ იგი კაბინეტიდან ფოტოსთან ერთად რუკა. ახლა შეგიძლია დაბრუნდე. მიირბინეთ კარისკენ და გახსენით ბარათით. სხვა სამყაროში გადასვლის შემდეგ, იმავე მაგიდაზე გამოჩნდება ახალი ნივთი - სლაიდი.

    ახლა შეგიძლია გარეთ გახვიდე. გზის გადაღმა არის უზარმაზარი ორსართულიანი ქონება, მაგრამ ეს არ გჭირდებათ. თქვენ გჭირდებათ სახლი, რომელიც მარცხნივ არის. ამ სახლთან მიახლოებისას კომუნიკატორი იმუშავებს; გამოიყენეთ იგი რეზონანსის წყაროს მოსაძებნად. შედით სახლში და გაიარეთ თეთრი კარი ვიწრო დერეფანში, რომ შეხვიდეთ ავტოფარეხში. ავტოფარეხში, აიღეთ იგი მანქანის მარცხნივ გარნიდან დოკუმენტი - მოთხოვნა ექსპერტიზაზე (9/40). როცა კოშმარი იწყება, საძინებლიდან წაიღეთ დოკუმენტი - კვლევის ანგარიში (10/40), რომელსაც ექიმის აჩრდილი უყურებდა. განაგრძეთ მოძრაობა კოშმარში, სანამ არ აღმოჩნდებით Lighthouse Asylum-ში. აიყვანე იქ სლაიდიიწვა ინვალიდის ეტლზე, შემდეგ კი შედით შიგნით და შეამოწმეთ სკამზე მჯდომი. კოშმარიდან გამოსვლის შემდეგ აიღეთ ბოლტი გარდაცვლილის მკერდიდან.

    თოფის ჩანთა- ორსართულიანი აბების ყუთის მხარეს, აირბინეთ ყვითელ კიბეზე და გაიარეთ აივანი. ხაფანგში მოხვედრის შემდეგ მოშორდით თქვენსკენ გაშვებულ მტერს. აივნის ბოლოს იქნება გვამი და ყუთი, რომელშიც თოფის ჩანთაა მოთავსებული.


    იმოძრავეთ ოთახებში, მოკლავთ მტრებს, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს. აქ ორი კარია - მარცხენას გაღება შეიძლება, თუ ელექტრო ჭანჭიკს ესვრით გვერდით ფარზე (ეს ჯერ არ გაქვთ) - კარი თავად გაგიღებთ საკმაოდ უაზრო ჭრით, ამიტომ ჯობია არ ჭანჭიკის დახარჯვა. გახსენით კარი მარჯვნივ; ამისათვის დააკავშირეთ ორი ტალღა ისე, რომ ისინი ემთხვეოდეს ამპლიტუდასა და სიხშირეს. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ იარაღი - თოფი. შეაგროვეთ მარაგი და შემდეგ დაბრუნდით კავშირში. გაიარეთ მეორე რეზონანსული სიგნალის გასწვრივ, რომელიც აღმოაჩინეთ პირველის შემდეგ დამატებითი სიგნალის გასწვრივ (ნახეთ რუკა). სახლში გადადით უკანა ოთახში, მოკალით მტრები და გამოიყენეთ კომუნიკატორი საპოვნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (5/24). კარის შემდეგ, ყუთების მიღმა, იპოვნეთ ლუქი და ჩადით ქვემოთ. აქ არის კომპიუტერი, გამოიყენეთ იგი "ქსელის" არსენალში მოსახვედრად.

    როცა დავალების მიხედვით ორივე რეზონანსულ წერტილს შეისწავლით, გამოჩნდება ახალი, რომელიც მიუთითებს ტურისტულ ცენტრზე. სანამ გადახვალთ, ჯობია გადახვიდეთ თავშესაფარში, შეავსოთ იქ მარაგი და გამოჯანმრთელდეთ.

    ვიზიტორთა ცენტრში გადადით შორეულ კარზე, რომელიც ავტომატურად გაიხსნება. ჩადით ქვემოთ და გაააქტიურეთ კომუნიკატორი სხვა გასააქტიურებლად მეხსიერების ფრაგმენტი (6/24). დათვალიერების შემდეგ აიღე მაგიდიდან დოკუმენტი - Turner Communicator Magazine (11/40). ამ ჟურნალის აკრეფით თქვენი რუკა განახლდება და მასზე მონიშნული იქნებიან Mobius Corporation-ის გარდაცვლილი თანამშრომლები, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ სხვადასხვა მარაგი ან საბრძოლო მასალა. თუ წასვლას ცდილობ, ისევ გადაგაღებენ. გაიქეცი წინ, გაუმკლავდი ოპონენტებს და გამოდი თავისუფლებაში. დაბრუნდი ლიამთან სამალავში და უთხარი რაც ნახე. ამ გზით თქვენ მიიღებთ ჯილდოს ქვესტისთვის" არაჩვეულებრივი სიგნალი"და დაასრულეთ იგი.

    ნაწილები სნაიპერული შაშხანისთვის- გადადით რუკაზე სხვა თავშესაფარში, სადაც რუკაზე მარკერი მიუთითებს. ავტოსარემონტო მაღაზიის გავლისას (თქვენს მარცხნივ იქნება), მარკერის მიახლოებით ნახავთ სახლს, რომელიც ჩაკეტილი იქნება. მაგრამ მის უკან არის ავტოფარეხი, სადაც განთავსებულია სნაიპერული შაშხანის ნაწილები. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაკეთოთ ნაპოვნი თოფი სამუშაო მაგიდაზე ან ინვენტარში.

    ახალი თავშესაფრის კარიბჭესთან, ჩასვით ელექტრო ჭანჭიკი პანელში ავტოფარეხის კარის ასამაღლებლად. მოკალით მტერი შიგნით, შემდეგ გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი გამოსავლენად მოგონებების ფრაგმენტი (7/24).

    შედით თავშესაფარში მარცხნივ კარიდან და აიღეთ ერთ-ერთ მაგიდაზე (ყუთის გვერდით). დოკუმენტი - ანგარიში 00122: დაქირავება (12/40). გადადით Pit Stop Diner-ზე, რუკაზე მარკერი მიუთითებს მასზე. არ გამოტოვოთ სკამი თქვენს გზაზე ფიგურა გასაღებით(საეტაპო - ველი მტრებით და მაჩვენებლის გვერდით). იქვე იხეტიალებს ახალი მტერი, როგორც კი დაგინახავს დაიწყებს ხმაურს და სხვა მონსტრების ყურადღებას მიიპყრობს, ჯობია შორი მანძილიდან მოკლა (გამოიყენო თოფი). სასადილოსთან ახლოს, ჩართეთ კომუნიკატორი და გაშიფრეთ სიგნალი, მიუახლოვდით ლილის აჩრდილს. შედი შიგნით, მიდი შორეულ კართან და შეეცადე გააღო. ახლომახლო არის ხვრელი, გადაიტანეთ კარადა და შემოიარეთ შიგნით. წაიღე იატაკზე ლილი თოჯინა.

    შემოიარეთ სასადილოში და იპოვეთ ფანჯარა, რომელიც გამოდის უკანა კომუნალური ოთახიდან. აქ შეამოწმეთ ნაგვის კონტეინერი მოჩვენების კვალის საპოვნელად. რუკაზე ნიშნის მიღების შემდეგ, წადით მისი მიმართულებით. როგორც კი სასადილოდან მოშორდებით, თავს დაესხმებიან. მტრების დამარცხების შემდეგ გააგრძელეთ მარკერისკენ. მონიშნულ ადგილს მიაღწიეთ, გამოიყენეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით თქვენი ქალიშვილის კვალს. პერიოდულად თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ობიექტებს, რომლებიც ადგილზეა (ისინი ხაზგასმული იქნება). გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები გადაზიდვის კომპანიის მახლობლად (ავტოშეკეთების მაღაზიიდან ცოტა მოშორებით).

    ადგილების დათვალიერების შემდეგ სებასტიანი დაასკვნის, რომ ლილი საწყობებისკენ გაიქცა. შედით ტერიტორიაზე და შეამოწმეთ კარი, მის გასაღებად საჭიროა ელექტროენერგიის მიწოდება. იპოვეთ მავთული, რომელიც მიდის ზუსტად სასურველ პანელთან, შემოიარეთ კონტეინერები და გატეხეთ ჯაჭვი. მის უკან, გაუმკლავდეთ მტრებს და გამოიყენეთ ფარი. გადამრთველის გადაბრუნებით ჩართავთ ელექტროენერგიას. ახლა გაიარეთ კარი, რომელიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაამტვრიეთ დაფა და გაიარეთ მარცხენა კედელზე, გაიარეთ გზა თაროების ქვეშ, მოკალი ურჩხული და აიღეთ ყვითელი კიბეები. თაროზე პირველ ოთახში დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00654: ბირთვის გამოყოფა (13/40). გვერდით ოთახში აიღეთ მეორე თოჯინა იატაკიდან. სცენის ყურების შემდეგ, დაბრუნდით გარეთ და დაბრუნდით ო'ნილთან, შეებრძოლეთ მტრებს. მისგან მიიღებთ გაზის ნიღაბს და კომპიუტერის პაროლს ჩრდილოეთ თავშესაფარში, რომლებიც აუცილებელია B2 გასასვლელისკენ მიმავალი გვირაბით და მერიასთან მდებარეობისკენ გადასასვლელ პუნქტში გადასაადგილებლად.

    თავი 4. კულისებში

    ლიამისგან გაზის ნიღბის მიღების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ახალ მიზანს - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ჩრდილოეთ თავშესაფარში (თქვენ იქ იყავით) და გამოიყენოთ კომპიუტერი "ქსელში" შესასვლელად. ამიერიდან შეგიძლიათ საავადმყოფოში სროლის პოლიგონი გამოიყენოთ (მარტივი ვარჯიშისთვის ან ახალი უნარების შესამოწმებლად), ამისთვის გამოიყენეთ თეთრი კარი ოფისში. თავშესაფარში ყოფნისას ესაუბრეთ კიდმანს. შემდეგ მიიღეთ დოკუმენტი - ანგარიში 00122 (14/40), მდებარეობს თავშესაფრის შესასვლელთან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი კომპიუტერი "ქსელზე" ნავიგაციისთვის. იარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ, შედით ოთახში მარჯვნივ და გამოიყენეთ კომპიუტერი მაგიდაზე (ცხედრის მახლობლად) მისასვლელად. დოკუმენტი - ელექტრონული შეტყობინება"კავშირის აღზევება" (15/40).

    არბალეტის ჩანთა "Guardian"-გადი აივანზე და ჩადი. აქ ყველა კარი დაკეტილია, მაგრამ მოპირდაპირე მხარეს არის ყვითელი კიბე - ადი და კარი გააღე. გვამის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ არბალეტის ჩანთა.
    ჩანთის აღების შემდეგ დაუბრუნდით დაკეტილ კარებს და ეკრანით მიუახლოვდით კარს. აქ გააქტიურეთ კომუნიკატორი, თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ ორი ტალღა. ამ მარტივი ამოცანის შესრულებით, თქვენ გამორთავთ საკეტის სისტემას. ახლა კი მტრები გამოჩნდებიან სამი ჩაკეტილი კარიდან. თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ, გარდა სროლისა.

    მტრებთან გამკლავების შემდეგ, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ შენობა და შეაგროვოთ რესურსები, შემდეგ კი მონიტორთან ერთად გაიაროთ კარი. გვირაბებში ჩასვლის შემდეგ ჩამოწიეთ ჩამრთველი, რომელიც წყალს ამოიწურავს, შემდეგ კი კიბეებით ჩადით. გადადით მეორე მხარეს და აწიეთ უფრო მაღლა, არის კიდევ ერთი გადამრთველი, რომელიც ხიდს ჩამოაგდებს. განაგრძეთ წინ და როცა სებასტიანი აირის ნიღაბს გაიკეთებს, გადახვალთ პირველი პირის ხედზე. წინ გელოდებით დიდი რიცხვიმტრები, მაგრამ იარაღად მხოლოდ დანა ან ცული შეგიძლიათ გამოიყენოთ, ამიტომ ეცადეთ ფრთხილად იმოძრაოთ და არ შეგექმნათ პრობლემები. როდესაც ელექტრონული საკეტით თეთრ კარს მიაღწევთ, ყურადღება მიაქციეთ მავთულხლართებს - მათ უნდა მიჰყვეთ. როგორც კი ჩანგალი მიხვალთ, გადაუხვიეთ მარცხნივ ბნელი გვირაბი. ჩართეთ ფანარი აღმოსაჩენად ფიგურა გასაღებით, რომელიც ლულაზე დგას.

    გატეხეთ და აიღეთ გასაღები, შემდეგ დაბრუნდით ჩანგალზე და გადაიტანეთ სადენების გასწვრივ. მავთულები მიგიყვანთ ელექტრო პანელთან ოთხი გადამრთველით. მის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა აანთოთ ყველა ნათურა გადამრთველის გადამრთველებზე დაწევით სწორი თანმიმდევრობით- 1, 2 და 4.

    გააღე კარი და ადი კიბეებზე. ზევით ასვლის შემდეგ, სებასტიანი ამოიღებს გაზის ნიღაბს და თქვენ დაუბრუნდებით კამერის ნორმალურ რეჟიმში. გამოიყენეთ კომპიუტერი, რომელიც დგას მაგიდაზე მარცხნივ. იქ მიიღებთ დოკუმენტი - ელ"გაფართოება და მონაცემები" (16/40).
    ამის შემდეგ, გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ. თეთრი კარის მიღმა მიუახლოვდით გვამს და გამოიყენეთ კომუნიკატორი გასახსნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (8/24). დაბრუნდით ოთახის წინა კართან, აქ მარჯვენა მხარემისგან არის სავენტილაციო ხვრელი - გაიარეთ იგი. გამოიყენეთ კომპიუტერი ოთახში, რათა გადახვიდეთ მერიის ოფისში. თავშესაფარში დასვენების შემდეგ გამოდით, სადაც ახალი თავი დაიწყება.

    თავი 5. ლოდინი

    გადადით მწვანე მარკერზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი გეზბოს მახლობლად მისაღებად მოგონებების ფრაგმენტი (9/24). მერიასთან გადასასვლელთან მიახლოებისთანავე მას მავთულხლართებით გადაკეტავენ. დაათვალიერეთ ჯარისკაცის თავზე მიკრული გვამი დოკუმენტი - ფოტო სებასტიან კასტელანოსის (17/40). მავთულის გადაკვეთის შემდეგ ეზოში აღმოჩნდებით. აქ კი გვამებიდან გამოჩნდება მცველი გოგონას რამდენიმე თავით, რომელიც მთავარ იარაღად წრიულ ხერხს იყენებს.

    უფროსი: მცველი

    ეს არის ბოსი, რომელსაც უნდა დაამარცხო წინსვლისთვის. ეზოში სამი ადგილია დაჭიმული მავთულით - ხაფანგი, თუ დაარტყამთ, ნელი მოძრაობით ფოტოგრაფიის რეჟიმი გააქტიურდება. დასაწყებად, უბრალოდ გაიქეცით უფროსისგან, გამოიკვლიეთ ბრძოლის არენა, რომ იპოვოთ ეს ხაფანგები და შეისწავლეთ Guardian-ის ჩვევები. თქვენ უნდა მოატყუოთ ბოსი ამ ხაფანგებში და ესროლოთ, სანამ ნელი რეჟიმი მუშაობს. თუ მათ ვერ გააქტიურებთ, ან ცუდად იყენებთ, უბრალოდ დაელოდეთ Guardian-ის ძლიერ დარტყმას, გაიქეცით უკან და გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა. ასევე არის დანაყოფი ორი კარით, სადაც შეგიძლიათ ცოტა ხნით დამალოთ, სანამ ბოსი კარებს ამტვრევს. მონსტრის დამარცხების შემდეგ შეაგროვეთ ჩამოგდებული ლარი (5000 ერთეული), შემდეგ კი შედით მერიის შენობაში.

    დაელაპარაკე დაჭრილ ჯარისკაცს, ის გეტყვის სიუჟეტის ინფორმაციას და მოგცემს ჰარისონის კომუნიკატორი. საუბრის შემდეგ, გაიარეთ კარი და გააგრძელეთ წინ დიდ დარბაზში მკვლელობის სცენით. აქ ბევრი რამ არ არის გასაკეთებელი, გაიარეთ მარცხნივ კარი, მოუხვიეთ მარცხნივ და ადით კიბეებზე. მეორე სართულზე გადადით ფარდის უკან და მიმოიხედეთ გარშემო. კედელზე მარცხნივ აქ ნახატია ჩამოკიდებული, რომელიც თავსატეხის მინიშნებას ემსახურება. აქ, ვაზაში ნახატის ქვეშ, აიღეთ წითელი ვარდები. აიღეთ ყელსაბამი სტენდზე და დაკიდეთ მანეკენზე, შემდეგ გადაატრიალეთ კამერისკენ. მოათავსეთ ვარდები თეთრ ვაზაში, შემდეგ გამოიყენეთ კამერა. ფოკუსირება მოახდინე სურათზე და გადაიღეთ ფოტო. ფოტოს გადაღების შემდეგ სურათი ნამდვილ დერეფნად გადაიქცევა.

    დერეფნის გავლისას არ გამოტოვოთ დოკუმენტი - სტატია Crimson Post-ში (18/40), ის ყავის მაგიდაზე დადგება ნახატის მახლობლად წარწერით „დააფასე შედევრი“. ყველა ნახატის დათვალიერების შემდეგ, შემობრუნდით და ნახეთ, რომ კედელზე ახალი გამოჩნდა. დაათვალიერე და მერე გაიქეცი დერეფნის ბოლოსკენ, აქ კარი გაიხსნება გვერდზე. სხვა სურათთან მიახლოებით, მანიაკი დაიწყებს თქვენთან საუბარს, საუბრის შემდეგ კარი გაიღება თქვენს უკან. უკანა ოთახში, აიღეთ დოკუმენტი - მობიუსის გარდაცვლილი თანამშრომლის ფოტო (19/40)რომელიც მაგიდაზე დევს. ჩადით კიბეებზე და მიუახლოვდით სკამს მანეკენის თავით. როდესაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ბევრი გაყინული ადამიანია, მიდით კართან და აიღეთ ის მაგიდიდან მარცხნივ. დოკუმენტი - შენიშვნა (20/40).

    ბოსი: ობსკურა

    შენობაში, გააქტიურეთ ემიტერი და უყურეთ სცენას. გამოჩნდება ბოსი - ობსკურა - თქვენ არ შეგიძლიათ მისი მოკვლა, მაგრამ შეგიძლიათ გაათბოთ იგი მცირე ხნით. პერიოდულად, ის უღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის დროებით გამორთვას. თქვენი ამოცანაა: უბრალოდ გადარჩით ათვლის დასრულებამდე. თუ Obscura-მ დრო შეაჩერა, მაშინ იპოვეთ იგი და გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა, სანამ ათვლა ხელახლა დაიწყება. როდესაც დრო ამოიწურება, მონსტრი გაქრება.

    გამოდით კარიდან და წადით წინ, როცა მეორე სართულის აივანზე აღმოჩნდებით, მოუხვიეთ მარცხნივ ოთახში შესასვლელად. აი, მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00213: კავშირის სოციალური მენეჯმენტი (21/40). ამის შემდეგ, დაბრუნდით მკვლელობის ოთახში, იქ ახალი პასაჟი გამოჩნდება. ის მის უკან იქნება ფიგურა გასაღებით. წადით მარჯვნივ, გაიარეთ რამდენიმე ოთახი და იპოვნეთ მეორე ოთახში წიგნების კარადები მაგიდაზე დოკუმენტი - ანგარიში 00977: სტრუქტურული დაზიანება (22/40). ოთახების დათვალიერების დასრულების შემდეგ დატოვეთ მერია და გაესაუბრეთ პარტნიორებს, რის შემდეგაც დაიწყება შემდეგი თავი.

    თავი 6. ნადირობის შესახებ

    შპრიცის ჩანთა-მერიის გამოსვლის შემდეგ წადი მარცხნივ და იპოვე ჯარისკაცის გვამი, მისგან ჩანთას წაართმევ.

    დაბრუნდით კომპიუტერში, რომელიც მიგიყვანთ "ქსელში". აი, გამოდით ოთახიდან და წადით წინ, გააღეთ ორი კარი მარცხენა მხარე(ერთი მათგანი ჩაკეტილი იქნება კომბინირებული საკეტისიხშირის გამოყენებით).

    პისტოლეტის ჩანთა- მარცხენა მხარეს შორეული კარის უკან იქნება გვამი, რომელზეც იპოვით ჩანთას.
    მიჰყევით დერეფანს გვერდზე, მოკალით მტრები და შემდეგ ჩადით ქვემოთ. ოთახში გადადი მონიტორებით. აქ მთავარი გმირი გაჩერდება მეხსიერების სანახავად. როდესაც დაასრულებთ ყურებას, აიღეთ სლაიდი, რომელიც მაგიდაზეა.

    გაიარეთ დერეფნების გასწვრივ, თავიდან აიცილეთ საშიში მონსტრი. მაგრამ ბოლოს მაინც უნდა ესროლოთ მას პისტოლეტით. როდესაც აღმოჩნდებით კარის წინ წითელი სიმბოლოთი, რომელიც მიუთითებს თავშესაფარზე, არ იჩქაროთ შესვლა. პირველი, გახსენით კარი მახლობლად კომბინირებული საკეტით და ეკრანით. ოთახის შიგნით მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00532: ძირითადი ფილიალი (23/40). ქსელური კომპიუტერის მქონე ოთახში თქვენ უყურებთ კიდევ ერთ სცენას. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ გამოიყენეთ მიმდებარე კომპიუტერი შესანახად დოკუმენტი - „ძირითადი კანდიდატების“ ელფოსტა (24/40). კომპიუტერის გამოყენებით, გადადით ადგილზე თეატრთან.

    ქუჩაში გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი რომ ამოიცნოთ მოგონებების ფრაგმენტი (10/24). წადით მარცხნივ და შეეცადეთ გახსნათ საწყობი, მაგრამ ამისათვის გჭირდებათ გასაღები. მიდით ბენზინგასამართ სადგურზე და დაათვალიერეთ დამწვარი გვამები. აქ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ კომუნიკატორი და იპოვოთ მოგონებების ფრაგმენტი (11/24). ამის შემდეგ გამოჩნდება მონსტრი, რომელიც მფარველს ჰგავს. განაგრძეთ როგორც ყოველთვის, მაგრამ ამჯერად შენელების შესაძლებლობის გარეშე. მის მოკვლას წინა ჯერზე ბევრად მეტი გასროლა დასჭირდება. იპოვეთ გვამი შორეულ ოთახში სკამზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მის გვერდით სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (12/24). ამის შემდეგ შეეცადეთ დატოვოთ კაფე. როცა მუსიკას გესმით, გადადით ჯუკბოქსში, საიდანაც ის მოდის. უცებ შენი კოშმარების ქალი გამოჩნდება. იარეთ წინ და ნახეთ ქალი, რომელიც ამოდის სარკედან. სწრაფად გაექცეთ კარს, გააგრძელეთ სირბილი, სანამ კოშმარს არ გადაურჩებით (ურთიერთქმედება სარკესთან სწორი კარის ასარჩევად). ამის შემდეგ სკამზე მჯდომი მოკლულის ხელში ა სლაიდი. აიღე და გადი გარეთ.

    ჩანთა სნაიპერული შაშხანისთვის- სასადილოს მთავარი შესასვლელიდან გამოსვლის შემდეგ, გაიარეთ ცოტა წინ და მოუხვიეთ მარცხნივ, კაფეს კუთხეში. მოძებნეთ გვამი ვერანდაზე, იპოვით მასზე ჩანთას.

    იარეთ სასადილოდან ქუჩის გადაღმა და როგორც კი ქუჩაში გაივლით, ნახავთ პირადი ბარიეშმაკი. შეიტანეთ იგი მაგიდიდან შიგნით (მარჯვენა მხარეს) დოკუმენტი - ბარმენის დღიური (25/40). ამის შემდეგ, დაათვალიერეთ რუკა, უნდა წახვიდეთ სასადილოდან მარცხნივ, რათა იპოვოთ ღობეებით დახურული ტერიტორია (იქიდან მოისმენთ სროლებს და დახმარების თხოვნას). კარიბჭის გაღების შემდეგ გადაბრუნდით ჯარისკაცისკენ ამობრუნებულ სატვირთო მანქანაზე, თუ გსურთ გაააქტიუროთ დამატებითი დავალება „აქ გარეთ“.

    თოფის ჩანთა- სანამ არჩევით დავალებას „გარეთ“ დაიწყებთ, გადით გარეთ და გაიარეთ მარჯვნივ, კარიბჭის გავლით, რომელმაც აქ მიგიყვანა. იარეთ ქუჩის გასწვრივ და შემდეგ შეუხვიეთ კუთხეში, ხეივანში იქნება ლურჯი ყუთები, რომელთა უკან თეთრი ჯადოქარი მოხეტიალე. მოკალით იგი და გადახტეთ ყუთებზე; შეგიძლიათ აიღოთ ჩანთა მობიუსის ჯარისკაცის ცხედრიდან.

    მიჰყევით მარკერს, რომელიც მონიშნულია თქვენს რუკაზე, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ბოლოში. გჭირდება ქუჩა, სადაც ნაგვის მანქანაა გაჩერებული. მოკალი მტრები, გადაუხვიე ხეივანში მარჯვნივ და გამოიყენე კომუნიკატორი გოგონას გვამის მახლობლად. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მოგონებების ფრაგმენტი (13/24). მოძებნეთ მისი აყვანა გასაღები, რომელიც გახსნის საწყობს (იყო ადგილმდებარეობის დასაწყისში).

    გრძელლულიანი თოფი- საწყობში დაბრუნებისას მოკალი ურჩხული და შეაგროვე მარაგი საწყობიდან. ერთ-ერთ ყუთში აიღებ ახალ თოფს.

    როდესაც საშინელი ქალი გამოჩნდება, შეეცადეთ გააღოთ კარი, მაგრამ ვერ შეძლებთ. დაიმალე მისგან კუთხეში და დაელოდე რეალობას გადაგიღებს.

    გაჩუმებული პისტოლეტი- შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი დავალების შესრულებით "უკან დაკავშირება". "ქსელზე" გადასვლის შემდეგ გადადით მარკერზე. სერვერის ჩართვით, თქვენ განბლოკავთ ყუთებს, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაბრუნდით Sykes-ში კავშირში და შეატყობინეთ, რომ სამუშაო დასრულებულია. გახსენით კონტეინერი ამ თავშესაფარში, იქნება ახალი პისტოლეტი.

    თეატრის შესასვლელთან მიდიხართ, რომ გზას ორი ნახატი აქვს გადაკეტილი. თუ თქვენ უკვე ყურადღებით შეისწავლეთ მდებარეობა, შესაძლოა ეს ნახატები შენიშნეთ - ერთი ეშმაკის პირად ბარში, მეორე კი სასტუმრო Abode-ში. რუკაზე გამოჩნდება საჭირო მარკერები და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსულ წერტილებზე, ასე რომ ეს თავი დასრულდება.

    თავი 7. ხელოვნების წყურვილი

    უპირველეს ყოვლისა, გადადით ეშმაკის პირად ბარში. გადადით უკანა ოთახში და დაუკავშირდით დერეფანში არსებულ ნახატს, რომელსაც თავზე ჩანთა აქვს. თქვენ გადაიყვანთ სხვა რეალობაში. აქ კარი დაკეტილია, თქვენი ამოცანაა გასაღების პოვნა. შემობრუნდი და გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე. აიღეთ გასაღები მოწყვეტილი ხელიდან და შემდეგ დაბრუნდით, თავიდან აიცილეთ ხაფანგები და მტრები.

    მიუახლოვდით ღვეზელს, გახსენით იგი გასაღებით, დაიხარეთ და გადადით მარჯვნივ, გაიარეთ მავთულები, სანამ არ დაინახავთ მარცხნივ ხელმისაწვდომ გადასასვლელს მანეკენისკენ. მიახლოებისას ეკონტაქტეთ მანეკენს უკნიდან. პირველი ნამუშევარი განადგურებულია, გადადით სასტუმრო აბოდში.

    ასვლა მეორე იარუსზე და ურთიერთქმედება ფერწერასთან. აქ თქვენ კვლავ უნდა გახსნათ ბადე, რომელიც მოგიწევთ სხვა გასაღების პოვნაში. გადადით შორეულ მარცხენა ოთახში, მოერიდეთ ობსკურას. აიღეთ გასაღები და გახსენით ბადე, მაგრამ ჯერ გადაიტანეთ ყურადღება ურჩხულს, სანამ დერეფნების ბოლოში ხართ. ამის შემდეგ გაუშვით ღვეზელზე და აწიეთ.

    გააღე კარი, დაიხარე და გაიარე გზა შემდეგი სამგზავრო მავთულისკენ, მიიპარე მანეკენთან და გაჭრა იგი. ახლა თეატრისკენ მიმავალი გზა გაწმენდილია, დაუბრუნდით მას და შედით შენობის შიგნით.

    თავი 8. პრემიერა

    თეატრის შიგნით, ავიდეთ ზედა იარუსზე. თეატრის დარბაზში შესვლამდე, სადაც არის სკამები მაყურებლისთვის, იპოვეთ სტეფანოს ქმნილება, რომელიც მდებარეობს მეორე იარუსზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი და იპოვეთ მეხსიერების ნაწილი (14/24). სცენის ყურების შემდეგ, გაიქეცი სტეფანოს უკან.

    უფროსი: სტეფანო

    მას შემდეგ, რაც ყველაფერი იშლება რამდენიმე ნაწილად, გაიარეთ გზა წინ, თავიდან აიცილოთ უზარმაზარი თვალი. როდესაც ის იწყებს მოძრაობას მარჯვნივ, მიჰყევით მას, პერიოდულად ირბინეთ დასაფარავად. შემდეგ, მას შემდეგ, რაც დაელოდეთ თვალის უკან მოძრაობას, გაიარეთ და გაიქეცით. ეს რამდენჯერმე უნდა განმეორდეს, სანამ არ გაივლით ადგილს.

    კიბეებზე ჩასვლის შემდეგ გაიარეთ დერეფანი და გააღეთ კარი. სცენის შემდეგ დაიწყება ბრძოლა სტეფანოსთან. მასთან ბრძოლა არც ისე რთული იქნება, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ჯერ „შევეჩვიე“ მის ქცევას (შეტევები, მოძრაობა) - დაახლოებით 5 წუთი დასჭირდება, მთავარია არ იჩქარო. ელექტრული ჭანჭიკები, რომლებიც მას აოცებს, ძალიან ეფექტური იქნება ბრძოლაში. თუ ისინი იქ არ არიან, უბრალო პისტოლეტი და თოფი მშვენივრად შეასრულებს სამუშაოს (საჭირო საბრძოლო მასალა მიმოფანტული იქნება ადგილზე).

    მთელი ბრძოლის განმავლობაში სტეფენო შეეცდება თქვენი სურათის გადაღებას (ეს მნიშვნელოვნად შეანელებს თქვენს ტემპს), როგორც კი კამერას დაინახავთ უფროსის ხელში, მაშინვე გაიქეცით მხედველობის ხაზს. პირველ ფაზაში ბოსი ოთხჯერ ატარებს ტელეპორტს და შემდეგ ცდილობს დანით გაიქცეს სებასტიანისკენ. თავდასხმის თავიდან აცილების შემდეგ გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა პისტოლეტიდან ან თოფიდან და გაიქეცით. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ის მეორე ფაზაში არ შედის. აქ ის უფრო ხშირად გადაიტანს ტელეპორტს და ამას ქაოტურად გააკეთებს. გარდა ამისა, ლოკაციაზე გამოჩნდება უზარმაზარი თვალი, რომელიც თავს ესხმის საცეცებით. ამ ფაზაში აირჩიეთ თქვენთვის მოსახერხებელი შორეული კუთხე და გადაიღეთ ამ ადგილიდან. ასევე, მის არსენალს დაემატება წითელი კუბურები, რომლებიც აფეთქდება - ჯობია, მოერიდოთ მათ. და როცა სტეფანო გააფთრებული გარბის შენსკენ, ესროლე, რომ ჩამოაგდო. ბოსის დამარცხების შემდეგ უყურეთ სცენას და თავი იქ დასრულდება.

    თავი 9. ახალი ბოროტება

    წინ მიჰყევით რიტუალურ საკურთხეველს, რომელიც სულ სხვა ადგილას მიგიყვანთ. გაიარეთ კარი, ჩადით კიბეებზე და აღმოჩნდით ოთახში ოთხი წამების სკამით. შეაგროვეთ ნაძარცვი და გააგრძელეთ. როცა კიბეებზე ჩამოხვალთ, წაიღეთ ისინი მარჯვნივ, რომ იპოვოთ პატარა ხვრელი, რომელიც მიდის საიდუმლო მომარაგების ოთახში. როგორც კი ყველაფერს მოაგროვებთ, დაბრუნდით და განაგრძეთ გზა.

    ჩადით სარდაფში, სადაც წინ არის ჩაკეტილი ბადე და მექანიზმი დაკარგული სახელურით. სარდაფი სავსეა დაკავების საკნებით, რომლებიც სტანდარტულად ჩაკეტილია. გირჩევთ ჯერ თითოეული კამერის შემოწმება და ყველა მონსტრის პისტოლეტით გადაღება (ერთი ზუსტი გასროლა თავში). ეს კეთდება იმ მიზეზით, რომ სასურველი ბერკეტის აღების შემდეგ ყველა კამერა გაიხსნება. ყველა მწოლიარე მოწინააღმდეგე ხელუხლებელი თავებით ცოცხალია, ამიტომ ჯობია დაუყოვნებლივ მოკლათ ისინი. მარცხენა ფრთის ერთ-ერთ კამერაში, თუ შეხედავთ ჩაკეტილ კარს, რომელიც წინ მიდის, არის ფიგურა გასაღებით. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ მას შემდეგ რაც აქ ყველაფერი გაიხსნება.

    გადადით კამერებთან მარჯვენა ფრთაზე და ბოლოსთან ახლოს, ცოტა უფრო შორს, ამოიღეთ სახელური რომელიმე მოწყობილობიდან. ყველა კამერა გაიხსნება. შეაგროვეთ ნაძარცვი მოკლული მტრებისგან და გადადით სხვა მექანიზმზე, რომელზეც უნდა მიამაგროთ სახელური. მაგრამ ნუ ჩქარობ. მისგან მარჯვნივ არის ბადე, რომელიც მიდის ცალკე ოთახში. არის ცხრილი, რომელზედაც დევს დოკუმენტი - „დამორჩილება თავისუფლებას“ (26/40) პირველი გვერდი. ასევე არის მაგიდა და სკამი - სკამზე არის ჩანთა Guardian არბალეტისთვის.

    ახლა ასწიეთ გრილი სახელურის გამოყენებით. ამ დერეფანში რამდენიმე საკანია. თქვენ გჭირდებათ მეორე კამერა მარჯვნივ. შედი იქ და მოკალი მიდრეკილი მობიუსის ჯარისკაცი. მისგან მარცხნივ კედელში გადასასვლელია. ჩამოიხრჩო და იარე იქ, რომ გამოიყენო კომუნიკატორი სხვა პალატაში და იპოვო მეხსიერების ნაწილი (15/24).

    იგივე გააკეთე მეორე კამერით მარცხნივ. მხოლოდ ის იქნება თავდაპირველად ღია - წადით იქ, გაანადგურეთ ყუთები და დაინახავთ გადასასვლელს, რომელიც მიდის გვერდით ოთახში, გვამითა და პისტოლეტის ვაზნებით. კართან გვამი ცოცხალი ზომბია, ამიტომ მოკალით იგი წინასწარ კარგად განლაგებული თავსაბურავით.

    სხვადასხვა ხილვებისა და კოშმარების სერიის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში დამწვარი ზომბებით. მოკალით ისინი და შემდეგ მიდით კედელთან დამწვარი ნიშნით. მალე აქ გამოჩნდება პასაჟი და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სარკე სებასტიანისთვის განახლებების შესაძენად, ასევე კარადების გასახსნელად. შედით უზარმაზარ დარბაზში ლითონის ფირფიტებითა და არხებით. წინსვლის გზა გადაკეტილია ბადეებით - თქვენ უნდა გახსნათ იგი.

    ავიდეთ ყვითელ კიბეებზე და დაინახავთ ოთხ სარქველს. შეატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რათა დაარეგულიროთ ფირფიტა ცხაურთან ყველაზე ახლოს. ეს შეიძლება გაკეთდეს რაც შეიძლება მარტივად - თეფშის ვიწრო ნაწილი გრილისკენ გადაატრიალეთ. მაგრამ ზოგადად, უმჯობესია, ჯერ მეორე ბერკეტი დაარეგულიროთ მარცხნიდან მარჯვნივ ისე, რომ მარცხენა ფირფიტა თავისი არხებით ემთხვევა გარე ორ გამოსავალს.

    შემდეგ, გადაატრიალეთ ცენტრალური განყოფილება ისე, რომ უფრო ფართო არხი ზედა არხთან იყოს (ყოველ შემთხვევაში, გისოსისკენ მიმართული). შემდეგ გადააბრუნეთ მარცხენა სარქველი, რომ გადააბრუნოთ შორი ფირფიტა (გისოსთან ყველაზე ახლოს) ისე, რომ ვიწრო ნაწილი მიმართული იყოს გრილისკენ. დაბოლოს, გადაატრიალეთ ყველაზე მარჯვენა სარქველი ისე, რომ მარჯვენა ფირფიტაზე არხები შეესაბამებოდეს არხებს მარჯვენა კიდეზე.



    ახლა ჩადით ქვემოთ და წადით წინ, სცენის შემდეგ ახალი თავი დაიწყება.

    თავი 10. თავდაპირველად დამალული

    აქ შეხვდებით ახალ კომპანიონს, რომლის სახელია ესმერალდა ტორესი, ყველა მონსტრის მოკვლის შემდეგ, ერთად გაიარეთ გზა ზომბების ბრბოში და ოთახში შესვლისას შეგიძლიათ მშვიდად ისაუბროთ და გაიგოთ ინფორმაცია. ინტერესი.

    საუბრის შემდეგ, უბრალოდ მიჰყევით თქვენს კომპანიონს, დაეხმარეთ მას ოპონენტებთან გამკლავებაში. ახალ მტერს ცეცხლმსროლელთან შეხვედრისას ის სწრაფად გაქრება, მაგრამ უკან დატოვებს რამდენიმე ცეცხლოვან ზომბს.

    დაიმალეთ საფარს მიღმა და ესროლეთ მათ (სცადეთ პირდაპირ თავში სროლა), თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, შეგიძლიათ შემოიპაროთ თავდასხმა საფარიდან ან მიატოვოთ ყველა მტერი თქვენს პარტნიორს (მაგრამ ამას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება). მტრების ლაშქარში რომ გაიარეთ, აღმოჩნდებით ხეზე წითელი დროშით, იქვე იქნება ახალი თავშესაფარი, ჩადით იქ. თქვენს მოკავშირეებთან საუბრის შემდეგ, ახალი თავი დაიწყება.

    თავი 11. გაერთიანება

    იპოვეთ თავშესაფარში დოკუმენტი - ტორესის დღიური (27/40)მაგიდაზე წევს. დღიურიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, კონკრეტულად რამ აიძულა ტორესი მიეღო მონაწილეობა ლილის გადარჩენის ოპერაციაში. თავშესაფარში მდებარე ყუთის შიგნით ნახავთ პირველს კრიობოლტი. ყურადღება მიაქციეთ, რას იტყვის საუბარში კიდმანი კასტელანოსის კაბინეტში დარჩენილ რაღაც საჩუქარზე. მეზობელ ოთახში არის სარკე - გადადით ოფისში და მიდით ზუსტად დეტექტივის ოფისში, სადაც საინფორმაციო დაფა კიდია. ზუსტად მის ქვემოთ ნახავთ სლაიდი.

    გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერი ქსელში დასაბრუნებლად. მოძებნე ოთახი, წაიღე კონდენსატორი, რომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ. გადით გარეთ და ჭიშკართან, გამოიყენეთ ელექტრო პანელი გვერდით, გადართეთ ყველა გადამრთველი მის გასახსნელად. მოუხვიეთ მარცხნივ, სადაც დამწვარი გვამია. კართან არის წითელი სტენდი სანთლებით - მასზე დევს სლაიდი.

    შედით ოთახში მარჯვნივ, სადაც დევს მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი შპრიცით. აქ არის ურიკა, რომელიც შეიძლება განზე გაიწიოს მიწოდების უჯრაზე შესასვლელად. გადადით ჰოფმანის სამალავში, აქ შეგიძლიათ ნახოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (16/24)ასე გაიგებთ, რომ გოგონა ლაბორატორიის მეორე ბოლოში, აკრძალულ ტერიტორიაზე წავიდა. გამოიკვლიეთ კომპიუტერი მისაღებად დოკუმენტი - ფაილი "Hoffman Records" (28/40). გადადით აკრძალულ ზონაში, დერეფნის უკან იქნება მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი თოფის ჩანთა. ჩამოდით ლიფტით. წინ უსაფრთხოების ტურნიკები და ორი დაღუპული მცველია. მარცხნივ, ფანჯრიდან შეგიძლიათ იხილოთ კომპიუტერი და ოთახი სარკეთი. გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერი მისაღებად დოკუმენტი -ფაილი "უსაფრთხოების პროტოკოლები" (29/40). გაიარეთ ლაბორატორია კოლბებით, წადით წინ და ნახეთ მეორე მოგონებების ფრაგმენტი (17/24). გაიგებთ, რომ კარის გავლა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიძლიათ, თუ ცერებრალური ჩიპი გაქვთ. ახლა თქვენი ამოცანაა იპოვოთ იგი. ამისათვის დადექით კარისკენ, რომელსაც ცერებრალური ჩიპი სჭირდება. გადადით ეკრანის უკან მარცხნივ, სადაც არის ცხედარი ღეროზე. კედელზე დამაგრდება დოკუმენტი -ანგარიში "ინტეგრაციის წარუმატებლობა STEM-ში" (30/40). მოუხვიეთ მარცხნივ კარიდან და ნახავთ ზევით მიმავალ კიბეებს. ჯერ გადადით კიბეების მარცხნივ, რომ იპოვოთ მორგში მიმავალი პატარა კარი. შედით იქ და შეუხვიეთ მარცხნივ შორეულ ოთახში. On gurney თქვენ ნახავთ დოკუმენტი -ავარიის გამოძიების ანგარიში (31/40). ამის შემდეგ, გახსენით კარიბჭე ფარში ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. გაიარეთ წინ გვირაბის გასწვრივ და შედით ოთახში მარჯვნივ. მიიღეთ ურთიერთქმედება კომპიუტერთან დოკუმენტი - ფაილი "ორმოს დაკვირვება" (32/40).

    როცა იმავე გზით ცდილობ დაბრუნებას, ქალი თავს დაესხმება. მოერიდეთ მას სვეტებისა და დივანის მიღმა დამალვით. ჯერ ეცადე მარჯვნივ წახვიდე, მაგრამ ქალი მთელ სვეტს გადააგდებს და გზას გიკეტავს. Წადი მარცხნივ. გაიქეცი, რომ დროულად ჩამოხვიდე საფეხურებზე. ქვემოთ მოგიწევთ მოძრაობის მიმართულების შეცვლა, რათა გამოხვიდეთ ხაფანგიდან და არ ჩავარდეთ უცხო ქალის თვალში.

    გაიქეცი წინ დერეფნის გასწვრივ და დარბაზში ინვალიდის ეტლიმოუხვიეთ მარჯვნივ, რათა იპოვოთ იგი კუთხის გარშემო მაგიდაზე დოკუმენტი -ექსპერტიზის დასკვნა (33/40). ახლა გადადით დარბაზის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ ა დოკუმენტი -წერილი პოლიციის უფროსისგან (34/40). საბოლოოდ, კასტელანოსი დაასრულებს STEM-ში დარჩენილ საკუთარ ნაჭერს Beacon-ის შემდეგ, ასე რომ თქვენ გექნებათ რევოლვერი. ასევე აიღეთ იგი კომპიუტერთან ახლოს მდებარე მაგიდიდან სლაიდი.

    დაბრუნდი უკან და აიღე კიბეები. მტრების მოკვლის შემდეგ გადადით No3 ლაბორატორიაში. წადი შორეულ ოთახში, სადაც უცნობი მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. მისაღებად ურთიერთქმედება კომპიუტერთან მარცხენა შორეულ კუთხეში დოკუმენტი -ფაილი "აგენტის საქმე" (35/40). ახლა იმავე სართულზე გადადით No2 ლაბორატორიაში. გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (18/24). მოძებნეთ მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი შესაგროვებლად შპრიცის ჩანთა. მე-3 ლაბორატორიაში, რომელიც მეორე იარუსზეა, შედით ოთახში, სადაც ადამიანი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. შეამოწმეთ ჩამოკიდებული ნიშნები - იქნება სხვადასხვა კოდის კომბინაცია. სცადეთ თითოეული მათგანის შეყვანა გარდაცვლილის ფეხებთან მდებარე ტერმინალში. ადრე თუ გვიან კოდი იმუშავებს და მოწყობილობა ამოიღება თანამშრომლის თავიდან ცერებრალური ჩიპი. აიღე და გააღე ჩაკეტილი კარი.

    ბოსი: ცეცხლმსროლი

    No4 ლაბორატორიას რომ მიაღწევთ, იუკიკოს და ლიამს შეხვდებით. ეს უკანასკნელი არის ბოსი და შენი ნაცნობი, რომელიც უნდა მოკლა. თუ თქვენ გაქვთ სნაიპერული შაშხანის სროლის უნარი (ასევე საჭირო უნარ-ჩვევები), რამდენიმე თავსატეხი საკმარისი იქნება თქვენთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ დიდი ხნის განმავლობაში სვეტების მიღმა დამალვა და ლოდინი შესაფერის მომენტებს პისტოლეტით ან თოფით სროლისთვის. ჭანჭიკები ეფექტურია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გამოიყენება კონკრეტულ ობიექტებზე, როგორიცაა აზოტის ავზი ან ელექტრო პანელი. პირველი ცეცხლმსროლელს მნიშვნელოვან ზიანს მიაყენებს, მეორე კი გაოგნდება მოკლე დრო. ასევე გამოიყენეთ გადამრთველები ხანძრის ჩაქრობის სისტემის გასააქტიურებლად. მისი დამარცხების შემდეგ ესაუბრეთ იუკიკოს და აიღეთ გაუმართავი ცეცხლმსროლილიამის გვერდით იწვა.

    გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (19/24). შემდეგ წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, ოთახში იმ მოწყობილობით, რომლის აფეთქებაც ლიამმა სთხოვა. გვერდის ავლით მოწყობილობა და გაანადგურეთ იგი ფიგურა გასაღებით. ახლა დაელაპარაკე ტორესს და უბრძანე მას ააფეთქოს მოწყობილობა.

    თავი 12. უძირო უფსკრული

    თქვენ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას, სადაც თეოდორმა გაგათრია. გადადით სინათლის წყაროსთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით მეორეზე ასაღებად პისტოლეტის ჩანთა. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება ადგილმდებარეობის გარშემო, მოწინააღმდეგეების მოკვლა. ჯერ მოკალი მტრები, შემდეგ კი ბერკეტი ჭიშკრისკენ.

    შემდეგი ადგილმდებარეობა სავსეა მონსტრებით - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქვემოთ მიმავალ კიბეებზე. ჩადით ქვემოთ და უყურეთ გრძელი სცენას. როდესაც დაინახავთ ცეცხლმოკიდებულ ქანდაკებას, ადექით მას და აიღეთ იგი საკურთხევლიდან დოკუმენტი

    გადით გარეთ და დაინახავთ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით. შენთვის მნიშვნელოვანია მისი მოკვლა, რადგან სიკვდილის შემდეგ ის ჩამოაგდებს ცეცხლსროლის ორი დაკარგული ნაწილიდან ერთს. ასევე წადით თეატრისკენ, მაგრამ მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩადით რიფში და ადით მარცხნივ ავტოსადგომზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი, რათა გაადვილოთ რეზონანსული წერტილის ამოცნობა. Წადი გვამიჯარისკაცი "მობიუსი", გაჩხრიკეს მისი ცხედარი და წაიღეთ ჩანთა სნაიპერული შაშხანისთვის.

    შედით მასში, დაელაპარაკეთ იმ კაცს, რომელიც მიუთითებს კომპიუტერზე. ურთიერთქმედება მასთან ექსპერიმენტულ ქვედონეზე გადასასვლელად. მოკალით მტრები დერეფანში და შემდეგ გადაიტანეთ საჰაერო სადინარში შემდეგ ოთახში. მოკალით მტრები, მიდით ელექტრო პანელთან და გააკეთეთ ყველაფერი, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებთ. ჩემს შემთხვევაში საჭირო იყო პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველის დაწევა. მიდით ლაბორატორიის კართან და როცა შიგნით იქნებით, სებასტიანი ავტომატურად დაუკავშირდება საიკსს. სცენის და საიქსის გაუჩინარების შემდეგ, გადადით ოთახში კაფსულით (აბაზანით) და აიღეთ იგი სადგამიდან. სლაიდი(ბოლო სლაიდის მისაღებად, დაბრუნდით ოფისში, ესაუბრეთ კიდმანს, შავი კატა სლაიდზე მიუთითებს). ამოიღეთ ის ყუთიდან მარცხენა კუთხეში ორლულიანი თოფი.

    კავშირში რამდენიმე მტერია ცეცხლმსროლი იარაღით - მოკალი კიდევ ერთი, მიიღე მონაწილეობა და გააკეთე სხვა ახალი იარაღი ხელნაკეთი ნივთების საშუალებით შენს ინვენტარში - ცეცხლმსროლი.

    ასევე ლაბორატორიაში კაფსულასთან ერთად შეგიძლიათ წაიკითხოთ ანგარიში STEM-დან გადაუდებელი გასასვლელის შესახებ. ამრიგად, გასარკვევია, მოახერხა თუ არა საიკსმა გაქცევა.

    ამის გაკეთების შემდეგ გვერდითი ქვესტიწადი საიკსის სამალავში და იპოვე მაგიდაზე დოკუმენტი - წერილი საიკსისგან (37/40).

    დაბრუნდი გარეთ. ნაგვის სატვირთოს ხეივანში, რომელიც არის ეშმაკის პირადი ბარის მარჯვნივ, დევს ჯარისკაცის ცხედარი. ჩანთა ამისთვის თავდასხმის თოფი . სხვა თავდასხმის თოფის ჩანთათქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის გვამზე, რომელიც მდებარეობს სასტუმრო Abode-ს უკან. ასევე, არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ეშმაკის პირად ბარს, რათა იპოვოთ დერეფანში, სადაც სტეფანოს ნახატი იყო. ფიგურა გასაღებით. შედით Abode Hotel-ში, რის შემდეგაც სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დრო დაუთმეთ და მიმოიხედეთ გარშემო. ბუხრის მოპირდაპირე მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ჰოფმანის დღიური (38/40).

    როცა მზად იქნები, უთხარი ჰოფმანს ამის შესახებ. მიჰყევით გოგონას, პერიოდულად კლავთ მოწინააღმდეგეებს. ყურადღება მიაქციეთ კონტეინერებს, რომლებიც მოქცეულია დამცავი სფეროს ქვეშ და დროულად შეავსეთ თქვენი საბრძოლო მასალა. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ საბრძოლო მასალა თავად ჰოფმანისგან მისი ქამრიდან. საბოლოოდ თქვენ გადალახავთ ცეცხლის კედელს.

    თავი 14. დამწვარი საკურთხეველი

    გაიქეცი წინ, არ გამოტოვო გაფანტული რესურსები, აწიე კიბეები და აუცილებლად აიღე სამსხვერპლოდან დოკუმენტი - თეოდორე I-ის წერა (39/40). კარი გააღე წინ. ჯერ შეამოწმეთ პასაჟი მარჯვნივ. სარკესთან ერთად ოთახში, მაგიდაზე ნახავთ ბოლო ჩანთა თავდასხმის იარაღისთვის. ამის შემდეგ, წადით მარცხნივ, ასე რომ თქვენ აღმოჩნდებით დარბაზში შეჩერებული დამწვარი უჯრედებით. გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგეები, რომლებსაც უბრალოდ შეგიძლიათ ესროლოთ. შემდეგი, გადადით გადასასვლელში, სადაც ჩანს ცეცხლის მილები. მიუახლოვდით ბადეს, რომლის მიღმაც ცეცხლი ჩანს და ჩამოდით საფეხურებით მის მარჯვნივ. ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს გისოსებს მიღმა და გაიყვანეთ ბერკეტი. ცოტა ხნის შემდეგ ბადე ამოვა. მოძებნეთ ოთახი და შემდეგ დაბრუნდით ზემოთ, რადგან მეორე ბადეც უნდა ადგეს.

    გაიარეთ სხვა კარი, მიჰყევით დერეფანს მარჯვნივ (დერეფანში იქნება თხევადი აზოტის ავზი) და კედელთან ახლოს ოთახში იპოვეთ იგივე ბერკეტი (ეს არც ისე ადვილი შესამჩნევია). Გაქაჩე. თქვენ ნახავთ თქვენთვის საჭირო კარიბჭეს ღია. მიჰყევით მათ და აიღეთ ნაბიჯები. გამორთეთ სარქველი, რომ გამორთოთ ცეცხლი, შემდეგ კი ოდნავ მაღლა აწიეთ საფეხურები. შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ იგი წინა მაგიდიდან დოკუმენტი - თევდორე II-ის წერა (40/40).

    აწიეთ მაღლა და დახვრიტეთ პატარა ბერკეტი ზევით, რომ გამორთოთ სახანძრო მილები. თქვენ უნდა გახსოვდეთ ეს მექანიკოსი თამაშის პირველი ნაწილიდან. იმოძრავეთ მარჯვენა კედლის გასწვრივ კარის მოსაძებნად. როდესაც ახლოს მიხვალთ და ცდილობთ მის გახსნას, მტრები თავს დაესხმებიან - მოკალით. მაგიდაზე კარის უკან ბოლო თოფის ჩანთაა. შემდეგ, გაიარეთ გზა რამდენიმე ცეცხლოვანი ბარიერის გავლით, მოკალით მონსტრები და აიღეთ ლიფტი თეოდორამდე. როცა ადგები, ნუ ჩქარობ! გახსენით კომუნიკატორი და გამოიყენეთ კიბეები ოთახის უკან, რათა ჩახვიდეთ სისხლის გუბეში. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მოგონებების ფრაგმენტი (20/24).

    სცენის შემდეგ თქვენ უნდა გაექცეთ ფსიქოს ჯაჭვის ხერხით, ვიდეოს შემდეგ შეგიძლიათ მოკლათ იგი. ამ მტრის შემდეგ მოგიწევთ უსაფრთხო თავთან ბრძოლა. მათი სამჯერ მოკვლის შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ სხვა სცენას, როდესაც ის დასრულდება, სხვა არსება თავს დაესხმება თქვენ - შეგიძლიათ მისი მოკვლა საკმაოდ სწრაფად. ამისათვის მოატყუეთ იგი ცეცხლში, ან ყოველთვის შეგიძლიათ ესროლოთ. ამით მთავრდება თავი.

    თავი 15. ამ სამყაროს აღსასრული

    იუნიონში დაბრუნებისას ნახავთ, რა გაუკეთა მას მირამ. ახლა ქალაქი კიდევ უფრო დაქუცმაცებულია, უფრო მეტი მტერია და ისინი კიდევ უფრო გაძლიერდნენ. გაჰყევით მირას ქალაქის ნანგრევებში. არ გამოტოვოთ განსაკუთრებული დეტალი, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ ოთახში, როდესაც ქვემოთ მიდიხართ.

    შემდეგ გზაზე გასვლისას დაპყრობილთან ბრძოლა მოგიწევთ. ისინი უფრო ძლიერები არიან ვიდრე წინა მტრები, მაგრამ მათი დამხობა და დასრულება შესაძლებელია. საერთო ჯამში, თქვენ უნდა გადარჩეთ ასეთ ბრძოლებში სამჯერ, ყოველ ჯერზე მეტი მტერი იქნება, ასე რომ ნუ დაკარგავთ საბრძოლო მასალას. სამყაროს დაჭერის შემდეგ, თქვენ წახვალთ სხვა ადგილას და დაიწყებთ ახალ თავს.

    თავი 16. განსაწმენდელი

    გაიარეთ კარი, რომ ნახოთ რა დაემართა სამყაროს. გაიქეცი მირას შემდეგ, მოკალი ჩვეულებრივი მონსტრები.

    იარეთ წინ თოვლიან ზონაში და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სვეტთან ახლოს მოსასმენად მოგონებების ფრაგმენტი (21/24). წადით მარჯვნივ და მოუსმინეთ მეორეს სხვა სვეტთან ახლოს მოგონებების ფრაგმენტი (22/24). ამის შემდეგ გადადით მარჯვნივ მაღალი შენობაშემდეგი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (23/24). ადი სახლისკენ, მეორეს შეხედე მოგონებების ფრაგმენტი (24/24)და შემდგომი, სადაც cut-scene დაიწყება.

    უფროსი: მირა


    აქ თქვენ დაიწყებთ ბრძოლას უფროსთან - მირასთან. უპირველეს ყოვლისა, ყურადღებით შეისწავლეთ უფროსი, ყველა ის სუსტი ლაქებიდაუყოვნებლივ ჩანს. ამის შემდეგ აიღეთ თქვენი უძლიერესი იარაღი და ისროლეთ კუჭის ცენტრში, აფეთქების შემდეგ ისროლეთ მკლავში. მისი განადგურების შემდეგ, ესროლე მეორე მკლავი, შემდეგ კი ესროლე თავში. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა ობობების მოკვლით და გაყინული ოპონენტების განადგურებით.

    თავი 17. გასვლა. Ფინალი

    ამ თავში ყველაფერი გაცილებით მარტივია. თქვენ უნდა მიხვიდეთ სახლამდე და ახვიდეთ მეორე სართულზე, ლილის ბავშვთა ოთახში.


    ამავდროულად, თქვენ მოგიწევთ აკონტროლოთ კიდმანი, რომელმაც უნდა გაანადგუროს რამდენიმე მობიუსის ჯარისკაცი. წინააღმდეგ შემთხვევაში ბოლო თავითამაშები გრძელი სცენაა.

    ამით სრულდება საიტის მიმოხილვა!



     

    შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: