Fable aniversare ce cadou are nevoie lady gray. Viața în Foggy Albion

Locație: Breasla Eroilor

Mister:"Calea ta este întunecată. Numai lumina va risipi întunericul. Și nu ești suficient de lumină."
Performanţă: Poți deschide ușa doar după ce ți-ai terminat antrenamentul la Guild of Heroes, deoarece numai după aceea vei primi Lampa. Aprindeți-l și ușa vă va lăsa să treceți.
Comori ascunse: Elixirul longevității, câteva cărți și un cartonaș cu un tatuaj.

Locație: Peșterile Greatwood

Mister:„Înainte să deschid, crește-ți multiplicatorul de luptă”.
Performanţă: Trebuie să creșteți multiplicatorul de luptă la 14 sau mai mult. Vraja „Scut material” vă va ajuta foarte mult în acest sens; în timp ce îl protejați, atacurile inamice nu resetează multiplicatorul de luptă. Pe etapele inițiale Va fi puțin dificil să îndepliniți condiția ușii, puteți încerca să faceți acest lucru în peștera lui Hobbs, dar amintiți-vă, multiplicatorul de luptă este resetat la jumătate atunci când vă mutați din locație în locație.
Comori ascunse: Arme legendare„Dinte albastru” (The Cutlass Bluetane).

Locație: Greatwood Gorge

Mister: Ușa cere eroului să comită acte rele.
Performanţă: Trebuie să fii sută la sută rău, sau să conduci trei sau patru oameni la ușă și să-i omori în fața ei, sau să mănânci zece pui crocante în fața ușii.
Comori ascunse: Armă legendară Wellow's Pickhamme.

Locație: mlaștinile Darkwood

Mister:— Lăsați-mi gărzile să vă testeze puterea.
Performanţă: Este simplu, trebuie să distrugi cele cinci grupuri de hobbs care au apărut.
Comori ascunse: Set de armuri întunecate Will.

Locație: Barrow Fields

Mister:— O, nu, un alt erou slăbănog.
Performanţă: Trebuie să aveți „Obes” (Gigantic) în coloana „Physique”. În general, mâncați mai multe plăcinte și miel, iar ușa vă va lăsa să treceți.
Comori ascunse: Elixirul vrăjitoriei (Will Master).

Locație: Witchwood Stones

Mister:"Numai cei care îmi cunosc numele vor putea trece. Și doar o persoană din Templul Avo știe asta."
Performanţă: Pentru a deschide ușa, trebuie să elimini cuvântul HITS din pietrele situate în apropierea ușii (din fericire, când dai clic pe o piatră, apare o literă care sună când o lovești).
Comori ascunse: Poțiune de înviere, safir, pantaloni de zale, rubin, cărți, carte de tatuaj.

Locație: Knothole Glade

Mister:„Înainte să deschid, rănește-mi fața cu o săgeată”.
Performanţă: Trage-o intre ochi cu un arc sau cu arbaleta ca sa stie ca nu are rost sa ceara vreo prostie, iar usa se va deschide. Dacă nu funcționează, atunci îmbunătățiți puțin caracteristicile de putere.
Comori ascunse: Elixirul vietii.

Locație: Casa Gri

Mister: Trebuie să te căsătorești cu Lady Gray.
Performanţă: Marry Lady Gray - primarul din Bowerstone.
Comori ascunse: Armă legendară - Ronok toporul.

Locație: Rose Cottage

Mister: Ușa cere un semn de atenție.
Performanţă: Deci, oprește-te! Nu trebuie să o săruți, ci doar fă-i un cadou, ca o cutie de ciocolată.
Comori ascunse: Set de armuri Will Bright.

Locație: drum abandonat

Mister: Ușa vrea să-și întâlnească vechii cunoscuți - Cavalerul Luminii, Magicianul Întunecat și Banditul.
Performanţă: Nu este nevoie să-i cauți în Albion, doar mai întâi abordează-te într-un set de farfurii luminoase, apoi în armura unui magician întunecat și, în cele din urmă, în armura unui bandit.
Comori ascunse: Armă legendară Dellmaster's Mace.

Locație: Deadman's Field (Cimitirul Lychfield)

Mister: Trebuie să găsești armura, casca, sabia și scutul Cavalerului Nostro.
Performanţă: Găsiți armura, casca, sabia și scutul lui Nostro, toate sunt în aceeași locație.
Comori ascunse: Nu, pentru că ușa este o ușă de complot.

Locație: Headsman's Hill

Mister: Ușa cere să-l învingi pe Thunderbolt.
Performanţă:Îl vei putea deschide doar când vei îndeplini condițiile pentru a te căsători cu Lady Gray, sau mai bine zis, când vei cădea pe stâncă împreună cu Thunderbolt. Învinge Thunderbolt și ușa se va deschide.
Comori ascunse: Nu, pentru că pe ușă vei intra în locația Gibbet Woods.

Aici împărtășim impresiile noastre și vă spunem cum să vă căsătoriți nu cu femei țărănești obișnuite sau cu Lady Gray. Am întâlnit doar o soție neobișnuită. Am jucat jocul cu ceva timp în urmă. Ați finalizat misiunea secundară Peștera lui Hobb. Ușa casei roz era acum mereu deschisă. Am observat că bunica a început să vorbească cu o voce diferită și a încercat să-i facă pe plac personajul principal. I-am dat cadouri, i-am cumpărat un inel, am dus-o la Bowerstone, i-am dat inelul și s-au căsătorit! Zestrea era de 1000, iar în curând a apărut încă una în casă și s-a comportat la fel.

Hodyashev_Roman

Există o fată, puțini oameni știu despre ea, care îți spune cum să-i faci pe plac lui Lady Gray. După ce iei primarul (înainte de nuntă), mergi la fata asta și vorbește, ea îți va spune cât de greu este pentru fetele sărace să-și găsească un soț etc. Atunci va fi de ales dacă să te căsătorești cu ea sau nu. Am refuzat pentru ca... a trecut erou rău. Am aflat despre această metodă când am jucat jocul pentru a 4-a sau a 6-a oară... o astfel de soție...

Velmozhin_Vitaly

Și știu și asta. Dacă sunteți de acord, atunci vă puteți căsători cu ea în Bowerstone sau Oakvale, dacă nu, atunci ea va rătăci pur și simplu prin nordul Bowerstonei și va aplauda eroul, dar nu va avea o inimă peste cap. Este păcat că nu te poți căsători cu femei de bordel. Ei nu reacţionează la nimic. Singura persoană cu care te poți căsători acolo este servitoarea Ophelia

Hodyashev_Roman

Știi ce se va întâmpla dacă te vei căsători cu ea (o fată din nord)?

Velmozhin_Vitaly

Nimic, ca de obicei. Este o simplă țărănică. Zestrea este de 250 în total. Doar se va muta la Yuzhny. Și Lady Gray va rătăci prin Nord, iar maiorul va dispărea

Hodyashev_Roman

Și probabil vor fi mai multe bune...

Velmozhin_Vitaly

nu am observat…

Hodyashev_Roman

Ei bine, se presupune că este săracă, așa că să te căsătorești cu ea este un lucru bun...
Pe baza asta, m-am gândit că se vor adăuga lucruri bune...

Velmozhin_Vitaly

Dar zestrea de 250? Parcă și-a dat toți banii soțului ei?

Vyatkin_Kirill

Și m-am căsătorit cu un spion al tâlharilor - dintr-o căutare în care a trebuit să-l salvez pe căpetenia lor. A funcționat o singură dată, am încercat din nou și nu am putut să o fac din nou.

Am sacrificat-o pe bunica din Casa Roz lui Skorma.

Velmozhin_Vitaly

Spionul arată ca o țărancă obișnuită, deloc interesantă

Vyatkin_Kirill

Mai frumos, IMHO. Cu toate acestea, nu există nicio ceartă în privința gusturilor)

Strelov_Roman

Este posibil ca Lady Gray să divorțeze? (a-l scoate la lumină)
Voi deveni primar dacă o omor?

Hodyashev_Roman

nu, este în regulă să divorțezi, dar nu poți face prea multe...

Strelov_Roman

cum să o facă?
Vreau să divorțez de ea, apoi să fac publică scrisoarea de la Casa Gri și... să devin primar!

Hodyashev_Roman

ea ia scrisoarea și nu o dă înapoi. și pentru a divorța, o bate...

Apyonkin_Alexey

M-am căsătorit cu o fată pe care am cunoscut-o toată viața, a trebuit să o găsească pe Rosie Bear de la început))) Lucrează ca chelneriță la Taverna Oakwala.

Hodyashev_Roman

M-am căsătorit cu ea și când am murit pentru prima dată...

Velmozhin_Vitaly

Și eu sunt pe celălalt barman. Și Lady Gray trebuie să fie bătută toată ziua, este mai ușor să o faci să vină sub focul de la gardieni, să atace paznicii din nordul Bowerstone și să te ascunzi în spatele doamnei.

Viața noastră este o umbră rătăcitoare; un actor patetic care se zbârnește pe scenă timp de o oră și apoi dispare fără urmă; o poveste spusă de un nebun, plină de zgomot și furie și fără sens.

William Shakespeare

Viața este un basm bun cu un final fericit. Un alt lucru este că sunt un personaj negativ în ea.

Ești gata să trăiești viața unui erou din copilărie până la bătrânețe? Ești gata să explorezi zeci de locuri cu mistere, ghicitori, secrete și misiune? Ești gata să te împrietenești cu NPC-uri, să te căsătorești, să divorțezi și să-ți deschizi propriul magazin? Transformați eroul într-un Paladin al binelui sau într-un diavol demonic al răului? Găsiți rude pierdute? Învinge răul fără chip și aduce pace și liniște lui Foggy Albion?

Atunci acesta este locul pentru tine. Vă voi spune o poveste despre un băiat care într-o zi a devenit un mare erou.

Pentru informația dumneavoastră: Dacă jocul se blochează în tăcere după videoclipurile introductive, modificați rata de reîmprospătare a ecranului la 60 de herți.

În acest ghid veți găsi:

  • Descrierea tuturor conceptelor de joc: vârstă, luptă, NPC-uri, comerț, afaceri matrimoniale;
  • Analiza completă a sistemului de roluri;
  • O listă cu toți inamicii din joc, cu sfaturi despre cum să îi faceți față;
  • Rezolvarea ghicitorilor pentru toate ușile demonice din joc;
  • O listă cu toate cheile și cuferele de argint care pot fi deschise cu aceste chei;
  • Finalizarea completă a tuturor misiunilor - poveste și parte.

Viața în Foggy Albion

Informatii de baza

Eroul preia misiuni fie în breaslă, fie direct pe teren. Misiunile cu semn „de aur” sunt bazate pe povești. De îndată ce eroul este la locul potrivit, misiunea este „activată” (apare un semn special), iar până la finalizarea sa jocul nu poate fi salvat - doar eroul cu statisticile și geanta lui.

Pentru multe misiuni poți lua așa-numita „obligație socială” (lăudare). De exemplu, finalizarea unei misiuni fără armură sau îmbrăcăminte sau fără zgârieturi sau numai în luptă corp la corp sau fără a ucide niciun NPC pe care jucătorul trebuie să-l protejeze. Puteți să vă asumați mai multe angajamente simultan. Pentru o „obligație socială” care este pierdută, jucătorul pierde bani; pentru o „obligație socială” care este câștigată, îi primește dincolo de acord.

Bine și rău - important componentă jocuri. Un erou pozitiv atrage oamenii și poate chiar să câștige titlul de Paladin. Personajul rău devine roșu, îi cresc coarne, iar oamenii îl ocolesc. Multe dintre acțiunile tale afectează karma - uciderea NPC-urilor, alegerea binelui sau a răului în mai multe misiuni cheie, înclinații culinare. Bunătatea ta este reflectată în primul rând de culoarea părului tău. Eroul bun va deveni rapid blond. În joc, vegetarianismul este calea bunătății, consumul de carne este scara către iad. Tofu este bun, carnea și puiul sunt rele. Înclinațiile eroului nu afectează în niciun fel intriga.

Faima determină cât de bine ești cunoscut în Albion. La început, nimeni nu-l cunoaște pe erou, dar apoi se îngrășește treptat și în cele din urmă se transformă într-un erou epic legendar care adună mulțimi de admiratori pe stradă în jurul lui. Puncte de faimă suplimentare pot fi câștigate luând unul dintre trofee și arătându-l tuturor din zonă, fără a rata unul, dacă este posibil.

Overshot este o lovitură puternică care nu poate fi blocată. Capacitatea de a-l provoca este dată eroului după mai multe lovituri regulate, dacă nu a primit daune.

Blocul protejează eroul de unele atacuri. În starea de bloc, poți să te rostogolești, evitând influențele dăunătoare.

Băuturile sănătoase redau sănătatea instantaneu, mâncarea - treptat. Bara magică este restaurată de la sine în timp.

NPC-urile obișnuite apar cu o aură „neutră” albastră. Dușmanii sunt roșii. Comercianți și NPC-uri de misiuni - verde. Pentru a activa fereastra de tranzacționare, trebuie să abordați comerciantul, să apăsați butonul „interacționați” și să răspundeți „da” la oferta de tranzacționare.

Există un articol „De dorit” în fereastra de tranzacționare. Aceasta este o listă de lucruri pe care un comerciant este dispus să le cumpere la un preț bun.

Expresiile sunt gesturi, dans, mârâituri amenințătoare, râsete, flirturi - tot ceea ce poate atrage atenția eroul. O listă completă a acestora poate fi găsită în meniul de opțiuni pentru eroi.

Va trebui să răspunzi pentru crimele din orașe. Chiar dacă doar trageți sabia, gardienii vor veni și vor cere o amendă (40 de aur). Amenzile pentru diferite infracțiuni sunt diferite. Cea mai scumpă este crima (2000 de aur). Dacă refuzați să plătiți, va începe o luptă cu gardienii. Gardienii nu se epuizează niciodată, renascând chiar în fața ochilor tăi. Dar dacă părăsești orașul și te întorci zece minute mai târziu, gardienii vor uita de păcatele tale. Locuitorii orașului își vor aminti de persoana periculoasă și vor da o luptă cu prima ocazie.

Dacă ucizi un rezident al casei, atunci casa poate fi apoi cumpărată și închiriată, primind bani pentru ea. În unele orașe, armele sunt luate la intrare - dar NPC-urile pot fi conduse în afara orașului, ordonându-le printr-un gest să urmărească eroul. NPC-urile obișnuite renasc după trei zile de joc.

Cu Gule skill 3+ poți fura în liniște articole de pe rafturi. Cu abilitate Guile dezvoltată la 6+, puteți deschide case noaptea (dacă nimeni nu vă poate vedea). Simbolul ochiului de deasupra mini-hărții afișează numărul de persoane care pot vedea eroul în acest moment.

Jucătorul este eliberat în lume la vârsta de optsprezece ani, iar vârsta maximă la care eroul încetează să îmbătrânească este de 65 de ani. Fiecare achiziție de abilități pentru experiență „cost” eroul 0,7 ani. Vă puteți întineri dacă împrumutați cantități mari bani (50-100 mii aur) la templul Avo. Există și o opțiune ieftină: la miezul nopții, aduceți un mercenar la altarul Capelei din Skorm și sacrificați-l zeului rău. Astfel poți obține nu doar o „reducere”, ci și o fundă bună și titlul de necromant.

Dacă eroul mănâncă mult, se va îngrășa. Dar atunci va slăbi la fel de repede dacă încetează să mănânce în exces.

Inițial, eroul are titlul „Furtuna Puilor”. Dar de la primul vânzător de titluri poate cumpăra un alt titlu („Assassin”, „Avatar”, „Ranger”, „Hood”, „Pilgrim”) pentru o anumită sumă de bani. Există mai mulți vânzători de titluri în joc. Fiecare are propria listă. Oricum te-ai numi, așa te vor numi trecătorii.

Sistemul de roluri

Nu este nimic mai obositor decât să joci Shakespeare. Nu te vei așeza nici un minut toată seara, decât dacă ești rege.

Josephine Hull

Există două moduri de a câștiga experiență în joc. Primul este să folosești o sabie, un arc sau o magie. Apoi, experiența se scurge încet pe guler și, cu cât loviți mai mult fără să pierdeți o bătaie, cu atât mai multă experiență intră în pușculița dvs. Multiplicatorul combo este responsabil pentru cantitatea de experiență. Într-o luptă rapidă de succes, crește, dar dacă eroul este lovit de capac, numărul scade instantaneu.

Când folosiți o sabie, topoare, ciocane etc., se adaugă experiența de forță ( Putere). Se cheltuiește pe abilități de putere.

Arcul oferă experiență de calificare ( Îndemânare). Experiența se îndreaptă spre îmbunătățirea abilităților de tragere, tranzacționare (!) și chiar secrete (!), cum ar fi furtul de la ghișee și spargerea ușilor.

Magia dă experiență de voință ( Voi). Aici - vrăji magice și creșterea ofertei de magie.

A doua sursă de experiență sunt bilele XP strălucitoare pe care inamicii le lasă în urmă când mor. Nu uitați să le ridicați. Amintiți-vă că această experiență este universal. Poate fi aruncat atât în ​​forță, cât și în voință și în abilități.

Pentru informația dumneavoastră: Mâncarea banală adaugă și ea experienței. Carnea dă experiență de forță, morcovii oferă experiență de îndemânare, peștele dă experiență magică. Incredibil, dar adevărat.

Toate abilitățile au șapte niveluri. Doar vrăjile au patru dintre ele.

Forta

Sănătate.Șapte niveluri aici și dincolo (în mod firesc, cantitatea de experiență petrecută crește geometric cu fiecare rang ulterior). Mărește cantitatea de HP, care este afișată vizual pe ecran ca o bară roșie de sănătate care se prelungește.

Tipul corpului. Responsabil pentru puterea loviturilor cu arme și capacitatea de a purta arme grele (dacă fizicul este mai mic de trei, atunci eroul nu va transporta, dar trage încet topoare grele și săbii cu două mâini în spatele lui).

Putere. Crește rezistența la impact. Cu cât durabilitatea este mai mare, cu atât mai puține daune provoacă fiecare inamic lovit.

Aptitudini

Precizie. Totul este simplu aici - aceasta este daunele provocate de săgețile tale. Este convenabil să folosiți un arc, așa că dezvoltarea preciziei este corectă.

Viclean. Viclenia înseamnă mai multe lucruri deodată. În primul rând, reduceri de la comercianți. În al doilea rând, eroul devine mai greu de observat în modul stealth. Și, în cele din urmă, cu viclenie din ce în ce mai mare, eroul învață să fure în liniște lucruri de pe rafturile magazinelor (de la al treilea nivel) și să spargă în case noaptea (la al șaselea nivel).

Viteză. O abilitate foarte utilă. Accelerează atacurile corp la corp și cadența de foc la distanță.

Voi

Forța magică. Mărește bara magică albastră.

Atacul de luptă. Patru niveluri aici și dincolo. Eroul se repezi într-o mulțime de inamici cu mare viteză și dăunează tuturor celor din apropiere. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari.

Dând foc. Un val de foc îl înconjoară pe erou, dăunând tuturor celor care se află în apropiere. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât raza de deteriorare este mai mare.

Minge de foc. Lovitură magică clasică. Lucrul rău este că durează mult timp să se încarce înainte de a lua zborul. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari.

Fulger. Chiar prima vrajă. Daunele sunt mici, dar nu trebuie să țintiți - acest lucru este convenabil atunci când există o mulțime de inamici și sunt slabi.

Lovitură multiplă. Vă permite să loviți de două ori cu o singură mișcare a sabiei.

Furie divină. Stâlpi de foc cad din cer și lovesc inamicii. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât raza de deteriorare este mai mare.

Mânia infernală. Vortexurile din dimensiunile din altă lume sug viața inamicilor. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât raza și deteriorarea sunt mai mari.

Vampirismul. Vindecă eroul în detrimentul vieții inamicilor. Confortabil. Singurul dezavantaj este că doar un personaj rău poate folosi vraja. Unul bun va lua viața dușmanilor săi în mod vechi - cu o sabie la cap.

Push of Force. La fel ca cu mult timp în urmă, într-o galaxie îndepărtată, această vrajă împrăștie inamicii ca niște ace de bowling departe de erou. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât este mai mare forța de impact.

Dilatarea timpului. Lucruri excelente! Transformă eroul într-un prinț persan, permițându-i să provoace daune enorme inamicului într-o fracțiune de secundă.

Invocarea Vraja cheamă un monstru care luptă de partea eroului. Dacă ucide pe cineva, atunci în detrimentul sufletului său poate dura mai mult în această lume.

Dezertor. Temporar, unul dintre inamici trece de partea eroului. Păcat că există doar unul. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât durează mai mult controlul.

Assassin's Asslaught. Aproape teleportare. Eroul este transportat instantaneu cu câțiva metri înainte. Dacă inamicul este „capturat” de țintă, eroul ajunge în spatele lui.

Berserker. Eroul se transformă în asemănarea lui Hulk. Viteza și forța loviturilor crește din cauza creierului scăzut. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât eroul este mai puternic.

Sabia Fantomă. Vraja cheamă o sabie, care ea însăși luptă de partea eroului.

Tratament. Cea mai bună vrajă! Va fi util chiar și pentru un arcaș pasionat sau războinic. Va economisi mulți bani pe elixirurile de sănătate. Îți va permite să-i vindeci pe cei pe care trebuie să-i protejezi între bătălii. Sa o ai mereu cu tine! Vă reamintesc că numai un erou bun îl poate folosi. Pentru răufăcător există „vampirism”.

Săgeată multiplă. Vă permite să „împarți” magic o săgeată în mai multe, sporind efectul. Mai mult nivel înseamnă mai multe săgeți.

„Fă-ți propria ghicitoare, chip de piatră”. - "Ce am în buzunarul meu?"

Scut fizic.Înșelătorie juridică. Experiență ușoară datorită faptului că multiplicatorul combo se acumulează rapid. Nici o lovitură nu lovește ținta. Când este lovit, se pierde doar energia magică, care poate fi completată cu băuturi. Dacă eroul nu este lovit, magia nu este cheltuită pe scut. Dar nu este restaurat în timp ce scutul este activ.

Aditiv pentru oțelul damasc

„Îmbunătățirile” încorporate în arme, cunoscute și sub denumirea de aditivi, ajung adesea peste calea personajului principal. Găsit în cufere, dulapuri și vândut în magazine. Fiecare tip de armă are propriul său număr de „locuri” pentru aditivi. Dar înainte de a încorpora magia focului într-o lamă, trebuie să vă gândiți cu atenție - nu mai este posibil să „eliminați” aditivul folosit, cu excepția, poate, pentru a schimba arma. Cele mai bune lame din joc vin de obicei cu două sau trei upgrade-uri. Doar unul dintre ele poate găzdui până la patru, iar unele au fost îmbunătățite cu mult înainte să cadă în mâinile protagonistului.

Pentru a construi un aditiv într-o armă, trebuie să-l selectați în meniul arsenal, faceți clic pe „Augment” și selectați aditivul dorit dintre cele disponibile.

„Anunțați întreaga listă, vă rog.” Vă rog:

. Ascuțimea lamei. Mărește daunele armelor împotriva majorității tipurilor de inamici. Cu siguranță un lucru util de pus pe primul loc.

. Foc. Trebuie avut. Morții sunt vulnerabili la foc și sunt în joc Foarte mult.

. Argint. Al treilea dintre cei mai importanți aditivi. Argintul dăunează nu numai morților, ci și vârcolacilor.

. Aditiv care perfora armura. Armura inamicului nu este la fel de eficientă ca înainte.

. Experienţă. Adaugă experiență atunci când lama este folosită sau pur și simplu agățată pe spate. Teoretic, acesta este un lucru bun, dar în practică, după ce lama este ascuțită, încărcată cu argint și foc, nu mai rămâne loc pentru acesta și pentru următorii aditivi. Desigur, vorbesc despre luptători. Pentru magicieni, dimpotrivă, experiența este foarte utilă, la fel ca următoarele două îmbunătățiri.

. Sănătate. Când arma este în mâinile tale, sănătatea este restabilită încet. Economisește alimente și energie magică.

. Magie. Accelerează regenerarea barei magice.

. Fulger. Nu a fost găsit niciun beneficiu practic pentru această îmbunătățire. Deși strălucește frumos și ajută la tratarea insectelor, hobby-urilor și nimfelor.

Eu beau până la fund

Furat, băut - du-te la închisoare! Furat, băut - du-te la închisoare! Romantism!

Filmul „Gentlemen of Fortune”

Chiar și într-o luptă fierbinte, când ești înconjurat de hobgoblini răi și un troll de piatră te întâmpină cu un zâmbet prietenos... întotdeauna este timp pentru o băutură și o gustare. Mâncăm mere, plăcinte, carne de pasăre sau tofu - barul de sănătate crește încet. Dar când sănătatea ta este cu adevărat proastă, trebuie să bei altceva. Ce anume?

. Elixir de sănătate.Înșelătorie legală a jocurilor de noroc. Nu intrați niciodată în luptă dacă nu aveți câteva zeci de aceste băuturi utile în buzunare, care restaurează instantaneu întregul bar de sănătate (pentru cei mai „înghițiți” eroi - jumătate din bar).

. Elixirul voinței. Din aceeași operă, dar redă nu sănătatea, ci o fâșie de magie. Eroul a suflat un lichid albastru - și din nou fulgerele i-au fulgerat din palme, câmpul de absorbție a șocurilor a funcționat și el fără cusur, iar inamicii s-au împrăștiat în direcții diferite. Alegerea magicianului.

. Fiolă de Înviere."Ajutor! Mor! O, ce bucurie să trăiești!” Dacă jucătorul nu a reușit să facă clic pe butonul de elixir de sănătate la timp și eroul a căzut la pământ ca un sac tragic, nu este o problemă. Dacă ai fiole de înviere în buzunar, eroul mort va bea una automat si se va ridica din deplin barul de sănătate. Adio echilibru! Ridică-te, Lazăr! Ridică-te și du-te, du-te, du-te! Dar amintiți-vă că eroul nu poate avea cu el nu mai mult de nouă fiole de înviere. Dacă eroul cumpără al zecelea, își va pierde banii.

Sticlele rămase cu apă multicoloră sunt folosite după dorință.

Elixir de putere. Accelerează câștigarea experienței „puterii”.

Elixir de pricepere. Accelerează acumularea de experiență legată de abilități (arc, stealth).

Elixirul voinței. Pentru cei care doresc să cumpere rapid toate vrăjile. Accelerează acumularea de experiență legată de voință.

Elixirul vietii.Îți extinde bara de viață. Este util să bei înainte de o luptă dificilă.

Elixirul Stăpânului Voinței. Extinde bara energiei și voinței magice.

Prinde-l, pește, mare și mic

Despre ce urli? Ei bine, despre ce urli? Mi-ai speriat toți peștii.

Filmul „Carlson care locuiește pe acoperiș”

Prinderea piranha în Fable este dificilă. Mai întâi trebuie să obțineți o undiță - aproape toți comercianții vând undițe, precum și lopeți. Următorul pas este găsirea unui rezervor. Apoi, eroul aruncă cu atenție undița și începe mini-jocul.

Toată acțiunea are loc în colțul din dreapta sus al ecranului. După câteva secunde, peștele mușcă. Apăsați butonul stâng al mouse-ului. Începe un proces foarte complex - o încercare de a-l scoate din apă. Făcând clic frecvent pe butonul stâng al mouse-ului, peștele este tras spre țărm. Dar dacă începe să se zvâcnească, linia se poate rupe, iar eroul va rămâne fără nimic. Prin urmare, de îndată ce peștele se zvâcnește (veți auzi trosnitul mulinetei), opriți imediat clicul, fără a aștepta ca schema schematică a liniei să devină roșie, indicând o tensiune periculoasă.

Numai când peștele se calmează, poți continua să-l învârti. Trebuie să faceți clic des, des, așteptându-vă o smucitură în orice moment. Pădurile nerăbdătoarelor sunt tăiate scurt. Cei care au prea multă răbdare își pierd peștele.

Restul se amuză prind chei de argint, elixiruri și alte bătăi din apă. Faptul că cheile mușcă nu este cel mai ciudat lucru. Lucrul surprinzător este că încearcă să scape de cârlig și să intre în adâncuri la fel ca peștii obișnuiți.

Cheie de argint...

- Poate ar trebui să-ți mai dau o cheie a apartamentului unde sunt banii?

Tânărul a mințit: nu avea nici bani, nici apartament în care să fie depozitat, nici cheie cu care să deblocheze acest apartament.

I. Ilf, E. Petrov „Doisprezece scaune”

Chei de argint - ce sunt? Acestea sunt „secrete” care vă permit să deschideți cufere situate în toată Albion. Fiecare cufăr necesită un anumit număr de chei, iar fiecare conține lucruri interesante și instructive. Sunt treizeci de chei în total. Și iată unde să le cauți:

. Pădurea Breslei. Găsiți bulele care se ridică în apă partea dreapta de la intrare. Pescuiți cheia cu o undiță. Fii atent - va încerca să scape, va trebui să-l agățați și să-l trageți cu grijă în sus, uneori desfășurând linia.

. Punct de Vedere. Găsirea cheii nu este dificilă - este într-un cufăr în spatele tufișurilor, nu departe de statuia centrală. „Ucide” tufișurile cu o sabie.

. Ferma Livadă. Cheia este în apă lângă dig. Cheie de argint, dintr-o bucată. S-ar părea, ce legătură au bulele cu asta?

. Fisher Creek. Scoatem din nou undița și prindem cheia în apa din nordul casei.

. Fisher Creek. Veți primi o altă cheie ca recompensă pentru câștigarea competiției de pescuit.

. Bowerstone South. O cheie uriașă de argint atârnă neliniștită în aer pe balconul unei croitorie.

. Bowerstone South. Mai vrei o cheie? Treci pe la școală și donează bibliotecii școlii douăzeci și cinci de cărți. Nu-ți pasă, dar Harry Potter are nevoie de manuale.

. Lacul Greatwood. Găsiți cufărul și urcați la podul de lângă cascadă.

. Lacul Darkwood. Găsiți o coloană cu o gaură și „omorâți” cu grijă această gaură cu un arc.

. Poarta antică Cullis. Scoate-ți undița și pescuiește cheia de pe podul din vest.

. Oakvale. Căutare pirat fantomă. Descoperă cheia de sub statuia din centrul cimitirului. Sapă direct sub securea de piatră.

. Oakvale.În aceeași regiune, puteți obține o altă cheie - trebuie doar să câștigați competiția „Kick the Baby”. În rolul bebelușului - un pui flegmatic.

. Tabăra lui Twinblade. La sud de regiune. Cufăr. Săpa.

. Cabana Trandafirilor. Cheia este îngropată în centrul unui pat rotund de flori de lângă casă.

. Peștera Hobbe. Ai nevoie de o peșteră Focus Chamber cu o piatră mare. Găsiți o familie de ciuperci în formă de cerc de vrăjitoare în nordul sălii. Sapă aici.

. Casa Gri. Cheia se află în apa iazului de lângă ușa demonică.

. Bowerstone Manor. Abia după finalizarea misiunii cu Lady Gray veți avea acces la conac ca soț iubit sau primar corect. Căutați cheia în patul lui Lady Gray.

. Pietrele din lemn vrăjitor.Și din nou trebuie să prindeți cheia din apă. Și din nou - lângă ușa demonică.

. Lacul Witchwood. Gargoyle de piatră, care este iluminată în roșu de jos de o sursă de lumină necunoscută, nu este greu de găsit. Ai observat locul? Sapă aici. Și pentru ca șanțul să fie în profil!

. Knothole Glade.Între case din sudul regiunii. Este ușor să recunoști locul după peticele de iarbă bine tăiate.

. Dealul Morii de Vânt. Căutați o grădină ruptă cu un pat rotund de flori la stânga drumului. Sapă în centrul patului de flori.

. Dealul Morii de Vânt. Căutați un pat de flori în spatele morii.

. Cimitirul Lychfield. Există trei chei aici. Prima se află pe un mormânt proaspăt de lângă criptă (la sud de zonă).

. Cimitirul Lychfield. Criptă în sudul regiunii, sarcofag.

. Cimitirul Lychfield. Pescuiți cheia în apa clocotită fără ambiguitate din apropierea casei paznicului.

. Calea pe stâncă. La nord de regiune, „cercul vrăjitoarelor” de ciuperci. Săpa. Sau nu sapa.

. Dealul șefului. Veți primi această cheie doar dacă decideți să o luați pe Lady Gray ca soție. Nemulțuitul negru Thunder te va arunca de pe o stâncă în luptă. Scoate-ți undița. (Ce lucruri mărunte determină uneori soarta unui erou!)

. Coasta cârligului. Far. Dulap. Nu este nevoie să sapi.

. Golful Pierdut. Mormântul nu este departe de o casă nelocuită.

. Necropolă. Partea de sud a râului. Bule magice.

Total - treizeci de bucăți.

...Și o lacăt de argint

Ai acumulat o duzină sau două chei? Nu știi unde să cauți cufere? Să ajutăm!

. Breasla Eroilor. 20 de chei. Înăuntru este un ciocan de luptă amuzant.

. Lacul Greatwood. 5 chei. Elixirul vietii.

. Peștera Hobbe. 5 chei. Elixirul voinței.

. Lacul Darkwood. 15 chei. O arbaletă bună.

. Casa Gri. 10 chei. Piatră de șlefuit (aditiv), un lucru bun.

. Pietrele din lemn vrăjitor. 15 chei. Aditiv pentru sănătate.

. Dealul șefului (peșteră). 15 chei. Aditiv de magie.

. Bowerstone Manor. 15 chei. Katana.

. Cercul morților. 10 chei. Aditiv care perfora armura.

. Coasta cârligului. 15 chei. Topor.

. Golful Pierdut. 30 de chei. O sabie legendară și o împrăștiere de pietre prețioase.

. Necropolă. 25 de chei. Un set de armuri bune.

Ușile demonului

Am să vin la tine la miezul nopții și să-ți spun basme!

M/f „Bine eeh”

Fața uriașă de piatră care iese din stâncă este o ușă demonică. În spatele fiecărei uși se află o mică peșteră sau grotă nelocuită, cu un cufăr care conține o comoară. Nu poți trece pur și simplu pe ușă - fața de piatră va prinde viață și va pune o ghicitoare. Cine va găsi răspunsul va primi comoara.

Sunt cincisprezece uși în total.

. Breasla Eroilor.„Drumul tău este întunecat. Doar lumina va risipi întunericul. Și nu ești suficient de strălucitor.” Ai putea crede că ușa vrea ca eroul să devină celebru pentru bunătatea sa. De fapt, totul este mult mai simplu: după ce a terminat antrenamentul în breaslă, eroul va primi o lampă. Folosește-l pe ușă. În peșteră vei găsi cărți, un elixir al vieții și un tatuaj.

. Defileul Greatwood.„Comiți un act de mare atrocitate în fața mea și mă voi dezvălui.” Ușa va lăsa eroul să intre dacă este rău de unul singur sau dacă duce mai mulți NPC-uri la ușă și îi ucide. Există, totuși, o modalitate mai ușoară - cel mai mult trebuie să mănânci cu nebunie o duzină de porții de pui în fața ușii. Răsplata lui Leeroy va fi un topor bun și ascuțit.

. Peșterile Greatwood. Sarcina este dificilă - trebuie să fii în fața unei uși cu un multiplicator combinat de paisprezece sau mai mare. Folosește Hobby Cave și Troll pentru a obține un multiplicator de treizeci de ori. Fără un scut energetic, acest lucru va fi dificil de realizat. Puteți folosi serviciile unui troll de lângă peșteră. Recompensa pentru eforturile tale este un satar cu fermoar încorporat.

. Mlaștini Darkwood.— Lăsați-mi gărzile să vă testeze puterea. Învinge mai multe grupuri de hobbs (de cinci ori patru hobbs) și ușa te va lăsa să treci. Acest lucru este foarte ușor de făcut, iar eroul va fi recompensat cu un set de haine întunecate.

. Barrow Fields. Ușa respectă doar eroii denși. Pentru a trece prin asta, trebuie să deveniți „gras” - mâncați o mulțime de plăcinte, pește sau carne. În peșteră, eroul va găsi un elixir al voinței.

. Pietrele din lemn vrăjitor.„Numai cei care îmi cunosc numele vor putea trece. Și doar o persoană din templul Avo îl cunoaște.” Ușa este conectată la căutarea poveștii. Numele demonului este HITS - numele trebuie să fie „introdus” pe patru coloane. Eroul va primi un rubin, un safir, carne, o fiolă de înviere, cărți, un tatuaj și pantaloni de zale.

. Knothole Glade. Un demon cu o tendință spre masochism. Se va deschide doar celor care lovesc bine fața de piatră cu o săgeată. Ceea ce aveți la îndemână ar trebui să fie suficient - principalul lucru este să strângeți bine coarda arcului. În interiorul peșterii se află elixirul vieții.

. Casa Gri. Demonul nu va deschide ușa până nu te vei căsători cu Lady Gray. Dacă alegeți o altă opțiune pentru finalizarea misiunii, ușa nu se va deschide deloc. Totuși, cine are nevoie de acest topor, chiar dacă este argintiu și ascuțit...

. Cabana Trandafirilor. Demonul este într-o dispoziție romantică și îi cere eroului un cadou în semn de intenții serioase. Sunt doar nebuni în jur... Dă-i demonului un trandafir sau o cutie de ciocolată. În peșteră există un set de armuri ușoare foarte elegante care te vor ajuta să spargi mai mult de o inimă NPC feminină în Albion.

. Drum abandonat. Un demon care a căzut în nebunie vrea să fie vizitat de vechi cunoștințe - un cavaler curajos cu armură sclipitoare, un magician rău într-o haină întunecată și un tâlhar. Pentru ca ușa să se deschidă, trebuie să vorbești cu demonul mai întâi în costumul Bright Plate, apoi în ținuta utilizatorului Dark Will și în sfârșit în ținuta bandit (o vei primi în timpul misiunii). Înăuntru este un buzdugan bun. pentru vrăjitori.Căutați costumele de la comercianți.

. Cimitirul Lychfield. O altă ușă a parcelei. Pentru a intra în ea, trebuie să găsiți patru lucruri care aparțin Cavalerului mort din Nostro. Nu există nicio recompensă.

. Dealul șefului. Veți descoperi această ușă doar în timpul căutării Lady Gray - și numai în timpul bătăliei cu Grom negru. Se va deschide și vă va lăsa să intrați Lumea mare, când învingi Thunder. Nu va fi nicio recompensă.

. Bordello de lemn întunecat. Nu te vor lăsa să intri până nu te întinzi de zece ori. Ei bine, ce să vă recomand... Vizitați un bordel. În spatele ușii este o șapcă de proxenetă.

. Punct de Vedere. Ușa poveștii. Se deblochează doar după ce îl învingi pe Jack of Blades pentru prima dată. Înăuntru sunt patru puzzle-uri și artefactul Fiery Heart.

. Necropolă. Demonul schizofrenic vrea să devină cufăr și îi va cere eroului chei de argint. Toate. Nu ar trebui să mergi la ea dacă nu ai deschis toate cuferele din Albion. Recompensa pentru cheile pierdute este o sabie de foc bună.

Nu suport să mă căsătoresc

Abilitatea de a te căsători cu NPC-ul tău preferat de orice gen este un element inutil, dar distractiv al jocului. În fiecare oraș poți avea o soție, iar dacă soțul tău este obosit, poți să o ucizi sau pur și simplu să divorțezi. Trebuie să ne dăm seama că, odată ajunsă în casa conjugală, o femeie (sau un bărbat) va rămâne blocat într-un singur loc non-stop. Desigur, cu ea (cu el) poți organiza o fiară cu două spate, dar un ecran întunecat nu va oferi puțin de gândit.

Pentru a te căsători cu un NPC, trebuie să ai propria ta casă în oraș. Cumpar-o.

Cel mai ușor moment pentru a-i face pe NPC-uri să se îndrăgostească de tine este spre sfârșitul jocului, când eroul devine celebru.

Puteți determina gradul de dragoste pe care îl are un NPC după dimensiunea inimii deasupra capului său.

Pentru a face pe cineva să se îndrăgostească, trebuie să gesticulați eroic în fața NPC-urilor, să oferiți cadouri (flori, ciocolată, parfum, pietre prețioase) și încântați cu varietate. Un NPC gata să se căsătorească cu tine va fi afișat atunci când este evidențiat nu în albastru, ci în verde. (Apropo, nu toți bărbații răspund la avansurile eroului).

Următorul cadou - verigheta cu o piatră. Costă mulți bani și este vândut de la comercianții NPC. Un inel fals ieftin nu va fi de folos.

Apoi trebuie doar să aduci NPC-ul la tine acasă (cu gestul „Urmează-mă”) și să vorbești cu ea/el, acceptând să-l iei de soție.

Gata, acum ai o sotie si o mica zestre. Nu este înfricoșător că soția ta nu are nume, personalitate, nimic despre ce să vorbească cu ea/el. Faptul în sine este important. Acum nu ești oricine, ci un erou serios, căsătorit. Creștere a faimei. Uneori ai ocazia să obții ceva util de la soția ta (arme, de exemplu).

Curajează-ți soția cu gesturi și cadouri.

Când aura soției tale își schimbă culoarea, începe o conversație cu ea. Ecranul se va înnegri pentru un timp. Dacă soția ta este femeie, ea va chicoti și va chicoti. Un bărbat în panică poate țipa. În orice caz, felicitări, ai făcut-o.

Există două modalități de a obține un divorț - să-ți omoare soția sau să o enervezi cu adevărat. Cu prima opțiune, totul este clar - să o piratezi până la moarte și, dacă nu poți purta arme în oraș, ia-ți soția în afara zidurilor orașului și omorește-o acolo.

O luptă cu pumnii și un mârâit furios (unul dintre gesturile eroului) o înfurie pe soția lui. Mai devreme sau mai târziu ea va lua indiciu și va divorța de tine, deși nu va părăsi casa. Amintiți-vă că divorțul are un efect foarte rău asupra karmei.

Ce să faci dacă ai luat calea răului, eroului i-au crescut coarne și tuturor NPC-urilor le este frică de el? Calm, doar calm! Imaginea ta te va salva. Suficient

vizitați un tatuator și un frizer, alegând acele coafuri și tatuaje care oferă o creștere a atractivității (Atractie) și o scădere a Scariness. Amintiți-vă că îmbrăcămintea afectează, de asemenea, atractivitatea - armura întunecată este puțin probabil să mulțumească pe nimeni. Aspectul eroului este stricat de cicatrici.

Pentru informația dumneavoastră: Cicatricile de război nu pot fi șterse. Ele pot deveni mai puțin vizibile în timp. Un alt motiv pentru a intra în magie.

Deci, chiar și un răufăcător poate deveni atât de atractiv încât toate femeile și bărbații vor fi la picioarele lui.

Cel mai bun tatuaj pentru cei care vor să-și facă o impresie bună este Golden Harvest (într-unul dintre butoaiele Bowerstone South de lângă școală).

De asemenea, este o idee bună să vă faceți tatuajul Maimuței de foc - îl veți obține dacă vă ocupați de misiunea Beardy Baldy din Bowerstone South.

Cele mai bune haine- Ținuta utilizatorului Bright Will, care este ascunsă în spatele ușii demonice din zona Rose Cottage.

Cele mai bune coafuri sunt chele și scurte.

Femeilor le plac bărbile mari.

Și, desigur, nu uitați să vă promovați faima în lumea Albion!

Există o întreagă căutare asociată cu bogata și nobila Lady Gray. Nu puteți aborda această femeie pe o capră strâmbă - va avea nevoie de cadouri speciale și de o atitudine specială. Cu toate acestea, dacă vrei să o iei ca soție, rămâne încă o întrebare.

Pentru informația dumneavoastră: pentru cei care nu vor să se deranjeze cu soții și case, versiunea pentru PC a jocului are o întreagă regiune Darkwood Bordello, insula iubire coruptăîn lumea lui Albion.

Cunoaste-ti dusmanul

Dacă am de o sută de ori mai mulți dușmani,
Fii fiecare dușman de o sută de ori mai puternic
Ei nu îmi pot face rău
Atâta timp cât sunt sincer, credincios, nevinovat.

William Shakespeare

Niciunul dintre inamici nu reprezintă o mare amenințare pentru eroul, care are în buzunar mai multe elixire de vindecare și fiole de înviere. Dar încă merită să le descrii obiceiurile și modalitățile de a le trata:

. Gândaci. Se târăsc, sar, mușcă. Împotriva mormanului bug-uri mici Cel mai bine este să folosiți fulgerul magic. Îți poți balansa sabia în jurul tău, împiedicând insectele să se apropie.

. Viespi. Fulgerul va ajuta la tratarea nu numai cu gândacii, ci și cu viespi...

. Scorpionii.... Și cu orice insecte. Scorpionii nu pot zbura, așa că este și mai ușor să-i lovești.

. Bandiți.Înarmați cu săbii sau arbalete. Cel mai bine este să-i cauți de departe și să-i împuști cu un arc în modul lunetist. O singură lovitură bine țintită poate exploda capul unui bandit. Și apoi, când răufăcătorii simt că ceva nu este în regulă, scoate-ți sabia și fugi direct în mulțime. În primul rând, scoateți arbaletarii - sunt slabi și nu se pot apăra împotriva loviturilor unui puternic cu două mâini.

. Gardienii. Nu se deosebesc cu nimic de bandiți, cu excepția faptului că renasc la nesfârșit în oraș.

. Vârcolaci. O lamă placată cu argint va face lupta împotriva vârcolacilor la fel de ușoară ca norii roz în zori. Vârcolacilor mari cu părul cărunt le place să sară pe orbită ca o broască veselă, doar pentru a cădea la pământ după câteva secunde la spatele eroului. Nici nu știu ce să sfătuiesc... întoarceți camera ca să puteți vedea ce se află în spatele eroului și așteptați aterizarea.

. Hobbs. Arată ca niște koloboks sălbatici și atacă mereu în mulțime. Unii sunt dornici să se angajeze în lupte apropiate, alții trag în ei cu mortare magice, iar alții se străduiesc să-i lovească cu un ciocan. Nu va exista nicio oportunitate de a face o lovitură de lunetist la un grup de hobbs în joc. Deci, sabia este gata și toacă și toacă. Este o idee bună să ai de-a face imediat cu magicienii pentru a nu fi lovit în cap.

. Oameni morți. Da, sunt periculoși și puternici - pot sări brusc din pământ, pot ataca adesea în grupuri mari, iubesc să poarte lame mari, blochează lovituri... dar descântecele de foc și argint pe lamă anulează toate aceste avantaje. Sub loviturile armei fermecate, morții cad ca spicele de porumb sub secera unui țăran.

. Nimfe. Poți recunoaște întotdeauna o nimfă după râsul ei prost. Sub forma unei lumini de mlaștină, ea zboară deasupra capului eroului și aruncă tot felul de vrăji urâte. Luați-o în țintire automată, scoateți arcul de la spate și așteptați. De îndată ce nimfa se transformă într-un umanoid care plutește deasupra solului și începe să cheme morții sau hobbs - trage! Nimfele sunt vulnerabile numai atunci când invocă creaturi.

. Trolii de Pământ. Ei trăiesc în subteran, ieșind de sub el în cel mai neașteptat moment în fața nasului eroului. Creaturi neplăcute - este bine că de obicei sunt găsite doar una câte una. Trolii uimesc eroul aruncând în el bulgări de pământ, care nu pot fi respinși cu un bloc - trebuie să te eschivi și să te rostogolești în mod constant. De obicei, sub acoperirea unui câmp de protecție, mă apropii de troll și îl tai cu o sabie. Acest Cel mai bun mod, deși poți încerca atât tirul cu arcul, cât și loviturile magice.

. Troli de piatră. O versiune mai puternică a trolilor de pământ. Ei aruncă cu pietre continuu, doborând eroul. Invocă pietre care împing eroul departe de troll. Le place doar să lupte. Dar ei nu pot face nimic împotriva câmpului de protecție.

. Trolii de gheață. Noua varianta de troli de piatra. Ei trăiesc doar în tărâmurile nordice înzăpezite.

. Banshee. Per total un parfum inofensiv. Le place să țipe la erou, luându-i sănătatea în acest proces. Ei mor dintr-un leagăn al unei săbii fermecate. Sunt periculoși doar într-una dintre misiuni, când atacă într-o mulțime uriașă.

. Minionii. Creaturi cu cioc, foarte puternice și periculoase. Întotdeauna se întâlnesc în grupuri. Unii luptă, alții aruncă magie de departe. Ucide mai întâi vrăjitorii. Nu neglijați câmpul protector sau dilatarea timpului.

. Vrăjitorii. Luptători universali foarte puternici ai Jack of Blades. Se luptă foarte bine de aproape și de departe folosesc vrăjitoria pentru a distruge energia magică a eroului, epuizând dunga albastră. Dar cu ajutorul dilatării timpului și a unui câmp de protecție, le poți face față.

Descrierea poveștii

Cei care au împodobit orizontul cunoașterii,
După ce s-au ridicat ca luminatori pentru lume și timpuri,
Nu am irosit întunericul acestei nopți adânci,
Ne-au povestit un basm și au adormit.

Omar Khayyam

Într-un Albion foarte obișnuit, într-un sat obișnuit, trăia cea mai obișnuită familie:

Tată strict Brom (care, voi spune imediat, a jucat rolul celui de-al treilea cadavru din dreapta în complot);

Mamei, căreia nu-i plăcea să vorbească despre trecutul ei și unde ea, o simplă țărancă, a primit cupa „Celui mai curajos războinic al Mantalei Stacojii pentru victoria în arenă”;

Sora mai mare Teresa, o fată cu ciudățenii și abilități neobișnuite;

Fratele, care nu avea nume, a răspuns la „hei!”, „cum te cheamă?” - și mai ales în viață mi-am dorit să devin un erou de basm.

Acesta este interesant: doar crește și îmbătrânește în joc personaj principalși două fete pe care le văzuse de copii. Toate celelalte personaje sunt „înghețate” la aceeași vârstă.

Era o zi liniştită de vară. Se apropia ziua de naștere a Terezei, iar fratele Hey încerca în zadar să-și dea seama ce să-i ofere surorii lui?

Cadoul de ziua de nastere

Unde baietel ia bani pentru un cadou? Tatăl lui Ei i-a venit în ajutor și i-a promis că îi va da aur pentru fiecare faptă bună. O cutie de ciocolată costă trei bucăți de aur - ceea ce înseamnă că trebuie să facem trei fapte bune, iar cadoul este în buzunar.

Incepe. Și amintiți-vă - până nu finalizați misiunea, nu puteți salva complet jocul.

Pentru informația dumneavoastră: Atâta timp cât eroul este un copil, poți fura în siguranță, sparge butoaie și ataca oamenii. Tot ceea ce te amenință este o prelegere de la gardian și o mustrare din partea tatălui tău.

În spatele casei vecine se aud zgomote ciudate și chicoteli. Un bărbat și o femeie sunt angajați în activități indecente. Totul ar fi bine, dar bărbatul este căsătorit, iar soția lui stă în piață, întrebând pe toți unde a plecat soțul ei.

Soțul prins îi oferă eroului nostru aur pentru tăcere. Bunul Pavlik Morozov va respinge mita și îi va spune soției sale înșelate totul în detaliu. Băiatul rău va lua banii și va uita de incident. Poți să iei banii, dar totuși îi spui soției tale totul - acesta va fi atât un lucru bun, cât și un lucru rău.

Bărbatul care păzește butoaiele de mărfuri cere să stea de pază în locul lui - el, spun ei, trebuie să schimbe apa din acvariu. Un băiat bun va sta nemișcat și nici măcar nu se va uita în ei, în ciuda țipetelor copilului vecinului: „Prostule, uite ce e înăuntru, nimeni nu va vedea!” Puteți chiar să loviți copilul în cap pentru a nu doborî oamenii din picioare.

Băiatul rău va acționa diferit - repede, înainte ca proprietarul să se întoarcă, va curăța toate cele nouă butoaie. Unul conține o monedă de aur. În altele există bug-uri dăunătoare. Se pare că am dat peste un entomolog.

O fetiță pe nume Emily și-a pierdut ursulețul de pluș. Un băiat are un urs, iar o tânără brută sănătoasă aruncă un butoi spre el, încercând să ia jucăria. Învinge bătăușul dacă vrei să-l faci pe erou bun. Băiatul îți va da ursul și-l poți returna lui Emily (două fapte bune deodată).

O altă opțiune este să vă alăturați tipului mare și să luați ursul de la el cu forța. Opțiunea trei - bate-i pe amândoi!

Raportează-i tatălui tău. Indiferent dacă ai fost bun sau rău, suma necesară ar trebui să fie în mâinile tale. Cumpără bomboane de la negustor și dă-i-o surorii tale - se joacă în grădină lângă sperietoare.

Dar, din păcate, nu există fericire în viață. O bandă de tâlhari a făcut raiune în sat și i-a ucis pe toți locuitorii. Hei s-a ascuns în grădină - încă nu știe că tâlharii îl căutau. După ce a pierdut tot ce avea, Ey rătăcește pierdut de-a lungul străzii spre casa în flăcări.

Un tâlhar care sare de după colț este gata să scape de băiat, dar Ey este salvat de un magician necunoscut. Acesta este Labyrinth, un vrăjitor arogant din Guild of Heroes. Îl transportă pe tip la breaslă. De acum înainte va deveni noua casă a băiatului nostru.

Antrenamentul breslei

Hey trăiește și se antrenează în Guild of Heroes. Locuiește în aceeași cameră cu o fată pe nume Whisper. Ea îl numește în mod persistent „băiat de la fermă”, deși tipul trăiește în breaslă de foarte mult timp.

Antrenament de luptă corp la corp. Modul de antrenament. Mai întâi, Hey va trebui să bată sperietoarea de paie cu pumnii, apoi să facă același lucru cu un băț - până când sperietoarea este complet anihilată. Următoarea etapă este antrenamentul în blocuri, sparring cu Whisper. Apoi - o bătălie cu drepturi depline. Dacă îl învingi pe Whisper cu un A+, vei obține o katana drăguță de fier.

Trage în ținte staționare. Apoi - pe cele în mișcare. Cu cât ținta este mai departe, cu atât va oferi mai multe puncte. Dacă obții 150, vei primi o arbaletă bună. Amintiți-vă - cu cât trageți mai mult arcul, cu atât obțineți mai multe puncte când loviți (maximum 36 dacă loviți ținta cea mai îndepărtată).

Vizitați turnul în care locuiește Labyrinth. Hey va deveni un martor involuntar la o conversație dintre Labirint și un mort pe nume Sickle. Până ce creaturi ciudate alăturați-vă breslei eroilor!

Ultimul antrenament este învățarea magiei. Bateți bine sperietoarele cu o vrajă fulger pentru a primi o poțiune de voință (restaurând o bară magică) și o fiolă de înviere ca recompensă pentru obținerea unui A.

Este aici și misiuni secundare. Vrăbiile chiar irită breasla - zboară, fac zgomot și își lasă cărțile de vizită. De ce să nu-i omori pe toți? Sunt șapte vrăbii în total. Cel mai bine este să le căutați cu o fundă pregătită - în acest fel vor fi iluminate cu o aură roșie. Cincizeci de monede nu zac pe drum, dar amintește-ți, fiecare vrăbie ucisă va fi o povară grea pentru karma ta.

Bucătăreasa nu poate face plăcintele pentru că nu are mere. Strângeți patru mere picături lângă locul unde ați învățat tirul cu arcul. Recompensa este plăcintă.

Doi studenți ai breslei vorbesc, unul dintre ei se laudă că este cel mai rapid - poate alerga până la ușa demonică și înapoi în cincizeci de secunde. El poate fi convins. Trebuie doar să știi unde să alergi (pe pod și spre dreapta) și să alergi întotdeauna în linie dreaptă pentru a bate recordul.

Cel învins îți va oferi cele douăzeci și cinci de monede pe care le-a pierdut, iar prietenul lui va începe să-l tachineze.

Înainte de a merge la examen, merită să mergi cu Whisper să te „joci” în pădure. Jocul nu va merge bine - sunt bandiți peste râu și plănuiesc ceva rău. Prinde-ți arcul și omoară-i pe toți!

Când te întorci, poți susține examenul. Nu este nimic mai simplu - trebuie doar să ataci Labirintul cu o sabie, arc și magie. El nu va rezista. Ura, de acum încolo ești un adevărat erou!

Du-te și nu te întoarce la breaslă fără realizări. Dar revino cu fapte eroice.

Pentru informația dumneavoastră: De îndată ce cumpărați prima lopată, acordați atenție colțului din stânga jos al ecranului. De îndată ce apare o lopată în lista de taste rapide, săpați!

Amenințarea viespelor

Aceasta este prima misiune care poate fi preluată pe harta breslei (lângă ieșire).

Esența este simplă - un grup de oameni care „picniceau” pașnic a fost atacat de viespi gigantice. Au devorat deja mai mulți turiști, așa că este nevoie de ajutor foarte urgent. Puteți găsi cu ușurință zona dorită pe hartă. Fulgerul va ajuta la controlul viespilor. Cel mai bun mod de a lovi viespea regină este cu un arc. Ea va elibera mai multe viespi ajutătoare o dată sau de două ori - începe din nou experimentele electrice.

Nu uitați să curățați coșurile rămase de la picnic. Arată-le țăranilor care alergă primul tău trofeu - capul reginei viespii.

Pentru informația dumneavoastră: bătrânețea trece neobservată când eroul distribuie abilități în breaslă. Fiecare astfel de „cumpărare” adaugă 0,7 ani eroului. Dacă cumperi abilități mai rar, vei fi mai tânăr până la sfârșitul jocului.

Informațiile lui Maze

Labirintul a descoperit ceva și acum îi cere lui Ey să vină la asta. Punctul de întâlnire este strada de lângă taverna din Bowerstone South. Găsește-l pe vrăjitorul arogant și el îți va spune că Teresa este în viață.

Protejați Ferma Livadă

Bandiții plănuiesc să atace ferma pentru a fura bunurile. Trebuie să protejăm fermierul și proprietatea lui.

Urmați indicatoarele galbene de pe mini-hartă până în zona Orchard Farm. Stați lângă copac și scoateți arcul. Bandiții vor alerga pe poteca îngustă dinspre nord în trei. Trage-le de la distanță și trage-ți sabia de îndată ce se apropie. Vor fi paznici de partea ta, dar nu te sfătuiesc să te relaxezi - hoții vor încerca să fure cutiile. Vor fi trei raiduri în total.

Apoi va trebui să lupți cu adultul Whisper, care a luat aceeași căutare, dar numai de la bandiți (descrierea lui este mai jos). Ea te va învăța cum să folosești superkick-ul și să împarți broșa ca o despărțire, lăsând-o ca trofeu.

Acesta este un bug: luați încercarea de a proteja ferma de bandiți. După ce a început, prindeți o cheie și un elixir în aceeași regiune cu o undiță. Salvează eroul și eșuează misiunea. Încărcați eroul. Recapturați cheia și elixirul. Repetați până când vă opriți.

Atacă Ferma Livadă

O versiune alternativă a misiunii anterioare. Ești de partea bandiților. Şoapta este din nou împotriva ta. Trebuie să mergi la fermă de trei ori, să respingi atacul a trei paznici și să te asiguri că banditul tău se retrage cu cutii în mâini.

După cum probabil ați ghicit, și în acest caz, Whisper vă va învăța super lovitură și vă va împărți o broșă.

Comerciant Escortă

Doi negustori vor să traverseze în siguranță Pădurea Darkwood. Această sarcină este Foarte dificil dacă nu știi exact ce să faci.

Pentru început, trebuie să ținem cont de faptul că al treilea negustor întâlnit pe drum, mușcat de un vârcolac, este o dilemă morală. Îl poți părăsi - este mai sigur, dar aceasta este calea răului. O poți lua cu tine - în acest fel vei pune în pericol viața a două saloane, dar vei câștiga karma ușoară. Dar dacă știi sigur că comerciantul infectat se va transforma într-un vârcolac în următoarea locație după tabără (Darkwood Camp) din apropierea podului, atunci poți părăsi cu ușurință ambele secții din tabără pentru a te descurca calm cu cel mușcat.

Va fi foarte ușor să supraviețuiești la primele întâlniri. Acestea vor fi lupte cu hobbs primitivi, vârcolaci singuratici. Trage ciuperci explozive în mlaștină cu arcul. Dar sub nicio formă nu luați comercianții cu dvs. la lac (Lacul Darkwood)! Bandiții vor alerga în cete și vor ataca mai întâi negustorii. Și dacă ești singur, tâlharii care stau în ambuscadă vor deveni pur și simplu confuzi și vei curăța cu ușurință zona.

Secțiile vor primi tratament în tabără. Acolo vă puteți completa rezerva de bule magice. Continuați cu atenție, lăsând comercianții la începutul fiecărei zone. Uciderea unui troll este foarte ușor dacă cei pe care ar trebui să-i protejezi nu stau în cale.

În zona Barrow Fields, misiunea va fi finalizată. Trofeu - pene din pălăriile comercianților.

Noile informații ale lui Maze

Și iar Labirintul te cheamă. De data asta te așteaptă la Oakvale. Șeful banditului local Twinblade este responsabil pentru atacul asupra satului. În tabăra lui se află o vrăjitoare clarvăzătoare care poate să poată spune ce sa întâmplat cu sora personajului nostru.

Găsește-o pe Vedeta Bandit

Căutare lungă, lungă. Aprovizionați-vă la maximum cu elixire. Luați un angajament socialist de a ucide 24 de bandiți. Este foarte ușor de făcut.

Mai întâi trebuie să pătrunzi în tabăra bandiților fără ca ei să te observe. Dacă cineva vede eroul, poarta se va închide instantaneu. Dacă te ascunzi după aceasta, poarta va fi deschisă din nou în curând, iar bandiții uciși vor fi înlocuiți. Poți încerca să te furișezi până la poartă, dar este foarte greu. Este mai ușor să împuști în liniște toți cei trei bandiți de la distanță cu un arc. Nu a funcționat? Nicio problemă - ascunde-te în spatele unei stânci mari și repetă.

Ești în spatele porții. Numai că aceasta nu este încă o tabără, ci doar o „toaletă”. Pentru a intra în tabără în sine, trebuie să te deghizi în bandit. Portarul nu lasa sa treaca pe nimeni care nu respecta formularul exact. Așa că deplasați-vă pe drumul șerpuit, distrugeți bandiții și deschideți cufere cu haine pe parcurs. Nu-l ratați pe ultimul, este în tufișuri din stânga drumului.

Paznicul te va lăsa să intri în tabără.

Sunteți în sfârșit în tabără (puteți angaja un tâlhar pentru a servi). Dar tâlhari simpli locuiesc aici și nu te vor lăsa doar să intri în tabăra de elită. Ce să fac?

Există două opțiuni aici - puteți cumpăra un permis de la un bandit pentru o mie de piese de aur sau puteți juca un joc. Și încă două opțiuni „rele” - ucideți jucătorul sau ucideți banditul „vânzător”.

Ești în partea de elită a taberei. Și din nou problema este cum să ajungi la Blade însuși și la misterioasa lui vrăjitoare? Asasinii de elită pot crea o diversiune pentru o sumă mică de bani. Dar dacă vrei să economisești bani, eliberează-le pe cele două fete din cuști ucigând paznicul.

Și iată ultima parte a căutării. Cort cu lamă dublă. Bandiții vor sta în cerc, iar din cort va ieși un uriaș cu două școale strâmbe. Cum să-l înving? În primul rând, nu te poți apropia de cordonul bandiților - vor începe să te împingă cu obiecte ascuțite. În al doilea rând, trebuie să faceți tot posibilul pentru a evita lupta directă cu Blade, blocați și rulați.

Dar de îndată ce lamele lui se blochează în pământ, nu pierde timpul: sari în spatele lui și fă fapta ta murdară. Câteva episoade ca acesta și Double Blade vor fi învinse.

Un clarvăzător orb va ieși din cort. Va urma o scenă, pentru că clarvăzătoarea este Teresa. Încă o dată, te confrunți cu o alegere morală: să-l ucizi pe Blade sau să-l lași să trăiască? Eroul bun va părăsi pur și simplu tabăra.

Îl sfătuiesc pe cel rău să-i elimine mai întâi pe toți tâlharii - dacă încerci să-i învingi pe liderul lor, ei se vor grăbi în ajutorul lui, iar Blade însuși va rezista.

Cererea lui Maze

Din nou acest Labirint, o inimă neliniştită. A pierdut un prieten arheolog care a fost văzut ultima oară în Witchwood.

Va cauta...

Găsiți arheologul

Trebuie să te teleportezi la Witchwood Cullis Gate, să mergi la Witchwood Stones, ucigând un troll de piatră pe drum (un motiv bun pentru a încerca „nisipurile timpului”).

Pentru a deschide ușa demonică, ghiciți-i ghicitoarea. Numele demonului este HITS. Veți recunoaște numele din aceste rânduri, dar puteți merge la Templul Avo și puteți schimba informațiile despre nume pentru un rubin.

Se pare că arheologul nu s-a pierdut, ci pur și simplu s-a ascuns în această peșteră. Îi este frică de niște Jack of Blades și de niște puncte focale... Despre ce vorbește?

Balverine albă

Orașul Knothole Glade este terorizat de un vârcolac alb și de camarazii săi. Respinge atacul vârcolacului asupra porții, încearcă să-i protejezi pe locuitorii orașului care, întâmplător, se găsesc afară.

Primarul orașului (care pare a fi un cazac din Zaporojie) îi va spune eroului că un vârcolac alb atacă în mod regulat orașul... și, apropo, iată-l. Acest animal are o expresie proastă pe față. De mai multe ori eroul va trebui să lupte cu o fiară invulnerabilă, care va fugi cu obrăznicie după fiecare zece lovituri. Și abia atunci afli că monstrul este un fost vânător de lup care, din vechea amintire, vine în orașul natal. Soția neconsolată (văduva?) îți va aduce un aditiv de argint, fără de care monstrul nu poate fi învins.

Luptă din nou cu monstrul și părăsește orașul. Bătălia principală va avea loc în zona Lacului Witchwood. Lupul însuși și câțiva dintre camarazii săi vor fi împotriva ta. Trofeul este un cap de lup.

Primarul vă va da o scrisoare de la Teresa, o carte și vă va invita să vă testați forțele în Arena. Citiți cartea cu atenție. Ești descendentul unui mare erou și ești conectat la sabia epică a Eternității.

Arena

Și stau întins acolo și nu mă simt bine...

V. Vysotsky

Introducerea va fi lungă, dar, după cum ați putea ghici, căutarea în sine este lupte nesfârșite în arenă pentru titlul celor mai buni dintre cei mai buni. Dacă simți nevoia de a face bine, ia angajamentul social „eroul milostiv”, altfel” curatare completa».

Asigurați-vă că verificați toți vânzătorii din incintă. Au o mulțime de lucruri foarte interesante. Pentru început, vei înlocui un erou care a murit la momentul nepotrivit în ring.

"Cine este Saruman, eu? Da, poți spune asta."

Primul val de inamici: viespi. Mai multe renașteri la rând. Apoi - hobby-uri. Acordați atenție colțului din dreapta sus al ecranului - aici puteți determina clar cât de entuziasmată este mulțimea din tribune. Nu este nevoie să părăsești arena între etape, altfel vei primi mult mai puțini bani pentru căutare.

După hobbs, cine crezi că ți se va alătura? Şoaptă! Nu este de mare ajutor, dar este totuși o ușurare. Următoarea etapă este vârcolacii. Oameni morți. Bandiți. Golemuri pământești (două deodată - pot apărea probleme). Golem de piatră (de aici încep cu siguranță problemele).

Arachnox - un scorpion uriaș - este șeful aici. Este foarte ușor să-l învingi. Îi spargem fața și lovim, lovim, lovim! Apoi dispare, iar în locul lui apar mici scorpioni. Toc-i! Și din nou lovim scorpionul mare pe mandibule.

Ultima etapă îți va fi impusă de un oaspete al arenei - însuși Jack of Blades. Duel cu moartea! Whisper nu vrea să lupte până la moarte. Este foarte ușor să o învingi și din nou vei avea o alegere morală - las-o în viață sau ucide-o și primești zece mii în plus.

Pentru informația dumneavoastră: amintiți-vă că puteți câștiga experiență la nesfârșit salvând eroul și eșuând misiunea în penultima etapă.

După bătălie, însăși Lady Gray se va apropia de tine, însoțită de un negru sănătos (luptătorul Thunder, Father Whisper) și se va oferi să se întâlnească. Acesta este începutul unei misiuni secundare.

Însuși Jack of Blades îi va spune eroului adevărul despre originea sa, eroul este un descendent al unor mari războinici, iar mama lui a câștigat odată în arenă sub porecla Scarlet Mantle.

În cele din urmă, un bandit va alerga la tine și-ți va spune că Teresa vrea să te întâlnească la Casa Gri. Nu uitați să vorbiți cu oamenii de la intrarea în clădirea Arena - veți primi o cască bună.

După această căutare, veți găsi imediat două trofee noi - înțepătura scorpionului și sigiliul campionului.

O găsim din nou pe Theresa

Sora îi va spune eroului că în spatele atacului asupra satului nu se află o simplă lamă dublă, ci Jack însuși. Și el este cel care ține fosta Robă Stacojie, mama și eroul Terezei închisoare secretăÎnchisoarea Bargate.

Salvează-l pe arheolog

Du-te la închisoarea Barrowstone. Arheologul nostru are probleme - a fost răpit de creaturi necunoscute. Fă-ți drum printre mulțimile de noi inamici - minioni și un vrăjitor - până la țărm, unde arheologul este gata să fie luat cu barca. Vor fi paznici de partea ta, dar nu te aștepta să o facă mare ajutor.

Odată ce te afli în zona Prison Path, vei avea exact cinci minute pentru a ajunge la doc și a-l salva pe arheolog. Va fi mult mai ușor pentru magicieni să facă asta decât pentru luptători. Este inutil să folosiți dilatarea timpului - cronometrul nu va încetini.

Omul de știință salvat vă va spune că puteți ajunge la închisoarea Bargate prin Cimitirul Lychfield. Deci, suntem pe drum acolo.

Calea Cimitirului

„La naiba să fii mort!” Te-am văzut la mormânt purtând papuci albi!”

Filmul „Brațul de diamant”

La cimitir vei fi întâmpinat de mulțimi de strigoi; aceștia vor ieși din pământ într-un pârâu nesfârșit, așa că ridică-ți sabia de foc. Și din nou misterul - ușa demonică nu se va deschide până când nu veți găsi în cimitir patru lucruri aparținând Cavalerului Nostro mort.

Ascultă conversația paznicului cimitirului. Când merge cu tine la cimitir, întoarce-te acasă pentru că:

Casca lui Nostro stă pe un raft din casa paznicului.

Sabia lui Nostro este îngropată într-un mormânt „cu coarne”, cu o inscripție care începe cu „Yaggath Sonnog”.

Scutul lui Nostro gâgâie în iaz. Fii atent, scutul va încerca să plutească atunci când îl împiedici.

Armura lui Nostro zace într-unul dintre morminte.

Nostro însuși doarme veșnic în mormântul său. După ce a primit tot ce are nevoie, el va oferi bucuros ușa demonică pentru a-i lăsa să treacă pe eroul simpatic. Ușa se va deschide.

Și din nou - hoarde nesfârșite de morți, ceea ce înseamnă o experiență vertiginoasă, mai ales dacă folosești un câmp de protecție. Trebuie să ajungeți la cercul morților și să începeți să bateți morții, astfel încât ușa de la pasajul subteran să se deschidă. Trebuie să loviți cu atenție, dar tare! Amintiți-vă că numai în cadrul cercului scheletele fantomatice câștigă densitate și vulnerabilitate.

Rescue Scarlet Robe

D. Adams, „Ghidul autostopiștilor către galaxie”

Ce pot să vă spun despre drumul către închisoare? Sunt mulți morți și paznici aici. Dar există o singură cale și trebuie să treci prin ea. O peșteră subterană, un tunel, un drum îngust peste un mic lac.

O abundență de oameni morți și paznici. Uși care se încuie în spatele tău. Vei găsi rapid Roba Stacojie în camera de tortură și o vei duce înapoi, dar vai! Jack of Blades vă va intercepta și, după un scurt monolog batjocoritor, vă va arunca pe amândoi în închisoare. Salvați eroul.

Ai pierdut toate armele, îmbrăcămintea și capacitatea de a face vrăji. De un an stai dupa gratii, bucurandu-te de compania dubioasa a alcoolicilor, huliganilor, parazitilor. Dar cursa anuală a prizonierilor din jurul închisorii în cinstea zilei de naștere a șefului este șansa ta de a schimba măcar ceva în destinul tău.

Nu este dificil să câștigi o cursă - principalul lucru este să alergi acolo unde ți se spune, fără să te oprești. La ultima etapă, puteți tăia puțin de-a lungul podurilor din stânga. Premiul pentru câștig este o vizită în camera directorului închisorii, unde vă va citi cu plăcere poezii din propria sa compoziție. Poeziile sunt atârnate de perete, șeful ți-a întors spatele. Principalul lucru este să nu faci zgomot!

Este puțin timp. Trebuie să te furișezi rapid în spatele șefului la nota cu parola atârnată pe perete (vizionează sonometrul de pe ecranul din dreapta). Apoi, după ce ați aflat parola, trebuie să deschideți una dintre cărțile aflate pe masă. Nu a funcționat de data asta - va funcționa anul urmator. Principalul lucru este să nu vă pierdeți inima.

Dacă ai cheia - ură! Ieșiți din chilie, lăsați toți vecinii să iasă și ieșiți la lumina zilei. Ai doar un băț în mâini, fără vrăji și practic fără poțiuni, iar gardienii au săbii. Nu încerca să faci nimic în privința asta, ci urcă treptele cât mai repede posibil și fugi spre uşă. Acolo, în cufărul îndepărtat, toate lucrurile tale sunt depozitate. Acum vom vedea cine câștigă!

Ieși din nou în camera de tortură, scoate-o pe mama de acolo și fă-ți picioarele. Pe drumul spre libertate sunt mai mulți paznici și un kraken foarte neplăcut într-o cameră rotundă. El încearcă să ajungă la erou cu tentaculele sale - acestea trebuie atacate unul după altul. Apoi ridică capul deasupra apei - lovește-l cu arcul. Și așa - de două ori. După aceasta, nu uitați să vă plimbați în jurul perimetrului camerei, ridicând mingi de experiență.

Când ieși afară, vei fi despărțit. Mantaua stacojie îi va oferi eroului un șoc bun de rămas bun, făcându-l să câștige imediat cincizeci de mii de unități de experiență gratuită.

Poarta către Hook Coast

Mergeți la locul de unde începe misiunea (teleportați-vă la Barrow Fields și apoi urmați săgețile). Scarlet Mantle vă va informa că ușa magică pentru teleportare pe țărmul Hook se va deschide doar dacă ucideți rapid morții de lângă ea. Face acest lucru. Când portalul se deschide, intră în el. Ești pe o insulă.

Explorează orașul și mergi la templul ruinat. Există o barieră roșie în fața ta. Nu există nicio modalitate de a trece, așa că întoarce-te la breaslă. Nu trebuie să vă grăbiți să alergați spre turn - slujitorii vor fura Mantaua Stacojie în orice caz. "Nu uita cartea!" – va striga ea.

Cartea e pe masa. Spune cum să tragi câmpuri de forță.

Întoarcere la Hook Coast

Vorbește cu bătrânul de pe hartă.

Stai în fața unui fel de Rubicon. Dacă mergi mai departe în poveste, vei pierde toate misiunile secundare pe care le-ai luat până acum și nu te vei mai putea întoarce la ele.

De fapt, nu toate misiunile vor fi pierdute, ci doar unele. Dar tot te sfătuiesc să te ocupi de toate sarcinile pe care le ai. Și abia apoi treceți la partea finală a intrigii.

În spatele barierei deschise se află Labirintul, care a închis-o pe Teresa într-un câmp de forță. Ce se petrece aici? Din păcate, vechiul nostru prieten, magicianul Labirint, s-a dovedit a fi un trădător. El îl ajută pe Jack of Blades să răpească rudele eroului pentru a le folosi sângele pentru ritualuri răutăcioase. Scopul ritualurilor este de a intra în posesia sabiei Eternității.

Jack a plecat cu cheia, dar Teresa a reușit să ajute eroul să scape din capcană. Va trebui să-l pedepsim pe trădător. Labirintului îi place să activeze un câmp de protecție și blochează bine loviturile. Și asta înseamnă că trebuie să acumulezi lovituri și să spargi apărarea cu un depășire.

Banshees se vor grăbi să-l ajute pe magician. Scapa de ei pe masura ce vin. Magicianul se va teleporta din ce în ce mai departe. Ultima bătălie va trebui dusă la far.

Înainte de moartea sa, Labirintul se va pocăi de păcatele sale și îți va spune despre planurile Knave-ului: răufăcătorul va activa site-uri speciale de focalizare pentru a primi această putere și a începe ritualul de a invoca sabia.

Când magicianul moare, vei primi o închizătoare elegantă - un trofeu.

Încercați să-l opriți pe Jack of Blades

O căutare foarte simplă. Ignorați inamicii (cu toate acestea, puteți lupta dacă doriți mai multă experiență). Teleportează-te și fugi la cele patru puncte de concentrare a puterii pentru a întârzia doar câteva secunde de fiecare dată.

Battle Jack of Blades

Teleportează-te în breasla care arde. Bătrânul rănit vă va arăta unde a dispărut Knave. Alergați peste pod și pășiți sub arcadele templului.

Bătălia finală pentru posesorii de Xbox. Intermediar - pentru noi tocilari. În templul sorții, unde mozaicurile colorate de pe pereți reproduc viața eroului nostru, vei fi întâmpinat personal de Jack of Blades.

Lupta nu este simplă, ci elementară. Fii cât mai aproape de Jack, lovește-l (el va bloca loviturile) și apoi sparge apărarea cu un depășire. Și așa - de mai multe ori. După aceasta, ticălosul se va înălța în aer și va chema minioni.

Trage cu un arc în ticălosul care plutește deasupra altarului. Pară magia cu un câmp de protecție, ascunde-te în spatele pietrelor care se târăsc de sub podea. De îndată ce slujitorii apar, treceți la ei. Continuă să-l lovești pe răufăcător cu un arc, vrăji, orice. Atacurile la distanță ale răufăcătorului sunt puternice, așa că fii cu ochii pe sănătatea ta. Utilizați dilatarea timpului.

Și aveți o nouă alegere morală. Fie iei sabia Eternității pentru tine, saturând-o cu sângele surorii ucise Teresa - sau o arunci departe de pericol. Sabia este bună, fără îndoială, dar se va dovedi oarecum proastă, nu ca familia. Îți voi spune un secret - mai târziu în joc vei întâlni aproape aceeași sabie numită Tears of Avo. Așa că nu-ți pare rău pentru piesa hardware, aruncă-o cu liniște sufletească.

Masca lui Jack va fi trofeul tău.

Profeții inimii de foc

Și iată-l pe vechiul nostru prieten - eroul mort Serp. El este în cele mai bune tradiții" Razboiul Stelelor„apare sub forma unei holograme și raportează știri tulburătoare din nord – insula acoperită de zăpadă Northern Wates este atacată de vrăjitori. Pentru a ajunge pe insulă, trebuie să folosiți nava fantomatică a înecaților. Pentru a invoca o navă fantomă, aveți nevoie de artefactul Inimă de foc. Și pentru a intra în posesia ei, trebuie să treci prin ușa principală demonică.

Masca Knave-ului va servi drept trecere prin ușa demonică. Înăuntru sunt mai mulți profeți amuzanți ascunși în cristale. Pentru a obține inima și a elibera profeții, trebuie să rezolvi ghicitoarea de cinci ori. Regulile sale sunt simple. Aveți o jumătate de minut pentru a răsturna toate plăcile într-un pătrat de patru pe patru, astfel încât imaginea soarelui să fie deasupra, nu a lunii. Când călci pe o țiglă, aceasta se întoarce. Nu poți să cobori de pe gresie.

Sarcina este foarte simplă, o puteți rezolva în timpul dat prima dată. Dar tot voi da o soluție.

Trebuie să-i oprești repede înainte de a distruge artefactul de la distanță. Timpul este prețios, așa că folosiți încetinirea acolo unde este posibil. Sunt trei în total și sunt protejați de minioni. În primul rând, încercați să distrageți atenția vrăjitorilor de la artefact și abia apoi faceți față cu ei.

Nava fantomă a sosit. Te afli în pustiul nordic, unde niciun operator de consolă nu a pus vreodată piciorul.

Oracolul Snowspire

Secera se va oferi să se întâlnească într-un sat local. Nu este greu să intri dacă nu te deranjează un troll de gheață și câțiva inamici mai mici. Numai oracolul satului poate explica atacul ciudat al vrăjitorilor pe ținuturile nordice (a apărut un nou Kel-Thuzad?) Dar fețele de piatră ale oracolului nu vor vorbi până nu ajunge eroul oraș mort(Necropola) patru hieroglife.

Voi fi scurt: în orașul mort veți găsi fantome amuzante și inofensive ale orășenilor (vor dispărea la primul pericol), mulți vârcolaci, câțiva vrăjitori și câțiva servitori. Sarcina ta este să dezgropi fiecare mormânt pe drum și să obții toate cele patru hieroglife. A patra hieroglifă este păzită de un troll de gheață și mai mulți vrăjitori. Ai un nou trofeu - o mănușă de vrăjitor.

Cunoașterea Oracolului

Ce ne va spune oracolul? Se pare că Jack of Blades nu este terminat, ci se ascunde într-o peșteră în spatele ușilor de bronz. Sanctuarul Archon va ajuta la deschiderea peșterii.

Pentru informația dumneavoastră: după această căutare, vei putea vorbi din nou cu oracolul - stai pe platformă și activează hieroglifa prin meniul „expresii”.

Sufletele eroilor

Sanctuarul trebuie să aibă trei suflete la dispoziție - abia atunci își va deschide porțile. Briar Rose vă va spune asta. Fiecare suflet este o alegere morală. Fie deranjați mortul (calea bună), fie ucideți un erou viu (calea răutăcioasă).

primul suflet - Cuceritor de arenă. Poți ucide nefericita Knothole Glade. A doua opțiune este să vizitați Arena, care tocmai la timp a fost atacată de vrăjitori. Intrând chiar în arenă, eroul, din vechea amintire, se va lupta cu mulți dușmani sub comentariile invizibilului Jack. După aceasta, Arena va fi bucuroasă să împărtășească sufletele gladiatorilor.

Al doilea suflet - eroina. Unul stă lângă erou - aceasta este însăși Briar Rose, ea nu știe să lupte, se poate copia doar în Fata Morgana. Al doilea este defunctul Scarlet Mantle. Ea poate fi găsită în Cimitirul Memorial Oakvale. Mai întâi va trebui să îndurați o luptă cu multe banshee slabe, dar foarte dăunătoare.

Al treilea suflet - cel mai vechi. Cine este cel mai bătrân al nostru? Există un bătrân care conduce breasla. Puteți captura sufletul lui Nostro (pe care tocmai l-am ajutat să obțină câteva lucruri). Nostro își va împărtăși cu bucurie sufletul, dar nu va renunța fără luptă - altfel cum va privi în orbitele tovarășilor săi de moarte? Morții se vor ridica pentru Nostro. El însuși este invulnerabil - trebuie să-i ucizi pe câțiva dintre tovarășii săi, astfel încât să „apare” o vreme și să se lase bătut.

Toate cele trei suflete sunt la locul lor. Ușile de bronz ale peșterii se deschid lin. Briar Rose comentează: „Nu știu ce formă va lua Jack of Blades de data aceasta. Dar nu cred că va fi mic și pufos.”

Bătălia finală

Și acum - cu adevărat ultima bătălie. Rose avea dreptate - Knave nu este alb și pufos, ci roșu și solz. Acesta este un dragon. Sarcina ta este să ai cât mai multe poțiuni de vindecare și de înviere cu tine.

Dragonul stă pe marginea unei stânci și sufla foc. Apropie-te de el și lovește-l cu sabia cât poți de tare. Dragonul decolează apoi și face o tură de onoare. În acest moment, poți avea grijă de vrăjitorii pe care i-a chemat.

Stați în colțul îndepărtat al holului și scoateți arcul - bună idee. De îndată ce dragonul aterizează, el duce o săgeată la botul roșu obscen. Principalul lucru este să nu pierdeți din vedere vrăjitorii. Sunt mult mai periculoși decât Jack însuși.

Timpul de încetinire este vraja principală în această luptă.

Dragonul a murit. Tot ce a mai rămas din Jack a fost masca. Aruncă-l din pericol sau pune-l pe tine, îmbinându-ți sufletul cu răufăcător? Nu contează. Pentru că tocmai ai învins jocul.

Felicitări.

Este important: Dacă doriți să continuați jocul după victoria finală, asigurați-vă că urmăriți creditele lungi până la sfârșit. Sau du-te la o ceașcă de ceai în timp ce numeroase litere se târăsc încet pe ecran. Ai douăzeci de minute. Dacă ești nerăbdător, vei ajunge în meniul principal.

Misiuni secundare

Mici misiuni

Nu iei aceste misiuni de la breaslă - le întâlnești chiar pe drumurile din Albion. Recompensa pentru ei este de obicei karmică.

Un cerșetor și un huligan. Punct de Vedere. Un bătăuș frământă un cerșetor. Pentru a alunga un bătăuș, trebuie să emiti gaze lângă el. O opțiune alternativă este să te lași lângă cerșetor sau să-i bati pe amândoi.

Dealer. Punct de Vedere. Comerciantul vrea să treacă prin zonele periculoase până la Orchard Farm și poate plăti pentru o escortă. Recompensa - 500 de aur. Misiunea poate fi repetată de un număr nelimitat de ori.

Chel cu barbă. Bowerstone South Quay. Un bărbat stă pe o bancă și se plânge de fiica lui pretențioasă care vrea un tip cu o coafură specială. Îți va da o felicitare ca să-ți poți tunde părul într-un unghi chiar acolo. După aceea, vă va cere să-i tundeți barba și mustața. În final, va spune că nu are o fiică și a vrut doar să facă de râs eroului.

Lupte cu pumnii. Bowerstone South Quay. În timpul zilei, aici au loc lupte cu pumnii; pentru a câștiga, trebuie să câștigi patru lupte. Se luptă cu pumnii în încă trei locuri din Albion - Oakvale, Twinblade's Elite Camp și Knothole Glade.

Lecții de pescuit. Fisher Creek. Protejați pescarul de viespi. Vorbește cu el, ia o undiță și prinde un pește de aur de pe debarcader. Găsiți un loc „bulbocând” în apă și scoateți cheia. Revenind în aceeași zonă mai târziu, puteți continua competiția de pescuit și puteți câștiga premiul I - o pălărie de pescuit.

Taxa de trecere. Defileul Greatwood. Defileul a fost capturat de bandiți, aceștia cer plata pentru trecere de la toți cei care apar aici. Poți să te lupți cu toți bandiții sau să-i ucizi pe liderul lor, astfel încât să se împrăștie. Bandiții au o mulțime de lucruri interesante în piept, inclusiv un aditiv de foc

Piratul fantomă. Oakvale. Există o fată în picioare la debarcader al cărei soț pescar a dispărut. La ieșirea către un alt dig, un comerciant se plânge de fantome. Fantoma unui „pescăr” stă lângă țărm. El este de fapt un pirat și îți va cere să scoți o comoară pentru soția lui (în stânga digului). Recompensa este o altă comoară din cimitir (chiar sub toporul statuii de piatră). Poți să dai sincer comoara pescarului (bun) sau să o iei pentru tine (rău).

Hai să dăm cu piciorul puiului. Oakvale. Odată rezolvată problema cu fantoma, timidul comerciant vă va povesti despre sportul inventat de el, în care sportivii trebuie să arunce un pui cu o lovitură bine țintită în sectorul dorit al unui dig pictat în diferite culori. Luați în considerare cu atenție unde este cel mai profitabil să aruncați puiul. Accelerează din dreapta, lovește, gol! Premiul principal este un costum de pui, pe care îl poți purta pentru a-ți surprinde prietenii.

fantoma bunicii. Ferme de livadă. Țăranul vă va cere să liniștiți fantoma mamei sale. Vorbește cu ea (în spatele casei). Vă va spune despre banditul din Greatwood Lake care i-a luat colierul familiei. Găsește-l, ia colierul și returnează-l țăranului. Vorbește din nou cu fantoma.

Comerciantul pierdut. Calea de pe stâncă. Comerciantul și-a pierdut un prieten și cere să-l găsească. Este situat în nordul regiunii, iar la întoarcere persoana salvată trebuie protejată de bandiți.

Concurs de tir cu arcul. Knothole Glade. Se activează numai după Break the Siege. Pentru 220 de puncte primești o bucată de hârtie - un indiciu despre comoară. Pentru un nou record - o săgeată de argint (trofeu).

Sabie în piatră. Templul lui Avo. Și ce ar fi Albion fără o sabie în piatră? Cel mai probabil, nu îl vei scoate prima dată. Dar jocul își va aminti statisticile și când îți ridici Constituția cu 5, Sănătatea cu 2 și Puterea cu 3, poți încerca din nou. Dacă parametrii sunt deja setați la mare, jocul va număra maximul dintre oricare dintre ei. Poți să iei sabia pentru tine.

Cărți pentru bibliotecă. Bowerstone South. Dacă ai acumulat douăzeci și cinci de cărți, de ce să nu le donezi școlii din oraș? Nu mai ai nevoie de cărți, iar o creștere a faimei și a bunătății nu va fi de prisos.

Ambuscadă la piatră. Pietrele din lemn vrăjitor. Bandiții vor încerca să te pună la cale (dacă ești prost) sau un pseudo-comerciant angajat de el (dacă ești bun). Ucide pe toți cei care sare din ambuscadă. Ce să faci cu cel care te-a condus într-o capcană - decide-te singur.

Copilul Bolnav

O fată din Bowerstone South îi va cere eroului să-și ajute fratele. Un băiat prost a găsit niște ciuperci în pădure, le-a mâncat și a intrat în nirvana. Mama de neconsolat îți cere să iei patru ciuperci albastre pentru ca vrăjitoarea să poată prepara un antidot.

De la vrăjitoare veți afla că problema nu este urgentă - nu i se va face nimic tipului, deși nu va ieși din comă.

. Barrow Fields. Ciuperca poate fi vândută de un comerciant cu 1500 de aur. Puteți încerca să furați ciuperca, dar apoi va trebui să fugiți de paznici sau să plătiți (750 de aur).

. Loc pentru picnic. Fă o femeie să râdă folosind gesturi amuzante. După ce a râs de trei ori, îți va da ciuperca.

. Punct de Vedere. Sunt doi tipi care stau lângă statuie - sunt clar sub ciuperci. Din conversația lor confuză, rezultă că ciuperca poate fi găsită în breasla eroilor în apa de lângă ușa demonică. Pescuiți-l.

. Pădurea Breslei. Tipul vă va spune că a întâlnit o fată pe nume Mira în halucinații cu ciuperci și s-a îndrăgostit de ea. Îți va da poezii pentru Mira. Ea locuiește în Oakvale. Ai două opțiuni - spune-i fetei adevărul (bine) sau spune-i că poezia îți aparține (rea). Trimite-i scrisoarea înapoi tânăr, in schimb iti va da o ciuperca.

Dă toate cele patru ciuperci vrăjitoarei. Ea îți va întoarce elixirul, iar tipul se va trezi.

Concursul Hobbe Killing

Misiunea poate fi luată după misiunea povestirii Orchard Farm. Trebuie să ucizi mai mulți hobbs decât poate Whisper. Cine este mai puternic? Cine e cel mai deștept de aici? Dacă nu funcționează imediat, încercați să o faceți mai târziu, după ce creșteți nivelul. Cele mai ușor de ucis sunt creaturile albe. Puteți termina hobbs-ul Whisper, luându-i victoria prin mijloace necinstite.

Peștera Hobbe

O altă căutare care poate fi luată după Orchard Farm. Pentru ca el să aibă o oarecare autoritate în Albion. Cei răi își vor lua obligația socială de a sacrifica o persoană nevinovată (Sacrifice Innocent), cei buni își vor lua obligația socială de a-l proteja pe băiat (Protect Boy).

La Rose Cottage, o bătrână și-a pierdut nepotul James, care a mers la Hobb Caves. Ea vă va oferi o cheie hexagonală, care conform căutării absolut nu e necesar.

Intră în peșteră, salvează banditul care s-a pierdut în peșteră. Lasă-l să ți se alăture și să te ajute în luptă. Într-o peșteră îndepărtată, o nimfă rea nu vrea să renunțe la băiatul care trebuie sacrificat. Oferă-i un tâlhar în schimb (rău) sau ucide-o (bun). Nu este atât de ușor să protejezi tipul la întoarcere - hobb-urile vor ataca atât din față, cât și din spate. Dacă tipul primește, tratează-l.

Colectează păpușile eroi

Dacă câștigi o păpușă în mini-jocul „Open the Card” din taverna din orașul Bowerstone, un copil va veni la tine și se va oferi să colecteze șapte păpuși rare care înfățișează eroi pentru școală. (Păpușa care reprezintă personajul nostru nu contează).

. Papusa Briar Rose.Îl vei câștiga în jocul de cărți deschis la Bowerstone South (minimum 24,7 secunde).

. Şoaptă păpuşilor. Oakvale, joc de moned flip (minim 11 puncte).

. Papusa Double Blade. Twinblade's Camp, jocul „identifică adăugarea” (22,5 secunde).

. Papusa Scarlet Robe. Knothole Glade, joc de sortare a cărților (24,8 secunde)

. Păpușă Thunder. Vândut în Arena și în Bowerstone North.

. Păpușă labirint.Împingeți jocul penny pe Hook Island (32 de puncte sau mai mult).

. Păpușă de seceră. Jocul cu monede Snowspire Village (9 puncte sau mai mult).

Toate păpușile sunt donate Școlii Bowerstone South. În schimb, vi se va da o păpușă Jack.

Vânătoarea de pradă ascunsă

Vânătoarea de comori este o căutare distractivă cu o recompensă distractivă. Va începe imediat ce veți primi unul dintre cele șase indicii pe o bucată de hârtie despre unde să căutați comoara.

. Primul indiciu— recompensă pentru căutarea Vânătoarea de recompense.

. Al doilea indiciu— recompensă pentru Comerciant Pierdut.

. Al treilea- Atacurile Asasinilor.

. Al patrulea- Recompensă pentru două noi recorduri în competiția de tir cu arcul Knothole Glade.

. a cincea- într-un cufăr din Orchard Farm.

. Şaselea- într-un cufăr din Windmill Hill

Unde se află această comoară? In zona Ferma Livada intre o cladire si un balot de fan. Va trebui să căutați prin atingere. Recompensa este o... tigaie unică! În el pot fi încorporați până la patru aditivi. Tigaia este inutilă pentru războinici, dar pentru magicieni și arcași va fi utilă ca un recipient excelent pentru îmbunătățirea sănătății, magiei și experienței.

Este important: dacă scoți tigaia înainte de a avea toate cele șase sfaturi, nu vor fi locuri pe ea. Nu te grăbi să sapi.

Comerciant pierdut

În zona Drumului Abandonat, un negustor și-a pierdut tovarășul. Pentru a ajunge la el, trebuie să depășiți mai multe ambuscade de bandiți. După ce ați ridicat comerciantul găsit, așteptați noi atacuri. Recompensa este o bucată de hârtie cu un indiciu referitor la comoara îngropată.

Rupe asediul

Misiunea devine disponibilă după misiunea Finding Theresa Again. Bandiții au asediat orașul și se pregătesc să-l elibereze pe liderul capturat. Vă puteți asuma o obligație socială de a „ucide liderul”, dar aici despre care vorbim nu despre prizonier, ci despre comandantul asediului.

Ucide o duzină de bandiți fără a-i lăsa să ajungă la lider. Vor încerca să-l elibereze - ai grijă la „alergători”.

Finalizarea unei misiuni îi va activa pe alții misiuni secundare— Assassin Attacks și competiție de tir cu arcul în Knothole Glade.

Atacurile Asasinilor

Câțiva asasini sunt trimiși la personajul principal de Double Blade sau bandiții săi. Unde se vor întâlni cu eroul?

. Poarta Cullis din Witchwood. Trebuie să treci pe lângă bila de piatră pentru a declanșa atacul. Un mercenar ucis va arunca o păpușă reprezentând eroul tău.

. Knothole Glade. Ucigașul va apărea în est.

. Dealul Morii de Vânt. Ucigașul va ataca imediat ce veți urca în moară. După moarte, va împărtăși cartea.

. Calea închisorii. Treceți prin zonă pentru a chema mercenarul. El este bogat în bani.

. Coasta cârligului. Poți să-l suni pe ucigaș dacă te duci la soneria din capătul îndepărtat al orașului.

De îndată ce toți cei cinci mercenari cad, veți fi chemat în breaslă, veți primi niște bani și veți primi o foaie de hârtie referitoare la comoară.

Invitația primarului

Lady Gray te va chema la ea după misiunea Arena. Vei putea să mergi în zona Bowerstone North și să vorbești cu ea. Ea se oferă direct să-și câștige inima.

Mergem la magazinul din apropiere și cumpărăm un trandafir negru pentru inima neagră a lui Gray. Acum are nevoie de o casă. Cumpărăm o casă chiar în Bowerstone South.

Următoarea sarcină este să găsești colierul lipsă. Intervievați toți cei de la Bowerstone North. Colierul nu i-a aparținut lui Gray, ci surorii ei Amanda și a fost văzut ultima oară în Oakvale. Raportați asta doamnei. Ea este nefericită. Du-te la Oakvale. La cimitirul memorial, două personaje suspecte vorbesc despre ceva. Ascultă conversația prin perete - vei afla că au ascuns ceva între două bărci de pe plajă. Acolo este îngropat colierul.

Ultimul pas rămâne - să o recuceriți pe Lady Gray de la „fostul” ei, Thunderul negru. Găsiți-l în închisoarea Bowerstone, vă va oferi un duel în Headsman's Hill. Loviți cu super lovituri. Vindecăți când lovește fulgerul în zonă. Folosiți dilatarea timpului.

Tunetele te vor arunca de pe deal, iar bătălia de dedesubt va continua. Apoi va alerga într-o peșteră. Nu se va reduce la crimă - Grom vă va da casca lui (trofeul) și va recunoaște că a fost învins.

Tot ce mai rămâne este să te căsătorești. Alege da sau nu. Recompensa este accesul la conac (cheie de argint, katana) și cincisprezece mii de zestre.

Dar dacă nu-ți plac cu adevărat activitățile suspecte ale acestei umbrite Lady Gray, poți să o scoți la lumină. Instalatorii nu au putut face acest lucru.

Investigarea primarului

După cum a spus un prieten de-al meu decedat, știam prea multe!

Filmul „Brațul de diamant”

După prima ta conversație cu Lady Gray în Bowerstone North, găsește un prizonier care este pe cale să fie executat pentru că a răspândit „zvonuri defăimătoare” despre doamnă. Declarațiile prizonierului sună ca schizofrenie, dar îl vor executa serios, iar acest lucru este suspect.

Prizonierul spune că Gray și-a ucis sora Amanda. De ce să nu intervievezi victima? Făcut repede şi foarte bine. Mergem la Barrow Fields - fratele Amandei, Rhodri, știe să vorbească cu decedatul.

Rhodri vă va spune că s-a întâlnit mereu cu Amanda la Casa Gri, iar semnalul a fost clipirea unei lanterne lângă grajduri. Faceți acest lucru - Amanda va apărea și va deschide ușa de la subsol (căutați-l, există o mulțime de lucruri interesante acolo). Mai jos, ea vă va cere să îi trimiteți scrisoarea de explicație. De îndată ce ai scrisoarea, va apărea Lady Gray. Ai de ales - dacă te-ai căsătorit deja cu ea, ea va cere să dai scrisoarea și tu o vei face. Dacă nu, mai ai șansa să-i câștigi favoarea și să transferi misiunea pe șinele celei anterioare. Dacă decideți să faceți publică problema, doamna va fugi, iar după ce ați vorbit cu căpitanul gărzii Bowerstone North, voi înșivă veți deveni primar. Și din nou conacul vă va fi la dispoziție - dar fără această mătușă dăunătoare.

Arborele de execuție

Căutarea devine disponibilă după Rescue the Archaeologist. Trebuie să escortați prizonierul din închisoare (Închisoarea Bowerstone) la locul execuției (Headsman's Hill). Pe parcurs, complicii săi vor încerca să-l combată, iar prizonierul însuși va încerca să scape. Gardienii vă vor ajuta .

Salvarea arborelui de execuție

O versiune alternativă a misiunii anterioare. Ai patru minute să ajungi la Headsman's Hill și să întrerupi execuția.Va trebui să lupți cu paznicii, bandiții sunt de partea ta. Scopul principal este să-l omori pe călău, fără el evenimentul nu va avea loc.

Vanatoare de recompense

Disponibil după Graveyard Path. Începe la intrarea Greatwood. Bandiții au luat doi ostatici și îi conduc la doi locuri diferite- la Fisher Creek și Greatwood Lake.

Mergem la Fisher Creek, ucidem bandiții, luăm un ostatic. O tratăm dacă este necesar. Apoi conduceți eroul la Lacul Greatwood și începeți următoarea bătălie lângă pod. Fii atent – ​​ultimul bandit care păzește ostaticul va amenința că îl va ucide. Ce să fac? Decapitați-l cu o săgeată dintr-un arc sau trageți-l de la distanță cu orice. Încă o mică luptă și misiunea este finalizată.

Extragere spion bandit

Disponibil după Rescue Scarlet Robe, începe în Bowerstone North după ce ai vorbit cu Tanya. Bandiții l-au trimis pe băiatul cazac la breasla de comerț, dar acesta era pe cale să eșueze. El trebuie să fie salvat. Te vei găsi în închisoarea Bowerstone. Cum să recunoști spionul Otto? Pe lângă mustață.

Ce va face un erou bun? Îi va ocoli paznicii, îl va găsi pe Otto, îi va ordona să-l urmeze și... pornește dilatarea timpului. Dacă fugi repede la Bowerstone South, banditul nu va primi nici măcar o zgârietură. El va fi transferat cu tine din zonă în zonă.

Ce va face ticălosul? Va ucide întreaga rulotă pentru a-l salva pe Otto. În drum spre oraș va trebui să respingi atacurile gărzilor. Îl poți lăsa pe Otto la moară pentru a-l salva de paznicii care sunt pe cale să-l omoare.

Salvarea comerciantului

Disponibil după Find the Bandit Seeres. Trebuie să salvezi trei comercianți din tabăra Double Blade. Să mergem, să ucidem bandiți, să salvăm comercianții, să câștigăm experiență. Puteți încerca să prindeți rapid toți cei trei comercianți și să sari afară.

Masacrul comerciantului

Disponibil după Find the Bandit Seeres. Nu are nimic de-a face cu precedentul. Mergeți la Barrow Fields și luptați cu paznicii și comercianții. Bandiții sunt de partea ta.

Crimă cu întorsătură

Disponibil după Find the Bandit Seeres. Vorbește cu cei trei paznici din spatele casei din Oakvale. Vi se oferă o recompensă de o mie de aur pentru uciderea unui mercenar care a ucis fratele unuia dintre ei. Mercenarul locuiește în cortul lui Twinblade. Vorbește cu el - se dovedește că el este fratele foarte „ucis”, iar gardianul vrea doar să ia moștenirea. Scoate sabia și banditul îți va oferi două mii de aur, si apoi doua mii si jumatate.Nu uita: daca te afli de partea unui bandit, vei face ceva rau.

Perturbarea Darkwood

Disponibil după Salvarea arheologului. Trebuie să curățăm Lacul Darkwood de minioni care fac ceva ciudat. Ajută-l pe Briar Rose să curețe zona, apoi să o aperi în timp ce închide spiritul rău în temniță.

Victima răscumpărării

Disponibil după Battle Jack of Blades. Fiul primarului din Knothole Glade (același Cazacul Zaporojie) a fost răpită de bandiți. Ei cer o răscumpărare. Primarul îți va da bani, iar la ieșirea din casă fratele celui răpit te va pândă și se va oferi să-ți returneze fiul nu primarului, ci lui, promițându-i o recompensă (minciuna).

Care sunt opțiunile tale? Dă banii banditului, ia copilul. Apoi, la întoarcere, vei fi atacat de troli, insecte, nimfe și alte creaturi neplăcute. A doua opțiune este să ucizi bandiții și să economisești bani. Apoi, pe drumul de întoarcere, așteptați-vă la un atac al bandiților.

Întoarce-ți fiul la fratele tău (rău) sau la tatăl tău (bun). Spune-i tatălui tău despre planurile rele ale fiului său, dacă vrei.

Sabia Ascunsă

Misiunea este disponibilă după Profeții inimii de foc, cu condiția să fi aruncat Sabia Eternității. Trebuie să intri în turnul de la ultimul etaj și să verifici dulapul pentru înregistrări interesante. Coborâți apoi la cele patru morminte de mai jos, iar unul dintre ele vă va împărtăși excelenta sabie „Tears of Avo”.

Informații generale:

Dificultate de realizare: 3/10

Deconectat: 50/50 (1000 )

Pe net: 0/50 (0 )

Timp aproximativ pentru a obține 1000: 30 de ore

Număr minim de jocuri: 1

Realizări pe care le poți rata: SuntTuNuDistrată?! / Nu este distractiv?”, „ Luptă, Evoluat/ Metode noi”, „ La fel deLinișteLa fel deAŞoaptă/ Sexul slab”

Dificultatea afectează realizările? Nu

Realizări care nu se pot sparge/glitchy: Nu

Echipament optional: Dispozitiv de sprijin Smartglass

Introducere:

Bun venit într-o lume minunată Aniversare fabulă , care are originea în lume minunata Albion. Acest joc este, de asemenea, bun venit pentru jucătorii noi care nu au jucat jocul înainte. Fabulă și celor care au jucat originalul în 2004 Xbox . Pentru cei care nu stiu, Fable Anniversary este HD relansarea originalului Fabulă. Studiourile Lionhead , dezvoltatorii acestui joc, au muncit din greu și au creat una dintre cele mai originale liste de realizări care vor mulțumi atât jucătorii noi, cât și veteranii Fabulă . Sunt pline de umor, referințe diverse și cu siguranță veți dori să le obțineți pe toate.

Există mai multe realizări în joc care pot fi deblocate în două moduri diferite. În ghid vei putea găsi ambele metode pentru aceste realizări, așa că poți alege oricare dintre metode, sau le poți face pe amândouă dacă îți place să completezi totul în jocuri. Jocul are o secțiune de realizări în care vă puteți urmări progresul în obținerea realizărilor (de exemplu, legate de colectarea de obiecte).

Există trei realizări în joc pe care le poți rata: „SuntTuNuDistrată?! / Nu este distractiv? ”, “ Luptă, Evoluat/ Metode noi”, “ La fel deLinișteLa fel deAŞoaptă/ Sexul slab" Realizare"SuntTuNuDistrată?! / Nu este distractiv? ” poate fi deschis doar în Arena. „La fel deLinișteLa fel deAŞoaptă/ Sexul slab” poate fi deschis doar la un anumit punct al intrigii. „Luptă, Evoluat/ Metode noi” poate fi ratată deoarece există o cantitate limitată de poțiune. Acordați o atenție deosebită acestor realizări dacă nu doriți să le ratați.

Pasul 1: Povestea

Puteți obține toate realizările într-o singură partidă. Pur și simplu completarea jocului vă va oferi doar 15 realizări. Asigurați-vă că îl învingeți pe Whisper și nu suferiți daune pentru a obține „La fel deLinișteLa fel deAŞoaptă/ Sexul slab” și treceți prin Arena fără a o părăsi pentru a realiza ”SuntTuNuDistrată?! / Nu este distractiv? " De asemenea, nu uitați să folosiți elixirurile „Eterne” pentru a obține realizarea " Luptă, Evoluat/ Noi metode”.Puteți finaliza majoritatea misiunilor din joc după cum doriți, dar astfel riscați să pierdeți unele locații din joc cu chei argintii și Demon Doors. Aceasta este căutarea lui Lady Gray. Realizări asociate acestei misiuni:

  • TuSuntASuperJucător/ Brelocul tău este plin : Această realizare este legată de colectarea cheilor de argint. Dacă o expuneți pe Lady Gray, veți rata cheia.
  • DeschisSpune același deget mijlociu/ Susan, deschide: Singura modalitate de a obține realizarea este să deschideți toate Ușile Demonilor. Dacă o expuneți pe Lady Gray, veți rata șansa de a deschide toate ușile.
  • Categoric Nu Pe Sine / Nu tocmai pe șine : Singura modalitate de a obține realizarea este să vizitați toate locațiile din joc. Dacă te căsătorești imediat cu Lady Gray, nu vei putea intra în subsolul casei Grey și te vei îngrășa.

În timpul călătoriei tale, Lady Gray va dori să te cunoască. Această căutare poate fi finalizată în două moduri. Este important să folosiți această metodă pentru a nu rata bunătatea de mai sus. Dacă te căsătorești cu Lady Gray, vei avea acces la cheia de argint și la ușa demonică, dar nu vei putea intra în subsolul casei Grey. Dacă o expuneți, veți putea intra în subsol, dar nu veți primi cheia și nu veți deschide ușa demonică.

Nuntă: Pentru a vă căsători cu Lady Gray, pur și simplu vorbiți cu ea în Bowerstone North, care se află în partea de nord-est a hărții. Îți va cere un cadou, așa că mergi la magazinul situat în centrul orașului și cumpără-i trandafiri negri. Ea vă va cere apoi să găsiți pandantivul pierdut. După aceasta, abordați femeia de la fântână, care se va oferi să intervieveze pe toți cei din zonă. După ce ați făcut acest lucru, veți afla că pandantivul este situat în Oakvale. Odată ajuns în Valea Stejarului, du-te la Grădina Amintirii ; Veți vedea imediat doi oameni care șoptesc în stânga, pe care trebuie să le ocoliți și să ajungeți în spatele zidului. Auzind conversația lor, veți afla locația pandantivului. Mergeți la plaja din vestul Văii Stejarului și săpați între două bărci răsturnate. Apoi, ne întoarcem în North Bowerland și îi prezentăm pandantivul Lady Gray. Se pare că nu ești singurul care dorește mâna lui Lady Gray în căsătorie, așa că va trebui să te lupți cu rivalul tău până la moarte. Această metodă vă va ajuta să ajungeți la cheia de argint și la ușa demonică de pe Dealul Călăului.

Expunere: Pentru a o dezvălui pe Lady Gray, vorbește cu bărbatul din închisoarea din Bowerstone North, care se află în partea de nord-est a hărții. Îți va spune informații foarte interesante. După terminarea conversației, accesați Polul Kholmovo și vorbește cu Rhodri în partea de sud-est a hărții, lângă ușa demonului. Apoi calea noastră este către conacul Grey. Clipește lampa de 3 ori în fața intrării grajdului și ușa de la subsol se va deschide. Odată ce intri în subsol, ia bucata de hârtie pe podea. Lady Gray va apărea brusc și atunci trebuie să faci o alegere. Dacă o expuneți, veți pierde cheia de argint și ușa demonică, dar veți deschide locația de la subsol. Dacă alegi să te căsătorești, vei deschide atât cheia, cât și ușa și subsolul (deoarece ai fost deja în ea).

Ar fi mai corect să începeți cu partea revelatoare a căutării și, la sfârșit, să acceptați propunerea lui Lady Gray și să vă căsătoriți. Astfel vei primi totul.

Pe lângă realizările pe care nu le puteți rata și misiunea Lady Grey, nu ezitați să faceți alegeri și să jucați jocul. Este aventura ta, deci depinde de tine!

Pasul 2: obiecte de colecție

Jocul are mai multe realizări care vă vor cere să colectați obiecte împrăștiate în Albion. Atâta timp cât urmezi ghidul pentru misiunea cu Lady Gray, poți obține toate elementele într-o singură partidă. Fiecare realizare de colecție din ghid are o descriere clară și detaliată, așa că nu veți avea probleme în a le găsi. Consultați următoarele realizări pentru a afla locațiile tuturor obiectelor de colecție:

  • " DarTu" reAVrăjitorul, Erou/ Doar învăț" – Vraji magiceși tipuri de arme
  • " EducaţieReguliTheNaţiune/ Studiază și studiază din nou „ – Cărți
  • "Fable Heroes / Fable Heroes" – Păpuși Eroi
  • "Scoate-l de pe piept / Prima autopsie" – Cufere de argint
  • "Modul Hoardă / Vânzătorul de purici" – Arme legendare
  • " DeschisSpune același deget mijlociu/ Susan, deschide „ – Uși demonice
  • " AfarăDeThePrăjireTigaie… / Fierbinte fierbinte " – Indicii de comori (necesare pentru a găsi tigaia)
  • " TuSuntASuperJucător/ Brelocul tău este plin „ – Chei de argint

Dacă aveți un Xbox Smartglass , apoi puteți utiliza o hartă care va arăta locația.

Pasul 3: Decapare

Jocul are, de asemenea, multe realizări care vă vor cere să le finalizați diverse actiuniîn tot Albionul. Aceste realizări pot fi obținute oricând, așa că finalizați-le oricând doriți! Unele dintre ele sunt legate de alegere și pot fi deblocate în diferite moduri. Următoarele realizări pot fi deblocate în diferite moduri:

  • " ArthursauRobin? / Arthur sau Robin?"
  • „Frumoasa sau Bestia”
  • " AlegereaAle meleReligie/ Trebuie să alegi o parte"
  • „Fight Cluck / Pinotsyp”
  • „Pentru fiecare alegere, o realizare/realizare pentru fiecare dintre decizii”
  • „Îmbogățiți-vă sau muriți încercând”
  • „Relații conjugale / Relații conjugale”
  • „Proiect Ego/Lăudare”
  • „Acesta este un adevărat Lunker! / Ce grozav!”
  • " Thede băutJoc/ Cine va depăși pe cine"
  • " TheErouDeTimp/ Erou în orice moment"

Există mai multe realizări asociate cu îndeplinirea anumitor condiții în luptă. Recomand să înveți cât mai curând posibil vrăjile Vindecare, Aliat invizibil și Invocare, deoarece acestea sunt necesare pentru realizări.

Există, de asemenea, câteva realizări asociate cu anumite haine pe care va trebui să le porți și să îndeplinești anumite sarcini în ele.

Concluzie:

Fable Anniversary nu este dificil 1000 , dar călătoria ta către obținerea tuturor realizărilor va fi foarte plăcută și foarte plină de satisfacții. Sper că v-a plăcut să jucați acest joc și că ați găsit ghidul nostru de ajutor!

Viața noastră este o umbră rătăcitoare; un actor patetic care se zbârnește pe scenă timp de o oră și apoi dispare fără urmă; o poveste spusă de un nebun, plină de zgomot și furie și fără sens.

William Shakespeare

Viața este un basm bun cu un final fericit. Un alt lucru este că sunt un personaj negativ în ea.

Ești gata să trăiești viața unui erou din copilărie până la bătrânețe? Ești gata să explorezi zeci de locuri cu mistere, ghicitori, secrete și misiune? Ești gata să te împrietenești cu NPC-uri, să te căsătorești, să divorțezi și să-ți deschizi propriul magazin? Transformați eroul într-un Paladin al binelui sau într-un diavol demonic al răului? Găsiți rude pierdute? Învinge răul fără chip și aduce pace și liniște lui Foggy Albion?

Atunci acesta este locul pentru tine. Vă voi spune o poveste despre un băiat care într-o zi a devenit un mare erou.

Pentru informația dumneavoastră: Dacă jocul se blochează în tăcere după videoclipurile introductive, modificați rata de reîmprospătare a ecranului la 60 de herți.

În acest ghid veți găsi:

  • Descrierea tuturor conceptelor de joc: vârstă, luptă, NPC-uri, comerț, afaceri matrimoniale;
  • Analiza completă a sistemului de roluri;
  • O listă cu toți inamicii din joc, cu sfaturi despre cum să îi faceți față;
  • Rezolvarea ghicitorilor pentru toate ușile demonice din joc;
  • O listă cu toate cheile și cuferele de argint care pot fi deschise cu aceste chei;
  • Trecerea completă a tuturor misiunilor - complot și parte.

Viața în Foggy Albion

Informatii de baza

Eroul preia misiuni fie în breaslă, fie direct pe teren. Misiunile cu semn „de aur” sunt bazate pe intriga. De îndată ce eroul este la locul potrivit, misiunea este „activată” (apare un semn special), iar până la finalizare, jocul nu poate fi salvat - doar eroul cu statisticile și geanta lui.

Pentru multe misiuni poți lua așa-numita „obligație socială” (lăudare). De exemplu, finalizarea unei misiuni fără armură sau îmbrăcăminte sau fără zgârieturi sau numai în luptă corp la corp sau fără a ucide niciun NPC pe care jucătorul trebuie să-l protejeze. Puteți să vă asumați mai multe angajamente simultan. Pentru o „obligație socială” pierdută, jucătorul pierde bani, pentru un câștig, îi primește dincolo de acord.

Binele și răul sunt o parte importantă a jocului. Un erou pozitiv atrage oamenii și poate chiar să câștige titlul de Paladin. Personajul rău devine roșu, îi cresc coarne, iar oamenii îl ocolesc. Multe dintre acțiunile tale afectează karma - uciderea NPC-urilor, alegerea binelui sau a răului în mai multe misiuni cheie, înclinații culinare. Bunătatea ta este reflectată în primul rând de culoarea părului tău. Eroul bun va deveni rapid blond. În joc, vegetarianismul este calea bunătății, consumul de carne este scara către iad. Tofu este bun, carnea și puiul sunt rele. Înclinațiile eroului nu afectează în niciun fel intriga.

Faima determină cât de bine ești cunoscut în Albion. La început, nimeni nu-l cunoaște pe erou, dar apoi se îngrășește treptat și în cele din urmă se transformă într-un erou epic legendar care adună mulțimi de admiratori pe stradă în jurul lui. Puncte de faimă suplimentare pot fi câștigate luând unul dintre trofee și arătându-l tuturor din zonă, fără a rata unul, dacă este posibil.

O depășire este o lovitură puternică care nu poate fi blocată. Capacitatea de a-l provoca este dată eroului după mai multe lovituri regulate, dacă nu a primit daune.

Blocul protejează eroul de unele atacuri. În starea de bloc, poți să te rostogolești, evitând influențele dăunătoare.

Băuturile sănătoase redau sănătatea instantaneu, mâncarea - treptat. Bara magică este restaurată de la sine în timp.

NPC-urile obișnuite apar cu o aură „neutră” albastră. Dușmanii sunt cu roșu. Comercianți și NPC-uri de misiuni - cu verde. Pentru a activa fereastra de tranzacționare, trebuie să abordați comerciantul, să apăsați butonul „interacționați” și să răspundeți „da” la oferta de tranzacționare.

Există un articol „De dorit” în fereastra de tranzacționare. Aceasta este o listă de lucruri pe care un comerciant este dispus să le cumpere la un preț bun.

Expresiile sunt gesturi, dans, mârâituri amenințătoare, râsete, flirturi - tot ceea ce poate atrage atenția eroul. O listă completă a acestora poate fi găsită în meniul de opțiuni pentru eroi.

Va trebui să răspunzi pentru crimele din orașe. Chiar dacă doar trageți sabia, gardienii vor veni și vor cere o amendă (40 de aur). Amenzile pentru diferite infracțiuni sunt diferite. Cea mai scumpă este crima (2000 de aur). Dacă refuzați să plătiți, va începe o luptă cu gardienii. Gardienii nu se epuizează niciodată, renascând chiar în fața ochilor tăi. Dar dacă părăsești orașul și te întorci zece minute mai târziu, gardienii vor uita de păcatele tale. Locuitorii orașului își vor aminti de persoana periculoasă și vor da o luptă cu prima ocazie.

Dacă ucizi un rezident al casei, atunci casa poate fi apoi cumpărată și închiriată, primind bani pentru ea. În unele orașe, armele sunt luate la intrare - dar NPC-urile pot fi conduse în afara orașului, ordonându-le printr-un gest să urmărească eroul. NPC-urile obișnuite renasc după trei zile de joc.

Cu Gule skill 3+ poți fura în liniște articole de pe rafturi. Cu abilitate Guile dezvoltată la 6+, puteți deschide case noaptea (dacă nimeni nu vă poate vedea). Simbolul ochiului de deasupra mini-hărții afișează numărul de persoane care pot vedea eroul în acest moment.

Jucătorul este eliberat în lume la vârsta de optsprezece ani, iar vârsta maximă la care eroul încetează să îmbătrânească este de 65 de ani. Fiecare achiziție de abilități pentru experiență „cost” eroul 0,7 ani. Te poți întineri împrumutând sume mari de bani (50-100 de mii de aur) Templului Avo. Există și o opțiune ieftină: la miezul nopții, aduceți un mercenar la altarul Capelei din Skorm și sacrificați-l zeului rău. Astfel poți obține nu doar o „reducere”, ci și o fundă bună și titlul de necromant.

Dacă eroul mănâncă mult, se va îngrășa. Dar atunci va slăbi la fel de repede dacă încetează să mănânce în exces.

Inițial, eroul are titlul „Furtuna găinilor”. Dar de la primul vânzător de titluri poate cumpăra un alt titlu („Assassin”, „Avatar”, „Ranger”, „Hood”, „Pilgrim”) pentru o anumită sumă de bani. Există mai mulți vânzători de titluri în joc. Fiecare are propria listă. Oricum te-ai numi, așa te vor numi trecătorii.

Sistemul de roluri

Nu este nimic mai obositor decât să joci Shakespeare. Nu te vei așeza nici un minut toată seara, decât dacă ești rege.

Josephine Hull

Există două moduri de a câștiga experiență în joc. Primul este să folosești o sabie, un arc sau o magie. Apoi, experiența se scurge încet pe guler și, cu cât loviți mai mult fără să pierdeți o bătaie, cu atât mai multă experiență intră în pușculița dvs. Multiplicatorul combo este responsabil pentru cantitatea de experiență. Într-o luptă rapidă de succes, crește, dar dacă eroul este lovit de capac, numărul scade instantaneu.

Când folosiți o sabie, topoare, ciocane etc., se adaugă experiența de forță ( Putere). Se cheltuiește pe abilități de putere.

Arcul oferă experiență de calificare ( Îndemânare). Experiența se îndreaptă spre îmbunătățirea abilităților de tragere, tranzacționare (!) și chiar secrete (!), cum ar fi furtul de la ghișee și spargerea ușilor.

Magia dă experiență de voință ( Voi). Aici - vrăji magice și creșterea ofertei de magie.

A doua sursă de experiență sunt bilele XP strălucitoare pe care inamicii le lasă în urmă când mor. Nu uitați să le ridicați. Amintiți-vă că această experiență este universal. Poate fi aruncat atât în ​​forță, cât și în voință și în abilități.

Pentru informația dumneavoastră: Mâncarea banală adaugă și ea experienței. Carnea dă experiență de forță, morcovi - experiență de îndemânare, pește - experiență magică. Incredibil, dar adevărat.

Toate abilitățile au șapte niveluri. Doar vrăjile au patru dintre ele.

Forta

Sănătate.Șapte niveluri aici și dincolo (în mod firesc, cantitatea de experiență petrecută crește geometric cu fiecare rang ulterior). Mărește cantitatea de HP, care este afișată vizual pe ecran ca o bară roșie de sănătate care se prelungește.

Tipul corpului. Responsabil pentru puterea loviturilor cu arme și capacitatea de a purta arme grele (dacă fizicul este mai mic de trei, atunci eroul nu va transporta, dar trage încet topoare grele și săbii cu două mâini în spatele lui).

Putere. Crește rezistența la impact. Cu cât durabilitatea este mai mare, cu atât mai puține daune provoacă fiecare inamic lovit.

Aptitudini

Precizie. Totul este simplu aici - aceasta este daunele provocate de săgețile tale. Este convenabil să folosiți un arc, așa că dezvoltarea preciziei este corectă.

Viclean. Viclenia înseamnă mai multe lucruri deodată. În primul rând, reduceri de la comercianți. În al doilea rând, eroul devine mai greu de observat în modul stealth. Și, în cele din urmă, cu viclenie din ce în ce mai mare, eroul învață să fure în liniște lucruri de pe rafturile magazinelor (de la al treilea nivel) și să spargă în case noaptea (la al șaselea nivel).

Viteză. O abilitate foarte utilă. Accelerează atacurile corp la corp și cadența de foc la distanță.

Voi

Forța magică. Mărește bara magică albastră.

Atacul de luptă. Patru niveluri aici și dincolo. Eroul se repezi într-o mulțime de inamici cu mare viteză și dăunează tuturor celor din apropiere. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari.

Dând foc. Un val de foc îl înconjoară pe erou, dăunând tuturor celor care se află în apropiere. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât raza de deteriorare este mai mare.

Minge de foc. Lovitură magică clasică. Lucrul rău este că durează mult timp să se încarce înainte de a lua zborul. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât daunele sunt mai mari.

Fulger. Chiar prima vrajă. Daunele sunt mici, dar nu trebuie să țintiți - acest lucru este convenabil atunci când există o mulțime de inamici și sunt slabi.

Lovitură multiplă. Vă permite să loviți de două ori cu o singură mișcare a sabiei.

Furie divină. Stâlpi de foc cad din cer și lovesc inamicii. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât raza de deteriorare este mai mare.

Mânia infernală. Vortexurile din dimensiunile din altă lume sug viața inamicilor. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât raza și deteriorarea sunt mai mari.

Vampirismul. Vindecă eroul în detrimentul vieții inamicilor. Confortabil. Există un singur dezavantaj - doar un personaj rău poate folosi vraja. Unul bun va lua viața dușmanilor săi în mod vechi - cu o sabie la cap.

Push of Force. La fel ca cu mult timp în urmă, într-o galaxie îndepărtată, această vrajă împrăștie inamicii ca niște ace de bowling departe de erou. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât este mai mare forța de impact.

Dilatarea timpului. Lucruri excelente! Transformă eroul într-un prinț persan, permițându-i să provoace daune enorme inamicului într-o fracțiune de secundă.

Invocarea Vraja cheamă un monstru care luptă de partea eroului. Dacă ucide pe cineva, atunci în detrimentul sufletului său poate dura mai mult în această lume.

Dezertor. Temporar, unul dintre inamici trece de partea eroului. Păcat că există doar unul. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât durează mai mult controlul.

Assassin's Asslaught. Aproape teleportare. Eroul este transportat instantaneu cu câțiva metri înainte. Dacă un inamic este „capturat” într-o țintă, eroul ajunge în spatele lui.

Berserker. Eroul se transformă în asemănarea lui Hulk. Viteza și forța loviturilor crește din cauza creierului scăzut. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât eroul este mai puternic.

Sabia Fantomă. Vraja cheamă o sabie, care ea însăși luptă de partea eroului.

Tratament. Cea mai bună vrajă! Va fi util chiar și pentru un arcaș pasionat sau războinic. Va economisi mulți bani pe elixirurile de sănătate. Îți va permite să-i vindeci pe cei pe care trebuie să-i protejezi între bătălii. Sa o ai mereu cu tine! Vă reamintesc că numai un erou bun îl poate folosi. Pentru răufăcător există „vampirism”.

Săgeată multiplă. Vă permite să „împarți” magic o săgeată în mai multe, sporind efectul. Mai mult nivel - mai multe săgeți.

„Fă-ți propria ghicitoare, chip de piatră”. - "Ce am în buzunarul meu?"

Scut fizic.Înșelătorie juridică. Experiență ușoară datorită faptului că multiplicatorul combo se acumulează rapid. Nici o lovitură nu lovește ținta. Când este lovit, se pierde doar energia magică, care poate fi completată cu băuturi. Dacă eroul nu este lovit, magia nu este cheltuită pe scut. Dar nu este restaurat în timp ce scutul este activ.

Aditiv pentru oțelul damasc

„Îmbunătățirile” încorporate în arme, sunt și aditivi, adesea se întâlnesc cu calea personajului principal. Găsit în cufere, dulapuri și vândut în magazine. Fiecare tip de armă are propriul său număr de „locuri” pentru aditivi. Dar înainte de a construi magia focului într-o lamă, trebuie să vă gândiți cu atenție - nu mai este posibil să „eliminați” aditivul folosit, cu excepția, poate, pentru a schimba arma. Cele mai bune lame din joc vin de obicei cu două sau trei upgrade-uri. Doar unul dintre ele poate găzdui până la patru, iar unele au fost îmbunătățite cu mult înainte să cadă în mâinile protagonistului.

Pentru a construi un aditiv într-o armă, trebuie să-l selectați în meniul arsenal, faceți clic pe „Augment” și selectați aditivul dorit dintre cele disponibile.

„Anunțați întreaga listă, vă rog.” Vă rog:

. Ascuțimea lamei. Mărește daunele armelor împotriva majorității tipurilor de inamici. Cu siguranță un lucru util de pus pe primul loc.

. Foc. Trebuie avut. Morții sunt vulnerabili la foc și sunt în joc Foarte mult.

. Argint. Al treilea dintre cei mai importanți aditivi. Argintul dăunează nu numai morților, ci și vârcolacilor.

. Aditiv care perfora armura. Armura inamicului nu este la fel de eficientă ca înainte.

. Experienţă. Adaugă experiență atunci când lama este folosită sau pur și simplu agățată pe spate. Teoretic, acesta este un lucru bun, dar în practică, după ce lama este ascuțită, încărcată cu argint și foc, nu mai rămâne loc pentru acesta și pentru următorii aditivi. Desigur, vorbesc despre luptători. Pentru magicieni, dimpotrivă, experiența este foarte utilă, la fel ca următoarele două îmbunătățiri.

. Sănătate. Când arma este în mâinile tale, sănătatea este restabilită încet. Economisește alimente și energie magică.

. Magie. Accelerează regenerarea barei magice.

. Fulger. Nu a fost găsit niciun beneficiu practic pentru această îmbunătățire. Deși strălucește frumos și ajută la tratarea insectelor, hobby-urilor și nimfelor.

Eu beau până la fund

Furat, băut - du-te la închisoare! Furat, băut - du-te la închisoare! Romantism!

Filmul „Gentlemen of Fortune”

Chiar și într-o luptă fierbinte, când ești înconjurat de hobgoblini răi și un troll de piatră te întâmpină cu un zâmbet prietenos... întotdeauna este timp pentru o băutură și o gustare. Mâncăm mere, plăcinte, carne de pasăre sau tofu - barul de sănătate crește încet. Dar când sănătatea ta este cu adevărat proastă, trebuie să bei altceva. Ce anume?

. Elixir de sănătate.Înșelătorie legală a jocurilor de noroc. Nu intrați niciodată în luptă dacă nu aveți câteva zeci de aceste băuturi sănătoase în buzunare, care restaurează instantaneu întregul bar de sănătate (pentru cei mai „înghițiți” eroi - jumătate din bar).

. Elixirul voinței. Din aceeași operă, dar redă nu sănătatea, ci o fâșie de magie. Eroul a suflat un lichid albastru - și din nou fulgerele i-au fulgerat din palme, câmpul de absorbție a șocurilor a funcționat și el fără cusur, iar inamicii s-au împrăștiat în direcții diferite. Alegerea magicianului.

. Fiolă de Înviere."Ajutor! Mor! O, ce bucurie să trăiești!” Dacă jucătorul nu a reușit să facă clic pe butonul de elixir de sănătate la timp și eroul a căzut la pământ ca un sac tragic, nu este o problemă. Dacă ai fiole de înviere în buzunar, eroul mort va bea una automat si se va ridica din deplin barul de sănătate. Adio echilibru! Ridică-te, Lazăr! Ridică-te și du-te, du-te, du-te! Dar amintiți-vă că eroul nu poate avea cu el nu mai mult de nouă fiole de înviere. Dacă eroul cumpără al zecelea, își va pierde banii.

Sticlele rămase cu apă multicoloră sunt folosite după dorință.

Elixir de putere. Accelerează câștigarea experienței „puterii”.

Elixir de pricepere. Accelerează acumularea de experiență legată de abilități (arc, stealth).

Elixirul voinței. Pentru cei care doresc să cumpere rapid toate vrăjile. Accelerează acumularea de experiență legată de voință.

Elixirul vietii.Îți extinde bara de viață. Este util să bei înainte de o luptă dificilă.

Elixirul Stăpânului Voinței. Extinde bara energiei și voinței magice.

Prinde-l, pește, mare și mic

Despre ce urli? Ei bine, despre ce urli? Mi-ai speriat toți peștii.

Filmul „Carlson, care locuiește pe acoperiș”

Prinderea piranha în Fable este dificilă. Mai întâi trebuie să obțineți o undiță - aproape toți comercianții vând undițe, precum și lopeți. Următorul pas este găsirea unui rezervor. Apoi, eroul aruncă cu atenție undița și începe mini-jocul.

Toată acțiunea are loc în colțul din dreapta sus al ecranului. După câteva secunde, peștele mușcă. Apăsați butonul stâng al mouse-ului. Începe un proces foarte complex - o încercare de a-l scoate din apă. Făcând clic frecvent pe butonul stâng al mouse-ului, peștele este tras spre țărm. Dar dacă începe să se zvâcnească, linia se poate rupe, iar eroul va rămâne fără nimic. Prin urmare, de îndată ce peștele se zvâcnește (veți auzi un zgomot de trosnire din mulinetă), opriți imediat clicul, fără a aștepta ca diagrama de linii să devină roșie, indicând o tensiune periculoasă.

Numai când peștele se calmează, poți continua să-l învârti. Trebuie să faceți clic des, des, așteptându-vă o smucitură în orice moment. Pădurile nerăbdătoarelor sunt tăiate scurt. Cei care au prea multă răbdare își pierd peștele.

Restul se amuză prind chei de argint, elixiruri și alte bătăi din apă. Faptul că cheile mușcă nu este cel mai ciudat lucru. Lucrul surprinzător este că încearcă să scape de cârlig și să intre în adâncuri la fel ca peștii obișnuiți.

Cheie de argint...

Poate ar trebui să-ți dau și cheia apartamentului unde sunt banii?

Tânărul a mințit: nu avea nici bani, nici apartament în care să fie depozitat, nici cheie cu care să deblocheze acest apartament.

I. Ilf, E. Petrov „Doisprezece scaune”

Chei de argint - ce sunt? Acestea sunt „secrete” care vă permit să deschideți cufere situate în toată Albion. Fiecare cufăr necesită un anumit număr de chei, iar fiecare conține lucruri interesante și instructive. Sunt treizeci de chei în total. Și iată unde să le cauți:

. Pădurea Breslei. Căutați bule care se ridică în apă pe partea dreaptă a intrării. Pescuiți cheia cu o undiță. Fii atent - el va încerca să fugă, va trebui să-l agățați și să-l trageți cu grijă în sus, uneori desfășurând linia.

. Punct de Vedere. Găsirea cheii nu este dificilă - este într-un cufăr în spatele tufișurilor, nu departe de statuia centrală. „Ucide” tufișurile cu o sabie.

. Ferma Livadă. Cheia este în apă lângă dig. Cheie de argint, dintr-o bucată. S-ar părea, ce legătură au bulele cu asta?

. Fisher Creek. Scoatem din nou undița și prindem cheia în apa din nordul casei.

. Fisher Creek. Veți primi o altă cheie ca recompensă pentru câștigarea competiției de pescuit.

. Bowerstone South. O cheie uriașă de argint atârnă neliniștită în aer pe balconul unei croitorie.

. Bowerstone South. Mai vrei o cheie? Treci pe la școală și donează bibliotecii școlii douăzeci și cinci de cărți. Nu-ți pasă, dar Harry Potter are nevoie de manuale.

. Lacul Greatwood. Găsiți cufărul și urcați la podul de lângă cascadă.

. Lacul Darkwood. Găsiți o coloană cu o gaură și „omorâți” cu grijă această gaură cu un arc.

. Poarta antică Cullis. Scoate-ți undița și pescuiește cheia de pe podul din vest.

. Oakvale. Căutare pirat fantomă. Descoperă cheia de sub statuia din centrul cimitirului. Sapă direct sub securea de piatră.

. Oakvale.În aceeași regiune puteți obține o altă cheie - trebuie doar să câștigați competiția „Kick the Baby”. În rolul bebelușului - un pui flegmatic.

. Tabăra lui Twinblade. La sud de regiune. Cufăr. Săpa.

. Cabana Trandafirilor. Cheia este îngropată în centrul unui pat rotund de flori de lângă casă.

. Peștera Hobbe. Ai nevoie de o peșteră Focus Chamber cu o piatră mare. Găsiți o familie de ciuperci în formă de cerc de vrăjitoare în nordul sălii. Sapă aici.

. Casa Gri. Cheia se află în apa iazului de lângă ușa demonică.

. Bowerstone Manor. Abia după finalizarea misiunii cu Lady Gray veți avea acces la conac ca soț iubit sau primar corect. Căutați cheia în patul lui Lady Gray.

. Pietrele din lemn vrăjitor.Și din nou trebuie să prindeți cheia din apă. Și din nou - lângă ușa demonică.

. Lacul Witchwood. Gargoyle de piatră, care este iluminată în roșu de jos de o sursă de lumină necunoscută, nu este greu de găsit. Ai observat locul? Sapă aici. Și pentru ca șanțul să fie în profil!

. Knothole Glade.Între case din sudul regiunii. Este ușor să recunoști locul după peticele de iarbă bine tăiate.

. Dealul Morii de Vânt. Căutați o grădină ruptă cu un pat rotund de flori la stânga drumului. Sapă în centrul patului de flori.

. Dealul Morii de Vânt. Căutați un pat de flori în spatele morii.

. Cimitirul Lychfield. Există trei chei aici. Prima se află pe un mormânt proaspăt de lângă criptă (la sud de zonă).

. Cimitirul Lychfield. Criptă în sudul regiunii, sarcofag.

. Cimitirul Lychfield. Pescuiți cheia în apa clocotită fără ambiguitate din apropierea casei paznicului.

. Calea pe stâncă. La nord de regiune, „cercul vrăjitoarelor” de ciuperci. Săpa. Sau nu sapa.

. Dealul șefului. Veți primi această cheie doar dacă decideți să o luați pe Lady Gray ca soție. Nemulțuitul negru Thunder te va arunca de pe o stâncă în luptă. Scoate-ți undița. (Ce lucruri mărunte determină uneori soarta unui erou!)

. Coasta cârligului. Far. Dulap. Nu este nevoie să sapi.

. Golful Pierdut. Mormântul nu este departe de o casă nelocuită.

. Necropolă. Partea de sud a râului. Bule magice.

Total - treizeci de bucăți.

...Și o lacăt de argint

Ai acumulat o duzină sau două chei? Nu știi unde să cauți cufere? Să ajutăm!

. Breasla Eroilor. 20 de chei. Înăuntru este un ciocan de luptă amuzant.

. Lacul Greatwood. 5 chei. Elixirul vietii.

. Peștera Hobbe. 5 chei. Elixirul voinței.

. Lacul Darkwood. 15 chei. O arbaletă bună.

. Casa Gri. 10 chei. Piatră de șlefuit (aditiv), un lucru bun.

. Pietrele din lemn vrăjitor. 15 chei. Aditiv pentru sănătate.

. Dealul șefului (peșteră). 15 chei. Aditiv de magie.

. Bowerstone Manor. 15 chei. Katana.

. Cercul morților. 10 chei. Aditiv care perfora armura.

. Coasta cârligului. 15 chei. Topor.

. Golful Pierdut. 30 de chei. O sabie legendară și o împrăștiere de pietre prețioase.

. Necropolă. 25 de chei. Un set de armuri bune.

Ușile demonului

Am să vin la tine la miezul nopții și să-ți spun basme!

M/f „Bine Eeh”

Fața uriașă de piatră care iese din stâncă este o ușă demonică. În spatele fiecărei uși se află o mică peșteră sau grotă nelocuită, cu un cufăr care conține o comoară. Nu poți trece pur și simplu pe ușă - fața de piatră va prinde viață și va pune o ghicitoare. Cine va găsi răspunsul va primi comoara.

Sunt cincisprezece uși în total.

. Breasla Eroilor.„Drumul tău este întunecat. Doar lumina va risipi întunericul. Și nu ești suficient de strălucitor.” Ai putea crede că ușa vrea ca eroul să devină celebru pentru bunătatea sa. De fapt, totul este mult mai simplu: după ce a terminat antrenamentul în breaslă, eroul va primi o lampă. Folosește-l pe ușă. În peșteră vei găsi cărți, un elixir al vieții și un tatuaj.

. Defileul Greatwood.„Comiți un act de mare atrocitate în fața mea și mă voi dezvălui.” Ușa va lăsa eroul să intre dacă este rău de unul singur sau dacă duce mai mulți NPC-uri la ușă și îi ucide. Există, totuși, o modalitate mai ușoară - cel mai mult trebuie să mănânci cu nebunie o duzină de porții de pui în fața ușii. Răsplata lui Leeroy va fi un topor bun și ascuțit.

. Peșterile Greatwood. Sarcina este dificilă - trebuie să fii în fața unei uși cu un multiplicator combinat de paisprezece sau mai mare. Folosește Hobby Cave și Troll pentru a obține un multiplicator de treizeci de ori. Fără un scut energetic, acest lucru va fi dificil de realizat. Puteți folosi serviciile unui troll de lângă peșteră. Recompensa pentru eforturile tale este un satar cu fermoar încorporat.

. Mlaștini Darkwood.„Lasă gărzile mele să-ți testeze puterea.” Învinge mai multe grupuri de hobbs (de cinci ori patru hobbs) și ușa te va lăsa să treci. Acest lucru este foarte ușor de făcut, iar eroul va fi recompensat cu un set de haine întunecate.

. Barrow Fields. Ușa respectă doar eroii denși. Pentru a trece prin asta, trebuie să deveniți „gras” - mâncați o mulțime de plăcinte, pește sau carne. În peșteră, eroul va găsi un elixir al voinței.

. Pietrele din lemn vrăjitor.„Numai cei care îmi cunosc numele vor putea trece. Și doar o persoană din templul Avo îl cunoaște.” Ușa este conectată la căutarea poveștii. Numele demonului este HITS - numele trebuie să fie „introdus” pe patru coloane. Eroul va primi un rubin, un safir, carne, o fiolă de înviere, cărți, un tatuaj și pantaloni de zale.

. Knothole Glade. Un demon cu o tendință spre masochism. Se va deschide doar celor care lovesc bine fața de piatră cu o săgeată. Ceea ce aveți ar trebui să fie suficient - principalul lucru este să strângeți bine coarda arcului. În interiorul peșterii se află elixirul vieții.

. Casa Gri. Demonul nu va deschide ușa până nu te vei căsători cu Lady Gray. Dacă alegeți o altă opțiune pentru finalizarea misiunii, ușa nu se va deschide deloc. Totuși, cine are nevoie de acest topor, chiar dacă este argintiu și ascuțit...

. Cabana Trandafirilor. Demonul este într-o dispoziție romantică și îi cere eroului un cadou în semn de intenții serioase. Sunt doar nebuni în jur... Dă-i demonului un trandafir sau o cutie de ciocolată. În peșteră există un set de armuri ușoare foarte elegante care te vor ajuta să spargi mai mult de o inimă NPC feminină în Albion.

. Drum abandonat. Un demon care a căzut în nebunie vrea să fie vizitat de vechi cunoștințe - un cavaler curajos cu armură sclipitoare, un magician rău într-o haină întunecată și un tâlhar. Pentru ca ușa să se deschidă, trebuie să vorbești cu demonul mai întâi în costumul Bright Plate, apoi în ținuta utilizatorului Dark Will și, în sfârșit, în ținuta bandit (o vei primi în timpul misiunii). bun buzdugan pentru vrăjitori.Căutați costumele de la comercianți.

. Cimitirul Lychfield. O altă ușă a parcelei. Pentru a intra în ea, trebuie să găsiți patru lucruri care aparțin Cavalerului mort din Nostro. Nu există nicio recompensă.

. Dealul șefului. Veți descoperi această ușă doar în timpul căutării Lady Gray - și numai în timpul bătăliei cu Grom negru. Se va deschide și te va elibera în lumea mare când vei învinge Thunder. Nu va fi nicio recompensă.

. Bordello de lemn întunecat. Nu te vor lăsa să intri până nu te întinzi de zece ori. Ei bine, ce să vă recomand... Vizitați un bordel. În spatele ușii este o șapcă de proxenetă.

. Punct de Vedere. Ușa poveștii. Se deblochează doar după ce îl învingi pe Jack of Blades pentru prima dată. Înăuntru sunt patru puzzle-uri și artefactul Fiery Heart.

. Necropolă. Demonul schizofrenic vrea să devină cufăr și îi va cere eroului chei de argint. Toate. Nu ar trebui să mergi la ea dacă nu ai deschis toate cuferele din Albion. Recompensa pentru cheile pierdute este o sabie de foc bună.

Nu suport să mă căsătoresc

Abilitatea de a te căsători cu NPC-ul tău preferat de orice gen este un element inutil, dar distractiv al jocului. În fiecare oraș poți avea o soție, iar dacă soțul tău este obosit, poți să o ucizi sau pur și simplu să divorțezi. Trebuie să ne dăm seama că, odată ajunsă în casa conjugală, o femeie (sau un bărbat) va rămâne blocat într-un singur loc non-stop. Desigur, cu ea (cu el) poți organiza o fiară cu două spate, dar un ecran întunecat nu va oferi puțin de gândit.

Pentru a te căsători cu un NPC, trebuie să ai propria ta casă în oraș. Cumpar-o.

Cel mai ușor moment pentru a-i face pe NPC-uri să se îndrăgostească de tine este spre sfârșitul jocului, când eroul devine celebru.

Puteți determina gradul de dragoste pe care îl are un NPC după dimensiunea inimii deasupra capului său.

Pentru a face pe cineva să se îndrăgostească, trebuie să gesticulezi eroic în fața NPC-urilor, să oferi cadouri (flori, ciocolată, parfum, pietre prețioase) și să te bucuri cu varietate. Un NPC gata să se căsătorească cu tine va fi afișat atunci când este evidențiat nu în albastru, ci în verde. (Apropo, nu toți bărbații răspund la avansurile eroului).

Următorul cadou este un inel de logodnă cu o piatră. Costă mulți bani și este vândut de la comercianții NPC. Un inel fals ieftin nu va fi de folos.

Apoi trebuie doar să aduci NPC-ul la tine acasă (cu gestul „Urmează-mă”) și să vorbești cu ea/el, acceptând să-l iei de soție.

Gata, acum ai o sotie si o mica zestre. Nu este înfricoșător că soția ta nu are nume, personalitate, nimic despre ce să vorbească cu ea/el. Faptul în sine este important. Acum nu ești oricine, ci un erou serios, căsătorit. Creștere a faimei. Uneori ai ocazia să obții ceva util de la soția ta (arme, de exemplu).

Curajează-ți soția cu gesturi și cadouri.

Când aura soției tale își schimbă culoarea, începe o conversație cu ea. Ecranul se va înnegri pentru un timp. Dacă soția ta este femeie, ea va chicoti și va chicoti. Un bărbat în panică poate țipa. În orice caz, felicitări, ai făcut-o.

Există două modalități de a obține un divorț - să-ți omoare soția sau să o enervezi cu adevărat. Cu prima opțiune, totul este clar - să o piratezi până la moarte și, dacă nu poți purta arme în oraș, ia-ți soția în afara zidurilor orașului și omorește-o acolo.

O luptă cu pumnii și un mârâit furios (unul dintre gesturile eroului) o înfurie pe soția lui. Mai devreme sau mai târziu ea va lua indiciu și va divorța de tine, deși nu va părăsi casa. Amintiți-vă că divorțul are un efect foarte rău asupra karmei.

Ce să faci dacă ai luat calea răului, eroului i-au crescut coarne și tuturor NPC-urilor le este frică de el? Calm, doar calm! Imaginea ta te va salva. Suficient

vizitați un tatuator și un frizer, alegând acele coafuri și tatuaje care oferă o creștere a atractivității (Atractie) și o scădere a Scariness. Amintiți-vă că îmbrăcămintea afectează, de asemenea, atractivitatea - armura întunecată este puțin probabil să mulțumească pe nimeni. Aspectul eroului este stricat de cicatrici.

Pentru informația dumneavoastră: Cicatricile de război nu pot fi șterse. Ele pot deveni mai puțin vizibile în timp. Un alt motiv pentru a intra în magie.

Deci, chiar și un răufăcător poate deveni atât de atractiv încât toate femeile și bărbații vor fi la picioarele lui.

Cel mai bun tatuaj pentru cei care vor să-și facă o impresie bună este Golden Harvest (într-unul dintre butoaiele Bowerstone South de lângă școală).

De asemenea, este o idee bună să obțineți tatuajul Maimuței de foc - îl veți obține dacă vă ocupați de misiunea Beardy Baldy din Bowerstone South.

Cea mai bună îmbrăcăminte este ținuta utilizatorului Bright Will, care este ascunsă în spatele ușii demonice din zona Rose Cottage.

Cele mai bune coafuri sunt chele și scurte.

Femeilor le plac bărbile mari.

Și, desigur, nu uitați să vă promovați faima în lumea Albion!

Există o întreagă căutare asociată cu bogata și nobila Lady Gray. Nu puteți aborda această femeie pe o capră strâmbă - va avea nevoie de cadouri speciale și de o atitudine specială. Cu toate acestea, dacă vrei să o iei ca soție, rămâne încă o întrebare.

Pentru informația dumneavoastră: pentru cei care nu vor să se deranjeze cu soții și case, versiunea pentru PC a jocului are întreaga regiune Darkwood Bordello, o insulă a iubirii corupte în lumea Albion.

Cunoaste-ti dusmanul

Dacă am de o sută de ori mai mulți dușmani,
Fii fiecare dușman de o sută de ori mai puternic
Ei nu îmi pot face rău
Atâta timp cât sunt sincer, credincios, nevinovat.

William Shakespeare

Niciunul dintre inamici nu prezintă un mare pericol pentru erou, care are în buzunar mai multe elixire de vindecare și fiole de înviere. Dar încă merită să le descrii obiceiurile și modalitățile de a le trata:

. Gândaci. Se târăsc, sar, mușcă. Cel mai bine este să folosiți fulgerele magice împotriva unei grămadă de gândaci mici. Îți poți balansa sabia în jurul tău, împiedicând insectele să se apropie.

. Viespi. Fulgerul va ajuta la tratarea nu numai cu gândacii, ci și cu viespi...

. Scorpionii.... Și cu orice insecte. Scorpionii nu pot zbura, așa că este și mai ușor să-i lovești.

. Bandiți.Înarmați cu săbii sau arbalete. Cel mai bine este să-i cauți de departe și să-i împuști cu un arc în modul lunetist. O singură lovitură bine țintită poate exploda capul unui bandit. Și apoi, când răufăcătorii simt că ceva nu este în regulă, scoate-ți sabia și fugi direct în mulțime. În primul rând, scoateți arbaletarii - sunt slabi și nu se pot apăra împotriva loviturilor unui puternic cu două mâini.

. Gardienii. Nu se deosebesc cu nimic de bandiți, cu excepția faptului că renasc la nesfârșit în oraș.

. Vârcolaci. O lamă placată cu argint va face lupta împotriva vârcolacilor la fel de ușoară ca norii roz în zori. Vârcolacilor mari cu părul cărunt le place să sară pe orbită ca o broască veselă, doar pentru a cădea la pământ după câteva secunde la spatele eroului. Nici nu știu ce să sfătuiesc... întoarceți camera ca să puteți vedea ce se află în spatele eroului și așteptați aterizarea.

. Hobbs. Arată ca niște koloboks sălbatici și atacă mereu în mulțime. Unii sunt dornici să se angajeze în lupte apropiate, alții trag în ei cu mortare magice, iar alții se străduiesc să-i lovească cu un ciocan. Nu va exista nicio oportunitate de a face o lovitură de lunetist la un grup de hobbs în joc. Deci, sabia este gata și toacă și toacă. Este o idee bună să ai de-a face imediat cu magicienii pentru a nu fi lovit în cap.

. Oameni morți. Da, sunt periculoși și puternici - pot sări brusc din pământ, pot ataca adesea în grupuri mari, iubesc să poarte lame mari, blochează lovituri... dar descântecele de foc și argint pe lamă anulează toate aceste avantaje. Sub loviturile armei fermecate, morții cad ca spicele de porumb sub secera unui țăran.

. Nimfe. Poți recunoaște întotdeauna o nimfă după râsul ei prost. Sub forma unei lumini de mlaștină, ea zboară deasupra capului eroului și aruncă tot felul de vrăji urâte. Luați-o în țintire automată, scoateți arcul de la spate și așteptați. De îndată ce nimfa se transformă într-un umanoid care plutește deasupra solului și începe să cheme morții sau hobbs - trage! Nimfele sunt vulnerabile numai atunci când invocă creaturi.

. Trolii de Pământ. Ei trăiesc în subteran, ieșind de sub el în cel mai neașteptat moment în fața nasului eroului. Creaturi neplăcute - este bine că de obicei sunt găsite doar una câte una. Trolii uimesc eroul aruncând în el bulgări de pământ, care nu pot fi respinși cu un bloc - trebuie să te eschivi și să te rostogolești în mod constant. De obicei, sub acoperirea unui câmp de protecție, mă apropii de troll și îl tai cu o sabie. Acesta este cel mai bun mod, deși puteți încerca tirul cu arcul și loviturile magice.

. Troli de piatră. O versiune mai puternică a trolilor de pământ. Ei aruncă cu pietre continuu, doborând eroul. Invocă pietre care împing eroul departe de troll. Le place doar să lupte. Dar ei nu pot face nimic împotriva câmpului de protecție.

. Trolii de gheață. Noua varianta de troli de piatra. Ei trăiesc doar în tărâmurile nordice înzăpezite.

. Banshee. Per total un parfum inofensiv. Le place să țipe la erou, luându-i sănătatea în acest proces. Ei mor dintr-un leagăn al unei săbii fermecate. Sunt periculoși doar într-una dintre misiuni, când atacă într-o mulțime uriașă.

. Minionii. Creaturi cu cioc, foarte puternice și periculoase. Întotdeauna se întâlnesc în grupuri. Unii luptă, alții aruncă magie de departe. Ucide mai întâi vrăjitorii. Nu neglijați câmpul protector sau dilatarea timpului.

. Vrăjitorii. Luptători universali foarte puternici ai Jack of Blades. Se luptă foarte bine de aproape și de departe folosesc vrăjitoria pentru a distruge energia magică a eroului, epuizând dunga albastră. Dar cu ajutorul dilatării timpului și a unui câmp de protecție, le poți face față.

Descrierea poveștii

Cei care au împodobit orizontul cunoașterii,
După ce s-au ridicat ca luminatori pentru lume și timpuri,
Nu am irosit întunericul acestei nopți adânci,
Ne-au povestit un basm și au adormit.

Omar Khayyam

Într-un Albion foarte obișnuit, într-un sat obișnuit, trăia cea mai obișnuită familie:

Tată strict Brom (care, voi spune imediat, a jucat rolul celui de-al treilea cadavru din dreapta în complot);

Mamei, căreia nu-i plăcea să vorbească despre trecutul ei și unde ea, o simplă țărancă, a primit cupa „Către cel mai curajos războinic al Mantalei Stacojii - pentru victoria în arenă”;

Sora mai mare Teresa, o fată cu ciudățenii și abilități neobișnuite;

Fratele, care nu avea nume, a răspuns la „hei!”, „cum te cheamă?” - și mai ales în viață mi-am dorit să devin un erou de basm.

Acesta este interesant:În joc, doar personajul principal și două fete cresc și îmbătrânesc, pe care le-a văzut în copilărie. Toate celelalte personaje sunt „înghețate” la aceeași vârstă.

Era o zi liniştită de vară. Se apropia ziua de naștere a Terezei, iar fratele Hey încerca în zadar să-și dea seama ce să-i ofere surorii lui?

Cadoul de ziua de nastere

De unde poate obține un băiețel bani pentru un cadou? Tatăl lui Ei i-a venit în ajutor și i-a promis că îi va da aur pentru fiecare faptă bună. O cutie de ciocolată costă trei bucăți de aur - ceea ce înseamnă că trebuie să facem trei fapte bune, iar cadoul este în buzunar.

Incepe. Și amintiți-vă - până nu finalizați misiunea, nu puteți salva complet jocul.

Pentru informația dumneavoastră: Atâta timp cât eroul este un copil, poți fura în siguranță, sparge butoaie și ataca oamenii. Tot ceea ce te amenință este o prelegere de la gardian și o remarcă a tatălui tău.

În spatele casei vecine se aud zgomote ciudate și chicoteli. Un bărbat și o femeie sunt angajați în activități indecente. Totul ar fi bine, dar bărbatul este căsătorit, iar soția lui stă în piață, întrebând pe toți unde a plecat soțul ei.

Soțul prins îi oferă eroului nostru aur pentru tăcere. Bunul Pavlik Morozov va respinge mita și îi va spune soției sale înșelate totul în detaliu. Băiatul rău va lua banii și va uita de incident. Poți să iei banii, dar totuși îi spui soției tale totul - acesta va fi atât un lucru bun, cât și un lucru rău.

Bărbatul care păzește butoaiele de mărfuri cere să stea de pază în locul lui - el, spun ei, trebuie să schimbe apa din acvariu. Un băiat bun va sta nemișcat și nici măcar nu se va uita în ei, în ciuda țipetelor copilului vecinului: „Prostule, uite ce e înăuntru, nimeni nu va vedea!” Puteți chiar să loviți copilul în cap pentru a nu doborî oamenii din picioare.

Băiatul rău va acționa diferit - repede, înainte ca proprietarul să se întoarcă, va curăța toate cele nouă butoaie. Unul conține o monedă de aur. În altele există bug-uri dăunătoare. Se pare că am dat peste un entomolog.

O fetiță pe nume Emily și-a pierdut ursulețul de pluș. Un băiat are un urs, iar o tânără brută sănătoasă aruncă un butoi spre el, încercând să ia jucăria. Învinge bătăușul dacă vrei să-l faci pe erou bun. Băiatul îți va da ursul și-l poți returna lui Emily (două fapte bune deodată).

O altă opțiune este să vă alăturați tipului mare și să luați ursul de la el cu forța. Opțiunea trei - bate-i pe amândoi!

Raportează-i tatălui tău. Indiferent dacă ai fost bun sau rău, suma necesară ar trebui să fie în mâinile tale. Cumpără bomboane de la negustor și dă-i-o surorii tale - se joacă în grădină lângă sperietoare.

Dar, din păcate, nu există fericire în viață. O bandă de tâlhari a făcut raiune în sat și i-a ucis pe toți locuitorii. Hei s-a ascuns în grădină - încă nu știe că tâlharii îl căutau. După ce a pierdut tot ce avea, Ey rătăcește pierdut de-a lungul străzii spre casa în flăcări.

Un tâlhar care sare de după colț este gata să scape de băiat, dar Ey este salvat de un magician necunoscut. Acesta este Labyrinth, un vrăjitor arogant din Guild of Heroes. Îl transportă pe tip la breaslă. De acum înainte va deveni noua casă a băiatului nostru.

Antrenamentul breslei

Hey trăiește și se antrenează în Guild of Heroes. Locuiește în aceeași cameră cu o fată pe nume Whisper. Ea îl numește în mod persistent „băiat de la fermă”, deși tipul trăiește în breaslă de foarte mult timp.

Antrenament de luptă corp la corp. Modul de antrenament. Mai întâi, Hey va trebui să bată sperietoarea de paie cu pumnii, apoi să facă același lucru cu un băț - până când sperietoarea este complet anihilată. Următoarea etapă este antrenamentul în blocuri, sparring cu Whisper. Apoi - o bătălie cu drepturi depline. Dacă îl învingi pe Whisper cu un A+, vei obține o katana drăguță de fier.

Trage în ținte staționare. Apoi - pe cele în mișcare. Cu cât ținta este mai departe, cu atât va oferi mai multe puncte. Dacă obții 150, vei obține o arbaletă bună. Amintiți-vă - cu cât trageți mai mult arcul, cu atât obțineți mai multe puncte când loviți (maximum - 36 dacă ați lovit ținta cea mai îndepărtată).

Vizitați turnul în care locuiește Labyrinth. Hey va deveni un martor involuntar la o conversație dintre Labirint și un mort pe nume Sickle. Ce creaturi ciudate sunt incluse în breasla eroilor!

Ultimul antrenament este învățarea magiei. Bateți bine sperietoarele cu o vrajă fulger pentru a primi o poțiune de voință (restaurând o bară magică) și o fiolă de înviere ca recompensă pentru obținerea unui A.

Există, de asemenea, misiuni secundare aici. Vrăbiile chiar irită breasla - zboară, fac zgomot și își lasă cărțile de vizită. De ce să nu-i omori pe toți? Sunt șapte vrăbii în total. Cel mai bine este să le căutați cu o fundă pregătită - în acest fel vor fi iluminate cu o aură roșie. Cincizeci de monede nu zac pe drum, dar amintiți-vă - fiecare vrabie ucisă va cântări foarte mult pe karma voastră.

Bucătăreasa nu poate face plăcintele pentru că nu are mere. Strângeți patru mere picături lângă locul unde ați învățat tirul cu arcul. Recompensa este plăcintă.

Doi studenți ai breslei vorbesc, unul dintre ei se laudă că este cel mai rapid - poate alerga până la ușa demonică și înapoi în cincizeci de secunde. El poate fi convins. Trebuie doar să știi unde să alergi (pe pod și spre dreapta) și să alergi întotdeauna în linie dreaptă pentru a bate recordul.

Cel învins îți va oferi cele douăzeci și cinci de monede pe care le-a pierdut, iar prietenul lui va începe să-l tachineze.

Înainte de a merge la examen, merită să mergi cu Whisper să te „joci” în pădure. Jocul nu va merge bine - sunt bandiți peste râu și plănuiesc ceva rău. Prinde-ți arcul și omoară-i pe toți!

Când te întorci, poți susține examenul. Nu este nimic mai simplu - trebuie doar să ataci Labirintul cu o sabie, arc și magie. El nu va rezista. Ura, de acum încolo ești un adevărat erou!

Du-te și nu te întoarce la breaslă fără realizări. Dar revino cu fapte eroice.

Pentru informația dumneavoastră: De îndată ce cumpărați prima lopată, acordați atenție colțului din stânga jos al ecranului. De îndată ce apare o lopată în lista de taste rapide, săpați!

Amenințarea viespelor

Aceasta este prima misiune care poate fi preluată pe harta breslei (lângă ieșire).

Ideea este simplă - un grup de oameni care „picniceau” în mod pașnic a fost atacat de viespi gigantice. Au devorat deja mai mulți turiști, așa că este nevoie de ajutor foarte urgent. Puteți găsi cu ușurință zona dorită pe hartă. Fulgerul va ajuta la controlul viespilor. Cel mai bun mod de a lovi viespea regină este cu un arc. Ea va elibera mai multe viespi ajutătoare o dată sau de două ori - începe din nou experimentele electrice.

Nu uitați să curățați coșurile rămase de la picnic. Arată-le țăranilor care au venit să alerge primul tău trofeu - capul reginei viespii.

Pentru informația dumneavoastră: bătrânețea trece neobservată când eroul distribuie abilități în breaslă. Fiecare astfel de „cumpărare” adaugă 0,7 ani eroului. Dacă cumperi abilități mai rar, vei fi mai tânăr până la sfârșitul jocului.

Informațiile lui Maze

Labirintul a descoperit ceva și acum îi cere lui Ey să vină la asta. Punctul de întâlnire este strada de lângă taverna din Bowerstone South. Găsește-l pe vrăjitorul arogant și el îți va spune că Teresa este în viață.

Protejați Ferma Livadă

Bandiții plănuiesc să atace ferma pentru a fura bunurile. Trebuie să protejăm fermierul și proprietatea lui.

Urmați indicatoarele galbene de pe mini-hartă până în zona Orchard Farm. Stați lângă copac și scoateți arcul. Bandiții vor alerga pe poteca îngustă dinspre nord în trei. Trage-le de la distanță și trage-ți sabia de îndată ce se apropie. Vor fi paznici de partea ta, dar nu te sfătuiesc să te relaxezi - hoții vor încerca să fure cutiile. Vor fi trei raiduri în total.

Apoi va trebui să lupți cu adultul Whisper, care a luat aceeași căutare, dar numai de la bandiți (descrierea lui este mai jos). Ea te va învăța cum să folosești superkick-ul și să împarți broșa ca o despărțire, lăsând-o ca trofeu.

Acesta este un bug: luați încercarea de a proteja ferma de bandiți. După ce a început, prindeți o cheie și un elixir în aceeași regiune cu o undiță. Salvează eroul și eșuează misiunea. Încărcați eroul. Recapturați cheia și elixirul. Repetați până când vă opriți.

Atacă Ferma Livadă

O versiune alternativă a misiunii anterioare. Ești de partea bandiților. Şoapta este din nou împotriva ta. Trebuie să mergi la fermă de trei ori, să respingi atacul a trei paznici și să te asiguri că banditul tău se retrage cu cutii în mâini.

După cum probabil ați ghicit, și în acest caz, Whisper vă va învăța super lovitură și vă va împărți o broșă.

Comerciant Escortă

Doi negustori vor să traverseze în siguranță Pădurea Darkwood. Această sarcină este Foarte dificil dacă nu știi exact ce să faci.

Pentru început, trebuie să ținem cont de faptul că al treilea negustor întâlnit pe drum, mușcat de un vârcolac, este o dilemă morală. Îl poți părăsi - este mai sigur, dar aceasta este calea răului. O poți lua cu tine - în acest fel vei pune în pericol viața a două saloane, dar vei câștiga karma ușoară. Dar dacă știi sigur că comerciantul infectat se va transforma într-un vârcolac în următoarea locație după tabără (Darkwood Camp) din apropierea podului, atunci poți părăsi cu ușurință ambele secții din tabără pentru a te descurca calm cu cel mușcat.

Va fi foarte ușor să supraviețuiești la primele întâlniri. Acestea vor fi lupte cu hobbs primitivi, vârcolaci singuratici. Trage ciuperci explozive în mlaștină cu arcul. Dar sub nicio formă nu luați comercianții cu dvs. la lac (Lacul Darkwood)! Bandiții vor alerga în cete și vor ataca mai întâi negustorii. Și dacă ești singur, tâlharii care stau în ambuscadă vor deveni pur și simplu confuzi și vei curăța cu ușurință zona.

Secțiile vor primi tratament în tabără. Acolo vă puteți completa rezerva de bule magice. Continuați cu atenție, lăsând comercianții la începutul fiecărei zone. Uciderea unui troll este foarte ușor dacă cei pe care ar trebui să-i protejezi nu stau în cale.

În zona Barrow Fields, misiunea va fi finalizată. Trofeu - pene din pălăriile comercianților.

Noile informații ale lui Maze

Și iar Labirintul te cheamă. De data asta te așteaptă la Oakvale. Șeful banditului local Twinblade este responsabil pentru atacul asupra satului. În tabăra lui se află o vrăjitoare clarvăzătoare care poate să poată spune ce sa întâmplat cu sora personajului nostru.

Găsește-o pe Vedeta Bandit

Căutare lungă, lungă. Aprovizionați-vă la maximum cu elixire. Luați un angajament socialist de a ucide 24 de bandiți. Este foarte ușor de făcut.

Mai întâi trebuie să pătrunzi în tabăra bandiților fără ca ei să te observe. Dacă cineva vede eroul, poarta se va închide instantaneu. Dacă te ascunzi după aceasta, poarta va fi deschisă din nou în curând, iar bandiții uciși vor fi înlocuiți. Poți încerca să te furișezi până la poartă, dar este foarte greu. Este mai ușor să împuști în liniște toți cei trei bandiți de la distanță cu un arc. Nu a funcționat? Nicio problemă - ascunde-te în spatele unei stânci mari și repetă.

Ești în spatele porții. Numai că aceasta nu este încă o tabără, ci doar o „toaletă”. Pentru a intra în tabără în sine, trebuie să te deghizi în bandit. Portarul nu lasa sa treaca pe nimeni care nu respecta formularul exact. Așa că deplasați-vă pe drumul șerpuit, distrugeți bandiții și deschideți cufere cu haine pe parcurs. Nu-l ratați pe ultimul, este în tufișuri din stânga drumului.

Paznicul te va lăsa să intri în tabără.

Sunteți în sfârșit în tabără (puteți angaja un tâlhar pentru a servi). Dar tâlhari simpli locuiesc aici și nu te vor lăsa doar să intri în tabăra de elită. Ce să fac?

Există două opțiuni aici - puteți cumpăra un permis de la un bandit pentru o mie de piese de aur sau puteți juca un joc. Și încă două opțiuni „rele” sunt să ucizi jucătorul sau „vânzătorul” bandit.

Ești în partea de elită a taberei. Și din nou problema este cum să ajungi la Blade însuși și la misterioasa lui vrăjitoare? Asasinii de elită pot crea o diversiune pentru o sumă mică de bani. Dar dacă vrei să economisești bani, eliberează-le pe cele două fete din cuști ucigând paznicul.

Și iată ultima parte a căutării. Cort cu lamă dublă. Bandiții vor sta în cerc, iar din cort va ieși un uriaș cu două școale strâmbe. Cum să-l înving? În primul rând, nu te poți apropia de cordonul bandiților - vor începe să te împingă cu obiecte ascuțite. În al doilea rând, trebuie să faceți tot posibilul pentru a evita lupta directă cu Blade, blocați și rulați.

Dar de îndată ce lamele lui se blochează în pământ, nu pierde timpul: sari în spatele lui și fă-ți treaba murdară. Câteva astfel de episoade - și Double Blade vor fi învinse.

Un clarvăzător orb va ieși din cort. Va urma o scenă, pentru că clarvăzătoarea este Teresa. Și din nou ai o alegere morală - să-l ucizi pe Blade sau să-l lași în viață? Eroul bun va părăsi pur și simplu tabăra.

Îl sfătuiesc pe cel rău să-i elimine mai întâi pe toți tâlharii - dacă încerci să-i învingi pe liderul lor, ei se vor grăbi în ajutorul lui, iar Blade însuși va rezista.

Cererea lui Maze

Din nou acest Labirint, o inimă neliniştită. A pierdut un prieten arheolog care a fost văzut ultima oară în Witchwood.

Va cauta...

Găsiți arheologul

Trebuie să te teleportezi la Witchwood Cullis Gate, să mergi la Witchwood Stones, ucigând un troll de piatră pe drum (un motiv bun pentru a încerca „nisipurile timpului”).

Pentru a deschide ușa demonică, ghiciți-i ghicitoarea. Numele demonului este HITS. Veți recunoaște numele din aceste rânduri, dar puteți merge la Templul Avo și puteți schimba informațiile despre nume pentru un rubin.

Se pare că arheologul nu s-a pierdut, ci pur și simplu s-a ascuns în această peșteră. Îi este frică de niște Jack of Blades și de niște puncte focale... Despre ce vorbește?

Balverine albă

Orașul Knothole Glade este terorizat de un vârcolac alb și de camarazii săi. Respinge atacul vârcolacului asupra porții, încearcă să-i protejezi pe locuitorii orașului care, întâmplător, se găsesc afară.

Primarul orașului (care pare a fi un cazac din Zaporojie) îi va spune eroului că un vârcolac alb atacă în mod regulat orașul... și, apropo, iată-l. Acest animal are o expresie proastă pe față. De mai multe ori eroul va trebui să lupte cu o fiară invulnerabilă, care va fugi cu obrăznicie după fiecare zece lovituri. Și abia atunci afli că monstrul este un fost vânător de lup care, din vechea amintire, vine în orașul natal. Soția neconsolată (văduva?) îți va aduce un aditiv de argint, fără de care monstrul nu poate fi învins.

Luptă din nou cu monstrul și părăsește orașul. Bătălia principală va avea loc în zona Lacului Witchwood. Lupul însuși și câțiva dintre camarazii săi vor fi împotriva ta. Trofeul este un cap de lup.

Primarul vă va da o scrisoare de la Teresa, o carte și vă va invita să vă testați forțele în Arena. Citiți cartea cu atenție. Ești descendentul unui mare erou și ești conectat la sabia epică a Eternității.

Arena

Și stau întins acolo și nu mă simt bine...

V. Vysotsky

Introducerea va fi lungă, dar, după cum ați putea ghici, căutarea în sine este lupte nesfârșite în arenă pentru titlul celor mai buni dintre cei mai buni. Dacă simți dorința de a face bine, ia angajamentul social „eroul milostiv”, altfel „curățare deplină”.

Asigurați-vă că verificați toți vânzătorii din incintă. Au o mulțime de lucruri foarte interesante. Pentru început, vei înlocui un erou care a murit la momentul nepotrivit în ring.

"Cine este Saruman, eu? Da, poți spune asta."

Primul val de inamici: viespi. Mai multe renașteri la rând. Apoi - hobby-uri. Acordați atenție colțului din dreapta sus al ecranului - aici puteți determina clar cât de entuziasmată este mulțimea în tribune. Nu este nevoie să părăsești arena între etape, altfel vei primi mult mai puțini bani pentru căutare.

După hobbs, cine crezi că ți se va alătura? Şoaptă! Nu este de mare ajutor, dar este totuși o ușurare. Următoarea etapă este vârcolacii. Oameni morți. Bandiți. Golemuri pământești (două deodată - pot apărea probleme). Golem de piatră (de aici încep cu siguranță problemele).

Arachnox - un scorpion uriaș - este șeful aici. Este foarte ușor să-l învingi. Îi spargem fața și lovim, lovim, lovim! Apoi dispare, iar în locul lui apar mici scorpioni. Toc-i! Și din nou lovim scorpionul mare pe mandibule.

Ultima etapă îți va fi impusă de oaspetele arenei - însuși Jack of Blades. Duel cu moartea! Whisper nu vrea să lupte până la moarte. Este foarte ușor să o învingi și din nou vei avea o alegere morală - las-o în viață sau ucide-o și primești zece mii în plus.

Pentru informația dumneavoastră: amintiți-vă că puteți câștiga experiență la nesfârșit salvând eroul și eșuând misiunea în penultima etapă.

După bătălie, însăși Lady Gray se va apropia de tine, însoțită de un negru sănătos (luptătorul Thunder, Father Whisper) și se va oferi să se întâlnească. Acesta este începutul unei misiuni secundare.

Însuși Jack of Blades îi va spune eroului adevărul despre originea sa, eroul este un descendent al unor mari războinici, iar mama lui a câștigat odată în arenă sub porecla Scarlet Mantle.

În cele din urmă, un bandit va alerga la tine și-ți va spune că Teresa vrea să te întâlnească la Casa Gri. Nu uitați să vorbiți cu oamenii de la intrarea în clădirea Arena - veți primi o cască bună.

După această căutare, veți găsi imediat două trofee noi - înțepătura scorpionului și sigiliul campionului.

O găsim din nou pe Theresa

Sora îi va spune eroului că în spatele atacului asupra satului nu se află o simplă lamă dublă, ci Jack însuși. Și el este cel care o ține în închisoarea secretă Bargate pe fosta Robă Stacojie, mama și eroul Terezei.

Salvează-l pe arheolog

Du-te la închisoarea Barrowstone. Arheologul nostru are probleme - a fost răpit de creaturi necunoscute. Fă-ți drum printre mulțimile de noi inamici - minioni și un vrăjitor - până la țărm, unde arheologul este gata să fie luat cu barca. Vor fi paznici de partea ta, dar nu te aștepta la mare ajutor de la ei.

Odată ce te afli în zona Prison Path, vei avea exact cinci minute pentru a ajunge la doc și a-l salva pe arheolog. Va fi mult mai ușor pentru magicieni să facă asta decât pentru luptători. Este inutil să folosiți dilatarea timpului - cronometrul nu va încetini.

Omul de știință salvat vă va spune că puteți ajunge la închisoarea Bargate prin Cimitirul Lychfield. Deci, suntem pe drum acolo.

Calea Cimitirului

„La naiba să fii mort! Te-am văzut la mormânt purtând papuci albi!”

Filmul „Brațul de diamant”

La cimitir vei fi întâmpinat de mulțimi de strigoi; aceștia vor ieși din pământ într-un pârâu nesfârșit, așa că ridică-ți sabia de foc. Și din nou ghicitoarea - ușa demonică nu se va deschide până când nu veți găsi în cimitir patru lucruri aparținând Cavalerului Nostro mort.

Ascultă conversația paznicului cimitirului. Când merge cu tine la cimitir, întoarce-te acasă pentru că:

Casca lui Nostro stă pe un raft din casa paznicului.

Sabia lui Nostro este îngropată într-un mormânt „cu coarne”, cu o inscripție care începe cu „Yaggath Sonnog”.

Scutul lui Nostro gâgâie în iaz. Fii atent, scutul va încerca să plutească atunci când îl împiedici.

Armura lui Nostro zace într-unul dintre morminte.

Nostro însuși doarme veșnic în mormântul său. După ce a primit tot ce are nevoie, el va oferi bucuros ușa demonică pentru a-i lăsa să treacă pe eroul simpatic. Ușa se va deschide.

Și din nou - hoarde nesfârșite de morți, ceea ce înseamnă o experiență vertiginoasă, mai ales dacă folosești un câmp de protecție. Trebuie să ajungeți la cercul morților și să începeți să bateți morții, astfel încât ușa de la pasajul subteran să se deschidă. Trebuie să loviți cu atenție, dar tare! Amintiți-vă că numai în cadrul cercului scheletele fantomatice câștigă densitate și vulnerabilitate.

Rescue Scarlet Robe

D. Adams, „Ghidul autostopiștilor către galaxie”

Ce pot să vă spun despre drumul către închisoare? Sunt mulți morți și paznici aici. Dar există o singură cale și trebuie să treci prin ea. O peșteră subterană, un tunel, un drum îngust peste un mic lac.

O abundență de oameni morți și paznici. Uși care se încuie în spatele tău. Vei găsi rapid Roba Stacojie în camera de tortură și o vei duce înapoi, dar vai! Jack of Blades vă va intercepta și, după un scurt monolog batjocoritor, vă va arunca pe amândoi în închisoare. Salvați eroul.

Ai pierdut toate armele, îmbrăcămintea și capacitatea de a face vrăji. De un an stai dupa gratii, bucurandu-te de compania dubioasa a alcoolicilor, huliganilor, parazitilor. Dar cursa anuală a prizonierilor din jurul închisorii în cinstea zilei de naștere a șefului este șansa ta de a schimba măcar ceva în destinul tău.

Nu este greu să câștigi o cursă - principalul lucru este să alergi acolo unde ți se spune, fără să te oprești. La ultima etapă, puteți tăia puțin de-a lungul podurilor din stânga. Premiul pentru câștig este o vizită în camera directorului închisorii, unde acesta vă va citi cu plăcere propriile poezii. Poeziile sunt atârnate de perete, șeful ți-a întors spatele. Principalul lucru este să nu faci zgomot!

Este puțin timp. Trebuie să te furișezi rapid în spatele șefului la nota cu parola atârnată pe perete (vizionează sonometrul de pe ecranul din dreapta). Apoi, după ce ați aflat parola, trebuie să deschideți una dintre cărțile aflate pe masă. Nu a funcționat de data asta - va funcționa anul viitor. Principalul lucru este să nu vă pierdeți inima.

Dacă ai cheia - ură! Ieșiți din chilie, lăsați toți vecinii să iasă și ieșiți la lumina zilei. Ai doar un băț în mâini, fără vrăji și practic fără poțiuni, iar gardienii au săbii. Nu încerca să faci nimic în privința asta, ci urcă treptele cât mai repede posibil și fugi spre uşă. Acolo, în cufărul îndepărtat, toate lucrurile tale sunt depozitate. Acum vom vedea cine câștigă!

Ieși din nou în camera de tortură, scoate-o pe mama de acolo și fă-ți picioarele. Pe drumul spre libertate sunt mai mulți paznici și un kraken foarte neplăcut într-o cameră rotundă. El încearcă să ajungă la erou cu tentaculele sale - acestea trebuie atacate unul după altul. Apoi ridică capul deasupra apei - lovește-l cu arcul. Și așa - de două ori. După aceasta, nu uitați să vă plimbați în jurul perimetrului camerei, ridicând mingi de experiență.

Când ieși afară, vei fi despărțit. Mantaua stacojie îi va oferi eroului un șoc bun de rămas bun, făcându-l să câștige imediat cincizeci de mii de unități de experiență gratuită.

Poarta către Hook Coast

Mergeți la locul de unde începe misiunea (teleportați-vă la Barrow Fields și apoi urmați săgețile). Scarlet Mantle vă va informa că ușa magică pentru teleportare pe țărmul Hook se va deschide doar dacă ucideți rapid morții de lângă ea. Face acest lucru. Când portalul se deschide, intră în el. Ești pe o insulă.

Explorează orașul și mergi la templul ruinat. Există o barieră roșie în fața ta. Nu există nicio modalitate de a trece, așa că întoarce-te la breaslă. Nu trebuie să vă grăbiți să alergați spre turn - slujitorii vor fura Mantaua Stacojie în orice caz. „Nu uita cartea!” – va striga ea.

Cartea e pe masa. Spune cum să eliminați câmpurile de forță.

Întoarcere la Hook Coast

Vorbește cu bătrânul de pe hartă.

Stai în fața unui fel de Rubicon. Dacă mergi mai departe în poveste, vei pierde toate misiunile secundare pe care le-ai luat până acum și nu te vei mai putea întoarce la ele.

De fapt, nu toate misiunile vor fi pierdute, ci doar unele. Dar tot te sfătuiesc să te ocupi de toate sarcinile pe care le ai. Și abia apoi treceți la partea finală a intrigii.

În spatele barierei deschise se află Labirintul, care a închis-o pe Teresa într-un câmp de forță. Ce se petrece aici? Din păcate, vechiul nostru prieten, magicianul Labirint, s-a dovedit a fi un trădător. El îl ajută pe Jack of Blades să răpească rudele eroului pentru a le folosi sângele pentru ritualuri răutăcioase. Scopul ritualurilor este de a intra în posesia sabiei Eternității.

Jack a plecat cu cheia, dar Teresa a reușit să ajute eroul să scape din capcană. Va trebui să-l pedepsim pe trădător. Labirintului îi place să activeze un câmp de protecție și blochează bine loviturile. Și asta înseamnă că trebuie să acumulezi lovituri și să spargi apărarea cu un depășire.

Banshees se vor grăbi să-l ajute pe magician. Scapa de ei pe masura ce vin. Magicianul se va teleporta din ce în ce mai departe. Ultima bătălie va trebui dusă la far.

Înainte de moartea sa, Labirintul se va pocăi de păcatele sale și îți va spune despre planurile Knave-ului: răufăcătorul va activa site-uri speciale de focalizare pentru a primi această putere și a începe ritualul de a invoca sabia.

Când magicianul moare, vei primi o închidere elegantă pentru trofee.

Încercați să-l opriți pe Jack of Blades

O căutare foarte simplă. Ignorați inamicii (cu toate acestea, puteți lupta dacă doriți mai multă experiență). Teleportează-te și fugi la cele patru puncte de concentrare a puterii pentru a întârzia doar câteva secunde de fiecare dată.

Battle Jack of Blades

Teleportează-te în breasla care arde. Bătrânul rănit vă va arăta unde a dispărut Knave. Alergați peste pod și pășiți sub arcadele templului.

Bătălia finală pentru posesorii de Xbox. Intermediar - pentru noi, tociștii computerelor. În templul sorții, unde mozaicurile colorate de pe pereți reproduc viața eroului nostru, vei fi întâmpinat personal de Jack of Blades.

Lupta nu este simplă, ci elementară. Fii cât mai aproape de Jack, lovește-l (el va bloca loviturile) și apoi sparge apărarea cu un depășire. Și așa - de mai multe ori. După aceasta, ticălosul se va înălța în aer și va chema minioni.

Trage cu un arc în ticălosul care plutește deasupra altarului. Pară magia cu un câmp de protecție, ascunde-te în spatele pietrelor care se târăsc de sub podea. De îndată ce slujitorii apar, treceți la ei. Continuă să-l lovești pe răufăcător cu un arc, vrăji, orice. Atacurile la distanță ale răufăcătorului sunt puternice, așa că fii cu ochii pe sănătatea ta. Utilizați dilatarea timpului.

Și aveți o nouă alegere morală. Fie iei sabia Eternității pentru tine, saturând-o cu sângele surorii ucise Teresa - sau o arunci departe de pericol. Sabia este bună, fără îndoială, dar se va dovedi oarecum proastă, nu ca familia. Îți voi spune un secret - mai târziu în joc vei întâlni aproape aceeași sabie numită Tears of Avo. Așa că nu-ți pare rău pentru piesa hardware, aruncă-o cu liniște sufletească.

Masca lui Jack va fi trofeul tău.

Profeții inimii de foc

Și iată-l pe vechiul nostru prieten - eroul mort Serp. În cele mai bune tradiții din Războiul Stelelor, el apare sub forma unei holograme și raportează știri tulburătoare din nord - insula acoperită de zăpadă Northern Waste este atacată de vrăjitori. Pentru a ajunge pe insulă, trebuie să folosiți nava fantomatică a înecaților. Pentru a invoca o navă fantomă, aveți nevoie de artefactul Inimă de foc. Și pentru a intra în posesia ei, trebuie să treci prin ușa principală demonică.

Masca Knave-ului va servi drept trecere prin ușa demonică. Înăuntru sunt mai mulți profeți amuzanți ascunși în cristale. Pentru a obține inima și a elibera profeții, trebuie să rezolvi ghicitoarea de cinci ori. Regulile sale sunt simple. Aveți o jumătate de minut pentru a răsturna toate plăcile într-un pătrat de patru pe patru, astfel încât imaginea soarelui să fie deasupra, nu a lunii. Când călci pe o țiglă, aceasta se întoarce. Nu poți să cobori de pe gresie.

Sarcina este foarte simplă, o puteți rezolva în timpul dat prima dată. Dar tot voi da o soluție.

Trebuie să-i oprești repede înainte de a distruge artefactul de la distanță. Timpul este prețios, așa că folosiți încetinirea acolo unde este posibil. Sunt trei în total și sunt protejați de minioni. În primul rând, încercați să distrageți atenția vrăjitorilor de la artefact și abia apoi faceți față cu ei.

Nava fantomă a sosit. Te afli în pustiul nordic, unde niciun operator de consolă nu a pus vreodată piciorul.

Oracolul Snowspire

Secera se va oferi să se întâlnească într-un sat local. Nu este greu să intri dacă nu te deranjează un troll de gheață și câțiva inamici mai mici. Numai oracolul satului poate explica atacul ciudat al vrăjitorilor pe ținuturile nordice (a apărut un nou Kel-Thuzad?) Dar fețele de piatră ale oracolului nu vor vorbi până când eroul nu va obține patru hieroglife în orașul mort (Necropola).

Voi fi scurt: în orașul mort veți găsi fantome amuzante și inofensive ale orășenilor (vor dispărea la primul pericol), mulți vârcolaci, câțiva vrăjitori și câțiva servitori. Sarcina ta este să dezgropi fiecare mormânt pe drum și să obții toate cele patru hieroglife. A patra hieroglifă este păzită de un troll de gheață și mai mulți vrăjitori. Ai un nou trofeu - mănușa vrăjitorului.

Cunoașterea Oracolului

Ce ne va spune oracolul? Se pare că Jack of Blades nu este terminat, ci se ascunde într-o peșteră în spatele ușilor de bronz. Sanctuarul Archon va ajuta la deschiderea peșterii.

Pentru informația dumneavoastră: după această căutare, vei putea vorbi din nou cu oracolul - stai pe platformă și activează hieroglifa prin meniul „expresii”.

Sufletele eroilor

Sanctuarul trebuie să aibă trei suflete la dispoziție - abia atunci își va deschide ușile. Briar Rose vă va spune asta. Fiecare suflet este o alegere morală. Fie deranjați mortul (calea bună), fie ucideți un erou viu (calea răutăcioasă).

primul suflet - Cuceritor de arenă. Poți ucide nefericita Knothole Glade. A doua opțiune este să vizitați Arena, care a fost atacată foarte oportun de vrăjitori. Intrând chiar în arenă, eroul, din vechea amintire, se va lupta cu mulți dușmani sub comentariile invizibilului Jack. După aceasta, Arena va fi bucuroasă să împărtășească sufletele gladiatorilor.

Al doilea suflet - eroina. Unul stă lângă erou - aceasta este însăși Briar Rose, ea nu știe să lupte, se poate copia doar în Fata Morgana. Al doilea este defunctul Scarlet Mantle. Ea poate fi găsită în Cimitirul Memorial Oakvale. Mai întâi va trebui să îndurați o luptă cu multe banshee slabe, dar foarte dăunătoare.

Al treilea suflet - cel mai vechi. Cine este cel mai bătrân al nostru? Există un bătrân care conduce breasla. Puteți captura sufletul lui Nostro (pe care tocmai l-am ajutat să obțină câteva lucruri). Nostro își va împărtăși cu bucurie sufletul, dar nu va renunța fără luptă - altfel cum va privi în orbitele tovarășilor săi de moarte? Morții se vor ridica pentru Nostro. El însuși este invulnerabil - trebuie să-i ucizi pe câțiva dintre tovarășii săi, astfel încât să „apare” o vreme și să se lase bătut.

Toate cele trei suflete sunt la locul lor. Ușile de bronz ale peșterii se deschid lin. Briar Rose comentează: „Nu știu ce formă va lua Jack of Blades de data aceasta. Dar nu cred că va fi mic și pufos.”

Bătălia finală

Și acum - cu adevărat ultima bătălie. Rose avea dreptate - Knave nu este alb și pufos, ci roșu și solz. Acesta este un dragon. Sarcina ta este să ai cât mai multe poțiuni de vindecare și de înviere cu tine.

Dragonul stă pe marginea unei stânci și sufla foc. Apropie-te de el și lovește-l cu sabia cât poți de tare. Dragonul decolează apoi și face o tură de onoare. În acest moment, poți avea grijă de vrăjitorii pe care i-a chemat.

Să stai în colțul îndepărtat al camerei și să scoți o fundă este o idee bună. De îndată ce dragonul aterizează, el duce o săgeată la botul roșu obscen. Principalul lucru este să nu pierdeți din vedere vrăjitorii. Sunt mult mai periculoși decât Jack însuși.

Încetinirea timpului este vraja principală în această luptă.

Dragonul a murit. Tot ce a mai rămas din Jack a fost masca. Aruncă-l din pericol sau pune-l pe tine, îmbinându-ți sufletul cu răufăcător? Nu contează. Pentru că tocmai ai învins jocul.

Felicitări.

Este important: Dacă doriți să continuați jocul după victoria finală, asigurați-vă că urmăriți creditele lungi până la sfârșit. Sau du-te la o ceașcă de ceai în timp ce numeroase litere se târăsc încet pe ecran. Ai douăzeci de minute. Dacă ești nerăbdător, vei ajunge în meniul principal.

Misiuni secundare

Mici misiuni

Nu iei aceste misiuni de la breaslă - le întâlnești chiar pe drumurile din Albion. Recompensa pentru ei este de obicei karmică.

Un cerșetor și un huligan. Punct de Vedere. Un bătăuș frământă un cerșetor. Pentru a alunga un bătăuș, trebuie să emiti gaze lângă el. O opțiune alternativă este să te lași lângă cerșetor sau să-i bati pe amândoi.

Dealer. Punct de Vedere. Comerciantul vrea să treacă prin zonele periculoase până la Orchard Farm și poate plăti pentru o escortă. Recompensa - 500 de aur. Misiunea poate fi repetată de un număr nelimitat de ori.

Chel cu barbă. Bowerstone South Quay. Un bărbat stă pe o bancă și se plânge de fiica lui pretențioasă care vrea un tip cu o coafură specială. Îți va da o felicitare ca să-ți poți tunde părul într-un unghi chiar acolo. După aceea, vă va cere să-i tundeți barba și mustața. În final, va spune că nu are o fiică și a vrut doar să facă de râs eroului.

Lupte cu pumnii. Bowerstone South Quay. În timpul zilei, aici au loc lupte cu pumnii; pentru a câștiga, trebuie să câștigi patru lupte. Se luptă cu pumnii în încă trei locuri din Albion - Oakvale, Twinblade's Elite Camp și Knothole Glade.

Lecții de pescuit. Fisher Creek. Protejați pescarul de viespi. Vorbește cu el, ia o undiță și prinde un pește de aur de pe debarcader. Găsiți un loc „bulos” în apă și pescuiți cheia. Revenind în aceeași zonă mai târziu, puteți continua competiția de pescuit și puteți câștiga premiul I - o pălărie de pescuit.

Taxa de trecere. Defileul Greatwood. Defileul a fost capturat de bandiți, aceștia cer plata pentru trecere de la toți cei care apar aici. Poți să te lupți cu toți bandiții sau să-i ucizi pe liderul lor, astfel încât să se împrăștie. Bandiții au o mulțime de lucruri interesante în piept - inclusiv un aditiv de foc

Piratul fantomă. Oakvale. Există o fată în picioare la debarcader al cărei soț pescar a dispărut. La ieșirea către un alt dig, un comerciant se plânge de fantome. Fantoma unui „pescăr” stă lângă țărm. El este de fapt un pirat și îți va cere să scoți o comoară pentru soția lui (în stânga digului). Recompensa este o altă comoară din cimitir (chiar sub toporul statuii de piatră). Poți să dai sincer comoara pescarului (bun) sau să o iei pentru tine (rău).

Hai să dăm cu piciorul puiului. Oakvale. Odată rezolvată problema cu fantoma, timidul comerciant vă va povesti despre sportul inventat de el, în care sportivii trebuie să arunce un pui cu o lovitură bine țintită în sectorul dorit al unui dig pictat în diferite culori. Luați în considerare cu atenție unde este cel mai profitabil să aruncați puiul. Accelerează din dreapta, lovește, gol! Premiul principal este un costum de pui, pe care îl poți purta pentru a-ți surprinde prietenii.

fantoma bunicii. Ferme de livadă. Țăranul vă va cere să liniștiți fantoma mamei sale. Vorbește cu ea (în spatele casei). Vă va spune despre banditul din Greatwood Lake care i-a luat colierul familiei. Găsește-l, ia colierul și returnează-l țăranului. Vorbește din nou cu fantoma.

Comerciantul pierdut. Calea de pe stâncă. Comerciantul și-a pierdut un prieten și cere să-l găsească. Este situat în nordul regiunii, iar la întoarcere persoana salvată trebuie protejată de bandiți.

Concurs de tir cu arcul. Knothole Glade. Se activează numai după Break the Siege. Pentru 220 de puncte primești o bucată de hârtie - un indiciu despre comoară. Pentru un nou record - o săgeată de argint (trofeu).

Sabie în piatră. Templul lui Avo. Și ce ar fi Albion fără o sabie în piatră? Cel mai probabil, nu îl vei scoate prima dată. Dar jocul își va aminti statisticile și când îți ridici Constituția cu 5, Sănătatea cu 2 și Puterea cu 3, poți încerca din nou. Dacă parametrii sunt deja setați la mare, jocul va număra maximul dintre oricare dintre ei. Poți să iei sabia pentru tine.

Cărți pentru bibliotecă. Bowerstone South. Dacă ai acumulat douăzeci și cinci de cărți, de ce să nu le donezi școlii din oraș? Nu mai ai nevoie de cărți, iar o creștere a faimei și a bunătății nu va fi de prisos.

Ambuscadă la piatră. Pietrele din lemn vrăjitor. Bandiții vor încerca să te pună la cale (dacă ești prost) sau un pseudo-comerciant angajat de el (dacă ești bun). Ucide pe toți cei care sare din ambuscadă. Ce să faci cu cel care te-a condus într-o capcană - decide-te singur.

Copilul Bolnav

O fată din Bowerstone South îi va cere eroului să-și ajute fratele. Un băiat prost a găsit niște ciuperci în pădure, le-a mâncat și a intrat în nirvana. Mama de neconsolat îți cere să iei patru ciuperci albastre pentru ca vrăjitoarea să poată prepara un antidot.

De la vrăjitoare veți afla că problema nu este urgentă - nu i se va face nimic tipului, deși nu va ieși din comă.

. Barrow Fields. Ciuperca poate fi vândută de un comerciant cu 1500 de aur. Puteți încerca să furați ciuperca, dar apoi va trebui să fugiți de paznici sau să plătiți (750 de aur).

. Loc pentru picnic. Fă o femeie să râdă folosind gesturi amuzante. După ce a râs de trei ori, îți va da ciuperca.

. Punct de Vedere. Sunt doi tipi care stau lângă statuie - sunt clar sub ciuperci. Din conversația lor confuză, rezultă că ciuperca poate fi găsită în breasla eroilor în apa de lângă ușa demonică. Pescuiți-l.

. Pădurea Breslei. Tipul vă va spune că a întâlnit o fată pe nume Mira în halucinații cu ciuperci și s-a îndrăgostit de ea. Îți va da poezii pentru Mira. Ea locuiește în Oakvale. Ai două opțiuni - spune-i fetei adevărul (bine) sau spune-i că poezia îți aparține (rea). Dă-i scrisoarea ei înapoi tânărului, în schimb el îți va da o ciupercă.

Dă toate cele patru ciuperci vrăjitoarei. Ea îți va întoarce elixirul, iar tipul se va trezi.

Concursul Hobbe Killing

Misiunea poate fi luată după misiunea povestirii Orchard Farm. Trebuie să ucizi mai mulți hobbs decât poate Whisper. Cine este mai puternic? Cine e cel mai deștept de aici? Dacă nu funcționează imediat, încercați să o faceți mai târziu, după ce creșteți nivelul. Cele mai ușor de ucis sunt creaturile albe. Puteți termina hobbs-ul Whisper, luându-i victoria prin mijloace necinstite.

Peștera Hobbe

O altă căutare care poate fi luată după Orchard Farm. Pentru ca el să aibă o oarecare autoritate în Albion. Cei răi își vor lua obligația socială de a sacrifica o persoană nevinovată (Sacrifice Innocent), cei buni își vor lua obligația socială de a-l proteja pe băiat (Protect Boy).

La Rose Cottage, o bătrână și-a pierdut nepotul James, care a mers la Hobb Caves. Ea vă va oferi o cheie hexagonală, care conform căutării absolut nu e necesar.

Intră în peșteră, salvează banditul care s-a pierdut în peșteră. Lasă-l să ți se alăture și să te ajute în luptă. Într-o peșteră îndepărtată, o nimfă rea nu vrea să renunțe la băiatul care trebuie sacrificat. Oferă-i un tâlhar în schimb (rău) sau ucide-o (bun). Nu este atât de ușor să protejezi tipul la întoarcere - hobb-urile vor ataca atât din față, cât și din spate. Dacă tipul primește, tratează-l.

Colectează păpușile eroi

Dacă câștigi o păpușă în mini-jocul „Open the Card” din taverna din orașul Bowerstone, un copil va veni la tine și se va oferi să colecteze șapte păpuși rare care înfățișează eroi pentru școală. (Păpușa care reprezintă personajul nostru nu contează).

. Papusa Briar Rose.Îl vei câștiga în „dezvăluie cardul” în Bowerstone South (minimum - 24,7 secunde).

. Şoaptă păpuşilor. Oakvale, joc cu monede (minimum 11 puncte).

. Papusa Double Blade. Twinblade's Camp, identifică jocul de expansiune (22,5 secunde).

. Papusa Scarlet Robe. Knothole Glade, joc de sortare a cărților (24,8 secunde)

. Păpușă Thunder. Vândut în Arena și în Bowerstone North.

. Păpușă labirint.Împingeți jocul penny pe Hook Island (32 de puncte sau mai mult).

. Păpușă de seceră. Jocul cu monede Snowspire Village (9 puncte sau mai mult).

Toate păpușile sunt donate Școlii Bowerstone South. În schimb, vi se va da o păpușă Jack.

Vânătoarea de pradă ascunsă

Vânătoarea de comori este o căutare distractivă cu o recompensă distractivă. Va începe imediat ce veți primi unul dintre cele șase indicii pe o bucată de hârtie despre unde să căutați comoara.

. Primul indiciu- recompensă pentru căutarea Bounty Hunt.

. Al doilea indiciu- recompensă pentru Lost Trader.

. Al treilea- Atacurile Asasinilor.

. Al patrulea- Recompensă pentru două noi recorduri în competiția de tir cu arcul Knothole Glade.

. a cincea- într-un cufăr din Orchard Farm.

. Şaselea- într-un cufăr din Windmill Hill

Unde se află această comoară? In zona Ferma Livada intre o cladire si un balot de fan. Va trebui să căutați prin atingere. Recompensa este o... tigaie unică! În el pot fi încorporați până la patru aditivi. Tigaia este inutilă pentru războinici, dar pentru magicieni și arcași va fi utilă ca un recipient excelent pentru îmbunătățirea sănătății, magiei și experienței.

Este important: dacă scoți tigaia înainte de a avea toate cele șase sfaturi, nu vor fi locuri pe ea. Nu te grăbi să sapi.

Comerciant pierdut

În zona Drumului Abandonat, un negustor și-a pierdut tovarășul. Pentru a ajunge la el, trebuie să depășiți mai multe ambuscade de bandiți. După ce ați ridicat comerciantul găsit, așteptați noi atacuri. Recompensa este o bucată de hârtie cu un indiciu referitor la comoara îngropată.

Rupe asediul

Misiunea devine disponibilă după misiunea Finding Theresa Again. Bandiții au asediat orașul și se pregătesc să-l elibereze pe liderul capturat. Vă puteți asuma obligația socială de a „ucide liderul”, dar aici nu vorbim despre un prizonier, ci despre comandantul asediului.

Ucide o duzină de bandiți fără a-i lăsa să ajungă la lider. Vor încerca să-l elibereze - urmăriți „alergătorii”.

Finalizarea misiunii va activa alte misiuni secundare - Assassin Attacks și competiția de tir cu arcul din Knothole Glade.

Atacurile Asasinilor

Câțiva asasini sunt trimiși la personajul principal de Double Blade sau bandiții săi. Unde se vor întâlni cu eroul?

. Poarta Cullis din Witchwood. Trebuie să treci pe lângă bila de piatră pentru a declanșa atacul. Un mercenar ucis va arunca o păpușă reprezentând eroul tău.

. Knothole Glade. Ucigașul va apărea în est.

. Dealul Morii de Vânt. Ucigașul va ataca imediat ce veți urca în moară. După moarte, va împărtăși cartea.

. Calea închisorii. Treceți prin zonă pentru a chema mercenarul. El este bogat în bani.

. Coasta cârligului. Poți să-l suni pe ucigaș dacă te duci la soneria din capătul îndepărtat al orașului.

De îndată ce toți cei cinci mercenari cad, veți fi chemat în breaslă, veți primi niște bani și veți primi o foaie de hârtie referitoare la comoară.

Invitația primarului

Lady Gray te va chema la ea după misiunea Arena. Vei putea să mergi în zona Bowerstone North și să vorbești cu ea. Ea se oferă direct să-și câștige inima.

Mergem la magazinul din apropiere și cumpărăm un trandafir negru pentru inima neagră a lui Gray. Acum are nevoie de o casă. Cumpărăm o casă chiar în Bowerstone South.

Următoarea sarcină este să găsești colierul lipsă. Intervievați toți cei de la Bowerstone North. Colierul nu i-a aparținut lui Gray, ci surorii ei Amanda și a fost văzut ultima oară în Oakvale. Raportați asta doamnei. Ea este nefericită. Du-te la Oakvale. La cimitirul memorial, două personaje suspecte vorbesc despre ceva. Ascultă conversația prin perete - vei afla că au ascuns ceva între două bărci de pe plajă. Acolo este îngropat colierul.

Ultimul pas rămâne - să o recuceriți pe Lady Gray de la „fostul” ei, Thunderul negru. Găsiți-l în închisoarea Bowerstone, el vă va oferi un duel în Headsman's Hill. Loviți cu super pumni. Vindecă-te când el trage fulgere în zonă. Utilizați dilatarea timpului.

Tunetele te vor arunca de pe deal, iar bătălia de dedesubt va continua. Apoi va alerga într-o peșteră. Nu va ajunge la crimă - Grom îți va da casca (trofeul) și se va recunoaște învins.

Tot ce mai rămâne este să te căsătorești. Alege da sau nu. Recompensa este accesul la conac (cheie de argint, katana) și cincisprezece mii de zestre.

Dar dacă nu-ți plac cu adevărat activitățile suspecte ale acestei umbrite Lady Gray, poți să o scoți la lumină. Instalatorii nu au putut face acest lucru.

Investigarea primarului

După cum a spus un prieten de-al meu decedat - știam prea multe!

Filmul „Brațul de diamant”

După prima ta conversație cu Lady Gray în Bowerstone North, găsește un prizonier care este pe cale să fie executat pentru că a răspândit „zvonuri defăimătoare” despre doamnă. Declarațiile prizonierului sună ca schizofrenie, dar îl vor executa serios, iar acest lucru este suspect.

Prizonierul spune că Gray și-a ucis sora Amanda. De ce să nu intervievezi victima? Făcut repede şi foarte bine. Mergem la Barrow Fields - fratele Amandei, Rhodri, știe să vorbească cu decedatul.

Rhodri vă va spune că s-a întâlnit mereu cu Amanda la Casa Gri, iar semnalul a fost clipirea unei lanterne lângă grajduri. Faceți acest lucru - Amanda va apărea și va deschide ușa de la subsol (căutați-l, există o mulțime de lucruri interesante acolo). Mai jos, ea vă va cere să îi trimiteți scrisoarea de explicație. De îndată ce ai scrisoarea, va apărea Lady Gray. Ai de ales - dacă te-ai căsătorit deja cu ea, ea va cere să dai scrisoarea și tu o vei face. Dacă nu, mai ai șansa să-i câștigi favoarea și să transferi misiunea pe șinele celei anterioare. Dacă decideți să faceți publică problema, doamna va fugi, iar după ce ați vorbit cu căpitanul gărzii Bowerstone North, voi înșivă veți deveni primar. Și din nou conacul vă va fi la dispoziție - dar fără această mătușă dăunătoare.

Arborele de execuție

Căutarea devine disponibilă după Rescue the Archaeologist. Trebuie să escortați un prizonier din închisoare (Închisoarea Bowerstone) la locul execuției (Headsman’s Hill). Pe parcurs, complicii săi vor încerca să-l combată, iar prizonierul însuși va încerca să scape. Paznicul te va ajuta.

Salvarea arborelui de execuție

O versiune alternativă a misiunii anterioare. Ai patru minute să ajungi la Headsman's Hill și să întrerupi execuția. Va trebui să lupți cu paznicii, bandiții sunt de partea ta. Scopul principal este uciderea călăului, fără el evenimentul nu va avea loc.

Vanatoare de recompense

Disponibil după Graveyard Path. Începe la intrarea Greatwood. Bandiții au luat doi ostatici și îi duc în două locuri diferite - Fisher Creek și Greatwood Lake.

Mergem la Fisher Creek, ucidem bandiții, luăm un ostatic. O tratăm dacă este necesar. Apoi conduceți eroul la Lacul Greatwood și începeți următoarea bătălie lângă pod. Fii atent – ​​ultimul bandit care păzește ostaticul va amenința că îl va ucide. Ce să fac? Decapitați-l cu o săgeată dintr-un arc sau trageți-l de la distanță cu orice. Încă o mică luptă - și misiunea este finalizată.

Extragere spion bandit

Disponibil după Rescue Scarlet Robe, începe în Bowerstone North după ce ai vorbit cu Tanya. Bandiții l-au trimis pe băiatul cazac la breasla de comerț, dar acesta era pe cale să eșueze. El trebuie să fie salvat. Te vei găsi în închisoarea Bowerstone. Cum să recunoști spionul Otto? Pe lângă mustață.

Ce va face un erou bun? Îi va ocoli paznicii, îl va găsi pe Otto, îi va ordona să-l urmeze și... pornește dilatarea timpului. Dacă fugi repede la Bowerstone South, banditul nu va primi nici măcar o zgârietură. El va fi transferat cu tine din zonă în zonă.

Ce va face ticălosul? Va ucide întreaga rulotă pentru a-l salva pe Otto. În drum spre oraș va trebui să respingi atacurile gărzilor. Îl poți lăsa pe Otto la moară pentru a-l salva de paznicii care sunt pe cale să-l omoare.

Salvarea comerciantului

Disponibil după Find the Bandit Seeres. Trebuie să salvezi trei comercianți din tabăra Double Blade. Să mergem, să ucidem bandiți, să salvăm comercianții, să câștigăm experiență. Puteți încerca să prindeți rapid toți cei trei comercianți și să sari afară.

Masacrul comerciantului

Disponibil după Find the Bandit Seeres. Nu are nimic de-a face cu precedentul. Mergeți la Barrow Fields și luptați cu paznicii și comercianții. Bandiții sunt de partea ta.

Crimă cu întorsătură

Disponibil după Find the Bandit Seeres. Vorbește cu cei trei paznici din spatele casei din Oakvale. Vi se oferă o recompensă de o mie de aur pentru uciderea unui mercenar care a ucis fratele unuia dintre ei. Mercenarul locuiește în cortul lui Twinblade. Vorbește cu el - se dovedește că el este fratele foarte „ucis”, iar gardianul vrea doar să ia moștenirea. Scoate-ți sabia și banditul îți va oferi două mii de aur, apoi două mii și jumătate. Ține minte: dacă te alături unui bandit, vei face ceva rău.

Perturbarea Darkwood

Disponibil după Salvarea arheologului. Trebuie să curățăm Lacul Darkwood de minioni care fac ceva ciudat. Ajută-l pe Briar Rose să curețe zona, apoi să o aperi în timp ce închide spiritul rău în temniță.

Victima răscumpărării

Disponibil după Battle Jack of Blades. Fiul primarului din Poiana Knothole (același cazac din Zaporozhye) a fost răpit de bandiți. Ei cer o răscumpărare. Primarul îți va da bani, iar la ieșirea din casă fratele celui răpit te va pândă și se va oferi să-ți returneze fiul nu primarului, ci lui, promițându-i o recompensă (minciuna).

Care sunt opțiunile tale? Dă banii banditului, ia copilul. Apoi, la întoarcere, vei fi atacat de troli, insecte, nimfe și alte creaturi neplăcute. A doua opțiune este să ucizi bandiții și să economisești bani. Apoi, pe drumul de întoarcere, așteptați-vă la un atac al bandiților.

Întoarce-ți fiul la fratele tău (rău) sau la tatăl tău (bun). Spune-i tatălui tău despre planurile rele ale fiului său, dacă vrei.

Sabia Ascunsă

Misiunea este disponibilă după Profeții inimii de foc, cu condiția să fi aruncat Sabia Eternității. Trebuie să intri în turnul de la ultimul etaj și să verifici dulapul pentru înregistrări interesante. Apoi coborâți la cele patru morminte de mai jos, iar unul dintre ele vă va împărtăși excelenta sabie „Tears of Avo”.



 

Ar putea fi util să citiți: