ომის ჭექა-ქუხილის სათაურები. ტიტულები

მალე შიგნით ომის ჭექა-ქუხილიგამოჩნდება მანქანების მეექვსე რანგი, რომელშიც უზრუნველყოფილი იქნება 21-ე საუკუნის ყველა თანამედროვე ტანკი და ჯავშანტექნიკა. ეს არის ახალი War Thunder-ისთვის, როგორც ამ მომენტშითამაშში შეგიძლიათ შეხვდეთ სამხედრო აღჭურვილობას არაუგვიანეს 1970 წ. ამ სტატიაში იქნება სიახლეები ომის დეველოპერები Thunder, რომელშიც დეტალურად საუბრობენ მეექვსე რანგის შესახებ.

შეტყობინება War Thunder-ის შემქმნელებისგან - დეტალები მეექვსე რანგის შესახებ

War Thunder ჩვენთვის არის მე-20 საუკუნის სამხედრო ტექნიკის ერთგვარი ერთობლივი საწვრთნელი მოედანი. ჩვენს თამაშში, მანქანები სხვადასხვა ქვეყნიდან და დიზაინის სკოლებიდან ერთ ბრძოლაში ხვდებიან. თამაში საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ მანქანების სიმულაცია რეალიზმის საკმარისი ხარისხით, რათა ჩვენს მოთამაშეებს ვაჩვენოთ ამ მანქანების შესაძლებლობები. და მიუხედავად სატრანსპორტო საშუალებების ფართო სპექტრის ყველა სისტემისა და კომპონენტის დანერგვის ღრმა დამუშავებისა, War Thunder-ში ტანკებისა და თვითმფრინავების კონტროლი საკმაოდ ხელმისაწვდომი რჩება მოთამაშეებისთვის - რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ფოკუსირება არა ინსტრუქციის სახელმძღვანელოების შესწავლაზე, არამედ თავად გეიმპლეზე. . ომის შემდგომი მაიორი საბრძოლო ტანკები(OBT) მშვენივრად ჯდება ჩვენს თამაშში.

რამდენად კარგია ეს მანქანები თამაშის თვალსაზრისით?

მათ აქვთ მაღალი მობილურობა და ძლიერი ჯავშანი ვიწრო სექტორში, რაც მათ უფრო დინამიურს ხდის სათამაშოდ და ხელს უწყობს ტაქტიკურ აზროვნებას. დაფები კი ყველაზე თანამედროვე ტანკებისწორი კუთხით შეიძლება გახვრეტილი იყოს T-55 ან M-47 ჯავშანსატანკო ჭურვი ორ კილომეტრზე მეტი მანძილიდან. ამავდროულად, მაქსიმალური დაცვის ზონებში ფრონტალურ პროექციაში, უახლესი თაობის MBT-ებს შეუძლიათ გაუძლონ იარაღის დარტყმას ჯავშანტექნიკით 1000-1200 მმ-მდე. ამიტომ, თუ სწორად განლაგდებით მტერთან მიმართებაში, შეიძლება იყოთ ცოტა დაუცველი, ხოლო თუ მტერს ფლანგზე შეუშვით, გახვრეტით. გარდა ამისა, თითქმის ყველა ომისშემდგომი MBT აღჭურვილი იყო იარაღის სტაბილიზატორით, რამაც შესაძლებელი გახადა სროლა მოძრაობაში, რაც ასევე დადებითად აისახა თამაშის დინამიკაზე. ასევე, ყველა ქვეყნის ომისშემდგომ ტანკებზე დამონტაჟდა კვამლის ეკრანების დაყენების სისტემები, რამაც შეიძლება მეორე შანსი მისცეს მოთამაშეს, რომელმაც შეცდომა დაუშვა.

თამაშში უკვე არის ომისშემდგომი ეპოქის ტანკები, 80-იანი წლების ცალკეულ მანქანებამდე (იაპონური ZSU Type-87), ხოლო მეხუთე ადგილზე არის მანქანები, რომელთა წარმოების წელი 30-40 წლით განსხვავდება. ომისშემდგომი სატრანსპორტო საშუალებების გამოყენება წოდებების მიხედვით დაყოფით უფრო ლოგიკურს და დაბალანსებულს გახდის კვლევის უფრო მაღალ დონეებს. ამიტომ, მოთამაშის პროგრესის განვითარების თვალსაზრისით, ლოგიკურია, რომ არ შემოიფარგლოთ ცალკეული ტანკებით, არამედ გამოიყენოთ ყველა ის მანქანა, რომელიც აკმაყოფილებს საინტერესო გეიმპლეის პირობებს.

ჩვენი გეგმები

  • ჩვენ ვგეგმავთ ახალი, მეექვსე რანგის დამატებას სახმელეთო მანქანების განვითარებაში და დავიწყებთ მის შევსებას იმ მანქანებით, რომლებიც იყვნენ მეორე ომისშემდგომი თაობის ტანკების წარმომადგენლები - როგორიცაა საბჭოთა T-64, ამერიკული ექსპერიმენტული MBT. -70 და ა.შ.
  • ჩვენ მუდმივად, პატჩიდან პაჩამდე, შევავსებთ ახალ წოდებას ჩვენს თამაშში ხელმისაწვდომი ყველა ქვეყნის საინტერესო და კარგად ცნობილი მანქანებით (არ შემოიფარგლება მხოლოდ MBT-ებით).
  • თამაშის ეკონომიკა თავდაპირველად არ იყო გათვლილი ექვს წოდებაზე, ამიტომ ახალი რანგის ტექნიკა ამ მხრივ პირდაპირ არ მოჰყვება ადრე დადგენილ წესებს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მე-5 რანგიდან მე-6 ადგილზე გადასვლისას, OP-სა და Lions-ში მანქანების ღირებულების მკვეთრი ზრდა არ იქნება - განსხვავებით, ვთქვათ, მე-4 წოდებიდან მე-5 წოდებაზე გადასვლისგან. სატრანსპორტო საშუალებების და მოდულების კვლევისა და შეძენის ღირებულება, ისევე როგორც სახარჯო მასალების და რემონტის ღირებულება მე-6 წოდებაზე დიდად არ განსხვავდება მე-5 რანგის მანქანების მსგავსი მახასიათებლებისგან. უფრო მეტიც, მოგვიანებით, როდესაც მე-6 რანგის მანქანების საკმარისი რაოდენობა გამოჩნდება, ჩვენ ვგეგმავთ, რომ შევამციროთ მანქანების კვლევისა და შეძენის ხარჯები მე-5 ადგილზე (და შესაძლოა უფრო დაბალ წოდებებზე) - ისე, რომ მოთამაშეებს დარჩეს საუკეთესო მანქანების მიღწევის დრო. დაახლოებით იგივე, რაც მე-6 რანგში შესვლამდე.

Კითხვები და პასუხები

იქნება თუ არა Abrams / T-90 / Leopard 2 და სხვა თანამედროვე მანქანები?

იქნება თუ არა თერმული/ღამის ხედვის მოწყობილობები?

დაგეგმილია თუ არა ვერტმფრენები (როგორც იყო ღონისძიება 1 აპრილს)?

იგეგმება თუ არა თანამედროვე თვითმფრინავების შემოტანა?

ტანკებისგან განსხვავებით, ავიაციის განვითარებასთან ერთად, საჰაერო ბრძოლა ხდება უფრო მძიმე, ნაკლებად სანახაობრივი და სულ უფრო სუსტად ავლენს აერობატულ უნარებს. ეს ჩანს კორეის ომის რეაქტიული თვითმფრინავის მაგალითზეც კი, რომელიც თავიდანვე ჩვენს თამაშში იყო წარმოდგენილი. მაგრამ განსაკუთრებით ტაქტიკის შეცვლა საჰაერო ბრძოლამაძიებლის რაკეტები, რომლებიც არ საჭიროებს შემდგომ გაშვებას. და მიუხედავად იმისა, რომ მხედველობის მიღმა რაკეტებით ბრძოლა შეიძლება იყოს სათამაშო მეგობრული, ის მთლიანად ინსტრუმენტზე ორიენტირებული და ძალიან მძიმეა (რადგან ის მოითხოვს სპეციალიზებულ ცოდნას და ბევრ „თავის დაკვრას“ გადაწყვეტილების გამოხმაურების გარეშე). მაშასადამე, თანამედროვე ავიაციის ბრძოლა გახადოს საინტერესო, ხელმისაწვდომი, არა-მყარი (ანუ საკმარისად გასაგები მოთამაშისთვის სპეციალური მომზადების გარეშე), ამავდროულად თამაშში მითითებული რეალიზმის დონის შენარჩუნება, უკიდურესად რთული ამოცანაა ( თუ შესაძლებელია). ამიტომ, სავარაუდოდ, თამაშის სატანკო და თვითმფრინავის კომპონენტები მნიშვნელოვნად განსხვავდებიან წარმოდგენილი მანქანების დროის პერიოდის მიხედვით.

თუმცა, ჩვენ ვგეგმავთ, პირველ რიგში, შიგნიდან გამოვცადოთ ვიეტნამის ომის თვითმფრინავების გეიმპლეი, რომლებიც იყენებდნენ პირველ მართვადი რაკეტებს. ამ რაკეტებს ჰქონდათ ბევრი შეზღუდვა გაშვების პირობებზე (კუთხე და, რაც მთავარია, მაქსიმალური და მინიმალური მანძილი სამიზნემდე), და მათი მანევრირების მახასიათებლები არ იყო ისეთი მაღალი, როგორც თანამედროვე რაკეტები. ამიტომ, დიდი სიფრთხილით საუბრისას, შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ დროთა განმავლობაში ავიაციის განვითარების ეს ეტაპი თავის განსახიერებას იპოვის War Thunder-ში.

იგეგმება თუ არა მეექვსე რანგის მანქანების BR-ის შეცვლა მეექვსე რანგის შემოღებით?

უნდა ველოდოთ თუ არა ჩიპების დანერგვას, როგორიცაა დისტანციური ზონდირება, უკვე თამაშში მყოფ მანქანებზე?

თვითმფრინავების ტექნიკური აღჭურვილობის ტრადიციული გაუმჯობესების გარდა, სხეულის ნაკრების გაუმჯობესება და იარაღის მოდერნიზაცია, ომის ჭექა-ქუხილიუზარმაზარ, თუ გადამწყვეტ როლს თამაშობს ე.წ. საბრძოლო მანქანის ეკიპაჟი. თვითმფრინავის ეკიპაჟსაც სჭირდება ამოტუმბვა, ამის გარეშე, არსად. თუმცა, საკმაოდ გარკვეული სირთულეები მაშინვე ჩნდება სპეციალობების არჩევისას, რადგან მათი აღწერა, რას იძლევა თითოეული მათგანი, რა არის სასარგებლო, რა ხარვეზები, თუმცა ის ხელმისაწვდომია თამაშის ოფიციალურ საინფორმაციო რესურსებზე, ჯერ კიდევ ცოტაა. ბუნდოვანი. შედეგად, მოთამაშეს უწევს შეხება თითქმის სიბნელეში, გაშალოს ხელები წინ, შეეჯახოს დაბრკოლებებს და ჩაყრის მუწუკებს. ყოველივე ამის შემდეგ, გამოცდილება, იგივე უფასო თამაშშიდა ვალუტისგან განსხვავებით, საკმაოდ ნელა რხევა და გამოცდილების ტემპი ყოველი ახალი განახლებით მოძრაობს უფრო და უფრო ნელა. ასე რომ, გამოდის, რომ მოთამაშეს შეუძლია ასეთი ღირებული გამოცდილების ქულების ინვესტიცია სულაც არა იმ უნარში, რომელიც მას სურს, რაც გაცილებით მეტ სარგებელს მოუტანს. და მთელი სირთულე ტალახიან, გამარტივებულ აღწერაშია. ამავდროულად, როგორც ჩანს, შემქმნელებმა ეს ნაბიჯი შეგნებულად გადადგნენ, რათა ცოტათი დაბნეულიყვნენ მოთამაშეები. აქ ვართ, ამ მასალაში შევეცდებით შევისწავლოთ ეკიპაჟის უნარები, მათი დადებითი და უარყოფითი მხარეები.

ასე რომ წავიდეთ.

პილოტის უნარები.

Სიფხიზლე:ეს უნარი, როგორც სახელი გულისხმობს, შექმნილია ნახაზის მაქსიმალური მანძილისა და მარკერების სწორი მუშაობის გასაზრდელად, რომლებიც მუშაობენ, როდესაც მტერი ჩვენს თვალწინ ჩნდება მხედველობის ხაზზე. ეს უნარი მოქმედებს მხოლოდ მოთამაშის მზერის მიმართულებით მდებარე მარკერზე. ხშირად ეს უნარი, განსაკუთრებით მებრძოლები, რომლებმაც გაიარეს World of Tanks სკოლა, დაბნეულია ხედვის დიაპაზონში. როგორც ეს იყო, რაც უფრო მაღალია სიფხიზლე, მით უფრო შორს იქნება ხილვადობა. თუმცა, ეს ასე არ არის, ჩვენ ვსაუბრობთ მარკერებზე და თავად მტრის თვითმფრინავი, ნათელ ამინდში, ჩანს, როდესაც ისინი ჯერ კიდევ წერტილების სახით არიან წარმოდგენილი რუკის მოპირდაპირე კიდიდან. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ, მაგრამ ფანატიზმის გარეშე.

Მიმოხილვა:ეს უნარი ასევე ზრდის მარკერების დახატვის დიაპაზონს, მაგრამ არა ის, რაც ჩანს მხედველობის ხაზში, არამედ ის, რაც ამ ზონის მიღმაა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მიმოხილვა პასუხისმგებელია მარკერების ჩვენებაზე, რომლებიც გვაჩვენებენ მტრების არსებობას გვერდებზე ან უკან. ისევე, როგორც სიფხიზლე, ის არანაირად არ მოქმედებს თავად ტექნიკის ხილვადობაზე. რაც უფრო მაღალია მიმოხილვა, მით უფრო სწრაფად გამოჩნდება მარკერები ეკრანზე. არ არის ყველაზე მნიშვნელოვანი, გულწრფელად რომ ვთქვათ, უნარი.

გადატვირთვის წინააღმდეგობა:ამ უნარს ასევე აქვს ვიზუალური ინკარნაცია ეკრანზე შავი ან წითელი ჩაქრობის სახით, რაც ხდება პილოტის კრიტიკული g- ძალების გამო. რაც უფრო მაღალია ეს უნარი, მით უფრო სუსტი და მოკლეა ვიზუალური ჩარევა. განსაკუთრებით ძლიერი გავლენა თამაშის პროცესიეს უნარი ხელმისაწვდომია ისტორიული ბრძოლების რეჟიმში. დანარჩენში კი G-რეზისტენტობა შეიძლება მივაწეროთ იმ საკვანძო უნარებს, რომელთა ჩამოტვირთვა სჭირდება ყველას, ვინც იყენებს მაუსის დამიზნების რეჟიმს. რაც უფრო მაღალია ეს უნარი, მით უფრო ზუსტი და სწორი იქნება ეს მიზანი. ბუზი შეწყვეტს ხტუნვას და სიარულს.

გამძლეობა:მაუსის დამიზნების რეჟიმით თამაშის აუცილებელი უნარი. იმათ. თუ თქვენ თამაშობთ კომპიუტერზე, შესაბამისად, დაუმიზნეთ მაუსის "კურსორით", მაშინ Endurance უნდა ჩამოტვირთოთ. ეს პარამეტრი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია გამანადგურებლის ეკიპაჟისთვის. გავლენას ახდენს დამიზნების სიზუსტეზე, ცურვის მხედველობა ეკრანზე. გამძლეობა ზრდის შესაძლო გადატვირთვების რაოდენობას, რის შემდეგაც პილოტი დაიწყებს დაბინდვას ეკრანზე წითელი და შავი გამოსახულების სახით.

სიცოცხლისუნარიანობა:აქ ყველაფერი ნათელია. რაც უფრო მაღალია ეს პარამეტრი, მით მეტი ჯანმრთელობა აქვს პილოტს და უფრო სწრაფად აღდგება იგი. Მაღალი დონეგადარჩენის უნარი მფრინავებს ხანძრის შემდეგ გადარჩენის შანსებს უმატებს. აუცილებელი, მაგრამ არა სასიკვდილოდ აუცილებელი პარამეტრი, რომელიც, თუმცა, უნდა ამოტუმბოს ისე, რომ ეკიპაჟის წევრები არ დაიღუპონ ყოველი ოდნავი დარტყმის შემდეგ.

ახლა მოდით გადავიდეთ საჰაერო ხომალდის მსროლელთა უნარებზე.

დაუყოვნებლივ ღირს მცირე შენიშვნის გაკეთება იმის თაობაზე, რომ ზოგიერთ ტიპის თვითმფრინავზე არ არის გვერდითი ისრები. ამიტომ, ამ უნარის ჩამოტვირთვის აუცილებლობაც ქრება. უპირველეს ყოვლისა, ეს ეხება ერთძრავიან მებრძოლებს, რომლებსაც არ შეუძლიათ დიდი ეკიპაჟის შეძენა.

ასე რომ წავიდეთ.

სიზუსტე:აქ ყველაფერი ნათელია. რაც უფრო მაღალია ეს მაჩვენებელი, მით უფრო მაღალია ხანძრის სიზუსტე. მისი ჩამოტვირთვა სავალდებულოა, რადგან ეს არის საფუძვლების საფუძველი.

სიზუსტე:სიზუსტის კიდევ ერთი ალტერნატივა. სიზუსტე გავლენას ახდენს მხოლოდ სროლის აფეთქებებზე, ანუ, შეიძლება ითქვას, ზოგადად ყველა სროლაზე, რადგან War Thunder-ში ერთჯერადი გასროლა არ ხდება. რაც უფრო მაღალია ეს უნარი, მით უფრო ზუსტად არის მოთავსებული ყოველი მომდევნო ტყვია სამიზნეზე.

გადატვირთვის წინააღმდეგობა:აქვს იგივე ეფექტი, რაც პილოტს.

გამძლეობა:რაც უფრო მაღალია ეს პარამეტრი, მით მეტი მსროლელი გაუძლებს დაღლილობას, რომელიც დაგროვებისკენ მიდრეკილია და რაც უფრო მაღალია დაღლილობა მით უფრო დაბალია სიზუსტე და უფრო ხშირად შავდება თვალებში. საჭიროა ჩამოტვირთვა.

სიცოცხლისუნარიანობა:იგივე რაც პილოტისთვის. ჩამოტვირთეთ უშეცდომოდ, მაგრამ ფანატიზმის გარეშე. გამძლე, მარტორქის მსგავსად, მაგრამ იგივე ბრმა და ირიბი მსროლელი მცირე სარგებელს მოუტანს ეკიპაჟს.

სახმელეთო მომსახურება.

შეკეთების სიჩქარე- უცნაურად საკმარისია, ეს გავლენას ახდენს აღჭურვილობის შეკეთების სიჩქარეზე, როგორც ანგარში, ასევე აეროდრომზე. საკმაოდ სურვილისამებრ უნარი, სულაც არ არის სავალდებულო სატუმბი.

სარემონტო ხარისხი:რაც უფრო მაღალია უნარი, მით უფრო მაღალი დონის თვითმფრინავის შეკეთება შესაძლებელია. უფრო ზუსტად, თავად სარემონტო სიჩქარე დამოკიდებულია სარემონტო წოდებაზე, რადგან თუ სარემონტო წოდება დაბალია, მაშინ სარემონტო სიჩქარე გავრცელდება საწყისი დონის თვითმფრინავებზე. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ უკვე გადმოწერეთ, მაშინ ორივე უნარი. აქ ყველა თავის გემოვნებასა და ფერს წყვეტს.

გადატვირთვის სიჩქარე:საკვანძო უნარი. თამაშში ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი. უნარის მაქსიმალურ ნიველირებაზე, გადატვირთვაზე დახარჯული დრო თითქმის ნახევარით მცირდება. მაგალითად, H6K4-ზე შეგიძლიათ გადატვირთოთ 80 წამის ნაცვლად, სულ რაღაც 40-ში. ბრძოლაში, სადაც ყველაფერი წამით არის გადაწყვეტილი, ეს უნარი ერთ-ერთი მთავარია.

ზე გადაადგილება იარაღისთვის:უნივერსალური უნარი, რომელიც ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით მებრძოლებისთვის. რაც უფრო მაღალია უნარების დონე, მით უფრო იშვიათად თბება იარაღები, მით უფრო იშვიათად ჯდება მექანიზმები, მაგრამ მთავარი ის არის, რომ უნარის ზრდასთან ერთად საგრძნობლად მცირდება გავრცელება რაკეტების სროლისას ან დაბომბვისას. ამის ჩამოტვირთვა აუცილებელია. ტუმბოს მაღალი დონე საშუალებას მოგცემთ უფრო კომფორტულად ითამაშოთ.

ახლა ე.წ. კვალიფიკაცია. კვალიფიკაცია არის სპეციალური სასწავლო კურსი ეკიპაჟის ყველა წევრისთვის, რომელიც ზრდის კონკრეტული აღჭურვილობის ოსტატობას. თავის მხრივ, იგი იყოფა სამ ტიპად: ძირითადი, ექსპერტი და ექსპერტი. ძირითადი კვალიფიკაცია არ იძლევა დამატებით უნარებს. ექსპერტი ამატებს თითოეულს 30 ქულას ხედვისა და სიფხიზლისათვის პილოტისთვის, სიზუსტისა და სიზუსტისთვის საჰაერო ხომალდის მსროლელისთვის და გადატვირთვის სიჩქარესა და შეკეთების სიჩქარეზე სახმელეთო სერვისებისთვის. Ac დონის კვალიფიკაცია 50 ქულას მატებს იმავე უნარებს. ადრე ომის ვერსიები Thunder Expert-მა და Ace-მა დაამატეს ქულები ყველა უნარისთვის, მაგრამ შემდეგ ეს წესი გაუქმდა და გადაწყვიტეს, რომ მოთამაშეებისთვის არ იყო კარგი თამაშის ასე სწრაფად გავლა.

ახლა მოდით გადავიდეთ რამდენიმე ნიუანსზე, რომელიც ჯერ არ შეხებია მასალაში.

მებრძოლებისთვისაც და ბომბდამშენებისთვისაც ყველაზე მეტად მნიშვნელოვანი უნარიარის გადატვირთვის სიჩქარე. ჯერ ჩამოტვირთეთ. რაც შეეხება ბომბის დაფის ოპერატორს, მას მაინც აუცილებლად სჭირდება ერთდროულად გამკაცრდეს წინააღმდეგობა გადატვირთვისა და სიზუსტის მიმართ. რაც შეეხება ისეთ უნარებს, როგორიცაა გამძლეობა პილოტისთვის ან წინააღმდეგობა g- ძალების მიმართ, მებრძოლისთვის ეს უნარები მნიშვნელობის მიხედვით პირობით 101-ე ადგილს იკავებს. ბომბდამშენისთვის, თქვენ საერთოდ არ გჭირდებათ მათი ჩამოტვირთვა. ამიტომ, გარკვეული უნარების გადატუმბვისას, დარწმუნდით, რომ ააშენეთ თქვენი ფლოტი, რომელსაც ბრძოლაში მიიყვანთ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენს ანგარში მხოლოდ ბომბდამშენები გყავთ, შესაბამისად განაახლეთ ეკიპაჟი.

თუმცა, არსებობს მოსაზრება, რომ სხვა უნარები, გარდა, შესაძლოა, სიცოცხლისუნარიანობისა, მცირე როლს თამაშობს. შესაძლოა, მხოლოდ ისტორიული ბრძოლების რეჟიმში მაინც შეგეძლოთ ცოტა ხედვა და სიფხიზლე, მაგრამ მათ გარეშეც ადამიანები თვეობით თამაშობენ და როგორღაც ახერხებენ. თუ თქვენ აპირებთ ექსკლუზიურად არკადულ თამაშს, მაშინ აზრი არ აქვს Overview-ს და Vigilance-ის ჩამოტვირთვას.

ახლა კი უნარების განვითარების კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელი. გამომდინარე იქიდან, რომ ისინი ვითარდებიან არაწრფივად, შესაძლებელია, მაგალითად, გამოცდილების ქულების გამუდმებით ინვესტირება ერთსა და იმავე ძირითად უნარებში, სრულიად დაივიწყოს სხვები. თუმცა, ამ შემთხვევაში, არ არის საჭირო რაიმე სახის კვალიფიკაციაზე საუბარი, როგორიცაა ექსპერტი ან აკ. ამიტომ, ზოგიერთი მოთამაშე უბრალოდ იღებს და ჩამოტვირთავს ყველაფერს, რათა მოგვიანებით მიიღონ თავისი სანუკვარი +30 ან +50, რათა დადონ იქ, სადაც საჭიროა. ამას მეტი დრო სჭირდება, მაგრამ თუ ეს მიიღწევა, ეფექტი უფრო შესამჩნევი გახდება.

ასე რომ, გამოდის, რომ მთელი საუბარი იმაზე, რომ ეს უნარი საჭიროა, მაგრამ ეს საერთოდ არ არის, წყდება ზოგიერთი მოთამაშის საკმაოდ წარმატებული პრაქტიკით, რომლებიც ამუშავებენ აბსოლუტურად ყველა უნარს და, პირველ რიგში, მათ, ვისაც აქვს. ჯერ არ გაძვირებულა დაბალი მოთხოვნის გამო - ყველაზე იაფი, რომელსაც გაძვირების დრო საერთოდ არ ჰქონდა.
ეს მასალა შესაბამისია 1.39 ვერსიისთვის.

მოთამაშის ოსტატობას საერთო არაფერი აქვს ეკიპაჟის განვითარებასთან, თუმცა უნარებისა და კვალიფიკაციის დახმარებით საუკეთესო პილოტები ახერხებენ თითოეული საბრძოლო მანქანის შესაძლებლობების გამოვლენას.

ეკიპაჟის გამოცდილების ქულების დარიცხვა დამოკიდებულია ბრძოლის დროს მიღებულ კვლევის ქულებსა და რეჟიმზე: AB-ში ყოველი მიღებული 100 RP-ზე გაიცემა ეკიპაჟის გამოცდილების 3 ქულა, რეალისტური და სიმულატორის ბრძოლებში 100 RP-ზე თქვენ მიიღებთ ეკიპაჟის გამოცდილების 1 ქულას.

განვითარების საშუალო სიჩქარე სამივე რეჟიმში დაახლოებით ერთნაირია, მაგრამ AB-ში რამდენიმე ეკიპაჟი იძენს გამოცდილებას ერთდროულად. პირდაპირ შესაძენად Crew XP Golden Eagles-ით, თქვენ უნდა გამოიყენოთ Accelerated Crew Training მენიუ.

ღირს ყურადღება მიაქციოთ პილოტის ხატულას ეკიპაჟის სლოტის ქვედა მარცხენა კუთხეში. ვერცხლის ხატი მიუთითებს გამოუყენებელი გამოცდილების არსებობაზე, ხოლო ოქროს ხატი მიუთითებს, რომ საკმარისი გამოცდილების ქულები დაგროვდა.

გამოცდილების ქულები გამოიყენება კვლევის უნარებისთვის. რაც უფრო მეტი გამოცდილება გაქვთ უკვე ჩადებული უნარების კვლევაში, მით მეტი გამოცდილების დახარჯვა გჭირდებათ შემდეგ დონეზე გადასასვლელად.

ეკიპაჟების საავიაციო უნარები

პილოტი

  • Სიფხიზლე:შეიცვალა მტრის აღმოჩენის საბაზისო მანძილი და მარკერის გამოჩენა სამიზნეზე 4კმ-დან 8კმ-მდე, როდესაც ეს უნარი სრულად არის გამოკვლეული. გამოვლენა ხორციელდება მოთამაშის მზერის მიმართულებით. გაითვალისწინეთ, რომ აღმოჩენის მაქსიმალური მანძილი ასევე დამოკიდებულია სამიზნის ზომაზე, განათებაზე და სხვა ფაქტორებზე.
  • Მიმოხილვა:შეცვალა მანძილი მტრის აღმოსაჩენად და მარკერის გამოჩენა სამიზნეზე 150 მ-დან 300 მ-მდე, როდესაც ეს უნარი სრულად არის გამოკვლეული. გამოვლენა ხორციელდება ყველა მიმართულებით, მიუხედავად იმისა, თუ რა მიმართულებას უყურებს მოთამაშე.
  • გადატვირთვის წინააღმდეგობა:გავლენა მაქსიმალურ გადატვირთვაზე, რომელსაც პილოტს შეუძლია ადაპტირება (სინამდვილეში, ეკრანის „დაბნელების“ ხარისხი მკვეთრ მოხვევებში, გადატვირთვის სიძლიერისა და მიმართულების მკვეთრი ცვლილებებით). გარდა ამისა, თაგვის დამიზნების რეჟიმში, ეს უნარი თვითმფრინავს უფრო „პასუხისმგებელს“ ხდის მოთამაშის ქმედებებს, ამცირებს ბრძანებებზე რეაგირების დროს, როდესაც პილოტი იმყოფება G- ძალების ქვეშ.
  • გამძლეობა:ზეგავლენა პილოტის აღდგენის სიჩქარეზე გადატვირთვის შემდეგ, სრული აღდგენის დროის შემცირება 20-დან 10 წამამდე, როდესაც ეს უნარი სრულად არის გამოკვლეული. გამძლეობა იხარჯება გადატვირთვებზე და გავლენას ახდენს მაქსიმალურ მდგრად გადატვირთვაზე. გარდა ამისა, ეს გავლენას ახდენს თვითმფრინავის სიზუსტეზე, რომელიც მიჰყვება მაჩვენებელს მაუსის დამიზნების რეჟიმში.
  • სიცოცხლისუნარიანობა:გავლენა პილოტის სასიკვდილოდ დაჭრის ალბათობაზე. მოუმზადებელი ეკიპაჟის წევრთან ერთად, თოფის კალიბრის ტყვიის მეორე დარტყმა (MG 15 ტყვიამფრქვევი, ShKAS და ა.შ.) ან მსგავსი ფრაგმენტაციის ეფექტი საბედისწეროა, ხოლო სრულად შესწავლილი უნარი საშუალებას გაძლევთ გადარჩეთ ტყვიის ერთი დარტყმისგან. მძიმე ტყვიამფრქვევი.

გვერდითი ისრები


სახმელეთო მომსახურება

  • შეკეთების სიჩქარე:აეროდრომზე (ბრძოლაში) და ფარდულში შეკეთების დროის შემცირება 3-ჯერ, სრული გამოკვლევისას.
  • სარემონტო ხარისხი:განსაზღვრავს თვითმფრინავის მაქსიმალურ წოდებას, რომელზედაც გამოიყენება შეკეთების უნარი. მას აქვს მხოლოდ ხუთი დონე თამაშში მანქანების რანგების რაოდენობის მიხედვით. ასე რომ, მე-3 რანგის თვითმფრინავისთვის საჭიროა სარემონტო წოდება 3, რადგან უფრო დაბალი რანგის დროს, შეკეთების სიჩქარე არ იმოქმედებს თვითმფრინავის შეკეთების დროზე.
  • გადატვირთვის სიჩქარე:შემცირდა გადატვირთვის დრო ჰაერში და მიწაზე 3-ჯერ წინა იარაღისთვის, 2-ჯერ ბომბებისთვის/რაკეტებისთვის/ტორპედოებისთვის და 4-ჯერ საბორტო კოშკებისთვის, როდესაც სრული გამოკვლევა მოხდა.
  • იარაღის მოვლა: 3-ჯერ ამცირებს იარაღის დაბლოკვის შანსს გადახურებისას (ხანგრძლივი აფეთქება), ბომბის/რაკეტის/ტორპედოს ბრუნვის სიჩქარის შემცირება მისი ღერძის გარშემო 3-ჯერ, რითაც მნიშვნელოვნად გაზრდის სიზუსტეს.

კვალიფიკაცია

უნარებისგან განსხვავებით, კვალიფიკაცია იძენს კონკრეტულ ტექნიკას. კვალიფიკაცია მნიშვნელოვნად ზრდის ინდივიდუალურ უნარებს.
კვალიფიკაციის შესასწავლად ეკიპაჟმა უნდა მიაღწიოს გარკვეულ დონეს, ე.ი. ყველა უნარების დონეების ჯამი..
ზრდის გარკვეული კვალიფიკაციის აღჭურვილობის ექსპლუატაციის უნარებს.

  • კვალიფიკაციის ძირითადი:
  • კვალიფიკაციის ექსპერტი:შეძენილია ვერცხლის ლომებით. ამაღლებს Სიფხიზლე, Მიმოხილვა, სიზუსტედა სიზუსტემსროლელები ისვრიან, შეკეთების სიჩქარედა გადატვირთვის სიჩქარე 30 ერთეულით (მაქსიმუმ 100-დან).
  • Ac კვალიფიკაცია:შეძენილია Golden Eagles-ით. ამაღლებს Სიფხიზლე, Მიმოხილვა, სიზუსტედა სიზუსტემსროლელები ისვრიან, შეკეთების სიჩქარედა გადატვირთვის სიჩქარე 20 ერთეულისთვის

ეკიპაჟის სატანკო უნარები

მძღოლის მექანიკოსი

  • Სიფხიზლე:გავლენას ახდენს მძღოლის ხედვის დიაპაზონზე მისი მზერის მიმართულებით (ანუ ტანკის მიმართულებით) - მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც იგი აღმოაჩენს მტერს მის წინ.
  • საველე შეკეთება:
  • სიცოცხლისუნარიანობა:ზრდის ეკიპაჟის ჯანმრთელობას
  • მართვა:მძღოლის ძირითადი უნარი. ზრდის რეაქციის სიჩქარეს დამუხრუჭებაზე, გადაცემათა ცვლაზე. უნარების დაბალი ღირებულებით, მძღოლი დაბნეული იქნება გადაცემათა კოლოფში, რაც ართულებს ტანკის მოძრაობას და შემობრუნებას.

მსროლელი

  • Სიფხიზლე:გავლენას ახდენს მსროლელის მხედველობის დიაპაზონზე მისი მზერის მიმართულებით (ანუ იარაღის მიმართულებით) - მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც იგი აღმოაჩენს მტერს მის წინ.
  • საველე შეკეთება:ზრდის შეკეთების სიჩქარეს. მნიშვნელოვანია: თუ ეკიპაჟის ერთ-ერთი წევრი ქმედუუნაროა, შეკეთების სიჩქარე მცირდება.
  • სიცოცხლისუნარიანობა:ზრდის ეკიპაჟის ჯანმრთელობას
  • Ხელმძღვანელობა:მსროლელის მთავარი უნარი. ზრდის დამიზნების სიჩქარეს და სიზუსტეს. ზე მაღალი ღირებულებამსროლელი დაუმიზნებს იარაღს დაუყოვნებლივ ჰორიზონტალურად და ვერტიკალურად, ხოლო გამოუცდელი მხოლოდ ერთი მიმართულებით.
  • დიაპაზონის განსაზღვრა:მსროლელის მთავარი უნარი. ზრდის მტერმდე მანძილის განსაზღვრის სიზუსტეს, რაც საშუალებას გაძლევთ უფრო დიდი სიზუსტით ისროლოთ შორ მანძილზე.

ტანკის მეთაური

  • Სიფხიზლე:გავლენას ახდენს მეთაურის ხედვის დიაპაზონზე მისი მზერის მიმართულებით (ანუ კამერის მიმართულებით) - მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც იგი აღმოაჩენს მტერს მის წინ.
  • საველე შეკეთება:ზრდის შეკეთების სიჩქარეს. მნიშვნელოვანია: თუ ეკიპაჟის ერთ-ერთი წევრი ქმედუუნაროა, შეკეთების სიჩქარე მცირდება.
  • სიცოცხლისუნარიანობა:ზრდის ეკიპაჟის ჯანმრთელობას
  • ლიდერობა:მეთაურის მთავარი უნარი. ზრდის დანარჩენი ეკიპაჟის უნარებს.
  • სროლა ავტომატიდან:მეთაურის მთავარი უნარი. ზრდის კოაქსიალური ტყვიამფრქვევიდან სროლის სიზუსტეს.

    [ამჟამად (ვერსია 1.43.10.55) ავტომატებიდან სროლა ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი].

    დამუხტვა

    • Სიფხიზლე:გავლენას ახდენს მტვირთველის ხედვის დიაპაზონზე მისი მზერის მიმართულებით - მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც იგი აღმოაჩენს მტერს მის წინ.
    • საველე შეკეთება:ზრდის შეკეთების სიჩქარეს. მნიშვნელოვანია: თუ ეკიპაჟის ერთ-ერთი წევრი ქმედუუნაროა, შეკეთების სიჩქარე მცირდება.
    • სიცოცხლისუნარიანობა:ზრდის ეკიპაჟის ჯანმრთელობას
    • იარაღის დატვირთვა:მტვირთველის მთავარი უნარი. ზრდის მთავარი იარაღის გადატენვის სიჩქარეს.

    მსროლელი-რადიოოპერატორი

    • Სიფხიზლე:გავლენას ახდენს მსროლელ-რადიოოპერატორის ხედვის დიაპაზონზე მისი მზერის მიმართულებით (ანუ ტანკის მიმართულებით) - მაქსიმალური მანძილი, რომლითაც იგი აღმოაჩენს მტერს მის წინ.
    • საველე შეკეთება:ზრდის შეკეთების სიჩქარეს. მნიშვნელოვანია: თუ ეკიპაჟის ერთ-ერთი წევრი ქმედუუნაროა, შეკეთების სიჩქარე მცირდება.
    • სიცოცხლისუნარიანობა:ზრდის ეკიპაჟის ჯანმრთელობას
    • სროლა კურსის ავტომატიდან:მესროლე-რადიოოპერატორის მთავარი უნარი. ზრდის კურსის ავტომატიდან სროლის სიზუსტეს.
    • კურსის ავტომატის გადატვირთვა:მესროლე-რადიოოპერატორის მთავარი უნარი. ზრდის კურსის ტყვიამფრქვევის გადატენვის სიჩქარეს.
    • რადიო კომუნიკაცია:მესროლე-რადიოოპერატორის მთავარი უნარი. ზრდის სამიზნე დანიშნულების რადიო გადაცემის დიაპაზონს მოკავშირეებისთვის.

    სატანკო ეკიპაჟების კვალიფიკაცია

    ზრდის გარკვეული კვალიფიკაციის აღჭურვილობის ექსპლუატაციის უნარებს.

    • კვალიფიკაციის ძირითადი:ეკიპაჟის საწყისი კვალიფიკაცია. არ იძლევა ბონუსებს.
    • კვალიფიკაციის ექსპერტი:შეძენილია ვერცხლის ლომებით. ზრდის ძირითად უნარებს: საველე შეკეთება, ხელმძღვანელობა, ავტომობილის მართვა, რანჟირება, ლიდერობა,სროლა ავტომატიდან, იარაღის ჩატვირთვა, სროლა კურსის ავტომატიდან, კურსის ავტომატის გადატვირთვადა რადიო კომუნიკაცია 30 ერთეულისთვის.
    • Ac კვალიფიკაცია:შეძენილია Golden Eagles-ით. ზრდის ძირითად უნარებს კიდევ 20 ერთეულით

    კვალიფიკაციის მოპოვება ექსპერტი და აკ

    ამ კვალიფიკაციის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ეკიპაჟი მიაღწევს მინიმალურ დონეს (ტრანსპორტის რანგიდან გამომდინარე) და ტუზებიბარი უფრო მაღალი. ამიტომ, თქვენ უნდა გაავრცელოთ გამოცდილება სხვა ჩანართებზე, სანამ ისინი რამდენიმე ქულა ღირს, რათა სწრაფად მიიღოთ კვალიფიკაციის ყიდვის შესაძლებლობა ექსპერტიდაემატოს +30% ეკიპაჟის უნარებს. IN საავიაციო ტექნოლოგიაეს არის საჰაერო სადესანტო მსროლელთა ჩანართი, მაშინაც კი, თუ ეკიპაჟი დაგეგმილია ერთადგილიანი მებრძოლებისთვის. სახმელეთო მანქანებში ეს არის დამხმარე უნარები ტყვიამფრქვევისა და რადიოკავშირის სროლისთვის.

    ეკიპაჟის მაქსიმალურ დონეზე განახლება

    ტანკისთვის ეკიპაჟის მაქსიმალური მიღწევაა 1700 თვითმფრინავისთვის - 1015 .

    სატანკო ეკიპაჟი

    ტანკის ეკიპაჟის მაქსიმუმამდე ამოტუმბისთვის დაგჭირდებათ 66284 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულები. გამოცდილების ქულების ყიდვისას ეკიპაჟის ნულიდან მაქსიმალურ დონეზე გადასასვლელად, მოგიწევთ 4000 ოქროს არწივის გადახდა (4-ჯერ 17500 ქულა).

    • მძღოლის მექანიკოსი- ეკიპაჟის გამოცდილების 9667 ქულა.
    • მსროლელი- 18923 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულა.
    • მეთაური- 11293 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულა.
    • დამუხტვა- 13482 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულა.
    • მსროლელი-რადიოოპერატორი- 12919 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულა.

    თვითმფრინავის ეკიპაჟი

    თვითმფრინავის ეკიპაჟის მაქსიმალურად ამოტუმბვა დაგჭირდებათ 35563 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულები. გამოცდილების ქულების ყიდვისას ეკიპაჟის ნულიდან მაქსიმალურ დონეზე გადასასვლელად, მოგიწევთ გადაიხადოთ 2000 ოქროს არწივი (2-ჯერ 17500 ქულა), დამატებით გაზარდოთ (ან გადაიხადოთ დამატებით) კიდევ 563 ქულა.

    • პილოტი- 11472 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულა.
    • გვერდითი ისრები- ეკიპაჟის გამოცდილების 13022 ქულა.
    • სახმელეთო მომსახურება- 11069 ეკიპაჟის გამოცდილების ქულა.

კარგი დროა ზოგადად ონლაინ თამაშების ყველა თაყვანისმცემელს და განსაკუთრებით War Thunder-ის მოყვარულებს. ეს, სათამაშო საზოგადოების მიხედვით, საუკეთესო სიმულატორიმეორე მსოფლიო ომის სტილში იზიდავს არა მხოლოდ ფრენის ან მკაცრზე ტარების შესაძლებლობას სამხედრო ტექნიკა, არამედ ბოტების გარდა ბრძოლის შესაძლებლობა ცოცხალ მოთამაშეებთან, რომლებიც, ისევე როგორც თქვენ, აკონტროლებენ ვირტუალურ თვითმფრინავს ან ტანკს. დღეს გაიგებთ, რა არის საბრძოლო რეიტინგი War Thunder-ში და რითი ჭამენ მას.

თანაბარი ბრძოლა

ბალანსერის პროგრამა, რომელიც War Thunder-ში პასუხისმგებელია თითოეულ კონკრეტულ ბრძოლაში ბრძოლის მონაწილეთა შემადგენლობაზე, ძალიან გონივრულად არის დაყენებული - ის არ დაუშვებს "მგელს ცხვარს", რადგან მაშინ აღმოჩნდება, რომ ეს არ იქნება ბრძოლა. , მაგრამ ხოცვა-ჟლეტა. ჩვილების ცემის თავიდან ასაცილებლად, პროგრამა ითვალისწინებს რიგ მახასიათებლებს ოპონენტების არჩევისას. საბრძოლო რეიტინგი ერთ-ერთი ასეთი მახასიათებელია, მაგრამ შორს არის მთავარი.

მთავარი მახასიათებელი, რომელსაც ბალანსერი ითვალისწინებს, არის მანქანის წოდება. თამაშში არის ხუთი მათგანი. და სისტემა დარწმუნდება, რომ თქვენ, მეორე რანგის სათამაშო მანქანებს, არ მოხვდებით მეხუთე ტანკებს შორის. რა თქმა უნდა, თუ მოწინააღმდეგის წოდება იგივეა, რაც შენი, განვითარებაზე საუბარი რთულია. ამიტომ, ბალანსერი საშუალებას აძლევს მოწინააღმდეგეებს ერთი რანგის სხვაობით ერთ ბრძოლაში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ გაქვთ მეორე წოდება, მაშინ ბრძოლაში შეიძლება შეგხვდეთ პირველი, მეორე და მესამე რანგის მანქანები.

საბრძოლო რეიტინგი (BR) არის ბრძოლისუნარიანობის საკმაოდ რთული ზოგადი საზომი. BR-ის გამოთვლა საკმაოდ რთულია, ის ეფუძნება სტატისტიკურ მონაცემებს, როგორიცაა მანქანების საშუალო სიცოცხლის ხანგრძლივობა, ბრძოლაში განადგურებული მტრების რაოდენობა, მიყენებული კრიტიკული ზიანი, მანქანებზე დამარცხების რაოდენობა, განადგურებული ბოტების რაოდენობა, ბაზის დაჭერა. , და ასე შემდეგ.

საბრძოლო რეიტინგი ხელახლა გამოითვლება თვეში ერთხელ. ის ასევე შეიძლება შეიცვალოს განახლებების, ახალი მოდელების დანერგვის დროს და ა.შ. უნდა გვახსოვდეს, რომ ეს არ არის მუდმივი მაჩვენებელი ყველა თამაშის რეჟიმისთვის. პროგრამა ირჩევს მოწინააღმდეგეებს ერთი ბრძოლისთვის ისე, რომ მათ საბრძოლო რეიტინგში სხვაობა არ აღემატებოდეს ერთს. ანუ, თუ თქვენი BR არის, მაგალითად, 3.7, ყველაზე რთულ მოწინააღმდეგეს, რომელსაც ბრძოლაში შეხვდებით, შეიძლება ჰქონდეს BR არაუმეტეს 4.7.

ხდება ისე, რომ საბრძოლო რეიტინგის მაჩვენებელი აღემატება დადგენილ ერთეულს. ანუ თქვენ იცით, რომ თქვენი BR არის 4.0, მაგრამ თქვენ ჩხუბობთ მოწინააღმდეგესთან, რომელსაც აქვს BR 5.3. გამოდის, რომ საბრძოლო რეიტინგში განსხვავება არ არის 1, როგორც უნდა იყოს, არამედ 1.3. კიდევ საიდან არის 0.3?

პირადი საბრძოლო ეფექტურობა

აქ სცენაზე ჩნდება ახალი პარამეტრი - LBF (პერსონალური საბრძოლო ეფექტურობა). ის გამოითვლება ჩხუბში თქვენი ქცევის მიხედვით, ანუ ერწყმით ბრძოლას თუ დადიხართ გამარჯვებულებში. თუ მტრებს მარჯვნივ და მარცხნივ დაამარცხებთ, თქვენ მოგეხსენებათ, როგორც "მაგარი" და შესთავაზებთ საკუთარი თავის გამოცდას უფრო სერიოზულ მოწინააღმდეგეებთან ბრძოლაში. ეს გამოიხატება მათი BR-ის ზრდით არაუმეტეს 0,3 ოდენობით. ისე, თუ თქვენი LBF სასურველს ტოვებს, სამწუხაროდ, ბალანსერი გამოგიგზავნით ბრძოლაში მოთამაშეებთან, რომლებსაც აქვთ დაბალი BR და დაბალი რანგი. ანუ შენს კეკლუც კარკასზე ივარჯიშებენ და შენ უნდა იფიქრო როგორ გამოხვიდე ამ ჭაობიდან.

ნებისმიერ შემთხვევაში, არ უნდა დაიდარდოთ - მაშინაც კი, თუ საზოგადოება, რომელსაც წარმოადგენს მოთამაშეები და სისტემა, რომელსაც წარმოადგენს ბალანსერი, აღიარებს თქვენს, როგორც ტანკერის შეუფერებლობას, სცადეთ თავი პილოტად. ეს არ მუშაობს არც ერთზე და არც მეორეზე - შეისწავლეთ სასარგებლო მასალები. ეს არ შველის - და ასეც ხდება, მსოფლიოში ჯერ კიდევ ბევრი საინტერესო ონლაინ თამაშია და ბევრი მათგანის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩვენს ბლოგზე. ამიტომ გამოიწერეთ განახლებები, გაუზიარეთ მეგობრებს გამოსადეგი ინფორმაცია, მოძებნეთ და აღმოჩნდებით ონლაინ თამაშების მრავალფეროვან სამყაროში და არ ინერვიულოთ წვრილმანებზე. დღეისთვის სულ ესაა, მალე გნახავ.

თამაშის შესავალი.

თუ გადაწყვეტთ სცადოთ საკუთარი თავი ამ თამაშში - გირჩევთ, ჯერ გადაწყვიტოთ. ფულს ჩადებ ამაში, თუ კბილებს გამოაჭერ, რომ ეკიპაჟები შენი „ოფლითა და სისხლით“ ამოტუმბოს. პირველ შემთხვევაში დამწყებთათვის მოუწევს მნიშვნელოვანი თანხის ინვესტიცია ეკიპაჟის წევრების კვალიფიკაციის ასამაღლებლად, მეორე შემთხვევაში ეკიპაჟის უნარები განვითარდება თქვენი საბრძოლო უნარების შესაბამისად.რაღაც თქვენთვის უფრო შესაფერისია სხვაგან. 5 ერი (ჯერჯერობით), ორი ტიპის მანქანით (ასევე - ჯერჯერობით). მაქსიმალური დონეეკიპაჟი ტანკებში - 150, თვითმფრინავებში - 75. ჩვენ არ განვიხილავთ "წვრთნის" პროცესს. იქ ყველაფერი ნათლად არის ნაჩვენები. მოდით განვიხილოთ დამწყები მოთამაშეების ძირითადი შეცდომები. ამავდროულად, ჩვენ განვიხილავთ სამომავლოდ აღჭურვილობის შემუშავების ვარიანტებს აღჭურვილობის კომფორტული ტუმბოსთვის.

ძირითადი პარამეტრები.

ეკიპაჟის უნარების განვითარება არის მთავარი მიმართულება თამაშში უფრო კომფორტული თამაშისათვის. ნულოვანი პარამეტრებით, ტანკის ეკიპაჟი დაიღუპება მაშინაც კი, როდესაც ისინი შეეჯახებიან დაბრკოლებას. რომ აღარაფერი ვთქვათ ჯავშანტექნიკაზე ძლიერი ფეთქებადი ჭურვის რღვევაზე. ბევრი დამწყები ბოლომდე არ ესმის ამ საკითხს. აღშფოთებულია იმით, რომ "ჭურვი ჯავშანშიც კი არ შეაღწია და ეკიპაჟი დაიღუპა". შეგიძლიათ შეადაროთ - ზარს. ჩასვით ადამიანი ზარში და მთელი ძალით დაარტყით ზარს. შეიძლება არ მოკლა - მაგრამ ის ძალიან დიდხანს იქნება ქმედუუნარო. მაგრამ ეს მხოლოდ ხმის ტალღის ეფექტია. ჭურვიდან კი მორიგი შოკი მოვა. ზოგადად, ტანკერს მეტი გადარჩენა სჭირდება, ვიდრე პილოტს. ამიტომ, ტანკის ეკიპაჟის გადატუმბვისას, ჯერ ჩვენ ყურადღებას ვაქცევთ გადარჩენაზე (მინიმუმ 2,5-მდე), შემდეგ ჩამოვტვირთავთ მიზნის უნარებს მსროლელისთვის (სასურველია მაქსიმუმზე), მტვირთავისთვის - დატვირთვის სიჩქარეზე (პატარა ტანკებისთვის ეს შეიძლება არ იყოს. შესამჩნევი იყოს, მაგრამ მძიმე ტანკებისთვის ეს უბრალოდ აუცილებელია). თუ თქვენ არ ამოტუმბავთ "სიფხიზლეს" - მტრის ტანკები გამოჩნდება თქვენს წინაშე - თითქოს მიწის ქვემოდან. არ გადატვირთოთ რადიო კომუნიკაციები - თქვენ ვერ ნახავთ რუკაზე მტერს, რომელიც თქვენმა თანაგუნდელებმა აღმოაჩინეს. ბევრი ნიუანსია, მაგრამ ძირითადად აქცენტს ვაკეთებთ „გიდირებაზე“, „რანჟირებაზე“, „ჩატვირთვაზე“ და „სიცოცხლისუნარიანობაზე“. ეს უნარები საშუალებას მოგცემთ იბრძოლოთ დიდ მანძილზე და თავიდან აიცილოთ ჯგუფური ჩხუბი საწყისი ეტაპიგანვითარება. როდესაც სიფხიზლის უნარი იზრდება, თქვენი ტანკი აღმოაჩენს მტერს უფრო და უფრო შორს მისი მდებარეობიდან. კიდევ ერთი, ჩემი აზრით, არის მთავარი ქმედება, „ექსპერტის“ კვალიფიკაციის მოპოვება... თითოეულ მანქანას აქვს ეკიპაჟის საკუთარი დონე ამ უნარის მოსაპოვებლად. მაგრამ ის აძლევს +3 ყველა პარამეტრს ეკიპაჟის ყველა წევრს, როგორც ტანკებში, ასევე თვითმფრინავებში. ეს არის იმ პირობით, რომ სრული ღირებულებანებისმიერი უნარი უდრის 5 ერთეულს, "ექსპერტი" ზრდის მათ კიდევ 3-ით. ბევრს ენატრება თამაშში ეს მომენტი. ყველაზე ხშირად, ის მოთამაშეები, რომლებიც მკვეთრად "ამოძრავდნენ" 5 წოდებამდე და ჩასხდნენ მათში ისე, რომ არ ჰქონოდათ საკმარისი შიდა ვალუტა ამ ცოდვისთვის. მაგრამ აღჭურვილობის "ექსპერტის" არარსებობა, როგორც თვითმფრინავში, ასევე ტანკში, არ იძლევა "ტუზის" კვალიფიკაციას, გარკვეული რაოდენობის ქულების მიღწევის შემდეგ - უფასოდ. უბრალოდ, „ექსპერტის“ გარეშე ამ ტექნიკაზე მხედველობაში არ მიიღება. დიახ... "ტუზი" ეკიპაჟის ყველა პარამეტრს კიდევ +2 ქულას აძლევს. ანუ იძლევა ყველა უნარების 100%-იან განვითარებას.
ყველა ეს მოქმედება, ეკიპაჟის განვითარებაში, შეიძლება გადავიდეს ავიაციაში. მაგრამ მცირე ცვლილებებით. პილოტისთვის საჭიროა ჯანმრთელობის ყველა პარამეტრი, მინიმუმ C კლასამდე. აუცილებელია გადატვირთვის სიჩქარის მაქსიმალურად გაზრდა, სარემონტო წოდების დაყენება საჭირო აღჭურვილობისა და „იარაღის მოვლის“ შესაბამისად, რათა ბომბები უფრო ზუსტად ჩამოვარდეს, ტყვიამფრქვევები და ქვემეხები არ გაჭედოს.

განვითარების დასაწყისი.

პირველი შესვლა თამაშში, ვარჯიში და პირველი ბრძოლა - მთავარი კრიტერიუმი თამაშში თქვენი განვითარების დასაწყებად. თუ თქვენ მიიღებთ "ოქროს არწივებს" ვარჯიშისთვის, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ პრემიუმ კლასის მანქანების შესაძენად და ა. თითოეულ ერს აქვს საკუთარი პრემია. ყველა შემოთავაზებული "საჩუქარი" ტანკიდან და თვითმფრინავიდან მხოლოდ ერთი იმსახურებს ყურადღებას. I-153 ჟუკოვსკი. მის მისაღებად, თქვენ უნდა ჩაატაროთ პირველი ბრძოლა საბჭოთა თვითმფრინავზე. იარაღის ოთხი ნაკრები, ტყვიამფრქვევის კარგი დაზიანება და რაც მთავარია - მანევრირება - მთავარი უპირატესობა ყველა სასაჩუქრე თვითმფრინავთან შედარებით. სასაჩუქრე ტანკები ძირითადად სარეზერვო ტანკების კლონია. უბრალოდ გაზრდილი კვლევის ქულის ბონუსით. ისე, არჩევანი ყოველთვის შენია. თქვენი თამაშის დაწყებისას თქვენ გექნებათ სამი მანქანის სლოტი ხელმისაწვდომი თითოეული ერისთვის. მოგვიანებით, უფასოდ, შეგიძლიათ მათ კიდევ ორი ​​დაამატოთ. ანუ, ჯამში, ხუთი სლოტი მანქანებისთვის - თითოეული ერისთვის და თითოეული ტიპის ავტომობილისთვის. ეს საკმარისია ნორმალური თამაშისთვის. მაგრამ არის პატარა ხრიკი. სატანკო არკადული ბრძოლებისთვის საჭიროა 3 სატანკო სლოტი. არკადულ თვითმფრინავებში - რამდენიც გსურთ. იმის გათვალისწინებით, რომ გამოცდილების ქულები ეკიპაჟებისთვის გაზიარებულია, გააკეთეთ პირველი სამი სლოტი ტანკებისთვის და მებრძოლებისთვის, ხოლო ბოლო ორი თახვებისთვის და თავდასხმის თვითმფრინავებისთვის. მებრძოლებს არ სჭირდებათ მსროლელთა უნარების განახლება, უფასო კვლევის ქულები გადაეცემა სატანკო ეკიპაჟს. მაგრამ თახვებისთვის სლოტები სრულად უნდა გადმოიტვირთოს. მთავარი განსხვავება ამ თამაშსა და მსგავსი თამაშები- შეძენილი აღჭურვილობა სამუდამოდ დარჩება თქვენს ანგარში, მიუხედავად მისთვის სლოტების რაოდენობისა. ანუ - თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეცვალოთ მანქანების ნაკრები სლოტებში - დამატებითი ხარჯებისა და დამატებითი მოქმედებების გარეშე. თუმცა, არ დაგვავიწყდეს მთავარი პრინციპიმატჩი ამ თამაშში. ტანკების უმაღლესი საბრძოლო რეიტინგი განისაზღვრება ტანკით, რომელსაც აქვს უმაღლესი BR. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ დაპირისპირდებიან ტანკებით -1-დან +1-მდე თქვენი მაქსიმალური BR. თვითმფრინავებისთვის BR-ში სხვაობა 1.4-ს აღწევს. გაითვალისწინეთ ეს საბრძოლო ტექნიკის არჩევისას. თუ თქვენ თამაშობთ გუნდის შემადგენლობაში, მაშინ გუნდის BR გაითვალისწინებს თქვენი გუნდის უმაღლესი ტანკის (თვითმფრინავის) BR-ს.

განვითარების დასაწყისში გირჩევთ გამორთოთ "Auto Repair". როგორც ჩანს, თავიდანვე გროშის დანაზოგია – მოგვიანებით ლომების თაიგულს გადაარჩენს. ითამაშეთ როგორც სხვა ერი, სანამ თქვენი მანქანები უფასოდ შეკეთდება. ერთგვარი სატუმბი კონვეიერი, თან უფასო რემონტი. შეიძინეთ მხოლოდ ის აღჭურვილობა, რომელიც ნამდვილად გჭირდებათ. დაიმახსოვრეთ, თამაშში არის აქციები, როდესაც მისი ყიდვა შეგიძლიათ - ორჯერ იაფად. განათავსეთ ყველა ერის სარეზერვო მანქანები სლოტებში. განავითარეთ ეკიპაჟები, რამდენადაც შეგიძლიათ მოთმინება იყოთ. გახსოვდეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაეუფლოთ ერთ ტექნიკას ყველა ეკიპაჟთან, მაგრამ ეს გამოიწვევს დამატებით ხარჯებს. ამიტომ შეეცადეთ სატრანსპორტო საშუალებების "მოცურების" კომპლექტი გააკეთოთ სლოტებში. ისევე როგორც პირველ სამში - სარეზერვო, გახსენით მეოთხე სლოტი - იქ რეზერვი - BR 1.0-ით ავტომობილის ამოტუმბულ სლოტში ... შემდეგი სლოტი - დიახ, დააყენეთ 1.0, არა - 1.3 ... ვიღებთ - ყველა მანქანას ( 5 სლოტი) 1.0-1.3. შემდეგი მხრივ. 1.3-1.7, შემდეგი 1.7-2.0. ეს საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ პარამეტრები კონკრეტული BR-ისთვის. და არა ისე, რომ პირველ სლოტში - მხოლოდ 1.0, მეორეში 1.3, მესამეში -1.7 და ასე შემდეგ. გამონაკლისი არის საწყისი რანგის პრემიუმ მანქანები. განათავსეთ ის ჭრილებში, სადაც საჭიროა ეკიპაჟის ამოტუმბვა.

Ყველაზე მნიშვნელოვანი.

მათთვის, ვინც არ ჩქარობს თამაშში ინვესტირებას, მაგრამ სურს პრემიუმ კლასის მანქანების ტარება, ერთი რამ უნდა ისწავლოს. თამაშს აქვს კონცეფცია - "ომის ობლიგაციები". ეს არის თამაშის ვალუტის ტიპი, რომლისთვისაც შეგიძლიათ მიიღოთ პრემიუმ მანქანები, უბრალოდ თამაშში ამოცანების შესრულებით. მაგრამ... ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ მე-4 რანგის ტექნიკა. ობლიგაციების აღჭურვილობის საშუალო ფასია 2500 - 3000, რაც ნიშნავს, რომ დღეში მინიმუმ 100 ობლიგაციების გამომუშავება უნდა მოხდეს. მაგრამ მე-2 ადგილზე ისინი მხოლოდ 20-ს აძლევენ, მესამეზე - 40, მხოლოდ მე-4 რანგი გვაძლევს 80 ობლიგაციებს თითო დავალებაზე. ანუ, თვეში მხოლოდ 3 რანგის არსებობით შეგიძლიათ მიიღოთ - 1800 - 2000 ობლიგაცია. და ეს საკმარისი არ არის აღჭურვილობის შესაძენად. ტექნიკის მე-4 რანგის სწრაფი განვითარებისთვის, გირჩევთ გამოიყენოთ სკრინშოტზე ნაჩვენები მოდელი. როგორც კი მიიღებთ წვდომას მე-4 სატრანსპორტო საშუალებებზე (სასურველია La-7 BR 4.0-ით), შეძლებთ თვეში ერთხელ ბრძოლას Warbonds-ის სარეკლამო მანქანებისთვის. რატომ უნდა განვითარდეს ზუსტად სსრკ-ს ფილიალი და ზუსტად ავიაცია? თავდასხმის თვითმფრინავები BB და Su იძლევა ფულის შოვნის კარგ შესაძლებლობას, I-15 და I-16 - მანევრირება და ლეტალობა. ეს არის ყველაზე მოსახერხებელი ფილიალი მე-4 მანქანების სწრაფად მიღწევისთვის. როგორც კი დაიწყებთ VP-ის გამომუშავებას და სხვა ერებისთვის საზღვაო ტექნოლოგიის შეძენას, თქვენ შეძლებთ მათ ჩამოტვირთვას მინიმალური ძალისხმევით და უსიამოვნებით. ამ ეტაპზე გადავა დაახლოებით ორი კვირიდან ერთ თვემდე, თქვენი ვიზიტების მიხედვით. მაგრამ ამ დროის განმავლობაში თქვენ უკვე გადაწყვეტთ ღირს თუ არა ეს თამაში თქვენს ფულს. და რაც მთავარია... თამაშში აკრძალულია შეცვლა საფოსტო ყუთიდაკავშირებულია ამ თამაშის ანგარიშთან. უფრო მეტიც, ეს შესაძლებელია, მაგრამ მხარდაჭერის სერვისის საშუალებით. მაგრამ ისინი ითვალისწინებენ - მხოლოდ გარკვეულ პუნქტებს. ასე რომ, ჩვეულებრივი თამაშის ხანგრძლივობის განმავლობაში - შექმენით ცალკე საფოსტო ყუთი, რომელიც არ იქნება გატეხვის საშიშროება თქვენი ფოსტის, საფოსტო სიების და სამუშაო ყუთის სხვა ფუნქციების საშუალებით. მაგრამ არ დაკარგოთ ეს ყუთი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენი ანგარიში შეიძლება დაიხუროს, რაც არასასურველია, თუ რეალურ ფულს ჩადებთ თამაშში. დაიმახსოვრე ისიც, რომ თამაშის ზოგიერთი თარიღისთვის ისინი ახორციელებენ სხვადასხვა პრიზების ნახატებს, აკეთებენ ფასდაკლებებს სხვადასხვა აღჭურვილობაზე. ისე, რომ არ იყოს სიტუაციები, როდესაც უკვე იყიდეთ რამე, ხოლო ერთი კვირის შემდეგ სარეკლამო ფასდაკლება დაიწყო. :) წაიკითხეთ ახალი ამბების არქივი, ნახეთ საფონდო გრაფიკი... მოძებნეთ ფორუმები. ამ თამაშს კარგი პერსპექტივები აქვს, თუ რა თქმა უნდა, თავად დეველოპერები არ გააფუჭებენ მას.

ვამრგვალებ.

რატომ დავიწყე ეს ყველაფერი... რატომ დავარტყი ამდენი ტექსტი... უბრალოდ მინდოდა დამწყები მოთამაშეებისთვის სწრაფად გაეგოთ თამაშის მნიშვნელობა. რომლის მთავარი უპირატესობაა არა მხოლოდ სათამაშო აღჭურვილობის მრავალფეროვნება, არამედ კარგად გააზრებული დაზიანების მოდელი, რომელსაც, XP-ისგან განსხვავებით, შეუძლია დაუყოვნებლივ გაანადგუროს აღჭურვილობა, ან გაუძლოს დარტყმების სერიას მცირე ან ყოველგვარი დაზიანების გარეშე. მე ოდესმე მიფრენია თვითმფრინავი ფრთის ნაწილის გარეშე, მოწყვეტილი სავალი ნაწილით, ლიფტების გარეშე და კუდის ბუმბულის გარეშე. იყო მომენტები, როცა ცდილობდნენ ჩემი ტანკის განადგურებას ცარიელ მანძილზე, მაგრამ არ გამოუვიდათ და ზოგჯერ შემთხვევით გასროლილი ჭურვი ჩემს ტანკს ლითონის გროვად აქცევდა. თამაში არაპროგნოზირებადია. და ეს საინტერესოა. სანამ თვითონ არ სცადე, ვერ გაიგებ. მანქანების თაიგული, ათობით რუკა, თამაშის სხვადასხვა რეჟიმი - მცირე ნაწილი იმისა, რასაც ყველა იპოვის ამ თამაშში. აირჩიე შენთვის რაც მოგწონს. და რაც მთავარია. თამაში არ საჭიროებს თქვენს მუდმივ ყოფნას. :) შენ შეგიძლია უბრალოდ გაატარო დრო - როცა გაქვს... :) და ეს მნიშვნელოვანი პლიუსია ჩვენს დროში. :) ასე რომ - შენ გადაწყვიტე. და მე მაინც ვერ ვხედავ ამ თამაშის ალტერნატივებს.. :) თუმცა - გემო და ფერი... :) წარმატებებს გისურვებთ... და იმედია, თავიდანვე როგორმე გაგიადვილებთ გეიმპლეი. .. :)



 

შეიძლება სასარგებლო იყოს წაკითხვა: